实用电子竞技活动总结范文(12篇)

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实用电子竞技活动总结范文(12篇)
时间:2023-11-01 11:06:02     小编:琉璃

总结是对已有知识和经验的提炼和归纳,为今后的学习和工作积累经验。写总结时,应该注重实事求是,客观评价自己的工作和学习情况,避免夸大和虚假吹嘘。这些范文中,有些结构严谨,有些言之成理,有些词语精准,很值得我们借鉴。

电子竞技活动总结篇一

一、本次活动总结; 1、活动前安排:

a、准备时间:约2周;

b、活动选择:孤岛泅渡,信任背摔,高空断桥,急速60秒,挑战5分钟(备选); c、路程安排:分为小组,各小组组长负责组员到达; d、教练安排:资深教练一名,助理教练一名; e、饮用水安排:全程免费供应瓶装水。

2、未尽如人意之处:

b、在中午最热的时候,未安排好水源,导致员工有约20分钟没有水喝;

f、未成功鼓励全部员工积极参加高空项目;

3、安排好的地方:

c、观察员工身体情况,及时提供人丹; d、文化衫效果不错; e、培训效果不错;

4、下次要加强的地方:

d、有些活动我们自己就可以组织;

二、组织活动的想法

1、某些小的活动,我们完全可以自己组织;比如挑战五分钟;急速60秒;

2、这类大的、需要器材较多的、资金大的活动,我认为一年1-2次比较合适; 3、如果我们自己举办,可以2个月办一次;内容可以有:

三、员工活动表现情况分析:

这里是员工工作态度和工作贡献散点图:

而贡献型员工,表扬是不能够满足他们的,他们需要的是实质的奖励;

对于冲锋型员工,能力很强,但组织纪律性差点,需要经常找他们谈谈心。 很庆幸我们公司没有堕落型员工。

电子竞技活动总结篇二

语文教研组听评课活动 总 结 11 月 14 日——11 月 16 日,我校开展以“优化课堂

教学

、提高课堂效率,率先推进新理念”为指导思想的听评课活动。让所有老师都深深体会到:这次活动不仅是一次智慧与能力的提升,更是推进新模式发展的一针强化剂。活动中,每位老师都展现了自己独有风采。他们有的立意创新,有的勇于突破,彰显出各自独特的教学风格。语文组老师全程参与、细心倾听了三位教师的语文课,现将本次活动

总结

如下:

一、聚焦课堂比教学。

1、参与面广,效果良好。

本次公开课活动,大多数讲课教师都是提前准备、积极备课,运用新型教学设备来设计课型。听课的老师们不仅听课积极性高,而且评课时也是一针见血地进行指导和纠正,给授课教师提出宝贵的课堂教学建议。

2、新课堂教学模式稳步推进,效果明显。

本次公开课活动中,所有教师都运用了新型的课堂教学模式,并有些大胆地创新和改革。新教师已渗透了课程改革的新模式,学生互助合作已正式展开。他们还善于抓住字、词来讲授,强化基础,这是值得我们深感欣慰的地方。一些新型年轻教师在教学中技艺娴熟,教学风格娓娓道来,有如清泉从山谷中蜿蜒而来,令我们老师啧啧赞叹。

3、听评课强化素质,提升教师业务水平。

为了使教学理念与教学实践更好融合,以评促教,教学相长。听课完毕后,语文教研组还安排了互动式评课活动。全体老师畅所欲言,既肯定了执教老师亮点,又诚恳地提出了商榷之处,使听课、评课活动达到了预期效果。

二、教学中存在问题及改进建议。

1、“读”在教学中体现不够。

语文教学的核心是培养学生的语感。而读就是培养语感最积极有效的刺激。“抓住语感的培养,语文课的特点才能充分体现出来。”三位老师在教学中对读课文做得都不够到位,也提醒所有语文教师在语文教学中应该重视“读”,以读促教,以读促悟。

2、如何展示个人魅力? 现在的教学形式应与过去的教学形式相结合,在教学过程中应以自身特色为主。也就是把设问导读中的问题,有意识地设计到你的教学中去,体现有特色的个性教学。设问导读只是仅供学生预习中使用或设问导读环节略用一下。这个问题,有待于进一步商榷和探讨。

3、课堂设计过多或不充分,点拨、评价单一、不及时。

课堂教学过程中,部分教师设计内容过多,从而出现拖堂、讲不完的现象。大部分教师评价单一(好、棒等),末针对不同学生实行不同的评价语。有必要加强备课的设计,内容不能太多,时间设定准,多多学习不同类型评价语。

总之,不论什么样的课,都始终把学生成长放在第一位置上;不论什么样课堂,每时每刻不忘为师者的责任,这是我们共同追寻目标。前路漫漫,我们当持之以恒,不断反思总结,不断求索进取。

活动总结

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活动总结范文

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最新军训活动总结

电子竞技活动总结篇三

21:歌舞表演。

22:颁发第九个奖,并由获奖人发表感言。

23:由领导宣布典礼结束,典礼胜利落幕。

十,评选依据。

结果=由20个各大电子竞技杂志编辑投票选出(30%)+vs平台网站投票(50%)+短信电话投票(20%)。

十一,颁奖嘉宾。

1:各个领导。

2:邀请到的职业选手。

十二,颁奖程序。

每次颁奖前由两个嘉宾先上台说两句,然后电子屏幕宣布结果,接着获奖者走秀上台。

有嘉宾把奖杯颁给获奖者最后由获奖者发表感言(必须要提到感谢vs平台等等。。)。

十三,各部门安排。

颁奖典礼宣传片,颁奖片等等由(宣传部技术处)制作完成。

现场的宣传:1:场地广告牌,旗子。

2:精美的典礼帖子。

3:电子屏幕宣传。

4:礼品的包装宣传。

公关活动由(宣传部对外联络处)具体负责,包括场地,赞助商,选手邀请,舞台表演联系洽谈等等。

后勤保障由(宣传部后勤处)具体执行完成,包括活动安全,各个方面接待等等。

十四,典礼直播。

由宣传部对外联络处联系各个网络电视直播平台,尽可能提供高质量的转播信号,最好是能有电视台的直播。

十五,补充。

颁奖典礼标志和标语的征集活动可以提前2个月在网络上展开,和选手投票宣传造势活动同时进行。这个是一个大体的框架策划,有什么不妥之处,还请多指教。

电子竞技活动总结篇四

中秋将至,意味着新的利益争夺。大家都在为中秋市场摩拳擦掌。为了实现今年中秋节前定下的目标,这几天公司一直在“忙忙碌碌”。中秋产品的推广已经做好了各种准备,对新老客户的推荐也是源源不断。

总之,这个活动的结果是好的,很多客户对我们这个活动给予了很多的认可和建议,为我们的中秋节做出了贡献!以下是这个中秋节的总结:

为了这个中秋节,我们在不同的地方准备了许多活动。首先是xx里的活动,打折送礼必不可少。对于这一堆,我们进行了精心的挑选,经过漫长的挑选,最终决定了最终的出场。当然,我们对中秋礼物也想了很多,主要是一些实用的产品和打折券。对于中秋节需要购买xx的顾客,购买越多,优惠越多。这个推广在这次xx推广中起到了非常重要的作用。

印制传单,在街头、商场发放,并附上优惠券。尤其是商场门口,对销售趋势是一个很大的推动。并且对公司的知名度做了很大的提升。

据调查,在这次活动中,大部分顾客购买产品是为了打折券等活动,这也说明打折券的发放确实很成功。虽然减少了一些收入,但是给公司带来了更多的知名度收益。

在指定流量点搭建小舞台,表演并与观众互动,同时赠送产品,以此推出我们的xx银行,做好宣传。

这主要是为了在中秋节前把周边气氛炒起来,顺便也可以提高知名度,宣传这个活动的优惠,带动更多的潜在客户选择我们。从这个情况分析,这个活动也起到了很多作用。虽然现场销量有限,但也能带动不少人气。

此次活动成功带动了周边地区的知名度,让xx品牌走进了更多人的生活。诚然,这也是因为我们的产品质量优异,但活动对形势的贡献也是必不可少的。

这次活动也吸取了一些教训,主要是活动费用略有超支。虽然整体效果不错,但在接下来的活动中还是要多加注意。希望在以后的活动中能做得更好。

电子竞技活动总结篇五

电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。eswc(电子竞技世界杯)goc(全国电子竞技联赛)cuwl(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。

二、活动目的

1、通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!

2、活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。3、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

4、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。

5、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

6、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

7、打造高校社团文化精品,更重要的'是加速了学生与社团以及学生组织单一沟

电子竞技活动总结篇六

为了提高公司员工的凝聚力,公司员工团队合作能力和公司员工之间的感情,公司员工在领导的带领下组织了演讲比赛和辩论比赛。比赛中公司员工积极参加,都以良好的风貌投入其中,积极的交流,充分发挥团队协作的能力,在比赛中充分展示员工优秀的素质和公司的企业文化氛围。尤其是对我们做客服工作的意义深远。

演讲中,各位同事不管从事何种工作,也不分职位高低,在同一个舞台上激昂文字,抒发自己的豪情壮志,有声有色的演讲给听众留下了深刻的印象。此次演讲主要成绩有以下几点:

其一,提高了能力。演讲活动在某种程度上克服了人的惰性,提高了员工的基础写作能力和在公共合演说的能力;特别是在我们客服工作中,面对客户提出的种种未知问题时,提高了随机应变的能力。此次实践证明,只有不用心的人,没有做不好的事。

其二,增进了关系。本次演讲是一次全员参与的多层次、多角度的沟通与交流,通过演讲,大家表达出各自的心声,搭建起相互间沟通的桥梁,利于团结互助、相互配合等团队意识的形成。特别是我们公司两班制的情况下,员工之间交流比较少,通过此次活动,增进了员工的交流和关系。

只有达成老板电器的宗旨,才能占领更大的市场,才能托起更辉煌的明天。通过演讲,也对公司前段时间的工作进行了认真地回顾和总结,使全体员工再次感受到了团队精神的重要等思想精华,特别是对以后的工作起了推进作用,取得了较好的效果。

在辩论比赛中,各位同事同样展示出了积极的风貌,更是把团队协作精神,团队合作精神,发挥的淋漓尽致。既锻炼了公司员工思维的严密性,又锻炼了员工的语言表达、逻辑推理、辩驳能力、临场反应、整体意识等。

在辩论中,辩论双方都紧紧围绕辩题,充分运用综合知识进行了激烈的辩论,辩手们观点鲜明、反应机敏、逻辑严密、口齿伶俐,多次博得大家的热烈掌声。从而辩论赛达到让员工工作能力提升的目的。

通过这次活动,一方面增进各部门之间的了解,增强大家的团体合作精神,增加公司员工的凝聚力,为公司员工交流搭建了一个很好的交流平台,为构建和谐企业创造了条件;另一方面公司为了弘扬公司企业文化精神,展现优秀员工风采,形成人人争当先进、人人争为公司发展作贡献的良好氛围打下了良好基础。本次活动结束后大家纷纷表示将把更大的热情投入到工作当中去,为公司发展、为构建和谐兴企多做贡献。

素质拓展中团队一起流汗,一起欢呼,一起讨论,一起感悟……

团队项目并不是靠一个人的智力,体力和能力就能很好完成的项目。它的最大特点就是群策群力,一个人的成功不能代表整个团队的成功,只有团队中的每个个体相互团结,相互帮助,才能共同完成团队的目标。在本次拓展的过程中,每个队的队员之间最关心的是如何组织,协调及配合好,而不是某个队员自己如何能做得更好,团队合作的精神更是发挥得淋漓尽致。

那些别开生面而又有深刻内涵的训练项目,如电影深入脑海里,犹在眼前,尤其是“信任背摔”靠的是团队之间的信任,不然怎么敢鼓起勇气往后倒,因为他们知道他们的身后有自己的团队,他们的团队一定会接住他们的,因此他们不惧怕,有一个同学从小恐高,当她迎着风站在跳台上时,内心紧张到无法形容,听着大家的嘶喊声,又充满了勇气。终于带着对队员的信赖我义无反顾的倒了下去,当她重重的砸在队友的手上时她哭了。不是因为她怕了。而是因为开心,因为感动。因为她的这些队友们她战胜了内心的恐惧,那一刻的心情是多么的澎湃。我想只有亲身体会才能懂。还有一个项目就是爬人梯墙,一个3米多高的木墙不借任何外力,靠团队合作征服它。有一个场景很多同学都深深的记得,大个子的男生首先爬上去,健硕的男生半蹲在墙木板下,给女同学们当踏口。其他女生在周围作护手,防止同学从上面摔下,大家各司其职。在短短的2分多钟就已经完成了挑战。看着男生们的肩膀被踩得红肿肿的,感受莫深,让每一个同学发自内心的触动了。

在这次素质拓展活动中,同学们的体验和收获主要有以下几点:

1、一个团队里,要充分相信队友,相信他们的能力,相信他们是尽力的;

2、做好团队中的一员,维护团队要不遗余力;

3、学会换位思考

素质拓展训练所给予的启发和经验是一笔永久的精神财富,无论他们身处何种岗位,只要用心体会就能得到十分有益的人生感悟。在这次活动里,感悟最深的真的应该是团队的意识,从一个人到一个团队是个飞跃,在团队的范畴里,他们不能仅仅考虑的是个人的利益,而是应该以团队的利益为上,很多时候我们扪心自问:一个人能干什么?是的,一个人确实能干很多事情,但是这个社会现状已经不再需要孤胆英雄了,我们更加注重的是团队的力量。而是在团队的大家庭里,我们可以得到更多的关爱和温暖。一根筷子,容易折断,那么十根筷子就折也折不断了。

“拓展是一种培训,是震撼下的理念,体验下地感悟”。的确,回头再细细看这些项目的设置,每一个项目都有它在现实生活中,工作中的意义。每个人循规蹈矩的生活,很难有机会重新思考与认识自己,拓展便为学生开启了这道门,使他们亲身体会到了那些早已熟悉的,看似平常的做人和生活的理念,真正的认识自我,勇于去尝试新的事物,使自己具有一定的开拓创新精神。并认识到一个团队的凝聚力和团队中角色的合理利用,资源的合理分配的重要性。团队中个人风险与牺牲精神,以及有明确的目标,合理的解决方法,是一个团队成功达到目标的保证。

世上无难事,只怕有心人。没有什么不可能完成的任务。绝不轻言放弃,多一些勇气和毅力,很多机会就不会溜走,要相信自己。很多同学表示通过这次的训练,他们在今后的学习工作中会拧成一股绳,心往一处想,劲往一处使,团结协作,战胜挑战,取得优异的成绩。同时也明白了,所谓的团队精神,是指团队成员为了团队的利益与目标而相互协作的作风。奉献成为激发团队成员的动力,为成功注入能量。承诺是团队成员共同承担的集体负责。没有承诺,团队就如一盘散沙。做出承诺,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。使学生在学会团队精神,信任和沟通的同时也学会了许多东西:学会挑战自己,学会正视自己的缺点,了解自己的长处和短处,学会鼓励他人,学会欣赏他人。更学会了自然中放松,在游戏中学习,在欢笑中感悟;能认识到群体的作用,增进了对集体的参与意识与责任心;改善了人际关系,学会了关心。更为融洽地与群体合作。

通过亲身体验拓展,学生得到的收获超出了以往阅读书籍获取的间接经验和总结。它改变了这些十八岁少男少女的思维模式,超越了自我,认识了团队的巨大力量,也领悟到了创新的重要意义。思维拓展了,落脚在实践上。在这次活动中,大家都感触很多,也学到了很多很多。不仅仅懂得了,更加深刻的体会到了作为一个大学生应该有的素质,相信学生们都知道,也明白,只是看能否真正的做到而已。经过这次素质拓展,我相信大家都能加以改进自己的本身不足,成长成才。

拓展训练给了学生一次终身难忘的经历,让他们在学会团队精神、信任和沟通的同时也学会了许多东西:学会了挑战自己,学会了在自然中放松、在游戏中学习、在欢笑中感悟;体验快乐、感知盲点、深受震撼;认识自身潜能,增强自信心,改善自身形象;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心;改善人际关系,学会关心,更为融洽地与群体合作。学生在空间上说,“我想这次锻炼的不光是我们的身体,还有我们的头脑。每个项目对每个成员而言,考验无所不在,使得各自有了不同凡响的体验。这一天,我们都很成功,都很自豪,因为我们已经升华到了游戏项目本身以外的境界,游戏的结果已经变得没有什么重要的意义了。全体队员在挑战困难的同时,最大限度地挑战了自我,更重要的是在活动中彼此之间更多了份信任、理解、包容、默契、鼓励。每次训练后,每个队伍都围坐一起总结训练情况”。在分享彼此胜利的喜悦同时,也分析队友失误的原因,并能将每次训练与日常工作情况联系起来,我想这也是素质拓展的成功之处。

电子竞技活动总结篇七

时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们的工作又将迎来新的任务和目标,是时候抽出时间写写策划书了。写策划书需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的电子竞技大赛策划书(通用7篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

电子竞技活动总结篇八

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

每场比赛需由有。

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)。

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)。

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)。

具体人员数需由参加人员和规模决定。

电子竞技活动总结篇九

“一年之计在于春”,春天给人以无限活力和希望。在这草长莺飞、樱花烂漫的季节,中南林业科技大学学生社团迎来了第五届校园社团文化节。“新起点,新征程”,让我们张扬着青春的活力,放飞着年轻的希望,舞动着金色的年华,彻底融入到这缤纷的社团活动月中。伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新的气象。

校园社团文化节作为我校每年一次的全校性重点活动,其目的在于贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。

学生社团联合会将利用4月一个月的时间集中开展以“新起点,新征程”为主题的社团活动。春天的社团,伴随着和风的旋律,传承着绿色的希冀——“搭建平台,展示风采,活跃校园,拓展素质”。同时为了了社团更好地开展特色活动和展示自己的风采,深化我校社团改革,汇报社团改革工作的的成果;为了更好地服务学生成长成材,服务校园文化建设;为了推动我校社团前进和发展,繁荣我校校园文化生活。激扬的青春,奔放的气息,张扬的个性,团队的协作……这个春天,让我们共同走过!伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新气象。

第一部分:

一、活动名称:中南林业科技大学第五届校园社团文化节

二、活动主题:新起点新征程

三、活动时间:20xx年3月31日——4月30日

四、活动地点:中南林业科技大学

五、活动目的

活跃校园生活传承先进文化提高自身素养

打造精品社团

六、参加对象:中南林业科技大学各学生社团

七、主办单位:共青团中南林业科技大学委员会

中南林业科技大学学生社团联合会

八、承办单位:

中南林业科技大学学生社团联合会

中南林业科技大学成人教育学院分团委社团部

九、协办单位:中南林业科技大学学生会

十、赞助单位:湖南移动通信(长沙)有限责任公司

十一、活动意义:

贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。

内容:春之萌——爱心篇

林之韵——展示篇

梦之炫——技能篇

语之奇——综合篇

(一)开幕式

1、启动仪式暨中南林业科技大学首届风筝节

承办:学生社团联合会

市场营销协会

时间:20xx年3月31日

地点:体育场

(二)春之萌——爱心篇

2、“为我校十一五计划献言献策”征稿活动

承办:三农协会

地点:主教学楼、体育看台

时间:4月1日——4月21日

3、“蒲公英驿站”在行动启动仪式

承办:三农协会

地点:喷泉广场

时间:4月10日

4、长沙高校公益社团首届联席会议暨主题摄影展

承办:爱心社

地点:体育看台

时间:4月10日——4月15日

(三)林之韵——展示篇

5、首届旅游文化展示会

承办:旅友协会

地点:竹园

时间:4月1日——4月3日

6、名家名作书画展

承办:树人艺术联合会

地点:主教楼树人艺术联合会书法篆刻室

时间:4月22日——4月27日

7、爱幕dv创作展

承办:爱幕电影协会

时间:4月18日

(四)梦之炫——技能篇

8、“光芒”动漫、漫画大赛

承办:漫迷协会

地点:主教楼南大厅

时间:3月31日——4月24日

9、“林远”飞镖大赛

承办:林远羽毛球俱乐部

地点:体育场

时间:4月20日

10、珠算大赛

承办:联诚会计协会

地点:主教楼南208

时间:4月14日

(五)语之奇——综合篇

11、第二届金融论坛周

a金融专业方向分析(讲座)

b点钞大赛

c高校金融社团交流晚会

承办:金融协会、联诚会计协会

地点:主教学楼、体育看台会议室

时间:4月15日——4月22日

12、展法学人风采系列活动

a法制书画展

b大型法制宣传签名活动

c送法进校园

承办:法学协会

地点:校园主干道及寝室

时间:4月1日——4月7日

13、绿源环保电影月

承办:绿源环保协会

地点:校电影院

时间:4月1日——4月30日的周五、周六

(六)闭幕式

14、闭幕式暨第五届校园社团文化节闭幕晚会

承办:学生社团联合会

义工协会

地点:校电影院

时间:20xx年4月30日

中南林业科技大学学生社团联合会

电子竞技活动总结篇十

电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次"电子竞技大赛"。

1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

江苏财经学院会计学院大一、大二学生。

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部。

1、比赛项目:英雄联盟(lol)。

2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛。

学校周边网吧。

报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台,在微信平台上报名。

报名流程:

1、每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

2、关注微信平台,在微信平台上选择"财院信息"中的"活动报名",即会跳出比赛的报名入口。

1、前期宣传。

1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

4)与广播站协商,申请语音宣传。

2、中期执行。

1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

3、后期总结。

1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。

1、比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

2、使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

3、在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

4、宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上。

5、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

6、选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

7、若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

1、奖杯一个20元。

2、比赛奖金200元。

3、海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)。

4、相关荣誉证书若干。

5、比赛奖品(网吧赞助)总计520元。

电子竞技活动总结篇十一

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”.

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

x月xx日上午8:30--11:30。

紫荆社区全体同学。

科技楼电脑机房。

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部。

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部。

3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部。

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部。

6.公布当日比赛结果.---学习部长。

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部。

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

场地费:xxx元宣传单,报名表,和海报等xx元横幅xx元。

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)。

第二名:一箱牛奶(每箱价值xx元)。

第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)。

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)。

第二名:一箱维他奶(每箱价值xx元)。

第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)。

总共:xxx元。

策划主办单位:校团委。

承办单位:校团委秘书处社建部。

紫荆社区活动团总支。

电子竞技活动总结篇十二

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

每场比赛需由有:

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

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