读后感是对书籍内容和作者观点的个人理解和评价。在写读后感时应注意不要过度夸大或低估作品的价值,要客观准确地评价。读后感是读者对所读书籍或文章的一种主观感受和思考。在写读后感时,我们可以剖析作品中的语言运用和修辞手法。下面是一些推荐的读后感范文,供大家参考学习。
视觉文化读后感篇一
懦夫将被羞愧而死
快乐是弱者的错觉
令帝皇的旨意成为你的火炬,破除眼前的隂影。
热枕没有借口
为你的帝皇牺牲好过为你自己活着
宁愿身体有残缺不愿心灵有堕落
成功是值得纪念的,而失败只会被伋取
慈悲是弱者的标志
宽容是弱者的标志
怜悯是弱者的标志
只有失败是令人害怕的
没有人是无辜的,只是有罪程度的差别而已
劳动既是救赎
真正的智者总是恐惧
无知是种美德
嫌恶的撤囬并不代表冷漠
死神是正义的仆人
无知不能证明任何事
检视你的想法
勇者是知道一切事欲无所畏惧
笨的问题只有傻子会问第二次
以无知让你更坚强
胜利不需要解释,失败不容许解释
忠贞的奴仆会学习爱上鞭笞
安逸生异端
今非昔比
汝等不可
杀僇变种人
宽广的心灵缺乏专注
微渺的心灵容易充满忠实信念
智者由他人的死亡学习
改革的开始是的开始
多疑的心灵是健全的心灵
知己知彼,百战百胜。诅咒是永远的
为她效劳而死并不枉然
没有执行的信念便没有价值
教育没有信念的人,则你不过是把他们变成精神的恶魔
有限的视野可看的更好
小的心灵为精简的心灵
没有决心的心灵徬佛在黑暗的荒野游荡
生命是监狱,死亡是解脱
决不遗忘,绝不原谅
他的目标已达成
帝皇已经知道,且在监看中
若一份工作值得你去做,那它便值得你为它而死
祈祷净化灵魂,而痛苦则净化身体
没有他,就没有这一切
只有帝皇是我们唯一的庇护与保护者
生灵渴求救赎
死亡为汝之罗盘
烈士的鲜血是帝国的种子
生命是帝王的货币,善用它
一无所有的人还有命一条
知识是力量,好好保护它
保持沉默者表示赞成
死亡为汝之罗盘。
令帝皇的旨意成为你的火炬,破除眼前的阴影。
有福者不识怀疑滋味。
承认失败就是亵渎帝皇。
祈祷净化灵魂,而痛苦则净化身体。
仅有帝皇是我们唯一的庇护与保护者。
微渺的心灵容易充满忠实信念。
对那些不断要求完美的人而言,在未踏进坟墓之前永无喘息之日。
异端与背叛的分野是无知。
想法导致异端,异端招致惩罚。
知识是力量,好好保护它。
小的心灵为精简的心灵。
开放的心灵是没有门与守卫的城堡。
宁愿身有残缺不愿心灵堕落。
希望是不幸的开端。
若一份工作值得你去做,它便值得你为它而死。
无知不能证明任何事。
笨的问题只有傻子会问第二次。
疼痛是感官的幻觉,绝望是心灵的幻觉。
成功是值得纪念的,而失败仅会被记取。
智者由他人的死亡学习。
智慧是恐惧之源。
热忱是它本身的理由。
胜利不需要解释,失败不容许解释。
知己知彼,百战百胜。
死神是正义的仆人。
热忱没有藉口。
我的盔甲已蒙羞。
无知是种美德。
智者无惧,惧者不思。
一无所有的人还有命一条。
唯有死亡才算是责任的尾声。
藉口是弱者的避难所。
杀,杀,杀!
信念是你的庇护。
生灵渴求救赎。
没有他,就没有这一切。
诅咒是永远的。
停下并悔悟。
屈服於他的意志。
意志的纯洁。
诅咒徒然的死亡。
他的目标已达城。
为他效劳而死并不枉然。
嫌恶的撤回并不代表冷漠。
仅有失败是令人害怕的。
慈悲是弱者的标志。
没有决心的心灵彷佛在黑暗的荒原游汤。
希望即是踏上失望之路的第一步。
事实真相是主观的。
没有执行的信念便没有价值。
没有人是无辜的,仅是有罪程度的差别而已。
改革的开始是的开始。
教育没有信念的人,则你不过是把他们变成精明的恶魔。
宽恕是弱者的标志。
努力的工作能征服一切。
毅力和沉静是最高的美德。
成功衡量於你或敌人所流的血量多寡。
仁慈是弱者的标志。
憎恨是帝皇给人民最大的礼物。
宽宏的`行为是弱者的标志。
汝等不可。
一无所有的人仍有信念。
怜悯是弱者的标志。
以无知让你更坚强。
疑虑是弱者的标志。
宽广的心灵缺乏专注。
宽容是弱者的标志。
有限的视野可看的得更好。
绝望是弱者的标志。
烈士的鲜血是帝国的种子。
烧死异教徒。
杀戮变种人。
净化污秽。
检视你的想法。
今日为你的帝皇尽忠,因为也许明天你将死去。
遵守命令。
为你的帝皇牺牲好过为你自己活著。
质疑即怀疑。
真正的智者总是恐惧。
畏惧否决信念。
决不遗忘,绝不原谅。
帝皇就是一切。
帝皇已经知道,且在监看中。
生命是监狱,死亡是解脱。
多疑的心灵是健全的心灵。
安逸生异端。
生命是帝皇的货币,善用它。
今非昔比。
愚蠢的人不惧怕任何事,却声称知道一切。
勇者是知道一切事却无所畏惧。
冷酷是智者的仁慈。
懂得畏惧比快乐更好。
快乐是弱者的错觉。
真正的快乐根源於责任。
服侍他即崇敬他。
忠贞的奴仆会学习爱上鞭笞。
劳动即救赎。
劳动就是祷求。
保持沉默者表示赞成。
真相招致仇恨。
视觉文化读后感篇二
视觉日记的读后感又出了新版本!如此犀利而又兼具感性的文章到底是出自谁手呢?答案将在本文结尾揭晓!此书作者王小慧,以文字伴随摄影的形式--视觉日记,记录了她旅居德国十五年来的经历,以下是我的一些感知和语句的摘录:
她最让我欣赏的不是事业上的建树,而是生活上的坚强,对待人生的态度。
打起精神,擦干眼泪。记住,永远都有明天。
我对所有的苦难与挫折都无怨无悔,因为这一切都在证明我存在过,生活过。
飞机在跑道上加速时,地面的摩擦力非常之大,要有足够的能量来克服这些阻力。一旦离开地面,空气的阻力与摩擦力相比微不足道,飞机就可以自由飞翔了。最难的是在起飞之前那一段。
凡做一件事先问自己,这件事是我自己真的想做的,还是别人想让我做的,如果是别人想让你做的,你就要掂量一下是否值得去做和你是否有条件去做(包括时间,精力,兴趣等等),条件不够,就不要做。
有些人虽然贫穷也可以保持自己的高尚的品格;另一些人并不贫穷却贫得无厌。
感觉迟钝的人往往错过生活中许多美好的东西,但过于敏感的人又可能会被伤害,像安斯佳,还有历史上不少作家艺术家的自杀都属于这类情况。因为感觉是靠心灵,思维是靠大脑,而太敏感的心灵是赤裸的,没有被呵护和包裹过,自然也容易受伤,我不愿心灵蒙上厚厚的痂皮,这样外界是接触不到你了,但你也感知不到世界,没有心灵的躯体岂不是行尸走肉?而装上盔甲的心灵则是把自己封锁囚禁起,心灵没有自由,便不能呼吸。
幸福的定义:
一个有远大目标同时不忘记自己是生活在现在的人
一个选择对自己的才能和可能性有挑战性的`人
一个对自己的成绩和社会承认感到骄傲的人
一个自尊,自爱,自由和自信的人
一个有社会交往也能享受人际关系的人
一个乐于助人并接受帮助的人
一个知道自己能承受痛苦和挫折的人
一个能从日常生活小事上感到乐趣的人
一个有爱的能力的人
且不论她是否矫情自恋,那并不是我在阅读的时候需要特别在意的,即使有那种感觉;且不谈她的艺术造化,本身艺术这东西就没有是非评判的界限,至少她对待生活的态度和对艺术的追求是值得尊敬的。
坚持,学习,天天向上!~
tony于2月28日
msn(中国大学网)
视觉文化读后感篇三
1、但是今天,计算机视觉还达不到那个程度。
2、每一个场景都必须有清晰的视觉,设计和目标。
3、那么,你们能理解为什么他可能由于所有的视觉输入都是来自芝加哥的信息而陷入误以为自己在芝加哥的陷阱中。
5、这个部分处理来自视觉的信号和以及我们眼睛的运动信号。
6、这些代理人也有类似人类的视觉和听觉,所以他们只能朝自己能看见或记得的出口逃跑。
7、这些图标不仅使你的电脑变慢,还会造成视觉杂乱。
8、其中的原因,研究人员说是因为我们有双重的视觉系统。
9、在我们重复这些动作的过程中,网络向我们的视觉、感觉和听觉的大脑皮层稳定的传输信息流。
11、在这个接口之下,潜伏着两个视觉系统并行工作。
12、想象一下如果你有一个是听觉处理者的老师,用他或她的语言对你有视觉思想的孩子说话。
13、今天我仍不敢说自己明白了艺术是怎么一回事,但我的确知道自己早年那些想法与艺术的'本质毫无关系,而仅仅和纯粹的视觉刺激有关。
14、图像艺术家通常负责提供视觉形像,而编辑的作用是将这些形像赋予思想,找出它应代表或显示的资讯,并确定其准确性。
15、使用视觉设计上的一些最优方法可以帮助团队保证在他们的用户需要登录功能的时候找到它。
16、当在创造产品设计时,设计师们在利用视觉模式上花费了大量的时间,他们可能非常精通模式识别的这种形式。
17、但是我感兴趣的是一个视觉和互动设计相重叠的空间。
19、当我坐下来第一次看到我的完整作品时,我想它是我创造的视觉,以一个统一的实体形式表现出来。
20、你拍摄的图片都是由形状组成的,你无法拍摄一棵真正的树,你只能通过拍摄树的形状和颜色来传达一棵树的视觉信息。
21、像业务仪表板一样,业务空间的视觉外观是由主题确定的。
22、然而,当你画出草图,你的视觉系统就能够把信息整体地一口“吞掉”,在某种程度上,这样更适合于在你的大脑的图书馆中进行检索。
23、人们有点惧怕她,就像一个人惧怕那些视觉清晰并可看清一切的人,就像一个人惧怕生活,好像生活带有灵感、带有艰涩难懂的诗意似的。
24、如果你看到一束亮光,这是因为你在临终的时候正处于视觉系统关闭的中央。
25、对于额外基地(没有,不真正地)调整“下降角”看小的曲线怎么成为一个在您的周边视觉。
视觉文化读后感篇四
如何看邮票?如果看肩膀?如何看一无所有?最简单一眼过去的事物,这本《视觉品味》告诉我们不仅仅如此。这是一本开发我们新视觉的书籍,它把眼光聚焦在日常生活中的所有事物,它们或许常伴我们左右渐被忽视,或许因过于专业而关注度不高。它让我们透过细微视觉观察的角度去看待一切事物甚至人生,当我们较真地观看某整体形象时,原来最普通的事物也会很有魅力,绝对让你受益匪浅!从蝴蝶美丽的翅膀,可以推测知道它在蝴蝶王国里的真实身份;桥梁往往能揭示出人群与当地的关系;油画和马路中间呈现的裂缝偷偷地告诉你一些深藏的秘密,关于年代,关于风俗……作者以画家敏锐的眼神和侦探般执著的热情,考察到平常事物中最复杂的一面,把万物世界的所有都变成了斑斓的百宝盒。
很惊奇于本书的主题:教你从二维的简单图像中看到三维的效果,看待事情视觉化绝非像学习某学科般简单,它需要长期坚持的技巧,有赖于被看事物的.技巧,将你的眼与物融为一体,细细体会,视觉品味。
看这本一本有趣可爱的好书,你同时会感受到本书的枯燥,它说的是关注身边的细节,去学会关注那些我们身边事物与细节百态,在触手可及的平凡世界中发现平凡事情的非心本质。对所有哪怕微小事物的存在都抱有崇敬之姿。享受生命的视觉体验吧!
视觉文化读后感篇五
不错的一本书,很有启发。我们的情感是没有逻辑的,你可以试着解释你所说的爱、失去、快乐、心碎或恐惧,这些情感是真实的,但很难用语言准确地表达。视觉锤在营销中历史中的发展有三个阶段:
第一阶段:无关联的视觉锤
在当时有总比无要好,比如星巴克的美人鱼,美人鱼是附加的元素,与品牌本身并没有密切的关系,而且在当时你看到美人鱼也联想不到咖啡,可能更会联系到洗发膏,毕竟图案中是一长发美人鱼。但长期持续的广告投入,最终造就了这个不同寻常是视觉元素美人鱼与咖啡的关联。
第二阶段:关联的视觉锤
比如“喝牛奶”广告策划中的`牛奶胡子这就是关联与无关联视觉锤之间的差异,关联的视觉元素能更好地体现品牌的属性。当视觉元素同时被强大的语言钉子强化时,效果尤为突出。
第三阶段:植入式视觉锤
此外,植入式视觉锤即使没有大量的广告,也可以持续发挥作用,像劳力士、耐克、麦当劳和可口可乐等品牌之所以几乎不受竞争影响,都是因为花费了数百万美元的广告费用来保护品牌。
但如果你没有可口可乐、耐克或麦当劳这样的资源,那么,就忘记广告。如果你没有足够的资金达到噪声层面之上,你还不如什么都不要花费。花精力提炼企业的语言钉子与视觉锤子,在植入式的视觉锤设计上着力,因为他可以帮助小公司与大企业竞争,而且不需要花费太多金钱来投入广告。植入式的视觉锤比文字本身强大得多,它可以通过放大每个标牌、网站、手册和信息的能量,以弥补营销资源的不足。这些语言上的概念有自己的含义,但由于它们缺少视觉,因此几乎没有情感影响,结果就是不容易被人记住。锤子的力量巨大,但钉子也尤为重要。毕竟,语言钉子是营销战略的目标,锤子只是帮助钉子进入心智的工具。来自反思一下,你的组织有没有尽量用一个词或概念来表达营销战略的本质,大多数营销规划都缺少一个视觉锤,因为它们的语言概念过于宽泛什么都想覆盖,就什么都没有,什么都想做,最终的结果就是什么都做不好,用狭窄的概念吸引一个细分市场,比一个宽泛的概念什么都吸引不了要好得多。
少了一个锤子,丢了一颗钉子,
丢了一颗钉子,坏了一个战略,
坏了一个战略,损了一个品牌,
损了一个品牌,亡了一家公司。
这是一个多媒体互联网的时代,一个品牌的塑造不是一朝一夕就能完成,但是一个产品从视觉上的震撼及推广,却是可以靠视觉锤与语言丁来有力有效的推广发展。
视觉文化读后感篇六
普通单头逃生锤,这种逃生锤是最简易的,一般的公交车、长途车等车上都有配备,只是有把柄和一个破窗锤头组成。
普通双头逃生锤。有两个破窗的尖头,两头都可以使用。
多合一逃生锤。这种逃生锤不仅有应急破窗锤,还有应急爆闪灯,应急手电,应急断绳刀。这是实用性很强的一种逃生锤。
视觉文化读后感篇七
今天妈妈下班回家给我带了一份礼物——卡通小皮锤。当妈妈给我讲到这个小皮锤可以捶背捶肩的时候,就知道了妈妈把这个小皮锤买回来的真实用途了,我也很愿意帮妈妈发挥好它的真实用途。
这个小皮锤的头部是一只小猪。粉扑扑的脸蛋,大大的`耳朵,很符合现在人们对“萌萌哒”的诠释。小皮锤的握把是木头的,不容易打滑,还很好握。被小皮锤打一下,就像是别人用手帮你捶了一下似的,特别舒服。如果连续捶背的话,就和别人帮你捶背一样,而且力度的大小,都是由自己来控制的。
我把小皮锤的标签剪了下来,就拿去给妈妈捶背了。妈妈很感动,就说:“还是自己的女儿好呢。”我对妈妈说:“妈妈,以后你每一天下班,吃完晚饭之后,我就给你用小皮锤捶背捶肩,让你解除疲劳。你看行吗?”妈妈说:“那当然可以了,我还巴不得你每一天都给我捶捶呢。这样我也不会很难受,你也可以活动活动了。”“好!”
我们长大以后,和父母在一起的时间越来越少,甚至一个月都见不到一面。其实孝顺并不是指自己给父母多大的财富,也不是指给自己的父母买多少衣服,也不是自己给父母汇报自己有多么大的成就。实际上,孝顺很简单。回家里一趟,陪陪父母,给他们捶捶背,他们就很知足了。
视觉文化读后感篇八
读赵征老师书是一种享受。其行文如聊家常,通过工作和生活中的小故事,将高深艰涩的专业理论概念深入浅出娓娓道来,在轻松愉悦的语境中享受知识的大餐,读赵老师的书,又如参入智者的交流分享,在对简单事物的剖析问答中,不时感悟到哲理的魅力。
当今社会已进入互联网+的e时代,这给几乎任何行业都带来了前所有的冲击和颠覆。要成就一番事业,靠某个单一行业的资源优势几乎很难完成,如何调配有限资源,进行跨界整合,赵老师的书给出了我们进行跨界资源整合的思维方式方法,以及运用这种思维方式方法应注意处理好的相关逻辑关系。赵征老师书中提到的最具哲理,最直白,也最经典的一句话:“管理就是拉单子,科学就是分类”。对于象我一样,自认为肩负神圣管理使命,自命不凡的管理者而言,赵征老师的书,让我从原来固有的逻辑思维中,感悟出另一番大道至简的思维模式。
赵征老师《管理思维跨界创新》我认为可以精读。
私董会相互荐书,以书论道,是一种享受。
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视觉文化读后感篇九
随着物质文明的全面发展,市场经济理念的不断深化,市场中产品的包装形式不断发展创新,呈现多元化的发展态势。面设计是包装创新的重要环节,实现平面设计元素多维化的视觉表现是增强产品综合竞争力的重要措施,笔者通过对多维化的具体分析,指出平面设计的发展方向,以期满足人们日益增长的视觉消费需求。
一、平面设计元素多维化
1.平面设计
随着社会的进步和经济的全面发展,消费者的需求逐步呈现多元化的状态。平面设计应运而生,随着视觉消费概念的产生,平面设计得到迅速发展。平面设计是将文字、图形等信息资源有效整合,使之通过创新和科技手段的有效辅助成为具有经济价值、社会价值和审美价值等多方面价值的集合体。平面设计在人类社会活动中如影随形,无处不在,在经济发展和社会发展中发挥重要作用。随着人们审美观念的转变和对艺术的追求,平面设计结果不仅要具有实用价值,同时要满足人们在视觉效果上更高层面的要求。因此,平面设计视觉多维化成为必然发展趋势,体现了消费者消费心理的自然本性。
2.全面理解多维化
多维化中的“维”是“维度”的意思。传统的平面设计理念中,平面设计是针对平面进行的,只涉及到一维和二维的空间。但是随着科学技术的不断进步,平面设计要求将三维、四维的设计理念融入其中。但是,平面设计的多维化不是单指物理上谈及的一维、二维、三维、四维,而是要求将自然、社会、环境等多方面因素应用到平面设计中,完成在思想、理念上的多维化。所以,平面设计元素多维化体现众多方面内容,需要通过不同视角进行解读。第一,几何多维化。几何多维化要求平面设计不仅仅针对平面视觉效果进行工作,需要通过不断的创新将平面设计视觉效果突破空间限制,在表现力上具有一定的延展性和想象力,充分利用平面设计不同维度的表现力,使工作结果实现二维空间以外的多维度形态语言,达到超越空间上的展示效果。第二,视觉表现元素多维化。平面设计是将具体的文字、图像等信息进行整合的过程。多维化要求平面设计不应当是对信息资源的简单拼贴,要求通过创新思维和科技手段的作用,将文字、图形、色彩等元素符号赋予个性化的特征,使各类资源形成有机的统一体,立体化的展示设计者的设计理念,进而凸显设计成果的视觉效果。第三,表现手段多维化。实现表现手段多维化,需要将高进技术成果如设计技术、设计材料应用等与平面设计相互融合,将设计创作由静止的一张图片或者一种图像转变为具有动态感受的视觉效果,在视觉效果中有效传达设计者的设计思想。
二、实现平面设计元素多维化
实现信息传递方式的多维化是实现平面设计元素多维化的重中之重。根据平面设计中信息传递具有传达诉求的功能,实现信息传递方式多维化应当将消费者的诉求欲望作为基础,在全方位了解消费者消费心理的基础上,提取消费者对信息的诉求愿望,通过了解受众在动态的视觉语境中发挥的重要作用,通过对以下因素的把握,实现受众被动接受信息向主动感受信息的转变,进而实现平面设计元素多维化的视觉效果。
1.重视互动因素
平面设计的视觉因素是经过平面设计作品影响人们的视觉系统,使人们对创作产生整体视觉印象,然后经过受众的反映提取出需要信息的过程。传统平面设计中注重对图像自身的编排,多维化的设计理念将更加关注设计的载体和环境氛围的营造,增加人们视觉因素的互动性,促使受众更加深刻的理解创作将要表达的内涵,使创作增强时效性。
2.重视动态因素
平面设计中的视觉因素都是通过二维空间的视觉因素延伸而来的,通过二维空间视觉因素经过思维进行有扩展,形成具有动态性的视觉元素。把握多维化中的动态因素,需要以视觉立体为基础,利用先进的科学技术,通过设计者无限的创新能力,使平面设计效果具有更广阔的延伸空间,吸引受众的注意力。
3.实现多维化向真实空间的延伸
人们对平面设计的'主要关注是平面设计的视觉效果。受众通过对平面设计产生视觉印象,将其中虚拟化的信息与生活中的信息进行对比,使二者在形式和内涵上实现统一是成功平面设计的展示。所以,现代平面设计需要实现多维化向真实空间的延伸,使平面设计虚拟化的印刷品和真实生活中的信息形成完美统一,真实的表达生活中的各种诉求,从而使受众能够更加直接的体会到设计者的设计理念,从而带来极佳效果的心理影响和视觉冲击。
4.关注投影在平面设计中的重要作用
投影是指事物在平面上的表现形式,如人的影子是人在平面的表现形式。平面设计应当充分关注投影的重要作用,利用投影的方法为受众创造出视觉上的冲击和心理上的喜爱。利用投影的作用,不仅能沟满足平面设计主体对创作的诉求,是作品具有更高的宣传价值和广告效益,而且使受众在观察中产生惊喜,感受设计者的创新能力。
三、结束语
随着社会的全面进步,人们生活节奏的逐渐加快。平面设计不应该是简单的点、线、面结合,需要适应现代社会人们的眼光,平面设计在维度上应该发生变化,实现多维度的视觉表现力,满足人们日益增强的视觉享受需求。因此,平面设计在传统设计理念的指导下,与时俱进,突破视觉效果的空间限制,创造出适应多维化视觉效果的作品,给人们带来全新的视觉享受。
参考文献:
[1]刘凯.浅析平面设计元素视觉表现的多维化[j].艺术科技,,06(09):206.
视觉文化读后感篇十
视觉文化是指视觉作用下的文化现象,包括艺术、建筑、设计等领域。在当今社会,视觉文化已成为一种重要的表达方式,它不仅传递着信息和思想,而且还引导着人们的审美趋势和文化取向。因此,学习并理解视觉文化在当今社会显得尤为重要。
第二段:对视觉文化的学习心得体会
在我接触视觉文化的过程中,我发现了视觉文化的多样性和其独特的表现形式。通过学习各种艺术形式,如油画、素描、水彩等,我深刻地认识到每种艺术形式的美感不同,也让我对美的定义有了更深层次的了解。此外,学习建筑、设计等领域的视觉文化也让我明白了塑造空间和物品的艺术价值,以及如何用设计来营造和谐的生活环境。
第三段:视觉文化对城市建设的影响
视觉文化不仅对个人审美有影响,也在城市建设中扮演了重要角色。良好的城市视觉文化能够提升城市形象和吸引人气,为城市的社会和经济发展做出贡献。相反,缺乏优质的视觉文化会使城市显得不具吸引力,影响城市的文化交流和创新能力。因此,加强对城市视觉文化的建设和管理是非常有必要的。
第四段:视觉文化对创新能力的提升
视觉文化不仅对城市建设有着重要意义,同时也对社会创新和进步起到了积极的作用。创新是时代发展的推动力量,而视觉文化能够激发人们的创新思维和灵感,帮助人们探索新的领域和发现新的机遇。有一句话说得好,“有面向未来的视觉能力,就有更广阔的发展空间。”
第五段:结论
在总结学习视觉文化的心得和体会后,我认为该学科不仅是一种艺术表现形式,更是一门与社会发展息息相关的知识领域。学习视觉文化不仅能够丰富我们的生活,还能为我们的职业和未来发展奠定坚实的基础。因此,我们应该重视视觉文化学科的学习,探索和发展视觉文化,为我们的生活和社会的进步做出积极贡献。
视觉文化读后感篇十一
形象思维的发展程度在一定程度上决定了其他思维的发展程度。国内外研究表明,形象思维先于其他思维的发展,形象思维的发展程度在一定程度上决定了其他思维的发展程度。
爱因斯坦曾这样描述过他的思维过程:“我思考问题时,不是用语言进行思考,而是用活动的跳跃的形象进行思考,当这种思考完成以后,我要花很大力气把它们转换成语言。”另一位诺贝尔奖莸得者李政道从上世纪80年代起,每年回国两次倡导科学与艺术的结合。他在北京召开“科学与艺术研讨会”,请黄胄、华君武、吴冠中等着名画家“画科学”。李政道的画题都是近代物理最前沿的课题,涉及量子理论、宇宙起源、低温超导等领域。艺术家们用他们擅长的右脑形象思维的方式,以绘画的形式形象化的表现了这些深奥的物理学原理。
从两位大家的言行中我们看到形象思维的在思维中的地位。而小学阶段学生形象思维占优的特点让我们想到此时是培养学生形象思维的最佳时机。
模型思想属于形象思维中的经验形象;空间观念、数据观念属于形象思维中的直观形象;综合实践方面的培养的正是形象思维中的创新形象。
形象思维可以用合适的方式进行培养。
形象思维是凭借头脑中已储存的表象进行的思维。而“每一种进入大脑的资料,不论是感觉、记忆或是想法,包括文字、数字、符号、食物、香气、线条、颜色、意象、节奏、音符等,都可以成为表象,而这一表象就可以成为一个思考中心,并由此中心向外发散出成千上万的挂勾,每一个挂勾代表与中心主题的一个连结,而每一个连结又可以成为另一个中心主题,再向外发散出成千上万的挂勾……这些挂勾连结可以视为你的记忆,也就是你的个人数据库。”这一“数据库”的容量和组织形式决定了形象思维的优劣程度。而思维导图是基于对人脑的模拟,所以这一“数据库”的储存方式和组织结构和思维导图的“构图”方式不谋而合。
数学中的形象思维主要包含以下几个方面:直观形象,经验形象,创新形象,意会形象。而这几个方面又能和思维导图的几个主要特征对应,所以说利用思维导图的形象性和结构性来提升学生的数学形象思维是可行的。
思维导图在英国、美国、澳大利亚、新加坡等国家的教育领域有广泛应用,在提高教学效果方面成效显着。
同时思维导图的可创造性和可延伸性对学生的认知结构产生积极影响,使学生形成终身认知的科学知识结构是可能的。但国内在思维导图运用到数学教学中以培养学生的形象思维方面的研究还处于空白。
综上可知,形象思维是一种值得培养,并能运用在数学领域中的有效的思维方式。
但思维导图作为一种评价工具,有效的学习工具和创造工具,运用到小学高段数学教学和学习中,以确定其在小学高段数学的教学和学生学习中对学生形象思维产生的影响,特别是对形象思维的作用,我们将在本课题中进行研究。
思维导图:思维导图(mindmapping)是一种将发散性思考(radiantthinking)具体化的方法。
通俗地说,思维导图是一个简单、有效、美丽的思维工具。它依据全脑的概念,按照大脑自身的规律进行思考,全面调动左脑的逻辑、顺序、条例、文字、数字以及右脑的图像、想象、颜色、空间、整体思维,使大脑潜能得到最充分的开发,从而极大地发掘人的记忆、创造、身体、语言、精神、社交等各方面的潜能。
思维导图基于对人脑的模拟,它的整个画面正像一个人大脑的结构图(分布着许多“沟”与“回”);其次,这种模拟突出了思维内容的重心和层次;第三,这种模拟强化了联想功能,正像大脑细胞之间无限丰富的连接;第四,人脑对图像的加工记忆能力大约是文字的1000倍。让你更有效地把信息放进你的大脑,或是把信息从你的大脑中取出来,一幅思维导图是最简单的方法——这就是作为一种思维工具的思维导图所要做的工作。
思维导图的优势是“基于对人脑的模拟”,在对形象思维,特别是针对小学数学中形象思维的研究还不多见,因此研究两者的关联程度,以期合理利用思维导图提升数学形象思维是必要的。所以两者的关联程度是本课题研究的目标之一。
思维导图用在评价和学习上的优势非常明显,那么对于小学数学学习中,用“概念和关联”的图示方式来呈现的思维导图对应小学阶段学生形象思维占优的情况下,对学生的数学认知结构产生的影响我们将在课题中进行研究。
视觉文化读后感篇十二
说起红白机,这里面承载了太多的回忆。从文化史来说,这是八十年代外来文化冲击的一大载体。
做过书的人很明白做红白机视觉史不易。稿件文字、图片版权、内容排序、装帧设计哪一个做不好,都会影响阅读体验。拿到手读后,感叹这就是一部像素艺术品。
该书的确达到了一种高度。既能轻松阅读,又能使人得到启发和灵感。尽管视觉占比大,文字叙述少,但丝毫不减少其价值。
全书以红白机作品推出时间为序,一个对开页展现一部作品,辅以四至五段左右文字记述,还介绍了相关游戏公司、制作人访谈、玩家记忆,基本描述了在红白机时代,一部部令人惊叹,富有创造性的电子游戏。有意思的是还有自制游戏和未发行游戏,增进了我们对红白机游戏发展史的认识。
部分如魂斗罗、双截龙、超级马里欧兄弟等著名游戏,还采用了跨页展现游戏实景,突出了经典游戏。封面采用了光栅画,想起小时候文具盒上面光栅画的那种酷酷感觉(变形金刚等)。
全书外盒封面光栅画。文字简洁,排版采用单页3栏,文字往往仅排首栏。因为文字印图片上,大部分文字采用了白色,不影响画面的展示。以文字为主页面则分两栏,也有保持三栏排满。还有个别页将文字按照游戏画面构图排列。当然,这样整本书排版风格更像杂志。
文字按照游戏图片布局排列略显美中不足的是,由于全书风格为图像展示,文字部分占全书篇幅不多。各个作品在红白机游戏史的地位着墨不多,每个游戏介绍要素不太一致,游戏本身的介绍也比较少,有些游戏在中国不是太热门,我们读这些游戏的文字介绍就颇感隔靴搔痒。正如有些评论说到,个别中国热门的红白机游戏没有。
视觉文化读后感篇十三
一、心之所想所信,凡事皆可成真
房子
我是一个喜欢做梦的人,在很多目标没实现之前我喜欢把它视觉化,换句话说就是我喜欢整天做白日梦。
让我开心的是,所有这些想象和视觉化都在慢慢成为现实,甚至超过了预期。
当然,这一切还归功于我有一个比我更喜欢做白日梦的老婆
随便说一下,十多年前在出租屋整天笑我做白日梦的室友到今天还在到处漂泊,还在租别人的房子住。
车子
我心目中有一台理想中的汽车,但我资金短缺,于是我将那台汽车的图片贴在我的书桌前面,看了三个月,三个月后把它撕下来了,此时,我也忘记了我要买车的事情。过了几个月后,随着收入的提升,我能够买一辆汽车了,当时我选中了另外一个品牌,可是不知不觉地,我又跑到我以前贴图片的那个汽车商家去,用20分钟,便买下了那台汽车。后来,我才发觉我买的车跟我以前贴的那张图片一模一样,因为它已经输入了我的潜意识,潜意识的力量实在太惊人了!
你也可以在你办公桌前、墙上、家中、卧室贴上你想告诉自己的话,或者目标,或者照片,长年累月下来,你会发现不但你的'思想会改变,同时,很多奇迹也会慢慢发生。
如何快速实现人生目标
第一天就遇到演讲比赛。能够加入机构的都是演讲高手、销售专家,但我在比赛中竟获得倒数第一名,我的名字被贴在墙上的大白纸上。我彻夜未眠,下定决心一定要雪耻,一定要成为公司第一名讲师,而且要持续第一。
设定这样的目标之后,我每天坚持写自己的目标10遍:徐鹤宁第一名!。当遇到困难、不想前进、准备放弃时,我就开始写徐鹤宁第一名。别人每天讲一场,我每天讲三场,这样我工作一个月,就等于别人工作三个月。
方法虽然有了,却不容易坚持,我就每天不断地自我确认,增强自信心。终于,到了下一次演讲比赛的时候,我真的成了公司的第一名。第二个月继续努力,又是第一名。同时,我的业绩也成为公司的佼佼者,从那以后,每个月都是第一名,成为了习惯。我终于成为了机构的首席讲师,并激励更多的人走向成功。
跟其他孩子一样,我希望早日把父母接到广州。当初来广州身上只带元,除交房费,也没剩几百元,自己过不好,又怎么让父母过上好生活?成功不能等,孝顺父母更不能等,我给自己设定目标,一年内一定要给父母买一套最漂亮的房子,把他们接过来过高品质的生活。当时一套高档住宅需要100多万,对我来讲是个梦想。我是如何把梦想变成目标,如何把目标变成现实呢?我使用梦想板,使目标视觉化。
我当时到广州最好的楼盘要了一张海报,贴在我10平米大的小房子里,天天看。接着,我把大目标分解成每天的小目标,把房款按时间分解成每月应存多少钱,把每月存款变成每天收入,把每天收入又变成成交多少顾客。
因为大成就就是小成就的累积,每天小目标实现,大目标铁定实现。因为自己的努力,更主要的是老师正确的指导,我不到6个月就实现了给父母买房这个目标。那个梦想板现在还在我家里。
随着业务繁忙,演讲增多,我需要一辆车来减少路途时间。还是运用视觉化方法,我把一个红色宝马跑车的海报贴在家里,时刻提醒自己加倍努力。不到一年,我开上了宝马。
成功的方法让我实现梦想。真的,成功很简单,只要方法正确,你就会快速实现自己的目标。
任何一件事情,只要你持续的在脑海中放映,你就可能达到和拥有所想要的情景样式。成功的人时常想到的是成功景象,失败的人时常想到的是失败景象。
二、目标视觉化是什么意思
目标视觉化是西方积极心理学中重点谈论的内容。
简单地说就是:把目标具体的详细的写或画下来,放在每天能够看到的地方,将目标实现后的成功感觉,预先视觉化,在脑海里建立一幅明确而具体的心理景象,不断地输入自己的潜意识,调动潜意识的力量,让潜意识来帮你完成目标。
视觉化越具体,重复的次数越多,梦想就会刺激你的潜意识,并根深蒂固地记住它,自己的目标越清晰,对自己的激励作用也就越大,战胜困难的信心就越强。
一旦潜意识记住了这个目标,它就会引导你所有的行为去配合目标,并且将它实现。
建立心理景象的目的,是为了开发潜意识、获得超意识,使潜能得到最大的发挥,从而最快地实现目标。
三、目标视觉化的方法
第一步(自上而下思考):视觉化目标图景视觉化奋斗路径视觉化每一步细节。
第二步(自下而上行动):每一步走好坚持通往目标的道路不变达到目标。
你必须先将你想实现的目标写在纸上,或者将你想实现的梦想画出来,或者找图片,或者图像(片)和文字并存,贴在一个你容易看到的地方,这个方法称为梦想板。
将梦想板贴上去之后,就经常看着它,或者制作成小卡片随身携带,并且有事没事就看看它,每天不断提醒自己,朝着这样一个方向走下去,至少不会迷失自己的方向,不会走弯路!用视觉的力量激发你的潜能,采取大量的行动,奇迹就会发生,梦想就会成真,于潜移默化之中达到你的目标!
四、目标视觉化的应用
以你期待的大学(大学专业、憧憬的职业)为目标,尽你一切可能建立一个清楚的心中景象,把它印在你的心中,并想像你已经达成目标。
在你心中不断地想像这个景象,不断地放映这个你认为已经达成的景象,想像你的目标已经实现了的情景。不断地重复,直到你觉得自己已经非常清楚地知道这个情景,这个景象也就深深地印在了你的潜意识当中。并且立即行动起来,找到并掌握你自己的学习方法和学习策略,把握自己的学习节奏,最终一定会心想事成!
图像比文字更容易理解和记忆,总能给大脑一个更深刻更具体的内容,更能被大脑记住,很多速记方法都是基于此的。
视觉文化读后感篇十四
刚在读《游戏化思维》,一边读一边想这本书太无聊了还不如玩游戏呢,于是就屁颠屁颠地去打王者了。打完一盘王者回来,实在没什么兴趣继续读,翻个十几分钟就把书翻完了。
1、一个网瘾少年的自白
游戏中即时的胜利反馈让无数青少年沉迷其中,我也不例外。初中时玩qq堂,因为玩得很溜,所以这游戏也让我完全沉迷其中。腾讯的防沉迷系统对我根本没效,最长的一次连续玩了十几个小时,因为我申请了很多个qq。后来一想,这样不行!于是我又限制自己远离游戏。
我大概是标准的网瘾少年了吧,最后能考上一个好的高中、好的大学,跟当初自己能远离游戏的决心功不可没。如果被初中高中的老师知道这事,说不定还能成为一个被老师们口口传颂的改邪归正故事。从小到大,我会觉得玩游戏、特别是沉迷游戏是一件很让人羞耻的事情(也正是这样的观念能区分我和别的网瘾少年,让我能下定决心远离游戏)。所以这个发生在我身上的故事,我一直很少对外说,一直持续到现在。
忘了在哪里我看到过这样一个故事:一个游戏的设计师,希望能够做出一个好玩的游戏。更重要的是,他希望自己能够改变大家对游戏的观念:玩游戏不是一件让人羞愧的事情。
这也让我自己第一次意识到自己不是一个人有这样的观念。(有一种同性恋意识到自己不是一个人的即视感)
2、玩游戏的目的
大学四年我用了大量的时间去看不同的商业案例(除了游戏)。毕业之后,我才第一次抱着研究游戏为什么那么火的目的去下载游戏,例如阴阳师。估计很多同龄人没想到的'是,我下载王者荣耀和德州扑克,完全是因为市面上的媒体报道、行业报告越来越多。
跟以前一样,一旦我玩起游戏就很容易沉迷其中。阴阳师让我第一次了解这类手机游戏的玩法――升级打怪。我才第一次意识到升级打怪这个词是怎么来的,虽然现在也不知道这种类型的游戏叫什么。
绝大多数页游是升级打怪玩法的典型案例。我唯一的玩页游充钱(划重点)经历发生在两年多以前,那时高中某同学转发了页游在班群里。我点了进去,过程一直都在升级打怪。虽然觉得很无聊,但我就是在不断点击,不断升级打怪,后来出现了能自动点击的技能,于是我又继续玩了下去(论大学生的寂寞空虚)。最后居然还充了一块钱!
这要是放在现在,我绝对是要拿来好好分析自己当时是怎么想的了。但是过去太久了,完全想不起来了。
3、游戏化思维的应用
感受不到《游戏化思维》里面有很多干货,估计是因为,我们这一代人的生活里面已经充斥了比较多的游戏化素材。从第一个h5小游戏“神经猫”引爆朋友圈到现在,互联网从业者想要做出刷爆朋友圈的h5小应用小游戏的难度越来越高。
在几个月前,我一直会觉得通过发放奖品、设计游戏规则去吸引用户参与,是一种类似钓鱼的行为――你的产品和用户之间只有纯粹的利益关系。这对于特别富有情怀的自己来说是一件难以接受的事情。比起直接对用户送奖品,我更加愿意等用户喜欢上我们的产品,再跟用户说我们要送奖品啦。但到了前段时间,我重新设计了游戏规则之后,情况又完全不同了:用户在使用产品的时候告知有另一个活动,为了获取奖品,他们需要适应新的游戏规则来换取奖品。
4、如何提高自己的游戏化思维
我觉得最好最快的方式,其实是去研究市面上的其他产品:它们是如何让用户乐在其中的?
视觉文化读后感篇十五
摘要:随着科技社会的不断进步,全球化的信息时代也随之而来。人民的生活水平也逐步提高,对于生活商品的需求呈现出多元化的特质,对于消费品的要求具有更高的标准,在视觉效果上要达到一定的审美标准,达到一定的引领高度,才能增强竞争力。与此同时平面设计进入到了人民的生活中,多维化角度的分析打破常规的视觉思维,形成一种多维的表现形式。
关键词:多维化角度;平面设计;视觉表现;元素;空间
多维化角度的平面设计是融入了新的元素的的艺术创造,所为平面设计就是指把文字元素、图形元素等与自身的想象相结合,是在人体大脑中的再创造的形式,它与日常生活息息相关。平面设计中的元素来源于现实生活,但却又是经过艺术加工而不同于现实生活。所为多维化角度中“维”即指纬度思维的意思,平面设计顾名思义是指在平面上的艺术创作,它所设计的维度是一维二维,而多维化角度要求的则是将客观物质和人类活动以及所创造的文明全面融入到平面设计中。
一、“多维化”的平面设计
1、几何的多维化
在多维化的平面设计中,几何多维化是其中的一种,这种设计的效果不仅是指平面设计效果,几何多维化的设计师通过打破空间的限制,表现出更多的.想象力和创造力。通过二维的不同图形元素相结合,真闲的效果是用二维营造三维视错觉的平面设计,他能展示出更多的形态言语。平面设计的工作会将文字信息等元素有效的整合。[1]而多维化的视觉边线元素会使用先进的科技手段来表现平面设计中的元素,不是个体,而是富有象征意义的的整体有机融合。几何的多维化是打破了传统的设计,它将平面的图形设计成立体的效果,具有这种特质的才可被称之为几何的多维化,这种方式可以设计出不同的形态,突破设计的障碍,提高了平面设计的水平,可以构建多个方向的视觉效果和多层次视觉语言。
2、表现方式的多维化
平面设计中的手段的表现方法也具有多维化,利用现代的科学技术,发展多元化的空间,把现代科技中的多媒体等元素融合处理,从静态转换为动态的视觉效果。现代社会对动态视觉效果的审美需求要远远超过静态视觉效果。在信息与科技的技术方面,有添加了多维化元素进行的平面设计。目前来说,科技与材料的结合,使得平面设计效果变得更加立体,这也是平面设计这种静止的艺术未来的发展方向。
3、信息传递的多维化
时刻把握好消费者的心态,从视觉效果中发现消费者的心理,与消费者的互动可以主动获取信息。平面设计的效果质量在于美术设计语言与观者视觉感官的舒适度和契合度有多高。平面设计把生活中的实物虚拟化,但其美感又不输于甚至高于现实生活,这也是艺术不变得创作本质。这种视觉冲击是传统向现代科技的平面设计的转型。平面设计所设计出来的作品是将符号列入情景之中,采用多维化角度的平面设计,所变现出来的视觉效果更能体现受众的心理信息,把受众与作品连接,使得受众能参与到视觉中,具有心理主动性。
二、实现多维化的平面设计
实现多维化角度的平面设计最重要的是要做到信息的传递,把消费者的需求做为平面设计的主要动向,了解消费者的心理获取信息和元素融入到平面设计中,实现多维化的平面设计视觉效果。在平面设计中要加入互动的元素,这种元素可以提升艺术创作的整体视觉效果。在传统的平面设计中只是简单地把图像或者文字进行编排,而多维化的平面设计注重的是整体的视觉效果,因此在多维化的平面设计中会对元素和表现形式要求严格,这样促使整体的视觉效果呈现出一种动态印象,使得受众更容易接受和理解艺术作品蕴含的意义,更能引起社会的反响。[2]传统的平面设计是利用二维的表现形式,受众会将视觉效果与现实中的实物做对比,其效果肯定不佳,而用多维化角度的平面设计把虚拟化的东西刻画与实物相差无几的视觉冲击会使受众印象深刻。投影在平面设计中也起到了很大的作用,在平面设计中添加投影的元素可以更大程度上满足受众的感官要求,营造三维效果,并且具有很高的艺术价值和广告效益。
三、多维化角度的平面设计发展方向
现如今科技越来越发达,全球化加速了信息的流通,我们看到来源于世界各国的设计已经不仅仅是单纯的平面设计,越来越多的平面设计作品融入了多维化的元素。社会在发展,传统的平面设计已经不能满足现在消费者的审美需求和购买需求。所以多维化角度的平面设计发展势不可挡,是无法拒绝的潮流。现如今多维化的平面设计已经逐渐进入我们的生活,多维化角度的平面设计能够更加吸引消费者。平面设计的突破带来了全新的生活体验,多维化角度的平面设计形成一种新型的文艺创作,给人带来的焕然一新的视觉效果。
四、结束语
随着社会的进步和发展,人民的生活水平逐渐提高,生活节奏也加快,传统的平面设计不能满足消费者的需求,新型的多维化角度中的各种元素融入到平面设计中,打破了传统的平面设计基本理念,不再是以二维的设计思想,也不是简单的文字图像的拼接。采用多维化角度的平面设计具有更强的表现力,比如多维化的画面,动态效果等等,这可以满足现代消费者的心理需求,也能体验视觉的美感。平面设计改变了传统的模式,融入新的元素更容易让大众接受,这种打破空间限制,创造了新的艺术作品。现在视觉信息不断地发展,受众的审美标准也在提高,但平面设计的本质属性是不会改变的。在大的环境的冲击下平面设计也是在不段的突破和创新,我们在平面设计中的科技只是加以利用而不是直接生成的,所以平面设计的创新还是要靠设计师的灵感和生活中不断创新的元素。
参考文献:
[1]孟维.多维视野下平面设计元素表现的研究[d].东北师范大学,.
[2]翟文思.多维化平面设计中的设计价值[d].中央美术学院,.
视觉文化读后感篇十六
园林是人类与自然的相互结合之所,是人们在尊崇自然的同时,追求美好生活的一种表现。园林的设计与布局有着独特的艺术特色,其中视觉文化扮演着重要的角色。在参观园林时,我深刻感受到园林设计师对美的追求和对自然的尊重。下面我将从景观塑造、色彩运用、景观元素、平衡与和谐以及情感共鸣五个方面进行阐述,分享我对园视觉文化的心得体会。
首先,景观塑造是园视觉文化的核心之一。园林设计师通过精心布局,创造出一个整体和谐、独具特色的环境。比如,我参观过的一座园林中,庭院深深地融入着周围的风景,仿佛与自然融为一体。而且,景观塑造的同时也展现着设计师对于大自然的理解和创意。例如,一座园林中的小桥、流水、卵石等设计元素都与自然的流水、山石完美地结合在一起。在这个环境中,我不仅感受到了舒适与宜人,还体验到了与大自然的和谐共生。
其次,色彩运用也是园视觉文化中不可忽视的一部分。园林设计师通过合理运用颜色,为园林增添了生机与活力。在我参观的园林中,色彩丰富多样。比如,春季那一片粉红的樱花,让整个园林充满了喜悦与希望;夏季的一片绿色,使人感到清新与舒爽;而秋季那一片金黄,让人沉浸在温馨与宁静之中。通过对色彩的运用,设计师成功地创造出了不同季节不同情感的表达,使人们在其中得到心灵的滋养。
第三,园视觉文化中的景观元素也是不可或缺的。园林中的各种元素,如花草树木、建筑物、雕塑等,都是景观塑造的重要组成部分。比如,在一座中式园林中,设计师通过布局合理的亭台楼阁、假山、湖泊等元素,创造出了中国传统文化中富有艺术性与审美感的景观。这些景观元素让人们在园林中感受到了历史与文化的厚重感,增添了参观者的兴趣与乐趣。
第四,园林的平衡与和谐是园视觉文化的核心思想之一。在景观设计中,设计师追求的是整体的和谐与平衡。比如,在一片绿树成荫的草地上,一座白墙红瓦的建筑显得恰到好处,既不显得突兀,又与周围的景色相得益彰。这种平衡与和谐的关系不仅体现在空间上,更体现在对形式、比例、材料等方面的考量。设计师通过巧妙的设计和运用,使整个园林在平衡与和谐中发挥出无穷的魅力。
最后,情感共鸣是园视觉文化中难以忽视的方面。园林作为一种情感载体,很容易引发人们共鸣。比如,一座庄严肃穆的纪念园,让人思索生命的意义与价值;一个小巧精致的庭院,让人感受到生活的美好与喜悦。设计师通过巧妙塑造场景,唤起了人们内心深处的情感,使人们在园林中找到属于自己的情感共鸣。
综上所述,园视觉文化是园林设计中不可或缺的一部分。它通过景观塑造、色彩运用、景观元素、平衡与和谐以及情感共鸣等方面的表达,成功地将人与自然、人与美、人与情感紧密地联系在一起。在参观园林的过程中,我对园视觉文化有了更深刻的理解与体会,也更加欣赏园林设计师的智慧与创造力。我相信,在这种追求美好的环境中,人们的心灵能够得到真正的安宁与满足。
视觉文化读后感篇十七
人们通过五感来感知世界,传递信息的。视听味触嗅,这五种感知行为中,视觉是占据主要地位的。眼睛是人类赖以观察外部世界、表达内心情感的主要器官之一。人自出生以来即开始学习使用视觉观察周围世界,人类接受的外部信息中超过80%是从视觉得来,大大超过其他感知觉。
其次,在信息传播的媒介中文字和图像是能够将信息描述的较为完整的传播方式。但人们对于视觉元素的敏感性要高于文字,同时视觉元素相对于文字信息来说有着更强的直观性、可识别性和传播性。这也是信息可视化越来越受到大家欢迎的原因,而关于信息可视化最经典的可能就是之前“回形针”做的一部关于新冠病毒的信息可视化的视频。其次就是我们人人熟知的四大名著,但是很多人了解四大名著并不是通过阅读原版的四大名著的书籍,而是通过早年拍摄的电视剧而认识的。
视觉锤与定位理论是相辅相成的,定位理论的核心是在消费者心智中找到空位,然后将信息置入消费者大脑中。书中将定位信息比喻成“钉子”,将视觉信息比喻成“锤子”,只有通过视觉锤不断的敲打,才能将“钉子”深深植入到消费者心智中。
例如,当人们提到可口可乐时候,脑海中首先回想起来的绝大多数都是可口可乐红色的包装和它经典的瓶子。这些视觉信息已然成为可口可乐的代表,人们看到这些视觉信息就会想到可口可乐,就会联想到可口可乐带给自己的印象。
再比如,目前很火的外卖行业,其中最著名的是美团外卖和饿了吗。当人们提到美团的时候,会立马想到他的黄色,而提到饿了吗则会立马想到的是蓝色。同时美团的袋鼠标志也会立马被人们回想起来,但是饿了吗的视觉钉子似乎就没有美团的这么尖锐了!
一个企业的视觉锤能够包含很多方面,比如标志(苹果、qq)、形状、包装(椰树牌叶子)、颜色(中国红、无印良品)、代言人(李宁、kfc和老干妈)和动物(天猫、京东和腾讯)等等。但是如果想要将钉子通过视觉锤来深入消费者的心智,必须注意视觉锤与钉子的协调性。当钉子与视觉锤不完全一致的时候,则优先考虑视觉锤。书里给读者例举了一个再恰当不过的例子:伤员救济国际委员会,是一个怎样的组织,你猜得出来吗?成立五年后,这个组织更名为“红十字国际委员会”。红十字的标识更是沿用至今。这里的视觉锤就是“红十字”,语言钉子就是“人道主义救援。”
但是在这个充满广告的时代,如何让消费者通过特定的视觉元素记住品牌固然是重要的。但更为重要的是,当顾客记住某一特定视觉元素之后,能够快速的联想起品牌的相关信息。例如,说起迪士尼,你就会立马想到米老鼠,而更重要的是当你想到米老鼠的时候,还会意识到它代表着快乐和自信的童年。所以,视觉锤只是工具,最重要的是将品牌想要传达的信息和理念真正的刻在消费者的脑海中!
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