心得体会是一种宝贵的财富,可以帮助我们更深入地认识自己和他人。写心得体会时,要真实、客观地总结自己的经历和感受。如果您想了解更多心得体会的写作方法和技巧,不妨阅读以下精选的范文。
游戏化教学心得体会小学篇一
摘 要:小学生有着鲜明的年龄特点,他们爱动、好玩,参与性和表现欲均极强。这为我们游戏化教学的实施奠定了基础。我们要因时制宜、因课制宜,合理实施游戏化教学,让其在课前、课中、课末都大显身手。
关键词:小学;语文;游戏化;教学策略
语文学习对个人人文素养的养成起着至关重要的作用。尤其是小学阶段的语文学习,由于涉及最基础的拼音和汉字书写规则等教学内容,其基础性更是不言而喻。如此重要的学习内容,要被年龄小,注意力高度不集中,思维发展水平低,生活阅历浅的小学生彻底吸收掌握,难度是可想而知的。所幸的是,小学生有着鲜明的年龄特点,他们爱动、好玩,参与性和表现欲均极强,这为我们顺利展开教学奠定了基础。因为我们可以从小学生的这一年龄特点出发,在小学语文课上创造性地使用游戏化教学策略,实现长时间吸引学生注意力,提高学生学习兴趣的目的。那么,究竟什么是游戏化教学?在小学语文课上又该如何使用游戏化教学策略呢?对这两个问题,笔者进行了数年的考察思量,在总结自己教学经验及借鉴他人方法的基础上,现浅谈一些看法,与大家共勉。
一、游戏化教学知多少
要了解什么是游戏化教学,我们需要从游戏说起。游戏几乎是人人都参与过的,每一个游戏的开展,都离不开脑力和体力的完美结合。但从本质上而言,游戏是“玩”的一种,它可以让人放松身心,提升智力。而游戏教学法则是在充分分析教学内容的基础上,通过开展游戏,传递知识,启发思维,开启想象,促使教学目标高效达成。不过遗憾的是,在实际教学中,教师对游戏化教学存在着诸多误区,片面地以为,游戏化教学就是单纯地开展游戏,娱乐学生的身心;游戏化教学就是满堂全是游戏,学生参与度越高,掌握的知识也就越多……其实,出现这些误区,皆是因为广大教师没有认识到在游戏化教学中,游戏仅是知识与探究的载体,游戏是形式,重要的是内容;没有认识到我们不是为了开展游戏而游戏,而是为了更好地落实教学目标。由此可以概括出,游戏教学法不是娱乐,它遵循学生的年龄特征,在满足学生爱玩、好动的心理需求的同时,渗透教学内容,引发学生深层次的思考,提升课堂趣味性,打造高效课堂。
二、游戏化教学策略
1、课前游戏激兴趣
游戏的一个鲜明特征就是趣味性强,一旦开展,便可以短时间内吸引参与者的注意力。结合游戏这一特点,我们可以在小学语文课上课之初,利用游戏将所要学习的内容巧妙引出来,以激发学生学习兴趣,快速引领他们进入学习状态。
例如,在教学苏教版一年级上册《北风和小鱼》这一课时,我便在上课前五分钟来到了教室,然后对学生说:“我们今天要玩一个游戏,这个游戏的规则是大家两人一组,一个同学利用一分钟时间,在我们教室100米的范围内隐藏好自己,而另一个同学则需要在1.5分钟的时间内寻找隐藏者。隐藏者被找着,则寻找者可得一个奖励星。若寻找者在规定时间内,没有找到隐藏者,则隐藏者可以得到一个奖励星。上课铃声一响,大家必须教师集合。”此话一出,学生纷纷行动起来了,他们说:“这不就是“捉迷藏”吗?我们最喜欢玩了。”随着我喊“开始!”负责藏好自己的同学一阵跑动后,不见了踪影。而负责找的同学在1分钟后,也迅速踏上了寻找之路……上课铃响前,学生陆续回到了教室。无论是否得星,他们都一脸开心,我此刻趁机说,今天我要向大家介绍一位捉迷藏明星,它的隐藏术棒极了。大家想知道它是谁吗?由于刚亲身经历了捉迷藏的游戏,学生都格外想知道究竟谁的隐藏术如此厉害,于是注意力高度集中,这是我在多媒体上呈现了一条卡通小雨的形象,并说:“这条小雨隐藏术最棒!大家想知道怎么回事吗?让我们一起走进《北风和小鱼》,看看它们是怎么捉迷藏的,好吗?”这样一来,游戏与教学内容完美融合,游戏真正服务了教学,并使课堂趣味盎然。
2、课中游戏破难点
游戏种类多样,这决定了它在小学语文重难点突破方面也可以大显身手。通过开展游戏突破重难点,最大的优势是水到渠成,不着痕迹,很大程度上可以避免采用反复练习法突破重难点带来的枯燥乏味,真正做到“逼”学生学向学生要学的转变。
例如,在小学语文识字教学中,就可以引入猜字谜游戏。将全班学生分成两大组,每组选派5名代表上讲台对教师预先精心设置的谜语展开pk大赛,哪组抢答到的正确率最高为获胜组,可以在班级公示栏插一面红旗。随着字谜“比左正向反,比右却相同。”“昨日不见人来。”“两人离别,一直泪水滴滴。”……的呈现,学生的思考的积极性空前高涨。为了夺得那面小红旗,学生几乎将所学的汉字都从大脑里翻了一遍,一个个谜底揭晓了,这些汉字也被学生牢牢地记在了心里。游戏化教学,使枯燥的汉字学习变得灵动有趣。
3、课末游戏巧拓展
游戏不仅可以在课前和课中为教学增色添彩,在课的末尾它一样有用武之处。在小学语文教学中,巧设课末游戏,可以起到画龙点睛,拓展延伸的重要。不过,我们要把握好课末尾游戏的长度,最好能实现灵活收束。
例如,在学习苏教版语文五年级下册《梦圆飞天》时,中华民族飞天梦想的实现,让学生的爱国热情高涨,他们为自己是一个中国人感到自豪和骄傲。为了让学生的爱国之情和报国之志得到合理释放,我开展了“我为祖国点赞,中国梦由我践行”游戏,播放歌曲《我的中国心》的同时,学生就地取材传铅笔,歌曲每唱到“中国”的字眼,音乐暂停,铅笔在手的学生站起来说自己的梦想和对祖国的祝福以及自己愿意为思想中国梦做些什么。这一游戏升华了《梦圆飞天》一课的主题,完美地为这一节课画上了句号。
总之,游戏化教学的开展需要我们因时制宜、因地制宜、因课制宜。无论是课前、课中还是课尾,游戏化教学都可以有所作为。让我们在教学中不断地探索游戏化教学,让它为我们小学语文教学添活力、加趣味、增实效。
参考文献:
[2] 朱保贤.小学语文游戏化教学研究[j].课外语文,2014,22:4
游戏化教学心得体会小学篇二
大桥中心小学:林永春
2017年8月16日
今年暑假,我有幸参加 “教、学、评一体化”语文培训。聆听了各位专家地精彩讲解,使我受益匪浅!几位专家不仅以生动的语言、大量的实例和多年的教研经验向我们诠释了语文阅读教学中存在的问题以及阅读教学的方向,更让我们感受到了一位教师的敬业、乐业、创新、奉献的情怀。陈少波老师首先“从几份试卷说起”总结出几点变化:
1、阅读比重大幅度增加;
2、课内比重大幅减少;
3、客观题量明显增加;
4、考查的重点明显变化。使我们每个教学段的教师都能够清晰地了解到小学语文考卷内容越来越难,并明白课堂该教什么,该达到怎样的教学目的。接着许发金老师重点讲解:“构建‘学科相长’的语文课堂”还列举了大量的课例,具体分析了课改背景下的阅读教学趋势,使我对语文阅读教学的核心素养有所了解,更明白了小学语文阅读教学任务的艰巨。
听了几位专家的精彩讲座后,我深受启发,现在就谈谈我的学习体会。
“教、学、评一体化”单从字面上的解释就可以了解到,学习不再是老师的教和学生的学,而是二者的统一与结合。“教、学、评一体化”使学生真正成为了课堂的主人,以生为本、以学为主,学生的学习积极性提高了。课堂是每个学生的课堂,大家都有展示的机会,并且只要展示,就能得到奖励。例书法课《山字旁》的教学中,学生在自主学习的基础上进行小组讨论“山字旁”和含有山字旁的字“岭”“峰”的书写要领,然后分析、交流、展示,课堂气氛活跃了,展示好的小组和成员都能得到一面红旗。学生在小组学习中,通过合作、探究、解决学习中的问题,对学生自学能力的培养也很有帮助。同时通过自己探究获得的知识形成记忆周期长,而教师一言堂讲授的,要靠反复的记忆,容易形成记忆疲劳,学生厌学。教学中,把原先教师教的部分内容转化成问题展示出来,结合课前的亮标,等于给了学生一个路标,让学生知道要往哪里去,并且知道怎样去才能到那里。学什么、怎么学的问题都解决了,学习效率自然而然就提高了。同时,“教、学、评一体化”教师讲的少了,但对教师的要求反而更高了。课堂中设置的问题应富有启发性、能充分调动学生的思维,让他们通过自学、讨论、点拨来解决问题。因为 “教、学、评一体化”还在起步阶段,所以我们在教学中要不断地学习与探索,才能引导学生成为自主学习主人。
经过这次培训,我们对语文教学都充满信心,如果每一个语文教师能在实践中不断总结,反思,那么,我们的小学语文教学将会走上一个更高的台阶。
游戏化教学心得体会小学篇三
一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。
二、游戏方法:
到最后一人为止,先完成的队为优胜。
三、游戏规则:
1.唱跳者速度不能过快。
2.模仿者不能跳错,否则为失败。
四、教学建议:
1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛;2.适合小学低年级选用。
一、游戏准备:
鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置如图1一2:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。
三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。
四、教法建议:
1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。4.跑的距离和标志多少可视对象决定。
一、游戏准备:
在地上划一个圆圈(代表池塘,大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图1-3。
二、游戏方法:
选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。
三、游戏规则:
1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。
2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。
四、教法建议:
1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。
2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。
3、适合小学低年级学生选用。
1-4.藤圈接力。
一、游戏准备:
藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如图1-4:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。
三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。
四、教法建议:
1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先进后出。
2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。
3、适合小学低年级学生选用。
1-5:梅花斗艳。
一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。
三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。
四、教法建议:
1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。
2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。
3、适合小学中高年级学生选用。
1-6:割麦子。
一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置如图1-6:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。
三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。
四、教法建议:
1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。
2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。
3、适合小学低年级选用。
1-7.信鸽放飞。
一、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。如图2—7。
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。
三、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。
四、教法建设:
1、人数多,可多分几个场地进行。
2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。
1-8.跑城。
一、游戏准备:在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在离它5—8米远的两头各划一个直径为2米的大圆圈,如图1-8:
二、游戏方法:游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。发令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。
三、游戏规则:
1、做城门的不能散架,否则重做。
2、棋子压线,需要重新摆好再跑。
四、教法建议:
1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。
2、人多可分几个队进行比赛。
3、适合小学中高年级学生选用。
1-9:跳皮筋追人。
一、游戏准备:把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如图1-9:
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。
三、游戏规则:
1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。
2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。
四、教法建议:
1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。
2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。
3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。
4、适合小学低中年级选用。
1-10:转炉炼钢。
一、游戏准备:在地上划二个大圆圈,30米外再划一条终点线。如图1-10:
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手围成圈当“转炉”;另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上当“矿石”。
游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:“出钢了”各圈立即开一个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝30米外的终点线跑去,哪队“钢水”先跑到终点为胜。接着各队互换角色再进行游戏。
三、游戏规则:
1、转炉不得散架。
2、不得抢跑。
四、教法建议:此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手上转圈。
1-11.欢乐的小矿工。
一、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。如图2—11。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。
三、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。
四、教法律议:
1.培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。
2.教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。3.适合小学低年级选用。
1-12.爆破。
一、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如图2一12。
二、游戏方法:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。
三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。
四、教法建议:
1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。2.教育游戏者要快速、果断、勇敢。
3.如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者,以免过累。
4.适合小学低年级选用。
1-13:消防队(跑)。
一、游戏准备:利用肋木架代表“楼房”,在每格肋木上系上相应的红布条,顶端各放一个布娃娃。如图1一13。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,站于肋木30米外的起点线上。裁判发令后,各队排头向前跑去,来到规定的肋木格,解下一个红布条(表示扑灭了一处火焰)再返回拍及下一人,依次仿前动作进行,最后一人攀到顶端,救出“小孩”返回起点线,先完成的队为胜。
三、游戏规则:游戏者不许直接跳下肋木。
四、教法建议:
1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习再进行比赛。
2、教育游戏者既要发扬勇敢无畏的精神,又要做到安全。
3、适合小学中高年级、初中选用。
1-14.抢圈追逃。
一、游戏准备:。在场地上划一条起点线,起点线前2米划一个10x25米的长方形,作追拍区。再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。如图2—14。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。
三、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。
四、教法建议:1.提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。2.游戏者可用假动作使追拍者判断错误。3.适于小学中高年级选用。
1-15:跨岛追拍。
一、游戏准备:在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。间距各为一大步。如图1-15:
二、游戏方法:选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换角色。累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。
三、游戏规则:1.在追拍中跑出圈外为失误。
2.只能拍击,不得推、拉或踢绊。
四、教法建议:
1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。
2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。
3、适合小学低中年级选用。
16.捉兔。
一、游戏准备:藤圈若干个。如图。
二、游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃者.一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。
三、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。
四、教法建议:1.注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。2.适合小学低中年级选用。
17.翻饼接力。
一、游戏准备:场地布置如图2—17,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。
三、游戏规则:1.不得用手去扶讲。2.翻饼落地,必须捡起重做。
四、教法建议:1.此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地,比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师讲解游戏方法和规则。2.适合小学中高年级选用。
1-18.登陆演习(跑)。
一、游戏准备:在地上划一平行线为起跑线,距线前20—30米处并排放若干个跳箱,彼此间隔3一百米。红旗若干面。如图1一18:
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干个队(每队8—10人),成纵队于起跑线后,各队队长持红旗于排头。听到裁判发今后,立即跑向跳箱处,迅速设法都站到跳箱上并摇动红旗,以最先完成的队为优胜。
三、游设规则:只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误。
四、教法建议:
1、教师要有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后把体力差的同伴拉上箱,只有团结协作才能赢得胜利。
2、开始时可先做低箱,然后逐步加高,增大难度。
3、适合小学中高年级、初中选用。
1-19:志在四方(跑)。
一、游戏准备:场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:
二、游戏方法:游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。
三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。
四、教法建议:
1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。
2、适合中学生选用。
1-20:跟踪追击。
一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白)。
二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示:
游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次,积分多者获胜。
三、游戏规则:
1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。
2、鸣笛后才能跑出去追球。
四、教法建议:
1、可连续把两个不同颜色的球向不同方向掷出。
2、追球时教育学生注意安全,不准推拉同伴。
一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。见图2一21。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。
三、游戏规则:1.必须在听到哨音后进行活动。2.跑动时要注意安全,不要冲撞;既要迅速又要遵守秩序。
四、教法建议:此游戏队形还可变成纵队或横队。
1-21.找队旗(跑)1-22.前仆后继(跑)。
一、游戏准备:在场地上划一螺旋式跑道,里外划上起点线。见图8一22。
由起点线出发,与胜者相逢再猜拳。如此进行,以先到达对方起点线的组为胜。
三、游戏规则:1.败者立即躲开,不得阻挡胜者。
2.猜拳结束后,败方的下一人方可出发。
四、教法建议;1.也可采取单足跳、双足跳或竞走的方式。
2.适合小学中高年级选用。
游戏化教学心得体会小学篇四
老凹坝乡武佐小学冯筑雁
我有幸参加了4月13日老凹坝乡教育管理中心组织的小学语文教师培训,培训的时间虽然很短暂,但是我感觉是幸福而又充实的,在这里我就从培训学习中浅谈几点自己的体会。
一、教师如何进行知识更新
作为教师,实践经验是财富,同时也可能是羁伴。因为过多的实践经验有时会阻碍教师对新知识的接受,也能一时地掩盖教师新知识的不足,久而久之,势必造成教师知识的缺乏。缺乏知识的教师,仅靠点旧有的教学经验,自然会导致各种能力的下降甚至是缺失,这时旧有的教学经验就成了阻碍教师教学能力的发展和提高的障碍。所以,对于这种学习培训,对于一个教师来说,是很有必要的,是很有价值的。
二、在教学活动中,教师要当好组织者
教师要充分相信学生,信任学生完全有学习的能力。应该把机会交给学生,俯下身子看学生的生活,平等参与学生的研究。教师把探究的机会交给学生,学生就能充分展示自己学习的方法和过程,教师也就可以自如地开展教学活动。新课程实施的灵活性大,让教师觉得难以驾驭教学的行为,课堂教学中表现为过多的焦虑和不安。那么,怎样调动学生的“思维参与”呢?应当创设情景,巧妙地提出问题,引发学生心理的认知冲突,使学生处于一种“心求通而未得,口欲言而弗能”的状态。为此,教师要多给学生做、说的机会,让他们讨论、质疑、交流,围绕某一个问题展开辩论。这样,学生自然就会兴奋,参与的积极性也就会高起来,他们的才智就会得到大大的提高和发展。
三、加强专业文化学习,做一专多能的教师
想给学生一滴水,教师就必须具备一桶水。这是不准确的,我们教师要具备一桶清澈新鲜源源不断的水,这才是我们教师应该具备的。在培训中,专家讲的课就充分印证了这句话。他们用渊博的科学文化知识旁征博引给大家讲述深奥的理论知识,讲得通俗易懂,让我们深受启发。我们面对的是一群对知识充满渴求的孩子,将他们教育好是我们的责任和义务。只有不断的学习,不断的提升。不断加强修养才能胜任教育这项工作。
这次培训内容丰富,学术水平高,充溢着对新课程理念的深刻阐释,充满了教育智慧,使我们开阔了眼界。虽不能说通过短短的培训就会立竿见影,但却也有许多顿悟。身为老师,要把握新课改的动态、要了解新理念的内涵、要掌握学生的认知发展规律,要在教学实践中不断地学习,不断地反思,不断地研究,厚实自己的底蕴,以适应社会发展的需要,适应教育改革的步伐。在今后的教育教学实践中,理论水平、教育科研能力、课堂教学能力等,就需要今后自己付出更多的时间和精力,努力学习各种教育理论,勇于到课堂中去实践,相信只要通过自己不懈的努力,一定会有所收获,有所感悟。
2013.4.
游戏化教学心得体会小学篇五
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《小学数学教学研究》从对小学数学学科性质的认识出发,来分析与阐述小学数学课程的基本性质与主要任务,并用发展的眼光以及最新的教育理论来论述小学数学课程的变革与发展,尤其是结合国际小学数学的发展和国家新一轮的基础教育改革,来分析今天的小学数学课程与教学。
从教学研究的论述角度看,本书始终将眼光盯住儿童的学习,始终在关注儿童的学习方式与认知发展。它教会了我们应该如何教数学。下面就从探究学习这一点谈谈我的体会。
研究性学习是以问题为载体,通过学生自主解决问题的过程来进行学习。通过学生主动探究式的学习,让学生感受与体验知识产生、发展和形成的过程,培养学生收集、整理、分析、处理信息资料的能力,培养学生提出和解决问题的能力,培养学生创新精神和实践能力。
小学数学的研究性学习正是要引导学生去发现他所未知的问题,通过数学手段来解决问题,且能用数--------学解决问题的策略迁移到其它问题的解决上。
《数学课程标准》中提出“学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动的进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动。”“要让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程,进而时学生获得对数学理解的同时,在思维能力、情感态度与价值观等多方面得到进步和发展。”
对照中美两国的小学教育,美国的小学生在学习上现成的东西不多,多的是需要自己主动而独立地去理解、判断、选择、发现和创新;而中国小学生的学习则主要是局限于掌握现成的东西,学习的方式和过程已基本模式化和套路化,学生在学习过程中不必动太多的脑筋,基本上用不着选择和创新,因为自有教师为他们选择、讲解。在教学过程中,我们的教师重在让学生根据定义、公式照搬照套,机械运用,学生只知其然,不知其所以然。在这种机械、被动的学习方式中,我们的学生对知识的探究能力、创造能力,被教师不经意的注入式教学扼杀了。他们对数学学习越来越不感兴趣,还怎么能更深入地进行创新呢?在小学数学中进行研究性学习,是改变这一现状的有效途径和方法。
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那么,在小学数学教学中如何进行研究性学习呢?根据对本书的学习以及自己的教学实践,我认为在小学数学教学中要进行研究性学习,要做到以下几点。
1.要激发学生主动参与的兴趣。苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,就是感到自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界里,这种需要特别强烈、”教师要引导学生进入研究性学习,就要激发学生心灵深处的那种强烈的探求欲望,使其产生强大的内部动力。
2.注意联系学生生活实际。现代教育理论认为,数学源于生活,生活充满着数学,数学教学应寓于生活实际,且运用于生活实际:所以,数学教师在教学中要有意识地引导学生沟通生活中的具体问题与有关数学问题的联系,借助学生熟悉的生活实际中的具体事例,激起学生学习数学的求知欲,寻找生活中的数学问题,运用所学知识分析、解决实际问题,引导他们进行研究性学习。
3、重视再现知识过程。4、要尽量让学生自己去研究发现。在教学中,教师应当经常给学生提供能引起观察、研究的环境,善于提出一些学生既熟悉而又不能立刻解决的问题,引导他们自己去发现和寻找问题的答案,把学习的主动权交给学生,多给学生一些--------研究的机会,多一些成功的体验,多一份创造的信心。
5、要注意培养学生的创造性思维。对小学生来说,能够独立解题并有独到见解,这就是科学研究的缩影,也是他们在人生道路上探究创新的初步尝试。在教学中教师要鼓励学生敢于打破常规,别出心裁,勇于标新立异,寻找与众不同的解题途径,启发他们从多角度、多侧面、多渠道进行大胆尝试,提出新颖、独特的解题方法,这样有利于发展学生的创造性思维。
基于以上的认识,我认为在小学数学教学中开展研究性学习可以激发起学生学习的欲望,可以在动手实践、自主探索与合作交流中帮助学生真正理解和掌握基本的数学知识和技能、数学思想和方法,提高学生的能力,使学生得到全面的发展,真正成为数学学习的主人。
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游戏化教学心得体会小学篇六
【摘 要】
小学语文教学 游戏化教学 教学方式及措施
《语文课程标准》提出,在语文教学中要重视突出学生的主体地位,改变学生的学习方式,改变以教师为中心的教学模式。因此,课堂教学游戏化作为培养学生的创新精神和实践能力的主渠道,成为学生创新学习全过程,让学生自始至终感受到成功的愉悦,从而增强他们的学习兴趣。
那么 , 如何利用小学语文课堂教学游戏化,这是我们教育能否成功的关键。对于小学生来说,游戏应该是他们最喜爱的学习方式了。从广义上理解,游戏就是玩,是一种娱乐的形式。从狭义上理解, 主要是指游戏的主体必须具有健康向上的人生观、价值观,具有品味人生意义的价值性软件。那么,如何让游戏融入我们的语文教学呢? 要针对具体教学目标,结合特定教学内容,把游戏结合到小学语文教学课堂之中。从而激发和培养学生学习语文的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神。从一定意义上来说,小学语文课堂教学游戏化是我们新课程标准所追求的目标。
一、小学语文教学中游戏教学模式的现状
(一)教师不能完全理解游戏化教学
在很多教师看来,游戏是一种娱乐方法,其目的旨在让学生得到轻松而非学习。这样的观念会导致课堂教学中的游戏实践活动并不存在理论知识,学生在游戏过程中难以学会将知识运用到游戏中。教师对游戏化教学的落后观念导致教师难以把握游戏化教学的宗旨、目的和具体实施措施。
(二)教师游戏化教学能力不强
很多教师既没有这方面的教学经验又难以获取学习这一经验的渠道,国家没有针对这一教学方式开办教师培训指导课。就目前而言,大部分教师的教学活动只是为了完成教学任务、应付考试,机械式教育方式让学生苦不堪言,不仅负担重,而且心境糟糕,教师没有意识到教学的真正目的,游戏化教学也只是一个正在探究实践过程中的教学方式,教师没有好好运用有效、新鲜的游戏化教学。
二、小学语文游戏化教学的具体措施
(一)课前游戏调节课堂气氛
在课前开展游戏活动将教学内容引导出来,可以调节课堂气氛,让学生迅速进入课堂学习状态,而这些游戏的设计需要教师花心思将教学内容放进去。
例如,在语文s版小学一年级语文课文《小树谣》中,课文以诗歌童谣的形式讲述小树四季的变化和其它景物的变化,十分有童趣。教师可以在课前带领学生一起玩手指游戏以活跃课堂气氛。让学生将手指当作小树,然后模拟小树被风吹的场景,小学生在游戏中能够将注意力完全集中对手指的运用上,意识到大脑对手指的支配作用。学生在教师设置的情境中,既会对要学习的内容感兴趣,又能锻炼思维和动作协调能力。
(二)以竞赛调动学习热情
利用游戏竞赛的方式进行教学不仅可以增加游戏的趣味性,还可以促进学生在游戏中积极展现自我,因此,竞赛也是调节课堂游戏积极性的好办法。
例如,在小学语文教学中的识字教学中,识字教学的教学内容颇为重要且传统教学模式十分单一枯燥,为了改变现状,教师可以将游戏化教学竞赛模式应用上去,制作很多漂亮的星星卡片,在卡片上写上重难点汉字,让学生认字、组词,顺利过关的可以将星星拿走,以竞赛的形式进行识字教学,学生在自尊心和游戏趣味性的驱使下,不仅会慢慢找到自己的学习方法,还会爱上学习、记住知识。
(三)穿插其他学科内容
在教学形式和内容多变的今天,学生们对于相对来说很轻松的科目都更感兴趣,例如美术、音乐等,因此,教师在教学中要努力将语文学科渗透到学生喜爱的科目中,提高学生的学习兴趣。
例如,在学习一些同动物相关的课文时,教师可以利用学生对动物的喜爱之情,让他们将动物根据课文上的描述画下来,同学之间相互借鉴和改进。在这看似是美术课的语文课堂上,学生不仅学习对动物的语言描述有了深刻印象,还锻炼了绘画能力,教师的课堂教学事半功倍。
三、小学语文游戏化教学中应该注意的问题
(一)让游戏为教学服务
游戏教学的目的是为了让学生在玩中学、学会学,如果在课堂上一味做游戏而忽视了将教学内容放进去,那就违背了游戏化教学的初衷。教师要慎重选择游戏以便将理论知识与游戏内容结合在一起,而且要把握好时间长度,把握好分寸,要适时将学生引导到学习中。这一实施过程需要教师有极高的掌控课堂的能力,并且教师要对游戏内容进行分析总结,让学生明白教师的真正目的。
(二)注重游戏公平,客观公正
不论是普通教学模式还是游戏化教学模式,都应该把学生放在主体地位,让学生积极表现,充分发挥自己的优势和特点,最主要的是,一定要让全体学生都参与到游戏中来,公平对待每一位学生。
有的学生活泼好动,有的学生文静沉默,那么教师应该针对不同学生的特性为他们安排不同的游戏角色和任务,让爱表现的学生与不爱表现的学生都能互动交流,调动全体学生的参与热情。而游戏公平不仅表示对待学生要公平,也表示游戏过程中不能出现不公平现象,总之,教师一定要让每位学生都能有所表现,尊重过每一位学生的差异性。
(三)游戏设计要点
游戏的设计要以学生的心理特征为主,只有符合学生心理需求游戏才能真正吸引学生,达到游戏教学的教学目的。小学生都有爱玩的天性,玩中必定有趣味性,所以教师设计的游戏要富有趣味性,形式内容要多变,此外,游戏内容和规则要简单易懂,要注意结合实际,从生活从大自然中挖掘游戏素材,指导学生将学习内容与实际生活相结合,学会对知识学以致用。
四、总结
目前教育的主要模式是以教师为中心、以教材为范本,这种模式极大地限制了游戏化教学的实施,实际上,游戏是为了活跃气氛和让学生更好地理解课本知识,并且培养学生的创新能力,让学生学习的主动性逐步提高。同时,游戏化教育需要以学生现有的知识水平为前提,随着学生年龄的增长,其接受能力和自我感知能力在不断提高,在知识理解方面也会有所不同。总之,游戏化教学是现在一种方便教学、服务于学生的教学方式,大大提高了学生的学习积极性,让学生在玩游戏的同时学到了理论知识,也构建了和谐的师生关系,使学习的内容由难为易,减轻学生的负担,让学生的记忆更深刻,有更多的时间来学习其他感兴趣的东西;同时,学生的学习主动性和积极都会被这游戏化的教学充分地调动起来,语文课堂教学效率会得到有效提升。
学校:平川完小
教师:罗鸿月
日期:2014年9月17日
游戏化教学心得体会小学篇七
内容:1、多种方法投准;2、“采桃”比赛。
课的程序:导入“猴子运动会”--模仿猴子动作入场---“搬运桃子”比赛---击倒垫子---投地圈---投进垫子围成的圈--打果子--“采桃”比赛--发奖--小猴洗澡。
一、教材与目标:
三年级教材中,本课的主要内容为“投准”。采用了二年级学过的“肩上屈肘”的方法,但投准在现实生活中有许多情况,投掷物有小有大,有轻有重;目的物也有大有小,有远有近,有高有低。并不是“肩上屈肘”一种方法,都能完成。所以结合创新能力的培养,我将主要内容定为“多种方法投准”,以更好地发展学生的投掷能力,为生活服务。协调能力对投准有着重要的意义,所以选择了需要全身协调用力的“采桃比赛”作为补充教材。准备活动为模仿猴子走、跳、爬动作。专项为“击倒垫子”。选择“小猴洗澡”为放松活动。所有内容围绕主要内容设计。同时,也都与创新能力的培养有机地结合起来。
二、学情分析:
三年级学生的年龄特点为活泼好动,随意注意占优势,所以为顺利完成本课的教学计划,创设了“猴子运动会”的情境。制作了猴子头饰,以激发学生的学习兴趣,使学生主动参与学习,激发学生对体育活动的兴趣。
三、教学方法与教学手段:
2、投进学生用垫子围成的圈内;3、投2米多高的果子。
以提高学生投准不同目标的能力。同时捡球时安排了爬行练习,一方面可以减缓学生的速度,防止相撞;另一方面也是为了更好地提高学生的综合素质,尤其是薄弱的上肢力量及腰背肌肉力量。让学生脱鞋赤脚爬行也是出于三方面的考虑:
1)赤脚爬行、保健效果更佳。国外有“手是大脑的分店、脚是人的第二心脏”之说法。2)为了安全,不使踩伤手。
3)保持地面卫生,不至于踩脏地板。一节课的几分钟爬行效果是有限的,所以重要的是激发学生对爬的兴趣,同时考虑到学生急于捡球而忘了爬行。教师采用“欲擒故纵”的方法,告诉学生“动作不重复”、“投准的”学生可以爬行进入捡球,使学生将爬行与成功联系起来。
在“打果子比赛”时,“挥臂过肩”是一个重点,但教师不是直接告诉学生方法,而是将要领写在球上,让学生自学讨论,然后与前面几种动作对比,自己得出结论:“挥臂过肩更容易击落果子”。
为最大限度减少时间浪费,在练习时,主要采用集体练习的方法,以增加练习次数,加深学生的体验,提高课的密度,更好地优化教学,提高教学效率。四、场地设计与组织:由于初次上课,教师与学生相互间缺少了解与配合默契,所以在练习队形上没有进行大的调动。从一开始的“运动员入场”到最后的“猴子洗澡”基本上都在同一圆内进行,考虑到学生的个别差异,我采用了椭圆开场地设计,男生排在两顶边,女生排在两侧边。同时,在分组练习时,也进行了调整,男生力量大的学生排在中间,女生力量小的学生排在中间。在练习时还允许学生前后移动,以保证每一位学生都有成功的可能。队伍的调整,同时也有利于培养学生的对环境的适应能力。
在“采桃比赛”时,男生移动距离较长,女生距离较短,也同样出于男女生之间差异的考虑,使每个学生都得到适宜的锻炼。
游戏化教学心得体会小学篇八
第一段:引言(200字)。
作为一名游戏教学者,在教学生究竟这一主题上,我感到非常有趣和挑战。游戏是孩子们生活中重要的一部分,而将游戏融入教学中可以让他们更加积极主动地参与到学习中,从而更好地理解和记忆所学的知识。在过去几年里,我已经尝试并探索了一些方法来改进游戏教学的效果,并从中获得了一些宝贵的心得。在这篇文章中,我将分享我在游戏教学中获得的经验和体会。
第二段:游戏的吸引力(200字)。
游戏具有强大的吸引力,无论是对于青少年还是成年人。通过具有挑战性和趣味性的游戏,我观察到学生对于所学知识更加感兴趣和投入。例如,在教授数学概念时,我设计了一个数字迷宫游戏,学生需要通过解决问题来找到正确的路径,在游戏中他们不仅得到了娱乐,还巩固了数学概念。这种方式可以激发学生的学习动力,让他们乐于接受新知识。
第三段:合作学习与游戏(200字)。
合作学习是一种非常有效的教学方法,它可以提高学生的沟通和合作能力。我发现将游戏与合作学习相结合,可以加强学生之间的互动和合作意识。例如,我组织学生进行团队解谜游戏,通过互相合作和分享信息,他们学会了更好地与他人合作,解决问题。这种合作学习的方式不仅提高了学生的学习成绩,还培养了他们的团队精神和领导力。
第四段:个性化学习与游戏(200字)。
每个学生都有自己的学习风格和节奏。传统的教学方法往往无法满足每个学生的需求。然而,通过游戏教学,我可以根据每个学生的个性化需求设计不同的关卡和挑战。例如,对于学习英语的学生,我可以设计不同难度的单词拼图游戏,让学生根据自己的能力选择合适的游戏难度。这样一来,每个学生都能够在自己的舒适区内学习,并在游戏中保持积极的学习状态。
第五段:游戏教学的局限性和发展(200字)。
尽管游戏教学有很多优势,但也存在一些局限性。首先,游戏需要大量的准备和设计工作,这对于教师来说可能是一项挑战。其次,游戏教学的效果很大程度上依赖于教师的引导和激励,如果教师缺乏相关的技巧和经验,可能无法取得良好的教学效果。然而,随着科技的发展,我相信游戏教学将会得到更广泛的应用,并不断改进和发展。
在总结中,游戏教学对于学生的学习动力激发和知识记忆提高有着显著的影响。通过吸引力、合作学习和个性化的方式,游戏教学可以让学生更加积极主动地参与到学习中,并且能够更好地理解和掌握知识。然而,游戏教学也存在局限性,需要教师充分的准备和指导。鉴于游戏教学的潜力和发展前景,我相信将来会有更多的教师尝试并应用游戏教学的方法,从而让学生在游戏中获得更多的乐趣和启发。
游戏化教学心得体会小学篇九
近日,更有幸聆听了罗小莲园长关于《幼儿园课程游戏化》的讲座。通过此次学习,让我对课程、游戏以及课程游戏化有了一个更深入的认和全新的解读。
在此之前,我认为《课程游戏化》的颁布与实施意味着旧的课程体系的结束,通过此次学习我们了解到《纲要》和《指南》和《课程游戏化》要求是一致的,是相互融合的,《幼儿园工作规程》中就已提出了“游戏是基本活动”的问题。所谓基本活动,意味着是重要的和不可缺少的。
作为一线老师,我们常常疑惑于如何平衡“教和玩”的难题。在过去的教育教学活动中,为了生硬的体现教育教学活动中游戏的存在。我们通常只是植单一的插入一些游戏。所以在教学活动中我们常常会困惑,为什么在教学活动中孩子的兴趣缺缺,为什么孩子不愿意学。通过学习我才了解,课程游戏化是要站在质量的高度去考虑,站在儿童获得完整经验的角度去考虑,站在儿童身心发展规律和学习特点的角度去考虑,简单的说课程游戏化就是让幼儿园课程更贴近生活,更生动一些,更有趣一点,活动形式更多样化一点。幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。
结合罗园长的讲座来反思自身发现,在以往的教学实践过程中,虽然在教学过程中年也能注重体现游戏化,但是在活动中并不能体现幼儿为主体的自主性游戏,由于害怕孩子“不会玩”“玩的不好”“玩的有危险”通常我在玩的过程中没能体现孩子的自主,这样的游戏往往只是在我的操控下“听我玩”!所以往往在玩的过程中孩子没有自我的意识,只是在我的控制下被动的接受。用罗园长的话来说游戏不是教学,不需要教师去“导演”和指挥,因为教师指导过头了,就成了“导演”,孩子游戏中的自由自主和创造就会失去,因此要合理指导游戏,应该融入课程文化,形成习惯。
课程游戏化的关键在教师,焦点在幼儿,幼儿行为总能折射教师的思想和作为。课程游戏化的核心追求是幼儿积极投入活动过程并充分探索、交往与表现,是幼儿不断丰富和发展新经验,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。良好的幼儿园课程会不断促发幼儿的兴趣,催生新的活动,能让幼儿专注地投入当前的和不断生发的行动中去。
此专题学习,让我开始反思自己的教育、教学管理行为,在日常教学中的确存在很多问题,作为幼教工作者,我们要珍惜孩子们有限的童年生活,探索有质量的幼儿园课程。 而作为一名老师,我需要不断的学习和反思。罗园长提出的一些解决措施,给了我启发和思考,在今后的教学管理中,我将修正自己的教育教学行为,学习先进的理念,与幼儿共成长。
游戏化教学心得体会小学篇十
游戏化教学是指教师以游戏为手段来组织、开展教学活动的一种教学方式,旨在让幼儿在愉快的游戏中完成特定的教育教学目标,培养幼儿的学习兴趣。在实践中,关于“游戏”与“教学”有许多人存在着认识上的偏差,认为用游戏的手段来组织教学,教学就是游戏;或认为它们是两个互不相干的概念。游戏化教学的研究,涉及到教学、游戏以及其之间的关系。音乐教育是幼儿园教学中一项主要的教育课程,对幼儿进行音乐教育,不仅能够陶冶幼儿情操,增强幼儿对美的意识和理解,还能够激发和培养幼儿发现美、创造美的能力。在幼儿的音乐教学中,认真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引导幼儿理解、感受音乐的内容和情感,并获得音乐能力的发展,是使音乐教育活动达到教育目标的重要条件。
音乐游戏是在歌曲或乐曲伴奏下进行的游戏,游戏中的动作要符合音乐的内容、性质、节拍、曲调,并有一定的规则。音乐游戏具有音乐和动作相结合的特点,对幼儿动作的发展、音乐的感受力以及活泼乐观情绪的培养,都具有积极的作用。 根据幼儿好动、好玩、好奇、好模仿、好创造、好参与、好探索、好表现的年龄特点及感知音乐的特点,以教育学、心理学的理论为支撑,采用游戏化的方法组织音乐活动,接受音乐的熏陶。使幼儿在游戏化的活动中真正得到艺术享受,感受艺术的魅力,培养幼儿对音乐活动的爱好和兴趣,发展其审美能力。现谈一谈我在音乐教学中的体会。
根据幼儿好动的特点,游戏活动要注意律动性,用活动激发幼儿的形体动作,让幼儿在活动中自然地动起来,让肢体和思维相应地都活跃起来。 《大拇指》这个活动一方面激发了幼儿练习唱的兴趣,同时在唱的过程中,培养了幼儿的协调能力及注意力的分配,培养和体验节奏美和和声美的情感,在边唱边跳的过程中启发幼儿创编不同动作,使幼儿的思维也在积极地活动,同时又发挥了幼儿的想象力和创造性。
根据幼儿好玩的特点,游戏活动要注意情趣性。音乐、动作、活动要能激发幼儿有兴趣,并产生审美的体验和审美的情感。如音乐游戏《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡机打泡泡,让幼儿边抓泡泡,边观察泡泡,并去自己表现是一个泡泡,幼儿学起来轻松,兴趣也非常的浓。根据幼儿好奇、好模仿的特点,音乐活动要有探索性。在游戏中不断提供新的刺激,激发幼儿的好奇心,进而产生浓厚的兴趣,促进幼儿对未知因素的探究,在活动过程中教师要鼓励幼儿独立思考,大胆探索,引导幼儿去发现、感知、创作,使幼儿创造性思维的幼芽能得以发展,并培养幼儿勤于、乐于、善于观察的习惯。
利用幼儿好胜的特点,适度采用竞赛性,发挥幼儿争强好胜不肯落后的心理优势,充分调动幼儿的主动性,在活动中着重培养幼儿参与竞争的能力,增强幼儿的独立性,培养幼儿敢于冒险、持之以恒、善于合作的精神,帮助幼儿树立自尊心,并能培养同伴间互相谅解的精神。
在幼儿园游戏化教学的实践与探索中,我们认识到游戏与教学虽然是两种不同的教育手段, 我们不能将其等同,更不能混为一谈。但它们又彼此联系、相互融合、相互渗透、相辅相成。“游戏化教学”以游戏为手段,把幼儿教育的目标、内容、要求、任务隐藏并融于各种游戏之中,让幼儿在愉快的游戏中掌握知识、习得技能。是符合幼儿园教学特点及幼儿发展水平的行之有效的教学策略,这种教学方式使幼儿成为学习的主体和发展的主体。
游戏化教学心得体会小学篇十一
教学游戏是一种生动有趣的教育方式,通过游戏的方式让学生参与其中,以达到提高学习兴趣和效果的目的。在我多年的教学实践中,我深刻体会到教学游戏的优势和有效性。下面我将从游戏设计、学生参与、知识巩固、团队合作和趣味性等方面进行探讨。
首先,游戏设计是教学游戏成功的关键。一款好的游戏设计能够吸引学生的注意力,让学生在游戏中忘记学习的疲倦,更加专注地获取知识。例如,在教授英语单词时,我设计了一个“单词大作战”的游戏。学生们分成两队,在限定的时间内用英语解释所给单词,每个正确答案都能够为自己的队伍赢得积分。这款游戏不仅激发了学生的竞争心理,还让他们在游戏中反复练习和巩固了所学的单词。
其次,学生积极参与是教学游戏的必要条件。通过玩游戏,学生们能够不再被动地接受知识,而是主动参与其中,积极思考和解决问题。在教学游戏中,我鼓励学生们积极思考、独立探索,帮助他们培养自主学习的能力。在一个数学游戏中,我让学生们自己设计一个数学题目,并让其他人来解答。这样一来,学生们既能够加深对数学知识的理解,又能够提高自己的问题设计和解决能力。
此外,教学游戏还能够帮助学生巩固所学知识。在游戏的过程中,学生们不仅需要灵活运用所学的知识,还需要在博弈中不断思考和调整策略。通过不断重复游戏,学生们能够巩固所学的知识,培养自己的学习习惯。例如,在一个语法游戏中,我让学生们用正确的动词形式填空,每填对一次就能够获得一分。通过这样的游戏,学生们不断重复练习,掌握了动词形式的应用规则。
此外,教学游戏还能够培养学生的团队合作意识。在游戏中,学生们需要与其他队员紧密协作,共同解决问题,这既能增进同学之间的友谊,又能够培养学生的团队合作意识和沟通能力。例如,在一个历史知识竞赛游戏中,学生们分成小组,每一组代表一个历史时期。每个团队需要根据自己的历史时期设计问题并回答其他组的问题。通过这个游戏,学生们不仅增加了对历史知识的了解,还培养了自己的合作能力和团队精神。
最后,教学游戏的趣味性是其成功的关键之一。学生们通常对游戏充满了好奇和兴趣,他们通过游戏获得的知识更容易被吸收和记住。因此,教学游戏应该具备一定的趣味性,让学生在游戏中感受到快乐和成就感。例如,在一个物理实验游戏中,我让学生们用水果制作简单的电池,通过实际操作来感受电流的传导。这样的游戏不仅激发了学生对物理的兴趣,还让他们在愉快的氛围中学习了电流的基本原理。
总之,教学游戏是一种高效、生动的教学方法。通过游戏的方式,学生们能够在轻松愉快的环境中学习并巩固知识,培养自主学习能力和团队合作意识。因此,在今后的教学中,我将进一步加强对教学游戏的运用,不断创新和完善教学游戏的设计,以提高学生的学习兴趣和学习效果。
游戏化教学心得体会小学篇十二
“学生是学习的主人,教师是教学活动的组织者、引导者和合作者。教师角色的转变,使学生真正成为学习的主人,体现了合作教学法课程改革的基本理念。下面结合自己参与英语教学改革的教学实践,浅谈几点感受。
站在课程改革的前沿阵地,在新课程、新理念的指导下,启用新方法、探索新思路、构筑新课堂。力求让英语课堂教学焕发出蓬勃的生机。
那么如何在课堂教学中落实学生主体地位呢?主如何理解学生是学习的主人?我认为是学生会的,教师不讲,学生自己能学懂的,教师不教,学生自己能提出的,教师不代劳。教师在课堂中要抓准机会,创设条件,让学生自主深入学习、合作、探究,让学生在玩、说、练、议中学习,提高学生自主学习、合作学习、探究学习的能力。因此,我在教学过程中采用的是我们早就是进行研究的“三步六环”的教学模式。“三步、六环”教学是自主学习、精彩展示、完善自我的英语学习三步骤和学、示、议、点、练、评即(自)学、(展)示、议(议论交流)、点(拨)、练(习)、评(价)的课堂教学的六环节的课堂教学模式的简称,三步骤主要是指学生的英语学习而言,六环节主要是指师生的课堂教学而言。三步骤又都概括了六个环节,即:自主学习(学)、精彩展示(示)、完善自我(通过另外的四个环节议(议论交流)、点(拨)、练(习)、评(价)来充实完善自己),由此也可看出,六环节又是对三步骤的进一步细化。但三步骤和六环节又是不可相互替代的,因为三步骤和六环节所指的对象不同,三步骤主要是指学生的英语学习而言,六环节主要是指师生的课堂教学活动或说是教师导演的教学活动而言。所以说“三步、六环”教学既关注教师的导,更关注学生的学。
下面结合自己参与英语课程改革的教学实践,浅谈几点感受。
组内成员先自行设计出学案初稿,然后经备课组全体成员集体教研、讨论,确定学案的定稿。由于课型、学科不同,学案的环节也相应存在着不同,但每个学案都应包括学习目标、学习重点、导学问题、学法指导、达标训练等环节。
学习目标要明确,学生能一目了然,切忌学习目标过多,让学生在课堂的开始就引起消极情绪。
导学问题的设计不是把课本所学知识变成问题然后简单逻列,而是根据教材的特点,学生的实际水平能力,联系社会现实问题,设计成不同层次的问题。问题的设计和问题的形式灵活多样,可以是问题式、简答式、材料分析式、实验探究式等等,根据学习内容的不同采用不同的形式。
学法指导也就是学习方法、活动方式的指导及疑难问题的提示等。每节课知识学生掌握的如何,学习方法的指导起到了关键作用。本环节的目的是让学生在平时的学习过程中随时掌握解决问题的方法,逐步由“学会”变为“会学”。
为了使学到的知识及时得到巩固、消化和吸收,进而转化为能力,要精心设计有“阶梯性”、“层次性”的达标训练,要注意此环节应面向全体学生,发展各类学生的潜能,让每个学生在每节课后都有收获,都有成就感。
存在的问题及疑惑:
以至导致课前预习收效不大,对“学案”各个环节的操作起到了很大的阻碍作用。
由于缺乏对小组合作的重视,缺少对各小组采取有效及时的奖励措施,因此,在合作这一环节上没有激发学生的探究兴趣和合作的激情。
在集体备课中都投入了很大的精力但由于往往为了完成教学任务,使这部分内容大打折扣,为了完成所谓的教学任务,蜻蜓点水,点到即止,没有起到拓展延伸的真正实效。
总之,新的教学改革的优点很多,但对教师的要求也相应的提高,我有过成功,收获,也有过许多不足,希望在今后的教学中要发扬学案中的优点,弥补不足,既要使学生畅所欲言,又不能浪费时间,偏离主体,做到活而不乱、难易适中,高质量地完成教学任务。
游戏化教学心得体会小学篇十三
读了《体育游戏的教学》这本书,结合自己的日常教学实践,对游戏活动小学生喜闻乐见,乐于参于的一种活动,游戏在体育课中应该占有非常重要的位置这句话感到深以为然。
我们在教学中决不能轻视体育课中的游戏,体育教材中和实际生活中有很多游戏,他们内容丰富多彩,生动活泼,游戏不仅是少年儿童所喜爱的综合性很强的体育活动,而且是使少年儿童认识社会,了解自然与事物,加强同学之间的友谊,发展与培养学生的协作精神的重要手段。有利于学生身心健康的发展,兴趣的激发与培养,也是发现人才培养特长的重要途径。
游戏在体育教学有着举足轻重,缺一不可中重要地位,游戏的教学效果决不可以等闲视之,特别是体育任课老师,更不能轻视体育课中的游戏,在上体育课时,千万不能只注重新知识部分的教学,而忽略了游戏部分的教学,或者说只重视一节课中前20分钟的教学,而轻视后10分钟以游戏为主要内容的教学活动。
在体育课中,讲授完毕新知识后就让学生自由活动而不去过问,随心所欲地让学生玩耍,自由活动中体育教师对操场的学生不闻不问。这种现象就是忽略学生创造游戏的能力,长此下去学生的学习兴趣会失去方向,创造思维能力也随之减弱。
重视新授部分的教学,这是教师做到了重点突出,主次分明,本来无可厚非,但是,一味地讲授,反复练习,那就是片面地、极端的、错误的,应引导学生以自己的方式,以游戏活动的方式进行练习,这不但能提高学生学习的兴趣,主动积极参与体育学习,也能张扬学生的个性,这才能提高学生素质,培育出身心健康的,全面发展的好学生。
在体育课中,结合所学知识,适当地组织学生做一些有意义的游戏活动,是很有必要的,把游戏放在重要的位置上来,引导学生做一些比如“老鹰捉小鸡”,“冲过战壕”,“快速找伙伴”,“支援前线”,“跳绳接力”,“打活动目标”,“巧过岗哨”等丰富多彩的游戏,少年儿童一定会踊跃参加的,也是深受学生欢迎的。体育教师应有目的的引导学生做一些有利于身心健康发展的游戏,是有助于提高学生素质,有助于身体与智力全面发展的,也是与少年儿童发展规律相一致的。
学生在跑、投、乐、歌、说中培养了各种能力与素质,培养了学生上体育课的兴趣,通过学习还可以培养学生朝气蓬勃,团结互助的品德,树立了较高的集体主义观念,培养了机智、勇敢、顽强的优良品质,锻炼了能力,发挥和发现了学生的特长,清楚了解每个学生的兴趣爱好及缺点,以便今后对学生因材施教,因人制宜,重点培养特长的机会,更为今后发现人才和选拔人才创造了更大的机会。
体育教学工作,特别是小学体育教学工作,更要重视体育课中的游戏,教师要认真对待学生的游戏活动,要把游戏放在重要的位置上来,体育课不能上半堂扔半堂,决不能只上新授内容的课,忽略轻视游戏内容的课。教师对学生的游戏要因势利导,人人担起责任,要认真研究游戏。结合内容来安排游戏,不但要突出重点,还要百花齐放,不但要紧张有序,还要劳逸结合。
所以一定要重视体育课中的游戏,儿童们在游戏中成长,在游戏中发展,因此学生的全面发展离不开游戏,把游戏放在体育课的重要地位,才能使学生的素质全面的提高与发展,才能对人才达到提高与发现,才能切实地把体育工作做好。
游戏化教学心得体会小学篇十四
游戏教学是一种以游戏为媒介的教学方式,旨在激发学生的主动学习兴趣,培养学生的动手能力和团队合作精神。游戏教学不仅可以使学习过程更加有趣,而且能够提高教学效果。在我参与的教学实践中,我深切体会到了游戏教学的好处,并从中获得了一些宝贵的心得体会。
第二段:游戏教学能够激发学生的学习兴趣。
学生在课堂上常常感到枯燥和乏味,对课程内容缺乏兴趣,导致学习动力不足。而通过游戏教学,可以改变这一状况。例如,在英语课堂上,我利用卡片游戏进行单词学习,让学生通过竞争的方式记忆单词。这样的教学方式引起了学生们的浓厚兴趣,他们积极参与学习,而且更加愿意在游戏中不断尝试和探索。
第三段:游戏教学能够提高学生的动手能力。
传统的教学方式往往偏重理论知识的传授,忽略了学生的实际动手操作能力。而游戏教学正好可以填补这一空白。通过游戏,学生可以亲自动手操作,培养实际应用能力。例如,在数学课堂上,我使用了数学拼图游戏,让学生通过拼图的方式学习几何图形的面积和周长。通过亲自动手完成拼图,学生对几何图形的认识更加深入,而且掌握了实际应用的技能。
第四段:游戏教学能够培养学生的团队合作精神。
在今天的社会中,团队合作已经成为一种重要的能力。而游戏教学正好可以帮助学生培养这种能力。在游戏中,学生需要和其他队友进行密切合作,共同解决问题。例如,在历史课堂上,我组织学生进行角色扮演游戏,让学生分组扮演历史人物,通过对话和互动,学生们共同解答了一系列历史问题。通过游戏中的合作,学生们不仅加深了对历史知识的理解,而且培养了团队合作的能力。
第五段:游戏教学的展望和总结。
游戏教学是一种新的教学方式,尽管在目前仍然存在一些问题,但我相信它在教育领域中有着巨大的潜力。未来,我们需要不断尝试和探索,总结经验,进一步改进游戏教学的方法和手段。只有这样,我们才能更好地利用游戏教学的优势,激发学生的学习兴趣,提高学习效果,培养学生的动手能力和团队合作精神。
总结:通过我对游戏教学的实践和观察,我深刻体会到了游戏教学的益处。它不仅可以激发学生的学习兴趣,提高学习效果,而且能够培养学生的动手能力和团队合作精神。然而,游戏教学也需要我们不断地进行改进和创新,以更好地发挥其潜力。我期待在未来的教育实践中,能够继续探索和尝试游戏教学的方法和手段,促进学生的全面发展。
游戏化教学心得体会小学篇十五
第一段:引言(150字)
小学生期间,我们参与了无数场游戏,无论是在课间休息还是在体育课上,游戏总是陪伴着我们成长。通过这些游戏,我们不仅收获了快乐,还学到了许多宝贵的东西。在我亲身参与并观察其他同学玩游戏的过程中,我深刻体会到游戏对我们的意义和价值。
第二段:游戏培养团队合作能力(300字)
游戏是一项团队合作的活动。在游戏中,我们需要与队友密切配合,共同制定策略,并为达成共同的目标而努力。例如,在接力赛中,我们需要准确地将接力棒传递给下一位队友,只有简单的传递是不够的,还需要练习和默契才能做到顺利完成。通过这类游戏,我们培养了团队合作和沟通的能力。在游戏中,如果一个人表现得很优秀,但没有团队精神,最终还是无法取得胜利。而要想战胜其他队伍,共同协作才是关键。
第三段:游戏培养竞争意识(300字)
在小学的游戏中,竞争是一个重要的元素。在比赛中,不同的队伍之间会展开殊死搏斗,力争争取胜利。通过健康的竞争,我们学会了接受失败和击败,找到自己的不足之处,并不断向前进步。例如,在篮球比赛中,我们需要与对方队员争抢篮板球和得分机会,这需要我们的反应能力和自信心。在这个过程中,我们学会了适应压力和在激烈的竞争中保持冷静。竞争不仅让我们更好地认识自己,还促使我们不断进取,努力超越自我。
第四段:游戏培养智力和创造力(300字)
游戏也是一种培养智力和创造力的方式。通过这些游戏,我们不仅可以锻炼身体,还可以开发大脑潜能。例如,我们常常参与的数学游戏能够提高我们的数学运算能力和逻辑思维能力。同时,一些创造性的游戏也能够激发我们的想象力和创造力。比如,拼图游戏能够培养我们的观察力和空间认知能力。游戏让我们学会了思考和解决问题的方法,这对我们未来的学习和生活都非常重要。
第五段:游戏收获快乐与友谊(250字)
最重要的一点是,游戏给我们带来了快乐和友谊。每当我们参与游戏时,我们会忘记一切烦恼和压力,全身心地投入其中。我们和同学们一起挥洒汗水,共同努力,这种体验是无与伦比的。同时,游戏也帮助我们结交了许多好朋友。在游戏过程中,我们相互帮助,相互支持,在这个过程中,我们建立了深厚的友谊。这种友谊不仅让我们在游戏中更加快乐,还使我们的生活更加丰富多彩。
总结(100字)
总的来说,小学游戏为我们的成长带来了许多好处。它培养了我们的团队合作能力、竞争意识、智力和创造力,并带给我们无尽的快乐和珍贵的友谊。游戏不仅是娱乐,更是一种教育,通过游戏,我们可以学会很多知识和技能,并感受到成功和失败的滋味,这些经验对我们的人生有着积极的影响。让我们一起珍惜这些游戏的经历和记忆,它们将伴随我们一生。
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