动物乐园教学设计(汇总14篇)

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动物乐园教学设计(汇总14篇)
时间:2023-11-05 03:48:10     小编:念青松

总结是锻炼思维的好方法,帮助我们更好地总结经验和教训。10、写完总结后,要仔细修改和润色,确保语言流畅精准。总结范文中的具体案例和经验,也可以帮助我们更好地理解总结的核心要点。

动物乐园教学设计篇一

活动主题的提出:

我国教育家叶圣陶曾指出:“教师教任何功课,‘讲’都是为了达到用不着‘讲’,‘教’都是为了达到用不着‘教’。”十九世纪德国教育家第斯多惠形象地指出:“一个真正的教师,指点学生的不是已投入千百万年动荡的现成的大厦,而是促使他们去做砌砖的工作,同他一起建造大厦,教他建筑。”国内外教育家的精辟论述,强调了教师要引导学生进知识之门,带领学生走科学之路,教会学生如何学习,让学生一辈子受用。在全球都在呼唤“让学生学会学习”的今天,《语文课程标准》把“语文综合性学习”专列出来,它倡导学生主动参与、勤于动手、乐于探究,培养学生收集信息、处理信息的能力和获取新知识的能力,分析和解决问题的能力,以及交流合作的能力。这就是综合性学习的价值所在,也就是“让学生学会学习”的充分体现。

《动物乐园》是广东教育出版社《语文口语交际与综合活动性学习》二年级第一册的教材,它通过教师引导,让学生自发提出课题,自觉收集和整理信息、主动探究学习、最后得出结论。整个学习过程体现了学生的主动亲历过程,达到学会学习的目的,体现综合性学习的价值。大自然里有各种各样的动物,这些动物形态各异,习性不同,本领奇特。它们有的是人类的朋友,有的对人类造成危害。二年级学生有一定的知识经验积累,容易理解接受这一课题,也感兴趣。

活动的目的:

知识与技能:学习有关动物的知识,了解动物的种类、特点、习性、本领;学生根据自己的学习方式和兴趣,自主地选择某一种类动物为主题学习内容,提高学习技能。学生通过口语交际展示成果,表现自我,提高交流表达的能力。

情感态度价值观:由认识动物引发学生树立人与自然和谐相处的理念,让学生在收集信息、选择信息、整理信息的过程中,体验学习成功的喜悦;在活动过程中培养学生正确的科学态度和探究学习的程序方法,涉猎与自己探究活动有关的学科知识,如科学、数学、生物、地理、美学等领域的内容。

过程与方法:学生依据自己感兴趣的问题,通过图书、上网、访问等途径收集有关动物的资料,以此培养他们收集信息、处理信息、整理信息的能力;通过小组协作学习、讨论式学习等方式,使学生形成合作学习的习惯和能力。

活动的内容:

一、学会通过图书、上网、访问等途径收集一些动物的资料和保护动物的信息。

二、汇报收集资料的收获,把自己懂得的知识介绍给其他同学。

三、懂得保护动物。

活动的设计:

1、活动计划:

我采取集中——分散——集中的学习方式。首先通过课堂诱发学生提出问题,并即时组织学生将提出的问题分类,让学生自主选择自己喜欢的问题去学习,提示学生通过上网查阅、调查走访、查阅图书资料等方法,让学生初步了解动物的奥秘,激发学生探究动物世界的兴趣;接着,由动物本身扩展到调查大自然的有关情况,经过理性的思考拓展到保护环境、保护地球、人与动物和谐共存的有关知识。由浅入深,由易到难,由感性到理性,逐步拓展。

2、活动实施方式:个别学习、小组合作、网上探究、查阅图书资料、社会实践。

3、计划活动步骤:

1)前期准备阶段。

经过筛选学生上课时提出的问题,提示学生上网或调查走访、查阅图书等方式解决问题,初步了解动物,探索其中的奥秘,完成初步的调查报告。

2)明确目标,收集整理资料。

通过初步的`调查,了解学生在小组长的带领下进行自主学习、合作学习、查询资料、调查研究、收集有关信息。

3)分工合作,提交作业。

根据所收集到的资料,进行小组内交流,各成员汇报调查结果;

4)合作交流,提交作业。

小组内合作学习,进一步加工、整理、整合材料,合成小组成果作品,确定发言人。

5)交流总结,活动结束。

活动具体过程:

一、课前准备活动:(确定活动目标)。

1、导入主题,学生提出问题。

师:请大家认真的观看录象,说说你看到了什么?看了以后你想到了什么?(播放动物世界录象)。

生:

a、我看到“动物乐园”这四个字,动物乐园里有很多动物,究竟有多少动物?

b、我看到天上飞的动物有老鹰、天鹅、鹦鹉……我想知道更多的鸟。

c、我看到了许多昆虫,原来昆虫也是动物的其中一种。

d、我看到了鲨鱼、鲸、海狮……原来海洋里的动物形态各异的。

e、我看到了狮子、老虎、狼,它们都是野生动物来的,它们越来越少,快要绝种了。

动物乐园教学设计篇二

1、结合具体的情境,通过数一数、比一比等活动,能正确比较10以内数的大小。

2、学习读写“=”“”“”,并能正确运用“=”“”“”表示两个数的大小关系。

3、在操作过程中感受相等和不等关系。

4、在数学学习的过程中,体验学习比较的乐趣。

这节课的教学,不仅要使学生知道用“大于、小于、等于”来描述数的大小,而且要使学生初步建立符号感。根据低年级学生的年龄特点,教材以“动物乐园”为情境的主题图引入,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性;让学生根据自己的意愿,在主题图中选择对象进行比较,既尊重学生的选择,又能达到教学的目的,体现学生的主体地位;最后,让学生举出生活中的事例,把数学知识与生活实际联系起来,既运用新知解决实际问题,又体现《标准》的理念。

学生已经在上一节课学会了用一一对应的方法比较两个数量的大小与多少,知道了“相等,一样多,最多与最少”。这些都是学习本节课的重要知识基础,因为有学前教育的基础,课前我对部分学生做了一个学前的前测,发现比较大小学生用语言描述很清楚,但在实际运用“”、“”表示两个数字大小比较时,出现混用,乱用现象。可见对于“”、“”意义的理解在课上教师还应多强调。

一、情境导入,激发兴趣。

昨天我们在动物餐厅发现并解决了那么多比较的问题,可真了不起。今天老师要带领大家到动物乐园里去玩一圈,看看在那里,我们又会有哪些精彩的表现呢!(出示动物乐园情境图)板书课题。

二、合作学习,探究新知。

(一)比一比,认一认。

1、动物乐园的动物真多呀,你从图中发现了什么?它们分别有几只?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报汇报。

2、你们数的这么快,是怎么数的呢?把你的方法在小组里跟小朋友交流一下。

3、师小结:大家用不同的方法数出了每种动物的只数,真不错,学习数学就应该掌握方法,学会有序观察。

4、认识“=”号。

师:看一看,谁和谁的数量同样多?请同学们用学具代替小动物摆一摆,并且边摆边说谁和谁同样多。

师:小兔和小筐同样多,4和4是一样多的,我们用一个符号来表示:等号。同时板书:4=4。并且示范“=”的写法和读法。

5、认识“”号。

师:认识了等号,我们来挑战下一道题。小兔和萝卜的数量一样吗?

师:兔子比萝卜少,我们用一个数学符号来表示就是:小于号。同时板书45,并且示范“”的读法。

6、认识“”号。

师:猴子和秋千的数量比,谁多,谁少?

师:猴子比秋千多,我们用一个数学符号来表示就是:大于号。同时板书32,并且示范“”的读法。

8、大家可真聪明,想起用歌谣的方法区别记,还可以用“口朝谁开谁就大,开口对着大数笑”等等这些顺口溜来记忆。

(二)看一看,写一写。

1、认识了三个数学符号,下面我们就来学习写这三个符号,请同学们仔细看,教师在田字格内进行示范。

2、看清楚了吗?模仿着老师写的方法在书16页的田字格里写一写。

【设计意图:让学生学习“=”“”“”的规范写法。】。

(三)说一说,填一填。

1、请同学们看第3个问题串,图中谁和谁在比?

2、嗯,小兔和小鸟在比。小兔比小鸟多,小鸟比小兔少。用算式表示是:

根据学生回答师板书:42;24。

3、再观察一下情境图,数一数,比一比,谁最多?谁最少?

【设计意图:教会学生用数和符号来表示两个量的关系。】。

拓展练习,巩固新知。

(一)说一说,填一填。

1、认识了三种数学符号,我们来做几道练习题,请看:

2、先和同桌说一说,然后再填一填。

3、统一交流答案。

(二、)数一数,画一画。

师读题,学生独立完成。

(三)填一填。

1、出示习题,学生独立试做。

2、交流,重点指出有的方框内可以填的数不是唯一的。

(四)找一找,写一写。

1、出示习题,师读题生做。

2、师讲解“大于4”的数不包括4,“小于6”的数不包括6。

3、学生试填,教师巡视对于有困难的学生做个别指导。

4、大屏幕展示答案,订正。

小结:

【设计意图:激励式的结尾,激发学生以后乐学、爱学数学的自信心。】。

兴趣是最好的老师,它是学生主动学习,积极思维、勇于探索的强大内动力。上课时,我创设了去动物乐园参观动物的情境,学生注意力马上就被吸引了。在本课的教学中,需要学生比较动物的多少时,如果我不是直接提出要先比较什么,再比较什么,而是让学生自己选择最喜欢的两种动物来比较。顺着学生的思想意愿,让学生选择比较的对象,不限制学生的思维,他们学习的积极性、主动性就更容易被调动起来。给学生留出一个非常广阔的思维空间,把学生放在主体地位,使学生有自由选择、自主探索的机会,也是一个很好的教学思路。

动物乐园教学设计篇三

1、训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想象力。

2、通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。

3、认识5种以上的小动物,并且叫出她的名字。

4、初步的学会说5种小动物的全名,模仿小动物做动作。

5、学会“早上好、再见”等礼貌用语。

(一)准备各种小动物的图片及各种动物名称字卡。

(二)环境准备事先布置好动物园场地。

想象法、激发法、重组法。

(导入:宝贝们,真高兴今天又见到你们了,宝贝们早上好!你们和我问好的声音要是在大一点的话,我就带你们去参观动物园。(教案)好不好?)。

1、参加游戏的幼儿分别为动物园的游客,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(小鸡的图片)。

2、游客手拿动物入场券入园后,根据自己的喜好参观自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、猴子、鸭子、老虎、梅花鹿等)作为人场券。

按顺序参观它们的居住处并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。

3、玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。

(我们在游乐园里玩了一大圈,现在我们休息一下,一会我们再和身边的妈妈、爸爸,爷爷、奶奶一起在参观一次把手中的小动物送回家。)。

1:《玩小动物模仿秀》。

大象:伸出大象的鼻子,模仿大象走路。

鸭子:伸出鸭子的翅膀,模仿鸭子。

老虎:练习幼儿的手足爬。

小鸟:模仿小鸟飞飞,翅膀张开、脚尖着地的做动作。

2:参见《小动物的运动会》。

了解各种动物吃什么和生活习性及动物与人类相互依存的关系。

动物、植物、人类活动的图片和字卡,进行随机教学。

动物乐园教学设计篇四

1、根据动物的特征及生活习性,想象它们能为人们做些什么事情,发展幼儿的想象力。

2、能运用已有的经验围绕谈话,大胆地表达个人见解。

3、感受乐于助人的快乐,增进喜爱动物的情感。

1、物质准备:

故事《我想借什么动物》的图片一、二、三、四。

玩具手机一只。

动物图片若干(如:大象、猴子、松鼠、长颈鹿、鸭子等)。

问题图片三张(图一:工地停电;图二:果园果子熟了;图三:帽子掉在水中)。

视频转换仪、电视机一台。

2、经验准备:

通过谈话、故事、观看录象等使幼儿了解动物的特征及生活习性。

1、导入课题,引起兴趣:

(1)师:小朋友,你喜欢什么动物?

2、教师边讲述故事,边穿插提问,帮助幼儿运用已有的经验,较连贯的表达个人见解。

(1)教师讲述故事的第一部(老爷爷看电视时知道借动物的消息后,打电话到动物园去借会挠痒痒的动物——猴子)。

师:动物园为什么要给老爷爷送来猴子?(要求幼儿动脑筋思考说出合理的理解,教师出示相应的图片一)。

(2)讲述故事的第二部分(小姐姐的红纱巾被风吹到高树杈上,她从动物园借了个最高的动物——长颈鹿)。

师:小姐姐借了什么动物?为什么?请你用响亮的声音来回答。(出示图片二)。

(3)讲述故事的第三部分(叔叔刚下火车,就给动物园打电话借动物——黑猩猩)。

师:刚下火车的叔叔带了很多的东西,你猜他要借什么动物?为什么?大家大胆的猜,你夜可以和你旁边的小朋友讨论讨论。

(4)讲述故事的第四部分(妈妈抱着宝宝逛商店,觉得累了就打电话到动物园借动物——袋鼠)。

师:动物园会给她送什么动物?为什么?

3、通过解决问题,启发幼儿根据动物园的特征及生活习性,想象它们可以帮助人类的情景。

“叮零零”——电话铃响了。

(1)师:“是谁呀?”“是动物服务中心的小猪啊,想请小朋友帮忙解决几个问题啊?”

“动物服务中心的小猪打电话给钱老师,想请小朋友帮忙解决几个问题。你们愿意吗?”

出示图一:

师:工地上突然停电了,许多木头没法运。“动物服务中心”该派谁去帮忙呢?

(请幼儿讨论,提示:哪些动物力气大,能搬运木头?)。

出示图二:

师:果园里的果子成熟了,得马上摘。“动物服务中心”该派谁去呢?

(幼儿自由讨论,提示:哪些动物能摘果子?)。

出示图三:

师:宝宝的帽子被风吹到池塘里了,宝宝正伤心地哭呢,派谁去帮忙呢?

(2)老师给“动物服务中心”的小猪打电话。

师:“小猪你好,我们小朋友帮你们想的办法好吗?”“奥!很好啊,你们已经按照小朋友们想出的办法去做了,都比较好的完成了任务,还要谢谢我们小朋友们啊!”

幼:对。

4、引导幼儿创造性想象。

师:我们回家后想一想,你想借什么动物,然后把它画下来,讲给大家听。

请幼儿想象动物为人类所做的事情,进行创造性绘画。请幼儿将自己借动物的内容,编成一个小故事。

动物乐园教学设计篇五

1、训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。

2、通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。

3、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

4、能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。

5、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

1、物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。

2、知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。

3、环境准备事先布置好动物园场地。

想像法、激发法、重组法。

1、参加游戏的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。

2、游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。

3、玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。

4、备领域渗透。

科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的.关系。

艺术:学会观察,创作各种形式的艺术作品。如泥塑、绘画。

健康:玩小动物竞赛游戏。

5、生活中渗透。

可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。

6、家庭中渗透。

在家中可以和父母一起玩猜字游戏。

在一节活动课里,我根据幼儿的语言学习具有个别化的特点,幼儿好动、爱表现的特性,我选择了幼儿感兴趣的事物、游戏,来逐步引导幼儿学习说话。幼儿的模仿力较强,我布置了用动物头饰,开展各种不同形式的游戏活动,形成合作探究式的师生互动,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。

动物乐园教学设计篇六

本课以儿童喜欢的小动物为题材,利用陶泥或彩泥等可塑性材料,通过揉、搓、捏、压、剪、插等基本技法进行“动物”造型的学习和表现,让学生从不同角度都能感受到圆雕的独特魅力。

泥土是万物之根,亲近热爱泥土是人类美好的品质。泥巴是孩子们经常接触的东西,生活中到处可以看到它。玩泥巴是童年最率真的娱乐活动。通过用橡皮泥塑小动物,让学生体验自然事物的特性,激发学生学习美术的兴趣,提高学生的动手能力和审美能力。同时也培养学生的合作意识,以及热爱动物热爱大自然的情感。

1、掌握泥塑的基本方法,尝试用橡皮泥制作或和小木棍结合的方式塑造立体形象。

2、能够在合作中塑出自己喜欢的小动物。

3、体验玩泥的乐趣,激发学习美术的兴趣。

4、增强热爱大自然,保护小动物的意识。

掌握泥塑的基本方法,塑造出一个成功的作品。

泥塑过程中各部分的插接、组合与形体的稳定性。

教师准备:动物图片课件欣赏,泥塑小动物过程课件,情景展示台。

学生用具准备:橡皮泥、剪刀、牙签、火柴棍、小树枝。

一、创设情景激发兴趣。

师:大家唱的可真好?今天我给大家讲个小故事,说在很久以前有这样一个神奇而美丽的梦幻王国,那里有一座巨大的城堡和一个可爱的小精灵,城堡里有吃的有玩的可以说应有尽有,可是他却没有人陪伴,为此他感到非常的寂寞。这可怎么办呢?你们有什么好办法吗?先看老师手里这个像什么?小蜗牛。想一想这个小蜗牛是怎么做出来的?用什么做出来?和你的同桌小伙伴一起讨论讨论,然后同桌两人合作试着做一做。(教师巡视指导)。

二、师生互动,深入体验。

教师活动:你是怎么做的?在交流的过程中,教师相机指导学生说出步骤,说出基本形状等。

三、感受特征,树立形象。

教师活动:要想把这些小动物塑得活灵活现,你就要抓住小动物的外形特征。(课件出示真实的小动物图片,感受小动物的外形和特征。)。

提问:你能看出这些小动物的外形特征吗?

学生活动:学生集体交流自己观察到的小动物的特征。

教师活动:想不想看看用橡皮泥塑的小动物呢?(课件欣赏--泥塑过程动画)。

考一考:如果我要塑一只小象怎么塑呢?

教师随机演示小象的制作过程,让学生进一步感受动物的外形特征及塑造过程。

想不想也塑一个可爱的小动物呢?为了让同学们塑的更好看些,老师给你们提一个小建议:

a、两个人要分工合作,互相配合。

b、先做出基本形,然后抓住特点进行加工。

c、注意插接部分的稳定,使作品形象美观。

四、自由创造,大胆表现。

学生活动:学生动手制作,教师巡视指导。(多鼓励、启发,提高学生的积极性。)。

五、集体作品展示。

学生畅谈。

师:有了这么多的小动物的陪伴,小精灵还会孤单吗?我也相信,小精灵在大家的帮助下再也不会孤单了,他一定特别地高兴。我也祝愿大家能想小精灵一样自由快乐的成长。

六、回味体验。

小精灵有了那么多的小动物,你呢,你在这节课中学到了什么呢?

动物乐园教学设计篇七

(一)知识与技能:

1、了解对联的特点及好处。

2、体会句子的语气和表达的感情,引导学生进一步品位反问句和设问句在表情答意中的作用。

3、引导学生了解古诗文和成语知识并加以积累。

4、通过阅读故事,进一步运用学到的阅读方法独立阅读,从中领悟道理。

(二)过程与方法:

引导学生开展自主、合作学习。

(三)情感态度价值观:

让学生积累,引导学生大致理解经典古诗文名句,并从中领悟到一定的道理。教育学生学好科学,树立远大理想,增强学生的民族自豪感。

让学生自己去发现语言的特点,句式的变化,培养学生成为学习的主人。帮助学生有条理的表达自己的意思。

3课时。

第一课时。

一、读一读,你发现了什么。

1、反复练读,读正确,读流利,读熟练。

2、想一想,你发现了什么?

3、师生交流:第一副对联里有好多相同的字,它们的意思是一样的吗?

第二副对联里的字虽然不一样,但是字音却有很多相同的,它们是什么意思?

4、多种形式背诵。

5、你还能收集到哪些有趣的对联?

(月月月明,八月月明明分外;山山山秀,巫山山秀秀非常。中秋赏月,天月圆,地月缺;游子思乡,他乡苦,本乡甜。天上月圆,人间月半,月月月圆逢月半;今宵年尾,明日年头,年年年尾接年头;)。

6、学生结合“探究和实践”的要求进一步了解和积累对联,为下一次“说对联比赛”做准备。

二、读一读,体会下列句子的语气和表达的感情。

1、引导学生把三句话读准确,读流利。

2、引导体会句子的语气和表达的感情。(反问句更能表达强烈的情感。)。

三、读一读,记一记。

1、学生读本题的两个句子,要求读正确、读流利。

2、结合注释或字典,说说对句子的理解。

3、联系课前收集的句子,谈谈自己的体会。

4、比一比,赛一赛,看谁背得快。

四、成语故事。

1、学生读成语故事,了解故事主要内容。

2、讨论赵奢的做法对不对、好不好?你认为赵奢是个什么样的人?

3、理解“奉公守法”的意思。

4、从故事中,你受到什么启发?

第二课时习作心愿。

1、事例引路,激趣导入。

同学们,你们有怎样的心愿呢?你为什么会有这个心愿呢?有怎样为它而努力呢?

2、自由交谈,开阔思路。

(1)、结合“想一想”的环节,思考里面提出的这些问题。

(2)、有所感受的学生和身边的学生交流。

(3)、集体交流,老师相机指导。

3、明确要求,学生写作。

4、学生习作,老师巡视、指导、解疑。

5、帮助有困难的学生确定题目,构思习作提纲。

第三课时。

1、学生交流自己的习作,提出建议。

2、老师点评,学生反复修改。

3、小结,提要求。

4、学生誊写作文。

动物乐园教学设计篇八

《动物聚会》是北师大版小学数学二年级上册第一单元“数一数与乘法”的第4节。教材在编写上注重学生的生活经验,密切联系实际生活,强调在解决现实问题的过程中,让学生经历抽象数学模型并进行解释和应用的过程,从中获得对乘法意义的感悟,体会乘法知识的发生、发展过程,培养学生提出并解决一些简单实际问题的能力。教材中的主题图以学生喜爱的童话形式出现,目的是使学生感到生动有趣,让学生在生动的情境中提出问题,列出乘法算式,体会乘法的简单应用。

知识技能目标:结合“动物聚会”的具体情境,发展提出问题与应用数学的意识,会运用乘法解决生活中简单的实际问题。

通过问一问、看一看、说一说、摆一摆、算一算等数学活动培养学生创新意识及分析、解决问题的能力。

在解决乘法问题的过程中进一步体会乘法运算的意义,体会乘法与生活的密切联系,增强学习数学的信心。

培养学生提出问题、解决问题的能力,体会乘法的简单应用。

加深对乘法意义的理解。

《课程标准》指出:“教学应力求从学生熟悉的生活情境与童话世界出发,选择学生身边的,感兴趣的数学问题,以激发学生学习的兴趣与动机,使学生感受数学与日常生活的密切联系。”依据这个理念,我设计了一则童话故事贯穿整节课,并且运用多媒体来辅助教学,从而引导学生独立思考与合作交流,鼓励学生从多角度观察、思考、发现数学问题,使学生在宽松的学习环境中体验数学的乐趣。

多媒体课件。

学生准备学具圆片。

一、创设情境、激发兴趣。

同学们,你们都听过白雪公主的故事吧?美丽的白雪公主被英俊的王子救活之后,两个人幸福的生活在一起。可是呀,白雪公主一直想找机会感谢一下七个小矮人对自己的关心和照顾。于是,这一天她来到了森林王国,小动物们为了欢迎白雪公主的到来举办了一场别开生面的动物聚会。(板书课题)。

你们想去看一看吗?想!(课件出示主题图)。

二、自主探索、合作交流。

1、观察与思考。

生:我看到了三只小猴子,它们在运桃子。

生:我看到了三群小鸟,它们好象在讨论问题。

师:你的想象力可真丰富。

生:......。

师:下面请同学们仔细观察画面,动脑想一想你能提出哪些数学问题?和你的同桌说一说,再告诉老师。(同桌互说再汇报)。

师:今天这节课我们重点来解决以下4个问题:

课件出示问题(1)一共有几只小鸟?

(2)一共有多少个松果?

(3)一共有多少个桃子?

(4)一共有多少根胡萝卜?(这里把主题图中的每捆4根胡萝卜改为一捆是3根,一捆是4根,另外一捆是5根的)。

师:老师知道我们班同学都爱动脑筋,那么谁能列出第一个问题的算式?

生:我数了数有3个3相加,所以算式可以是3+3+3=9(只)或3×3=9(只)。

师:那么你来说说两个乘数3分别表示什么?(引导学生说出乘法的意义,并回忆乘法各部分的名称。)。

2、小组交流。

师:同学们的回答真棒,老师相信你们一定能列出下面三个题的算式。(生回答)。

(学生可能出现加、乘两种方法,让学生再次感受乘法运算的简便性。)。

师:请同学们看第4题“求一共有多少根胡萝卜?”你们是怎样计算的?

大部分同学都会用加法表示:3+4+5=12(根)你能将它改成乘法算式吗?为什么?

生:能,我把5根胡萝卜的拿出1根放到3根里面,就变成了3个4,所以3×4=12(根)或4×3=12(根)。

师:你的回答可真精彩,真是个聪明的孩子!

三、巩固深化、拓展思维。

师:同学们,白雪公主来到森林里很想见到七个小矮人,可是小矮人们为了防止再有像恶毒皇后那样的坏人来,他们的家安了几道安全门,快帮帮白雪公主,打开这些门吧!

第一道安全门:

我们要开动我们的脑筋,用智慧的钥匙打开第一道安全门。

连一连。

课件出示,学生独立思考后在全班交流,教师追问想法。

第二道安全门:

同学们成功的打开了第一道安全门的锁,来到了第二道安全门,有信心打开吗?(有)。

看一看、说一说。

师:你能说说2×3在这四幅图中分别表示什么含义吗?

第三道安全门:

成功的来到了第三道安全门,同学们加油啊!

看图写算式。

生板演,集体订正。

第四道安全门:

同学们,白雪公主马上就要见到七个小矮人了,让我们抖起精神来帮助白雪公主打开最后一道安全门吧!

摆一摆,说一说。

师:选择一个你喜欢的算式用圆片摆一摆,并和你的同桌说一说。(师深入指导)。

师:同学们用自己的力量打开了最后一道安全门,白雪公主和七个小矮人终于见面了,他们高兴的在一起唱啊、跳啊,玩得可开心了,玩累了,小矮人们就把他们所有的好吃的都拿出来,款待白雪公主,请同学们看图,你能算一算每样东西各有多少吗?(生回答)。

四、总结延伸、情知共融。

师:同学们,这节课你们用自己的智慧帮助了白雪公主,开心吗?(开心)那么,你也一定会有很多收获吧?觉得自己表现怎么样?你认为这节课谁表现的好?和大家说一说。

生:这节课我知道了用乘法可以解决简单的实际问题。

生:我从白雪公主身上学到了做人要知恩图报。

师:真棒,懂得了一个道理。

生:我想夸夸我的同桌,这节课她的坐姿最正确。

生:这节课我帮助了白雪公主,我心里很高兴。

生:通过这节课的学习,我知道了求几个相同加数的和可以用乘法计算,还知道了乘法是加法的简便运算。

生:妈妈给我买铅笔的时候可以用乘法解决。

师:你能举个例子说一说怎么用乘法计算吗?

生:上次我和妈妈去文具店,妈妈给我买了十支铅笔,一支铅笔五角钱,就是十个五,用5乘10或10乘5。

师:你真是个聪明的孩子,老师相信你一定还能从生活中找出很多用乘法解决的问题。

师:老师也相信其他同学都能找到生活中用乘法解决的问题,下面就把你找到的乘法问题用自己的方式记录下来,并告诉小组成员应该解决?(师深入指导)。

师:谁来向大家展示下自己的成果。

生:买水果的时候可以用乘法计算,一斤苹果两元钱,买三斤,用2乘3.

师:也就是说买东西的时候能用到乘法。谁还能说?

生:计算班级人数的时候可以用乘法,一组有14名同学,有4组,就是4个14,用14乘4或4乘14.

师:你真是个细心的孩子。

同学们,你们看:一箱牛奶(220g×18袋)。

核桃粉(50g×20包)。

图纸上长方形草地(20m×15m)。

动物乐园教学设计篇九

教学目标:

1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。

2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。

3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。

4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。

重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。

教学过程:

一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。)。

1.谈话激趣。

师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。)。

数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。

师:有没有兴趣?

生:有!

师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战?

生:敢!

2.观察迷宫,明确规则。

师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?

生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?

学生发言(按照从1到7的顺序)。

分组开始完成数学乐园的题。

规则:两组分别从1——7各题选择自己要回答的问题进行回答。答对了可以进行下一道题的回答。

分组:多种形式的分组。多次进行回答。

动物乐园教学设计篇十

教学内容:9以内数的复习。

教学目标:

1、通过数学活动,复习9以内数的认识,加深对基数和序数的理解。

2、通过数学活动,复习9以内数的加减法计算。

3、通过数学活动,巩固对物体和图形的认识,进一步感知分类和比较的意义。

4、在数学活动中培养学生思维的开放性和灵活性,使学生感受到生活中处处有数学。

教具准备:多媒体课件、学具。

活动一:过桥。

活动目标:通过过桥,复习9以内数的加减法口算。

活动过程:

口算:用手势比出桥上各算式的得数。

活动二:买门票。

活动目标:通过说出机器人身上物体的名称及数一数这一活动,加深学生对立体图形的认识。

活动过程:

1、说出机器人身上各种物体的名称。

2、数出机器人身上各种物体分别有几个。

活动三:野生动物园。

活动目标:通过野生动物园,让学生提出有关的数学问题,初步培养学生的问题意识,进一步理解基数和序数的含义,掌握左右方位。

活动过程:

1、让学生看图提出有关的数学问题。

2、在实际情境中进行基数和序数、左右方位的巩固练习。

活动四:买面包。

活动目标:通过买面包的活动,引导学生用加法解决生活中的问题,让学生感受到数学就在我们身边,初步培养学生应用数学的意识,体验解决问题策略的多样性。

活动过程:

1、分小组进行买面包活动。

2、小组汇报。

活动五:小兔玩游戏。

活动目标:通过学生独立认真地观察小兔图,让学生从不同的角度对小兔进行分类,培养学生的观察能力、表达能力和解决问题的能力。

活动过程:

1、认真观察小兔图。

2、小组讨论,对小兔进行分类。

3、小组汇报。

4、拓展题:把9只小兔关在三个一样大的房子里,想一想有几种不同的关法。

全课总结。

课外延伸:用学具盒里的图形拼一幅美丽的图画。

动物乐园教学设计篇十一

活动目标:

1、产生喜爱中国画的情感。

2、发展审美观察力,感受水墨画中树的墨色浓淡变化美,体会水墨画的表现特点。

活动准备:

1、榕树的照片,幼儿用书。

2、国画颜料、墨、毛笔、宣纸、盘子等。

活动过程:

1、出示榕树的照片,了解榕树的'特征。

请幼儿仔细观察照片并说一说榕树的颜色、树干的形状以及树枝的形状。

1、欣赏吴冠中的国画作品《小鸟天堂》,了解作品内容,体会水墨画的表现特点。

(1)请幼儿讲一讲这幅画里的大榕树和照片中的有什么不一样?用手来画一画作品中榕树上的线条。

(2)引导幼儿仔细观察画面,发现画中的小鸟。

提问:怎么会有这么多的小鸟在这棵大树上?

为什么小鸟喜欢和大树在一起?

(3)引导幼儿发现并体会画面中墨色深浅的运用给作品带来的美感。

3、教师介绍国画的作画方法,幼儿尝试用毛笔蘸墨汁画小鸟。在宣纸上自由画一画。

(1)教师示范用毛笔蘸上墨汁在宣纸上画画,提醒幼儿保持卫生。

(2)幼儿尝试用毛笔蘸上墨汁画小鸟。

(3)教师巡回指导并提醒幼儿注意画面的干净。

4、展示幼儿作品,互相欣赏。

动物乐园教学设计篇十二

教学目标:1、结合具体的情境,通过数一数、比一比等活动,能正确比较10以内数的大小。

2、学习读写“=”“”“”,并能正确运用“=”“”“”表示两个数的大小关系。

3、在操作过程中感受相等和不等关系。

4、在数学学习的过程中,体验学习比较的乐趣。

教材分析:这节课的教学,不仅要使学生知道用“大于、小于、等于”来描述数的大小,而且要使学生初步建立符号感。根据低年级学生的年龄特点,教材以“动物乐园”为情境的主题图引入,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性;让学生根据自己的意愿,在主题图中选择对象进行比较,既尊重学生的选择,又能达到教学的目的,体现学生的主体地位;最后,让学生举出生活中的事例,把数学知识与生活实际联系起来,既运用新知解决实际问题,又体现《标准》的理念。

学生分析:学生已经在上一节课学会了用一一对应的方法比较两个数量的大小与多少,知道了“相等,一样多,最多与最少”。这些都是学习本节课的重要知识基础,因为有学前教育的基础,课前我对部分学生做了一个学前的前测,发现比较大小学生用语言描述很清楚,但在实际运用“”、“”表示两个数字大小比较时,出现混用,乱用现象。可见对于“”、“”意义的理解在课上教师还应多强调。

教学过程:

情境导入,激发兴趣。

昨天我们在动物餐厅发现并解决了那么多比较的问题,可真了不起。今天老师要带领大家到动物乐园里去玩一圈,看看在那里,我们又会有哪些精彩的表现呢!(出示动物乐园情境图)板书课题。

二、合作学习,探究新知。

(一)比一比,认一认。

1、动物乐园的动物真多呀,你从图中发现了什么?它们分别有几只?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报汇报。

2、你们数的这么快,是怎么数的呢?把你的方法在小组里跟小朋友交流一下。

3、师小结:大家用不同的方法数出了每种动物的只数,真不错,学习数学就应该掌握方法,学会有序观察。

4、认识“=”号。

师:看一看,谁和谁的数量同样多?请同学们用学具代替小动物摆一摆,并且边摆边说谁和谁同样多。

师:小兔和小筐同样多,4和4是一样多的,我们用一个符号来表示:等号。同时板书:4=4。并且示范“=”的写法和读法。

5、认识“”号。

师:认识了等号,我们来挑战下一道题。小兔和萝卜的数量一样吗?

师:兔子比萝卜少,我们用一个数学符号来表示就是:小于号。同时板书45,并且示范“”的读法。

6、认识“”号。

师:猴子和秋千的数量比,谁多,谁少?

师:猴子比秋千多,我们用一个数学符号来表示就是:大于号。同时板书32,并且示范“”的读法。

8、大家可真聪明,想起用歌谣的方法区别记,还可以用“口朝谁开谁就大,开口对着大数笑”等等这些顺口溜来记忆。

(二)看一看,写一写。

1、认识了三个数学符号,下面我们就来学习写这三个符号,请同学们仔细看,教师在田字格内进行示范。

2、看清楚了吗?模仿着老师写的方法在书16页的田字格里写一写。

【设计意图:让学生学习“=”“”“”的规范写法。】。

(三)说一说,填一填。

1、请同学们看第3个问题串,图中谁和谁在比?

2、嗯,小兔和小鸟在比。小兔比小鸟多,小鸟比小兔少。用算式表示是:

根据学生回答师板书:42;24。

3、再观察一下情境图,数一数,比一比,谁最多?谁最少?

【设计意图:教会学生用数和符号来表示两个量的关系。】。

拓展练习,巩固新知。

(一)说一说,填一填。

1、认识了三种数学符号,我们来做几道练习题,请看:

2、先和同桌说一说,然后再填一填。

3、统一交流答案。

(二、)数一数,画一画。

师读题,学生独立完成。

(三)填一填。

1、出示习题,学生独立试做。

2、交流,重点指出有的方框内可以填的数不是唯一的。

(四)找一找,写一写。

1、出示习题,师读题生做。

2、师讲解“大于4”的数不包括4,“小于6”的数不包括6.

3、学生试填,教师巡视对于有困难的学生做个别指导。

4、大屏幕展示答案,订正。

小结:

【设计意图:激励式的结尾,激发学生以后乐学、爱学数学的自信心。】。

教学反思:兴趣是最好的老师,它是学生主动学习,积极思维、勇于探索的强大内动力。上课时,我创设了去动物乐园参观动物的情境,学生注意力马上就被吸引了。在本课的教学中,需要学生比较动物的多少时,如果我不是直接提出要先比较什么,再比较什么,而是让学生自己选择最喜欢的两种动物来比较。顺着学生的思想意愿,让学生选择比较的对象,不限制学生的思维,他们学习的积极性、主动性就更容易被调动起来。给学生留出一个非常广阔的思维空间,把学生放在主体地位,使学生有自由选择、自主探索的机会,也是一个很好的教学思路。

动物乐园教学设计篇十三

人教版课标实验教科书数学一年级上册第82、83页《数学乐园》。

1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固20以内数的顺序,序数和基数;巩固20的组成,20以内的加减法计算。

3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

培养审题意识和倾听习惯、交流能力。

用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。

一、师生聊天,揭示课题。

同学们,你们喜欢玩游戏吗?那今天老师就带你们去数学乐园玩一玩。(出示课题:数学乐园)看,数学乐园里有一个数学游戏。(出示游戏图)。

【设计意图:通过对话,激起学生的学习兴趣,引出数学乐园中的数学游戏。】。

二、读懂规则,培养审题意识、倾听能力。

1、游戏规则的重要性的认识。

师问:现在可以玩游戏吗?为什么不可以玩?(要想玩游戏先要知道有什么游戏规则)。

游戏的规则就是怎么玩。请学生读一读,并和同桌说一说怎么玩这个游戏?

2、认识游戏规则。

刚才我们读了游戏的规则,你能告诉老师都有哪些规则?

生分别说知道的游戏规则……。

(出示具体的游戏规则)学生一起来读一读这些游戏规则。

(1)2人一组游戏。(2)猜拳决定谁能走。(3)按序号顺序走。(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格。(5)再猜拳,决定谁走。(6)先到终点的人获胜。

三、示范游戏,指导小组合作游戏。

1、知道怎么吗了玩?想玩吗?可能还有些同学还不明白怎么玩?想请一个同学来做示范。师:(投影呈现游戏题,有改动)。

2、示范游戏。

游戏要先做什么?再做什么?一边板书过程并进行游戏解决问题。

大家都会玩了吗?那就和同桌一起玩吧!看谁先玩到终点。遇到问题可以找老师帮忙。

(学生2人一小组合作游戏,老师一边巡视)。

【设计意图:通过示范游戏,让学生更清楚的知道游戏的玩法,少一些错误。】。

四、汇报情况,继续游戏。

1、看到大家玩得很开心,谁获胜了,请举手告诉老师。

找两名学生说说游戏答题情况。

2、小组游戏。

换换游戏规则,进行小组竞赛,左边3小组为红队,右边3小组为黄队,每组派一名同学猜拳进行游戏,将剩下的题答完,看哪组算对多。

学生小组游戏。

五、全课小结。

师一边问一边将卡片贴在黑板上。(计算、数数、数的组成、数的顺序、比大小、几和第几)。

今天我们一边做游戏一边把学过的知识回忆并整理了一下。这些都是我们学过的知识,以后学习更大的数也还是从这几个方面学习。

动物乐园教学设计篇十四

情感态度价值观:让学生学习积累,养成自由表达的良好习惯。

教学重点:养成自由表达的良好习惯。

教学难点:养成自由表达的良好习惯。

5课时。

第一课时。

教学目标:积累表示人物形象的四字词语,体会句子表达效果有什么不同。

教学过程:

一、读一读,你发现了什么?

1、自由读读这些词语,想一想从这些词语中你能发现什么?

2、交流:这些词语都是表示人物的外貌、动作、语言、神态的词语。

3、读一读,记一记。

4、你还能说几个这样的例子吗?

二、读一读。

1、自由读句子。

想一想各组两个句子表达效果有什么不同?

2、认识双重否定句、反问句、排比句。

3、练习这几种句式。

第二课时。

教学目标:积累名言,阅读练习。

教学过程:

一、读一读、记一记。

1、自由读句子。

2、教师简单介绍含义。

3、练习背诵。

二、读一读。

1、自由读短文,想想读书之妙妙在哪里?文中采用的是什么方法来读书?

2、全班交流。

第三课时。

口语交际感动我们的人和事。

教学目标:交流我们身边感动我们的人和事,培养良好的听说习惯。

教学过程:

一、激趣导入。

二、教师示范。

1、用讲述的形式介绍感动自己的人或事。

2、介绍演讲需要注意的事项。

三、组织交流,开阔思路。

1、小组内讲述故事。

2、全班交流,师相机理清思路。

四、演讲开始。

1、让学生依次上台演讲,注意演讲要充满真情实感,还可以配合适当的表情和动作。

2、组织学生用心听取,会后讨论。

五、交流思想,教师讲解,评出表现突出者。

第四课时。

习作:给老师画像。

教学目标。

(一)知识与技能。

1、培养学生留心生活,注意观察的习惯。

2、学会抓住人物的特点和人物最吸引自己的地方来写,还要学会按照一定的顺序进行叙述。

3、学会运用本单元课文中的一些写法写人。

4、能够修改自己的文章。

(二)过程与方法。

观察、运用所学方法、合作探究法等。

(三)情感、态度与价值观。

1、培养学生观察能力及学会抓人物特点。

2、培养学生学会运用的能力。

教学重难点:能写出人物特点和最吸引自己的地方。

教学过程:

一、激趣导入。

师:我们也来学学这一单元文章作者,写一写身边的老师吧,让别人也能通过我们的文章看到我们用心塑造的人物。今天我们就以老师为题,给老师们画画像吧!

二、组织交流,开阔思路。

1、小组内介绍自己要写的老师。

2、全班交流。

三、明确要求,学习范文。

1、师介绍写作要求。

(1)注意描写老师的外貌、语言、动作等。

(2)注意叙事的时候祥略得当,把最能体现老师特点的事例写具体。

(3)运用本单元的一些写作手法,在叙事中表达对老师的感情。

2、范文引路。

四、指导选材,提升认识。

引导学生在观察的基础上思考,整理出自己的写作思路,明确要详细记叙的事情。

五、创设情景,学生习作。

师谈话激趣,可拿出各位老师的照片,让教师形象当场重现。

六、练习写作,师巡视辅导。

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