随着个人素质的提升,报告使用的频率越来越高,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。报告的作用是帮助读者了解特定问题或情况,并提供解决方案或建议。这里我整理了一些优秀的报告范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。
游戏分析报告篇一
随着游戏产业的快速发展,越来越多的人开始投入到游戏中。游戏可以带给玩家丰富的体验,不仅可以释放压力,还可以带来无限的乐趣。然而,玩游戏不仅仅是为了娱乐消遣,更重要的是通过玩游戏来探寻独特的游戏体验和取得游戏胜利的方法。本文将讨论游戏中的心得体会,从游戏中得到什么,以及如何学会在游戏中获得成功。
第一段:什么是游戏心得体会?
游戏心得体会是从玩家的角度来解读游戏的感知和思考的一种方式。随着移动设备和网络的普及,越来越多的人参与到游戏的世界中,游戏心得体会的重要性也日益增加。一个好的游戏不仅需要拥有优秀的创意和出色的游戏玩法,同时也需要有效的游戏体验来吸引玩家。因此,游戏心得体会是一个时刻探究游戏机制和乐项性价的批判性思考,帮助游戏玩家获得更好的游戏体验的过程。
第二段:通过游戏体验何所获得?
游戏可以带来丰富的体验,从解谜、合作、互动到创造性思维,游戏帮助玩家重构思考方式和认知方式。在进行游戏时,玩家必须不断探索并尝试新想法,学习新技能和新战术。这些游戏体验可以帮助玩家提高解决问题的能力,改变他们的思考方式和通观大局的模式。
第三段:游戏中的成功与失败
游戏的核心是胜利和失败,但成功和失败在游戏中有着不同的含义。虽然成功可能意味着通过关卡、击败BOSS或者实现游戏目标,但成功强调的是在过程中所学习、打破常规和思考方式上的变化。同样地,失败也是必要的因素。每一次失败都是一次学习的经历,帮助玩家发现自己的错误,了解如何避免类似的错误,在游戏中成长。
第四段:如何在游戏中获得成功
在游戏中获得成功并非易事,需要玩家进行一系列的探索和学习。首先,玩家需要掌握游戏规则,了解每个游戏角色和组件的功能。其次,玩家需要不断学习用不同技能和策略来应对不同的游戏情况。而最后,成功需要的是坚持,玩家必须坚持不懈地尝试和实践,直到成功到来。
第五段:结论
总之,游戏心得体会是一个很重要的工具,可以帮助玩家理解游戏机制和游戏策略。同时,它们也是一种游戏乐趣的来源,在游戏中探寻创造新的氛围,提高成功的几率。因此,我们应该善于探究游戏之美,不断总结游戏心得,这将有助于我们更好地享受游戏的过程。
游戏分析报告篇二
角色游戏之分析(一)与幼儿角色游戏有关“人的因素 ” 有关教师对幼儿角色游戏之影响是最大也是最直接的,其中之一,教师对幼儿过多的限制,幼儿无法自由选择区角或更换区角,则无法顺利进行角色游戏:其二则是教师语言对幼儿的影响,教师参与幼儿游戏,不但可以让幼儿更亲近教师,教师也可藉此机会了解幼儿的想法、需要与幼儿互动,提升游戏的质量。
有关同伴间的高度默契,有时可以不须要讨论角色及情节.直接建构出角色游戏内容,长期观察研究下来,可以发现较常进入娃娃家以及较常参与扮演游戏的幼儿,一直都是些熟面孔,因此幼儿的玩伴组合较少有改变。我认为,由于幼儿已经是大班的年龄,有能力去选择他们要从事的活动并完成它,而且,在观察过程,我发现每个幼儿都很享受这段自由游戏时间,从反复探索的历程中学习成长。
相同的物品因为幼儿性别的差异或不同的角色游戏内容,幼儿对物品赋予的价值及意义就大不相同!因为代表玩物的真实性不再是影响幼儿选职与进行扮演的唯一因素,而是要考 虑玩物本身之多种用途。
游戏时间的长短对幼儿游戏的发展十分重要因此,老师们除了要提供幼儿丰富的玩物外,也要给幼儿充足的游戏时间,在观察过程中,常常发现幼儿的游戏正当进行精采时,因为时间的因素必须结束所以到底是要给幼多少时间游戏才算足够?建议幼儿游戏时间至少须 30-50 分钟,这段时间包括了幼儿计划玩哪种游戏、决定用哪些游戏器材、进行情节的讨论、寻找共同游戏的玩伴等。
这篇范文赞。
角色游戏教案模板
大班教案:角色游戏
幼儿园角色游戏教案模板
游戏分析报告篇三
游戏在人们的生活中扮演着重要的角色。人们可以通过游戏来放松身心、获得乐趣和锻炼技能。而对于绝大部分玩家来说,游戏也是一种挑战自我、提高智力和洞察力的方式。在多年的游戏体验中,我发现了一些游戏心得和体会,这些心得和体会对于游戏玩家来说非常有用。
第二段:理解游戏规则
想要在游戏中获得胜利,第一步就是要理解游戏规则。游戏规则是游戏的核心,是玩家在游戏中必须遵守的基本规则。理解游戏规则可以帮助玩家更好地制定策略,从而更快地实现游戏目标。在玩游戏的过程中,玩家需要认真学习游戏规则,了解各种操作技巧,并根据自己的游戏习惯进行相应的策略制定。
第三段:发挥创意
游戏是一个可以尝试各种不同方式的平台。玩家可以尝试各种不同的策略来达成游戏目标,可以尝试不同的角色、不同的装备和不同的战术。玩家还可以尝试在游戏中出现的随机事件中寻找新的解决方案,并规避对手的攻击。在游戏中,创新和多样性是非常重要的,因此玩家要不断尝试新的方法和策略,从而获得成功和胜利。
第四段:与他人协作
游戏并不是一个孤独的过程,很多游戏需要玩家与其他人协作。与他人协作可以提高游戏体验,创造更多的乐趣,同时还可以可以提高玩家的合作能力。在协作过程中,玩家需要专注于团队目标,遵循相应的团队规则,发挥自己的特长和技能,从而更好地完成任务和取得胜利。
第五段:总结
通过这些年来在游戏中的体验与心得,我认为理解游戏规则、发挥创意、与他人协作是玩好游戏的关键要素。同时,团队合作、尝试各种不同的策略和角度、逐步提高自己的技能水平都是非常重要的。通过这些方面的实践,我们可以逐步发掘游戏的魅力,并逐渐成为一位游戏高手。
游戏分析报告篇四
第一步,拟出实用的假设。
创业者必须先定义机会,厘清所需资源、将创造的价值,以及执行计划等。拟定假设时,必须保持弹性,公司在稳定之前,无可避免都要历经各种变动。加州的一家创投公司在研究过三百家新公司后发现,失败公司拥有的一个共同特点是,太早决定了经营模式。
拟定假设时,创业者也要确定自己有能力。筛选创业机会的第一个考量应该是,创业者自问自己的经验或专业,是否能在这个机会上占一席之地。创业者除了必须了解顾客、对手、技术、法规之外,还必须找出公司的致命伤及成功关键。创业者必须能回答:「现在公司的致命伤是什么?」(例如财力雄厚的竞争者),也要能回答:「我们压的宝是什么?」(例如制造出更好用的捕鼠器。)
第二步,汇集资源。
创业者在进行测试之前,必须先获得资源,包括有形的资金、设备,以及无形的智慧财产权、收集潜在顾客的资料等。究竟多少的资金才够?创业者汇集的资源,必须足够支持他进行第二次的测试。
而且,公司应该先确定经营模式,再雇用核心员工。加州创投公司的那份研究发现,大部份成功的新公司都是在进行过几次测试,拥有稳定的模式之后,才雇用重要的主管,因为那时候公司才明确知道,主管需要具备的专业与经验为何。另外,公司可以将与核心测试无关的功能外包,将有限的资源集中。
第三步,设计及执行测试。
常见的做法包括,顾客研究、制造样品、进行小区域试卖等。测试时,公司可采用部份性的测试,针对某个特定问题收集有用的信息,这个方法适用于公司已经知道,自己对那个议题不了解时。相对地,全面性的测试,则适用于让公司发现未知的问题,公司以较小的规模,测试产品的各个面向,例如产品在全国上市前,先在某个地区进行试卖。另外,公司也可采用阶段式的测试,例如,新餐厅逐步测试与调整菜单、定价、装潢等。
无论采用何种测试方法,创业者都要避免测试可能带来的负面效果,包括拖太久、花太多钱、目标不明确、负责测试的人将成功与否视为个人成败,以致失去客观性等。要避免这些情况,公司可以邀请外界专家参与设计测试及评估结果。
创业时如果能抓稳手中的地图,美梦成真的机率,或许就能高一些。
经营界连接:如何评估你的创业计划是否可行?尽管你现在有机会创业,你的动机不错,想法也很棒,但是基于市尝经济能力、或家庭等因素的考虑,现在也许不是你创业的好时机。
你创业必须要有相当的竞争力,而且只有你自己才能决定怎么做最恰当。成事不易,创业更难。选择创业这条路,自然而然地你会憧憬成功的景象,而不会想到万一失败的问题dd因为一开始就想到失败,未免太消极也太不吉利了。然而,往坏处打算尽管令人不愉快,却是创业之初应该考虑清楚的。当你确定自己适合创业后,你不必急着马上走上创业这条路,还必须先评估一下你的创业计划是否可行。
1、你能否用语言清晰地描述出你的创业构想?你应该能用很少的文字将你的想法描述出来。根据成功者的经验,不能将这想法变成自己的语言的原因大概也是一个警告dd你还没有仔细地思考吧!
2、你真正了解你所从事的行业吗?许多行业都要求选用从事过这个行业的人,并对其行业内的方方面面有所了解。否则,你就得花费很多时间和精力去调查诸如价格、销售、管理费用、行业标准、竞争优势等等。
3、你看到过别人使用过这种方法吗?一般来说,一些经营红火的公司经营方法比那些特殊的想法更具有现实性。有经验的企业家中流行这样一句名言:“还没有被实施的好主意往往可能实施不了。”
4、你的想法经得起时间考验吗?当未来的.企业家的某项计划真正得以实施时,他会感到由衷的兴奋。但过了一个星期、一个月甚至半年之后,将是什么情况?它还那么令人兴奋吗?或已经有了完全不同的另外一个想法来代替它。
6、你有没有一个好的网络?开始办企业的过程,实际上就是一个组织诸如供应商、承包商、咨询专家、雇员的过程。为了找到合适的人选,你应该有一个服务于你的个人关系网。否则,你有可能陷入不可靠的人或滥竽充数的人之中。
7、明白什么是潜在的回报?每个人投资创业,其最主要的目的就是赚最多的钱。可是,在尽快致富的设想中隐含的决不仅仅是钱。你还要考虑成就感、爱、价值感等潜在回报。如果没有意识到这一点,那就必须重新考虑你的计划。
游戏分析报告篇五
游戏一直是人们消遣娱乐的一种方式,随着科技的提升,游戏的种类和玩法也不断发展,在玩家们众多的游戏体验中,肯定会有很多的心得和体会。本文将从游戏的意义、游戏的益处、游戏中的技巧、游戏中的情绪和游戏中的经验分享五个方面来谈一下分析游戏心得体会的主题。
一、游戏的意义
游戏在人们的生活中扮演着重要的角色,有时候我们需要用游戏来减轻压力,有时候我们又会将游戏当作一种娱乐方式。游戏可以培养人们的思考能力、反应能力、预判能力等等,带给人们更加全面的娱乐体验,同时也可以帮助人们缓解生活中的压力,舒缓紧绷的情绪。
二、游戏的益处
游戏在培养人们的思维能力和反应能力方面有着独特的优势,比如某些比赛类的游戏可以帮助人们提高反应速度和韧性,而脑力类的游戏则可以提高人们的思考和决策能力。此外,长期沉迷游戏并不一定会有负面影响,适量的游戏时间甚至有助于缓解压力与放松身心。所以,游戏是一种既有娱乐性、又有益于身心健康的活动。
三、游戏中的技巧
能否在游戏中取得好成绩的关键在于技巧,每款游戏都有其独特的规则和技巧,掌握这些规则和技巧是玩家取胜的关键。比如,在某些赛车类的游戏中,必须学会掌握转向和加速的技巧;在某些策略类的游戏中,需要玩家合理分配资源和作出适当决策。通过分析游戏中的技巧,我们可以更加深刻地认识游戏的规则和系统,从而提高自己在游戏中的战斗力。
四、游戏中的情绪
游戏中的情绪是一个很微妙的问题,有时候游戏可以帮助玩家们缓解压力并放松心情,而有时候游戏也会因为失败、挫折等原因引起玩家们的不良情绪。在这种情况下,我们需要认真分析自己的情绪并努力调整,避免情绪波动对游戏造成不良影响。同时,在游戏中也可以通过跟其他玩家进行交流互动来缓解不良情绪,其中也不排除结交到许多朋友的可能。
五、游戏中的经验分享
游戏中,每个玩家都有自己独特的经验和技巧,同时也会根据自己的游戏风格给出不同的建议和意见。在游戏中分享经验和秘诀是很重要的,这可以帮助新手玩家快速学习和适应游戏,并且也能将知识和经验传递给更多的人。同时,通过分享自己的经验,还可以吸收其他玩家更优秀的技巧和方法,使自己的游戏能力更加强大。
总体来说,分析游戏心得体会是一项很有价值的任务。它可以帮助人们更加深入地认识游戏,了解其意义、益处以及规则和技巧等,同时也能让我们更加客观地分析自己在游戏中的情绪,并寻找解决方法。最终,我们可以通过分享自己的经验和技巧,帮助其他玩家更快地适应和掌握游戏,同时也能够结交到更多志同道合的朋友,让自己的生活更加充实和丰富。
游戏分析报告篇六
随着教育模式的不断演进和科技的迅猛发展,游戏化教育逐渐成为教学实践中的新趋势。在这一背景下,教师作为教育的引导者和实施者,需要不断探索和分析游戏案例,以更好地理解游戏化教育的影响和效果。本文将分析游戏化教育案例,并总结出的一些心得体会,为教师们提供有益的指导和启示。
第一段:引言
在全球范围内,越来越多的教育机构开始尝试将游戏化应用于教学中,以提高学生的参与度和学习效果。游戏化教育通过引入游戏元素和机制,创造出有趣的学习环境,激发学生的主动性和积极性。然而,教师作为教学的关键角色,需要深入分析游戏案例,了解其背后的原理和效果,以更好地引导学生的游戏化学习。
第二段:案例分析
在实践中,我们可以选择一些优秀的游戏化教育案例进行分析。例如,一个语言学习的游戏应用,通过设置各种关卡和挑战,帮助学生在愉快的游戏过程中提升语言能力。通过观察和研究这样的案例,教师们可以深入了解游戏化教育是如何促进学习的,是如何激发学生的兴趣和动力的。
第三段:游戏化教育的优势
通过分析游戏化教育案例,我们可以发现游戏化教育具有许多优势。首先,游戏化教育能够提高学生的参与度和积极性。在游戏的过程中,学生可以体验到成功和成就感,激发他们的学习兴趣。其次,游戏化教育可以提高学生的主动学习能力。学生需要主动思考和解决问题,培养他们的创造力和逻辑思维能力。此外,游戏化教育还能够激发学生的竞争意识和合作精神,培养他们的团队合作和沟通能力。
第四段:教师的角色
作为教师,要发挥好游戏化教育的作用,需要具备一定的能力和技能。首先,教师需要深入了解游戏化教育的原理和方法,清楚地认识到游戏本身并非课程的全部,而是一种辅助手段。其次,教师需要灵活运用游戏化教育的工具和资源,根据学生的实际情况和需求进行调整和优化。最后,教师还需积极参与学生的游戏过程,与学生进行互动和反馈,引导他们更好地理解和应用所学的知识。
第五段:总结
通过分析游戏化教育案例,我们可以得出一些有益的结论。游戏化教育能够激发学生的兴趣和积极性,提高他们的参与度和学习效果。同时,游戏化教育也对教师的能力和素养提出了新的要求,教师需要不断学习和改进自己的教学方法和技能,为学生提供更好的游戏化学习环境。因此,教师们应该积极分析游戏化教育案例,总结经验和体会,不断提高自己的教育水平和教学能力,为学生的游戏化学习提供更好的指导和支持。
以上是关于“教师分析游戏案例心得体会”的连贯的五段式文章。通过案例分析,我们可以更好地理解游戏化教育的优势和教师的角色,为教师们提供有益的指导和启示。相信在不断的实践和探索中,游戏化教育将在教学中发挥更加重要和积极的作用。
游戏分析报告篇七
1游戏项目介绍
我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机用户提供更优质的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟然没有反映校园生活的手机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。
项目名称:校园生活游戏
游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯
游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生闯关升级。此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生们建立新的正常的健康的师生关系。
课,如果他躲不过那他就杯具地挂了。
2、翻墙大战:深夜,学生错过关门时间而迟到了,他必须在躲过保安的情况下翻墙进入学校。因此学生会与保安发生一场斗智斗勇的攻防大战。而此项游戏也必定能得到都市乖学生的青睐。
3、考试大战:考前突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能多的记住答案,寻找正确答案数量多的则在考试中获得高分,否则会杯具地挂科并得到老师的严厉警告:在考试中允许携带一本书,考生必须在规定的时间内快速在书中找出正确答案,答案找的多的人获胜。
4、男女大战:根据校园中复杂的男女关系创建此游戏,该游戏分为男生类和女生类。在男生类中,男生可以用规定的几种方式快速的获得美女的芳心。在女生类中,女生可以通过几项考验来获取挑选白马王子的权利。
以上四种是已经开发出的手机校园游戏的几个子种类,到时会再根据市场反映情况作出一定的修改。若市场反映良好,则会继续跟进几款同类相关游戏,尽可能地开发游戏的最大价值。
2手机游戏市场分析
随着国内手机厂商陆续推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消费价位,因此赢取了不少市场。目前处于产业链上游的3g手机芯片厂商大打价格战,智能手机价格有望持续走低,这对于消费者是一大利好。智能手机的普及化发展,有利于依靠安卓平台、app平台的移动游戏的大力推广。
手机具有超强的便携性,移动游戏可以让人们轻松打发等电梯、坐公交、挤地铁等闲暇时间,给人们的业余生活带来更多的乐趣。近两年移动互联网飞速发展,为移动游戏的火爆发展打下坚实基础。当前移动游戏的开发远不如pc游戏的开发,好多手机游戏是从pc游戏中抽离出来的,未来会出现更多跨平台的游戏,可以在手机、pc端、平板电脑端自由切换运行。
为尽快推广手机游戏,游戏开发者可以先推出部分免费试玩游戏,经过一段时间后再收费,可以让客户购买游戏点卡或游戏装备等方式盈利,或者在游戏里植入广告,实现免费游戏。根据我国国情,多数网民习惯免费,手机游戏免费化是未来的发展趋势。
增长4.6%;手机游戏行业市场规模达到10.17亿元,环比增长8.23%。预计20全年手机游戏市场规模可达42.08亿元;从到年,其市场规模的复合增长率为45.54%。在终端层面上,未来手机有望超过电脑,手机游戏市场潜力无限,发展前景十分看好。
3消费者分析
中国是目前世界上最大的手机消费国。工信部数据显示,至底,中国移动电话用户从3.7亿户增至7.47亿户,年均增幅达20.4%,如此庞大的移动手机消费群体为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础。而青少年是手机游戏消费的主体,他们具有较强的消费能力,以及对手机游戏有特殊的偏好等。这些,都为手机游戏市场提供了极好的条件。
通过市场调查得知,目前青少年学生群体对手机游戏有着极其庞大的需求。现在在大学校园中,大学生在遇到无聊课程时大都选择的是玩手机游戏,而在晚上关电脑上床后大学生并不是立即就睡,他们大都会玩十几分钟或半小时的手机游戏再睡觉。而在校园外的公交车上、购物排队等待时、饭前饭后的等待中等碎片时间中青少年大都会用手机游戏来打发时间。由此看来手机游戏目前有着巨大的市场。只是在这市场中,一些外国设计的简单流行的游戏如愤怒的小鸟等占据着巨大的份额。
4市场推广以及营销
游戏开发成功后就进入市场推广营销阶段,我们必须借助各种新媒体优势,利用优质广告公司来推广宣传我们的游戏产品。推广宣传计划分为以下几个步骤:
1、在互联网上借助微博、人人、qq等社交工具在青少年群体中推广,在网络中的一些知名游戏论坛中进行推广,利用某些资深游戏玩家等意见领袖进行产品的推广;在各大站做贴片广告和网页广告。
2、在手机通讯领域进行产品的推广宣传。借助短信、彩信、移动的微信、腾讯的微信、小米的米聊等手机新老通讯方式进行产品的推广宣传。在推广宣传时要注意方式,比如下载该游戏就能获得一定的手机话费等,避免垃圾短信手机骚扰现象的发生。
3、户外广告。在公交车站及公交车上、电子数码街区、网吧以及一些游乐场等场所树立该产品的户外广告。
4、校园赞助。在中学大学中赞助学校的各种活动,借此提升该游戏产品在广大学生群体中的知名度和影响力。
5盈利模式
该游戏产品通过与互联网网络、手机运营商和手机制造商等积极合作并进行收入分成,并通过产业链中下游的相关产品来实现盈利。具体分为以下几种:
1、该游戏通过互联网或手机在线下载到手机,游戏公司通过付费下载或流量下载与网络或手机运营商进行收入分成。
2、鉴于中国的网民和手机用户爱用免费网络产品的习惯,游戏公司也可以选择内置广告的形式收取广告费。
3、与中国移动中国联通等手机运营商合作,通过游戏的在线下载和增值服务等方式与运营商进行收入分成。
4、若该游戏取得巨大反响后,则可以通过中下游产业链进行周边产品的开发,如对游戏进行动漫卡通改编以及影视作品改编、用该游戏的角色形象进行商标使用权的出售等方式来实现盈利。
游戏分析报告篇八
一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。20中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、幻想游戏简介
1、大事记
2、截止207月最新用户数据:
客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);
每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);
幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册);
幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、产品、服务和市场定位
目前频道包括:
幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;
在线游戏 --各种精品flash游戏;
休闲网游 --提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;
游戏社区 --玩家交流论坛;
自己的家 --玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;
幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
五、幻想游戏市场优势
幻想游戏品牌优势;
明确的发展规划和规范运营的先发优势;
玩家的忠诚度优势;
巨大的客户端用户体系的优势;
六、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
核心成员:
傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:
搜狐休闲游戏部门 游戏策划经理上海顺网信息技术公司 游戏评测经理及客服经理林海
角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:
毕业院校:上海复旦大学世界经济系
七、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。
八、资金主要用途
幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;
游戏分析报告篇九
近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的孩子和青少年沉迷其中。教师作为学生的引路人和指导者,需要了解游戏对学生的影响,才能更好地引导他们。因此,我参与了一个关于教师分析游戏案例的研讨会,通过学习和讨论,我深刻体会到了教师分析游戏案例的重要性。
首先,教师分析游戏案例能够帮助教师深入了解学生的思维方式和心理需求。通过分析游戏案例,教师可以了解学生喜欢什么样的游戏,为什么喜欢这样的游戏,从而更好地把握他们的兴趣爱好和需求。例如,某个学生喜欢玩动作冒险类游戏,这说明他可能喜欢刺激和挑战,在学习上容易厌倦枯燥的内容。教师可以利用这一点,设计有趣的教学活动,激发他的学习兴趣。
其次,教师分析游戏案例还能帮助教师评估游戏对学生学习成果的影响。通过分析案例,教师可以了解学生在游戏中学到了什么,发展了什么样的能力。游戏作为一种虚拟学习环境,可以培养学生的问题解决能力、协作能力和创新思维等。通过对游戏案例的分析,教师可以更全面地评估学生的学习成果,发现他们的优势和不足,并在教学中针对性地培养他们的能力。
此外,教师分析游戏案例还能帮助教师更好地引导学生正确看待游戏。游戏虽然具有娱乐性,但也存在着一些问题,例如过度沉迷、消极影响等。通过分析游戏案例,教师可以与学生讨论游戏的利弊,教育他们正确看待游戏。例如,在一个游戏案例中,学生沉迷游戏导致学习成绩下降,教师可以通过分析案例,教育学生合理安排游戏时间,明确游戏和学习的界限,使他们树立正确的游戏观念。
最后,教师分析游戏案例还能促进教师的专业成长。随着科技的发展,游戏产业日益壮大,涌现出各种类型的游戏。作为教师,了解游戏、分析游戏案例,有助于提升自身的专业素养和教学能力。通过学习和讨论,我深入了解了各类游戏,了解了游戏对学生的影响和教学的潜力,这对于我未来的教学工作有着重要的指导作用。
在教师分析游戏案例的过程中,我体会到了这种方法的重要性和价值。分析游戏案例对于了解学生、评估学习成果、引导学生看待游戏和促进教师专业成长都有着重要作用。作为教师,我们应该不断学习和研究,不断提升自己的教育能力,以更好地适应时代的发展,并为学生提供优质教育。
游戏分析报告篇十
九、店面设计 视觉识别
店名:一方面应该和自己的经营业务有紧密的相关,另一方面要照顾到经营的场所是在校园内部,要贴近校园特色,易于为校园群体喜爱和接受,店名应有格调,意味悠长。
颜色:以黄色,红色,橙色等暖系色调为主,辅以轻快活泼的冷系色调。彰显时尚,潮流,雅致,品位。
店面布局
恰当运用灯光,地毯,隔断等元素,尽量一方面有效利用空间,一方面显得错落有致,不显开阔平淡之感。可适当设计一些较为私密的桌位,然长时间逗留的顾客充分享受那份怡然自得的情调。分区布局,让每个细分群体的消费者都有自己喜爱的角落和桌位。
灯饰和灯光:灯饰是餐厅厅装饰的重要元素,选择各种不同样式的灯饰可以有效增餐厅的美感。灯光是烘托餐厅气氛的重要部分,可以选择不同颜色的灯光,烘托出餐厅宜人的气氛。同时,顾客应该保留在自己的空间按照自己的要求调节灯光的便利。
墙面装饰和窗帘:按照季节及时调整,各种织物材质,图案,颜色尽量显得和谐,显示餐厅的格调,贴近消费者感官享受。
桌位:桌位设计和摆放应该总体上和谐,个体上有差异,避免给消费者大排档那样的感受。
工艺品摆放:工艺品的选择应该贴近餐厅气氛和消费者偏好,烘托出餐厅的品位。
餐具:干净,整洁,应该体现咖啡厅特色或者形象
背景音乐:以浪漫,柔和的轻音乐为主,响度适中,切合季节变化和咖啡厅格调。
十、总结
提倡绿色、健康的餐饮文化,提供健康有机的菜色,为本店在市场上站住脚提供了一大助力。通过稳中求进的经营理念使本店在以后的发展提供了一定的经济,人际,市场的基础,为以后开分店打下一定的基础。
游戏分析报告篇十一
第一步,拟出实用的假设。
创业者必须先定义机会,厘清所需资源、将创造的价值,以及执行计划等。拟定假设时,必须保持弹性,公司在稳定之前,无可避免都要历经各种变动。加州的一家创投公司在研究过三百家新公司后发现,失败公司拥有的一个共同特点是,太早决定了经营模式。
拟定假设时,创业者也要确定自己有能力。筛选创业机会的第一个考量应该是,创业者自问自己的经验或专业,是否能在这个机会上占一席之地。创业者除了必须了解顾客、对手、技术、法规之外,还必须找出公司的致命伤及成功关键。创业者必须能回答:「现在公司的致命伤是什么?」(例如财力雄厚的竞争者),也要能回答:「我们压的宝是什么?」(例如制造出更好用的捕鼠器。)
第二步,汇集资源。
创业者在进行测试之前,必须先获得资源,包括有形的资金、设备,以及无形的智慧财产权、收集潜在顾客的资料等。究竟多少的资金才够?创业者汇集的资源,必须足够支持他进行第二次的测试。
而且,公司应该先确定经营模式,再雇用核心员工。加州创投公司的那份研究发现,大部份成功的新公司都是在进行过几次测试,拥有稳定的模式之后,才雇用重要的主管,因为那时候公司才明确知道,主管需要具备的专业与经验为何。另外,公司可以将与核心测试无关的功能外包,将有限的资源集中。
第三步,设计及执行测试。
常见的做法包括,顾客研究、制造样品、进行小区域试卖等。测试时,公司可采用部份性的测试,针对某个特定问题收集有用的信息,这个方法适用于公司已经知道,自己对那个议题不了解时。相对地,全面性的测试,则适用于让公司发现未知的问题,公司以较小的规模,测试产品的各个面向,例如产品在全国上市前,先在某个地区进行试卖。另外,公司也可采用阶段式的测试,例如,新餐厅逐步测试与调整菜单、定价、装潢等。
无论采用何种测试方法,创业者都要避免测试可能带来的负面效果,包括拖太久、花太多钱、目标不明确、负责测试的人将成功与否视为个人成败,以致失去客观性等。要避免这些情况,公司可以邀请外界专家参与设计测试及评估结果。
创业时如果能抓稳手中的地图,美梦成真的机率,或许就能高一些。
经营界连接:如何评估你的创业计划是否可行?尽管你现在有机会创业,你的动机不错,想法也很棒,但是基于市尝经济能力、或家庭等因素的考虑,现在也许不是你创业的好时机。
你创业必须要有相当的竞争力,而且只有你自己才能决定怎么做最恰当。成事不易,创业更难。选择创业这条路,自然而然地你会憧憬成功的景象,而不会想到万一失败的问题dd因为一开始就想到失败,未免太消极也太不吉利了。然而,往坏处打算尽管令人不愉快,却是创业之初应该考虑清楚的。当你确定自己适合创业后,你不必急着马上走上创业这条路,还必须先评估一下你的创业计划是否可行。
1、你能否用语言清晰地描述出你的创业构想?你应该能用很少的文字将你的想法描述出来。根据成功者的经验,不能将这想法变成自己的语言的原因大概也是一个警告dd你还没有仔细地思考吧!
2、你真正了解你所从事的行业吗?许多行业都要求选用从事过这个行业的人,并对其行业内的方方面面有所了解。否则,你就得花费很多时间和精力去调查诸如价格、销售、管理费用、行业标准、竞争优势等等。
3、你看到过别人使用过这种方法吗?一般来说,一些经营红火的公司经营方法比那些特殊的想法更具有现实性。有经验的企业家中流行这样一句名言:“还没有被实施的好主意往往可能实施不了。”
4、你的想法经得起时间考验吗?当未来的.企业家的某项计划真正得以实施时,他会感到由衷的兴奋。但过了一个星期、一个月甚至半年之后,将是什么情况?它还那么令人兴奋吗?或已经有了完全不同的另外一个想法来代替它。
6、你有没有一个好的网络?开始办企业的过程,实际上就是一个组织诸如供应商、承包商、咨询专家、雇员的过程。为了找到合适的人选,你应该有一个服务于你的个人关系网。否则,你有可能陷入不可靠的人或滥竽充数的人之中。
7、明白什么是潜在的回报?每个人投资创业,其最主要的目的就是赚最多的钱。可是,在尽快致富的设想中隐含的决不仅仅是钱。你还要考虑成就感、爱、价值感等潜在回报。如果没有意识到这一点,那就必须重新考虑你的计划。
游戏分析报告篇十二
第一段:引言(150字)
近年来,随着科技的不断发展,游戏已经渗透到人们的生活中的方方面面,不仅成为大众娱乐的方式,也在教育中得到了广泛应用。作为一名教师,我曾经参与了一次教师分析游戏案例的培训课程,通过学习和讨论各种游戏案例,我深刻认识到游戏在教育上的潜力。本文将会结合我个人的心得体会,讨论教师分析游戏案例的重要性及其中的启示。
第二段:分析游戏案例的重要性(250字)
分析游戏案例在教师培训中具有重要意义。首先,通过对游戏案例的分析,教师可以更加了解学生的需求和兴趣。游戏往往是年轻一代学生的主要娱乐方式,他们通过游戏来表达自己、探索世界,教师对游戏的深入了解能够更好地应对学生的学习需求,提供更具吸引力和针对性的教学内容。其次,分析游戏案例有助于培养教师的创新思维。游戏设计往往需要创造性地解决问题,教师通过分析游戏案例,可以学习到游戏设计中的创新元素,并将其应用到教学中,激发学生的创造力和解决问题的能力。最后,分析游戏案例还能够帮助教师了解游戏对学生的影响,警惕游戏带来的潜在问题。通过分析游戏案例,教师可以更好地了解游戏中存在的教育价值,并避免潜在的负面影响。
第三段:游戏案例的启示(250字)
通过分析游戏案例,我深刻认识到游戏对教育的启示。首先,游戏案例展示了学习的自主性和主动性的重要性。在游戏中,玩家是主动者,他们可以根据自己的兴趣和目标来决定行动方向,同时他们也要承担行动带来的后果。这种自主性和主动性是学生学习过程中应该具备的能力,教师应该通过设计和组织学习活动,培养学生的主动性和自主性。其次,游戏案例强调了反馈与调整的重要性。在游戏中,玩家可以通过不断尝试和失败来获得反馈,从而自我调整和改进。教师应该提供及时而有效的反馈,帮助学生认识到自己的错误和不足,并帮助他们找到解决问题的方法。最后,游戏案例还强调了合作与竞争的平衡。在游戏中,玩家既可以与其他玩家合作,也可以与其他玩家竞争。教师应该帮助学生学会合作和竞争,在团队合作中培养团队精神和协作能力,在竞争中培养自信心和适应能力。
第四段:教师分析游戏案例的方法和技巧(250字)
教师分析游戏案例需要掌握一定的方法和技巧。首先,教师需要选择适合的游戏案例进行分析。游戏案例应该与教学内容相关,并具有一定的教育价值。其次,教师需要了解游戏案例的背景和玩法,包括游戏的目标、规则和机制。通过深入了解游戏案例,教师可以更好地与学生进行交流和讨论。接下来,教师需要分析游戏案例的优势和不足,探索其中的教育价值与潜在问题。教师可以通过多种方式,如观察、讨论和反思,对游戏案例进行深入分析,并提出自己的见解和观点。最后,教师需要将分析的结果与自己的教学实践相结合,灵活运用游戏案例中的教育元素,设计和改进教学活动。
第五段:结论(200字)
通过教师分析游戏案例的培训课程,我深刻体会到分析游戏案例在教育中的重要性和潜力。游戏案例不仅可以帮助教师更好地了解学生,培养学生的创新思维和解决问题的能力,还可以提供宝贵的教育启示。然而,教师在分析游戏案例时需要掌握一定的方法和技巧,并将分析结果与教学实践相结合。只有正确地分析游戏案例,并将其应用到教学中,才能发挥其最大的教育作用。因此,我们教师应该继续学习和探索,在教学中充分发挥游戏的教育潜力,为学生提供更好的教育服务。
游戏分析报告篇十三
四、餐厅管理结构
店长兼收银员1名,厨师1名,服务生2名。经营理念侧重于以下几点:
主要的文化特色:健康关怀、人文关怀
在大学中的食堂的饮食一直是个问题,大学的饮食质量不高已成为公认的问题,仅仅是满足了学生们的温饱问题,而质量却远远没有达到学生们的要求。本企划就是根据这一点,为了保障大学生的饮食安全,提高大学生的饮食质量,旨在为高校大学生提供价格低廉安全高质并富有特色的食品,并且同时为各高校提供一定的勤工助学岗位,帮助贫困生更好的完成学业。优势与劣势:
优势分析:本餐厅经营解决了学校食堂饭菜口味单一等问题,也无流动小摊卫生没有保证的担忧,并且与食堂同样方便快捷,节约时间。另外,本餐厅采用自助选择方式,应该很容易受到顾客欢迎,并能节省部分人力资源。简洁舒适的装修将是餐厅的一大特点,学生普遍喜欢在干净、服务态度好的餐馆就餐,因此令人满意的服务也将是本店的一大特色。另外本餐厅提供的是绿色,健康的食品。也是符合社会绿色生态的观念,比较适合注重健康的大学生。此外,学校食堂有明确的就餐时限,而校外很少有餐馆出售早餐,因此在校外的本店则可以较容易地抓住这部分因时间差而导致丢失的市场份额,换句话说就是由在就餐点前后的一段时间要就餐的潜在客户群所产生的市场份额。
劣势分析:由于刚起步,快餐店的规模较小,如就餐的人力资源、服务项目等都比较有限。而校区内外的竞争也是比较激烈的,因此还存在着不小的劣势。另一方面,因为学校假期是固定的,寒暑假期间的客源会骤降,而寒假期间会比暑期更少,这将会是一个比较难以解决的问题。
机会分析:据我们的市场调查与分析,本店产品的市场需求是存在的,并具有一定的竞争力。而作为一个学生―这个客户群中的一员,所以更能了解顾客需要什么样的产品和服务,从这些方面来看,是应该是很有机会挤入该餐饮市场的。威胁分析:餐厅的服务与产品质量的高低与经营成本又有直接和必然的联系,如此则产品价格必然不会比竞争对手低,虽然总体上价格并不会太高,但相比之下,客户的经济承受能力就成为一大考验了。并且,成本与利润也是直接挂钩的,盈利的多少则又是能否在竞争中生存下去的一大决定因素。再者,各地风俗与饮食习惯的不同,又产生了另一个问题,即是否大多数顾客都能对产品认可或满意呢,这也是需要接受考验的。
五、促销和市场渗透促销策略:
前期宣传:大规模,高强度,投入较大。后期宣传:重视已有顾客关系管理,借此进行口碑营销。定期具体活动的策划和组织如赞助学校组织的晚会借此进行宣传,通过活动时时提醒顾客的消费意识。针对节假日,开展有针对性的促销策略如发传单等。
六、财务状况分析
1.据计算可初步得出餐厅开业启动资金约需100000元(其中包括场地租赁费用,餐饮卫生许可等证件的申领费用,场地装修费用,厨房用具购置费用,基本设施及其他费用等)。
2.运营阶段的成本主要包括:员工工资,物料采购费用,场地租赁费用,税,水电燃料费,杂项开支等。
3.每日经营财务预算及分析
据预算分析及调查,可初步确定市场容量,并大致估算出每日总营业额约1000元,收益率40%,由此可计算出投资回收期约为8个月。
七、营销组合策略
有形化营销策略:
由于本餐厅的经济实力尚弱,因此初期将采取避实就虚的营销战略,避开大量的硬广告营销,而采取一整套行之有效的“承诺营销”进行产品宣传。通过菜单、海报、文化手册、广告、促销活动等向消费者进行宣传、倡导“天然产品”的经营宗旨与理念。技巧化营销策略:
做出持续性、计划性将决定本餐厅在避免普通餐厅的顾客忠诚度不高的缺陷方面具有先天的优势,为了使本餐厅能够在顾客心目中树立起权威感和信赖感,本餐厅将会建立一套完整的会员信息反馈系统,实现营销承诺:
l、顾客反馈表。在服务中严格要求工作人员树立顾客第一的观念,认真听取顾客意见。
2、将顾客满意进行到底。树立“顾客满意自己才满意”的观念,做到时时刻刻为顾客着想。
本餐厅的原料主要以果蔬、豆类、菌类为主,是当今最受欢迎的绿色天然无污染食品,尤其本餐厅是以保健为主的餐厅,因此在原料的选择上需要专业的知识和技术投资,这样才有利于采购到新鲜、天然、无污染的绿色食品。根据餐厅企业竞争激烈、模仿性强以及食疗产品具有的时节性强的特点,实现对企业的外显文化和内隐文化的有机整合,加强企业的品牌保护意识与能力。围绕“健康、绿色”为核心的品牌特征,餐厅通过树立绿色形象、开发绿色产品,实行绿色包装,采用绿色标志,加强绿色沟通,推动健康消费来实现营销目标。作为一个餐厅开展绿色营销,我们有着天然的优势,本餐厅将严格贯彻绿色餐厅的标准,无论从原料采购、食品加工还是卫生环境,都将严格把关。努力营造出朴素典雅又不失时尚的就餐环境,通过对餐厅设计的布局、装饰风格、温度等,体现健康绿色的理念。
推广保健知识、宣传绿色文化:
本餐厅将在营销过程中,围绕21世纪的餐饮主题――养生、健美、绿色三个具有社会意义的知识点,对消费者进行有计划、有针对性的宣传,从而引导顾客的消费取向。通过进行专题讲座、手册宣传、公益活动等方式将以上餐饮知识宣传出去,同时注重借此机会加大对绿色产品的宣传介绍。推广、倡导健康科学的饮食文化,弘扬传统文化中的养生文化。对产品、餐厅、服务进行文化包装,传播饮食文化。从而获得进一步的发展机遇与条件。
八、发挥绿色餐厅的价格优势
本餐厅的目标人群为学生以及城市居民。考虑到市场上餐饮产品、保健品的价格因素,本餐厅的产品定价将处于同类产品的中低价位。占领一定的市场份额,形成规模经济效应,以低成本获得高利润。在产品的价格及其组合上,我们是依据消费者不同的消费层次和需求,加工、提供各种具有食疗保健价值的营养餐品,其中在价格的制定上我们严格按照原料的利用率来计算,比如果蔬的去根多少、是否去皮、去叶,最后厨房的加工程度,为消费者提供每份6-10元不同餐品组合的标准,顾客可以根据自己的实际情况选择不同的素食食品。
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游戏分析报告篇十四
四、餐厅管理结构
店长兼收银员1名 ,厨师1名,服务生2名。 经营理念侧重于以下几点:
主要的文化特色:健康关怀、人文关怀
在大学中的食堂的饮食一直是个问题,大学的饮食质量不高已成为公认的问题,仅仅是满足了学生们的温饱问题,而质量却远远没有达到学生们的要求。本企划就是根据这一点,为了保障大学生的饮食安全,提高大学生的饮食质量,旨在为高校大学生提供价格低廉安全高质并富有特色的食品,并且同时为各高校提供一定的勤工助学岗位,帮助贫困生更好的完成学业。 优势与劣势:
优势分析:本餐厅经营解决了学校食堂饭菜口味单一等问题,也无流动小摊卫生没有保证的担忧,并且与食堂同样方便快捷,节约时间。另外,本餐厅采用自助选择方式,应该很容易受到顾客欢迎,并能节省部分人力资源。简洁舒适的装修将是餐厅的一大特点,学生普遍喜欢在干净、服务态度好的餐馆就餐,因此令人满意的服务也将是本店的一大特色。另外本餐厅提供的是绿色,健康的食品。也是符合社会绿色生态的观念,比较适合注重健康的大学生。此外,学校食堂有明确的就餐时限,而校外很少有餐馆出售早餐,因此在校外的本店则可以较容易地抓住这部分因时间差而导致丢失的市场份额,换句话说就是由在就餐点前后的一段时间要就餐的潜在客户群所产生的市场份额。
劣势分析:由于刚起步,快餐店的规模较小,如就餐的人力资源、服务项目等都比较有限。而校区内外的竞争也是比较激烈的,因此还存在着不小的劣势。另一方面,因为学校假期是固定的,寒暑假期间的客源会骤降,而寒假期间会比暑期更少,这将会是一个比较难以解决的问题。
机会分析:据我们的市场调查与分析,本店产品的市场需求是存在的,并具有一定的竞争力。而作为一个学生―这个客户群中的一员,所以更能了解顾客需要什么样的产品和服务,从这些方面来看,是应该是很有机会挤入该餐饮市场的。 威胁分析: 餐厅的服务与产品质量的高低与经营成本又有直接和必然的联系,如此则产品价格必然不会比竞争对手低,虽然总体上价格并不会太高,但相比之下,客户的经济承受能力就成为一大考验了。并且,成本与利润也是直接挂钩的,盈利的多少则又是能否在竞争中生存下去的一大决定因素。再者,各地风俗与饮食习惯的不同,又产生了另一个问题,即是否大多数顾客都能对产品认可或满意呢,这也是需要接受考验的。
五、促销和市场渗透 促销策略:
前期宣传:大规模,高强度,投入较大。后期宣传:重视已有顾客关系管理,借此进行口碑营销。定期具体活动的策划和组织如赞助学校组织的晚会借此进行宣传,通过活动时时提醒顾客的消费意识。针对节假日,开展有针对性的促销策略如发传单等。
六、财务状况分析
1.据计算可初步得出餐厅开业启动资金约需100000元(其中包括场地租赁费用,餐饮卫生许可等证件的申领费用,场地装修费用,厨房用具购置费用,基本设施及其他费用等)。
2.运营阶段的成本主要包括:员工工资,物料采购费用,场地租赁费用,税,水电燃料费,杂项开支等。
3.每日经营财务预算及分析
据预算分析及调查,可初步确定市场容量,并大致估算出每日总营业额约1000元,收益率40%,由此可计算出投资回收期约为8个月。
七、 营销组合策略
有形化营销策略:
由于本餐厅的经济实力尚弱,因此初期将采取避实就虚的营销战略,避开大量的硬广告营销,而采取一整套行之有效的“承诺营销”进行产品宣传。通过菜单、海报、文化手册、广告、促销活动等向消费者进行宣传、倡导“天然产品”的经营宗旨与理念。 技巧化营销策略:
做出持续性、计划性将决定本餐厅在避免普通餐厅的顾客忠诚度不高的缺陷方面具有先天的优势,为了使本餐厅能够在顾客心目中树立起权威感和信赖感,本餐厅将会建立一套完整的会员信息反馈系统,实现营销承诺:
l、顾客反馈表。在服务中严格要求工作人员树立顾客第一的观念,认真听取顾客意见。
2、将顾客满意进行到底。树立“顾客满意自己才满意”的观念,做到时时刻刻为顾客着想。
本餐厅的原料主要以果蔬、豆类、菌类为主,是当今最受欢迎的绿色天然无污染食品,尤其本餐厅是以保健为主的餐厅,因此在原料的选择上需要专业的知识和技术投资,这样才有利于采购到新鲜、天然、无污染的绿色食品。根据餐厅企业竞争激烈、模仿性强以及食疗产品具有的时节性强的特点,实现对企业的外显文化和内隐文化的有机整合,加强企业的品牌保护意识与能力。围绕“健康、绿色”为核心的品牌特征,餐厅通过树立绿色形象、开发绿色产品,实行绿色包装,采用绿色标志,加强绿色沟通,推动健康消费来实现营销目标。作为一个餐厅开展绿色营销,我们有着天然的优势,本餐厅将严格贯彻绿色餐厅的标准,无论从原料采购、食品加工还是卫生环境,都将严格把关。努力营造出朴素典雅又不失时尚的就餐环境,通过对餐厅设计的布局、装饰风格、温度等,体现健康绿色的理念。
推广保健知识、宣传绿色文化:
本餐厅将在营销过程中,围绕21世纪的餐饮主题――养生、健美、绿色三个具有社会意义的知识点,对消费者进行有计划、有针对性的宣传,从而引导顾客的消费取向。通过进行专题讲座、手册宣传、公益活动等方式将以上餐饮知识宣传出去,同时注重借此机会加大对绿色产品的宣传介绍。推广、倡导健康科学的饮食文化,弘扬传统文化中的养生文化。对产品、餐厅、服务进行文化包装,传播饮食文化。从而获得进一步的发展机遇与条件。
八、发挥绿色餐厅的价格优势
本餐厅的目标人群为学生以及城市居民。考虑到市场上餐饮产品、保健品的价格因素,本餐厅的产品定价将处于同类产品的中低价位。占领一定的市场份额,形成规模经济效应,以低成本获得高利润。在产品的价格及其组合上,我们是依据消费者不同的消费层次和需求,加工、提供各种具有食疗保健价值的营养餐品,其中在价格的制定上我们严格按照原料的利用率来计算,比如果蔬的去根多少、是否去皮、去叶,最后厨房的加工程度,为消费者提供每份6-10元不同餐品组合的标准,顾客可以根据自己的实际情况选择不同的素食食品。
游戏分析报告篇十五
近几年来,随着大数据概念的提出及数据相关技术的迅猛发展,数据分析及数据挖掘这一方面的工作也得到了肯定和支持,在游戏行业中,越来越多的关于数据分析的内容和观点也井喷式提出。但目过度依赖数据,或者主观的解读数据,带来的损失则是无法估计的。接下来小编将给大家讲述游戏数据分析中的几个误区。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
近来,同行们乐于去关注关于行业各类型游戏的benchmark,诸如s级游戏的次日留存,s级游戏的arpu,s级游戏的acu/pcu等等一些运营常见指标,在我看来,比较是数据的价值之一,是用来衡量产品优劣差距度量最直接的方法,而数据比较是建立相同的数据采集方法和数据指标计算方法上的。所以在比较数据前,请先明白benchmark的计算标准及数据采集方法,这样才能体现数据比较的意义。
小编在大学期间,读的便是统计学专业,大学参加过数学建模比赛拿到较好的名次,也做过一系列诸如bp神经网络,贝叶斯决策树或是聚类分析等项目,在刚接触游戏数据分析时,十分兴奋,便用了各式各样的方法对数据进行分析。渐渐的我发现,在实际工作中,数据分析并不像学术研究那样严谨,更需要对数据表现作出快速判断,不需要在每次分析前都去验证样本群体是否符合某种统计分布,也可能不需要用“人工神经网络”等“高科技手段”去预测产品将来的用户数,甚至给出“ab”的结论时也用不着做“显著性检验”,考验得更多的是对业务的理解的把握能力。所以在开展数据分析工作过程中,切勿过度依赖分析方法,而应重视游戏业务的把握。
对于在一线工作过一段时间的同行来说,做数据分析经常会走入这样一个怪圈,在我们提取数据的过程中,我们会看到部分的数据表现,而且对各种各样的现象都有了一些自身理解的结论,在这样的思想指导下,总有方法去用数据去验证自己的结论。在我看来,数据是客观存在的.,解读数据也需要秉持客观中立的态度,千万需要避免为了自身观点去解读一份数据。
明确分析的目的及需求,比如不要将核心用户研究误认为活跃用户分析。网龙的刘经理曾经跟我分享给一个这样的案例,产品经理跟你提出做一份coc的活动数据分析报告,去衡量活动效果,一般情况下,你会将活动前期,中期,后期的游戏宏观数据拿出来,然后画图看各个阶段的表现,然后做出判断。然后欢欣雀跃的拿着报告交给产品经理,这样就觉得了事了。如果从一个数据分析师的角度看来,这样的报告是很廉价的。别人提分析需求时,可能他有10个问题,但是只给我们描述了3个问题,我们并不能简单解决这样3个问题,我们应该更多的是中立客观的从多个角度去思考这样一个问题,然后从产品自身,产品玩家,产品运营等等多个角度,全面的去衡量这样一个问题,去发现潜在机会,然后做出一份300%的分析报告,而不是100%。
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