总结是一种反思过去、展望未来的有效方式。写一篇完美的总结,首先要对过去的工作、学习和生活进行全面系统的梳理。以下是一些写作精良的总结案例,或许可以给我们一些写作上的启示。
寻宝游戏活动总结篇一
在各项教学活动中,区角活动有着它的独特之处,它不仅深深地吸引每一位幼儿而且还使幼儿在其中得到发展。因此重视区角活动,合理开展丰富的区角活动,必将使每一位幼儿得到更深的发展。走进童心世界,不仅仅是尊重、了解、理解幼儿,还应努力促进其发展。然而“养料”从哪里来,仅仅靠在集体教育活动中汲取的那些是远远不够的。因为,一是幼儿们对该教育活动内容不一定会充满兴趣;二是在集体教育活动中幼儿们动手参与的机会太少。这不免让他们觉得乏味,于是幼儿的积极性就不是很高。这就需要我们通过观察与分析,找到一种使幼儿得到发展与提高的途径,这种途径便是区角活动。因为区角活动有着它的优越条件:
1、参与区角活动完全是幼儿自愿的,幼儿可以自主行为,不受控制,没有被强制之感。
2、在区角活动中幼儿各反面都得到发挥和体现。由此可见,区角活动已成为幼儿园教学活动中的必然所在。对大班的孩子来讲,对事物的兴趣显得极为重要。因为这一年龄段幼儿的理想、信念尚未形成,知识经验的积累来自于兴趣,兴趣能把幼儿的认知与行为统一起来,集中幼儿的注意力。
充满兴趣的同时,他们就会从中学到很多东西,也就是吸取养料而这种学是积极的学,主动的学,快乐的学。区角活动属自由的游戏活动,幼儿的自由度很高,在高度的自由活动中,难免会出现这样那样的问题,这时就又需要教师发挥其主导作用,熟练,灵活的运用技巧来解决问题,由于我们的参与,孩子们自然很高兴的玩起了游戏,在游戏中,孩子们学会了“您好,欢迎光临,欢迎下次再来”等礼貌用语。
4、在区角活动中,我们需要研究教育对象,依据特定的教育对象的实际,主动创造适宜有效的指导方法,不断的发现问题,就不断的进步,例如:我们班有几个小朋友,理解问题的能力比较差,因此,在数学集体教育活动中对比较抽象的问题不能接受,于是,我们在区角里专门为他们创设了数学操作区角,让他们在实际操作中来理解,来感知,在他们操作的过程中我们给予指导。
5、这学期创设区角活动的时候,难免会让家长帮助我们搜集一些废旧材料,为此还得到了家长们的不理解,可是通过我们的亲子活动,让家长同孩子们一起同孩子操作的教学活动,让家长们真正的了解了教学活动的意义所在,在亲子活动中,我们班的家长感慨的说:“你们真正能挖掘孩子们的潜能,开发孩子的智力,培养孩子们的学习兴趣,让在家不敢想象的孩子能做的事情变成了可能。”可见,我们创设的游戏区角也得到了家长的认同。
寻宝游戏活动总结篇二
本学期,我班据幼儿的年龄特点,制订了详细的游戏活动计划,并认真付诸于实施,通过游戏活动,幼儿得到了锻炼,个方面的能力都有了提高,具体如下:
我班的区角游戏为主开展了建构区游戏、益智区游戏、生活区游戏、科学区游戏、语言区游戏。我们让幼儿在游戏活动时间和课间活动时间自由选择区角自主开展游戏。在游戏材料上,我们从多方面收集材料,如:请家长配合帮助收集材料;利用生活中的一些废旧材料等,尽量使材料丰富多彩,满足游戏的需要。活动中,教师不干涉幼儿和强加于幼儿,让幼儿在自由宽松的环境进行游戏。如果幼儿在游戏中有争执和困难,教师也是以参与者的角色与幼儿共同商讨解决问题。
在游戏活动中,幼儿得到了锻炼,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原来不愿和别人交流的幼儿,通过游戏活动,能主动与同伴交往了,性格也变得活泼开朗了。在控制能力方面,能主动了解和制订游戏规则并自觉遵守。在游戏活动中,有的幼儿出现不守规则的行为,旁边的幼儿还会主动地去提醒和帮助他改正。在认知能力方面,在游戏活动中,幼儿常常会提出"这是什么"、"为什么"、"怎么做"等问题。他们能根据事物的本质属性进行初步的概括、分类、能分析、理解事物之间的相对关系,养成了幼儿爱动脑筋、爱探索的好品质。在语言能力方面,语言表达能力有了明显提高。在游戏活动中,能较清楚、连贯、有表情地描述事物,能较好地用语言与同伴进行沟通交流,参加争论,自信地表达个人的观点和主张。
在本学期的游戏活动中,我们也进行了一些反思,如:有的时候,因材料投放不足,影响了游戏的效果;材料投放在区角中,经常会被破坏和减少,如何采取有效的方法来保护游戏材料还有待探讨;游戏活动中,区角间的互相干扰也很严重等,在下一学期里,我们将针对以上的问题来进行探讨,提出最有效的方法来确保游戏的质量,使班级游戏开展得越来越好。
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(一)策划书。由负责本次活动的小组撰写本次活动策划书;
(五)颁奖。辅导员给三项比赛的冠、亚、季军颁发奖品和证书;
(六)总结。辅导员做活动总结,并宣布活动结束。
(一)策划书按时完成并上交到辅导员处;
(二)宣传、报名也顺利完成;
(三)所有同学都能参加本次活动,对每种益智游戏的好处都有了大概的了解。因事先没有与课室管理员沟通,导致在预定的时间内未能准备好活动开展的场所,活动推迟半个小时举行。虽推迟,但是比赛依然有秩序的进行,并圆满结束。
(一)基本上都能够按时按质的完成每一项工作。这具体表现在工作的完成情况
(1)在活动开展前一天,所需物品买齐,比赛名单如期交至班长,号码牌制作完成
(三)在此次活动中有成绩也有不足,我们应该发扬优点,改正错误,特别是细节问题。积累经验,在下次的活动中做得更好。
(二)尽量将工作合理分配,提高大家的办事效率。
班级活动是进行教育、教学的单位,只有营造一种活泼、和谐的班级氛围,彰显我们学生的主体地位,才能充分调动我们的积极参与意识,培养大家的创新精神形式多样,趣味性强,有了显示自己才华的机会,参与意识日益加强,自理自治能力在潜移默化中逐渐形成,培养了我们的竞争意识、合作精神、自理能力、交往能力和耐受挫折的能力,充分体现了学生的主体地位,发掘了学生的创新精神。
寻宝游戏活动总结篇三
本学期我们根据幼儿的认知、情感、动作、语言、社会性等发展的需要,结合主题,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,我们为孩子创设娃娃家、开心超市、花花理发店、麦香点心店、和平医院,美工区、图书区、科学区,等等不同形式的活动,为幼儿提供动手动脑,并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。现将游戏情况总结如下:
随着主题活动的变化,我们的区域材料和操作内容也随之变换,体现出课程的进展、目标的变化。例如主题活动“新年到喜洋洋”开展过程中,我们开设了娃娃家、超市、医院、美工区、图书区等游戏,并丰富各区域内的材料,为幼儿提供生活组合玩具以及图画纸、彩色纸等美工材料,小朋友利用材料精心制作心愿图和“新年贺卡”,吴雨萌等小朋友自制的“我的小书”还得到了家长的帮助配上了精彩的文字与照片,许多小朋友在阅读这些自制的小书时流露出羡慕与赞叹。又如在“拥抱冬天”的主题活动中教师重点指导美工区游戏,在美工区中为幼儿提供五颜六色的纸供幼儿裁剪,同时为幼儿提供窗花的图片,鼓励幼儿动脑筋,发挥幼儿的想象力和创造力,活动中我们惊喜地发现我们班小朋友用彩纸剪出的“窗花”充满新年喜气洋洋的气息,并运用绘画和粘贴的方法,制作出了极有创意新年贺卡。
我们通常在游戏之前或者游戏结束时进行交流讨论,在游戏中让幼儿的许多奇思妙想得到推广,不断丰富游戏活动的情节。因此,我们经常请幼儿来介绍一下今天做了些什么,你有没有新的建议,激发幼儿的活动兴趣,也为下次的游戏设计一些新的游戏情节,也提高了幼儿探索解决问题的能力,通过交流幼儿的兴趣得到了适时的引发,教师就可以鼓励幼儿与众不同的创造。例如:“我是大班哥哥姐姐啦”主题开展期间小朋友非常渴望扮演大人的角色,“娃娃家”里的各种娃娃变成自己的“宝宝”,争着做爸爸、妈妈,帮宝宝煮饭、穿衣等,表现自己的真的长大了,我们发现后就及时地组织小朋友交流,征询小朋友意见后,和小朋友一起探讨游戏中的情节,然后增添游戏中长辈的角色,既满足了幼儿的兴趣,也使游戏进一步得到了发展。(三)在游戏中幼儿逐步形成了良好的学习习惯。
在大班阶段我们非常重视游戏常规教育,制定了一些规则要求幼儿共同执行,如:材料的取放,要求幼儿在游戏结束时能把游戏的材料及时整理放回原处;在图书区要求幼儿能仔细、认真的阅读;规定幼儿每周至少参加两到三次数学区与语言区的操作活动,每周要参加不同区域的每一种活动,而且在游戏结束时能够大胆、完整地讲述自己的游戏内容,参与游戏评价活动,运用集体教育的力量对好的行为给予表扬,对不良行为提出改正的办法。经过持续的教育与评价,幼儿已经形成了较好的行为习惯。
总之本学期我们结合本班幼儿的实际情况与年龄特点认真开了展自主性游戏,以发展的目光看待每一位幼儿,有效培养、提高了幼儿自主性游戏的能力,并在游戏中促进了幼儿的认知发展、交往、操作、语言表达能力及创造想象力等诸方面的发展。
寻宝游戏活动总结篇四
1.活动场地小型舒适
小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟头,户外活动的场地安排在比较平坦的塑胶地毯或草地上。这样,孩子们可以尽情地爬呀、跑呀,不必担心擦破皮、跌痛膝。集合时,只要招招手,轻轻喊“来来来,快到老师这儿来”,孩子们就会像小雀般跳到老师身旁。
2.活动内容轻松愉快
有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戏,我当大灰狼,为了装得更像一些,我戴着头饰,张大嘴巴,举起“爪子”向“小兔”们扑去。猛地一转身,抓住了身后的一只“小兔”班上年龄最小的皓皓,并“恶狠狠”地说:“我要吃掉你。”小皓皓“哇”地一声大哭起来,嘴里一个劲地喊:“不要吃掉……不要吃掉我。”我忙摘下头饰,换了笑脸,对吓得紧闭双眼的皓皓轻声说:“我是李老师,不是大灰狼。”皓皓睁开眼,疑惑地望着我,一向乖巧的他竟猛地挣脱我的手,跑开了。这件事给我的教训是深刻的,从那以后,尽量选择或者创编一些轻松愉快的活动内容,为孩子创设良好的`心理环境。
3.活动安排科学合理
小班幼儿易疲劳,注意力易转移,针对这一特点,我常常在一次户外活动时安排3-4个游戏,每个游戏的时间为6-7分钟。如果把活动量大些的游戏比喻成一粒大珠子小珠子,整个活动就像串珠一样:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找萝卜”和“过小河”放在一起,“拖小猪”和“小孩小孩真爱玩”串在一起。这样的安排保持了幼儿对活动的兴趣。另外,在时间安排上,我们遵循时间短、次数多的原则,一天安排上、下午两次户外活动。这样,孩子活动时就比较专注、活动量也增加了。
4.活动规则简明易行
幼儿在户外活动比在室内活跃,加上小班孩子自我保护意识差,如不注意,就会发生事故。因此在活动过程中,我常根据游戏情节增添简易规则。如“开飞机”时,我用“飞机和飞机相撞会爆炸”加以约束,孩子就懂得了不能只顾自己玩得开心,应防止相撞。在这样丰富多彩的情景化的户外游戏中,小班孩子们对户外活动的兴趣有了增强,体质逐渐得到了提高,我们要以新课改为载体,不断更新教育观念。在坚持情景化地组织孩子活动的同时,还须注意持之以恒,把主动性让给孩子,提供足够的空间让孩子创新活动内容。
寻宝游戏活动总结篇五
20xx年10月x日,xx国际幼儿园在xx操场再次举办春季亲子运动会。在这次运动会上,老师们倾注了大量心血,精心安排项目和形体练习,特别是在当年小组长的带领下,每年小组都表现出不甘示弱、不服输的积极状态。孩子们从活动中得到了更多的锻炼,不仅增强了体质,培养了团结意识,还锻炼了勇气,增进了亲子感情。这次运动会也得到了所有家长朋友的大力支持和配合,也让我爸妈重温了美好的童年时光。
这次运动会是历届运动会中最成功的一次。
1、组织严密,环节紧凑,食材准备充分,分工明确。
春季运动会每年举行一次。因为以往经验的积累,老师和孩子对运动会都比较熟悉,组织老师和学生都很容易。所以整体组织严密,环节非常紧凑。
2、年度小组活动,集思广益,团结一致。
这次运动会与以往不同。这是幼儿园年组成立以来的第一次运动会。每年小组都有组长和领导,每个人的工作都有方向。各年团及时开会讨论,让各年团有各具特色的突出表现。尤其是形体练习的表现,使服装整齐,步调一致,富有新意。
3.现场布局合理,进度紧凑。
提前布置好场地,划出跑道,为运动员提供了一个很好的比赛场所。各项活动组织有序,会场内外同时进行,没有任何时间延误。总的来说,日程很紧。
4.父母的积极配合
今年的父母为他们的孩子做出了杰出的榜样。父母的队伍非常庞大,分为爸爸妈妈的队伍和爷爷奶奶的队伍。当它们被告知后,都积极响应,随时服从园里的安排。
5.运动会的举办为幼儿园创造了良好的社会影响。
6.运动会期间,经过精心合理的组织和家长老师的共同努力,没有发生安全事故。
7.会场秩序井然,不乱。会场秩序井然,始终服从会场工作人员的安排。
1.细节上有小漏洞。
比如各年组比赛时,各班老师只关注自己班的孩子,而不能照顾到全班。所以要增加推荐人,推荐人要从其他年级组的老师中挑选。
2.奖品准备不充分,奖品发放不到位。导致个别项目家长在奖金分配上存在分歧。
3.一个班级有一个家长代表帮助老师管理一些事务,但是家长代表的工作分配不明确,导致其他家长的误解。
4.也有个别活动安排不细致的。比如轮滑项目不够丰富,儿童轮滑风格没有得到充分体现。
5.运动会结束后,没有闭幕式,没有师生合影。
以上是对本次运动会的总结,力争在下次运动会中发扬优点,克服缺点,让运动会更加精彩。
寻宝游戏活动总结篇六
我班共有益智区、阅读区、美工区、建构区、生活区和娃娃家、点心屋五区三角,每个区角我们都充实了适宜幼儿玩耍的材料。其中因为上学期孩子们对娃娃家比较感兴趣,都争着抢着去,所以这次娃娃家我们设立了两个:丁丁家和美美家。两个娃娃家我们布置了不同的场景,美美家是卧室,丁丁家是客厅和厨房,不同的活动场景孩子会进行不同的游戏。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸妈妈或哥哥姐姐,他们有的给娃娃梳妆打扮,有的给娃娃买吃的等;在丁丁家,也有买菜的,做饭的,同时两个娃娃家还会互相串门做客送好吃的,孩子玩的不亦乐乎。
另外一个角色游戏是美美点心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,点心屋分配了角色:收银员、售货员,分别用不同的道具来区别,比如女孩的头饰,男孩的颈饰,孩子看到这些道具都争抢着要当。其他的孩子会拿钱过来买东西,和售货员讨价还价,到收银台付钱,孩子进入角色很快,游戏玩的很认真。我们将点心屋和餐厅、娃娃家连在一起,方便孩子开展有情节的游戏。
我班的男孩比较喜欢区角“汽车城”,由于前期认识交通标志的活动开展,孩子对几种常见交通标志比较熟悉,而且经有段时间观察,孩子对于小汽车是十分的喜欢,所以我们创建了汽车城。用软垫布置的马路、红绿灯孩子很喜欢,自带汽车放到“停车场”开展游戏,有时还会模拟一些见过的马路场景。
值得一提的还有我们班的“保安先生”,一个哨子、一个挂牌带上很快进入角色,表情严肃,站岗时一动不动,看到不遵守规则的上前制止,那可是十分“敬业”!
区角游戏的开展当然少不了教师的指导,我们在进行游戏之前会有一次谈话,谈谈这个角色是做什么的,还可以做些什么……这样孩子会提前有角色意识。同时还要提出游戏规则和要求。在游戏中,教师要关注孩子的活动,观察他们对什么感兴趣,不急于求成,先观察再指导。我们也会参与到幼儿的游戏中,会在点心屋买个东西,和售货员还个价,有时出个难题,比如说没带钱怎么办?钱不够怎么办?孩子会很大方的借钱给你,甚至有的免费送给我。游戏后,我们都会进行总结习性谈话:一是发现孩子身上的闪光点和出现的新变化给予肯定、鼓励,强化它。二是对于游戏中的不足进行谈话,一起讨论该怎么做达到改善的目的。
寻宝游戏活动总结篇七
指南解说指出“幼儿要以游戏为基本活动”,幼儿的发展规律与学习特点决定了他们的学习和发展离不开游戏。那怎样对游戏进行把握?怎样的材料投放才能引发幼儿在游戏中的自发学习行为?这一直是我思考的问题。这一学期我班丰富了一些材料,进行的是开放式投放,有非结构化的游戏材料,如:绳子、盒子、瓶子、木桩等。也有低结构化的游戏材料,如:积木、雪花片等。在游戏中孩子们得到了发展和提高。先从以下几个方面为本期区角游戏进行总结和评析:
一、孩子在游戏中的发展:
发的学习。
二、孩子在游戏中的学习效应:
三、游戏能帮助幼儿解决问题。
怎样培养优秀的孩子?怎样让孩子聪明?怎样让孩子解决生活中遇到的问题?怎样让孩子们拥有勇敢坚定的意志品质?孩子们可以在游戏中解决。当孩子们看到环形钢管,就自发的玩起了钻山洞的游戏。轮胎让孩子受了伤,孩子们过后也不害怕。依然去玩。为了达到游戏的目的,孩子们会力所能及、竭尽全力、动脑筋、认真思考。
四、下期游戏思考
本期以来,我班主要以幼儿自主游戏为主,材料较丰富,但却忽略了幼儿在游戏中的观察与指导,想到‘游戏作为幼儿的基本活动’这句话,作为一名幼儿教师深感惭愧,在下期一定多与孩子们玩游戏,多看,多思考,在提高孩子游戏水平同时促进自己的专业成长。一定多观察孩子们的游戏,适时给予支持,尊重孩子们在游戏中的意愿,将游戏继续下去。
寻宝游戏活动总结篇八
1、培养孩子的体育活动的兴趣增强各年龄段孩子动作的协调性和灵活性,提高幼儿身体素质。
2、帮助孩子懂得在活动中要合作、谦让、遵守规则。敢于克服困难能体验胜利的愉悦。
3、在亲子活动中,为孩子创设一个大胆与人交往的氛围、增进家长与子女之间的情感交流、增加老师与家长的共同了解的机会。使家园联系更为紧密关系更为融洽。
4、在活动中培养孩子与爸爸妈妈克服困难夺得胜利的精神。
【活动口号】我运动、我健康、我快乐
【活动类型】
家长和孩子互动游戏、互动交流
【活动地点】xx地
【活动时间】xx时间
【活动对象】
2-6年级学生与自己的爸爸妈妈
【活动费用】xx元
每家成员爸爸.、妈妈、.孩子
【活动人数】
每个年级只能有5队每家为一队
【活动流程及部分活动项目介绍】
为了调节氛围全体幼儿跳集体舞或做集体操做为亲子户外拓展游戏活动的开场
项目一趣味运球
准备:吹好的气球若干盛放气球的箱子5个
人数5队每队一名孩子一名家长
游戏规则:
1、家长和孩子头对头顶气球侧向移动到目的地,把气球放入箱内在跑回去运第二个气球,看谁运的多。
2、中途气球掉落、爆掉参赛者必须从起点在重新开始运气球。
3、注意在比赛过程中不允许用手接触气球,双手必须叉腰或放在身后。
4、每组限时10分钟。
项目二:旋转掷准
准备,小口袋20个,纸箱3个。
人数?5队,每队一名孩子一名家长
游戏规则:
1、孩子站在布袋箱跟前,开始时孩子从布袋箱中随意拿布袋向前行进先钻过“山洞,钻呼啦圈”再跳过“水沟,移物跨越,”家长接到小口袋后在规定的圈里原地转5圈再把小口袋投到规定的框里。圆圈与框的距离为6米。投中一个得一分投不中不得分。看谁运得快投的准。投多者获胜。
2、孩子在行进途中必须一一通障碍在过障碍时出现失误必须从失误的地方重新做起否则无效。
项目三:小脚踩大脚
准备爸爸或妈妈和孩子
游戏规则参加人数每班5对家庭参加,5个孩子,5个家长孩子的小脚踩在家长的脚上家长的双手拉着孩子,家长向前走,孩子其实就是倒着走。在规定距离中先完成的组胜出。
项目四:袋鼠跳
准备布袋6个松紧带拉成的障碍一条。
孩子的手下一孩子再继续。最先完成组的胜出。
规则孩子不能中途取布袋违规者退回去重来,中途摔倒者爬起来可接着进行比赛。
项目五:同舟共济?一家长和学生合作
比赛规则?家长背着学生家长用纱布蒙住眼睛学生为家长指路绕过椅子拾起鲜花交给学生完成后拍下一个孩子的手,下一队出发最先到达的组为胜。
项目六:水果蹲
游戏描述围成一个圆两家,为一组每组叫个水果名如苹果组先说”苹果蹲苹果蹲
苹果蹲完香蕉蹲。“边说边做之后香蕉蹲以此完下去。每组口径必须一致如有参差不齐或是反应慢,该组就集体即兴表演。每队不能对咬以免失去游戏意义。
器材场地准备所有组队在平地围成一圈。
【集体装备】
急救药品、绑带、碘酒、绷带、冷冻喷雾器、塑料袋,盛放垃圾,提倡环保、
创可贴等
【注意事项】
1、做好活动的组织工作,强化活动纪律,确定负责人事先制定好计划。照顾孩子安全。各班要做好家长的接待和配合工作,指导好家长遵守亲子活动的规则?。
2、对孩子进行安全教育、纪律教育、教练员随时清点孩子人数、游戏活动强度
时刻关注幼儿在游戏中的表现发现异常及时给予关注。
3、活动时要及时提醒孩子和家长安全第一比赛第二
4.过马路小心注意安全活动休息期间勿攀爬打闹以免发生意外
6.在活动中学生或家长身体如有不适请及时向本组组长和领队通报
7.在活动中要有环保意识,不要随便丢垃圾
8.学生和家长自行准备的装备有、着宽松的服装、运动鞋、水壶、必要的零食应急、帽子、个人口服药品等。
10.此次活动旨在加强学生与家长的交流、如比赛中出现冲撞等酿成一些伤痛、各班自己负责解决。比赛过程中各位学生及家长都应配合组委会的安排、促使活动有序的进行。
11.返回检查自己的物品以免丢失。家长不能选带孩子离开必须清点人数无误全体一起解散。
12.亲子活动结束后统一颁奖。
寻宝游戏活动总结篇九
为了宣传深圳发展银行将在1月1日举行的寻宝行动,激发公众参与,并引起各大媒体关注,我们计划在寻宝活动正式举行之前,先举行一次寻宝造势活动。活动形式力求新颖,以迎合发展卡此次活动的主体目标消费群—城市白领、精英一族以及新新人类的潮流一族,因为他们崇尚并且追求前卫都市生活,注重新事物的出现、喜欢体验崭新的生活方式;而我们的目的就是让他们在这次活动中体验到全新的生活刺激和消费愉悦,使他们认识或者更深刻地了解深圳发展信用卡,从而进一步扩大深圳发展银行信用卡的影响力与发卡量。实现寻宝大行动的最终目的:
1、推广发展信用卡的,吸引目标客户群开立发展信用卡;
2、宣传发展信用卡主要优惠折扣商户或联名卡合作商户;
3、教育发展信用卡持卡人认识发展信用卡的各项使用功能;
4、结合路演推广发展信用卡的品牌宣传。
二、造势活动计划
1、时间:11月20日——27日
2、地点:深圳华强北书城门前
3、内容:
a、千人全城寻宝预选人签名大行动
1)活动参加对象:已经拥有发展卡的客户和渴望获得发展卡的消费人群,而且后者是我们的主要宣传对象。因为我们首要的目的就是:推广发展信用卡的,吸引目标客户群开立发展信用卡。而通过这一签名活动可以首先部分地实现这一目的。
2)活动执行方式:在活动现场准备一块巨型发展信用卡卡样喷绘(或者将普通卡和金卡各准备一张),邀请现场公众参与签名造势活动。凡是对我们活动感兴趣或者对发展卡感兴趣的人都可以自由参加。
3)同时在签名活动的现场安排数十名发展行咨询小姐,用于解答现场群众产生的任何疑问,包括对于发展卡和本次活动相关方面的所有问题。这样就可以配合签名活动将“推广发展信用卡的,吸引目标客户群开立发展信用卡”的目的更好的实现。
4)活动基本效果:吸引人群;形成媒体造势;同时可以将千人签名的巨型卡样作为发展行的活动纪念长久保存,具有相当的价值。
b、全城寻宝猜猜猜
1)活动参加对象:造势活动当日出现在现场的所有群众以及所有对本次活动表示关注的消费人群。
2)活动执行方式:在现场派发dm,同时配合工作人员的解说,鼓励消费者主动前去索取本次“猜猜猜”活动的资料---“全城寻宝图”,就是我们为本次活动设计的一个特殊的地图,上面标示出可能参与此次活动的20个商家名称,并予以编号。而消费者只要猜出正式活动当日回真正参与活动的5个商家的编号组合,就有机会获得我们的大奖。
3)大奖的确立方式:在12月10日当日进行现场公布5个商家的名称,并且将5个商家的编号打乱进行现场摇奖,如果消费者猜对了5个商家,并且其排列的编号顺序与当日摇奖所得一样,那么他就是最终的获奖者。而且他接下来还有机会参与真正的“寻宝大行动“,以获得更多的奖励。
4)备注:可以代他人索取寻宝图,但是要求每份资料都必须提供真实有效的联系方式。在给每个消费者提供寻宝图的同时,就可以为他提供发展信用卡开立申请表。
5)“寻宝图猜猜猜”活动效果:新颖的方式会大力吸引群众的参与;可以非常有利于实现活动的最终目的之二“宣传发展信用卡主要优惠折扣商户或联名卡合作商户”;独特的方式也将引起媒体的追捧。
6)奖金设立:建议设三个奖项,一等奖奖金3000元(猜中5个数字组合者获得此奖项);二等奖元(猜中4个数字组合者);三等奖1000元(猜中3个数字组合者);安慰奖50名,奖发展行特制纪念品一件。(备注:一、二、三等奖1名,一名以上由所有获奖者平分总额奖金)
c、现场路秀,并配合进行工作人员的咨询工作。所有参与活动的(主动领取发展行发展卡开立申请表的消费者)都可以活动现场赠送的小礼物一件。路秀的主要内容之一就是进行情景模式教育,利用生动活泼的小品形式将使用发展卡的各种情景模式展现在广大的消费者的面前,加深受众印象,实现“教育发展信用卡持卡人认识发展信用卡的各项使用功能”的目的。
4、所有参与前期造势活动的消费者如果在活动期间递交的申请表被批准,那么就有机会参与后期的正式寻宝活动,就有机会获得更多的奖项。所以本次活动命名为“连环中奖猜猜猜”。
寻宝游戏活动总结篇十
1.未经裁判允许擅自撕取下一条线索(finish),取消比赛资格。
2.使用及携带任何电子产品,做弃权处理。
3.团队队员严禁分开行动,否则视作弃权。
4.请勿与队伍之外的人员有肢体、语言、眼神等的交流。
5.请注意活动安全,不要靠近水塘、高压电、施工场地等有严重安全隐患的地方。
6.以下几个地点绝对不会放置线索(finish):男女生寝室、厕所、老师 办公场地、国际交流中心。
为保证公平,每个队伍会有两名跟队工作人员(裁判和摄像 ),活动采取全程录像,请不要有任何违规行为。
寻宝游戏活动总结篇十一
游戏规则:
接下来,我们将进行景区大寻宝的活动。相信大家早上都拿到一个蓝色背包,背包里有一支笔,一个密封袋、一张统计表、这些都是我们这个游戏所需要的物品。因为孩子年龄段不一样,我们把活动分成小组、中组、大组三个部分,分别由老师带队。在这我想问问小朋友,你们看过爸爸去哪儿没有呀?爸爸去哪儿里面有个村长,今天呢,你的带队老师就是你们的村长了,你们一定要跟随村长完成好任务,做好统计,赢的班级有奖品哦!
小组的活动是——寻找笑脸枇杷,你们的xx方是枇杷园,待会小组的家长可以带着孩子跟随小组的老师去枇杷园,寻找笑脸枇杷,然后把笑脸贴在自己的统计表上,时间为40分钟。活动结束后请把表格交到带队老师手里,老师进行统计。最后哪个班寻找的笑脸枇杷多,哪个班获胜,获胜的那队有奖品哦!
中组的活动是——寻找不同的植物,请中组的家长跟随带领的老师去寻找不同的植物,给植物拍照,或各采集一片或一个放到蓝色背包的密封袋里,然后在记录表上记录名称、外形和数字,活动后交由带队老师统计,获胜的队同样有礼物。
大组的活动是——寻找有趣的动物,大组的小朋友由体智能老师带队,带上你们工具到农庄里找寻各种小动物,放到蓝色背包的密封袋里或自己带的瓶子里。然后在统计表上填上所找动物的名称及数量,交给负责的体智能老师,进行统计。获胜的队伍也有大礼等着哦!
在活动中,请小朋友不要离开家长的视线,注意安全。活动时间为40分钟,40分钟后请大家回到这里进行统计颁奖。
小朋友们,你们准备好了吗?请到班级老师那集合出发~!
寻宝游戏活动总结篇十二
4、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图。
5各队将在规定时间规定起点出发。
6游戏过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏(体力类)、回答问题(趣味谜语、填字游戏、对对联)、完成任务。通过游戏、问题、任务后可得到一个锦囊(或信封),选手从中得知下一个地点的具体位置。
7各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,游戏方算完成。
8第一个完成所有中间环节并到达终点的队伍获胜。
二、关卡游戏具体内容(体力游戏部分)。
1、炸药。
此游戏分两个部分进行第一部分:
1.每队派出2名选手。
2.2人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。此处我们给予每队3次机会第二部分:
1.由每队派出3名选手2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。道具准备:气球(可在气球中装面粉。。。)。
2、巧过红外。
1.每个参赛队伍派出2名选手。
3.2名选手全部顺利过关,则该关通过道具准备:红色棉线400米,铃铛50个。
3、做鬼脸。
1.每队派出1名选手。
2.要求该选手,脸向上,平躺在地。
3.要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。
4.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。道具准备:硬币,垫子铁人三项。
1分钟之内连续完成吃汉堡喝啤酒吹爆气球最后还要闭眼旋转15圈。规定时间内完成,否则重新来过。
道具准备:汉堡、啤酒、气球。
5、二人三足跑。
6、袋鼠跳跳向前冲。
队员按人数分两组,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,同样按照距离规定时间,麻袋掉落、未过折返点、超越时间的重新开始直到在规定时间完成任务。
活动道具:大麻袋。
(暂时只想到这些。。。)。
队员到达此关后对出某首熟悉的诗,并在诗中寻找下关提示。
(暂时只想到这么多。。)。
关卡奖励。
寻宝游戏活动总结篇十三
游戏规则游戏按游戏人员分为多条线路2每条线路的长短基本接近3每条线路分别有多个中间游戏点4、各队队员将在比赛前分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图各队将在规定时间规定起点出发游戏过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏(体力类)从中得知下一个地点的具体位置。各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,游戏方算完成。8第一个完成所有中间环节并到达终点的队伍获胜。、回答问题(趣味谜语、,选手填字游戏、对对联)、完成任务。通过游戏、问题、任务后可得到一个锦囊(或信封)。
二、关卡游戏具体内容(体力游戏部分)。
1、炸药。
此游戏分两个部分进行第一部分:
1.每队派出2名选手。
2.2人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用气球不能爆开,则游戏顺利结束。此处我们给予每队第二部分:
1.由每队派出3名选手。
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。
)道具准备:气球(可在气球中装面粉。
---2、巧过红外。
2.每个参赛队伍派出2名选手。
2.3名选手全部顺利过关,则该关通过道具准备:红色棉线400米,铃铛50个。
3、做鬼脸。
7.每队派出1名选手。
8.要求该选手,脸向上,平躺在地。
9.要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。
10.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。道具准备:硬币,垫子铁人三项分钟之内连续完成吃汉堡喝啤酒吹爆气球最后还要闭眼旋转否则重新来过。
道具准备:汉堡、啤酒、气球圈。规定时间内完成,5、二人三足跑。
比赛开始,二人向前跑出,到达终。
点后再返回起跑点,按照距离确定时间,必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开或超过时。
6、袋鼠跳跳向前冲。
快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻同样按照距离规定时间,麻袋掉落、未过折。
返点、超越时间的重新开始直到在规定时间完成任务。
(暂时只想到这些。。。)...---寻宝类游戏按图索骥。
将下一关锦囊的埋藏区域用相机拍摄,然后用。
a4纸打印出来撕成碎片,藏于本关卡工作人。
员所处位置附近,队员需找出所有碎片,拼成完整图像,方能知道锦囊位置。朝花夕拾。
队员到达此关后,工作人员给出本关信封,信封内装有花岩溪某种植物的照片,定时间内找到这几种植物,并在植物附近找到下关提示。
队员需在规诗情画意。
队员到达此关后对出某首熟悉的诗,并在诗中寻找下关提示。(暂时只想到这么多。。)。
关卡奖励。
分钟。前进卡让本队越过前一关卡直接进入下下关并获得通关提示。关重新完成关卡任务。
奖励卡分为停留卡、前。
后退卡让其它队倒退一。
谢谢再见。
寻宝游戏活动总结篇十四
一.活动目标:
1.进一步练习两人抛接球动作,要求幼儿熟练掌握动作要领。
2.发展幼儿的上肢能力和动作的准确性、协调性。
3.培养幼儿的合作精神。
二.活动内容、玩法
1.幼儿自愿结成两人一组,分散在场地上进行相距四米的抛接球练习并比赛,看谁抛出的球好,接住的球多。
(三)窄道追逐跳
一.活动目标:
1.进一步练习单脚跳动作,发展幼儿下肢能力和跳跃能力。
2.培养幼儿动作的灵敏性和平衡素质。
二.玩法:
画圆形窄道若干个,道宽40-50厘米,半径为2-3米,幼儿每4人组成一组,每组占一个圆形窄道,四人用手心手背的方法决定逃者和追者,手型相同的三人为逃者,剩下的一个为追着,游戏开始后,三名逃者先单脚跳出4-5步左右,追者就可出发进行单脚追逐,追者和逃者均可改变方向,但均必须在窄道内进行,凡被追到或自动跳出窄道外均为被捉住,要立即退出场外,三名逃者均被捉住或犯规,一轮游戏就算结束。
户外游戏教育活动方案
寻宝游戏活动总结篇十五
比赛目标:为了拓宽同学们的视野,培养同学们独立思考的能力,拥有创新的思维,提升同学们的语言表达能力和应变能力,对于身边的事物,多关注,多思考。同时,丰富了同学们的校园生活,展现七中学子的思辨风采和人文素养。(这种东西用在策划书里面应该可以使策划书更容易通过)。
活动流程:每个班派出一个代表队,国际高中两个实验班合派一个代表队,共计14支参赛队伍。
初赛:分两轮(a、b组)每轮7进4。
突围赛:8进4。
总决赛:角逐前三。
题目设置:分类难、中、易三档题,每题有三个提示。
计分规则:每题有一定的分数(易10分,中20分,难30分),每问一个提示扣取相应的分数,如果问完三个提示则扣取题目总分的一半。(我们的扣分原则易:1.2.2.中:2.4.4难:3.6.6)。
前两轮限定总时间,且规定如果题目得分相同,则用时少的队伍获胜。(也可采用时间和题目占不同找总结比的计分方式。)。
第三轮限定总时间,比较分数多少。时间一定,分数愈高的队伍获胜。(分数相同比较所做的题目的多少。少的获胜。要求提高每题的解题质量。)。
第四轮首先完成三道题(易-中-难)。每道题都可以得到最后第四道押轴题的一部分。咨询扣分原则不改变,要求每个队伍在前三道题分数必须在48分以上(60分满分)。率先完成比赛的队伍获胜,按时间排名。如果都没有完成比赛,则按分数排名。
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