总结是一种对所学内容进行梳理和归纳的方式,可以提升我们的理解和记忆能力。写一篇完美的总结可以采用先整体后细节的方法,以及积极、客观的态度。总结是一个不断提高的过程,只有不断尝试和实践,才能写出更好的总结。
游戏原画简历篇一
专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。
技能专长技能专长。
1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。
2.熟练使用word、excel、powerpoint、visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。
3.熟悉photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。
4.有良好的口头和书面表达能力。
5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。
6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。
8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。
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游戏原画简历篇二
三年以上工作经验|男|28岁(1988年1月8日)。
居住地:深圳。
电话:180******(手机)。
e-mail:
最近工作[1年10个月]。
公司:xx有限公司。
行业:检测/认证。
最高学历。
学历:本科。
专业:材料科学与工程。
学校:深圳大学。
求职意向。
到岗时间:一个月之内。
工作性质:全职。
希望行业:检测/认证。
目标地点:深圳。
期望月薪:面议/月。
目标职能:汽车材料测试员。
工作经验。
2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10个月]。
所属行业:检测/认证。
所属行业:检测/认证。
2007/9—2011/6深圳大学材料科学与工程本科。
证书。
2008/12大学英语四级。
语言能力。
英语(良好)听说(良好),读写(良好)。
自我评价。
游戏原画简历篇三
个人简历是写什么,文书帮建议在写简历之前先下载一份标准的.
个人简历模板
上都有什么格式与资料让你填写,看明白后再来看看以下是怎样写个人简历的。小编提供游戏人物原画师个人简历范文
阅读。姓名:文书帮
两年以上工作经验|男|27岁(1989年12月13日)
居住地:北京
电话:157******(手机)
e-mail:
最近工作[1年5个月]
公司:xx有限公司
行业:网络游戏
职位:游戏策划
最高学历
学历:本科
专业:音乐作曲
学校:中国音乐学院
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:网络游戏
目标地点:北京
期望月薪:面议/月
目标职能:游戏策划
工作经验
2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5个月]
所属行业:网络游戏
业务部游戏策划
1. 参与公司的游戏项目的策划工作;
2. 写创意,并且策划跟进整个项目;
3. 公司内所有的音乐音效监督工作,按需求提供给领导;
2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1个月]
所属行业:网络游戏
业务部游戏策划
1. 负责音乐上的商务沟通;
2. 联系版权音乐公司负责版权背景音乐投放游戏;
3. 联系配音员和录音棚进行游戏文字配音工作,并监督完成后期音频质量用于游戏。
教育经历
2008/9— 2012/6 中国音乐学院 音乐作曲本科
证书
2009/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
个人擅长影视配乐,游戏配乐,管弦乐作曲与制作,原创音乐作曲与制作。长期任职于游戏公司和文化传媒公司内,技术团队管理职位,积累了丰富的专业团队管理经验。同时具备长年多平台游戏研发经验,对影视,游戏文化以及发展有相当认识与经验。
游戏原画简历篇四
民族:汉族。
性别:男。
年龄:25岁。
学历:本科。
工作年限:应届生。
身高:170cm。
居住地:广州市。
待遇要求:3500/月。
到岗时间:随时到岗。
希望地区:广州市。
希望岗位:游戏设计与开发。
自我评价:
本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的'意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。
工作经验:
公司:乐至游戏-11--03。
公司性质:计算机业。
工作职责:
2、担任《欢乐世界》游戏gm。
3、担任游戏部分测试工作。
4、担任游戏内容部分扩展工作。
教育经历:
最高学历:本科。
专业名称:网络工程。
专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。
游戏原画简历篇五
原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为photoshoppainter。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。本文是小编精心编辑的,希原画师。
简历。
模板望能帮助到你!
姓名:
性别:女。
籍贯:**省**市。
目前城市:**市。
工作年限:
目前年薪:
联系电话:
e-mail:。
应聘方向。
求职行业:教育/培训。
应聘职位:幼教。
求职地点:**市。
薪资要求:面议。
工作经历。
20xx/02—现在:*公司。
所属行业:教育/培训。
幼儿园幼教。
主要职责:本人在园内担任班长职务,带领本班全体教师及幼儿开展教育教学及各种活动。在工作间隙,利用专业知识开展幼儿美术兴趣教学,从最初参加人数10人发展到106人,在学期末开办幼儿绘画展,获得了良好的评价,坚定了家长和幼儿学习绘画的信心。在幼儿舞蹈编排课程上,将很多时尚和流行的元素融会其中,在六一儿童节演出、新春汇演、区活动、社区活动中都受到了大家广泛的欢迎。另外,对于家长教育幼儿的困惑以及对幼儿园工作中的种种误解,本人还开展了家长学习班,利用具体的实例、换位练习等方式,使家长得到了真正的体会,从而减少了工作中的很多摩擦,也受到了家长的好评。
20xx/08—20xx/01:**市幼儿园。
所属行业:教育/培训。
幼儿园幼教。
主要职责:负责班级管理工作及教育教学工作,带领幼儿及组员开展一系列新课题的开拓,大胆尝试社会性活动与教育教学活动相结合的教育模式,在美术方面开展了多次作品展示活动,受到家长的好评。为调动幼儿学习的兴趣,曾组织家长也参与美术创作,舞蹈编排等活动,增进了幼儿、家长、幼儿园的感情。
教育培训。
20xx/09—20xx/04:**大学学前教育大专。
职业技能。
证书:20xx/06幼教一级职称。
自我评价。
从事教育工作8年,曾担任过班长和保教主任,岗位成绩突出。多次代表单位及区教育机构外出授课,有丰富的教育教学经验。开办过家长课堂,良好的调节了家长与教师之间的关系,受到家长广泛欢迎。在教育环节中,积极开展有意义的实践活动,带领教师及家长参与到孩子们的学习生活中,大大提高了孩子的学习欲望。
基本信息。
姓名:
性别:女。
年龄:24岁。
婚姻状况:未婚。
最高学历:本科。
工作年限:1年。
政治面貌:共青团员。
现居城市:广州。
籍贯:广东联。
系电话:
电子邮箱:
求职意向。
工作类型:全职。
期望薪资:20xx-3000元。
工作地点:广东省。
求职行业:科研、培训、机构人力资源服务、人力资源开发其他行业。
求职职位:小学教师家教中学教师教务管理。
工作经历。
工作描述:担任三年级和六年级年级两个班的英语老师工作。
工作描述:每月报表的定制及统计。按照公司印信管理规定,保管使用公章,并对其负责。管理办公室各种财产及办公室物品采购。
专业描述:综合英语、高级英语、报刊选读、视听、口语、英语写作、翻译理论与实践、语言学概论、主要英语国家文学史及文学作品选读、英美概况,学科教学法及微格教学,日语。
获得证书。
20xx-09大学英语六级。
20xx-12英语专业四级。
20xx-06高中教师资格证。
自我评价。
工作认真负责,不推卸责任;能承受工作中的压力。具有团队精神,能与同事积极配合。服从性好,能与上司保持良好的沟通,尊重上司的安排。性格随和乐观,积极向上。
游戏原画简历篇六
简历编号:
更新日期:
无照片。
姓名:
语言。
实践与实习:。
20xx年3月--20xx年9月四川大学锦江学院新闻中心记者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者。
工作经历:
20xx年6月--20xx年9月完美时空成都办事处游戏推广员。
游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。
网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。
初期:《传奇》,2d游戏,2001年正式发行,曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。
游戏时间:2002年—2004年。
游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个boss需要道士大量的施毒才能够打下来。
可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。
中期:《剑侠情缘》系列,2.5d游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。
游戏时间:2006年—2008年。
《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。
《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3d模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。
后期:《魔兽世界》,3d游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。
游戏时间:2008年—2009年。
游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。
总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。
《三国网络游戏的发展脉络》。
东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到pc单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。
撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。
三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(fc机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(slg),其地位与《仙剑奇侠传》在rpg领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。
三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。
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游戏原画简历篇七
性别。
男
民族。
朝鲜。
出生日期
1981/11/24。
籍贯。
沈阳。
政治面貌。
团员。
毕业学校。
拓殖大学。
专业。
经营学。
学位。
经营学学士。
教育经历。
/04—/03拓殖大学商学部经营学科(日本东京)。
/04—2004/03冈山外语学院日本语学科(日本冈山)。
/09—/07沈阳市朝鲜族第一中学。
1994/09—1997/07沈阳市朝鲜族第六中学。
1988/09—1994/07沈阳市西塔朝鲜族小学。
相关技能及奖励。
外语水平:
精通韩语和日语,英语可日常会话。
于年取得日语1级证书。
计算机程度:
熟练使用word,excel等office办公软件。
工作经历。
2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。
主要负责日本东京都与千叶县的人才派遣营销业务。
2009/07—现在****互动技术开发有限公司。
兴趣爱好。
电影,音乐,羽毛球,足球等。
自我评价。
适应能力强,勤奋好学,认真负责,吃苦耐劳,
勇于迎接新挑战。
主要优点。
有较强的团队精神有良好的.敬业精神。
有7年以上在日本留学,工作经验。
有较强的语言表达能力和沟通能力。
联系方法。
手机15904******。
邮件1619****@**.***。
地址沈阳市皇姑区长江南街1号1-23-2。
电话号码26400***。
游戏原画简历篇八
曾经参与过《命令与征服4》、《使命召唤》等多款知名大型游戏原画设计的周煊,虽然现在贵为cah上海办事处的执行副总裁兼艺术总监,所在公司也与众多知名大公司,诸如华纳、迪士尼、ea等有良好的合作关系,但在ga游戏教育安排的宣讲会上,他只是以一个游戏美术过来人的身份,分享他的成功文章,以及对员工的要求。
在整场宣讲会上,三名制-5一再提到“适应性”三个字。他说,作为游戏原画设计新人,首先就要懂得适应,只有遵守规则,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊给游戏美术新人的忠告。
所谓先生存,指的是游戏美术新人在进入公司之后,不要急着去设计自己的作品,而要先积累前期的实战文章。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战文章之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。毕竟,绝大多数公司都不希望自己所招到的人,是一个工作文章用三年的人,他们真正想要的是能够积极自我充实,给产品增加不可复制的附加值的人,而不是一个劳动密集型的“农民工”。成功的游戏美术设计师,就是能够通过尽自己最大的努力,做出超越客户期待的游戏作品,服务游戏,站在用户角度设计游戏,让一款游戏产品真正成功,而不只是画面好看而已。
作为新人,难免会遇到挫折,对此,周煊表示:在遇到困难时,把事情想简单,追求最初的梦想,不要迷失自己,这样才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困难固然重要,将眼光放远也不可或缺。
眼高手低是很多新人的通病,周煊说,作为公司上层领导,他要的是眼高手也高的人。很多人认为,游戏美术想要有所出路,或者取得良好的成绩,就要立足次世代游戏,然而事实是,次世代游戏并非是美术的唯一选择,其他类型的游戏也不会局限游戏美术设计师才华的发挥。身为游戏原画或者概念设计师,要想有所成就,不但要做到触类旁通,还要懂得着眼全局。当然,在学习和掌握相关技巧时,不要过于心急,而要一步步的来,毕竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
除了上述提到的适应性以及看的远之外,周煊(三名制-5)还提到了一个目前公司与员工之间普遍存在的现象,我们姑且叫做“游戏真爱论”。
目前来说,公司可分为三种类型。一种是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一种是公司自身没有想法,原画设计师说什么就是什么;第三种是互相建议,互相学习,做到“相敬如宾”,“互敬互爱”的真爱相处模式。
对新人来说,除了要放眼世界,不紧盯着国内形势看之外,还有就是不要轻易听信他人的建议。工作也好,公司也好,是否合适自己,只有自己试了才知道,千万不要像《小马过河》中的小马一样,人云亦云。一旦选择了自己想要的公司类型,就要努力跟公司培养感情,只有真正做到“相亲相爱”,才能生存和自我发展。
游戏原画简历篇九
性别:男。
年龄:26。
婚姻状况:已婚。
身高:170cm。
体重:65kg。
籍贯:香港。
现所在地:香港。
工作经验:应届毕业生。
求职意向。
求职类型:全职。
期望月薪:5000元。
到岗时间:一周内。
期望工作地点:上海。
自我评价。
本人性格开朗、具有良好的沟通能力和合作精神、工作认真、主动性强。
教育经历。
2008年9月~2012年6月香港交通大学动漫设计与制作本科。
课程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作经验。
2011年10月~目前××××外包公司。
公司性质:股份制企业。
行业类别:其他。
担任职位:设计师。
工作描述:业务流程外包。
2010年8月~2011年8月××××室内设计公司。
公司性质:私营企业。
行业类别:媒体、影视制作、新闻出版。
担任职位:装璜美术设计/室内外设计。
工作描述:室内建模。
个人能力。
英语:一般。
计算机水平:全国计算机等级考试一级。
联系方式。
联系电话:××。
电子邮箱:××。
游戏原画简历篇十
性别:男。
年龄:25。
婚姻状况:未婚。
身高:173cm。
体重:63kg。
籍贯:上海。
现所在地:上海。
工作经验:应届毕业生。
求职意向。
求职类型:全职。
期望月薪:5000元。
到岗时间:一周内。
期望工作地点:上海。
自我评价。
本人性格开朗、具有良好的沟通能力和合作精神、工作认真、主动性强。
教育经历。
9月~6月上海交通大学动漫设计与制作本科。
课程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作经验。
10月~目前××××外包公司。
公司性质:股份制企业。
行业类别:其他。
担任职位:设计师。
工作描述:业务流程外包。
8月~208月××××室内设计公司。
公司性质:私营企业。
行业类别:媒体、影视制作、新闻出版。
担任职位:装璜美术设计/室内外设计。
工作描述:室内建模。
个人能力。
英语:一般。
计算机水平:全国计算机等级考试一级。
联系方式。
联系电话:×××××××××××。
电子邮箱:×××@。
游戏原画简历篇十一
游戏策划员简历,毕业生在求职时写的求职简历是标准的求职简历?游戏策划员简历怎样写才算是标准的求职简历,应届毕业生范文小编在这里跟大家分享
游戏策划个人简历范文
,以参考写作技巧与标准。姓名:文书帮
三年以上工作经验|男|27岁(1989年11月25日)
居住地:南京
电话:133******(手机)
e-mail:
最近工作[1年9个月]
公司:xx有限公司
行业:网络游戏
职位:游戏策划员
最高学历
学历:本科
专业:网络服务
学校:南京大学
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:网络游戏
目标地点:南京
期望月薪:面议/月
目标职能:游戏策划员
工作经验
2013/10 — 2015/7:xx有限公司[1年9个月]
所属行业:网络游戏
策划部游戏策划员
1. 协同程序、美术部门人员,进行游戏功能开发。
2. 分析网络游戏市场和用户的需求,设计网络游戏的各种系统和功能。
3. 能够制作和利用相关开发文档、系统功能文档,与其他部门进行沟通。
2012/6 — 2013/9:xx有限公司[1年3个月]
所属行业:网络游戏
策划部游戏策划员
1. 能够理解和具体化客户或者主策的设计构想,完成游戏的细节化设计。
2. 根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定。
3. 撰写游戏相关系统策划方案。
教育经历
2008/9— 2012/6 南京大学 网络服务本科
证书
2009/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
诚实、稳重、勤奋、积极上进,拥有丰富的大中型企业管理经验,有较强的团队管理能力,良好的沟通协调组织能力,敏锐的`洞察力,自信是我的魅力。我有着良好的形象和气质,健康的体魄和乐观的精神使我能全身心地投入到工作当中。
游戏原画简历篇十二
姓名:
国籍:中国。
民族:汉族。
目前所在地:广州。
户口所在地:广州。
婚姻状况:未婚。
年龄:23岁。
求职意向。
人才类型:普通求职。
应聘职位:广告:平面设计、动漫/游戏/手机:游戏原画设计师。
求职类型:全职。
可到职日期:随时
月薪要求:--3500。
希望工作地区:广州深圳。
个人工作经历。
-12~至今××××数码公司。
担任职务:ppt模板设计。
工作描述:工作细致出色,深受表扬。
离职原因:
担任职务:文本封面以及内页图文设计。
工作描述:得到公司上级与同事的`普遍肯定和好评。
离职原因:
担任职务:兼职。
工作描述:从事原画设定一职,在工作中我好学勤问,勤勤恳恳,深得各位老师指点。
离职原因:
教育背景。
毕业院校:华中科技大学。
最高学历:本科。
所学专业:广告学。
语言能力。
外语:英语一般。
国语水平:一般。
粤语水平:一般。
工作能力及其他专长。
熟悉windows,能够熟练使用word,powerpoint等office软件。
熟练使用photoshop处理编辑图片,完成设计和手绘。
熟练使用premiere,vstudio剪辑制作视频。
详细个人自传。
热爱设计,本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术底及艺术素养,熟悉流行艺术,色彩感觉良好,形体把握准确,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够高效率地完成工作。性格开朗、思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。请各位领导给我一个机会,我会用行动来证明自己。相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!希望我能为贵公司贡献自己的力量!最后,衷心祝愿贵公司事业发达、蒸蒸日上。
个人联系方式。
电话:×××××××××××。
e-mail:×××@。
游戏原画简历篇十三
个人概况:。
姓名:xxx性别:x。
出生年月:xxx年x月x日籍贯:xx健康状况:良好。
毕业院校:xxx专业:xx学历:xx。
电子邮件:xxx。
联系电话:xxxx。
通信地址:xxxx邮编:xxx。
教育背景:。
20xx年--20xx年四川大学锦江学院文学与传媒系新闻学。
英语水平:。
*基本技能:听、说、读、写能力。
*国家公共四级英语证书。
计算机水平:。
实践与实习:。
20xx年3月--20xx年9月四川大学锦江学院新闻中心记者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者。
工作经历:
20xx年6月--20xx年9月完美时空成都办事处游戏推广员。
游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。
网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。
初期:《传奇》,2d游戏,20正式发行,曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。
游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个boss需要道士大量的施毒才能够打下来。
可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。
中期:《剑侠情缘》系列,2.5d游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。
游戏时间:—。
《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。
《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3d模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。
后期:《魔兽世界》,3d游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。
游戏时间:20—。
游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。
总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。
《三国网络游戏的发展脉络》。
东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到pc单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。
撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。
三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(fc机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(slg),其地位与《仙剑奇侠传》在rpg领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。
三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。
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