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大学数字媒体艺术心得体会总结篇一
随着科技的迅速发展和社会的不断进步,数字媒体艺术作为一门新兴的艺术形式,越来越受到年轻人的关注和青睐。在大学学习数字媒体艺术的过程中,我积累了很多心得和体会。以下是我对大学数字媒体艺术学习的五个方面的心得体会。
首先,数字媒体艺术学习需要坚实的基础。在学习数字媒体艺术之前,我对电子技术和计算机编程等方面知识几乎一无所知。然而,我逐渐意识到,要想在数字媒体艺术领域有所建树,必须要有扎实的基础。因此,我主动加强了对技术的学习。通过参加兴趣小组和自学,我学习了Photoshop、Illustrator、Premiere等软件的使用,并熟练掌握了编程语言。这些基础的学习为我后续的学习和创作提供了坚实的基础。
其次,数字媒体艺术学习需要广泛的知识储备。数字媒体艺术是一门综合性的学科,它不仅需要深厚的艺术功底,还需要对科学、人文等方面的知识有所了解。在大学学习的过程中,我注重多学科的交叉融合。我主动参加课外学习、艺术培训和参观展览等活动,努力拓宽自己的知识面。通过这样的学习,我不仅对传统艺术有了更深入的了解,还能更好地将科技与艺术相结合,创造出独特的作品。
第三,数字媒体艺术学习需要不断的创新思维。数字媒体艺术作为一门新兴的艺术形式,对创意和创新要求很高。在学习的过程中,我始终坚持培养自己的创造力和创新思维。我注重思维的开放性和多元化,不断地寻找灵感和创作动力。我喜欢与同学们和老师交流,并积极参加各类艺术比赛和展览。这些活动不仅能够提高我的技巧和创造力,还能够让我接触到更多的优秀作品和艺术家,从而拓宽了我的视野和思维。
第四,数字媒体艺术学习需要团队合作精神。虽然数字媒体艺术创作常常以个人为主,但在学术研究和专业实践中,团队合作是不可或缺的。在大学期间,我曾参与过多次合作项目,这让我明白了团队合作的重要性。在合作的过程中,我学会了倾听与沟通,学会了分工合作和协同努力。通过与队友们的互动和交流,我的作品不仅可以有更多的元素和丰富性,而且也能够在创作的过程中得到更多的帮助和指导。
最后,数字媒体艺术学习需要坚持不懈。学习数字媒体艺术需要花费大量的时间和精力。刚开始学习的时候,我常常会感到困惑和迷茫。然而,我始终坚持下来,从不放弃。我会利用课余时间独自学习,或者与同学一起交流创作经验。我不断尝试和实践,不断调整和完善自己的作品,直到达到自己的预期目标。虽然这个过程中困难重重,但最终的收获和成就感让我觉得一切都是值得的。
总之,大学数字媒体艺术学习对我来说是一段宝贵的经历。通过扎实的基础、广泛的知识储备、创新的思维、团队合作和坚持不懈的努力,我逐渐成长为一名数字媒体艺术专业人士。我相信,在未来的道路上,我将继续努力,不断学习和创新,在数字媒体艺术领域追求更高的成就与突破。
大学数字媒体艺术心得体会总结篇二
近年来,随着数字技术的快速进步,数字媒体艺术在各个领域中扮演着越来越重要的角色。作为一名数字媒体艺术爱好者,我深深地被数字媒体艺术的魅力所吸引。通过学习和实践,在这个过程中,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会,下面我将从三个方面来分享我的心得体会。
首先,数字媒体艺术给人们提供了一个全新的体验方式。在过去,艺术作品主要是以画、雕塑等传统媒介呈现,观众只能通过观赏和欣赏来感受艺术家的创作。而数字媒体艺术通过创新的技术手段,将观众从被动的接受者转变为积极的参与者。例如,虚拟现实技术可以让观众身临其境地参与到艺术作品中,体验到从未有过的感觉和视觉效果。数字媒体艺术的互动性使得观众可以与作品进行互动,参与到艺术创作中,这使得艺术体验更加丰富、深入。
其次,数字媒体艺术的创作方式更加自由和灵活。传统媒体艺术的创作过程通常需要依赖一定的工具和材料,限制了艺术家的想象力和创作空间。而数字媒体艺术通过计算机和软件等工具,艺术家可以凭借想象力和创造力随意进行创作,无需拘泥于特定的材料和形式。数字媒体艺术的创作过程更加灵活、方便,让艺术家可以更好地表达自己的想法和情感。与此同时,数字媒体艺术的创作方式也为艺术家提供了更多的实验和尝试的机会,可以探索更多不同的表现手法和效果。
最后,数字媒体艺术对于传统艺术形式的传承和创新起到了重要的推动作用。数字媒体艺术不仅可以通过创新的技术手段来表现传统的艺术形式,如绘画、雕塑等,还可以通过数字化的手段将传统媒体艺术与其他学科进行融合,创造出全新的艺术作品。例如,数字艺术家可以利用计算机生成的图像和音频进行创作,打破传统艺术的限制,开拓了艺术表现的新领域。数字媒体艺术的创新性和独特性为传统艺术注入了新的活力,并且让人们重新认识到艺术的无限可能性。
综上所述,数字媒体艺术不仅在艺术形式上带来了新的突破和创新,同时也让观众的艺术体验更加丰富和互动。作为一名数字媒体艺术爱好者,通过学习和实践,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会。数字媒体艺术的魅力正在不断地吸引着越来越多的人们,我相信,在不久的将来,数字媒体艺术会在艺术界中扮演更加重要的角色,为我们带来更多的惊喜和美好。
大学数字媒体艺术心得体会总结篇三
大学新媒体的出现,为我们带来了新的传播方式和学习方式。在接触和使用新媒体的过程中,我有一些心得和体会。
首先,新媒体的便利性和普及性是其最大的特点。在手机普及的今天,我们随时随地都可以通过各种社交网络,获取各种信息和资讯。在学习上,新媒体也为我们提供了更为便捷的学习方式,例如在线教学、学习网站和视频教程等。
其次,新媒体的过度使用可能会影响我们的思考能力和思维深度。我们需要掌握好新媒体的使用,不断优化自己的信息筛选能力,把握好自己的注意力和专注力,避免陷入信息过载的状态。在学习上,我们也需要注意学习质量而不是学习量。
另外,新媒体的迅速传播和互动性也为我们带来了很多机遇。在社交网络上建立自己的品牌形象,与同行交流和互动,成为行业专家和重要人物,这都是利用新媒体的一些成功案例。同时,我们也需要注意新媒体的真实性和正确性,不要轻易相信和传播没有经过核实的信息。
综上所述,新媒体是我们应该适应和利用的一个趋势。我们需要不断进步和优化自己的信息深度和筛选能力,同时利用新媒体来扩大我们的人脉和影响力。希望在新媒体时代,我们能够协同合作,共创未来。
大学数字媒体艺术心得体会总结篇四
作为一名大学数字媒体专业的学生,我在学习的过程中收获颇丰。数字媒体专业是一个充满创意和技术的领域,需要同时具备艺术和工程方面的知识。在这个专业中,我不仅学到了专业知识和技能,还培养了创造力、团队合作和解决问题的能力。以下是我在学习数字媒体专业的心得体会。
首先,我认识到数字媒体的广泛应用。数字媒体无处不在,从电影和电视剧到广告和游戏,都离不开数字媒体的应用。通过学习数字媒体专业,我了解到数字媒体可以被应用到许多不同的领域,如娱乐、教育、医疗等。这使我对数字媒体的前景充满信心,在将来的职业生涯中,我将有很多机会实现我的创意和理念。
其次,我学到了很多关于创意和设计的知识。数字媒体专业强调创造力和设计能力,因此,我在课程中学习了许多创意和设计的技巧和方法。在学习过程中,我有机会接触到许多专业软件和工具,如Photoshop、Illustrator和After Effects等。通过使用这些工具,我能够将我的创意变成现实,并创造出各种令人印象深刻的作品。这样的学习经历大大提高了我的创造力和设计能力。
第三,数字媒体专业注重团队合作。在这个领域中,单打独斗是无法达到最佳效果的。为了完成一个数字媒体项目,需要不同专业背景的人才合作。在这个过程中,我学会了与他人合作和沟通,学习了如何有效地分工合作,解决问题和协调不同的观点。这对于我的个人成长和未来职业发展都具有重要意义。
第四,数字媒体专业培养了我解决问题的能力。在数字媒体领域,每个项目都存在各种各样的挑战和问题。这些问题可能涉及到技术、创意、时间和资源等方面。通过遇到和解决这些问题,我不仅学到了如何分析和解决问题,还培养了坚持、耐心和乐观的态度。这些品质对于我在职业生涯中面对未来的挑战非常重要。
最后,数字媒体专业还有一个重要的收获是学会了持续学习。这个行业更新换代的速度非常快,新的技术和工具不断涌现。因此,作为一个数字媒体专业的学生,我需要不断学习和适应新的技术和趋势。这种持续学习的态度将帮助我在职业生涯中保持竞争力,并不断提高自己的技能和知识。
总结起来,大学数字媒体专业的学习给我带来了许多宝贵的经验和收获。我意识到数字媒体的广泛应用,学到了关于创意和设计的知识,培养了团队合作和解决问题的能力,并学会了持续学习。这些都为我未来的职业发展打下了坚实的基础,并帮助我成为一个有才能和影响力的数字媒体专业人士。
大学数字媒体艺术心得体会总结篇五
数字媒体艺术是当代艺术领域中的一种新兴形式,它以数字技术为基础,结合多种媒体形式,创作出富有创意和互动性的艺术作品。通过参与数字媒体艺术的学习和实践,我深刻体会到了数字媒体艺术的独特魅力和无限潜能。
首先,数字媒体艺术打破了传统艺术形式的束缚,让艺术创作的可能性变得更加广阔。在传统艺术中,艺术家的创作手段和表达方式受限于材料和工具的局限,而数字媒体艺术则可以通过计算机和各种软件来进行创作,使得创作者能够用更加自由灵活的方式表达自己的思想和创意。我曾尝试使用数字媒体软件进行绘画创作,通过调整颜色、线条和纹理,我能够以一种前所未有的方式表达自己的情感和思考。数字媒体艺术的自由性和创新性激发了我的创作热情,让我更加享受艺术创作的过程。
其次,数字媒体艺术的互动性为观众带来了全新的艺术体验。在传统艺术中,观众往往是被动的观赏者,无法与作品进行直接的互动。而数字媒体艺术凭借其技术特点,使观众能够通过触摸、声音、体感等方式与作品进行互动,参与到艺术创作中来。在一次数字媒体展览中,我遇到了一件通过动作捕捉技术实现的互动装置。观众可以通过自己的动作来操控装置上的虚拟物体,与之进行互动。我感受到了自己对作品的掌控力,这种参与感让我更加投入到艺术体验中,也更加深入地理解了艺术作品所要表达的意义。
此外,数字媒体艺术的跨界性让艺术与科技之间形成了一种独特的融合关系。传统艺术与科技之间常常存在较大的隔阂,但数字媒体艺术巧妙地将二者结合在一起,形成了一种全新的艺术形态。在我的学习中,我接触到了一些数字媒体艺术家的作品,他们通过电子音乐、虚拟现实等技术手段,将艺术与科技完美结合,创造出了独特而具有冲击力的作品。这种融合让艺术变得更加多样化和丰富化,也为观众带来了更加新奇和震撼的艺术体验。
此外,数字媒体艺术在传播和共享方面具有独特优势。数字媒体艺术作品可以通过互联网进行传播,观众无需亲临展览会场,就能够欣赏到全球范围内的艺术精品。这种无时无刻的全球性共享,让艺术真正走向了大众,使得更多的人能够感受到艺术的美和力量。我常常在网上浏览数字媒体艺术作品,从中汲取灵感和创作动力。而且,数字媒体艺术还可以通过交互平台和社交媒体进行分享和交流,观众可以与其他喜欢同样作品的人进行讨论和交流,形成一种艺术社群,共同追求艺术的进步和创新。
总的来说,数字媒体艺术是一种融合了科技和艺术的新兴领域,它带来了更自由、更互动、更跨界、更广泛共享的艺术体验。通过学习和实践,我深刻体会到了数字媒体艺术的独特魅力和无限潜能。数字媒体艺术的出现不仅拓宽了艺术的创作和表达方式,也让艺术更加贴近生活,与观众产生更加密切的联系。对于我来说,数字媒体艺术是一种不断探索和创新的过程,它激发了我的思考和创作激情,也让我更加热爱艺术,并通过艺术的方式与世界进行交流和对话。
大学数字媒体艺术心得体会总结篇六
近年来,随着科技的迅猛发展,数字媒体产业如火如荼地发展起来。作为一个大学数字媒体专业的学生,在三年的学习与实践中,我收获颇多,也遭遇了不少困惑和挑战。以下是我对大学数字媒体专业的心得体会,希望能与大家分享。
首先,大学数字媒体专业的课程设置非常丰富多样。在学习过程中,我接触到了图像处理、动画设计、影视剪辑、多媒体交互、虚拟现实等各个方向的知识。这些课程覆盖了数字媒体产业的不同领域,让我能够全面了解和掌握数字媒体的基本技能。同时,学院还注重培养我们的创新思维和实践能力,经常组织创意比赛和实验实训,使我们能够将理论与实践相结合,真正做到知行合一。
其次,大学数字媒体专业的学习注重团队合作。在课堂上和实践项目中,我们都需要和同学们一起合作完成任务。在团队合作的过程中,我学会了倾听他人的意见,学会了与他人沟通和协调,也学会了如何分工合作、互相信任。这样的团队合作能力对我们日后的职业发展非常重要,因为数字媒体行业是一个协作性很强的行业,没有团队合作,很难完成大型的项目。
此外,大学数字媒体专业提供了很多实践机会。除了课程中的实验和项目,我们还有机会参加实习和外出考察。这些实践机会使我们能够将所学知识应用到实际中去,并且能够更好地了解行业的现状和趋势。在实践中,我发现理论与实践之间有时会存在差距和冲突,但通过反思和总结,我逐渐克服了这些困难,提高了自己的实践能力和创新能力。
同时,大学数字媒体专业也需要我们不断学习和更新自己的知识。数字媒体行业发展迅速,新技术和新媒体不断涌现,要想在行业中立足,就必须跟上时代的步伐。因此,我们需要自主学习,关注行业动态,学会使用新的软件和工具。只有保持持续学习的心态,我们才能不断进步,适应行业的发展。
最后,大学数字媒体专业的学习需要我们培养对艺术和美学的感知能力。数字媒体是一门艺术与科技相结合的学科,我们需要学会欣赏和创造美感。美感不仅仅体现在作品的形象和布局上,更体现在我们对人文和社会的思考和关注上。通过学习数字媒体,我更加了解到影视动画、平面设计等媒体作品的价值和意义,也能够借此去传递我们自己的思想和价值观。
总之,大学数字媒体专业的学习给予我很多的帮助和启发。通过这三年的学习,我不仅掌握了数字媒体的专业知识和技能,还培养了自己的创新思维和团队合作能力。我相信这些经历和能力将会对我的职业发展起到很大的帮助。同时,我也会继续保持学习的态度,跟上行业的发展,不断提升自己的实践能力和创新能力。希望将来能够在数字媒体行业中发光发热,为这个行业的发展做出贡献。
大学数字媒体艺术心得体会总结篇七
张红蕾:数字媒体艺术专业是依托我校经、法、管主流学科的优势,以“厚基础,宽口径,高素质,强能力”的艺术设计人才培养目标为特色,以适应当前中国艺术设计产业与经济、法律、管理相互渗透的大趋势而采用了特色化教学。同时,相较于其他高校数字媒体艺术专业,我们还增设了特色人文内容的理论课,从而更强的突出我校、我院的人文艺术特色。致力于全方位培养数字媒体领域中从事动漫游戏美术设计、数字漫画、数字影像、影视后期制作、数字交互设计、ui设计等艺术设计工作的专门人才。
所以,我们的毕业生是具有艺术学、文学、美学、设计学等多学科知识和能力素养,具有国际视野的复合型创新人才;能在各大设计公司、动漫游戏公司、新媒体制作公司、网站、电影、电视及广告类等相关企业,从事数字媒体艺术设计的相关工作的复合型人才。
同时,我们数字媒体艺术专业注重不断创新的办学理念,坚持产学研相结合的发展方向,拥有中日韩数字媒体艺术研究中心等研究机构。我们一直坚持走“开门办学”之路,坚持“走出去、引进来”,自2010年主办“中日韩国际大学生数字艺术双年展” 开始 ,与日本、韩国等知名高校建立了很好的合作关系。(韩国东西大学、桂圆大学、国民大学等)。同时,我们还非常重视和其他学科的融合实践教学,例如我专业和汉语言文学专业共同开设了一门《儿童文学与绘本》课程,中文专业学生写剧本,我们设计插画,通过双方老师的指导,最终由出版社正式出版发行。)不仅增强了学生的课内实践,同时也增进了学科间的互通互融。
本专业拥有国家级实验教学示范中心——传媒与艺术实验教学示范中心,下辖报刊编辑实验室、电视采编实验室、二维动画实验室、三维动画实验室、动捕实验室、影视后期实验室等12个实验室,实验设备总资产达1500多万元,配有专业实验管理人员3人。以供学生产、学、研教学和实践。
张红蕾:本专业开设的课程分为通识教育课程、专项教育课程、专业教育课程三大模块,其中专业教育模块中含学科基础课程、专业课程、实践与实验课程共三个子模块。
通识教育课:通过学习《经济学通论》、《管理学通论》、《法学通论》培养学生既具备数字媒体艺术专业实践知识,同时还具备艺术经济学知识、艺术管理能力和艺术法律知识的特殊人才。
大学数字媒体艺术心得体会总结篇八
1、我校今年不单独组织美术校考,专业成绩直接使用省统考成绩。
2、美术类专业新生入校后不允许调换专业。
3、若教育部及生源所在省2015年有关艺术类招生规定有变化,则按新的规定执行。
1、学校纪检监察部门全程参与招生工作,接受社会监督和考生投诉。
2、新生入学后三个月内进行全面复查,若发现考生不符合教育部招生规定或有弄虚作假等违纪、舞弊或其他不诚信行为,一经认定,视情节轻重予以处理,直至取消其入学资格。
七、联系方式
大学数字媒体艺术心得体会总结篇九
张红蕾:数字媒体艺术专业所属学科门类为艺术学,一级学科为设计学类,所授学位为艺术学学士。因此,报考我们专业考生需提前参加所在省份组织的美术统考联考,考试项目:素描、色彩、速写,然后再参加6月份的全国高考,最终省招办将全省专业统考和文化成绩均达到全省统一划定的艺术本科录取控制分数线的考生,根据其志愿以及投档排序成绩,按平行志愿和分类投档规则投档,然后我们学校在已经投档的考生中根据录取规则进行录取。
录取规则:
(1)考生高考文化成绩须达到所在省规定的美术类专业本科录取控制线,江苏省考生除信息技术科目为合格外,须至少有四门科目等级为c级(含)以上。
(2)按照考生综合成绩(综合成绩=高考文化课成绩(含政策性加分)+省统考成绩)分省从高到低择优录取。
(3)根据招生计划,对文科和理科分别投放招生计划的省份,成绩分别按照文科或理科从高分到低分排序录取考生;对于不分文科和理科投放招生计划的省份,成绩不分文理从高分到低分排序录取考生。
(4)考生参加普通高考,外语语种为英语的,英语单科成绩须达到150分制的80分以上。)
中南财经政法大学2017年投档线:662分,2016年:654分,生源非常优秀,而且第一志愿录取率是100%,在全校来讲也是非常高的。
招办电话:(027)88387338 (027)88386200
大学数字媒体艺术心得体会总结篇十
多少
内容来源:凯程考研集训营
一、数字媒体艺术理论基础
中国传媒大学硕士研究生入学考试
《数字媒体艺术理论基础》大纲
一、考试的总体要求
《数字媒体艺术理论基础》的研究对象是以数字媒体技术为基本支撑的艺术、审美活动,是数字媒体艺术专业重要的基础理论课程。它以传统美学、艺术学等基础学科为理论根基,以数字技术为操作界面,对于涉及数字媒体的种种艺术的、技术的诸多新生艺术现象的本质、特征、规律展开多维的审视和思考,重点以数字影视艺术、网络多媒体艺术为研究对象,并对相邻领域的其他新兴媒体艺术有所辐射、有所涵盖。本专业要求考生能够较为清晰地掌握美学、艺术学、传播学、数字媒体技术等基本概念与基本知识,并能综合运用所学知识和技能对数字媒体艺术领域内诸多理论与实践的现象、问题、命题进行较为深入地分析与论述。
二、考试的内容
(一)数字媒体艺术与基础学科理论的交叉运用
1、数字媒体艺术与美学理论
以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术的审美活动为出发点,结合本专业特点,以中外美学理论、美学批评、美学史为基本知识框架,考察其审美活动的性质、特征、规律等问题。
2、数字媒体艺术与艺术学理论
以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术为出发点,结合其全新的艺术活动特点,以中外艺术理论、艺术批评、艺术史为基本知识框架,对数字时代的影视艺术、网络多媒体艺术活动进行考察。
3、数字媒体艺术与传播学理论
以数字技术平台作为传播手段,以传播学理论为基本的知识框架,运用传播学理论及相应的方法论,重点考察数字影视艺术、网络多媒体艺术等所具备的新的艺术传播现象、传播特点、传播方式、传播规律等问题。
4、数字媒体艺术与数字媒体技术理论
围绕数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术与网络多媒体艺术这一核心,了解在其产生、发展、繁荣过程中起着决定性和支撑性作用的种种数字媒体技术概念、基本常识、基本功能等内容,重在考察在数字影视、网络多媒体等艺术活动过程中技术与艺术相互关系、相互作用等问题。
(二)数字媒体艺术本体理论及应用
在本专业自觉、独立的学科领域内,重点考察数字媒体艺术本体理论的内涵、构成、及其相关概念、原理的运用。其中,主要包括以下两个方面的内容:
1、数字影视艺术本体理论及应用
重点考察数字影视艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、审美特点与审美方式、传播平台与传播方式,以及数字影视艺术与社会文化、社会经济等层面的相互联系与相互作用等内容,并且能够理论联系实际,对数字时代影视艺术的发展变化,及其对人类艺术的发展所产生的作用给予较为深入、全面地把握。
2、网络多媒体艺术
重点考察网络多媒体艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、传播平台与传播方式、审美方式与审美特点,以及网络多媒体艺术与社会文化、社会经济及其他艺术形式之间的相互联系与相互作用等内容。并且能够理论联系实际,对网络多媒体艺术所赖以发生发展的种种数字技术及其艺术应用,具备基本的理解或设计把握能力。
(三)数字媒体艺术焦点热点分析
综合利用所学知识,对数字媒体艺术领域、尤其是数字影视艺术、网络多媒体艺术领域中出现的新的理论观点、艺术现象、审美趋向、实践应用等诸多焦点热点问题做多方位、多层次的考察与研究,并能做出包含独到见解的深入分析和论述。
三、考试的基本题型
以综合论述为主要题型
四、考试的形式及时间
笔试,不需要任何辅助工具。考试时间为三小时。
二、综合考试艺术学
中国传媒大学硕士研究生入学考试
《综合考试[艺术学]》考试大纲
一、考试的总体要求
《综合考试(艺术学)》是报考中国传媒大学艺术学所属各个专业方向的学科基础课,其特点是涵盖范围广,基础性较强,理论考察与能力考察相结合。
《综合考试(艺术学)》考试内容包括三个部分:
一、中外艺术基本知识;
二、艺术学基本理论;
三、综合分析能力。具体要求如下:
1、了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮、主要流派风格等基本知识,包括但不限于音乐、美术(绘画、雕塑、设计艺术等)、戏剧(含戏曲)、电影、电视等艺术种类。
2、了解艺术学的基本概念、基本规律和基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等。
3、理解艺术的本质、艺术活动的性质、各艺术种类的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受等基本理论。
4、综合运用所学艺术基本理论,分析和评述中外艺术发展历史与现实实践中的重要现象、作品和问题,分析和阐述中外艺术理论发展中的重要理论命题。
二、考试的内容
第一部分 中外艺术基本知识
1、中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派与风格等。
2、中外美术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上著名画家(雕塑家、书法家等)、经典美术作品、主要美术流派与风格等。
3、中外戏剧(含戏曲)发展史上著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派与风格等。
4、中外电影发展史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影思潮、主要导演表演风格等。
5、中外电视艺术发展上经典电视艺术(含电视剧、电视文艺)作品等。
6、中外艺术理论与批评发展上著名学者、经典著作、知名学派与思潮等。
7、当代中外艺术名家、名作与热点现象等。
第二部分
艺术学基本理论
(一)艺术的本质与特征
1、艺术的起源
2、艺术的本质
3、艺术的功能
4、艺术的特征
(二)艺术活动
1、艺术家与艺术创作
2、艺术生产与传播
3、艺术鉴赏与批评
(三)艺术作品
1、艺术作品的构成
2、艺术作品的层次
3、艺术形象和意境
4、艺术思潮、艺术流派、艺术风格
(四)艺术种类
1、音乐
2、美术(设计艺术)
3、戏剧戏曲
4、电影
5、广播电视艺术
第三部分
综合分析能力
1、对中外艺术发展历史与现实实践中重要现象、作品和问题的评析能力
2、对中外艺术理论发展史上有关重要理论命题的阐述能力
三、考试的基本题型
主要题型可能有:填空题、简释题、简答题、论述题、综合题等。
四、考试的时间及形式
考试总分:150分,考试时间为三小时。闭卷笔试,不需要任何辅助工具。
大学数字媒体艺术心得体会总结篇十一
中国传媒大学数字媒体艺术考研经验分享(二)
其它答题编制之类的和艺术分解是一样的,所以,最初要能把这两门课很好的别离起来答题,也是很好的答题编制。最初想告诉本身的是,复习的时候不克不及图长,而是要看效力,我觉得把握好九月份到十二月份的黄金时候就足够了,在这段时候内对峙进修的镇动立场和冲劲,可以或许产生最好的进修结果,并且不会感触感染很辛苦。
我的胡想在燃烧--起步cucn,追梦cuc
我的英语程度是过了四级还没过六级,复习过程其实很烦复,每天花的时候不多,但是每天都要和它碰头,七月八月的时辰绝对平静,这个时辰可以或许花更多的时候在英语上,和畴古人会商一下英语复习的经历和测验技能,常常做些题练手,假定感触感染间接做真题可惜,可以或许买些浏览专项来做。
政治要尽量考高分,为其它多少门课打好前仗。
作者登科中国传媒大学2010年数字媒体艺术业余研究生
考研英语最首要的两个部分就是浏览体味和作文,浏览方面九月份必定要开端做真题了,并且要一遍一遍的做,一遍一遍的分解,其它题真的可以或许不予理睬,因为只需真题有做和研究的价值,单词我是在做题的过程中查找背诵的,这要根据本身背单词的习惯来看。
数字媒体艺术实际根本
【分解测验】艺术学
同时在复习过程中不仅要看真题,并且还要动手写,实际证明,写出来的货品更无益于回想和进步,可以或许时不常的拿出一道真题写一写,而后给师哥师姐看一看改一改,对本身的晋升很有辅佐,特地是在答题编制,谋篇布局方面。同时在操练的时辰必定要卡好时候,按测验时候来规定本身的答题速度,我的数媒根本那门课就是因为平常练的时辰没卡时候,测验的时辰感触感染非常平静,最初的一道大题没有写完,所以分数受到了严格影响。所以考场上合法安插时候长短常首要的。
一、政治
传媒的氛围中已经是一种上风,要给本身决计,因为我深有体味,复试口试的教师我大部分都见过,有些教师还给我们上过课,心理压力会小很多,并且在南广实际的机会很多,所以我的作品在口试揭示的时辰也成了首要砝码。所以,要给本身决计,南广的同窗们!
这门课还有一个宝贝就是积年真题,复现率真的很高,有时辰只是换个说法罢了,所以必须把积年真题揣摩透辟,最起码晓得从哪些常识点动手解答这些标题题目都没有标准答案的,只需你论证详实即可。
九月份除了出了考研纲领今后开端逐章的看书,每看完一章就做一套题,至于买什么样的书,我也还是不予举荐,因为我只用过一本,也没有和其它的对比,集体感触感染,熟知的任何一本对峙做完就可以或许。要奉告本身一点,不要觉得政治只需背就可以或许,政治操练做题也长短常首要的,在冲刺阶段之前只需做挑选题即可,大题最初一个月再突击强化背诵常识点,套上精确的答题编制编制即可。第二点就是不要想着一遍就把书看得很熟,而是一遍一遍强化,其实我只从头到尾看了一遍纲领,第二遍是遴选重点难点看,第三遍是首要做题,在做题过程中查缺补漏。
国度线:英语、政治:32,两门业余课:48,总分数线:30
5正式进入考研复习是从九月份开端了,从这里开端,我分科目向本身介绍一些我的经历。
二、英语
四年前与中国传媒大学当面错过,我挑选了中国传媒大学南广学院,大学四年,我没有遏制对胡想的盼愿,不异加倍果断了决计。我的业余是数字媒体艺术,是一门手艺与艺术别离相称周到的业余,南广侧重培养实际性人才,是以在业余课进修方面,多是软件操纵的实际,时候越久发觉脑筋里贫乏的货品越多,我不期望本身此后只是像机械一样为别人做电影,我须要脑筋,须要聪明,须要沉淀,更须要找到一条真正合适本身展开的路,是以,考研,考中国传媒大学的研究生不仅成为我实现四年前期望的机会,也是我经由过程四年切磋找到的让步目标。在测验技能方面,政治测验的成败就在后面的挑选题,特地是多项挑选题,而大题只需情势充实,编制精确是拉不开分数的,所以这也是为什么后面要多操练挑选题,多强化常识点的启事。
考研是一种历练,经由过程今后感触感染收成的不止是登科告诉书,太多感悟和思考,丰富了我的人生体验,我的大学也毕竟完全了,在这里我要感激我的母校,中国传媒大学南广学院,在这里我存在了对本身业余持续进修的动力,存在了对胡想更深切的观点,存在了属于本身的人生体验,所以考研的过程就是我燃烧胡想的过程,走这一路我感应充实而荣幸!
文:夏雨微澜
后,才发觉其实我对本身业余的乐趣不竭都在,并且这种研究型的进修仿佛也更合适我,是以,我没有再踌躇。
这门课是我九月份开端复习的,看彭吉象的《艺术学概论》,很邃密的看,但是不背,旨在体味全部常识架构,看书不仅看常识点,还要在看的过程中进修书里面的阐述编制和语气,必定要在卷面上用学术性的说话答题。而后看王宏建的《艺术概论》,异常是邃密的过了一遍,而后开端第二轮复习,没错,参考书我只看了这两本,但是我把《艺术学概论》看了很多遍,而后买了一些笔记和材料往里面填充,我没有做读书笔记,而是把其它常识点弥补进书里,而后一遍遍看书,所谓的笔记也只是在我碰到首要的常识点的时辰会写出来加强回想,还有就是本身梳理常识框架,常识框架是很首要的,在测验的时辰碰到标题题目很烦复接洽到常识点。
2作文是短时候内可以或许有清楚进步的部分,并且它的分值也很大,所以必定要重视,我是从11月份开端写作文的,每礼拜一到两篇,平常背范文、好词好句,切记必定要下笔写。最初清算好一个属于本身的模板,上考场前你作文有大部分是你已经写好了的。
我的总分方才压线,很是荣幸,单从结果来看,我沾了英语不少的光,英语考这个结果也是出乎我预感的,但是事前想想是和测验编制技能及其相关的,后面我构和到。
总分:33
于是,这么多日子的勤奋只为了一种可以或许,为了让胡想成为胡想的一种可以或许,在积储了这么久这么久之后,我毕竟无机会让胡想燃烧,点亮我后面要走的路。
中国传媒大学数字媒体艺术考研经历
存在了实现胡想的机会,我便一往无前地投入了考研复习傍边去,短短多少个月真的很快,特地是你发觉本身像海绵一样领受常识的时辰,那种利落索性和对劲,让我真的感触感染不出考研这条路有如许辛苦,最起码不像之前设想中的那样,有很多多少时辰,能坐在自习室里好美观书,不被其它事务烦扰竟然感触感染是那么荣幸,因为我晓得,我间隔胡想越来越近,越来越近…如许感触感染起来,我只想告诉事前人如许一种感触,只需你可以或许果断这个目标,就必定会在这条路上收成财产,这些财产不止是最初的登科成果,更有一路上勤奋后你收成的刚毅、暴躁、永不言弃的精神,和不知不觉中渗入你大脑中的常识储藏。总之,只需真正收入了,对峙了,不会懊悔!
黉舍线:英语、政治:32,两门业余课:48,总分数线:335
英语是考研人都晓得的复杂拦路虎,不少人城市败在这门课上,特地是客岁的英语测验,竟然使英语分数线前所未有的低。是以,英语在必定程度上决定了考研的成败,必须予以足够的重视。但是我感触感染考研英语又绝对是应考型的测验,考的好不消定你英语程度有多高,所以更不要因为四六级的分数决定考研英语的成果,没有间接接洽,因为它们同属技能性很强的测验。
1月10号,仿佛已经由过程了好久了,我还记得那全国了很大的雪,让考场前热烈的氛围有了些许浪漫和悠然,还剩下最初一门了,很多多少人都还拿着书在雪地里瑟瑟地朗读着,而我早已把书塞进了行囊,走到这一步,心里多了份安然,对本身说,这一场没有结果。又是三个小时的奋笔疾书,毕竟走到了起点。不再多想,当晚在郊区饱餐一顿,再回到黉舍的时辰,都感触感染不那么实在,黑糊糊的校园,舒适的只能闻声风的声响,底本,只剩下我们这些考研的孩子们了。是的,我们死守到了最初。回到寝室,翻开电脑,登岸考研论坛,“欢迎考研人回家”一行夺手段红字刺中了我的神经,不晓得为什么,一时候,悲喜交集。记录冲动时辰,赢取超等大奖!点击链接,和我一路插手“2010:我的世界杯blog日记”活动!
北京大学,北京中山学院,北京工商大学嘉华学院,北京邮电大学,北京农学院,
大学数字媒体艺术心得体会总结篇十二
要做一名合格的动漫设计师,就要具备扎实的美术功底,有一定的手绘能力;各种常见的、不常见的绘图软件你都要精通。你需要独立完成动画设计创意和美术设计工作,当然,团队合作精神和较强的沟通能力肯定是必要的。
二是平面设计、网页设计
平面设计主要负责公司日常宣传、策划设计制作,你的工作大致是设计、制作企业宣传资料,协助其他部门人员在设计和美学方面的工作,负责公司其他pc及mac设计文件的使用和修改,进行数码照相处理等等。平面设计的薪水一般在2000元到5000元,地区不同,公司不同,薪水也会有所不同。
三是美工
美工主要是做一些图片设计、制作和处理的工作,比如网站、广告的设计和制作等等。不同公司会有不同的要求,大型网络公司分工比较细化,美工主要根据创意设计制作网页效果图、拆分效果图、后期网站美化及内容录入的工作。小一点的公司就会另外要求你设计网页,会一些程序什么的。要注意的是,美工对手绘能力和美术功底有一定的要求,如果你想向着设计师发展,那么手绘能力一定要强悍。
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