信息技术的应用的论文(专业19篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-26 20:39:13
信息技术的应用的论文(专业19篇)
时间:2023-11-26 20:39:13     小编:HT书生

总结是一种有效的学习方法,它可以加深我们对知识的理解和记忆。8、要正确使用各种修辞手法来增强总结的说服力。接下来是一些成功人士的总结经历,希望能给大家一些借鉴。

信息技术的应用的论文篇一

科学技术是推动现代文明社会发展的基础,也是构建现代科学体系的重要内容。生物工程作为前沿科学,具有综合性、严密性等特点,学科的交叉及应用,决定了生物工程技术的发展,离不开信息技术的支持,以实现技术的创新突破。近年来,信息技术与生物工程结合紧密,两者的“联姻”,促进了生物工程技术的发展,特别是在科学分析、技术处理、安全防范等方面,信息技术的应用提供了有力支撑,充分体现了信息技术的应用价值。因此,本文立足对生物工程的研究,具体阐述了信息技术在生物工程中的应用。

近年来,随着生物工程的不断发展,信息技术与生物工程的“联姻”,成为生物工程迈入发展新阶段的重要基础。生物工程作为新兴高科技,具有综合性高的显著特点,受到科学界的广泛关注。生物工程作为一种严密性极强的科学技术,在技术创新及发展中,依托于现代信息技术的融入,实现生物学科的发展建设。从实际来看,生物工程的快速发展,不仅仅在于其技术的先进性、前沿性,而且依托于信息技术的支撑,实现现代生物工程体系的构建。因此,从生物工程的技术发展而言,信息技术的结合,起到了推动作用。首先,生物学是生物工程的核心,其理论知识体系的形成,需要建立在广泛实验分析的基础之上,而对实验的分析、模型的建立,都需要信息技术的参与,帮助生物工程形成更加完备的科学体系。在笔者看来,充分利用信息技术,能够在生物学科的发展中,为细胞生物学、近代分析生物学的建设提供有力保障,加速生物工程技术的发展。因此,基于生物工程的发展而言,信息技术与生物工程的结合,是现代科学发展的必然结果,促进了现代生物工程技术突破性发展。其次,生物工程的发展离不开信息技术的支撑,无论是基因重组,还是细胞学,都涉及到大量的数据信息处理,繁复的工作量,不仅耗费大量的人力物力,而且难以实现技术性突破。而信息技术的应用,可以将繁复的信息处理分析交由计算机,以实现更加高效的数据处理。因此,就实际而言,生物工程技术的快速发展,是信息技术的有力支持,两者的紧密结合,是促进生物工程建设的重要基础。

现代生物工程的建设,更加强调信息技术的应用,以实现生物工程系统的构建。生物工程的发展,依托于信息技术的发展,两者的结合,加快了生物工程的发展速度。在生物工程领域,涉及到大量数据的分析及应用,而数据库的建立及处理,需要依托于软件系统,帮助生物工程进行专门的数据库建设,实现更加快速、便捷的数据分析。例如,在核酸核糖的序列分析和核酸低级结构的分析中,都需要专门的软件系统,实现高效、精准的分析处理。与此同时,生物工程建设,需要切实有效的工程管理,而生物信息管理安全的有效保障,需要软件系统技术支持,确保生物工程的信息安全。因此,从生物工程的技术发展,到生物工程的信息安全,都需要软件技术的支持,确保生物工程的建设发展。

计算机技术作为现代科学技术的核心,其在生物工程中的应用,为生物工程技术的创新发展,提供了重要保障。从传统生物工程到现代生物工程的跨越式发展,离不开计算机技术的应用。特别是在基因技术、生物细胞学等领域,都需要计算机技术的参与,为微观的生物技术,提供更加直观的技术展现,这就是计算机在生物工程中最为显著的应用体现。计算机技术的应用,为生物工程提供了预算方法、指令程序,能够基于生物工程技术的实际需求,提供更加科学系统的运算方法,以及自动化操作指令,实现了更加便捷、快速的数据分析及实验操作,让生物工程从繁杂的体力劳动中解脱出来,而更加注重学科技术的系统性建设。因此,强化计算机技术的有效应用,为生物工程建设提供了良好的内外条件,加速了现代生物工程技术的发展。

总而言之,信息技术的发展及应用,促进了生物工程技术的发展,为现代生物工程体系的建立,提供了有力支撑。生物工程作为前沿性的高科技工程,在技术发展、体系构建等方面,更加强调信息系统的实现,促进现代生物工程技术的发展。通过软件技术、计算机技术的有效应用,促进了生物工程技术的发展,也为生物工程体系的搭建,创设了良好的内外环境,充分体现出信息技术的应用价值。

信息技术的应用的论文篇二

小学语文新课程标准,把汉语拼音的学习目标定位于帮助识字和学习普通话,并相应降低学习汉语拼音的要求。将拼读音节作为汉语拼音学习的重点,围绕这个重点,在拼音教学的设计中,应以活动和游戏为主,使学生在兴趣盎然中学拼音。在长期的教学实践中,我们将信息技术运用到拼音教学中,构建了信息技术环境下的拼音教学模式,充分调动学生的兴趣,顺利地突破教学的重点和难点,使学生轻松掌握知识,寓教于乐。

根据皮亚杰的认知发展理论,六七岁的儿童认知的发展还处于前运算阶段,这个时期儿童的认知开始出现象征(或符号)功能(如能凭借语言和各种示意手段来表征事物)。正是由于这种消除自身中心的过程和具备的象征功能,才使得表象和思维的出现成为可能。但这个阶段,儿童还不能形成正确的概念,他们的判断受知觉思维的支配。因此儿童对概念的掌握离不开具体形象的支持。根据儿童的学习特点,学习汉语拼音的过程,就是一个从言语实践中来,再回到言语实践中去的过程。拼音教学要做到生活化,也就是要求教师为刚刚入学的一年级孩子在头脑中建立一座抽象符号与具体事物之间的桥梁,让学生根据熟悉的生活环境,提炼出对拼音符号的认同和理解。

汉语拼音是一种抽象的表意符号,它难懂、难记、易混、易忘,要求一年级的学生在一个月的时间会认、会拼、会读是比较困难的。尤其是一年级的孩子还没有形成课堂学习的习惯,注意力集中的时间较短,加上拼音的学习本身是单调的,学生很难有效地利用课堂上的四十分钟时间。作为老师,就要在进行教学设计时充分地考虑学生的学习特点和教材的特点,采用学生喜欢的方式进行教学。学生对音节的拼读要经历“掌握方法———熟练拼读———灵活运用”的过程,他们感兴趣的是学习活动的过程,而不是结果和目的。刚入学的儿童孩好胜,表现欲强,往往把学习、游戏混为一谈,喜欢比比、赛赛、猜猜等有竞争、有刺激的活动。根据儿童的年龄特点和学习特点,在拼音教学中我们采用多种行之有效且学生乐于接受的教学方式。现代信息技术为我们提供了丰富的教学资源,我们运用网络资源,多媒体丰富我们的课堂教学,不但让学生动脑、动嘴,还适时地让学生动手,主动地参与教学活动,创立在游戏中学,在活动中学的汉语拼音教学模式。

现代信息技术环境下的教与学的环境是相对开放的,为教师的教和学生的学提供了互相交流的平台。教师在进行教学设计的时候,可以运用丰富的网络资源,下载课件,借鉴成功的教学经验,可以运用网络和同行、专家对教学中的问题进行讨论、交流,还可以将自己成功的经验和别人分享,失败的经历和别人共勉。更重要的是信息技术在教学中的运用,促进了教学理念和教学模式的改变。我们在进行拼音教学时,常运用网络平台,多媒体课件为学生提供自主、合作、探究的学习方式,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用,让学生在感兴趣的自主活动中全面提高语文素养。例如在教学声韵相拼时,也可让学生在合作游戏中实践。让学生点击鼠标,将声母和韵母组合,电脑将会发出不同的读音,就像玩游戏一样学习拼读方法。学生在合作学习中自由选择声、韵母,共同拼读、互相帮助、互相完善,在短时间内进行了大量音节的拼读练习。整个学习过程中,有学生的自主活动,又有合作完成任务的实践,省时高效,参与面广,使学生向自主、合作、探究的学习方式迈出了坚实的一步。

拼音学习是学习语文的开始,如果孩子在拼音的学习中是愉快的,成功的,将会让孩子获得成功的体验,获得一种学习的成就感,进而引发学生的学习动机。反之,则会影响学生学习语文的兴趣,对孩子以后的学习带来不良影响。根据奥苏贝尔的成就动机理论,儿童的附属驱力在早期的学习中是很重要的。刚入学的孩子学习动机是很简单的,对于自己喜欢的东西,学习的动机就强烈。信息技术环境下的拼音教学,营造了一种快乐的学习环境,大大提高了学生的学习兴趣,让学生较为轻松地掌握了知识,从而博得老师的赞赏、家长的认同。家长和老师对他们成功的评价,又成为儿童学习的动机,使儿童更加热爱学习,让学生对语文的学习进入良性循环。新课程关注学生的生命成长,信息技术在拼音教学中的运用,成功地突破了拼音教学的重点和难点。学生在学习的过程中获得了成功的体验,在他们幼小的心灵中产生学习的兴趣和激情。

信息技术的应用的论文篇三

对于有些小学语文老师而言,存在着在教学过程中过度依赖信息技术的现象,比如在一些可以通过版面或者口头讲授知识的地方也运用多媒体信息技术来教学。

久而久之,这种现象就导致了学生过分的依赖多媒体信息技术所呈现的图像,使学生懒于思考,削弱了学生的抽象思维能力。

另外,在这种教学方法下会减少师生沟通与交流,使得课堂气氛沉闷与压抑,使学生在学习中丧失了主体地位。

与许多老师过度应用信息技术教学相反,有一部分老师存在着教学观念落后的现象,不重视在教学过程中应用信息技术来辅佐教学。

很多老师整堂课都依靠口述与板书传授语文知识,但是小学生却是缺乏耐心的群体,这样的语文课堂会使小学生很快的失去兴趣。

对于有些概念,学生无法全部理解,只能依靠死记硬背,这也会极大扼杀了学生的思考力和创新思维。

如果把信息技术应用在教学中,通过生动的画面来讲解知识与概念,学生的积极性和思考力才能不断提升,对语文学习的兴趣才能不断加大。

2.1科学安排教学内容。

语文是一门知识体系非常繁琐与庞大的课程,小学生的语文教材内容也存在着信息量大、涉及面广的特点。

小学生作为学生中的低年龄群体,往往生活阅历与感官发展水平不够高。

这就要求小学语文老师要抓住教学的重难点来制作课件,把与教学内容相关的文本、图形、动画、声音等教学元素有机结合起来,充分发挥多媒体信息技术教学的直观性。

例如在小学语文写作的教学中,就可以通过信息技术的运用培养学生写作兴趣,激发学生写作能力。

小学生的书面语言组织能力较差,写作往往是很令小学生为难与头疼的一件事。

如果教师能够灵活的将多媒体信息技术运用到小学作文的教学中,就可以很好的缓解这一问题。

比如当写作题目为“我最喜欢的季节”时,老师可以在课前提前收集整理一些与四季相关的图片与视频,通过在课堂中对四季景象的放映,让学生感受到春的活力、夏的热情、秋的丰收与冬的雪白。

这样一来死板的作文题目就会变的形象化、生动化,然后教师可以鼓励学生把心中所想说出来,然后再将说的写到纸上。

这样一来,小学生能够通过影像资料充分的发散思维,不会觉无处下笔了。

2.2营造生动的教学情景。

小学生的知识储存量有限,学习能力也较弱,因此如果能在教学中创造一些生动的教学情景,就可以帮助学生更好的理解学习内容,提升学习兴趣。

俗话说,兴趣是最好的老师。

小学语文教师可以抓住这一点,利用小学生善于发现新事物的特点与其好奇性,通过一些形象直观的教学工具和多媒体来展开教学。

在教学中,小学语文老师应该把多媒体作为日常的教学手段之一,通过对视频、幻灯片的播放,集中小学生的注意力,提高小学生的学习兴趣。

比如在教导蜻蜓的“蜻”这个生字的时候,可以通过幻灯片播放出学生已经掌握的青草的“青”字,然后一点鼠标让画面中飞来一只小蜻蜓,引导学生想象蜻蜓是昆虫的一种,然后再一点鼠标,“青”字的旁边加上了一个“虫”字旁,这样一来,学生不但掌握了“蜻”字的写法,而且会对识字越来越感兴趣,教师借此引导学生运用这一规律去认识新的汉字,调动学生的学习积极性。

2.3轻松活跃的教学气氛。

有句古话叫做“亲其师而信其道”,教师只有切实的做到关爱学生、理解学生、提升在学生心中的形象和威信力,才能更加有效的开展教学工作。

尤其在小学教学中,如果能抓住小学生的心理,让小学生喜欢老师,自然而然会加强小学生对这门课程学习的热度和积极性。

小学老师除了可以在日常学习中对学生予以耐心的教导与温暖的关爱,在课堂上营造一种活跃轻松的课堂气氛,也是抓住学习的心的有效方法之一。

例如在学习“富饶的西沙群岛”一课时,就可以为学生播放有关西沙群岛的图片与视频,让学生切实感受到西沙群岛的美丽风景,仿佛身临其境,在一种轻松与有趣的氛围中不知不觉的加深了对课文的理解,提高了学习效率。

把信息技术应用到小学语文的教学中,打破了传统教学方式的沉闷性与枯燥性,小学生们一起昂着头兴致勃勃的观看与课程有关的图片与视频,再加上观看完毕后教师与学生间进行交流与互动,这种活跃的、轻松的、令人兴奋的课堂气氛,让小学生们不知不觉爱上了语文的学习,甚至迫不及待的期待下一节语文课的到来。

三、结语。

当然,就目前信息技术在小学语文中的应用实际看来,仍存在许多不足之处,这需要全体教师同仁一起努力,不断,不断完善,保证信息技术在小学语文教学中能带来更大的益处。

信息技术的应用的论文篇四

在教学实践中,有效运用多媒体计算机进行辅助教学,通过逼真教学环境的创设,与生动、形象的多媒体课件的设计,将传统教学手段下一些不能理解的相关教学内容,以更加生动、形象的画面呈现在学生面前,从而创造出更有利于全体学生有效学习的教学环境,大大的提高了教学的质量与效率。

而著名教育学家苏霍姆林斯基也明确表示,有效的教学应该是能够使学生从中获得满足感、成就感以及快乐感等各种情感的体验,进而使学生带着满心的欢喜投入到实际的学习过程中,并使教学实践成为一个充满了激情与活力的教学活动。

因此,在高中信息技术课程的教学实践中,有效运用多媒体计算机展开辅助性的教学,能够全面的调动学生的学习信息技术这门课程的兴趣,并对这门课程的学习产生强烈的学习欲望,进而积极的参与到教学实践中,使自身的主观能动性能够得到充分的发挥,真正实现“寓教于乐”。

然而,在高中信息技术的这门课程的实践教学中,却也出现了过多依靠多媒体计算机展开教学的情况,教师在使用多媒体时出现了众多的误区,反而影响到了教学质量与效果的提高。

如有些教师在利用多媒体设计课件时,插入了过多的音效,严重分散了学生的注意力,甚至是有效音效的设置完全不符合教学内容,对教学活动的展开带来了严重的干扰,不仅不能吸引学习的注意,反而使学生受到惊吓,间接的降低了教学效果。

同时,也有的教师在教学过程中,直接将自己转变成了ppt的放映员,在课堂中忽略了与学生们的情感交流,忽视了师生之间的友好互动,让学生大半节课的时间都是对着计算机屏幕度过的,完全失去了与教师交流互动的机会。

而对于这种课堂,想必所有的学生都不会认真听讲,可能仅仅只是对着计算机发呆,严重的影响到了教学质量的提高。

因此,对于高中信息技术课程的教学,教师在运用多媒体计算机时,也需把握一个度的问题,将多媒体计算机真正的价值发挥出来。

1、适度利用多媒体计算机,调动学生的学习欲望。

在上述中,我们已经知道多媒体计算机在高中信息技术课程教学课堂实践中的运用,将能充分调动学生的学习积极性与主动性,让学生产生学习的欲望,从而提高自己的学习成绩。

但是若过多的应用多媒体计算机,不仅不能帮助学生学习,反而会影响到学生的正常学习。

现如今,大家最不陌生的就是论文了吧,论文是指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章。写起论文来就毫无头绪?以下是小编为大家收集的信息技术的应用论文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

因此,在高中信息技术课程的实际教学过程中,教师就必须正确处理好趣味性与同知识性的关系,仅仅只是将多媒体计算机作为一种辅助教学的工具,对那些无法用传统教学手段教授的相关知识,有效运用这种现代化的手段实施有效教学。

有效运用多媒体计算机展示出来,进行辅助性的教学,以加深学生的印象,让学生能够在多媒体计算机的帮助下,完成学习任务,扩展自己的视野,提升自己的学习成绩。

2、正确处理多媒体计算机与教师之间的关系。

对于多媒体在教学中的应用,教师需有个清晰的认识,仅仅将它作为教学的辅助工作,并不能完全取代自身的在教学实践中的作用与地位。

如在高中信息技术课程的教学实践中,教师就仍需以自己对相关教学内容的讲解为主,必要的时候运用课件通过更加直观、生动的方式向学生讲解一些难以用言语表述的相关内容,以提高学生对内容的全面了解,以有效的提高教学的质量。

因此,要想真正发挥出多媒体计算机在高中信息技术课程教学实践中的作用,教师就必须正确处理自身与多媒体之间的关系,做好两者之间的融合,只有这样,才能积极的引导学生参与到教学实践活动中去,以从整体上提升教学的效果。

综上所述,多媒体计算机在高中信息技术课程的实际教学活动中占据着重要的地位,并发挥出了重大的作用,是高中信息技术课程辅助现代化的一种重要突破口。

然而在实际的运用中,由于教师往往容易忽视对该门课程的多媒体课件实施有效的评价、或是忽视了对教学思想的更新、或是忽视了与学生之间的交流与互动,从而未真正发挥出多媒体计算机的作用。

因此,在信息时代已经到来的今天,教师将多媒体计算机与各门学科有机整合在一起时,就需坚持适度的原则,利用其真正的调动学生的学习欲望,全面提升实践教学的有效性。

信息技术的应用的论文篇五

摘要:用思维导图来做头脑风暴,让我感觉到想象力一下子打开了,新点子层出不穷,思如泉涌,这种感觉以前从来没有过,真是太棒了!

众所周知,我们都知道,思维导图是有效的思维模式,应用于记忆、学习、思考等的思维地图,利于人脑的扩散思维的展开,除了提供一个正确而快速的学习方法与工具外,运用在创意的联想与收敛、项目企划、问题解决与分析、会议管理等方面,往往产生令人惊喜的效果。它可以提升思考速度,大幅增进阅读速度、记忆力、组织力与创造力!但很少人了解《思维导图》被誉为“开启大脑的瑞士军刀”,畅销全球30多年,影响全球2.5亿人的学习、工作、生活,世界500强企业主管极力推荐并使用的世界级思维训练工具。

使用过思维导图的伙伴都会发现思维导图是快速提升工作效率的绝佳思考工具,随时随地都可以获得它的帮助,无论是目标设定、时间管理、资源分配、创新思考、会议报告,还是人生规划,您都可以运用思维导图在一张纸上把它完整、清晰地展示出来。在任何关键时刻,即使是再错综复杂的事情,思维导图都可以给您最有持!接下来,跟大家看一下,思维导图在商业上的应用:

节省人力财力——波音公司设计波音747飞机通常要花费6年的时间,但是通过使用思维导图,只使用了6个月的时间就完成了波音747的设计,波音公司为此每年最少节省了1100万美金。

处理应急事件——“9?6?111”事件后,在突发事件的面前,康?6?1爱迪生电力公司管理人员临危不惧,利用思维导图做筹划,48小时内就恢复了曼哈顿地区的电力供应。

促进企业创新——英国channel4电视台通过接受思维导图培训,他们在2天内创造的新点子比过去6个月里想出的还要多。

亲爱的伙伴,来一起听听学习过的人是怎么说的?

荷兰阿尔法公司的总裁说:用思维导图来做头脑风暴,让我感觉到想象力一下子打开了,新点子层出不穷,思如泉涌,这种感觉以前从来没有过,真是太棒了!

美国福陆公司的总裁说:思维导图在帮助我们打开思路上的作用是惊人的;我们使用思维导图来安排会议议程,做头脑风暴,设计组织结构图,记笔记和写总结报告。

世界首富比尔盖茨也是思维导图的爱好者,他说思维导图能够将众多的知识和想法连接起来,并有效地加以分析,从而最大限度地实现创新!早在他写的《未来之路》里就明确指出:“未来的资讯开放之路,将会由了解思维导图和脑力开发的人来引导”,“智能机器人和思维导图将会是下一舞台我们获取信息的主要方法”。

四川的学员张兴梅说:思维导图让我创造了一个奇迹,仅用一个月时间学习和复习,居然顺利通过会计从业证考试,并上了红榜,因为我平时都没有花时间学习,居然成了第一名!我现在不论是做工作计划、工作总结,还是做学习笔记都是使用思维导图,可以说,思维导图已经成为了我生活中的一部分。我现在看书时都会把书变成一张思维导图,这样就可以把整本书的内容全装进我的脑袋。不仅提升了阅读速度,而且还提升了我的记忆力。

黑龙江的学员高云峰说:思维导图开拓了我的思维,让我产生了非常多的赚钱方法,我现在几乎每天都要用到思维导图来做事情,比如公司发展远景,规划一个网站,推广一个网站等等,可以说思维导图已经改变了我的生活!应该说思维导图给我带来的价值至少在一百万以上,如果不是因为学习了她,我现在不会这么成功。

西安的学员李宗俊说:之前的我是一个无梦想、缺乏自信的人,记忆力也特别的差,学完思维导图一个月后我的记忆能力提高了20倍以上,5分钟熟记三十六计,就连圆周率后300位数字也倒背如流,我试着背“般若心经”“虚空藏咒”…连这最难记忆的也快速记忆了,太神奇了,掌握思维导图就可以灵活的运用我们的大脑。

北京的学员李阳说:有一次我们给一个企业做安全培训,结果我经理用3个小时讲解了他精心准备了3天的ptt课件,学员听完后云里雾里的,非常不满意。于是我用5分钟画了一张思维导图,并且用30分钟讲解完后,大家都沸腾了,其实我讲的和我经理讲的一样,但更有条理性易于理解,这就是思维导图的神奇之处。

安徽的学员杨卫说:在参加我们的课程之前,我经营一家半死不活的豆芽作坊,原本想要放弃的,但在学习完思维导图后开启了思维,将豆芽作坊转型为绿色有机食品公司,产品也由单一的豆芽变成了以豆制品为主的绿色食品公司,从豆芽生产商变成了食品贸易商,把豆芽变成赠品,打败所有同行对手,业绩倍增300多倍。

相信看了以上的介绍,一定感觉很震撼吧,从来没有想到思维导图原来还有这么大的作用,哈哈,有这样的反应也很正常,因为我第一次也是如此!

信息技术的应用的论文篇六

信息技术的高速发展,为高职教育工作带去了新的生机。教育工作者的教学方式和手段也开始在传统的教学方法上变得更多元化。在现今的信息化时代,以信息技术为研究对象,既可以概括信息技术和信息技术教育的意义,阐述信息技术在高职教学中的运用方式,同时也可以分析出信息技术在高职教育教学中发挥的作用。事实证明,信息技术为高职教育教学提供了更好的方法。

关键词:信息技术;高中教育;高职教学。

在使高职教育课堂教学更多元、提高学生学习热情、教学管理系统更加优化、教学内容能加丰富多彩的建设中,信息技术发挥着至关重要的作用,它彻底的打破了传统意义上的教学模式,给教育教学带来了一个全新的模式。

信息技术其实就是指的是信息发出、接收、修改、管理等一系列所有和信息处理有联系的相关技术。信息处理系统或者软件的开发和利用主要依托以下三种途径来获得,包括网络技术、计算机技术和通讯技术。将信息技术和传统教育教学完美结合,利用信息技术平台改进现有的教学方式、生动教学方式、充实教学内容,有效的提高高职教学课堂教学质量,这就是信息技术教育。信息教育的普及,不仅仅只是在教学方法上发生了翻天覆地的变化,更重要的是教育工作者教学观念上的转变,它强调以学生为中心的教学理念,注重对学生个人实践能力的培养和综合素质的养成,符合国家对素质教育的要求,使学生各方面综合能力得以培养和提升。

3.1互交式教学。

什么是互交式教学?就是指在教学中利用信息技术平台,根据师者的教学需要设计出各种不一样的互交式功能的软件来进行授课的方法。互交式教学方法的出现改变了教学中信息单向传递的传统教学模式,充分利用信息技术共享实现了信息的双向传递与接收。师者和学生之间也可以通过这一种新型模式展开课堂讨论和课题研究。通过这样一种以为教学中学的高职教育教学模式让学生在快乐中学习,积极参与课堂讨论,以学生的需求和理解程度为教学导向,师者也可以从课堂讨论中得到学生对课程的反馈,以此来调整教学方式和教学进步,把最终目标定为学生可以充分理解教材、学到真正的知识。

3.2多媒体教学。

多媒体教学是信息技术在高职教育教学中的一个重大突破,高职学校教师利用各种多媒体设备进行授课,既活跃了课堂更是提高了教学质量。多媒体教学通过动画、声音和视频的引入使教学内容更加生动形象,让教学文字更立体,利用多媒体教学极大的丰富了教学内容,它可以通过动画、声音、视频的摄入,打造一个更逼真的实操环境和虚拟世界,彻底打破传统单一教学模式枯燥。多媒体教学模式通过生动形象的画面设计提高了学生对学习的兴趣和热情,最大限度的提高了学生的学习主动性。在多媒体教学的教学过程中可以根据学生对课程的理解选择性的重复播放,这样有助于学生对教学内容的深入理解和最终记忆。

4.1激发学生学习主动性。

信息技术在高职教学中的实践,使课堂更加生动、有趣、活跃,最大程度上的激发了学生的学习主动性,让学生更积极的参与到教学活动中。传统的教学模式就是以老师讲课为主,课本上文字居多,课堂就变得可造乏味,教材上多为文字的理论知识,不易于学生的理解和接受,更是降低了学生的学习主动性。随着信息技术的逐步引入,在教学模式上发生了巨大变化,让原来枯燥乏味的文字通过动画模拟变得生动起来,教学内容更能通过视频来进行演绎。枯燥的文字内容瞬间变得丰富多彩起来,分别从视觉,听觉等方面来刺激学生的感官,从而让学生更容易理解和接受,大大的提高了教学质量。

4.2信息技术使高职教师教学模式更多元化。

信息技术手段各式各样,很多高职教师利用这些手段让自己的教学方式更加多元化。高职教师在使用多媒体教学过程中,用多媒体播放教学视频,用语音设备来进行语音授课,用实操设备来训练学生的动手能力。信息技术手段的多元不同程度上的丰富了各教师的教学方法,教师可以用过对自己学生特点的了解和教学内容的需要来进行合理的选择,以此来定制合适的教学方案。比如:复杂且枯燥的理论知识则可以通过视频或者动画来进行授课,这样学生更加容易接受,教学质量大大提高。

信息技术在高职教育教学中通过以下两种途径来实现,一种是多媒体教学,一种是互交式教学。信息技术在高职教育中强调以学生为中心,重在培养学生的实践能力和综合素质的培养和提升。信息技术在高职教育教学中可以大大激发学生的学习主动性,充分提高教学质量,应大力提倡在高职教育教学中使用信息技术教育。

信息技术的应用的论文篇七

“信息”即是对事物运动状态及形态的描述,是事物状态的体现形式。信息的传递可以通过文字、数据或一些特殊的符号、声音等形式实现。随着科技的发展与进步,电子信息逐步登上历史舞台,成为人们生活中不可缺少的沟通媒介。电子信息技术的具体含义是指使用电子技术获取、传递人们所需要的信息,主要包括传感技术、计算机技术、多媒体技术、网络技术等,通过这些技术手段达到信息传递、沟通交流的目的。由于通过电子技术获取信息方便快捷,所以电子信息产业通信业、计算机、视频音频产品甚至是餐饮企业等各个生产生活的产业均有涉及。

随着人类社会的进步,电子信息产业得到了高速的发展。当前社会已经步入了电子信息时代,电子信息技术已成为当代最活跃、影响力最大的科学技术之一,为人们的经济发展与生活水平的提高作出了巨大的贡献。运用电子技术表达和传递出来的信息内容丰富,生动活泼,知识涵盖面广,且使用价值高,使得接受的一方能够在较短时间内学习更多的知识,在生活上为人们提供便捷,如电子信息技术在电器应用上的特点。家用电器技术的提高,产品的种类日新月异,各种功能不断出现,使用操作简单,为用户的生活提供更多的便利。在家用电器应用上的主要体现形式是一体化特点,即将传感技术、接口技术、系统化、微型模块化等技术相结合。机电的一体化可以提高产品的自动监视能力、报警能力,在遇到突发状况如过载、过压、短路之类的电力故障时,能够自动采取保护措施,避免事故的发生。同时还可以提高生产能力和工作质量。一体化机电在操作过程中可以节省能源的消耗,加快生产速度,使得机械性能得以改善。

电子信息技术在计算机网络上具有智能化、集约化、网络化、数字化、高效快捷的应用特点。

(1)智能化,集约化。计算机智能是在科学的基础上建立进而研究的,在计算机的发展道路上,智能化是一个重要的方向。现代的网络信息技术能够对人的思维活动及感觉行为进行模拟,然后对其展开集约化逻辑分析及综合处理信息。(2)网络化,数字化。网络在计算机应用不断深入的现代社会中,已经成为计算机技术和信息技术结合的产物。计算机的高清晰数字处理技术和运行的网络化,使得信息资源的互动交流及共享得到了实现。

(3)高效化,快捷化。现代的计算机网络技术,就其开发应用来说,是以整合和存储各种信息资源为基础,用计算机的电子信息处理技术,使得信息上的各类管理实现高效化及快捷化。

1.多媒体化,智能化。

媒体是人与人之间进行信息交流的媒介,简单地说,就是信息的载体。关于“多媒体”的概念并不统一,一般人们将其解释为“多种媒体的综合”。而多媒体,即是指在计算机系统中,将两种或两种以上的媒体进行组合的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、音乐、特殊音效等,以及程式所能够提供的互动功能。使用起来方便迅捷。智能化是指由现代通信与信息技术、计算机网络技术、行业技术、智能控制技术等技术汇集,最终形成一种针对某一个方面的应用的智能集合。数字化智能化的高低取决于信息技术的发展程度,技术含量及复杂程度越高,智能化效果也就越强。智能化的产品已逐渐渗透到各行各业,对我们的生活有着巨大的影响。如智能住宅小区,监管系统等都应用到了智能化技术。

2.网络化,数字化。

网络化是指利用通信技术和计算机技术,把各个地点的计算机及各类电子设备相互连接,按照一定的网络程序软件达到相互通信的目的,使得所有用户都能够在同一时间共享各种数据、图片等信息资源。通过网络能更好地传送数据和文本资料。用户可随时随地拨打电话或收看任意国家的电视和电影,网络化使得电子信息的应用更为普遍化。目前,计算机网络已被广泛应用,如交通、金融、企业管理、教育教学、商业交流等各行各业均有涉及。数字化就是将各种复杂多变的信息转变为可以度量的数字或数据,再将这些数字、数据建立起来,进行适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,将其引入计算机的内部,再对数据进行统一处理。数字化的优势在于:首先,数字信号与传统的模拟信号相比,前者其信号有加工能力。加工过的信号对有杂波或易产生失真的外部环境来说,稳定性较好。在长距离的传送过程中数字信号传送具有较高的可靠性。数字信号需要使用集成电路和大规模集成电路,而且计算机系统更容易处理数字信号。数字信号在数字特技和图像处理的方面的处理能力也较传统方式强。其次,数字信号处理电路简单。它无需在模拟电路里进行各种调整,因而电路工作时较为稳定、技术人员也能够减轻工作负担,总的来说电子信息数字化可以节约人力物力资源,扩大经济效益。再次,数字信号更加易于压缩。例如,在模拟摄像机里,需要使用100个以上的可变电阻。在有些地方调整这些可变电阻的同时,还需要调整摄像机的摄像特性。各种调整彼此之间又相互有微妙的影响,需要反复进行调整,才能够使摄像机接近于完善的工作状态。在电视广播设备里,摄像机还算是较小的电子设备。如果摄像机100%地数字化,就可以不需要调整了。对厂家来说,降低了摄像机的成本费用。对电视台来说,不需要熟练的工程师,还缩短了节目制作时间。

随着人类社会的不断发展,科学技术在不断进步,电子信息技术拥有了更大的发展空间。电子信息技术被应用在人们生活的各个领域,为改善人们的生活和促进经济发展发挥重大的作用。在应用方面上,电子信息技术的发展受到科技水平的制约,只有科学水平进步了才能促进电子信息技术的改进,可以说它的发展趋势是依赖着人类科技与社会的进步的。因此,要想电子信息技术更好地为生活服务,就必须提高科技水平。

信息技术的应用的论文篇八

:随着我国信息技术的快速发展,促进了我国教育模式改革。利用信息技术开发的教学类游戏软件正是一种适应时代发展的创新教育模式,这种教育模式注重教学过程中的趣味性和学生的参与性,将教学内容实用性和游戏软件趣味性相结合,让学生在轻松的游戏意境中掌握教学相关的知识,从而有利于提高学习的效率。本文主要对信息技术支持下的教学类游戏软件的开发进行简单分析,剖析其在开发阶段存在的弊端,并阐述教学类游戏软件开发的具体步骤,希望能够对广大教育工作者起到借鉴的作用。

随着我国新课程教育改革的不断推进,国家不断加大对教育的重视力度,如何提高学生的综合素质已经成为教育界关注的焦点。信息技术的高速发展,带动了手机、平板电脑等电子设备的普及,游戏软件开发行业也适应经济教育发展的需求,逐渐开始研发教学类的游戏软件,以不断服务于教育事业的发展。游戏软件教学,不仅为学生提供富有趣味性的学习氛围,有助于激发学生的积极性,而且有助于提高教师的教学质量。

(1)有利于提升教学的趣味性。兴趣是最好的老师,良好的教学模式有助于培养学生学习的兴趣。教学类游戏软件将枯燥无味的课堂知识设计成独特新颖的游戏形式呈现在学生面前,符合学生的年龄与性格特点,游戏的各个环节都紧紧围绕教学内容和目标设计,在吸引学生的学习兴趣的同时,无形中让学生掌握教学的知识,提高了学生学习的积极性。

(2)有助于开发学生的智力和与人沟通交流能力。教学类游戏软件多为闯关游戏、益智游戏等,游戏的各个环节都有教学相应的知识点,学生要想闯关成功必须不断的思考,无形中有利于学生智力的开发。同时,游戏软件的挑战性有助于活跃课堂氛围,促进学生之间分享和交流闯关经验,从而促使学生互帮互助的中相互学习,提升学生的与人沟通交流能力。

(3)能够丰富教学资源,优化教学模式。信息技术下的教学类游戏软件的开发,能够充分利用互联网上丰富的教学资源,为学生学习提供广阔的天地,拓展教材内容,开拓学生的视野。同时,充分利用互联网资源,有效的提高教师教学的质量,让教学类游戏软件更好的服务于教师课堂教学,更好的优化教学模式。

(1)教学类游戏软件的种类较少、品质欠佳。虽然目前我国市场上已开发大量教学类游戏软件,但是大多比较雷同。且教学类游戏软件的市场需求有限,利润空间狭小,能够有效融合教学和游戏的游戏软件数量也较少,因此,教育部门应加强对教学类游戏软件的开发,加快研发高技术含量的教学类游戏软件,以满足信息化背景下的创新教育教学。

(3)教师与家长对教学类游戏软件的认知扭曲。由于我国教学类游戏软件的市场准入时间较短,软件的研发还处于初级阶段,再加上传统教育观念对游戏的偏见,认为学生玩游戏会耽误正常的学业,导致教师与家长对教学类游戏软件的教学效果持怀疑和不认同的态度,不利于教学类游戏软件的广泛推广。

教学类游戏软件设计与开发是一个涵盖范围很广的工作,会涉及到很多方面的知识,遵循软件设计既定的设计原理,不仅对设计人员的专业技能具有较高的要求,而且需要设计人员充分认识教学类游戏软件设计的核心所在。

(1)选择教材课题。教学类游戏软件设计的前提是要选择好教材课题,坚持以学习为中心,将教学活动中需要用游戏来表现的教学课程内容作为设计的课题,对其进行科学地分析,使教学内容能够更好地融合到游戏中,不脱离教学软件设计的目标。

(3)游戏教学系统的设计。教学类游戏软件的设计和开发是一个系统工程,在基本确定教学设计后,要更加细化的确定每一个设计模块的框架内容。教学类游戏软件系统的设计主要包括软件登录界面、创建角色、游戏封面、导航、操作步骤、游戏内容以及文本描述等方面。

(4)游戏软件的稿本编写。稿本分为文字稿本和制作稿本。游戏教学软件中的文字是对教师教学要求进行描述的一种形式,是游戏软件设计者进行游戏教学设计的重要依据,有助于学生更好的掌握教材内容。制作稿本是由软件设计师编写的,用于指导教师与学生使用软件,主要是将游戏软件页面的图片、动画、文本、音乐以及各种按钮用计算机几何图形表达出来,便于操作。

(5)素材的准备。软件设计过程中的素材包括文本、图片、动画、视频等,素材的准备工作是指文本的录入、图片的制作和后期优化、动画的编程以及视频的剪辑等,素材的准备要仅仅围绕教学的内容和目标进行选择。

(7)投入试用。在教学类游戏软件设计完成后,可以选择试点进行初期的投入试用,以此来检查教学类游戏软件是否符合教学的目标,从而在不断发现问题后及时地对教学软件进行改进,以更好地辅助教师教学活动,不断提高教师教学的质量。

在信息技术背景下,教育类游戏软件的开发是教育界的进步,教学类游戏软件的开发能够推动我国教育事业的`快速发展,因此,相关教育部门应该加强对教学类游戏软件开发的重视力度。由于我国市场上开发教学类游戏软件的主体较少,且游戏软件的市场需求不是很大,这类企业的盈利空间很小,不利于市场主体开发积极性的保持。面临这样的困境,教育部门可以从以下两个方面对教学类软件开发工作给予支持:

第一,教育部门应给予软件开发企业适当的优惠政策,对优秀的教学类游戏软件进行有效的推广,为开发企业节约成本增加盈利,提高其研发的积极性,保证教学类游戏软件的不断优化。

每个阶段的学生教学知识都具有不同的特性。例如小学阶段的游戏软件设计要尽量生动活泼,内容简单,高年级的游戏软件设计内容要稍微复杂丰富,知识覆盖面较大,这就需要教学类软件开发者具备丰富的教学经验和教育知识。因此,学校要大力鼓励优秀的教师参与到教学类游戏软件的设计工作中,让教师把自身丰富的教学经验和专业知识融入到游戏软件中,提高教学类游戏软件的实用性、教育性和趣味性,保证教学类游戏软件的设计不脱离实际教学工作,不仅能够提高学生学习的兴趣,而且提高教学的质量,充分发挥教学类游戏软件的价值。

综上所述,随着我国信息技术的快速发展和教育水平的不断提高,教学类游戏软件的开发将成为我国教育领域的一种重要的教学模式法。因此,教育部门应重视这一发展趋势,不断扩大教学类游戏软件的发展空间,鼓励教育工作者积极参与到教学类游戏软件开发工作中,为学生提供更多的教学类游戏软件和学习经验分享交流平台,不断提高教育教学的质量,促进学生全面发展。

参考文献。

[1]闫振玲。小学数学游戏课件的开发与设计[j]。数学学习与研究,2017(9):75.

[2]晏茗,邹努。信息技术支撑背景下教学类游戏软件开发[j]。课程教育研究:学法教法研究,2017(34):256.

[3]薛安松。教育游戏软件的实践研究[j]。信息系统工程,2016(7):41.

[4]张红艳。浅析教学中游戏软件开发工作[j]。读天下,2016(23):136.

信息技术的应用的论文篇九

1、帮助师生掌握正确有效的学习方法策略,更快更有效的进行课本知识的传授,促进教学的效率和质量的提高。在制作思维导图的过程中,会涉及到如何快速的阅读和信息整理的内容。通过在整理和绘制思维导图的过程关键词和核心内容的查找可以更好的帮助老师和学生们,加强对所学知识的理解并将所学内容进一步的加以深化。

2、建立系统完整的知识框架体系,对学习的课程进行有效的资源整合,使整个教学过程和流程设计更加的系统、科学有效。利用思维导图进行课程的教学设计,会促成师生行成整体的观念和在头脑中创造全景图,进一步加强对所学和所教内容的整体把握,而且可以根据教学过程和需要的实际请客做出具体的合理的调整。

3、教学过程采取互动式,促进师生间的交流与沟通,打破了传统的一言堂。在应用思维导图教学的过程中,学生为主体,教师作引导,可以充分发挥学生学习的主观能动性和创造天赋。在进行思维导图教学的过程中,教师的作用主要是作积极正面的引导,并指导和回答学生在完成学习任务的过程中所遇到的问题。师生间可以比较自由的交流和沟通,所以可以让学生有更大的发挥自我的空间,让学生根据自己的实际情况制定各自的学习计划从而做出合理的安排。

4、在教学过程中,可以做到关注整体,关怀个体。从而实现真正意义上的因才施教,发展并挖掘个体的独特性,从而最大限度的做到因才施教。通过学生的思维导图的作品,能够发现每个学生的知识结构,发现其所教课程的理解和认识程度,从可以对于学生所存在的具有共性的问题做出具体的指导和相应的教学方案。从而做到关注整体教学质量的提高的同时,也能够关怀个体,关怀各个层次的学生的成长。

5、建立学习型学校,学习型班级组织,建立团结合作的教学机制,促进学生之间的交流与合作,取长补短,共同学习、成长、进步与发展。制作思维导图的过程是一个相互学习和交流的过程,在这个过程中加强师生之间和学生之间的沟通和交流。有效的交流是最好的最有效的学习,从而培养了师生之间的合作精神和团结意识。有利于学校作为一个整体的素质的发展和提高。()。

另一种说法。

1.多提供一种教学工具以供选择,创造新的教学模式。

2.将知识资料个人化提升对学习的拥有感和成就感。

3.帮助实现探究式学习,提倡有意义的学习。

4.多重切入点,拥有多重选择。

5.促进互相学习交流使能学生更加于专注学习。

6.可自行调校学习的深浅,设定适合的学习进度。

7.把知识及概念图像化以加强理解及掌握。

8.提供反思学习的空间。

9.促进师生间的双向的交流、学习与合作。()。

10.提高教学的质量和效果,特别是在学生的思维方式和对知识的管理组织能力方面。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

信息技术的应用的论文篇十

:在高校体育教学中,教学模式的转化促使体育事业步入了新的阶段。本文针对高校体育教学中信息技术的应用进行探究,从意义、问题、强化措施等问题进行探究,力求结合实际,建立一个完善的理论体系,供同行业工作者参考。

随着信息技术的不断发展,在高校体育教学中,教学模式的转化促使体育事业步入了新的阶段。科学技术的发展促使现代化科技成果融入教育,在传统的高校教育中,体育课程的开展主要通过理论、实践两个方面进行。“灌输式”的教学方式不利于体育人才的培养,也阻碍了教育改革的形式,体育信息技术在此基础上逐渐发展起来。

在高校体育教学过程中,信息技术给体育事业带来了新的气象。信息技术在体育教学中的应用主要借助于多媒体教学技术,实现图片、视频、资料等教育信息的发展和存储。最为常见的就是让教师结合多媒体教学模式,实现多媒体动态化教学。由于体育课程的特殊性,当天气、温度等自然环境不符合户外运动的条件时,借助信息技术,能够改变高校学生的教学环境,同时也能够完善场地、器材等硬件设施中存在的问题。利用信息技术,能够让体育教学呈现直观、便利、显著的发展效能。

2.1高校学生体育意识不强在大学生体育课程中,由于授课方式的灵活性,所以存在着一定的发展瓶颈。大学生体育意识的缺失呈现出普遍性趋势。很多学生不愿意投入学习时间和学习精力放在体育课程上。他们更愿意选择去上网、唱歌、看电影等娱乐方式上。对于需要强身健体的体育课程,大学生抱有消极的学习态度。

2.2体育教师缺少创新思维。

从当下的发展情况上看,许多教师都是具有丰富教学经验的老教师,但是他们也面临着“创新性”和“发展性”的问题。一些体育教师对网络教学的方法不熟练,对传统教学方式抱有遵从的态度,缺乏符合学生实际的意识情况。教学方法的更新能够促使着大学生提高体育学习兴趣。

在有关部门对体育信息技术教育的调查中可以发现,只有百分之四十六点三的教师认为体育信息技术对于自身的教育是必不可少的,剩下的教师都认为体育信息技术对课程的存在是可有可无的,有些高校的体育教师对现代信息教育的认可程度匮乏,所以使体育教学发展受到了一定的影响。

对于高校大学生来说,体育课程不同于专业的理论课程,需要背诵、考试等等。所以,吸引他们的只是对课程的兴趣程度。教师可以利用多媒体技术,用电子文字、动态图片、影音音响等形式,将单一的教育形式转化为多变的动态形式。除了让学生能够进行直观的理解记忆,提高教学质量,也能够通过影、音、视、听等多种手法,来提升大学生体育学习水平。例如在“军体拳”的体育课程中,教师为了强化学生对于动作的认知和理解,可以通过播放视频、模仿图片等方法,让学生对图片中的肢体语言进行理解,通过影响手段进行动作分解,掌握其中的要领,进行重点步骤的演示,并通过“模拟演示比赛”的方式,提升体育课程的趣味性和观赏性,让学生在深化理解记忆的同时,提升教学质量。打破传统的教学模式,增加体育课程的趣味性。

3.2增加体育教师的综合素养。

体育教师的自身素养是信息技术能否发挥效能的根本问题。现如今,互联网的发展刺激了教育方法的改变,也为教师提供了更大的挑战。运用信息技术,能够通过办公自动化软件进行体育成绩评比、体育课程发展的最佳效果。很多教师对体育信息技术并不熟练,所以不能很快促进现代信息技术与体育教学的情感融合。教师要通过完善的学习方法,不断强化自身的教学水平,让体育信息化教学得到最佳的展示。例如,采用文献资料方法、问卷调查等方法,对搜掌握的数据进行软件处理,高校管理者方面,要加强教师信息化体育事业的培训,使他们能够熟练掌握电子计算机等信息化发展工具,提升体育教学改革的效果,构建一个完善的校园教育网络。

3.3集合丰富的信息技术资源。

在体育信息技术的发展中,要将适应体育事业发展的多媒体软件进行综合的应用。例如,课堂演示性体育软件多用于课堂教学过程,在网络教师中展示“体操”“篮球”“橄榄球”等运动项目的标准化演示。课堂自主学习性软件,能够让学生深化在体育事业上的发展,专业技能型软件能够针对体育课程,制定专业的训练技能。课外检索类软件能够让学生在课余的时间内在校内电子阅览室上进行体育资料检索,从而获取电子书、图形、动画等体育教学资料。只有集合了丰富的体育信息技术资源,才能够为体育信息化教学的实践性打下基础。

综上所述,体育教学信息化应用可以表现在诸多方面。为了提高体育教学改革的效果,要强化校园网络环境建设,通过各项教学策略的结合,提升体育学习的发展水平,同时,建立完善的体育教学资源,增加体育信息化教学的具体内容,为体育事业提供丰富的资源保障。

[1]杜文,杨元波。在大学普通高校体育课中融入拓展游戏的实证分析[j]。教育与职业,2010(4)。

[2]詹崇将,陈小华。现代教育技术在高校体育教学中的应用现状研究[j]。湖北体育科技。2011(02)。

信息技术的应用的论文篇十一

现代信息技术和教学相结合的新型教学模式与传统教学模式相比,具有不可替代的作用。它的呈现方式灵活多变,充分利用了图形、文字、动画、视频和软件等。数学问题考察学生的抽象能力和空间想象力,小学生很难在头脑中完成问题的转换,信息技术则可以把抽象的概念具体化、形象化。教师用动态的呈现方式,增强了学生的直观印象,活跃了学生的思维。这种教学模式弥补了传统教学方式的缺陷,极大地提高了课堂的教学效果。如:学习《长方体和正方体的认识》中,通过课件的动态演示,学生们对长方体和正方体有了直观深刻的了解。学生们很快就了解了长方体和正方体的基本形态和具有的特征,逐步形成了空间的概念。通过课件与实物展示的方式,教学既节省了时间,又大大提高了课堂的效果。

新课程标准中描述数学活动为师生共同参与,交往互动的过程,并精准地定位了学生的主体地位。高效的数学教学活动是教师教与学生学的统一,教师是数学学习的组织者与引导者。运用现代信息技术的数学教学可以更好地巩固学生的主体地位,帮助教师做好引导工作。教师通过多媒体教学技术和设问的方式,引导学生积极观察,主动思考和探究学习,帮助学生吸收掌握新知识。比如:在练习综合应用《打电话》时,首先把学生分为几组,向学生布置完任务后,鼓励学生们通过自主学习、小组讨论的方式找到规律,完成汇报。学生自己完成后,进行小组讨论,然后让学生派代表用电脑画出图表。接着每组的代表都演示自己组的发现,让学生们评价并评选出最佳的小组。这堂综合与实践课都是由学生们自己参与完成的,学生们尝到了成功的喜悦,自信心也就逐渐地树立起来了。

互联网资源丰富繁多,但是也有的内容不适于青少年儿童健康成长,还有的同学不能很好的利用网络资源,沉浸于游戏中,结果荒废了学业。久而久之,家长不赞同学生利用互联网学习,然而,如果学生得到了正确引导,学生通过网络学习各种课内课外的知识,将会促进学生学习水平的提高。因此,在课堂上教师应该时不时地督促学生合理利用网络资源,逐步培养学生们利用网络自主学习的意识。

信息技术的运用提供给学生另外一种全新的视野,将生活与数学教学联系起来,学生们逐步地在头脑中会形成利用数学知识解决生活中难题的意识,打破常规的思维束缚,形成创新意识。如:在教学《分数应用题》时,首先出示例题:“一部手机的价格是1800元,一台饮水机的价钱是一部手机的三分之一,一台饮水机多少元?”教师向学生提问饮水机的价格,学生们很快地说出了价格。接着教师问学生有没有其他的解题方法,是否可以用电脑画出示意图。同学们小组合作学习后,通过电脑操作、演示、讨论、观察、思考,得出了其他两种算法。通过电脑展示,学生们的解题思路更加清晰明了,对数学知识内在联系的认识更加深刻了。学生们通过一系列的活动,开阔了思路,培养了富有个性的解题思维。

综上所述,现代信息技术深化了新课程背景下小学数学的改革,提高了课堂教学效果,开阔了学生的眼界和思维,充分利用了网络学习资源,使数学课变得生动活泼起来,为数学教学注入了新动力。

信息技术的应用的论文篇十二

对于学习第二节知识,学生主要存在以下几个方面的问题:

1、相关知识不足。学生对全球定位系统(gps)非常感兴趣,但是对这一全新的地理信息获取技术的认识是陌生的。不仅与初中地理中没有涉及相关知识有关,而且与前面已学的地理知识存在一定的跨越性。在教学过程中,如果教学方法处理得不当,会让一部分兴趣不高的学生因难而退,失去学习的兴趣。

2、从能力上看,本节的学习,要求学生具有较强的空间想象力和收集、分析、加工信息的能力。全球定位系统的应用领域十分广泛,但在日常生活中,学生接触全球定位系统知识十分有限。再加上受现实教学条件的限制,在实际的学习中,需要学生发挥较强的空间想象力和信息的收集、分析、加工的能力。体现在对“阅读”理解,“活动”的实施以及对gps各应用领域情况掌握等方面。

鉴于以上的学情,在实际教学中,教师要积极创设情景,收集大量学生感兴趣的资料和图片,加强感性认识,调动学生的学习兴趣,发挥学生学习的主体作用。由于gps的技术含量高,教师可依据课程标准有选择地引导学生突破学习中的难点。

3、困难和生成性问题预估。

(1)学生在参与本课学习活动过程中的困难应该主要集中在地理空间想象力和地理信息收集、分析、加工的能力训练。

(2)学生的生成性问题可能会出现在对全球定位系统组成中的空间星座以及各组成部分的工作原理的理解。

在必修3的学习中区域的信息要让学生通过自主学习、合作学习从各种各样区域图中获取,切忌老师把结论端给学生,新的案例学生要能分析才是学生要达到的发展目标,在课堂教学中要力求多与学生的生活实际相联系,在讲授3s技术时,我们向学生展示家乡不同时期的遥感图片,让学生体会到家乡城市的变化,在课堂上和学生一起在googleearth上找到家乡、找到学校,找到相关的信息,上传手中的资料,通过这些生活化的有用的知识的获取让学生产生愉悦的心理效应,理解地理学习对生活的有用性,有了发展的动力,形成能够进行知识的迁移的大智慧。课堂教学的效果,着眼点并不仅仅指教师有没有教完内容或教得认真不认真,而是指学生有没有学到什么或学生学得好不好。如果学生不想学或者学了没有收获,即使教师教得很辛苦也是无效教学,同样,如果学生学得很辛苦,但没有得到应有的发展,也是无效或低效教学,新的课程给有创新意识、用心的老师提供了很好的平台。

信息技术的应用的论文篇十三

以适应现代学校招聘的需要和以后教育教学的需要.招聘学校也要求每位教师要有相应的计算机等级证书.这些都是为了让教师能够学会并灵活运用现代信息技术,为实现教育现代化增加筹码.

二、善于运用现代信息技术。

引入课题,球是球体,积木是正方体、长方体和圆柱.为学生认识球、正方体、长方体和圆柱提供了可感知的原生态原料,激发学生学习新知的兴趣.

三、灵活运用现代信息技术。

利用多媒体进行闪烁,强化角的组成,同时将一条边固定,另一条边绕顶点移动,形成各种不同的角,引导学生发现角的大小与边的长短无关.动静结合使学生充分感悟知识产生和发展的过程,激发学生的求知欲.

信息技术的应用的论文篇十四

本节课以大海深处摇摇曳曳的水草和热带鱼作为切入点引入学习的课题,生动活泼的鱼儿可以激发学生动手画画的兴趣,学习用曲线工具绘制曲线并进行自由的构图,发挥学生的想象力。由于本课中使用曲线工具绘制单弧曲线与双弧曲线是学生较难掌握的操作,而其中单弧曲线的绘制对学生来说是难中之难。因此,本节课采取如下教学环节的设计很好地完成了教学目标。

“兴趣是最好的老师”。在教学中只有不断地诱发学生的求知欲,培养他们的学习兴趣,使他们始终保持积极的思维状态,才能达到,思有方向,学有目标,获有新知,用有创造的目的。上课伊始,我以创设动画片《海底总动员》为情境导入新课,让耳熟能详的“尼莫”引导学生的学习兴趣,学生满腔热情的投入到学习中来,给整个教学过程一个良好的开端。

信息技术作为一门新兴学科,也需要我们将教学活动和现实生活背景密切联系起来,让同学们在生活中学习,把知识性的东西转换成操作能力,真正体现出信息技“源于生活,用于生活”的原则。导入新课,将学生的`学习兴趣调动起来了,本人紧接着用课件展示了生活中常见的带有曲线的例子,并配上旁白:仔细观察我们身边的物体与风景,你会发现很多有曲线的画面,曲线工具在画图软件中可以说是一个应用广泛的工具。各种的曲线线条可以构成鱼儿、高山、山路、河水、柳枝等许多线条优美的图形。学生通过观察、倾听、领会了解曲线绘制在画图中的重要地位。

由于本课中使用曲线工具绘制单弧曲线与双弧曲线是学生较难掌握的操作。五彩斑斓、千姿百态的深海鱼,在婀娜多姿的水草中流动,这景象往往让人心旷神怡。怎样用曲线工具画鱼儿的方法呢?在教学活动中采用循序渐进,分步教学,符合学生的认知规律。本人采用了四步骤完成了教学任务:

1、鱼儿图形有组成。鼓励学生自主观察图形并引导学生说出鱼儿的构成。

2、组成鱼儿图形的线条与图形。引导学生观察鱼的构成,找出鱼儿的线条和图形有:单弧曲线、双弧曲线、圆形,从而培养学生的观察能力,营造积极回答的课堂气氛。

3、绘制单、双弧曲线线条。引导学生阅读教材中的操作说明,让学生学会用曲线工具来绘制出鱼儿的图形,让学生有目的地操作。

信息技术的应用的论文篇十五

21世纪是信息大爆炸的时代,也是信息技术突飞猛进的时代,生活在21世纪,作为担负着“传道、授业、解惑”使命的中等职业技术学校计算机教师,我们不得不思考信息技术给我们带来了什么,给我们的职业教育教学带来了什么。信息技术的使用不仅能够提高职业教育的教学质量,还能间接影响学生的学习方法和学习习惯。因此作为一名中等职业技术学校的教师,研究信息技术在职业教育教学中的应用意义重大。

随着信息技术的发展,多媒体教学手段的普及、网络教育的流行、移动网络的使用,使得信息技术在职业教育中成为一种不可或缺的教学手段,信息技术的使用不仅能够提高职业教育的质量,还能间接影响学生的学习方法和学习习惯。

职业教育中常用的信息技术包括:多媒体教学手段的使用、网络资源的共享、网络教育媒体的使用等。

信息技术的使用,特别是教学媒体的使用,增加了课堂的趣味性,我们可以通过动画来帮助学生理解一些较为抽象的概念,比如在上物理课时,当我们讲到电流的概念时,如果通过教师手绘图形给同学们讲解的话,同学们会很难理解,但是通过一个分子移动的动画可以非常客观、形象的给同学们展现出这个抽象的概念,使得同学们对概念的理解更加简单。通过多媒体的使用,教师可以将课堂内容以ppt的形式展现给同学们,通过合理的色彩搭配,成功的吸引同学们的注意力,然后通过一些动画及漂亮的插图及音频、视频的使用,提高同学们对知识点的理解和掌握。通过网络资源的共享,让同学们不仅在课堂上可以听老师讲课,在课后,对不懂或不太理解的知识点,也可以通过上网查看相关视频、教学资料,提高了同学们自主学习及分层次学习的能力。此外同学们可以通过网络交流平台和教师、同学进行积极互动、交流,使得我们的学习不仅仅停留在个人学习的层面,使得同学之间、师生之间形成较好的互动,提高同学的沟通、交流能力及通过网络咨询、学习的能力。此外,信息技术的使用还可以改变传统的“老师教,学生学”的教学模式,让学生充分发挥主观能动性,变被动学习为主动学习,采用开放式的教学模式,特别是翻转课堂的出现,颠覆传统的教学模式,更有利于激发学生的内在潜能,培养创新意识。

1)教师对信息技术的应用能力有限。由于职业教育中有些老师对信息技术的应用比较有限,特别是一些老教师,不具备基本的电脑操作能力,不懂得学校的多媒体设备的使用方法,造成了多媒体资源的浪费。

2)教师过分的依赖信息技术。由于信息技术给我们带来的种种便利,使得有些教师过于的依赖信息技术,在教学过程中不注重教学方法、教学手段的使用,千篇一律的只管播放一些与课程相关的多媒体、或者播放ppt教学课件,而使得课堂缺乏组织,使得学生在下面被动的接受教师给的信息,使得课堂失去了原本应该具有的教和学相辅相成的过程,只是机械的进行教授活动,不管坐在下面的学生或者说是教学对象是什么人、具备什么特点、喜欢或者更容易接受那种类型的教学方法。比如:我们学校有的老师今年用的课件和明年用的课件一模一样,就连错别字都没有任何改正,更谈不上与时俱进或因材施教。还有一次去听法律基础老师的课,我看到老师从走上讲台开始,一直播放着一部法律相关的影片,从头到尾都没有任何的言语交流,放完影片后直接就离开教室了。我觉得可能是个人的习惯不一样,我觉得至少应该加点这部影片的点评、评价帮助同学们能够更好的理解影片的内容,从而把影片传递给我们的信息内化为学生的知识。

1)提高教师的素质和信息素养。信息技术在职业教育中的应用是一个循序渐进的过程,不能一蹴而就,关键因素是教师本人,只有教师具备了现代教育理念,掌握了分析问题的方法,才能科学合理地将信息技术应用于教育教学活动中,才能有效的将信息技术作为现代教育教学的有效手段,优化教学效果。在这个过程中,中等职业技术学校更应该提高对信息技术的重视程度,对教师进行信息技术培训,使得教师们能够熟练的掌握信息技术、应用信息技术。信息素养是可以通过教育进行培育的,在信息社会中获取信息、利用信息、开发信息方面的修养与能力。它包含了信息意识与信息情感、信息伦理道德、信息常识以及信息处理能力等多方面的内容,是一种综合的、社会共同的评价。

2)转变观念,正确认识信息技术的作用。信息技术仅仅是我们教育教学中的一种手段而已,我们教育教学的核心还是教学本身,信息技术的使用要围绕教学目的实现来进行,最终目的还是传授相关的专业知识,否则如果将信息技术作为课堂的中心就本末倒置了。因此我们在使用信息技术的过程中要转变教师的观念,正确认识信息技术的地位及作用,将信息技术作为推进素质教育的助推器,而不是课堂的主宰。在应用信息技术时也要注重与时俱进,在面对不同的教学对象时,要进行差异化的教学,不能一成不变。

3)提高对信息技术的重视及投入力度。作为中等职业技术学校,更要注重技术的传授,那么是不是我们的技术的传授也应当与时俱进呢?这个是当然的,那么怎么样才能让我们的学生学习到当前最先进的技术呢?当然是通过提高对信息技术的重视程度,将信息技术的建设作为学校工作的重心,通过学校信息化的推进,使得同学们在学校不仅仅能够通过多媒体一个单一的渠道学习知识,应该加大资金投入,加快推进学校网络化建设,使得同学们不仅仅可以通过课堂上的学习学到知识,还应该整合教学资源,让同学们在校园的每个角落都能够看到他们感兴趣的课程相关视频、资料,还应该建立师生互动平台,可以通过师生的实时互动,及时解决同学们在学习过程中遇到的问题。相信在政府、学校、老师、学生等各方的共同努力下,信息技术将会成为职业教育的助推器,推进我们职业教育的发展更上一层楼,使我们职业教育的明天更加多彩!

[1]陶佳.信息技术在教学中的利弊及解决对策,软件导刊。

[3]王鹏.中小学信息技术教育中的常见心理问题及矫治《中小学电教》,2004年。

[4]郑建秋,王洪录.信息技术环境下研究性学习的特点分析,中小学电教,2005年。

[5]田园.浅谈信息技术与教学创新,新疆教育,2014年第1期。

信息技术的应用的论文篇十六

创新意识是指一种发现问题,并努力探求解决问题的途径和方法的心理取向,是创新的动力源泉。中学信息技术学科具有不同于其他学科的特点。第一,它是一门实践操作性比较强的学科,知识涵盖范围广,更新速度快;第二,它还具有文化性、应用性、发展性和模块化等特点,应用信息技术的方法和手段解决实际问题,是这门学科的灵魂。教师要深入研究信息技术学科的特点,精心设计教学过程,在教学中运用先进的,富有生命力的,独具创意的教学思想、教学方法、教学模式,充分发挥学生的主动性,并善于启发引导学生积极思维,培养学生的创新意识和创新能力。新课标要求我们在信息技术教学过程中不要局限于一种软件的使用方法,而应该教会学生学习的方法,使学生真正掌握计算机的应用技能,培养学生融会贯通、举一反三、不断探索、积极创新的能力。例如,在学习《插入各种素材并作调整》这一节内容时,我并不局限于某一种软件中怎么插入和调整素材,而以一种软件为蓝本,讲述在多种软件中插入和调整某种素材通用的方法和注意事项。讲完课后,给学生提供素材,让学生练习,鼓励学生将插入的素材进行合理的调整,结果学生不但掌握了各种素材的插入方法,还创作出了很多新颖的素材应用效果,从而大大地激发了学生的创新意识,提高了学生的创新能力。

探索新的教学模式,鼓励学生自主学习,培养学生创新能力。

1.积极运用启发式和任务式教学方法,营造创新氛围。

启发式教学是指教师在发挥主导作用的前提下,充分调动学生学习的自觉性,引导学生积极地开展思维活动,主动获取知识的一种非常有效的教学方法。它符合中学生的认识规律,注重教师对学生思维的点拨。学生对自己学过的东西只有通过自己的认真思考分析研究,达到融会贯通的程度,才会使得知识真正为自己所有。如在学习《通过因特网获取信息的方法》这一节课时,我以搜索十多项学生感兴趣且教材中没有的内容为突破口,鼓励学生动手实践,亲自体验检索操作的使用方法。

任务式教学是指教师提出一定的问题并设置目标,让学生在规定时间内独立或与他人协作完成。课堂教学目标应遵循实践性、自主性和创造性原则,任务明确,学而有趣。例如,在学习《绪言》一章时,我让学生做一个介绍胜利油田的主题作品,要求学生将收集到的有关胜利油田的资料用powerpoint作品展示出来。上课时,我先给学生展示几种powerpoint软件的操作效果,从最简单的文字飞入到较复杂的图片动画,学生看了很吃惊,发出了“我们也能做出这样的效果吗”的声音,从而激发了学生的求知欲,培养了浓厚的学习兴趣,产生了自学、创新的激情。

2.灵活运用多种教学手段,创造创新条件,培养学生创新潜能。

(1)精讲多练,积极提高学生的自学能力和创新能力。

培养学生的创新意识、创新精神和自学能力,始于积极思维和动手实践。在课堂教学中,教师起指导、启发、达成共识的作用,教师应给学生留有更多的思维空间,不需要面面俱到,包办代替学生所要做的一切,应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新的乐趣。这不仅能深化教学内容,把学生的学习兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的自学能力和创新能力。例如,用acdsee6.0软件讲授《图像的效果》一节时,我给学生讲首先要选中图片,并进入编辑模式,然后打开“更改”菜单选项,执行“曝光”命令,学生随着我调整“亮度”、“对比度”等命令中的滑块,看到图像发生了自己意想不到的变化,都发出了感叹声。在这种气氛下,我就鼓励学生自己动手体验“锐化”、“颜色”等菜单命令带来的图像效果,于是学生通过自主练习制作了很多优美的图片。有的学生还将自己制作的某些效果的图片保存了起来,留待以后欣赏或使用。这样不但提高了学生的学习兴趣,还培养了学生的自学能力和创新能力。

(2)鼓励学生团队协作学习,在互动中共同创造。

新课标非常注重学生间的交流与合作,要求学生具有协作学习的能力和团队作战的精神。在教学中,我采用了“小组协同作战”的学习形式,变师生单向交流为师生之间、同学之间的多向交流,让学生在智力上相互激荡,情感上相互感染,操作上互相合作,评价上相互检查,使每个学生都有表现的机会,并从中提高学生的语言表达能力和思维创造能力。例如,讲授必修课“第二章信息获取”这章内容时,我要求学生以小组为单位完成一个以《寻找记忆规律》为题目的主题作品,材料的搜集、表现形式的选择、内容的选择等等都由学生自己做主。学生经过小组讨论、研究和设计,然后再上机制作完成。最后,教师和学生共同评价。整个过程都有学生参与,充分发挥了学生主体作用,使学生的自主学习、创新意识、创新能力和团队协作精神得到极大的提高。

(3)教师分层指导,因材施教,发展学生个性。

由于学生所掌握知识程度不同,层次不一,对教师所教内容的理解、掌握程度也不一样,所以分层教学很有必要。在上机实习时,对个别基础较差的学生作个别指导,一旦发现有进步,及时给予表扬和鼓励,增强他们的自信心,从而调动他们的学习积极性和主动性。对基础好的学生,教师指导他们去探索掌握一些较深的知识,引导他们如何去获取知识,通过上机指导,培养学生动手操作能力。我还针对不同层次的学生布置不同的操作任务,根据自愿的原则,学生自由组合创作小组或独立创作。在操作过程中,我积极解答学生提出的各种疑问并分层指导,部分增加知识容量,满足各层次学生的需求,充分发挥不同层次学生的创新能力,进而达到发展学生个性的目的。

科学评价,激发学生创新动机,鼓励学生不断创新。

信息技术课程是一门“知识性和技能性相结合”的学科。如果我们用传统教学评价方法去考核他们的学习效果,将会束缚学生的思维,削弱学生学习信息技术的兴趣,难以发挥出学生的创新能力,不利于学生综合素质的提高。所以,培养创新型人才的道路中还需要对评价方式加以改革,使信息技术教学摆脱应试教育的束缚,真正走上素质教育的轨道。我在这方面作了一些尝试,将对学生评价的重点放在学生创新能力的发挥和创新精神的体现上,给所有的学生以肯定或激励,激发学生的创新动机,鼓励学生不断创新。

我对学生的评价方式主要注重“创意实践”的考核,鼓励学生将所学的知识灵活应用到实践当中去。我给学生充足的时间去创作,使他们完成的作品尽可能精致、生动和富有灵性。这种评价方式带有课题研究的性质,其目的是培养学生的创新精神和实践能力,提高学生的信息处理能力,从而达到检验学生学习效果的目的。例如,在学习完“通过因特网获取信息的方法”后,我让学生写一篇《美丽的黄河三角洲――东营》的作文,以考核学生对这一节内容的掌握情况,要求作品图文并茂、版式优美,其他方面不作限制,给学生留有充分发挥想象力和创造力的空间。完成后,上交到我指定的计算机中,然后我再和全班学生一起进行评价,评价的重点是学生作品的创意。这种教师仅规定主题和简单要求,学生自主进行作品创作,师生共同评议的做法收到了很好的教学效果,学生做出来的作品创意大多数都比较好。

在多年的信息技术教学实践中,通过使用这些注重教学的创造性和学生创新能力的培养的教学方法,我欣喜地发现很多学生养成了勤学好问、乐于思考的好习惯,学生的自主学习、团结协作和创新探索的能力得到了极大的增强。

随着信息技术的发展和计算机的普及,时代对信息技术教学提出了更高的要求。信息技术教师要深入理解和运用新课标中的教学理论,更新教学观念,开放思维,进行创造性教学,在教学中营造良好的学习氛围,给学生一个创新学习的空间,积极激发学生的探究欲望,从而为国家培养出更多更优秀的创新型人才。

信息技术的应用的论文篇十七

会计信息系统是管理信息系统(mis)的重要子系统,同时会计信息系统本身也是多层次的软件系统,且不同层次的系统之间存在着数据依赖关系:高层次的会计管理信息系统、会计决策支持系统和会计检查系统的数据主要来源于会计核算系统。而目前国内商品化的会计软件由于在数据库、数据库结构、开发工具以及数据文件的存储格式不尽相同,在数据交换的接口方面不公开、不统一,严重阻碍了高层次的会计信息系统的开发和应用。

现代会计信息技术的发展为我们构造了现代会计新体系。随着信息时代的到来,人们的时间观念、空间观念、思维模式、工作方式、生活方式等都将发生巨大的变化。现代信息技术的发展远远超出了常规的想象,将来的世纪就是一个信息经济的社会,会计作为经济生活不可缺少的一部分,必将更多地运用信息技术。要使得这一系列的技术在会计信息系统中广泛的应用,就需要有一个统一的、公认的技术准则――会计软件的标准数据接口文件。

一、规定会计软件标准数据接口的必要性。

1.企业的需要:随着计算机应用的迅速发展,企业会计电算化的水平日益提高。目前很多企业都已实现了会计电算化。然而,由于企业管理水平的`提高,对信息的要求越来越高。越来越多的企业都用要开发适合本企业特点的会计管理系统、会计决策支持系统。会计信息系统要提高管理层次,就要和企业管理信息系统的其他子系统进行有机结合,并且这种结合是密切而不是松散的,各系统之间的数据应充分共享和交换。因而,拥有一个规范的数据接口标准,正是企业目前所急需解决的问题。

2、软件公司发展的需要:财务软件应该具有很强的规范性,可以按照公认的会计软件数据接口标准进行数据的转换,而目前市场上各种版本的财务软件却缺乏一个统一的标准和规范,使得不同的财务软件之间不能相互交换数据。为了更好地使软件公司在公平竞争的基础上共同发展,拥有一套标准数据接口也是他们所急需的。有了统一的、公认的标准数据接口,使企业在选用或开发管理型财务软件时,不必更换已有的财务软件,就可以顺利地实现系统集成。随着信息技术的发展,即使系统不断地更新,这些数据资料也能长期保存下来并有效利用。

[1][2][3][4]。

信息技术的应用的论文篇十八

随着现代科技的日益发展,信息技术在各行各业中扮演着越来越重要的角色。而论文则是一个学生在求学过程中必须掌握和应用的常见形式之一。本文将介绍信息技术在论文写作中的应用心得体会。

信息技术在现代社会中的应用已经成为家喻户晓的常识。在学术领域中,使用信息技术来收集和整合数据是论文撰写的一个重要组成部分。例如,我们现在可以通过网络搜索引擎和数据库来收集和筛选有关研究主题的文献。同时,我们也可以使用辅助软件来协助我们进行数据的分析和可视化,以便更好地展示我们的研究结果。因此,信息技术不仅可以提高我们的研究效率,也可以增强论文的可读性和科学性。

在论文撰写过程中,我们通常需要使用文本处理软件来进行排版、插入图片和表格等操作。这些方法对于我们完成好一份论文是非常重要的,因为排版整洁的论文可以让审稿人和读者更容易阅读和理解。除此之外,我们还可以使用一些专业的数据处理软件来进行数据的统计分析和可视化展示。例如,EPinfo和SPSS等软件都可以进行数据的相关分析、方差分析等,辅助我们更好地解释研究结果。

除了为论文的撰写和数据处理提供便利,信息技术还可以对论文的内容和结构产生影响。我们可以使用知识图谱、Wordclouds等工具来构建知识图谱和词云,展示当前研究领域内的研究重点和研究方向。此外,词频统计和变量分析等数据分析方法也可以让我们更好地了解数据分布的特征和发现隐藏的特征。

通过对信息技术在论文撰写中的应用,我们发现其不仅可以提高研究效率,而且也可以增强论文的可读性和科学性。正如信息技术的不断发展一样,未来论文撰写也会随之更新和改进,比如人工智能可能会在文章内容校对方面扮演重要角色。因此,我们应该不断学习和掌握新的技术和方法,以便更好地完成高质量的研究论文。

第五段:结论。

信息技术的应用在学术界和商业领域中是不可避免的趋势。通过我们对信息技术在论文撰写中的应用,得出结论,利用信息技术可以大大提高论文效率,并增强论文的可读性和科学性。为了让论文更具权威性和可信性,我们需要不断地学习和掌握新的技术和方法,以此省去冗长而复杂的人工工作流程,实现论文自动化。

信息技术的应用的论文篇十九

作为一名信息技术教师,很高兴能有机会参加市优质课评比活动,它是一个教学展示的大平台,也是一个教学交流的大平台,在这个平台上,每位选手都尽情地展现自己的教学思想、教学策略和课堂调控能力。在这个大平台中,我锻炼了自己,展现了自己的教学理念,对于本节课,反思如下:

在教学设计上,本着学生是学习的主人,教学是引导者的姿态进行,课堂的一切教学从学生的需求出发。在课堂上我让学生围绕恐龙先提出自己想研究的问题,然后以学生的问题的对象进行课堂研究学习。

在搜索引擎了解环节中,教师只提供一种对比的方法,让学生通过对比自主发现各类搜索引擎的共同之处,从而形成学生自身的知识储备。

课堂细节决定课堂成败,可见课堂细节的重要性,在本课教学中,我在课堂中通过自己的.教学语言和教学提问,引导学生形成良好的学习策略和学生习惯。

当学生说完想研究的一些问题这后,我提出“要研究这些问题,在网络环境下,你打算怎么做?”这个问题意在让学生了解解决的问题的方法,在已有知识的基础上制定一个研究策略,再以这个策略为前提进行问题的研究。在课后小结时,结合板书,再次呈现研究问题的方法,加深印象。只要坚持如此教学,必定能提高学生的自学能力和解决问题的能力。

在课前谈话中,当学生提到用电脑玩游戏时,适时给于引导,首先肯定适量游戏是一个休闲娱乐的方式,可以通过游戏放松自己的心情。然后话峰一转,提出游戏要注意的时间和地点的控制,强调课堂内不听老师的教学而进行游戏活动是一种不可取的行为。

课堂调控能力是教学课堂教学能力的一个重要组成,也是衡量一个优秀教师的重要标准。但我想课堂调控还应是以教学环节设计为基础的,合理的教学环节设计能更大地降低课堂调控的难度,使整节课顺利地进行。

在教学环节设计中,我以“提出问题——解决问题——成果展示——小结汇报”为主线,每个环节相互联系。当学生提出关于恐龙的研究问题之后,自然而然地就想知道这些问题的答案,从而就进入了解决问题环节。在解决问题时,会想到用什么方法来解决,解决的步骤是怎么样的。从中渗透搜索引擎的认识与关键词的确定方法等。

【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/15400790.html】

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档