套圈游戏规则和玩法 套圈游戏心得体会(汇总14篇)

格式:DOC 上传日期:2023-10-16 18:35:04
套圈游戏规则和玩法 套圈游戏心得体会(汇总14篇)
时间:2023-10-16 18:35:04     小编:梦幻泡

每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

套圈游戏规则和玩法篇一

套圈游戏是一项依靠手眼协调能力以及反应能力的体育运动项目,在欧美等地广受欢迎。套圈游戏的规则非常简单,就是将手中的圆形环套在各种大小不同的目标物上,目标物通常是木制的,有的是细长的柱子,有的是扁平的盘子,难度也会因为不同目标物的差异而有所不同。

第二段:讲述个人的套圈游戏心得体会

我曾经在一次活动中接触到了套圈游戏,刚开始我觉得这个游戏非常简单,然而在实践过程中才发现它其实不容易。首先,我需要非常准确地估算目标物的距离和大小,这需要我用眼去判断,然后再以手去操作。其次,我需要根据目标物的形状和大小调整我的套圈动作,以达到最高的精准度。最后,我发现在套圈过程中,呼吸和心态也会对结果产生影响。 当我学会如何将套圈准确地投向目标,我的心情非常愉悦。

第三段:探讨套圈游戏对个人的价值

套圈游戏不仅仅可以锻炼人的反应能力和手眼协调,还可以帮助人们全身心地投入到其中,更好地放松自己。通过不断地练习,游戏的难度会越来越高,这时每次成功套圈的喜悦感会让你感到前所未有的成就感。此外,与一众好友或家人一起玩套圈游戏,还能增进彼此的情感交流以及互相激励。

第四段:分析套圈游戏所具有的教育价值

套圈游戏拥有许多教育价值。首先,“失败乃成功之母”,这个游戏教导了我们如何面对失败和挫折。当我们无数次尝试套圈却总是失败时,如果我们没有办法以乐观的心态面对,我们就很可能放弃。而通过套圈游戏,我们会学会以积极的心态面对失败,并在不断地实践中逐渐提升自我。另外,套圈也需要我们做出稳定的手势,细心从容地进行操作,这些品质在生活中也是非常重要的。

第五段:总结套圈游戏的好处和不足

就像所有事情一样,套圈游戏也有其优缺点。它可以锻炼我们强化学习和反应能力,提高我们的动手能力。它也能让我们放松身心,加强与好友家人的交流。但是,它也存在一些问题,比如地方过于局限,可能在公共场所待不长时间。此外,游戏旨在挑战自我,而不是向他人显摆。因此,多和自己比较,少和他人攀比,才是真正享受套圈游戏的途径。

以上是我对套圈游戏的心得和体会,我相信不仅仅对我有好处,对所有人来说都带来了积极的学习和参与体验。

套圈游戏规则和玩法篇二

【游戏目的】:

发展幼儿的比较能力,促进思维的发展。

体验合作创编游戏的乐趣。

安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

【准备材料】:

大小不同的圈个、底柱个。

【游戏步骤】:

成人先将个圈按大小顺序放在底柱旁。引导幼儿把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

将圈任意混放在桌上,引导幼儿依次套在柱子上,从大到小、从小到大均可。

也可将圈依次叠高。

【游戏提示】:

底柱应稳定地放在桌上。开始游戏时,可用上下有粗细的柱子,以便让幼儿知道是否放得对,以后改用上下一样粗细的柱子。

游戏中成人可适当提示。

教学反思

幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。

套圈游戏规则和玩法篇三

套圈游戏是一种常见的娱乐方式,不仅深受孩子们喜爱,也是成年人们喜欢的一种饱含乐趣的游戏。我最近也玩了一下这个游戏,并在其中领悟到了一些体会和心得,接下来将与大家分享。

第二段:套圈游戏介绍

套圈游戏是一种简单的娱乐游戏,玩家需要将圆圈套在杠上,通过自己的技巧和耐心来完成任务。在游戏中,通常会有很多人竞相参加,有时候还会进行组队竞赛。游戏中两个最重要的元素是时间和速度,因此游戏对于玩家的反应速度和手腕灵活度有较高的要求。

第三段:套圈游戏体验

在我玩套圈游戏的过程中,我感觉非常有趣。它需要玩家的专注和耐心,同时也需要玩家的灵敏度。在游戏中,我不但一次次地挑战自己的极限,还与各种玩家交流体验了不同的技巧和策略。这种感觉非常有趣,也让我爱上了这个游戏。

第四段:套圈游戏的意义

套圈游戏看似只是一款小型娱乐游戏,但实际上却有很多意义。它可以锻炼人的视觉能力和反应能力,也可以增强对手指的灵活度,同时还能够提高人们的耐心和自我调节能力。而且更重要的一点是,它可以培养玩家的协作精神,尤其对于团队合作的竞赛更能加强团队间沟通和理解。因此,在套圈游戏中所获得的各种技能和体验将会对人的生活造成积极的影响。

第五段:总结

总之,套圈游戏是大家在休闲娱乐中可以玩的一个很好的选择。这个游戏虽然看似简单明了,但其实涵盖了很多寓意和意义。它可以让玩家在娱乐中获得更多的锻炼和练习机会,不仅能够增强人体能力,更能够增加人的体验与交流。如果大家想找到一种有趣的运动形式,那么套圈游戏毫无疑问就是大家的最佳选择。

套圈游戏规则和玩法篇四

目标:

1、引导幼儿尝试学画封闭的圆。

2、激发幼儿对作画的兴趣。

3、让幼儿体验成功的快乐!

准备:

长颈鹿,画有长颈鹿的白纸若干张,小狗、小猫、小兔。

过程:

一、以游戏的形式导入,引起幼儿的兴趣。

3、我请小朋友看看长颈鹿什么最最长呀!那么我们把圈套在它什么地方呢?好的,套在它的脖子上,请一个小朋友帮帮忙给长颈鹿套圈。小朋友拿好老师套(或者小朋友套老师拿好长颈鹿),一边套一边说我套×颜色的圈×颜色的圈×颜色的圈,哎呀!没有套进,掉了一个。

4、好,我这里还有长颈鹿呢?我也想跟它做套圈的游戏。

二、示范画封闭的圆

1、小朋友看长颈鹿的脖子怎样?那我把圈套在它的脖子上喽,老师在脖子上画出封闭的圆,我想套个绿色的圈,再套个兰色的圈,看看套进了三个圈了,再套第四个,看看我这个圈跟刚才的圈一样吗?什么地方不一样?这个圈破了,套套好,不然圈会掉下来的。(把圈画好)

3、个别幼儿示范,老师进行指导评价。纠正不好的地方,表扬套的好的小朋友。

三、幼儿操作,老师交代操作要求

1、拿出你的蜡笔宝宝让它坐在椅子上,放在纸哥哥的前面。

2、请你跟长颈鹿做套圈的游戏。看看谁和长颈鹿玩得最开心!

四、评价

1、你给长颈鹿套了什么颜色的圈,大家数数你给长颈鹿套了几个圈?

2、老师:鼓励画圈多、画的圆的小朋友,鼓励能选其它颜色的小朋友。

套圈游戏规则和玩法篇五

套圈游戏是一种古老而有趣的游戏,它不仅能够锻炼我们的眼手协调能力,还能够锻炼我们的思维能力。我最近参加了一个套圈游戏比赛,这让我深刻体会到了这个游戏的魅力。

第二段:游戏的规则

套圈游戏的规则很简单。首先,将若干个圈放在地上,然后用玩具枪去击中这些圈,在圈中央有一个小杆,当圈被枪射过去且杆穿过圈的洞时,该圈即被套上,并被拉起。在规定的时间内套上的个数最多的人获胜。这个游戏听起来简单,但却非常考验我们的技巧和速度。

第三段:游戏的乐趣

套圈游戏的乐趣就在于其简单性。这个游戏不需要任何专业技能,只需要你的灵活性和反应速度。它不仅可以锻炼我们的协调能力和思维能力,还可以让我们轻松的放松一下。当然,如果你和一些朋友一起玩,那就更有趣了。套圈游戏可以让我们在欢乐的氛围中增强友谊和团队合作意识。

第四段:游戏对我产生的影响

这个游戏让我更加注意细节和快速反应。在游戏中,我不断地修正我错误的动作,提高我的准确率和速度。这种修正能力在成功的生活中也很重要。此外,这个游戏还让我感觉到了自己成长的过程,从一开始的失败,到后来的逐渐变得熟练和成功。这种体验可以激励我在以后的生活中变得更加自信和坚定。

第五段:总结

总的来说,套圈游戏是一款非常有趣的游戏,它所带来的乐趣和收获足以使我们从日常繁琐的生活之中抽离出来,给我们带来对于生活的新的体验和享受。在玩这个游戏的过程中,我们不仅能够提高自己的技巧和能力,还能够体验到生活的不同乐趣。希望大家都能够找到适合自己的游戏,让生活充满乐趣和新鲜感。

套圈游戏规则和玩法篇六

目标:

1.探索三人套圈的玩法与规则,学着有条理地解决问题。

2.乐意跟着音乐边唱边游戏,体验合作游戏的乐趣。

准备:

知识准备:幼儿已经会唱《套圈》这首歌。

材料准备:三人套圈的视频;三分之二的幼儿右手贴一红点,三分之一的幼儿左手贴一蓝点。

过程:

一、导入。

1.复习歌曲《套圈》。老师弹歌曲,提问歌名,集体复习一遍。

2.这首歌曲还可以玩好玩的游戏呢,想不想看看?

二、手部动作学习。

1.看视频,交流:他们是怎么玩的?(套、三个人)

2.幼儿分组尝试:我们也来试试吧。

3.讨论:成功了吗?哪里有难度?我把手的部分拍成了照片,我们一起来看看。

出示照片一:她们的手是怎么摆的?(交叉)哪只手在上面?

出示照片二:我们来找一找。(有点子的手在上)

老师小结:两只手交叉,点点在上面,拉住两边朋友的手,我们来套圈。

4.幼儿练习。套的时候应该谁和谁先套?(最上面的先套)套谁?

三、脚步动作学习。

1.一会儿就学会了,真是聪明的孩子。想不想再来挑战一下,来个更难的,升级版的?先听清要求:看加了什么动作,这个动作怎么做?强调间奏的时候出脚。

2.看视频,交流,请一组幼儿展示。

3.幼儿分组尝试。发现什么问题?应该怎么解决?(套的时候靠近朋友,一人跨的时候另外两人蹲下来)

四、完整练习。

1.真厉害,我们再来挑战个终级版的吧。

3.幼儿完整尝试。第二次时可以把朋友的名字唱出来。

4.发现点子的秘密:请三个孩子(两红一蓝)上来伸出手。谁发现秘密了?(红右蓝左)小结:套圈的时候两个右手在上,一个左手在上,就可以游戏了。待会把点子剥了试试吧。

套圈游戏规则和玩法篇七

地上摆满了各种各样的物品,有方块状的香皂,有做手工用的剪刀,有补水的面膜,有美味的棒棒糖,有好玩的滑板……真是应有尽有!这是在干什么呀?是在卖东西吗?还是奖励给表现好的学生呢?可朱老师说不是,我看到她手中五颜六色的套圈,恍然大悟。

我们个个摩拳擦掌,准备比赛。你瞧,王思雨紧张得跳来跳去。她弯下腰,手紧紧地抓住套洞,嘴唇轻轻抖了一下,好像在说:“我一定会套中的!”她把手往前方一甩,“噢,没套中!”大家非常惋惜。她又套了四次,都没有套中。她灰心极了,失望地走到队伍的后面,像一个落伍的军人。可贡煊昂得到一对化妆水,所有人都随着他欢呼起来。而王思雨坐在那里,刚刚失落的神态无影无踪,她还和别人一起欢呼,一起喊加油呢!

该我登场了。一定要努力啊!我弯下腰,手紧紧抓住套圈,俯下身子,使劲一甩,套圈像一个飞舞的小精灵,时上时下。我的心也忽上忽下,可没有套中。不要灰心,失败乃是成功之母,加油啊!我吸取了别人的教训,静下心来,再套一次,可还套不中。一定要套中,再来一次!唉,我彻彻底底灰心了,随它去吧,套不套中都无所谓,其实心里还是挺希望神仙降临,可老天和我有仇似的,偏不让套中。我特别失望,在队后面唉声叹气。可吴玥瑶一直在鼓励我,别灰心。我的信心渐渐增加了,还编了一首童谣呢:

别呀别灰心呀!

套呀套圈圈呀!

拿呀拿礼品呀!

笑呀笑哈哈呀!

就这样,我的心又变成了红色。

大家一一去挑战自己的运气,赢得礼品的喜笑颜开,没套中的失望地站在一旁,就连朱老师也大展身手,可是一无所获。

地上的物品越来越少,都被领回它们的新家了!

套圈游戏规则和玩法篇八

我和爸爸妈妈去静湖公园散步,走了一会儿,就听见前面公园广场上传来阵阵喧闹。

广场上人头攒动,我的心情也变得兴奋起来。终于,我按奈不住了,吵着也要玩套圈游戏,十元钱玩一次。

兴冲冲地接过小摊老板递过来的投环,一共有12个。我信心满满,拿出一个环向前一扔,哎呀,没套中,真是出师不利呀!第二次又没投中,心急的妈妈一把抢过我手中的环,对我说:“照你这个样子,肯定一个都套不中,看我的!”说时迟那时快,妈妈迅速地把环投了出去,也许是因为用力太大,环子把小物品打倒了,周围的人都替妈妈可惜,妈妈也叹了一口气。爸爸又插了进来:“我来我来。”我们就这样投来投去,但投中率是零。

只剩下两个环了,可不能到后来一个小物品也没得到。我想着投最前面的小球,一扔,唉,又没中!正当我暗自懊恼时,突然听见一阵喝彩,定睛一看,原来那只环在地上滚了三四圈,倒下时居然奇迹般地套中了一个卡通猫咪。哈哈!这就叫歪打正着!

我得意极了,拿着最后一个环,开始瞄准。老板紧张地望着我,生怕我再次套中。眼看正要套中、准备欢呼雀跃时,却发现被地面反弹了回去,唉,真可惜,就差一点了。

带着我的“战利品”,一路上爸妈都夸我厉害呢!

看着手中的卡通猫咪,我开心极了,虽然它可能不值什么钱,但它却承载了我们一家人一起开心快乐的美好记忆。

套圈游戏规则和玩法篇九

本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。

在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。

学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,具备了解决一些简单实际问题的能力。学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。

但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供进一步发展的空间。教师通过设计一些探究性和提高性的数学问题,让每个学生在不同程度上有不同的发展。

1、知识与技能:掌握100以内数的连加计算方法,初步发展学生的估算意识和能力。

2、过程与方法:引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

3、情感态度与价值观:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。

教学准备:套圈游戏的课件 各种标有数字的玩具及圈 统计表

(一)创设情境、引入新知(5分钟)

导言:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。

(出示课件:淘气和笑笑玩套圈游戏及情况统计表)

第一次

第二次

第三次

淘气

30

23

42

笑笑

28

25

35

师提问:观察套圈过程,你从中知道了什么?

(学生自由发言,说出自己的发现。)

师提出任务:你们估计谁会赢?说一说你的理由。

学生汇报估计的方法:

生1:我估计淘气赢。因为第一次淘气比笑笑得分多,第二次淘气比笑笑得分少,第三次淘气又比笑笑得分多,他两次都比笑笑得分多,所以他赢。

生2:淘气第一次比笑笑多2分,第二次比笑笑少2分,这样,前两次比赛他们就一样多了,关键看最后一次,淘气得分多,所以淘气赢了。

师:谁愿意再说说这种估算方法?

(设计意图:发展学生的估算意识和估算能力。)

(点评:在这一过程中,教师在鼓励学生发表自己意见的同时,能认真去倾听学生的发言,并及时引导学生关注别人发言的精彩和关键之处。)

(二)探究与体验 (15分钟)

生:计算。

师:要计算淘气三次共得多少分,怎样列式解决?

生:30+23+42=

师讲授:像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称它为连加计算。

提出任务:你们打算怎么算?

生1:30+20+40=90 3+2=5 90+5=95

生2:30+23=53 53+42=95

生3:我把42看成40,30+23+40=93 再加上2等于95。

生:竖式计算。

(点评:在这一过程中,教师通过问题设计,使学生在口算的过程中,体会到计算的必要性,从而自然过渡到竖式计算。)

师组织合作学习:请同学用自己喜欢的方法,来计算淘气三次共得多少分?可以小组合作,也可以请老师帮忙。

(学生先独立竖式计算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。)

请几名用不同的方法计算的同学黑板前板演。

生1 生2: 30

30 53 23

+ 23 + 42 + 42

53 95 95

生3: 30 生4: 30

+ 23 + 23

53 + 42

+ 42 95

95

(设计意图:对于不同的竖式写法同时展示,由学生先来讲自己的想法,再请大家在比较中找出正确、简便的写法。并且讲解出不同竖式写法的优势。引导学生掌握既简便又合理的计算方法。)

师提问:我们今天新学的竖式计算要注意什么?

生:相同数位对齐,从个位算起。个位满十,向十位进一。

师:请同学们再选择一种适合自己的竖式方法,计算一下笑笑共得多少分?

(学生独立竖式计算再订正。)

师:大家通过准确计算验证了是淘气赢了。今天,我们在套圈游戏中学习了连加计算。

(板书课题:套圈游戏)

(点评:这一过程,使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。通过让学生尝试计算的过程,鼓励他们选择适合自己的计算方法,体验算法多样化。并在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养了自信心和自我评价的能力。)

(三) 巩固应用 (8分钟)

师提问:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图及小丽提出的问题。)

生1:小鸡和小熊猫。

生2:小兔和大象。

师提问:你是怎么判断的?

生答:先看个位相加得10,还得看十位相加得7。

(设计意图:结合70这个数的特点,指导学生用巧妙的方法估计,判断出准确的答案。)

师提问:如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?

(学生独立完成书上练一练的第3题。)

出示2000年和2004年的奥运会上我国运动员获奖情况统计表。

师提出任务:请同学估计一下,哪年获得的奖牌多?

(同桌交流估计方法。)

师:请老师左侧的同学用竖式计算2000年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2004年奖牌总数。

(学生独立计算后,全班交流反馈。)

师:2008年的奥运会将在我国的首都北京举办,相信,在自己的国家,我国的运动员会有更出色的表现。

(四) 实践操作 (10分钟)

准备好需要套的小玩具和圈。按玩具上标的分值大小把其放在相应的位置。

师组织活动:同学们,你们愿意参加套圈比赛吗?咱们一起比比吧!每一小组选一名同学套三次圈,小组其他同学为他计算得分,得分最多而且计算准确的小组为赢。

(学生兴趣盎然的参与其中。)

对于竖式中可能出现的个位满二十向十位进二的题目,师做以适当强调。

(设计意图:通过活动,激发学生学习数学的兴趣,体会到数学学习的乐趣。)

(五) 全课总结 (2分钟)

同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,看来生活中处处有数学,只要我们用心观察,就会发现,数学就在我们身边。

(设计意图:通过不同的练习,使学生进一步掌握100以内数连加的竖式计算方法,并体会数学在实际中的应用,进一步感受数学思维的灵活性和数学方法的多样性。)

本节课创设了学生感兴趣的游戏情境,充分利用学生以有的知识经验,使学生在有趣的活动中,巩固所学内容。通过实践操作,让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。

套圈游戏规则和玩法篇十

北师大版数学第二册第76面套圈游戏教材通过一幅主题图和一张统计表,让学生看统计表估计淘气和笑笑谁会赢?再提出问题淘气三次的总分是多少?给出算式,让学生自主探究、交流,得出算法多样化。对于表中笑笑三次得到的总分教材先提出问题,让学生独立自主列式和进行计算,接着进行发散思维的教学。教学之前,我反复琢磨编者的意图,如果按照这样的编排,学生在教师的引导下,能够体验算法多样化,掌握连加的算法和发展初步的估算的意识,但我总觉得这样的探索空间还不够,没有最大限度地调动学生自主探究学习的潜能。所以,我把例题呈现的形式稍作变动,取得较好的教学效果,发展了学生自主学习的能力。我是这样进行教学的:

教学时,先出现一幅主题图,让学生观察后,说说是什么小动物,接着发给学生每人一张统计表,告诉学生:"六一"快到了,我们班也要举行套圈游戏,现在请你在统计表上第一行写上自己的名字,想想自己喜欢什么小动物,就填上自己所套到动物得到的分数。这样一来,把教材上统计表填淘气套动物的分数改为学生填写套自己喜欢小动物的分数,每位学生脸上露着笑容,兴致勃勃地进行填写,接着告诉学生,在下一行填上你喜欢的同学名字,猜一猜他(她)喜欢什么小动物,把套到的分数填上去。这时学生学习积极性更高了,拿着铅笔一直在猜想,而后认真地填写。填好后,老师又提出要求,到你喜欢的同学座位上与他(她)交流,看你的猜想是否对了,如果不对,修正猜想。然后互相交流说说这张统计表的意思。这样的改变,更切合了学生的实际,提供了探索的空间,整个教学环节,出现了生生互动,师生互动的景象。学生的数学意识,猜测、合作、交流、语言表达等能力都得到培养。

教材给学生提出的问题是:淘气和笑笑三次各得多少分?我是让学生看着自己手上拿着的统计表提出问题,这时学生有的问要提出什么问题,是不是提什么问题都可以。我对学生说:"你会提什么问题就提什么问题,写在本子上,不会写的字可以用拼音或画图表示。"当学生在写问题时,我下去巡视,并有意识地把学生把提出的问题进行分类,大致上有这几类:从横的看统计表:xxx(自已的名字)第一次比xxx(自己的名字)第二次多(少)多少分;有一种是写别人的名字,进行比较提问题。还有一种是竖的看,如:xxx(自己的名字)第一次比xxx(别人的名字)第一次多(少)多少分。还有一种类型是xxx一共得了多少分,一共得了多少分;还有一种类型xxx三次得了多少分,两人六次共得了多少分;还有个别学生只叙述题意没有提出问题,把这些具有代表性的问题分类后,让学生板书在黑板上,与学生一起进行比较分析,问题是学生提出来的,很接近学生的思维和理解程度。在教师的点拨下,学生很快地理解了这些问题哪些是叙述完整,哪些是不完整的。哪些是对的,哪些是不对的,同时也理解了新旧知识的区别。这一教学环节,我认为学生个体是存在差异的,已有的知识和经验也是存在差异的,通过个人写出问题,在教师的引导下观察、分析、比较归纳,既掌握了本节的教学内容,又拓宽了思维空间,学生潜能得到了开发,不同程度的学生都有所收获,又克服了四人小组学习的某些不足。

由于学生提出的问题是多种多样的,他们列出的算式也是多种多样的,有的学生在列算式时,是列以前学过的两个数加或减的算式;有的是三个数加法算式(百以内和百以上的);还有个别学生列出六个加数的.算式,对于这些算式,我重点引导学生对三个数连加算法多样化进行探究,先探究百以内(三个数连加)再探究百以上(三个数连加)的算法,学生能讲出课本上几种算法,对百以上的计算提出了自己的算法,例如;29+47+41,29加41等于70,70再加47等于117。能这样进行计算学生实际上应用了简便运算的性质,这是一种创新意识,而对六个数连加的计算,有的学生也说出了算法:所有的十位上的数先加,再算所有个位上数的和,再把个位上加的数和十位上加的数合起来。从这里看出学生具有初步类推意识。学生在分层次有坡度的自主学习中,学会的不仅是三个数的列式和计算方法,更重要的是学会探索、自已去发现,学会像数学家一样进行研究创造,这样为学生终身可持续发展奠定良好基础。

总之,把例题呈现的形式改变,根据知识的起点,灵活有效地安排教学活动,学生在学习过程中发现、探索、交流、合作能力得以展示,知识的获取能力提高了。这样教学花的时间比教材所编排的时间要多一些,但是值得的。虽然估算意识被削弱了,但可应用教材上的统计表来发展学生的估算意识,以弥补教学上的不足。

套圈游戏规则和玩法篇十一

刚开学,幼儿还没完全进入幼儿园生活,假期里鲜少参加体育活动。班上几个新来的插班生都不怎么喜欢活动,不喜欢与他人一起玩耍。为了让孩子能尽快适应幼儿园生活,在快乐中学习,健康成长,我设计了一节体育活动。

1、培养幼儿对体育活动的兴趣。

2、培养幼儿动作的协调性。

3、让幼儿感受套圈的快乐。

4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

重点:练习投准的技能。

难点:指导幼儿的协调性。

套圈工具若干(朔料套圈、投准柱)、录音机,挂图。

1、伴随轻快的音乐,神秘地“变出”套圈工具,引起幼儿兴趣。

师:小朋友,今天老师带来一位神秘的好朋友,你们猜猜是谁?

不要眨眼哦,噔噔,变魔术咯。

2、观看挂图,说说如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在横线上,双脚不能超出横线,对准前面距离1—3米的投准柱投扔,朔料套圈套住投准柱为好。)

3、教师示范套圈的方法,讲解套圈的动作要领。(投扔的力度要适中,眼睛看着“投准柱”。)

4、幼儿在教师的指导下自由的练习,玩耍,并参与其中。(积极地引导每一个幼儿参加,刚开始时,可以把投准的`距离放近一些多练几次,熟练了,可以稍微把距离拉远些。)

5、游戏比赛“谁是套圈王”

在轻快的音乐中游戏,幼儿个人比赛或分成小组比赛,每人五个套圈,看谁或哪个小组套的圈多为赢,是套圈王。

幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔、”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。

套圈游戏规则和玩法篇十二

1、探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

2、发展初步的估算意识和能力。

一、看清题意,引题

看图,利用书上的问题引导学生开展估算活动,体会估算的必要性。

1、独立思考。

2、组织学生交流估算的方法。

3、然后通过计算进行验证。

二、解决问题。

教师进一步引导学生自己来解决“三次比赛结束时,笑笑共得多少分”,并用自己喜欢的方法进行计算。

教师鼓励学生探索自己的方法,鼓励算法多样化。

三、想一想。

这是一个开放性问题,教师要引导学生进行有条理的思考,如“如第一次如果是23分,第二次是多少分”。并注意培养学生估算意识。教学时,教师也可以鼓励学生提出其他的问题,并进一步进行讨论。

四、练一练。

教学时,先让学生进行估计,培养学生的估算意识,然后独立完成。

套圈游戏规则和玩法篇十三

发展幼儿动作的敏捷性。

1、套圈玩具10套。

2、小旗若干。

3、奖品若干。

一、准备活动:做操《今天天气真正好》

1、师:孩子们,今天天气可真好啊!我们一起晒晒太阳、做做操、锻炼锻炼身体好吗?

2、幼:好。

3、师幼齐做《今天天气真正好》

二、游戏:套圈比赛1、谈话导入师:孩子们,你们做的可真不错。瞧!这是什么呀?教师边说边出示健身圈。

幼:健身圈。

师;今天我们来玩套圈的游戏好吗?

幼:好。

2、游戏方法将孩子们分成四组,分别站在起跑线后准备,教师发令后各队排头,跳进圈里,将圈从脚下往头上套,再将圈放在前边,然后跳到圈内,再将圈从脚下往头上套,然后拿下,直到终点再回来,看谁胜利。

3、游戏规则

(1)必须将圈从头上往脚下套出。

(2)完成套环动作后,必须将圈放在前面然后挑进去。

4、开始游戏,教师巡回指导。

各组幼儿开始进行套圈比赛。

教师为胜利的小组发一面小旗,并颁发个人优胜奖。

教师提醒幼儿注意游戏规则,注意安全。

游戏反复进行。

三、游戏:长颈鹿套圈。

四、教师小结结束。

在这个过程中,教师很难把要点讲清楚,但因为听不清应该怎么做,孩子学得很累;同时孩子没有经历探索的过程,也就体验不到通过自己的探索获得成功的喜悦。能不能让孩子从动作开始,通过自己的探索,最终获得成功的体验?在活动中不仅让孩子学会游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己试一试,如果不行可以换一种方法再试,最终总能成功的经验。

爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的.提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

套圈游戏规则和玩法篇十四

教材分析:

本节课是在学生已经学习了20以内的连加、连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学、理解数学;强调数学与社会的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。

学生分析:

学生刚学完100以内进位加、退位减运算,并在上学期已经学习了20以内连加、连减及加减混合运算,对于连加并不陌生,用连加解决实际问题也有一定的基础。100以内数的连加要计算出结果对于学生来说并不困难,在前面的学习中学生对算法多样化也有了一定的认识,本节课将继续引导学生探究算法的多样化。

教学目标:

1、在有趣的情境中学习100以内数连加运算的(计算)方法,并能正确计算。

2、在与同伴交流算法的过程中,发展初步的估算意识和能力,体验算法多样化。

3、感受数学与生活的密切联系;养成与人合作交流的良好学习习惯;感受数学学习的乐趣。

重点:通过引入连加的实际问题并结合解决问题的过程,探索连加的计算方法。

教学难点:能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。

教学流程:

一、导入新课

师生谈话:小朋友们,六一儿童节你们过得开心吗?我们的好朋友淘气和笑笑那天进行了一次套圈游戏的小比赛,老师把比赛的情况纪录下来了,你们想看吗?(想)那请小朋友们在看的同时,用你们手中的统计表(课前发给学生)来记录他们的得分,好吗?(板书课题:套圈游戏)

二、体验估算

1、师:观察套圈过程,你从中发现了什么?

(学生交流自己估计的方法时,教师抓住较好的估计方法进行引导。)

三、探究算法

1、独立思考,探索算法。

引导学生说出通过比较两人的总分数就可以知道谁输谁赢了,

(3)师:这两个问题怎样列式呢?

生列式,师板书:(1)24+29+44=(2)23+30+41=

(4)学生尝试计算算式(1),教师巡视指导。

2、小组交流算法。

师:把你的好方法介绍给小组里的伙伴们,说一说你们的算法有什么不同?

3、学习连加法竖式写法。

(1)小组长汇报组内不同的计算方法,教师板书口算方法及几种不同的竖式方法。(可能出现分两步列,写两个加号画一条横线,写两个加号画两条横线,写一个加号画一条横线等竖式写法。)

(2)引导学生观察比较,总结出连加竖式写法。强调书写方法、注意事项。

4、完成算式(2)的计算。

师:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?请同学们选择自己喜欢的方法算一算。

全班交流:(1)算式的得数。(2)计算方法。

5、得出结论。

师:通过大家准确的计算验证,我们知道比赛的结果是什么?(淘气赢了)。

四、实践应用

1、我们也来玩套圈游戏怎么样?

课件出示更多的小动物图片,每次在心中圈下3种喜欢的小动物,并算一算得多少分。每人可圈两次。(小动物下的分数包括一位数、两位数,任选三个数加起来均不超过100。)

如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?

3、完成书中练一练第3题。

师:套圈游戏其实也算是一项体育活动。你知道在我国北京要举办哪一项世界级的体育活动吗?(奥运会)

师:我们国家的运动员正在进行紧张的训练,争取在奥运会上取得好成绩。让我们先来看一看和我国运动员在奥运会上的获奖牌情况。(课件出示统计表)

(1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?(同桌交流估算方法)

(2)请男生计算20获奖情况,女生计算20获奖情况。(学生独立计算后全班交流反馈。)

(3)提出一个数学问题,并试着解答。

(4)估计一下我们国家在奥运会上会得多少块奖牌。

五、总结收获,拓展延伸

1、说一说这节课上你学到了哪些知识?还有哪些收获?

反思:

本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生喜闻乐见的套圈游戏引入100以内数的连加计算。通过有关估计的问题情境的设计渗透估算意识,体会估算的必要性。在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化,在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心,为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。

对于连加计算方法的探究,学生在学习100以内数的加法中早已接触。无论是从计算形式上还是具体的计算方法上学生都可借助旧有学习经验来独立探究连加的计算方法,同时学生在生活中也积累了如购物算价钱、套圈比赛的生活经验,这些都会激发学习兴趣和求知欲,有助于本节课对计算方法的探究学习。

但我们不能忽略的是由于每个学生的生活经验和知识背景的不同,思考问题的角度也不相同。教学中在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时不能要求全体学生都对方法一一掌握,要允许学生选择适合自己的方法解决问题。当学生选择不同方法计算时又会出现计算错误的现象,同时还有的学生为了追求与众不同而想出无本质区别的方法。这时教师就要引导学生分清方法的优劣,指导学生如何选择有价值的解决问题的方法。课堂中也要为学生提供一个进一步发展的空间,教师通过设计一些提高性和开放性的数学问题,让更多的学生在不同程度上有不同的发展。

一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境谁会赢使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。

这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。

【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/3750563.html】

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档