总结是一种反思的机会,能够让我们更好地了解自己的经验和成长。怎样鉴赏一幅艺术作品,感受到其中蕴含的情感?以下是一些优秀的总结范文,供大家参考和借鉴。
画图软件论文篇一
1前言:
随着计算机技术的快速发展和进步,计算机软件已经在工业控制、电子商务、电子政务、金融证券、电力通信等领域得到了广泛的应用。软件系统开发过程中,需求分析可以帮助软件工程师与用户进行沟通,能够快速的获取软件需要完成的操作功能,以便满足用户的需求,具有重要的作用。
2 什么是需求分析
结构化软件开发一般分为分析、设计、开发、测试、验收与运行等阶段。开发前,会进行前期的可行性研究;在运行开始以后,还要进行后期维护。需求分析是结构化开发中的重要阶段。通常情况下,国内软件开发公司在做欧美和日本的项目时,对前期的可行性研究参与得较少,一般都是对方已经做完可行性研究,国内软件开发公司从需求分析开始做起,直到软件开发后的运行和维护。所谓“需求分析”,是指对要解决的问题进行详细的分析,弄清楚客户的需求,包括需要输入什么数据,要得到什么结果,最后应输出什么,等等。可以说,软件工程当中的“需求分析”就是确定要计算机“做什么”。
3 需求分析的重要性
从需求分析的定义上,就可以看出需求分析在软件开发过程中的重要性了。需求分析做得不对,后面的步骤做得再好,也只能是南辕北辙,无法满足客户的要求。研究表明,改正产品付诸应用后所发现的一个需求方面的缺陷,比在需求阶段改正这个错误要多付出大约100倍的成本。而另一项研究发现,在需求开发阶段发现的一个错误,平均仅需要花30分钟修复,但若在系统测试时发现则需要5-17个小时来修复。
需求工程的成功与否直接关系到系统给的命运,需求工程绝对不是软件开发的前期任务,而应该在整个系统的生命周期里都扮演着重要角色。在需求工程阶段解决和根除需求引起的问题可以大大降低生产和维护的成本,提高用户的满意度。在软件开发的过程中,需求工程阶段是了解用户需求的最佳时期,但很大一部分用户不知道、不了解需求工程,以至于在和他们交流的时候,他们都不能准确完整的说出自己的需求,因而对于从事需求工程的人员来说,能够正确的理解用户的需求观点,利用一些方法和技巧来启发用户阐述清楚自己的需求是很重要的。需求工程作为了解并实现软件开发者的目标的重要手段,有着不可替代的作用。
比如一个失败的案例:由于和客户签订了合同,5个月必须交付软件,开发时间紧迫,导致项目计划时做需求分析的时间只给了2周时间(理由是客户的文档已经提供好了,照着做即可)。结果,由于前期对客户文档理解得不是很清楚,导致开发进行到3个月的时候发现需求上有争议。在和客户确认后得出结论:如果要满足客户的要求,则需要对整体架构进行修改。虽然最后按期交付了软件,但是整个项目组最后两个月每天都在加班,包括周末,而且软件质量也没有得到客户的充分认可。
再如我們在了解客户需求的同时,应该尽量了解客户为什么要这么做,帮客户一起想需求,以便我们开发的软件能够更好地为客户服务。每天开完会后,我们应该把客户的需求整理好,发给同事进行研究分析,建立简单的基础模型并研究技术可行性。需求分析结束后,保持每周至少3次电话会议与客户进行沟通,随时了解客户的需求。最后正因为在前期阶段进行了这种细致的需求分析,项目组在很少加班的情况下,不但按时交付了项目,并且得到客户的充分认可。
4 软件需求分析的任务
软件工程的发展来源于信息需求对它的推动,现在互联网技术和应用越来越成熟,信息的获取也逐渐变得简单和完整,但是由于资源的开放性、系统与系统的相互渗透性、用户的变动性让需求变得多目的、多变化,增加了软件制作的难度,但同样带来了巨大的用户市场。需求的获取同样也是困扰软件工程的绊脚石。需求与资源的搭配不合理,就会影响软件工程的发展。未来适应变化多端的用户需求,必须让软件也随之变化。要满足多样化的信息需求,提取合适的信息需求建立模式,就要有相应的系统对需求信息进行分析和总结,通过程序化的模式来制定切实可行的软件方案。
国项目中,在前期分析时软件开发的核心技术人员和测试人员就已经进入项目组,每天技术人员会对分析的结果提出技术实现的难点以及改进的方法,笔者在随后的会议上就会和客户进行讨论,尽量在满足客户需求的同时,使用更简单可行的技术,这样就为以后的开发奠定了基础,使开发时的工作量大大减少。测试人员也在需求时提出从测试角度看到的问题,同样在需求分析阶段得到解决,节省了大量的开发时间。
需求工程在未来发展中会有如下几个方面的着重考虑:
(3)保证需求工程有较高的质量。这一点是需求工程最为关键的要求,质量的高低直接影响了未来实现效果的好坏。需求工程就是对未知问题进行探索、处理的过程。未来必然会朝着对象具体化、分析自动化的方向发展。
5 进行需求分析的注意事项
5.1 需求分析是分析人员与用户共同的责任
用户必须对软件功能和性能提出初步要求,并澄清一些模糊概念。而需求分析人员则要认真了解用户的要求,细致地进行调查分析,把用户“做什么”的要求最终转换成一个完全的、精细的软件逻辑模型,并写出软件的需求规格说明,准确地表达用户的要求。在一些项目中,由于时间紧迫,一些模糊问题没有及时澄清,导致最后返工,影响了项目进度。
5.2 需求分析阶段研究的对象是软件项目的用户要求
需要注意的是,必须理解用户的各项要求,但又不能全盘接受所有的要求。在一些项目中,针对客户提出的需求,了解客户的意图后,发现技术上实现有很大难度。我们了解到这个需求对客户来说不是十分重要,于是和客户商量出一个折中的解决方案,绕过技术难点,并且没有降低客户满意度。
5.3 主动积极了解客户业务和相关知识
求讨论集中于业务需求和任务,因此要使用术语。客户应将有关术语教给分析人员,而客户不一定要懂得计算机本收集整理行业的术语。由于通常情况下客户对计算机术语了解不多,需求分析人员应该尽量将计算机术语转化成通俗易懂的语言,这样便于和客户沟通。而对于客户方面的术语,一方面不懂的时候一定要问;另一方面也要多学习。
6 结语
综上所述,需求分析是软件开发周期中的重要阶段,关系到软件开发的成败。我们在软件开发中应该充分重视这一阶段,尽量将问题在这一阶段解决好,为后期的软件开发打好坚实的基础,使项目能够保质保量的完成。随着软件工程的发展和应用,软件需求分析技术也得到了极大的改进,软件需求分析技术已经逐渐向原型化系统、敏捷需求分析、构件和组件等方向发展,其适用于pc软件、移动终端软件等不同类型软件的需求分析,可以导出完善的软件功能,满足用户多样化的需求。
画图软件论文篇二
1以兴趣为导向的软件工程课程双语教学进度设计
软件工程内容广泛[6-7],原则、原理、方法和技术很多,既有理论又有实践,抽象、枯燥是该课程的特点之一,若用双语教学无异于“雪上加霜”,进一步增加了枯燥和乏味。为了提高教学效果,增强趣味性,进行讲课的再设计非常重要。教学大纲的基本内容首先要完成.
2软件工程课程的教材选取
软件工程学科最早从国外引入,以美国为首的发达国家将软件工程教育与软件产业紧密结合,出版了一批优秀的有影响力的经典教材,an所著softwareengineering:apractitioner’sapproach被世界上很多著名高校选为软件工程课程的教学用书[8],该书内容丰富,全面、系统地展示了软件工程的最新技术和发展,“在国际软件工程界占有无可置疑的权威地位”[6],国内很多985高校都将该书作为教材,我国机械工业出版社、清华大学出版社等纷纷购买该书的同学都认为不可能,因为女生的体重太轻,力气不够,锤子的质量也太小。可是当笔者给出答案,这块石头形状为扁平的时候,同学们一致认为这个女生不费吹灰之力就会把石头砸碎,同时一下子就联想到了软件结构,pancaked结构没有力量,就像一块扁平石头一样没有力度,很容易被打碎,这样的软件结构应尽量避免。
3.3努力使教学内容既有质又有量
除了提高自身的教学水平和知识能力以外,每堂课都要内容充实、丰富,不走过场,不让学生感觉这次课来不来都可。每次课要力争达到的效果是,如果学生不来,通过课下自学要比来上课花更多的时间和精力,并且很难达到上课的效果,这样才能使学生感到听课有价值。为此,教师一方面增加信息量,让大家感觉每次课都有收获,不上课就会有损失,课上增加很多课本之外的内容。对于每项技术、方法都讲它的起源、来龙去脉,为了让同学们听着有趣,笔者每次都要收集很多相关资料,介绍一些人物、故事、技术的起源。另一方面,为了增加信息量,每次都有效、合理地使用多媒体,让多媒体成为必不可少的重要工具。实践表明,使用多媒体可以使教学内容的信息量增加近一倍,但不能成为黑板的替代品,每一页ppt的信息量也不宜太多,否则会影响效果,特别是文字性的ppt不能一闪而过。在多媒体的使用上要重视动画、图片和趣味性。在讲授的.过程中,要让每一页ppt停留的时间能让多数学生完整地阅读完,否则起不到好的效果。为了使ppt美观有吸引力,笔者增加了很多相关动画、剪贴画,自己还拍摄了以校园风光为主的很多标志性的背景照片,让ppt接地气,不但使ppt增加了可理解性,也更贴近了同学们的学习和生活。
3.4正确处理学风建设中出现的问题
针对目前高校高年级中普遍存在的必修课选逃,选修课必逃的现象,笔者也采取了一些应对措施,全方位提高出勤率。单纯点名不能起到应有的效果,人来了心不来等于没来。笔者采取的措施一是提高学生的学习兴趣,增强内容的故事性、趣味性,讲授时增加书本上没有的内容,让学生感觉上课值得,不来有损失,自己课下难以补上。二是表扬先进、促进学习,对于作业完成情况好的学生给予表扬,增强好学生的学习积极性,带动其他人赶超先进。对于抄作业的现象,这本来也是教学中屡禁不止的现象,不可能杜绝,关键是如何处理、如何面对。第一次发现有完全雷同作业时,在课堂上只说现象、不说具体是哪个学生,他感到不妥时就会收敛。此外,在批阅作业时,对抄作业和被抄作业的学生,除认真给他们批阅作业以外,最后在双方的作业本上均写一句醒目的大字“你的作业与某某某的完全一样”。有时三本、四本甚至五本作业都雷同,笔者并不追查谁是原始作者,谁是抄袭者,而是在几个同学的雷同作业上都醒目地用红笔写上“你的作业与某某某、某某某、某某某的完全一样”,两次以后就再也没有抄作业的现象了。虽然作业数量明显减少了,但交上来的作业确实都是原创,原创的人为了自己的作业“清白”,不让别人抄袭,抄袭的人也不好意思再去抄了,有效地杜绝了抄袭现象。三是重视过程考核,增加期中考试,对期中考试成绩落后的学生提前敲警钟,不是等到期末“秋后算账”,可最大限度降低不及格率。对于学习自觉性高,期中考试不理想的学生,则能起到鞭策的作用,使其奋起直追。期中考试成绩好的同学,在享受喜悦的同时会更加积极,以保持领先,并在期末取得更好的成绩。实践表明,每次期中考试后,出勤率都会显著提高,学生的学习积极性也会提高,学习风气也会改进。
4结语
双语教学是提高教学水平,培养卓越工程师,特别是培养学生专业英文阅读能力,与国际一流大学接轨的重要方式,但实施起来难度较大。影响实施的因素有很多,有些课程虽然进行了双语教学,但开设了几次以后被迫又回到中文教学模式。笔者坚持下来的体会主要有三点:一是进行双语教学必须有好的经典教材,业界对该教材普遍认可,具有不可替代的权威性,若再有一本中文参考教材就能起到锦上添花的作用;二是要增强课程的趣味性,要让ppt接地气,接近学生,考虑学生如何接受和理解知识,充分利用多媒体,特别是要利用图片和动画来补充板书的不足和缺陷,对于难以理解的知识借助多媒体可以化难为易,有效化解难点,起到事半功倍的作用;三是课前一定要准备充分,要比用中文教学花更多的时间和精力去备课,才能取得预期效果,否则可能会适得其反。此外,提高学生的学习积极性,形成良好的学习风气和学习氛围也是必不可少的重要一环。
将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
搜索文档
画图软件论文篇三
以沟通为出发点,以沟通为中心进行项目的开展,可以有效地进行项目的管理,提高项目的质量,降低风险与成本。
来说,彼此之间的沟通成为了一个难题。所以从公司的角度分析,首先项目组成员必须具备最基本的理论基础,如:《软件工程》,《软件质量》等。从细节划分,编程人员需要有关于具体编码规范等额外理论基础,测试人员需要有关测试方面等额外理论基础,针对项目经理,不仅需要编程人员与测试人员的基础理论,也需要整个项目的理论,如《软件项目管理》,《项目管理知识体系》等管理知识。只有理论背景差别大不的情况下,互相之间的沟通,才会更加有效率,进一步降低信息在传输之间的损耗,使开发出的软件更加接近客户的要求,提高客户对公司产品的满意度,有利于产品的市场推广。所以完美的项目不存在,只能在共同的努力下,产品才能够向完美进一步靠近。以下从项目的整体来阐述沟通对各个层次的影响。
竞标阶段,竞标的成败与否,在于自己的产品是否接近客户心中的目标,从而赢得投标,其中的关键在双方的沟通。
中间的沟通也就成了关键。作为项目前期需求的主导--需求分析师的素质成为了主要因素。对于大多数人来说,获取对方话语的有效的信息量为80%,而经过需求分析师的再一次理解,到了开发人员的手中的文档的有效信息不到实际的70%,所以常常开发出来的软件无法达到满意的效果。如何在沟通中获取全面的有效信息?最有效,也最全面的方式,莫过于在沟通交流之前,需求分析师进行一次全面的市场调研,对该客户的环境,业务等方面进行理解与学习。然后在此基础上,结合自己的理解与客户进行下一步的沟通,在客户的角度思考问题,用自己的话语阐述客户的各种需求,得到对方的肯定,最终整理出最满意的客户需求。
那么如何快速的让客户的需求,转变为可以看到到的物理模型,这里提倡使用快速原型法。系统架构师根据前期的客户需求文档,运用axure等建模工具,快速有效地开发出前期的模型,使文字性的描述,转变为最直观的物理模型,不仅可以更清晰的展现用户需求,也可以更直观的确认该模型是否符合客户的要求,以及时作出合理的调整,作出让用户满意的模型产品。
的项目,项目的不同阶段,使用不同的算法,能够很好地解决成本估算的问题。其中具体估算的同时,经验也是非常重要的,经常性的去总结每个项目,详细具体到单元,功能的估算,收录成册,形成良好的循环,对于公司是至关重要的。而这里是项目第一次的初步估算,是为赢得竞标的概要值,得到标后,需要进行详细的成本估算与具体商榷的价格。理论与经验的结合,可以进一步精确项目的成本估算,对于项目下一步的开展,起到良好的前期铺垫作用。
公司得到竞标后,进入需求分析阶段,参与人员主要为需求分析师,系统架构师,项目经理。主要输出为,详细的项目成本估算,项目进度估算与需求规格说明书,概要设计,详细设计等文档。参与者之间,需要进行详细的沟通,达成思想上的统一。
个风险的概率,计算出对应的功能点,然后估算每个功能点的费用,从而得到比较理想的成本估算。在进度的估算上,推崇使用wbs(工作结构分解法),将项目任务进行合理的细分,分到可以确认的程度,然后估算每个wbs要素的时间,从而得出整个项目的时间。当然wbs也可以适用于估算项目的成本,这里因人,因项目而异。灵活使用不同的方法,可以进一步精确最终的估算值,将风险减小到最少,利于下个阶段的展开。
在整个需求分析阶段,要将需求做的更细,更准确为目标,不断地与客户沟通,严格杜绝使用习惯性的想法,去掩盖客户的真实需求,沟通应该具体到每个功能点,得到客户的肯定后,进行下个功能点的沟通。关注客户的颜色感官,操作习惯等细节方面。尽可能全面的从客户的角度去分析问题,然后结合公司的技术,给用户合理的反馈,得到最终双方都满意的结论。需求分析师需要具有良好的沟通能力外,也需要出色的理解分析能力,具备业务基础,项目成本评估,以及各种文档的编写能力。一个成熟的需求分析师,可以将沟通中信息的损耗减小到最低,提高用户的满意度,整理出比较全面的《需求规格说明书》,有利于系统架构师的工作开展。
画图软件论文篇四
开题报告的综述部分应首先提出选题,并简明扼要地说明该选题的目的、相关课题研究情况、理论适用、研究方法,以下是一篇关于软件工程论文开题报告的模板,希望对大家有帮助。
一、选题背景
当今的互联网服务面临着许许多多的挑战和千变万化的需求,其中就包括需要管理海量的数据,并且能为高速增长的用户群提供持续可依赖的服务。这里所说的互联网服务包括了诸如在线邮箱、搜索引擎、在线游戏、在线金融系统、内容分发网络、文件共享网络等等。因此,能提供这些互联网服务的系统往往很庞大:由成百上千台机器组成,并且这些机器可能在同一个数据中心里,也可能分散在不同的数据中心,之间通过不可依赖的网络进行通信。在具有如此巨大的扩展性的集群中,错误的发生变的很常见:一部分机器可能随时会遇到硬件或者软件故障;网络延迟和网络故障随时可能发生,导致丢包、网络分区等情况;偶发的恶意攻击或是操作错误,也有可能导致不可预测的灾难性错误发生。所以,构建这种系统的软件往往很复杂,同时,每隔一段时间,系统都需要进行一定的修改(升级)以提升性能、修改错误或增加新的功能。本文工作所面临的最基本的问题就是如何有效地设计一种工程上可行的升级方案,使得这种规模的分布式系统能在升级期间能持续地提供服务。
二、研究目的和意义
时下云计算十分火爆,各种互联网公司、银行、政府都经常提及云计算,各种各样的分布式系统也层出不穷,不论是著名的大型分布式产品的开源项目诸如hadoop、openstack、mongodb等等,又或者是国内外的著名的云计算服务提供商amazonaws、microsoftazure、阿里云们,云计算早已从纸面或者是宣传标语中,走向了实实在在的落地阶段。但是,针对云计算抑或是分布式系统中一个比较具体的问题的相关研究,尤其对于国内的相关领域而言,却是比较缺少的,国内工业界的著名厂商们似乎都在闷头造车,分享出来的解决云计算工程中实际具体问题的论文和研究成果依然较少。本人深知自己的能力有限,仅得益于研究生期间的一些实习经历,结合工程实际,尝试对分布式系统的升级和数据迁移问题做一些总结和提炼的工作,并且有一定的创新。
三、本文研究涉及的主要理论
分布式系统是其组件分布在联网的计算机上,组件之间通过传递消息进行通信和动作协调的软件系统。分布式系统是一个统称,常见的有分布式操作系统、分布式程序设计语言及其编译(解释)系统、分布式文件系统和分布式数据库(存储)系统等等。本文所面临的升级和数据迁移的问题涉及到更多的是分布式存储系统,分布式存储系统的定义如下:分布式存储系统是大量的普通的pc服务器通过互联网互联,对外作为一个整体提供存储服务。
也可以说,那些以数据存储和访问为目的而设计的分布式系统称之为分布式存储系统。与普通的软件系统不同,分布式存储系统具有以下几个特性,理解这些特性对解决本文所提出的问题具有基础性的意义。扩展性:分布式存储系统的扩展性是最重要的优势,往往可以扩展成百上千台的规模。同时随着集群规模的增长,其系统整体性能表现为线性增长。
并且,可以根据一定的策略将数据和请求分配到不同的物理节点,物理节点的'数目和集群处理能力成正比,集群是线性可扩展的。同时,集群能否扩展,可否线性扩展是衡量分布式存储系统的一个重要指标。低成本和高性能:分布式存储系统具有的自动容错、自动负载均衡机制使其可以构建在普通的pc机之上。另外,线性扩展能力也使得增加、减少机器非常方便,可以实现自动运维。因此,对整个集群而言,分布式存储系统具备高性能。
数据分布:分布式存储系统区别于单机存储系统最大的特点是它可以按照一定方法进行数据切片,不同的物理节点分布不同的数据分片,从而将系统的存储容量压力和访问请求压力分散到系统集群的各个物理节点上,使系统整体能够存储超大规模的数据量,同时能够接受更多的并发请求。
那么如何将数据分布到多台服务器才能够保证数据分布均匀?数据分布到多台服务器后如何实现跨服务器读写操作?常用的数据分片和分布方法有两种:a.哈希分区方法,即根据数据的key进行哈希取模,离散的分配到集群的物理节点上,amazon的dynamo采用了一致性哈希算法进行分区;b.连续分区方法,即将整个数据集合按照key来排序,根据key的范围进行分片。
四、本文研究的主要内容及研究框架
(一)本文研究的主要内容
本论文共分为六章,各章的主要内容如下所述:
第一章为引言。介绍了本论文的研究背景,简述了云计算和分布式系统目前的现状,系统升级的必要性,以及本文的主要工作和组织结构。
第二章为文献综述。介绍了分布式系统相关的基本理论,分析了一些典型的nosql系统,综述了在单机软件成熟的升级方案以及在分布式系统升级问题上前人的一些研究成果。
第三章为难点分析及总体设计。本章系统地分析了分布式系统升级问题的难点,并且提出了高可用的分布式系统升级设计的基本概念和原则,在此基础上,提出了该问题的总体设计方案。
第四章为详细设计和实现。本章在前一章的基础上,依次详细地设计了在单数据中心和跨数据中心的分布式环境下的系统升级方案,为本论文的最为重点的章节。
第五章为方案测试与实施。本章在详细设计与实现的基础上,提出了相应的测试和实施方案,通过测试分析和实验分析验证了升级方案的有效性。
第六章为总结和展望。总结了全文所做的工作,指出了论文的创新点,并且对论文的不足以及未来的后续研究做出了展望。
(二)本文研究框架
本文研究框架可简单表示为:
五、写作提纲
摘要4-5
abstract5-6
第一章引言9-11
1.1研究背景9
4.3.1区别分析38
5.1.1系统部署51
六、本文研究进展(略)
画图软件论文篇五
1cdio工程教育模式概述
cdio培养大纲将工程毕业生的能力分为工程基础知识、个人与职业技能、人际团队能力和工程系统能力四个层面,要求以综合的培养方式使学生在这四个层面达到预定目标。cdio不仅继承和发展了欧美20多年来工程教育改革的理念,还提出了系统的能力培养、全面的实施指导、完整的实施过程和严格的结果检验的12条标准,具有很强的可操作性。
2综合实训课程的定位与培养目标
按照循序渐进,由浅入深,逐层推进的原则,盐城师范学院信息科学与技术学院将软件工程专业的实践教学体系分为四个层次:课程实验、课程设计、综合实训、毕业设计。其中,综合实训是以前期课程实验和课程设计为基础,综合运用多门相关课程(群)知识完成一个工程项目的实战训练,并作为后续毕业设计的预演,是整个实践教学体系中承上启下的关键环节。在软件工程领域,软件开发与软件测试是目前两个主流的就业方向,也是综合实训课程训练的重点。软件开发综合实训要求以软件生命周期为主线,综合运用程序设计、数据库应用、软件工程、软件项目管理等学科知识,严格遵守软件开发的流程与规范,完成一个软件项目的开发,最后提交软件产品和相关技术文档;软件测试综合实训要求学生以软件开发综合实训所完成的软件产品为被测对象,综合运用软件测试与质量保证、软件测试流程与方法、测试框架与自动化测试等学科知识,使用软件测试的方法与技术,设计测试用例和测试脚本,完成被测软件的功能测试与性能测试,生成测试报告,并对测试结果进行分析。综合实训的培养目标为:通过软件开发与软件测试项目的实战训练,全面提升学生综合运用所学知识与技术解决实际工程问题的素质与能力,进一步加深学生对工程化、系统化原则与方法的理解,为胜任现代软件工程环境下高质量软件的开发、测试和维护工作奠定坚实的基础。
3cdio模式下课程改革与实践
根据综合实训课程的定位和培养目标,借鉴和吸收cdio工程教育理念和标准,按照“以cdio培养大纲为指南、以项目为载体任务为驱动、以工程能力培养为目标”的原则,对我们综合实训课程改革进行了探索与实践。
3.1全真模拟企业环境,实施一体化训练模式
软件开发和软件测试是综合实训的主体内容,传统的训练模式将二者割裂开来,分两个阶段分别完成实训项目,这种方式没有考虑软件开发与软件测试的内在关联与协同性,与企业真实环境也不相符合;并且由于两个实训阶段时间跨度较大,项目衔接性差,效率低下,实训效果也大打折扣;而在真实的企业环境中,软件开发小组和软件测试小组共同对同一个项目负责,各司其职,协同完成整个项目。鉴于此,我们采取“全真模拟、同步协作、角色互换”的策略,实施软件开发与软件测试一体化的训练模式。具体地说,整个实训过程完全模拟企业真实环境,将某个项目分配给由若干学生临时组成的项目组,该项目组又细分为开发小组和测试小组,分别负责软件的开发与测试工作;项目完成后,开发小组和测试小组角色互换,重做该项目。实践表明,一体化的训练模式能实现软件开发与软件测试的无缝衔接,学生能在更为真实的环境中参与整个项目过程,体验不同角色的职责范围,并通过不同的角色转换,使学生更深刻认识到开发人员与测试人员协同合作对完成整个软件项目的重要性。
3.2项目驱动,全面实践cdio
3.3分组互学互助,培养团队协作能力
团队能力是cdio大纲要求工程毕业生必备的一种能力,也是软件企业非常看重的一种职业能力。在实际实训过程中,我们模拟企业真实环境,将所有学生分为若干项目组,每个项目组又细分为开发小组和测试小组,各小组由一名组长和若干名组员构成。根据任务分工不同,每名学生都被赋予一定的角色,组员在组长的指挥协调下通力合作,共同完成实训项目。实践表明,分组模式能较好地激发学生的学习热情,提高学习效率,而且也营造了良好的学习氛围,组员之间分工协作,互学互助,学生的沟通能力、协作精神和团队意识大为提升。
3.4面向全体,务实勿虚,促进共同进步
综合实训是一种典型的自主学习课程,学生在任务的驱动下以小组为单位协作完成实训项目,但由于任务分工不合理、学生自制力差等原因,容易导致小组内个别技术较好、自觉性高的学生承担大部分甚至全部工作,而部分学生却人浮于事,使团队分工协作流于形式,不利于全体学生的共同进步与提高。为避免此类现象的发生,我们考虑在角色分配和任务分工时,尽量使学生都能承担软件设计、编码、测试用例设计、脚本设计、测试实施等较为具体的工作,使学生通过具体的训练来提高专业技能,而对于需求分析、计划制定、总结报告等相对较“虚”的工作则由组长带领全体组员共同完成;同时,任务分工也充分考虑学生原有的技术基础、兴趣爱好和特长。这种分工方式在尊重学生个体意愿的基础上使得每个人都有具体明确而又力所能及的任务分工,能充分调动学生的学习积极性,激发学生的学习潜能,促进全体学生的共同进步与提高。
3.5实施多维度考评体系,注重过程考核和能力考核
考核是对学生学习成果的认定和评价,良好的考核机制能对学生的学习过程和学习动机产生正确的指引作用,促进培养目标的达成。在实训课程的考核上,我们以cdio大纲要求的能力培养为导向,学习过程与学习结果并举,实施多维度的考评机制,每名学生的成绩由平时成绩、所在小组成绩和个人成绩三部分组成。其中,平时成绩主要考评学生的职业态度与能力,小组成绩主要考评学生所在小组的整体表现和工程实作能力,个人成绩主要考评学生个体所承担任务的完成质量,且每项成绩的考评方式也是多元的,力求做到公平、公正、合理。在小组内部,同组学生的小组成绩相同,但平时成绩和个人成绩各异,引导学生在努力完成各自任务的同时,重视组内的协作互助,并通过各个个体的高质量工作提高整个团队的工作质量。实践表明,该考评体系既重视最终学习成果的呈现也关注学生学习过程中的表现;既重视团队整体的工作效率也关注学生个体在团队中的价值;既强调学生专业技能的训练和工程能力的培养也关注学生职业素养和个人能力的提高,有效避免了传统评价方式只看结果不看过程、评价指标单一化、评价结果趋同化的弊端。
4结束语
综合实训是软件工程专业实践教学体系的重要组成部分,对培养学生的自主学习能力、工程实践能力和团队协作与沟通能力具有重要作用。为克服传统实训模式存在的不足,引入cdio工程教育理念和标准,对软件工程专业综合实训课程进行改革,探索了新的实训模式。新模式以cdio培养大纲为指南,以能力培养为导向,以项目为载体、任务为驱动构建实训过程,将学科知识、专业技能与工程实践有效结合,强调知识应用与拓展、技能训练与提高、工程实践与实作、职业精神与素质、团队沟通与协作等能力的全方位、一体化的培养。实践表明,新的实训模式能较好地激发学生的学习热情和学习兴趣,显著提高学生的工程实践能力和团队协作能力,有利于培养出符合产业需求的高水平应用型、工程型软件人才。
画图软件论文篇六
摘要:随着社会的不断发展,科学技术不断进步,人们逐步进入信息化社会,计算机网络技术在人们生活中的影响越来越大,生活中各个领域都应用到计算机网络技术,计算机软件成为人们生活不可或缺的一部分,在很大的程度上改善了人们的生活质量,软件行业的不断发展,在社会的各个领域都得到了很好的应用。
关键词:计算机;软件工程;管理应用
将计算机技术与管理方法相结合,计算机软件研发都是计算机软件工程。计算机软件工程目前是热门学科,但对于理论知识仍缺乏正确认知,计算机软件在应用范围上非常广泛,因此软件管理尤为重要。由于中国还处在计算机软件项目管理的探索和研究时期[1],因此,文章基于计算机软件工程的管理与应用归纳防范事项和管理经验。
1软件工程隐患防范
1.1程序设计语言
程序设计语言在日常管理与应用上是否规范会直接影响计算机的运行,因为它是计算机软件重要构成部分。程序设计语言中的低层次语言可划分为换边、机器两种语言,低层次语言在掌握与理解上比较困难,管理与应用的时候也比较有难度。而高级语言简单易懂,却具有一定差异性,在把握时需要充分保证相关管理与应用的开展才能持久有效的运行[2]。相对各种计算机软件,其在程序设计上对语言存在差异性,因此日常管理与应用时要采取针对措施,保证计算机软件工程运行正常。
1.2保证软件品质
计算机软件在应用时具有可移植性、可靠性、可使用性、可理解性、可修改性、可测试性和高效率等,管理与应用都能实现需要较大的代价和成本,从市场需求来看是具有矛盾性的。另外,这些目标特性在实现时具有矛盾性和依赖性。因此,计算机软件管理与应用要基于计算机环境,根据不同范围使用软件程序特性来体现软件品质,从而让计算机软件工程在应用中有可持续性。
1.3软件模块化
通过不断研发新技术来提高产品质量,在开发计算机软件工程时,一般会先考虑管理与应用的流畅性和有效性。实现相关程序的测量有利于后期测试工作,而软件出现序列错误时软件模块化可迅速发现与处理,有效地提升了程序运行效率。当某一功能模块出现问题需要修正时,实际操作只需要修改该模块,就能降低对其他模块的影响。用结构化设计程序简化计算机维护程序便于管理,在日常管理与应用时,掌握外部模块的相关要求与技术可实现自由切换,可减少管理的繁琐性和维护失误性[3]。
2软件工程管理策略
2.1软件工程管理制度
整个计算机开发过程的规划没有统一平台,重复开发产生各种软件开发平台,网络建设开发平台将会建立统一规则,并且要收集所有共同开发的计算机软件来建立一个统一平台。相对修改数据的操作,要借助平台对进程的控制,数据库与信息技术的发展已经取代了网络计算操作。因此,在修改数据时软件程序效率会增加,均匀分配给其他电脑是很好的方式,可以有效地提高工作效率。软件工程在当前信息化社会背景作用显著,提升计算机软件工程项目的管理效率,改进思路,运用新方法、新手段,加大投入力度,可促进计算机软件项目的发展。坚持以成本节约,保证产品质量为宗旨推动中国软件行业的进程。
2.2沟通与监控
自动化办公区域都有共同的沟通平台,遇到问题或工作需要的情况下都可以在线交流实现互通有无。如果计算机发生故障,会在第一时间发出警示信号,及时通知工作人员处理相关问题,减少时间消耗和经济损失,使日常办公方便快捷。自动化办公软件可实现企业对员工工作流程的实时监控,及时掌握员工的工作状态以及工作内容,可查看工作任务和流程,有很强的控制力,可有效地减少工作的错误率,使办公效率和企业的管理机制有效提高。
2.3软件工程的应用
电子邮件、办公套件、人机界面以及操作系统都是计算机软件的典型应用,在工业生产、银行、航空军事以及政府部门都被广泛运用。计算机软件工程个性特点很强,工作人员需要有丰富的操作经验和悟性,才可以在开发工程中顺利完成项目的研制,在软件开发的过程中,不能等发生了问题再去处理,因为这会影响软件开发的质量,所以要对一切隐患进行检测,严格控制每一个环节,才能提高软件研发的质量。开发软件十分艰难,因为科技的发展,人们使用的软件越来越先进,所以软件工程的开发趋于工程化、规范化。生活软件、教学软件、办公软件的广泛化使软件工程的管理与应用成为一个严峻的问题,管理者必须要规范的操作和严格监控工作流程。计算机软件工程的管理量巨大,人员的投入、发展的进度、工作态度、管理等都会影响计算机软件工程的发展,基于计算机项目来管理软件就会有很大的改进空间。
3加强软件工程管理与应用相关措施
3.1软件病毒防护
降低病毒入侵与危害确保计算机软件工程稳定运行和提高计算机运行的健康型,是构建软件病毒防护体系最重要的环节。要选用可靠、安全的病毒防御软件和防火墙,针对计算机运用环境进行全面防护,提高计算机软件工程的安全性和稳定性。软件工程的使用人员要具有明确的安全上网意识,养成正确的上网习惯,在日常工作上对病毒的防范意识高,对来历不明的网站和软件不可随意使用。维护人员要定期扫描计算机软件工程,避免病毒的入侵和危害。
3.2定期管理硬盘
安排专人定期优化、清扫计算机硬盘,因为计算机运行时,硬盘在长时间积累数据和资料以及垃圾不断压缩硬盘空间,从而导致计算机运行速度迟缓、死机。若硬盘空间不足,长时间使用可能会影响安全性和稳定性。在计算机管理与应用上,对重要的数据和资料要备份,而垃圾碎片一定要及时扫描和清理,确保硬盘一直有充足的空间,使计算机软件工程管理与应用更加流畅。系统盘会直接影响计算机系统的运行,是计算机最为核心的部分,在安装其他软件时,软件安装在系统盘运行速度、工作效率会高一些,但是过多选择安装在系统盘会压缩运行空间,导致软件运行速度和效率变低。在日常的计算机管理与应用方面,不仅要加大力度维护系统盘,还要把其他软件安装在其他盘里以保证系统盘有足够飞运行空间。软件工程选择定期重装系统是一个高效率的办法,可以全面对系统进行优化和管理,使系统运行速度正常稳定。
3.3软件工程的管理
计算机的工程管理直接影响软件主要性能、资源应用度和人们对软件产品的满意性、需求性,要对计算机软件实施正确的管理,研发符合人们需求的软件产品。计算机软件工程管理比较特殊,涉及面比较广,如果我们对其进行管理时存在缺陷、管理水平差,就会对计算机工程造成严重的失误,导致很多研究人员不愿向软件产业这个方向发展,就会使国家失去很多软件行业的精英人才。刚起步的软件公司发展到一定规模以后发展速度会十分缓慢甚至出现停滞,产生这个问题的原因依然是管理技术不到位,缺乏有技术、有经验的人才,影响公司的发展。目前可采用的管理手段是组织管理、明确分工、开发人员管理、文档管理,以此来保证软件开发的产品质量满足市场需求。
4结束语
相对计算机软件工程而言,日常的软件涉及领域与应用范围广泛,存在的问题都很常见。我们在日常计算机软件管理与应用中,要以防范的目的检查潜在隐患,做好管理工作,保证计算机处于正常运行,提高计算机软件工程应用的流畅性。用先进技术对计算机软件进行开发,要保证开发软件产品的产品质量,不断完善计算机软件工程的管理方法,提升其更广泛的发展空间,符合人们的生活需求。
参考文献:
画图软件论文篇七
第七课 认识画图软件 教学目标:
1、启动画图软件,认识画图软件窗口;
2、认识工具箱;
3、用铅笔工具绘画,会使用橡皮擦;
4、保存文件,退出画图软件。教学过程:
一、认识画图软件
二、合作探究:如何启动画图软件
三、合作探究:认识一下画图软件的窗口和工具箱
四、合作探究:能够使用铅笔画橡皮进行绘画,如何调整铅笔和橡皮的大小。
五、合作探究:如何退出画图软件和保存图片。
六、练一练
1、使用铅笔绘画
2、使用刷子和铅笔,看看有什么不同。
七、课堂小结
画图软件论文篇八
一、教学目标:
1、了解计算机“画图”的作用;
2、学会启动、退出“画图”世界及其“画图”文件的保存;
3、对用计算机来画图感兴趣。
二、教学重点:
1、用简单的工具画出简单的图形。
三、教学难点:
1、合理选择画图工具。
四、教学过程:
1、引课:请同学们来评价一下这几幅画得好吗?从这学期开始我们就要学习在画图中画出这么美丽的画来。
2、新课教授:
上一学期我们已经学过了在金山画王里画画,那么有没有同学会在画图里画画呢?请一位同学来画一画空中飘舞的气球。
步骤:1)将鼠标指针指到“开始”,并单击鼠标右键;2)将鼠标指针指到“程序”;3)将鼠标指针右移到“附件”;4)将鼠标指针移到“画图”,并单击鼠标左键。这样就顺利地打开了“画图”世界的大门,进入了“画图”世界。下面就来认识一下“画图”世界的主要成员吧。绘图区:那块占据窗口大部分的空白区域叫做“绘图区”。工具箱:窗口最左边的那部分叫做“工具箱”。利用“工具箱”里的工具可以画出各种图形。下面的这一块有颜色的区域请一位同学给它取个名字。颜料盒:你可以选择喜欢的颜色。菜单栏:下拉式的菜单可对绘画区的图形进行编辑修饰,还可以对图形进行存取和退出。先来画一个小气球吧!1)用鼠标选取工具箱中的“圆”,在“颜料盒”中选取红色,然后在“绘图区”中拖曳鼠标画一个椭圆;2)用鼠标选取工具箱中的“铅笔”,在椭圆的正下方画一条小绳线;3)选取工具箱中的“颜料填充”,在椭圆的中间按一下鼠标左键,这样,一个漂亮的红色小气球就画好了。
开机练习
把自己刚才画的作品保存起来。
3、总结:学生简述。
画图软件论文篇九
随着计算机技术的不断发展,软件画图成为了人们日常生活和工作中不可缺少的一部分。无论是平面设计、工程制图还是艺术创作,软件画图都能起到很大的辅助作用。下面我将结合自己的经验,分享一些关于软件画图的心得体会。
第一段:选择适合的软件
在进行软件画图之前,我们首先需要选择适合自己的软件。市面上有许多绘图软件,如Adobe Illustrator、CorelDRAW、Sketch等。每种软件都有其特点和所擅长的领域,因此我们需要根据自己的需要和技术水平来选择合适的软件。比如,如果我们主要进行平面设计工作,那么Adobe Illustrator是一个很好的选择;如果我们更倾向于手绘风格的作品,那么Sketch可以满足我们的需求。选择适合的软件能够更好地发挥我们的创作潜力。
第二段:熟练掌握软件工具
无论是哪种绘图软件,都有各种各样的工具和功能。要想画出令人满意的作品,我们必须熟练掌握这些工具的使用方法。例如,要画出一个圆形,我们可以使用画圆工具,也可以使用椭圆工具加上Shift键来画一个正圆。在实际操作中,我们还要注意调整工具的参数,如颜色、线条粗细等。熟练掌握软件工具能够让我们的创作更加得心应手。
第三段:灵活运用图层和分组
在软件画图中,图层和分组是非常重要的概念。图层可以让我们将作品分成多个独立的部分,便于编辑和调整。分组则可以将相似的图形或对象组合在一起,方便我们对整体进行控制。通过灵活运用图层和分组,我们可以更好地组织作品的结构和层次感。例如,我们可以将背景、主题和文字分别放在不同的图层中,便于分别进行处理。同时,分组还能够避免不必要的误操作,提高工作效率。
第四段:加强对色彩和构图的把控
色彩和构图是影响作品质量的重要因素。在软件画图中,我们可以通过调整颜色和排列位置来达到良好的视觉效果。在选择色彩时,我们要注意色彩的和谐性和明暗对比。一般来说,冷色调能够营造出冷静、宁静的氛围,而暖色调则更具热烈、活力的感觉。在构图时,我们要注意布局的对称与不对称、重点与次要的安排。通过加强对色彩和构图的把控,我们能够画出更具艺术感和吸引力的作品。
第五段:勤于实践和学习
软件画图是一个需要不断实践和学习的过程。只有通过实践,我们才能不断积累经验,掌握更多的技巧。同时,我们也要保持学习的心态,不断拓宽自己的艺术视野。可以通过参加培训班、阅读相关书籍或与其他画家交流来提升绘图技巧。同时,还可以借助网络资源,如教程、视频等进行学习。在实践和学习的过程中,我们要善于总结经验和不断创新,持续提高自己的绘图水平。
总而言之,软件画图虽然便捷高效,但需要熟练掌握软件工具、灵活运用图层和分组、加强对色彩和构图的把控,并通过不断实践和学习来提升自己的绘图技巧。只有不断地追求进步,我们才能在软件画图的道路上越走越远。
画图软件论文篇十
第一部分:选择合适的软件
软件画图有很多种选择,如PS, AI, CorelDRAW等,每种软件都有其特点和用途。在选择软件的时候,我们需要根据自己的实际需求来做出选择。例如,对于绘制矢量图像来说,AI是一个很好的选择;对于进行图像处理和修饰来说,PS则是一个不错的选择。在学会使用不同软件之后,我们可以根据需要将它们有机地结合起来,发挥它们的优势,创作出更加出色的作品。
第二部分:注意色彩搭配
色彩是画图过程中的一个重要因素,它可以体现出作品的情感和主题。在软件画图中,我们可以得到无限的色彩选择,然而,过多的颜色使用,往往会让作品显得杂乱无章。因此,我们需要注意色彩的搭配和运用。可以选择一种主色调,然后在此基础上搭配几种辅助色,这样可以使作品更加整体协调。另外,对于不同的主题,我们可以采用不同的色彩搭配方式来凸显其独特性。
第三部分:注重细节处理
画图过程中的细节处理非常重要,它能够提升作品的质量和吸引力。在软件画图中,我们可以通过一些常用工具来处理细节,如锐化工具、模糊工具、修复工具等。通过运用这些工具,可以让作品的细节更加突出和饱满,增强观赏性和表现力。此外,还可以通过调整光影、对比度等参数来调整整体效果,使作品更加生动有趣。
第四部分:注重构图
作品的构图也是画图过程中需要注意的一个方面。一个好的构图可以让作品更具视觉冲击力和吸引力。在软件画图中,我们可以运用对角线原理、三分法、黄金分割等构图法则来提升作品的艺术性和美感。同时,我们要注意主体与背景的关系,避免主体与背景过于凌乱或者重叠在一起。通过合理的构图,我们可以更好地表达出自己的思想和感情。
第五部分:不断学习和探索
软件画图是一个不断学习和探索的过程。在创作中,我们会不断遭遇挫折和困难,但是只有不断学习和探索,我们才能够不断提高自己的绘画技巧和创作水平。可以通过观看绘画教程、参加绘画培训或者与其他绘画爱好者交流经验等方式来学习。此外,艺术家的作品也是一个不断学习和探索的过程,可以借鉴他们的画风和技法,从中学习和汲取灵感。
总结:软件画图是一个富有挑战性和创新性的过程。通过选择合适的软件、注意色彩搭配、注重细节处理、注重构图以及不断学习和探索,我们可以不断提升自己的绘画能力和艺术水平。不管是对于专业画家还是对于绘画爱好者来说,软件画图都是一个很好的创作方式,可以让我们更好地表达自己的思想和感情,并享受到创作的乐趣。
画图软件论文篇十一
郭 叶
教学内容:画图软件的启动以及工具的应用。教学目标:
1、充分激发学生对电脑绘画的学习兴趣。
2、学会自主阅读教材,熟识画图软件的窗口。
3、熟练掌握颜料盒、铅笔以及刷子工具的使用方法。
4、能够熟练运用橡皮擦以及撤销命令修改图形。教学重点:
1、充分激发学生学习画图的兴趣。
2、刷子、颜料盒、铅笔工具的熟练运用。教学难点:熟练运用刷子、铅笔工具绘制图形。教学准备:课件(包含素材有:学生作品)教学过程:
一、导入
1、展示作品:转播课件,展示学生电脑绘画作品,分析作品主题与创作意图。
2、导人课题。
二、启动画图软件
1、引导学生打开画图软件。(自习课本p57)
2、认识“画图”窗口。
同学之间相互讨论画图窗口有哪些内容组成,然后演示画图窗口。请同学们说出窗口的组成部分。
小结:“画图”窗口特有的组成部分包括:工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等。
3、认识“工具箱”。(自习课本p58)
介绍工具箱里的16种画图工具,将鼠标指针移到工具上,停留片刻,会显示出该工具的名称或功能的提示。
三、画云和雨
1、布置任务。在完成基础任务之后,根据自己的能力选择其他任务完成。
(1)任务一:刷子工具画云的轮廓和雨滴。(2)任务二:擦除交叉线、填充颜用铅笔写字。
(3)提高任务:在任务一、二基础上,可自由发挥想象,如“雨过天晴,画个太 阳”、“写自己喜爱的舌,让画面更加丰富。
2、教师演示引导
(1)用刷子工具画云的轮廓和雨滴,强调云的轮廓必须是闭合区域,以便后续 对云填充颜色,对不满意的线条,及时使用撤销工具撤销。(2)小结。刷子工具用得好不好,还得看你对鼠标的控制是否像握笔一样自如。刷子工具可以画画,一样也可以写字,也可选择刷子工具样式来改变线条形状。
(3)橡皮擦擦除交叉线,用颜色填充工具填充颜色。(4)铅笔工具写字。
引导学生自主活动——比比看谁写的“下雨啦”最漂亮。
3、引导学生根据自己的能力去完成任务,并保存图片。
四、学生根据自己的能力选择任务并完成
五、展示评价
1、展示部分学生成果。
2、出示评价表。
3、引导学生说一说体会。
六、总结:
鼓励学生只要认真听讲,勤于练习,就一定能把鼠标绘画应用得像握笔画画一样灵活,从而创作出类似课前观赏的那些优秀作品。
画图软件论文篇十二
近年来,随着科技的进步与互联网的快速发展,软件画图已成为一种重要的表达方式。我从事设计工作多年,也深深体会到了软件画图的优势与特点。在这篇文章中,我将分享我的心得体会。
首先,软件画图的最大优势在于它的便捷性。与传统的手绘相比,软件画图无需筹备大量的画笔、颜料和纸张,只需一个电脑和相应的软件即可。这大大降低了制作成本和时间成本。比如,当客户提出修改意见时,我们只需要在软件中修改即可,避免了重新绘制的繁琐过程。而且,软件画图还可以轻松实现各种效果,比如颜色搭配、渐变、阴影等,使作品更加生动有趣。
其次,软件画图的灵活性也是其独特之处。传统手绘需要依靠画家的技巧和经验,而软件画图则可以凭借各种工具和功能灵活地创作。我在平时的工作中常常使用Adobe Illustrator软件,它提供了丰富的绘图工具和插件,让我能够尽情发挥创意。不仅可以根据客户的要求精确绘制各种形状,还可以轻松地添加文字、图标和表格等元素,使作品更加丰富多样。
第三,软件画图还能够方便地进行修改和保存。在传统手绘中,修改起来非常困难,一旦出现差错,就需要重新开始。而在软件画图中,我们可以随时进行修改和调整,不必担心犯错误或浪费太多时间。另外,软件画图还具有保存的功能,我们可以将作品保存在电脑上或云端空间中,便于随时查找、修改和分享。这为我们的工作带来了极大的便利。
第四,软件画图还能够与其他工具进行无缝衔接。随着科技的不断进步,软件的功能也越来越丰富。我们不仅可以使用各种画图软件,还可以与其他软件进行配合,实现更多的功能。比如,我们可以将软件中的作品导入到PPT中进行演示,或者将作品导入到PS中进行进一步的修饰。这样,我们就可以充分发挥不同软件的优势,打造更加完美的作品。
最后,软件画图能够方便地进行分享与传播。在互联网时代,信息的传播速度非常快。我们可以利用各种社交媒体和平台,将软件画图作品分享给更多的人。这不仅能够宣传我们的设计能力,还能够获取更多的反馈和建议,提高自己的水平。同时,软件画图还能够方便地进行输出,可以保存为不同格式,如JPG、PNG等,便于在不同场合使用。
总之,软件画图具有便捷性、灵活性、修改与保存方便、与其他工具衔接无缝以及分享与传播方便等优势。作为一名从事设计工作的人,我深深地感受到软件画图带来的好处。它为我们提供了更大的创作空间和更高的效率,让我们能够更好地享受设计带来的乐趣。相信随着科技的不断发展,软件画图将会有更加广阔的应用前景。
画图软件论文篇十三
一、教材分析
《快乐的小画家——画图篇》是河北大学出版社出版的《信息技术》三年级教材中第2单元的教学内容。本课《认识画图软件》是这单元的开篇,主要介绍打开“画图”程序的方法及画图窗口的组成,教学时需要补充工具箱的作用和功能,让学生学会工具的取用(单击——选定;拖动——画画)。通过本课的学习,要求学生能初步了解工具箱内常用工具的名称,尝试用几种工具画简单的图画。
二、学情分析
这节课是小学三年级的课,前节课学生初步认识了纸牌游戏软件,对在windows中打开软件、认识窗口有了初步的了解。但是学生初学画图,鼠标拖动操作还不熟练,在技巧上还有待于逐步尝试掌握。
三、设计思路
根据学生原有的水平我提出了一个设计思路,即“作品欣赏,激发兴趣,互相讨论,任务驱动,指导点评”。根据学生的学习过程引导其有意注意,使他们的积极性提高。单就课文内容而言,对学生来说是非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。使用最直观的方法表达对画图的兴趣。
在本课教学中,将美术知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象。提高学生各方面素养。把本学科知识的学习和能力的培养与各学科的教学紧密结合起来。使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,使信息技术融入学生的知识结构中。
四、教学目标
根据小学信息技术课程标准对知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,加上对教材的分解和对学生的了解,我将本节课的教学目标定为以下几个方面:
知识技能目标:
1、学会启动画图软件,了解画图窗口的组成部分;
2、了解常用画图工具的名称和用法;
3、学会用椭圆、直线、铅笔或刷子工具画简单的图画; 过程方法目标: 通过自主尝试,掌握软件的启动和各类画图工具的名称和用法; 情感态度价值观目标:
通过作品欣赏、体验各种工具、尝试画图等环节,感受电脑画图的趣味性,促进学生形成积极主动的学习态度。
五、教学重、难点分析及处理思路
这一课时的重点是“画图”软件的启动,“画图”窗口的组成;难点是用几种工具尝试画简单图形。在软件的启动上,我通过让学生自主看书学习掌握思路,然后尝试操作,大多数同学都能顺利启动,然后让学生示范;认识窗口组成部分我以微课介绍形式展开能够吸引学生认真听,并在很短时间就能记住;对于难点部分认识工具并画简单图形部分,我出示一幅《海上日出》的图画,让学生模仿练习,并示范,使得部分同学能够成功画出来。
六、教学过程
一、谈话引题,激发兴趣(5分钟):
我以谈话的形式问学生是否喜欢画画开始,让学生欣赏事先收藏的几个同学的图画作品,并评价给予掌声鼓励;再让学生欣赏往届学生的电脑绘画作品,体会电脑绘画的神奇。总结传统画画和电脑画画的不同,指出电脑画图的优点,进而引出课题——认识“画图”软件。这样大大调动了学生探索学习的积极性,学生跃跃欲试想好好学习。
二、任务驱动,自主探究(15分钟):
课堂中重难点的处理我主要是采用任务驱动教学法,设置了三个学习任务,分别以不同形式完成。对于第一个任务:启动“画图”软件,让学生自学教材p31,完成“画图”软件的启动。是为培养学生的自主学习能力,多数学生都能顺利启动后,找两个同学示范启动,锻炼了学生的动手操作和语言表达能力。第二个任务:认识“画图”软件的窗口组成我主要是用事先录制好的微课展示让学生记住。学生对这种形式感到很新奇,自然很快就记住了。
三、任务驱动,大显身手(15分钟):
第三个任务是这节课的重点也是难点:尝试用画图工具简单作画。我首先带领学生简单认识16中画图工具,并出示一幅《海上日出》作品,让学生用三到四种工具模仿教师作画,但可能高估了学生的能力,很多同学不知道怎么合理去 画,所以大多数同学没有很好完成,看到这种情况我赶紧简单示范一下,才使得有几个学生完成了作品。当时觉得让学生猜想去画的时候好像是浪费了时间,走了弯路,但是那是现在想想让学生自主尝试发现过后的引领示范也是非常必要的,学生尝试过后我再示范印象是非常深刻的。
四、展示交流,共享成果,总结评价(5分钟)
展示评价这一环节我放手让学生去评价作品,有的学生说的很好。后来我让画的非常好的那个学生到台前讲解示范,但是看得出来他是个非常内心的男孩,到讲台前只是微笑但是不说话,后来我只要鼓励了两句让他回去了,希望以后能多给这样同学机会,锻炼他的表达能力。
最后学生谈收获,教师总结板书:
1、启动画图
2、认识了窗口各部分
3、选择工具用“单击”,画用“拖动”
七、教学反思
整堂课下来,给我的总体感觉还可以,多数学生都在参与学习,完成了任务,达成了目标。但是课堂纪律不是特别好,今后应要注意课堂上的管理,需要加强他们上课常规的教育,想策略维持纪律,不至于每节课都等到发脾气才会让学生安静下来。教学时,在课堂中重点环节要讲得慢、讲得细,确保每位小朋友都能熟练操作。小组合作应该是一个很不错的方法,今后我还得加强他们小组合作的思想灌输,我想这样既能让他们表现团队精神,又能让他们互帮互助,使得整体效果有所提高。
画图软件论文篇十四
这节课的课题是windows画图程序认识,学生学习起来比较有积极性,所以整节课学生的参与度还是很高的,使得本节课的教学目标基本完成了。但也存在一些不足之处,如:高估了学生的动手能力,对于接受能力比较差的同学未能全面照顾,使得作品的完成率不高,今后在教学中应重点研究学情,结合实际进一步完善教学。下面就具体的课堂环节做具体的反思。
1、导入恰当,激发了学生学习的兴趣和欲望。
这堂课为了调动学生的积极性,我先出示了准备好的学生作品,让学生一起来欣赏,同学们对这些作品还是比较感兴趣的,对好的作品给予掌声,这样对画画的同学有很好的激励作用,教师总结一下传统画画作品的完成方法(用画笔在纸上作画)。接下来让学生欣赏老师电脑里的作品,学生惊叹太美了,然后让他们猜一猜这些作品是怎样完成的呢?有的学生能想到是用电脑来画的,老师强调一下电脑画画的优点(方便、快捷、环保)进而激发起自己也想用电脑画画的欲望,引出了本节课题。
2、学生示范非常必要
在对照课本自学启动软件时,让两个学生示范找到画图软件。学生能够边演示边讲解,给学生这样的表现机会是非常必要的,锻炼了学生的操作能力和表达能力,对其他同学也起到了很好的激励作用,要远远好于教师演示示范。
3、教学环节的设计
在认识画图软件的组成部分这个环节,我使用了一个小录音,以画图软件自我介绍的形式来教授内容,这也算作是当下比较热潮的微课。同学们对于这个还是比较新奇的,所以多数学生看的都很认真,但是不足之处是我在放微课的时候忘记了切换学生的屏幕,使得部分同学还在操作自己的电脑,没有认真听介绍,但是大部分同学基本上都记住了各个组成部分。对于未认真听的同学我在提问的时候故意倾向他,并批评他不认真听的后果,提示他今后要服从教师安排认真听讲。
在认识各种工具这个环节的设计上,我以一个比比看谁认识的工具最多来激发学生的积极性,但是好像没有起到多大的作用,同学们一动手就开始了乱涂乱画,根本没有目的性,几分钟过去之后,当我问大家认识了那些工具,只有极少 数的同学说出了几种,极个别同学能说出名字来!三年级学生的自主探索能力还是比较弱的,如果没有给他们一个明确的目标,他们就会很盲目。所以在后来我提示让他们记住工具的名称,然后分小组提问,使得多数同学对这16种工具才有了大概的认识。
在学生用三到四种工具模仿教师作画这一环节中很多同学不知道怎么合理去画,所以大多数同学没有很好完成,看到这种情况我赶紧简单示范一下,才使得有几个学生完成了作品。当时觉得让学生猜想去画的时候好像是浪费了时间,走了弯路,但是那是现在想想让学生自主尝试发现过后的引领示范也是非常必要的,学生尝试过后我再示范印象是非常深刻的。
展示评价这一环节我放手让学生去评价作品,有的学生说的很好。后来我让画的非常好的那个学生到台前讲解示范,但是看得出来他是个非常内心的男孩,到讲台前只是微笑但是不说话,后来我只要鼓励了两句让他回去了,希望以后能多给这样同学机会,锻炼他的表达能力。
5、教学的组织
教学的组织一直是我最头疼的,本来早习惯了高中的课堂,现在面对一个班七八十人的小学生束手无策,课堂纪律很难维持。但是这堂课中学生的配合度还是满高的,但是毕竟是三年级的学生,对于这些新奇的东西还是很难控制自己的,一放手让学生操作之后,要想再让学生回到教学中来,还真是有点困难,使得讲课时总有几个不听话的在下面小声说话做自己的事。
整堂课下来,给我的总体感觉还可以,多数学生都在参与学习,完成了任务,达成了目标。但是课堂纪律不是特别好,今后应要注意课堂上的管理,需要加强他们上课常规的教育,想策略维持纪律,不至于每节课都等到发脾气才会让学生安静下来。教学时,在课堂中重点环节要讲得慢、讲得细,确保每位小朋友都能熟练操作。小组合作应该是一个很不错的方法,今后我还得加强他们小组合作的思想灌输,我想这样既能让他们表现团队精神,又能让他们互帮互助,使得整体效果有所提高。
画图软件论文篇十五
教学目标:
知识目标:
1、学会选定工具的使用;
2、掌握图形的剪贴、复制技巧;
3、学会“编辑”菜单中“翻转/旋转”命令的使用方法;
情感目标:通过师生、生生之间的情感交流,树立学生的自信心,培养学生合作学习的精神。教学重点:
1、选定工具的使用;
2、移动、复制、粘贴图形的方法;
3、翻转、旋转图形的方法。教学难点:
1、图形的复制与粘贴;
2、图形的翻转。
教学准备:多媒体课件、图片素材 教学时间: 20分钟 教学过程:
一、谈话导入(2分钟)师:相信大家都使用过美图秀秀,因为老师经常关注同学们的qq空间,发现同学们空间里的照片都用美图秀秀处理得漂漂亮亮的。今天我要讲的不是美图秀秀,而是我们电脑自带的一个画图工具,他跟美图秀秀一样,是一个图片处理软件,但却比美图秀秀更加容易操作,更加容易撑握,下面让我们来认识这个画图工具吧!请(同步出示课题)
二、学习准备(2分钟)
师:请大家看着课件上的这幅画,这是我们都非常熟悉的《西游记》里孙悟空,大家喜欢孙悟空吗?让我们今天的学习从一张孙大圣的图片开始吧(课件出示孙悟空)
师:同学请看着这幅图想想,孙悟空的什么丢了?
师:这张图存放在桌面上的试讲文件夹中,文件名叫“孙悟空”,通过“开始”—“程序”—“附件”—“画图工具”,打开画图工具,再单击“文件”菜单,根据路径打开“孙悟空”。(教师同步示范)
四、新知探究(7分钟)
1、选取与移动
(1)教师创设情境:
提问:谁来说说,孙悟空此时最想干什么?(回到金箍棒身边)
(2)学生示范,教师质疑
师:我为什么直接拖,孙悟空不动呀(强调要先选定)
师:孙悟空后面的白色怎么把金箍棒给遮住了?(强调选择透明方式)
(3)学生尝试练习
你们愿意自己动手把孙悟空送到金箍棒的身旁吗?快动手试试吧。
(4)教师小结操作步骤
(课件呈现)选定/选择“按透明方式”/调整位置
师:要想让孙悟空回到他心爱的金箍棒身旁,通常要先选定孙悟空,然后再选择“按透明方式”,最后调整到合适位置即可。
(5)课堂练习
师:现在,孙悟空拿回了金箍棒,突然发现了一个妖怪,他斩妖除魔的正义感涌上心头,决定让妖怪吃一棒,我请一位同学帮助孙悟空来打这个妖怪。(展示出“孙悟空和妖精”的图片)
2、复制与粘贴
(1)教师引导 同学们想想孙悟空的猴毛能做什么呢.师:我们用画图也能变出一个孙悟空吗?(能)
(2)操作步骤提示:
(课件呈现)
选定/复制/粘贴/调整位置
师:要变得孙悟空,大概要经过这四步:选定孙悟空,使用“编辑”中的“复制”,再使用“编辑”中的“粘贴”,最后调整一下孙悟空的位置。
(3)阶段小结
师:在大家刚才的操作中,老师发现了一个规律:
所有针对对象的操作,比如:拖动、复制、删除等等,都必须先选中该对象,这是操作的前提。
师:在电脑中复制一个孙悟空速度真的很快,要想得到更多的孙悟空,只需要继续粘贴就可以了。
五、旋转操作(6分钟)
1、引入翻筋斗云的孙悟空
师:孙悟空的筋斗云是不是特别厉害。
(课件展示:孙悟空翻着筋斗云出场)
2、学生观察,提出设想
师:请同学们认真观察一下,这上面有哪些地方是相同的?什么地方有差异?
师:大家看得真仔细,孙悟空的动作神态都是一样的,老师给大家准备好了一个孙悟空,我们先在文件夹中打开《孙悟空与筋斗云》(同步示范)
3、学生观看老师完成孙悟空翻筋斗云制作
师:现在请大家仔细看看吧!
师:上实验课的时候操作一下,过程中如果遇到困难,可以向老师或者身边的同学示意,一定会得到大家的帮助。
4、步骤提示: 师:制作翻筋斗云主要需要这样几步:(课件同步显示)
选定复制粘贴后,单击“图像”中的“翻转/旋转”命令,选择按一定角度旋转,角度为90度,确定并调整好位置。
师:我们刚才在复制粘贴的基础上,运用“翻转/旋转”功能,制作出了非常帅气的孙悟空翻筋斗云。
六、小结(3分钟)
师:时间过得真快呀,该老师向大家说再见了,再见之前,我请一位同学给大家总结一下今天我们学习了哪些知识。(请同学起来回答问题)。
师:感谢可爱的孙悟空陪我们一起学习画图世界之魔术百变,也感谢同学们的精彩表现,让我们在课后多开动脑筋,找找看身边有哪些图案可以用我们今天学会的方法来制作,然后和班上同学交流一下。
板书设计:
选定 —— 复制 粘贴 —— 翻转/旋转 ——调整
画图软件论文篇十六
小学信息技术教案
作者:黄进文章来源:摘抄点击数:1398更新时间:2008-1-9
小学信息技术教案
画图软件
一. 教学目标
1. 知识目标:知道“曲线”工具的用途,从而判断和选择“曲线”工具
认知“曲线”的存在并了解其重要性,学会保存文件及打开文件
2. 能力目标: 通过学习,学会选择和运用“曲线”工具绘出图形
3. 情感目标: 在欣赏图片重,培养学生热爱大自然,热爱生活的情感意识
二. 教学
二、重难点
重点:文件的保存与打开,“曲线”工具的用法
难点:“曲线”工具中的用法及一个弯曲与两个弯曲的不同画法
教学设计:
第一课时:
1. 课件演示,导入新课
师:上节课,我们一起学习了“画图”中“椭圆”工具的用法,这节课我们继续学习“曲线”工具的用法,首先,我们来欣赏一组图片。
(课件演示)
(生寻找,回答)
师:看来曲线组成世界的一部分,十分重要,那么今天我们也动手把曲线加入到我们的图画中。
2.师提出任务,生自主探究
(打开“画图”软件)
师:上节课,我们用“椭圆”工具画太阳要“三步走”,请位同学说说哪三步走呢?
(生答)
师:好,同样,画曲线时大家可以仿照画太阳的方法,自己动手试一试。
任务一:画出2个弯的图形
(1)展示图片,提出任务(展示课件2)
(2)生自主探究,师巡回指导(若发现有多人出现共同问题,可暂停讲解)
(3)生展示作品并讲解方法
(4)师总结评价(概括出“三步走”,先画出直线,后拖动两次才行)
任务二:画出1个弯的曲线图形
(1)展示图片,观察对比(展示课件1)
师:比一比,这两副图中曲线有什么区别?(一个是1个弯的,一个是2个弯的)
(2)师提出任务,生解决任务(若发现有共同问题,可停下讲解)
(3)生展示作品并讲解其方法
(4)师总结评价(概括出1个弯的曲线与2个弯的曲线画法的异同点)
任务三:画封闭曲线图形
(1)展示图片,观察对比(展示课件2)
师:看一看,这种曲线与刚才的两种曲线又有什么区别?(是封闭图形)
(2)师提出任务,生自主探究
师:因为画曲线时,先画出直线而封闭图形的终点与起点师是同一点,那么我们画出的第一步还是直线吗?想一想,动手试一试。
(3)生展示作品,并讲解其方法
(4)师总结评价(封闭曲线应先画出一点,然后在其它地方点击2点,就像在 一个三角形的三个顶点出单击一样即可)
3. 布置作业,生创作想象
师:刚才同学们已经摸索出几种曲线的画法,下面老师请大家可用刚才的知识完成一枝柳条的曲线图,里面既有封闭的树叶也有不封闭的树干,每组比一比,看看哪组最棒,最快。(请信息小助手检查作业)
(师观察,帮助)
4. 生展示最佳作品,师生共同评价总结
(师针对三种不同的曲线画法的区别作提示总结)
5. 师总结评价,提升情感
师:同学们,下面请大家关闭窗口,弹出一个对话框,点击否这样你们的作品会丢失,你们一定觉得自己辛苦画的画丢失了很可惜,不要紧,下节课,我们一起学学怎么样保存自己的作品。
这节课,你们学到了什么知识?
(生答)
参观了一下,让我们感受到了“曲线无处不在”,然后我们学习了三种曲线的画法,分别是一个弯的,2个弯的,以及封闭的曲线。
看来,这节课我们大家学到了很多知识,你们可真棒。那你们知道世界上什么样的人最富有吗?(生答)
师:老师觉得有知识的人是最富有的人,今天你们学到那么多知识,所以你们也越来越富有了。
画图软件论文篇十七
画图软件是现代科技发展的产物之一,它的出现不仅方便了人们的创作和表达,也让图像处理和设计变得更加高效和精确。在使用画图软件的过程中,我深深体会到了它的丰富功能和无限潜力。在与画图软件的亲密接触中,我不仅学到了许多绘制的技巧和方法,还体验到了美术创作的乐趣和成就感。下面我将结合自己的使用经验,谈谈对画图软件的心得体会。
首先,画图软件为我们提供了丰富多样的绘画工具和材料。从颜料、铅笔到高级的画笔、画刷,画图软件几乎包含了各种绘画所需的工具。这种多样性使得我们可以根据自己的创意和需求,选择适合的工具进行绘制。而且,画图软件可以随时更换工具,即使我们在绘制中出现了错误,也可以轻松实现修改,大大提高了绘制的效率。在我的使用中,我喜欢使用软件中的铅笔和刷子工具,在画布上自由发挥,尽情表达自己的创意和想法。
其次,画图软件方便了我们的图像处理和设计。在平时的工作和学习中,我们常常需要处理各种图片和图像,例如修复照片中的瑕疵,调整图像的色彩和明暗,设计海报和广告等。画图软件提供了丰富多样的图像处理工具和功能,让我们可以轻松实现这些操作。通过调整色彩、对比度和饱和度等参数,我们可以将原本平淡无奇的图像变得生动有趣;通过添加文字、图形和效果等元素,我们可以设计出富有创意的海报和广告。在我使用画图软件进行网页设计和图片修复时,我深深感受到了软件的便利和强大。
此外,画图软件也为我们提供了与他人合作的便利渠道。在科技发展日新月异的今天,远程合作和多人协同创作已成为一种趋势。通过画图软件,我们可以将自己的作品与他人共享,进行评论和修改,实现真正的团队合作。当我与他人共同设计图标和海报时,我们可以同时在画图软件上进行操作,实时查看对方的修改和意见。这种合作的方式省去了传统的纸质稿纸和传递的麻烦,大大提高了我们合作的效率。
最后,画图软件给予了我创作的乐趣和成就感。传统的绘画需要纸、笔等物质工具,而画图软件只需一台电脑和一个绘图软件,就可以尽情发挥创意和表达自己的想法。通过软件中的各种颜色和形状的组合,我们可以创作出独特的作品,展现我们的艺术天赋和想象力。当我完成一幅作品,通过保存和分享,我的作品可以被更多人欣赏和赞赏,这种成就感是传统绘画无法比拟的。
综上所述,画图软件是一种方便、高效和强大的工具,它不仅提供了各种绘画的工具和材料,方便了图像处理和设计,还为我们提供了与他人合作和创作的便利渠道。同时,画图软件还给予了我们创作的乐趣和成就感。在今后的学习和工作中,我将继续提升自己的绘画技巧,利用画图软件发挥创意,创作出更多优秀的作品。
画图软件论文篇十八
《认识新朋友—画图工具》说课稿
(一)说学生
计算机在小学生心目中就是一种很神奇的东西,总是揭不穿,摸不透的东西,有一很强的好奇心,对它产生了浓厚的兴趣,同学们有信心、有决心把计算机学好,有一点不懂举手就问,直到弄懂为止,有很强的求知欲,具有时代节奏感。但是也有一小部同学对计算机(微机)课没有清醒的认识,总觉得除了语文、数学,其它的都是杂课,无所谓,可上可不上,可学可不学随心所欲。
综上所述,小学生具有以下两个特点:(1)、学生没有统一的学习兴趣;(2)、同学们对计算机认识还不够。
(二)说目标
认识画图软件的窗口。掌握各种绘画工具的使用。图形的制作、着色。
图形的修改、复制、组合等处理。
(三)说教法、学法
教法
学生学习画图软件时,按照教师操作的方法来学习会比自己动手操作学习的效果会更好,特别是通过老师使用共创多媒体这个软件来学习画图软件,能更方便地记住操作步骤。
(四)说教学过程设计
1、启动画图软件
先讲启动画图软件的步骤,再边讲边操作,依次点击“开始/程序/附件”菜单选项,这样相对小学生来说是较抽象,可以在讲述完操作步骤之后,再联系我们身边日常生活中上阶梯的形式来帮助学生掌握操作步骤。
2、认识画图软件窗口
打开“画图”软件之后,屏幕上会出现画图软件的窗户式界面,相对初学者来说要快速掌握窗口的组成是有一定的难度的,所我特举了墙上的窗户一例,通过常见的窗户来让学生快速掌握、认识画图软件的窗口,这样教是抓住小学生形象具体的理解特点,更能提高教学效果。
3、认识工具箱
在教学认识国图软件中的工具箱时,先展示一幅常见工具的画,让学生说出各个工具的作用,说完之后,再回到教学中来认识画图工具箱,这样能提高学生对学习画图软件的兴趣,教学效果也有一定的保障。
4、认识调色板
在上课之前先准备一盒水彩笔,先让学生认识各种颜色的画笔,再拿出装水彩画的盒子,这个就是颜色盒,认识完之后,回到教学中学习调色板。
(五)说媒体
随着信息技术的迅猛发展,信息技术在教育教学中应用日趋广泛,突出的表现就是教学信息的载体的多样化,很多中小学都建设了校园局域网或网络教室,并建设了多媒体教学资源中心,这使得我们的教学手段更加先进,教学内容更加丰富,教学过程更加形象,教学活动更加和谐。另外,教师在备课时有必要时制作好课件或选用一些较好的辅助教学软件,共创多媒体就是属于网络辅助教学软件。
(六)板书设计
开始——程序——附件——画图 文件——退出
【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/5478542.html】