最热猜数游戏教学设计一年级北师大范文(18篇)

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最热猜数游戏教学设计一年级北师大范文(18篇)
时间:2023-10-29 17:32:07     小编:GZ才子

时间如流水般飞逝,让我们懂得珍惜当下,把握未来。总结应该精确表达我们的观点和感受。如果你需要写一篇总结,以下是一些经典的范文供你参考。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇一

学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学设计,能根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计新颖。教学过程科学合理,层次分明,层层递进,高潮迭起,教师科学有效地引导,给人一种渐入佳境、耳目一新的感觉。整节课的设计和课堂教学的实施主要体现了以下特点。

1.小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考就没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生“观察、发现”“探索创新”“巩固深化”还是“联系实际”都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。这样的交流讨论,是在学生独立思考之后进行的,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。

2.注重学生数学学习与现实生活的联系,教学中注意创设生活情境,使数学更贴近学生。注意引导学生用数学的眼光去观察和认识身边的各种事物,学会从生活中发现数学问题、提出问题和解决问题。

3.强调数学学习的实践性、探索性。教学中设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。凡是学生能独立思考、合作探究发现的,老师决不包办代替。让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,最大限度地拓宽了学生的思维,使课堂充满生机与活力。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇二

一教学目标:

1在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。

2能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。

3在数学游戏的过程中,体会数学的乐趣和实用性。

二教学重难点

1教学重点:能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。

2教学难点:同一幅图,能够根据不同的问题列出加法和减法。

三教学过程:

1游戏引入(复习)

师:以前认识0的时候,老师和孩子们做了一个游戏,孩子们还记得吗?——猜猜我的右手有几只笔,当时老师手中一共拿了三只漂亮的铅笔,左手的铅笔给孩子们看,右手藏在背后,请孩子们来猜,当时是想难住我们的孩子,结果发现孩子们非常厉害,很快就猜到,老师很不甘心,这次我多拿点铅笔来,一定要难倒你们,看看,我一共带来了几只铅笔啊?(6只)这次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了几只,看看谁的反应最快。(有小朋友要来猜一猜啦,孩子们的小耳朵应该(竖起来),仔细听他能不能猜对呢?发言的孩子请你说完整,大家才听得明白啊。)

生:老师的右手藏了4只。

师:藏了4只?到底是不是4只呢?赞成的4只的孩子举手给老师看看,到底你们猜对没有呢?老师要拿出来了哦?想知道正确答案的孩子请坐直!

生:就坐直。

生:铅笔(讲学具贴在黑板上)

师:请孩子们说完整,这是几只铅笔?

生:6只铅笔。

师:一共6只铅笔,刚才老师左手拿出来的是几只?

生:2只。

师:移动2只铅笔到左边,这时候老师应该用手捂住右边剩下的,你能提出什么数学问题呢?生:(一共有6只铅笔,左边有2只,请问右边有几只?)

生:左边有2只铅笔,右边有4只铅笔,请问一共有几只铅笔?

师:哇,我们班的孩子真的非常厉害,用这些铅笔就提出了两种完全不同的数学问题,我还想用猜铅笔的游戏难倒你们,看来老师是太低估孩子们了,刚才这个数学问题怎么解决,怎么列算式孩子们应该不可能不会吧?大家一起说好啦。

生:2+4=6

师;刚才是老师想难倒你们,就是我来藏,你们来藏,孩子们想不想和同桌玩一玩这个游戏?老师等会请孩子们拿出学具里面的6只小棒放在桌子上,学具盒收下去,现在开始。生:迅速拿出小棒。

师:我们来玩猜小棒的游戏,像刚才老师那样,一只手拿几只小棒,请同桌小朋友来猜另一只手里有几只小棒,但是,老师要布置一个任务了,这是数学课,孩子们不能只顾着玩游戏,老师希望你们能像数学家一样有模有样的做研究,怎样研究呢?老师给同桌的两个孩子发了一张纸,纸上有一个表格,和老师的屏幕上一样的表格,孩子们每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜对了,如果你猜对了,就骄傲的拿出铅笔在表格的左边写上同桌小朋友左手的铅笔的个数,右边的格子里填上你猜对的铅笔的个数,孩子们看啊,老师准备的表格真是长啊,足够你们玩很多次猜数游戏了,不过为了难倒你的同桌,请不要重复,比如,第一次我左手拿着一只铅笔,第二次我就不出一只铅笔了,我多出点铅笔,来考考他,老师友情提醒啦:做游戏时,请你们悄悄的,不要打扰其他组小朋友的游戏,好不好?我们要比一比看看哪组小朋友最像数学家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老师等会要在投影上展示你们这些小数学家们的研究成果。

生:同桌开始猜数游戏,并开始记录。

3成果展示

师:时间到,请我们的数学家停止你们的研究,一二三

生:请坐端

生:竖起来。

师:这组小数学家做了好多次猜数游戏啊,记录了这么多,看来他们猜得特别快,真是反应快啊,老师觉得他们的表格看着不清楚,我来总结下大家的记录好了(ppt展示),我也有张记录表格(黑板板书)。左边是1,右边就是5,左边是2,右边是几啊?4,左边是3,右边的大家一起说3,左边是4,右边是2,左边是5,右边是1,,咦?没有了吗?好奇怪,我们只学习了1,2,3,4,5,6,吗?还学习了什么数字啊?有一个特别的数字它是0,它表示没有,猜数的时候我可不可以左手拿0只铅笔来让你们猜啊?(用手示范游戏)

生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。

师:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有几只呢?(用手示范游戏)

师:(记录完整)仔细观察这个表格,里面的数有什么特点?

生:左边这排是从0-6,右边这排是从6-0,每一排的两个数加起来都等于6.

4找朋友

师:你们能记住这些加起来等于6的一组一组的数字吗?

生:能

师:你们说能就能吗?要考一考才知道,我们来玩找朋友的.游戏,如果你记住了这些两个两个的数字,就肯定能找到好朋友,老师这里有苹果宝宝,每个苹果宝宝里都有一个数字,请你去找好朋友,你们两个的数字加起来等于6,那么你们就是好朋友,请几位同学上来做可爱的苹果宝宝。游戏开始(播放音乐:找朋友)

生:孩子们开始热闹的寻找和自己能组成6的好朋友。

师:时间到,我们来看看他们找到好朋友没有呢?0号苹果宝宝你找到好朋友了吗?生:我的好朋友是6号苹果宝宝。

生:0+6=6或者6+0=6

生:是3,

师:哦?原来3+3就=6啊,老师忘记了,原来我也有一个苹果宝宝,我就是3号苹果宝宝啊,你好,很高兴和你做好朋友。请孩子们下去吧,非常感谢我们可爱的苹果宝宝。看来同学们确实已经记住了这些能组成6的数字,真是了不起的孩子们。一节课就记住这么多东西真是了不起,我们给自己鼓励一下,棒棒,我们真棒!也!

5课堂总结

师:今天你有什么收获?

生:我学会了一种猜数游戏,我认识了苹果宝宝,知道了加在一起等于6的两个苹果宝宝是好朋友,我还知道了一幅图可以列出两个不同的算式。

四教学评价和反思

这堂课是建立在孩子们已经对加法和减法有一定认识的基础上,并且要求孩子们的行为习惯和学习习惯已经培养到一定程度,学会了和同伴协作游戏,学会了边游戏边记录的方法,但是这些对于一年级的孩子来说有一定的难度,但是数学教学就应该试着多给孩子们感悟和体验的空间,让他们像小小数学家一样去发现,可能孩子们会比我们预计的要聪明要能干。一年级的孩子注意力集中时间很有限,我的教学设计以游戏为主,通过语言激发孩子们的自信心和好胜心,培养孩子们对数学的喜爱和兴趣。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇三

《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。在教学中,我先告诉学生我一共有几颗弹珠,左手有几个,让学生猜猜右手有几个,这样反复进行几次,学生就在“猜”中掌握了数的分解和组成以及加、减法,加深了对数的认识,为今后学习用数学做好了铺垫。

课中,我发现学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但大多数人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6和7的加减法。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇四

《猜数游戏》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的.能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。

整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用前面学过的等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。同时,课堂中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2x”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究的空间。整堂课学生兴趣盎然,学得乐此不疲。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇五

“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。

上课伊始,我与学生进行交流,“今天我们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。在游戏中,师生共同总结出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的始终。课堂中,我发现有的学生10以内的口算能脱口而出,有的学生得稍微思考一会就能出来,有的学生每道题都要掰着手指才能算出来。但本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,已经不知不觉地理解和掌握方法。掰手指的学生也渐渐减少,脱口而出的越来越多。

这节课让我体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的`学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。同时,在教学过程中,学生们丰富的想象力,是我所没有料到的,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇六

1.通过游戏活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并掌握有关“6”和“7”的加减法.

2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.

3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.

教学重点

掌握“6”和“7”的加减法.

教学难点培养学生有序思维的能力.

教学过程

一、活动一:师生进行猜数游戏

(一)猜数“2”或“4”

2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问:

(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)

(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)

(5)你能用数学算式表示吗?

2+4=64+2=6

5.教师提问:

(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.

(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

2+4=64+2=66-2=46-4=2

6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

(二)猜数“3”

2.你能用数学算式表示吗?6-3=3

(三)猜数“1”和“5”

6-1=56-5=1

2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

二、活动二:生生进行“猜数游戏”

(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

(二)教师说明游戏规则

一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.

(三)小组活动.

(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

0+7=77+0=77-0=77-7=0

1+6=76+1=77-1=67-6=1

2+5=75+2=77-2=57-5=2

3+4=74+3=77-3=47-4=3

(五)小结

三、活动三:口算抢答

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=

四、活动四:找朋友

(一)出示图片:连一连

(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)

说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.

五、活动五:小老鼠背土豆

(一)出示图片:老鼠背土豆

(二)学生自编故事

你们能把自己编的故事讲给大家听吗?

(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?

0+7=77+0=77-0=77-7=0

1+6=76+1=77-1=67-6=1

2+5=75+2=77-2=57-5=2

3+4=74+3=77-3=47-4=3

(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇七

北师大版小学一年级上册数学教案,依据教材文章选择优质教学设计及优质教案,为你提供全方位的优秀教案。

教学目标:

1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。

2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的.数感。

重点难点:

1、掌握6和的加减法。

2、培养学生有序思维的能力。

教学过程:

一、呈现目标,任务导学

1、能够正确计算有关6和的加减法;

2、在具体活动中理解数的具体意义。

二、互动探究,合作求解

活动一:师生进行猜数游戏猜数2或4

1、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?

2、学生猜数,并说出简单的理由。

3、教师提问:你能用数学算式表示吗?2+4=64+2=6

4、教师:还想不想再玩一次?并用数学算式表示出来。6-2=46-4=2

活动二:生生进行猜数游戏

1、教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

2、教师说明游戏规则

3、小组活动.

活动三

找朋友:出示小黑板:连一连

强化训练

当堂达标好啦,现在我们去检查一下我们学得怎么样

1、独自完成课本35页练一练中第1、2、3题后小组内订正。

2、独自完成课本35页练一练中第4、5、6题后全班订正。

课后反思:

预习先行观察课本36页情境图背土豆。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇八

《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。为了提高学生学习数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,学生非常喜欢,每个学生都有积极性参与,从而使他们在玩的过程中,不知不觉地学会“6”和“7”的加减法。

在教学活动中,我共设计了四个环节。第一环节就是用粉笔做道具,左手有几支?右手有几支?一共有几支?引出得数是6、7的加法,第二环节就是让孩子玩猜数游戏,猜数游戏分单手猜和双手猜,由易到难,引出6、7的减法。第三环节就是分粉笔,我要分给两个小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反复进行分,这样反复进行几次。学生就在分粉笔的游戏中掌握了数的分解和组成。第四环节就是对6、7加、减法的练习,加深对数的认识,为今后学习数学做好了铺垫。

课堂中,我发现学生已有的认知水平,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有部分学生得稍微思考一会就能出来,有部分学生每道题都要掰着手指才能算出来。但本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,已经不知不觉地理解和掌握6、7的加减法。掰手指的学生也渐渐减少,脱口而出的越来越多。

这节课让我体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生们丰富的想象力,是我所没有料到的,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。现在信息发达的时代,学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的见解,如果我们一味地追求统一的答案,在课堂上制约和束缚他们的想象力,那样只会把学生丰富的想像力扼杀掉。所以本课设计的练习题的答案不唯一,只要学生理解,能看图列出算式就可以。同时还要求我们老师在备课方面多花心思,细细斟酌。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇九

教学目标:

1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。

2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。

3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会学习数学的乐趣,同时发展数感。

教学重难点:

重点:能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。

难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。

教学策略:游戏导入,合作交流,培养兴趣。

教学准备:幻灯片、棋子、磁铁

教学过程

一、导入

1、同学们,在上课之前呢,我们来玩一玩凑数游戏,这个游戏呢是凑五游戏,也就是说老师说出一个数,你们要出另一个数可以和老师的数加起来等于5的。好开始!

师:我出2,生:我出3,

2、同桌互猜

看来同学们的反映可真快,已经掌握了5的加减法了!

二、新授6的'加减法

(一)想一想,手中有多少个棋子?

1、老师再和大家玩一个游戏好不好?我们一起玩一个猜数游戏(板书课题:猜数游戏)

在玩这个游戏之前呢,老师要先跟大家讲一下游戏要求(幻灯片展示)

好,现在听懂老师的要求了吗?那我们开始吧

2、老师的左手有几个棋子?生:4个,右手呢?生:2个。

你是怎么知道的呢?

3、同学们都说得非常好,我们可以用数学算式来表示也就是

4+2=62+4=6(板书)

(二)猜一猜,手中有多少个棋子?

1、还想不想再玩一次?我们还用这6个棋子

老师的左手有3个棋子,那你们能不能猜出老师的右手有几颗棋子呢?为什么?

生:老师的右手有3颗棋子,因为一共有6个棋子,老师左手有3个,右手一定有3个。

3、能把你的想法用数学算式表示出来吗?6-3=3(板书)

4、接下来,我们用画一画的方法,来表示计算过程:

(1)请同学们拿出学习单,在学习单上用自己喜欢的图形来表示6-3=3。画完之后再与同桌交流一下你是怎么画的。

(2)学生上台展示。

5、从刚才我们的学习中,同学们知道我们今天学习的是几的加减法吗?

生:6的加减法。(板书)

(三)分一分,填一填

1、师:那我们做完了游戏,现在我们一起来看一看这个表格,6可以分成什么和什么呢?

2、学生动手操作完成表格并请学生代表汇报。

3、玩凑6游戏。

(四)说一说

1、那我们学习了6的加减法了,它还可以表示我们生活中的很多问题,我们一起来看一看(出示课件)

2、2+4=6这个算是可以表示生活中什么问题呢?谁能将这幅图的图意说一说?(出示34页苹果)

3、这幅图又出现了哪些数学信息和数学问题呢?(出示34页小猫)

三、练习巩固

看来同学们都掌握了6的加减法的计算,下面老师要考考你们,看看谁能够闯关成功!

(一)练一练第1题(巩固新知)

看一看,谁看明白了?

1、说清图意。2、学生根据图独立完成。3、反馈。

(二)口算(开火车)

四、课堂小结

同学们,今天这节课我们通过猜数游戏学得了什么知识呢?

生:6的加减法

把你们这节课的收获和你的好朋友说一说,回家和爸爸、妈妈一起分享好吗?

五、布置作业

书本p35练一练2、3、5、6

板书设计

猜数游戏(6的加减法)

2+4=66-3=3

4+2=6

猜数游戏教学设计一年级北师大篇十

一,教学内容

猜数游戏

教材第94,95页的内容

二,教学目标

1.通过猜数游戏等活动,学会有方程解答简单的应用题。

2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。

三,重点:进一步理解方程的含义。

难点:能够用方程解答简单的应用题。

四,教具准备

教师准备投影。

五,教学过程

(一)导入

教师进行板书;猜数游戏

(二)教学实施

1,教师和一名学生一起做游戏。

教师:请你在心里面想好一个数,想好了吗?

教师;请你把你心里想好的数乘2,然后再加上20,告诉我和同学们等于多少。

教师根据学生的答案,猜出他心里面所想的数。

教师提问;怎么样,我猜对了吧!

教师在请几名学生与老师共同进行游戏。

2,教学解方程的方法。

教师:你们想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

教师;你认为设哪个数为未知数x呢?(设心里想的数x)。

教师;你可以列出方程并进行解答吗?

学生;在投影下展现自己的写法。

教师提问;现在你们该知道老师用的什么秘密武器了吧!

(三)课堂作业新设计

1.解方程。

5x+23=15616a-44=1564x+14x20=986.4

9x-3.2=6.73b+1.2=366.2+8.4=6.2

教师请学生做完后,说一说运算顺序。

2.解决实际问题。

(1)光明小学有一块长方形草坪,他的长是20米,宽比长少了3米。草坪

的面积是多少平方米?

(3)有一块正方形的菜地,边长是54米,他的周长是多少米?他的面积是多少平方米?

(四)思维训练

高尚今年12岁,他的妈妈今年36岁,多少年前妈妈的年龄是高尚的5倍?

(五)小结

通过今天的学习,你又有了哪些收获?对你有了哪些启发?

(我们进一步地掌握了解方程的方法。)

猜数游戏教学设计一年级北师大篇十一

教学内容:

北师大版小学数学教材一年级上册第34、35页的“猜数游戏”

教学目标:

知识技能:

1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

数学思考与问题解决:

能运用所学知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。

情感态度:

培养学生参与数学活动的积极性和仔细认真的良好学习习惯,渗透爱心教育。

教学重点:

会计算6的加减法。

教学难点:

能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教具准备:

卡片,棋子,课件

教学方法:

游戏法、直观演示法、小组合作学习法。

教学过程:

一、复习旧知导入新知

1、大屏幕出算式,学生口答。

2、做游戏。

二、探索新知

1、单手猜数游戏。

师生共同数一数共有几粒,随机拿几粒让学生猜一猜“老师的手上有几粒棋子?”老师提醒他们“少了一些”或者“多了一些”。

2、双手猜数引出得数是6的加法。

师:“现在老师手里共有6粒棋子,你知道两只手分别有几粒棋子吗?”让学生在猜的过程中说一说是怎么想的,引出加法算式。

3、单手猜数引出相应的减法。

师告诉学生棋子的总数,然后双手分别握着一些棋子,接着摊开其中的一只手,让学生数一数这只手上有几粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子数,引出相应的减法算式。

三、自主探究6的分成。

让学生借助学具来摆一摆,独立完成第三个内容“分一分,填一填”。

做游戏巩固6的分成

四、巩固练习

1、说一说

看图提问题并说算式。

2、说一说,6个苹果放在2个盘子里可以怎么放?

(略)

五、课堂小结(略)

板书设计:

6的加减法

5+1=6;6―1=5

1+5=6;6―5=1

2+4=6;6―2=4

4+2=6;6―4=2

3+3=6;6―3=3

0+6=6;6―6=0

6+0=6;6―0=6

猜数游戏教学设计一年级北师大篇十二

《猜数游戏》是北师大版一年级上册的内容,这节课是想通过猜数这一活动让学生在活泼的精神和游戏中,激发学生们的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神,通过观察等学习活动使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,能正确计算出得数是6,7的加减法,培养学生观察,语言表达和初步运用数学解决问题的能力。

我根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学“猜数游戏”这一活动,让学生猜猜老师手中有几个红珠子?在这个环节刚开始,也不知道是不是巧合还是自己做得不够严密,前几次我放到手中的珠子都能被学生猜中,学生的'兴致越来越高,我也就顺势提高游戏的难度,把有关6、7的加减法运用到游戏活动中,学生也就很快、开心地学到相关知识。在教学的最后,我又设计了“拍掌游戏”——6:我拍1,我拍5……通过让学生动口说,动手拍,来巩固这节课的新知识。这样,学生在游戏中玩中学,轻松领悟,使手和脑得了同时发展。

一节课下来,我发现学生整节课的学习兴趣还是蛮高的,都能积极地参与游戏活动中去。同时我也发现发现学生的基础参差不齐,大部分学生思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰。

猜数游戏教学设计一年级北师大篇十三

教学内容:语文s版一年级下册第三单元第七课

教学目标:

1.认识本课14个生字,会写8个生字并认识新偏旁。

2.正确、流利地朗读课文。

3.学习课文,了解大熊猫的外形,习性等特点,培养学生喜欢小动物

的情感。

教学重难点:

1.认识本课生字并会写生字。

2.正确、流利地朗读课文。

3.学习课文,了解大熊猫的外形、习性等特点,培养小学生从小喜欢小

动物的情感。

第二课时

教学过程:

引课:教师口述或者课件展示:

身穿黑白袍子,足蹬黑色靴子,

戴副黑边眼镜,爱吃嫩绿竹子。

一、回顾课文内容

1.听写生字:巴爪皮黑双许动全

评价:(同学们真棒,如果生字能写的再工整一些会更好)

2.组词:(出示课件展示:组词)

一、生字识记并组词:

巴()许()

皮()黑()

动()全()

双()爪()

二、比一比,再组词:

色()瓜()

午()又()

波()云()

里()会()

评价:(同学们的记性真棒)

二、学习课文,赏析课文

1.上节课我们学习了《大熊猫》这篇课文,谁能用自己的话说一说大

熊猫的特点呢?

(1)师:安排学生放声自由读课文,教师巡视批改部分同学的听写。批改后简单评价。

(2)初读:(出示课件展示:初读)

初读课文,整体感知:交流学生读书体会和阅读效果。

这是一篇介绍()的文章。

课文共有()个自然段。

第1自然段:介绍()是动物园最吸引人的动物。

第2自然段:介绍大熊猫可爱的()。

第3自然段:介绍大熊猫()的时候和长大以后不同的生活习性。

第4自然段;介绍大熊猫()

三、学习课文第2自然段

过渡:大熊猫这么可爱活泼,你觉得它的哪一点特别吸引你:引出第二自然短学习大熊猫的外形特点。

2.学习大熊猫憨态可掬的样子。

(1)指名学生朗读第2自然段谈读书收获。

(2)出示课件:外貌,对照课件提示内容学习指导。

细读第2自然段,感悟想象大熊猫的外貌特征:

按课文内容填空。

大熊猫的身子(),尾巴(),全身

的毛()。它的四肢和肩膀是(),

身子和头是()。最逗人的四那双圆圆的()

眼圈,那对毛茸茸的()耳朵。

(3)练习检测:出示课件叠词填空

叠词填空,指导朗读,感受大熊猫憨态可拘的样子。

的身子()的尾巴

()的黑眼圈()的黑耳朵

四、学习课文第3自然段

出示课件:小熊猫

五、学习课文第4自然段

出示课件:大熊猫

长大以后,熊猫不大爱活动,常常用爪子抱着头,呼呼()。

说说大熊猫是怎样睡觉的?

大熊猫睡觉的时候,你去()它,它()

眼睛看看你,接着又呼呼地()了。

大熊猫睡醒以后。说说睡醒的大熊猫爱做些什么?

大熊猫睡醒以后,就()着胖胖的身子,()

找东西吃。

六、学生课内能力拓展

出示课件:词语积累

词语积累训练:

例:大熊猫走来走去找东西吃。

1.小鸟在雨丝里()来()去。

2.鱼在水里()来()去。

3.小狗在院子里()来()去。

七、学生课外能力拓展

出示课件:课外拓展

并在小组交流汇报。

1.大熊猫是世界上最珍贵的动物之一,属于国家一级保护动物,称

为()。

2.大熊猫不但被世界野生动物协会选为(),还担负()的任务,深受各国人民欢迎。人们还为它发行邮票。

3.大熊猫还被选为奥运会“”,取名福娃晶晶。

八、布置作业

介绍一种小动物

九、板书设计

大熊猫

珍贵

大熊猫外形(可爱)

小时候(活泼顽皮)

长大以后(爱睡觉)

爱吃竹叶

[《大熊猫》教学设计(北师大版一年级下册)]

猜数游戏教学设计一年级北师大篇十四

教学目标

1、识字23个,写字12个。

2、看拼音识字。学习方框、火字旁、目字旁。

3、“圆、灯、年”组词。续编灯谜。

4、背诵《元宵节》,初步认识对联。

5、了解元宵节的习俗,体会亲情、友情,更加热爱生活。

教学重点

加强朗读训练,初步建立生字的音、形、义之间的联系。

教学难点

了解农历正月十五的中国的传统习俗,训练学生的朗读能力。

教学时数

6课时

元宵节

教学目标

1、认识10个生字,会写6个生字。

2、能正确流利得朗读课文,并能背诵课文。

3、了解元宵节的习俗。

教学重点

认识10个生字。

教学难点

认识10个生字,并能正确流利得朗读课文。

教学时数

2课时

第一课时

教学内容

学习课文,了解元宵节习俗。

教学过程

一、激趣导入:

同学们你们知道正月十五是什么节日吗?在这个节日里我们都干些什么?吃些么?这节课我们来学习一首诗《元宵节》。

二、学习新课:

(一)初读课文,学习生字。

1、师范读课文,生用手指课文,听清字音。

2、学生练读课文。

(1)自读。(2)同座互读。(3)指名读。

窗外/月儿/圆又圆,

全家/欢聚/吃汤圆。

正月/十五/元宵节,

家家/户户/庆团圆。

3、认读生字。

宵节窗圆吃汤正欢庆团

以小组为单位在识字小先生的带领下认字。

师指导认识大口框。

生字组词接力游戏。

(二)背诵课文。

1、自己背。

2、开火车背。

总结:这节课我们学得真棒!

板书设计

元宵节

窗外/月儿/圆又远,

全家/欢聚/吃汤圆。

正月/十五/元宵节,

家家/户户/庆团圆。

第二课时

教学内容

1、学写本课生字。

2、学习偏旁“大口框”。

教学过程

一、导入激趣:

1、上节课,我们学习了儿歌《元宵节》,谁能把这首儿歌读给同学们听,也可以试着背一背。

2、检查生字的读音并组词。

3、用多种形式读字音:指名读、开火车、集体读、学生a读字音,学生b组词

二、识字、写字:

1、分小组自学,然后汇报:

b:“节”的偏旁是“草字头”……

c:正的笔顺是:……

d:我会给节组词:“节日”……

2.重点指导“欢、吃、团”三个字,请学生当小老师

欢“又”字旁的最后一笔是点,第四笔是横钩,书写时左宽右窄。

吃“口”字旁要写的小,最后一笔是横折弯钩注意区别“”。

团写大口框时注意距离天字格上下、左右距离要相等。

3、范写生字、个别指导。

三、总结

看花灯

教学目标

1、调动学生相关的情感体验,知道“元宵节”也叫“灯节”。

2、学习本课生字词语并能正确规范书写。

3、培养学生有感情的朗读课文,培养学生的创新能力,想象花灯的样子。

教学重点

培养学生有感情的朗读课文的能力。识字和写字也是本课教学重点。

教学难点

在理解课文内容的基础上,说一说自己看过的花灯

教学时数

2课时

第一课时

教学内容

理解课文内容,了解花灯样子。

教学过程

一、激情导入:

上节课,我们了解了中国传统的节日“元宵节”,谁还记得它还叫什么节?元宵节的时候,大街小巷挂起各种各样的花灯,你们想不想去看一看?这节课,我们就一起去看花灯。(板书课题)

二、初读课文,读准字音:

1、自由读课文,不仅要读准字音,还要边读,边画出生字。

2、出示生字卡片,以多种形式巩固生字读音。

a齐读生字卡片,开火车读。

b猜字游戏

三、理解课文内容,练习有感情朗读课文

1、自由读课文,说一说看到了什么样的花灯?请你介绍给同学。

2、指导朗读

a当你看到这么多花灯时,你想说什么?

元宵节,看花灯,大街小巷人欢腾。

各种彩灯真奇妙,明年我也做花灯。

b说一说你最喜欢课文中哪一种花灯?能画出他的样子吗?

c结合生活实际,想一想“明年我也做花灯”,要做什么样子的?

d请你带着这种心情再有节奏地读一遍儿歌。

3、试背儿歌:

板书设计

看花灯

“金鱼”吐“奥运”邓

“猴子”眨看--做“字母”灯

“小猫”追

“蜻蜓”立“山羊”灯

第二课时

教学内容

1、会认、会写本课生字

2、学习偏旁“火字旁”“目字旁”

教学过程

一、激情导入:

1.(出示一盏花灯笼)同学们,你们看这是一盏什么灯笼?你能给他起个名字吗?这节课,我们就和这些汉字朋友交朋友。

二、识字、写字

1、借助汉语拼音读准字音,自学生字表。

2、检查汇报,给汉字找家

3、巩固生字读音,建立音形联系

4、小组自学

说一说自己是怎样记住这个字的?说一说你帮助了谁,谁帮助了你?

5、重点指导“灯”、“金”“真”三个字书写。

灯“火”字旁的最后一笔是点,书写是注意做高右低,左窄右宽。

金“金”字是上下结构的字,最后一笔长。

真三横,空档要匀称。

6、范写生字,独立书写,个别指导。

语文天地

教学目标

1、准确抄写单韵母。

2、能用“圆、灯、年”扩词,能用“觉得”造句。

3、初步认识对联。

教学时数

2课时

第一课时

教学内容

抄写单韵母,用“圆、灯、年”扩词,用“觉得”造句,认识对联。

教学过程

一.听写:节日立正家家户户欢庆花灯金鱼真好一年

二.正确抄写6个单韵母。

三.组词,看谁组得多。

圆:()()()()

灯:()()()()

四、仿照例子说一说。

这个彩灯,我觉得很奇妙。

这个,我觉得很好吃。

五、认识对联

出示两幅对联

明月照九州明月皎皎千门雪

花灯映万家华灯盏盏万户春

1.学生借助拼音读对联。

2.观察对联有什么特点。

3.你还看到那里有对联。

六、总结

第二课时

教学内容

学看日历,了解“华人”的含义。口语交际:节日待客。

教学过程

一.复习

1.背诵《元宵节》。

2.用“圆、灯、年”扩词。

3.用“觉得”造句。

二.学习看日历。

1.拿出准备的日历讨论:阳历、阴历。

2.“元宵节”是我们中国人的传统节日,在阴历的什么时间?

3.讨论:你知道世界上那些地方的人们过元宵节?

讨论后汇报。华人遍布世界各地,虽然他们离开祖国很久,但他们还是按照华人的习俗过华人的节日,比如元宵节、春节。

三.口语交际:学习招待客人。

1.看图说一说:元宵节那些人道家里来了?你欢迎他们来吗?为什么?

2.以小组为单位表演。

3.全班表演。

4.评比。

四.续编谜语

1.自学《猜灯谜》,说一说什么是灯谜?灯谜跟普通谜语有什么不同?

2.续编灯谜。每小组商量编一个谜语,并汇报。

五.总结

单元反思

[《元宵节》教学设计(北师大版一年级下册)]

猜数游戏教学设计一年级北师大篇十五

教学目标:

1.借助拼音认识10个生字,正确、工整地书写6个字;认识偏旁“几”(几字头儿)、折文儿;在阅读中积累词语。

2.正确、流利地朗读课文,背诵课文。

3.了解春天的特点,感受春天的美丽。

教学重点:

正确、流利地朗读课文,学习生字词,初步认识春天的特征,背诵课文。

教学方法:

自主、合作、探究

教学准备:

教师:春天景象的图片或动画情景。

学生:搜集春天的图片或照片。

教学过程:

一、联系生活,导入新课

1.联系生活实际,说说你现在看到和感受到的是哪个季节,大自然有些什么变化。

2.板书课题,读课题。

二、自读儿歌,感知大意

学生借助拼音读准字音,读通课文,想想课文讲了什么。

三、自主识字,学习生字词语

1.同桌互读课文,相互提醒要读准的字音。

2.全班交流,提醒同学难读的字音。教师相机出示生字词语卡片,指导认读。

3.开火车读生字词语,巩固对生字字音的掌握。

四、朗读课文,学习儿歌

1.抽学生朗读儿歌,说说儿歌讲了什么。

2.把你喜欢的诗句读一读,说说你为什么喜欢。

3.教师指导学生有感情地朗读儿歌,要读好儿歌中反复出现的词语和表示春天特征的词语。

五、诵读儿歌,练习背诵

采取教师引读,学生自读、互读的形式练习背诵。

六、拓展学习,仿写儿歌

1.结合课后第二题,说说校园里的春天。

2.交流搜集的春景图片资料,说说春天还有什么特点。

学生独立思考,小组交流,展示作品。组内同学合作,可以采取作诗、绘画、朗诵等形式完成。

七、复习生字,指导写字

1.抽读认识的字和会写的字。

2.自主择字组词语。

3.鼓励学生用学过的识字方法记字形。

4.书写要求会写的字。提醒学生书写这些应注意写好的笔画。

教师可重点指导书写:朵、条、给。

[《春风》教学设计(北师大版一年级下册)]

猜数游戏教学设计一年级北师大篇十六

《摸球游戏》教学设计一、教学目标:

1、通过“猜测―实践―验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,进一步认识客观事物发生的可能性的大小。

2、能用分数表示可能性的大小,培养学生进行合理推断的能力。

3、激发学生探究的欲望,渗透概率的思想。

二、教材分析:

《可能性的大小》是第六单元第一课时的内容,学生在二年级有学习时,已经初步接触了解了客观事件出现的可能性;三年级学习了客观事件出现可能性的大小,认识到可能性的大小与相关的条件有密切关系;四年级认识了等可能性。本单元的学习是前几个年级学习内容的延伸和发展,通过学习,让学生进一步理解可能性大小用数据表示的方法。

三、教学设计

1、游戏导入

生:(七嘴八舌)我喜欢红的,我喜欢白的,我喜欢黄的(生纷纷举手欲想摸球)。

(学生装同一操作活动重复两次)

生:他会如愿拿到红色,运气真好咧!

生:不一定的。

生:他有可能拿到红球,也有可能拿到黄色或者白色的。

(学生猜后,教师让摸球的学生出示摸到的球)。

师:想一想,我们能事先确定摸到哪个颜色球吗?

生:不能确定,可能摸到红球,可能摸到黄球,也可能摸到白球。

师:那么三种颜色的球被摸到的机会是否一样呢?为什么?

生:因为老师将盒子摇晃一下,乒乓球的位置就是随机的。

生:盒子里多放些红球。

生:不行,盒子里全部放红球。

师:为什么要全部放红球呢?

生:因为每个球都有可能被摸到,如果有一个球不是红球,就不可能一定摸到红球,所以要全部放红球。

师:大家同意他的意见吗?

生:同意。

师:噢,这样摸到是红球的事情肯定发生了。如果希望摸不到红球呢?

生:一个红球也不放。

师:这样摸到红球的事情肯定不发生了。

2、探究新知

活动一

师:(盒子里放好3个黄球和1个白球)若老师从盒子里拿出1个白球,盒子里剩下什么球?生:黄球。

师:还能摸到白球吗?

生1:不可能摸到白球;

生2:现在盒子里只剩下3个黄球,只能摸到黄球。

生2:摸到白球的可以能性是0。

师:那用什么数表示呢?

生1:1;

生2:0;

师:那究竟是用1,还是用0,表示不可能摸到白球的现象?

(学生经过讨论,一致认为用0表示较好。板书:不可能------可能性是0。)

师:那你认为摸到黄球的可能性呢?

生1:1;

生2:100%;

师:100%=1,所以一定能--------可能性是1。谁来举个这样的例子?

生1:每天都有黑夜。

师:这个不一定,有个的地方,整天都是白天。在地球的南极圈和北极圈地区,就有极昼或极夜的现象,如果你用每天都有黑夜的现象进行描述可能性时,建议你加上限制词。师:如公鸡不可能生蛋,公鸡生蛋的可能性0。

生1:太阳从西方升起的可能性是0。

生2:地球围绕太阳转的可能性是1。

活动二

师:老师现在盒内只放入1个黄球、1个白球,摸到黄球的可能性是多少?

(可能有些学生回答:“1/2”)

师:为什么用1/2,你是怎么理解的?

生:1/3,因为有3个球,说明摸球的可能性共有3种,黄球只有1个,所以摸到黄球的可能性是1/3。

师:我现在把红球取出再放入1个黄球,摸到黄球的可能性是多少?

生:2/3

师:为什么是2/3?请同学们在小组内讨论一下。

(学生交流,教师参与进去倾听大家的.想法,发现学生可能出现的问题:会用分数表示,但说不清楚为什么。)

师:哪个小组向大家汇报一下?

组(1):因为它是3个球,说明摸球的可能性共有三种,黄球两个,所以是2/3。组(2):因为它是3个球,1个黄球摸到的可能性是1/3,2个黄球就是2/3。

组(3):我们只要看一看一共有几个球,3个球说明分母是3,再看有黄球有几个,2个说明分子是2,所以是2/3。

生::3/4(师板书)

师::那摸到白球的可能性为几?

生:1/4(师板书)

师::若老师此时向盒子里放1个黄球,那摸到黄球的可能性为几?

生::4/5(师板书)

师::那摸到白球的可能性为几?

生:1/5(师板书)

师:我想知道,为什么摸到白球的可能性刚才是1/4,而现在又是1/5?

生:球的总数不同。

师:那它说明了什么问题?

生:可能性的大小与数量有关。

师:那摸到白球的可能性是多少吗?

生:2/6

师:那分子表示的是什么?

生:白球的个数。

板书:

2--------表示所要取球的数量

6---------球的总数

(评析:通过一系列的数学活动,学生感知了如何用分数表示可能性的大小,环节清晰,利于学生理解。)

3、实际应用

师:在生活中什么时候需要预测可能性的大小?

生:摸奖。

生:中奖。

师:这儿有一个中奖活动(放录像,商场促销活动)

师:“今天我为大家请来了一位售货员阿姨,你想了解些什么?”

(售货员阿姨上场张贴宣传画并展示活动方案)

一等奖:2000元2000名

二等奖:200元20000名

幸运奖:20元优惠券400000名

・兑奖截止日:205月1日。・惊喜大奖,等你即刻“揭开”!奖品有限,送完为止。・本次活动满500万份即开奖。

(提问、活动介绍)

师:“你认为中奖的可能性有多大?”

(小组活动:奖项的可能性大小。)

汇报算法,得出下列得奖的情况:

特等奖=0.0012%一等奖=0.04%

二等奖=0.4%幸运奖=8%

(让学生关于中奖率的情况谈谈体会。)

有什么想法?请你预测一下我们班的中奖情况。

生:这100张奖券中有8个幸运奖,1个二等奖。

生:不一定,刚才我们做的只是预测可能性大小,实际得奖率不一定会和预测的相同。生:我同意,可能我们会中大奖,也可能我们一个奖也中不着,不过我想中到幸运奖可能性还是很大的。

学生刮奖券。(1人得二等奖,3人得到幸运奖)

解释原因。

师:“咦,怎么只有4人获奖,这是怎么回事?”

生:刚才的预测只是对整个活动进行的预测,现在只有100张奖券,当然不准了。

生:预测中的幸运奖的得奖率8%是指平均每100张中有可能8人得奖。我们这次幸运奖少了一些,在下一个100张奖券中可能得奖率会高一些,也可能得奖率还是很低。

生:虽然得奖率可以计算,也只能对中奖可能性进行预测,这100张是从所有的奖券中任意拿出来的,当然100张就有可能一个奖也没有,我认为摸的时候还是要靠运气的。

师:你们分析的很好,对不确定事件发生的可能性大小是可以通过计算来预测的,但在某一次或某几次事件发生的时,不一定与预测相符,所以100张中只有4个幸运奖是很正常的。

4、课堂小结

师:今天的学习内容你有什么想法?有什么收获?还想提什么问题吗?知道的同学可为你解答。

教学反思:

本节课通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性。在教学过程中,让学生通过猜想、观察、想象、分析、验证等思考方式亲自体验、感知,得到事件发生的可能性是不确定的,可以用分数表示可能性的大小。让学生在参与中体验,在体验中学习。与此同时,也关注学生个性思维的发展和综合能力的提高。

在应用部分中,学生不但学到了知识,同时也能解决生活的实际问题,体会到数学在生活中的应用,增强了学会数学、学好数学的信心。

一、说教材

1、教学内容:

九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103--106页。

2、教材分析、学情分析:

(1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。

(2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。

(3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。

(4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。

而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。

3、教学目标:

根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点:

(1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。能用数表示可能性的大小。

(2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。

(3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。

4、教学重、难点:

因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。

二、说教具、学具:

为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了(每组)五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。

三、说教法、学法:

为了更好的实现本课教学目标,在教学中主要采取用

(1)引导发现法:教学中引导学生去探索、发现规律、发展学生思维.

(2)分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。

1)----描述生活现象。

四、说教学程序:

(一)摸球游戏(复习可能性的大小)

首先,我谈谈第一个环节:摸球游戏。(贴出五个盒子的图片)

(课堂情境模拟)“同学们,老师这里准备了五个百宝盒,里面装有各种不同颜色的乒乓球,请大家仔细观察,这五个盒子中,哪个盒子摸到白球的可能性最小,哪个盒子摸到白球的可能性最大?”“老师,我认为1号盒子摸到白球的可能性最小,因为里没没有白球!”“我认为5号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面白球最多有七个!”“我认为2号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面全是白球!”学生展开了激烈的争论。我让他们进行简短的交流。

这样的引入,学生既复习了可能性的大小,又自然过渡到新知识,为进一步学习本课用数表示可能性的大小埋下伏笔。

(二)机智问答(用0和1表示“不可能、一定”)

“同学们,请看第一个盒子,能摸到白球吗?”生:不能。“那么,谁能用一个数来表示1号盒子摸到白球的可能性?””老师,就用0表示吧,0就是没有!”好,我们就用0表示不可能发生的可能性(在“不可能”边写下0)。那么,第二个盒子,可以用什么数表示摸到白球的可能性呢?这时,有的学生说用1表示,有的学生说用2表示,因为里面有2个白球,我让他们进行简短讨论,最后,统一了意见,用1表示一定发生的可能性(在“一定”旁边写下1)。

(三)感知数据,生活中的0和1:

这里,我放手让学生去说,目的是让学生进一步深化理解用0或1表示事物发生的可能性,让他们把数数回归到生活中去,体现了数学与生活的密切联系,有利于激发学生对数学的学习兴趣。

能性,用7/8表示第五个盒子摸到白球的可能性,我再引导学生说出,这里的8表示的是盒子里共有8个球,共有八种可能的结果,这里的1是4号盒子里只有一个白球,同样,再引导学生说出这个7/8中的8和7各表示什么。

这个环节,是本课的教学重点和难点所在,让学生用数表示可能性的大小,我在给出0和1作铺垫后,放手让学生自己去探究,这些问题由简入难,层层深入,步步为营,学生碰到问题时进行小组讨论,运用小组讨论的学习方法,从而得出用一个数表示可能性的大小,从而突出了难点,也突破了重点,这也是我在处理本课教学重难点的特色设计。

为了进一步巩固今天所学知识,我让学生小组做课后的“做一做”摸球游戏,并指导学生做好记录,再次调动所有学生的参与热情,课堂气氛达到高潮。然后,让学生解析为什么有的小组共摸了20次球,摸到白球的次数是12次,而有的小组摸了10次球,摸到白球的次数只有3次,而不一定是1/2?让学生认识实际摸球活动中记录的数据和标准概率1/2是有差距的,让学生明白摸球的次数越多,摸到白球的可能性越接近标准概率,这就上升到了理性认识可能性的高度。

五、说板书

最后,我说说我的板书,这样的板书,简单明了,学生通过以前所学知识自然过渡到今天所学知识,(用数表示可能性的大小)符合学生的识知规律,期望取得更好的教学效果,我的说课到此结束,谢谢大家!

猜数游戏教学设计一年级北师大篇十七

教学目标

1、学会6、7的加减法

2、在具体情景中理解加减法的互逆关系

3、在教学活动中培养学生的想象力、有序思考的能力和表述能力

教学重点

学会6和7的加减法

教学难点

熟练计算6、7的加减法,对6、7的加减法进行有序整理

教学(具)准备教材情境图,棋子若干

教学过程

教学步骤学生活动教师活动及重点关注设计意图

一、师生互动,做猜数游戏,认识6的加减法

二、生生互动,认识7的加减法

三、想一想

四、练一练

1、获得肯定,满心高兴,对游戏充满好奇

2、师生互动,做游戏

(1)回答:4颗

(2)回答:2颗

(3)数一数,回答:一共有6颗棋子

明确合在一起用加法算式表示,列式为4+2=6

3、观察、思考,回答:右手有2颗棋子

列式:6-4=2

4、积极配合老师做游戏

5、小组合作,整理算式

汇报整理结果

1、大声表达想法

3、小组代表汇报算式

2、纷纷猜测:可能掉了2个,可能掉了3个等,也可能全部掉光了

3、小组合作,整理算式。

4、发表感想:按顺序写,分类写,这样就又快又不会漏掉

1、理解题意,左边的图是把得数是7的桃子连一连,右边的图是把得数是6的菠萝连一连

2、引导学生做游戏

(1)左右拿4颗棋子,问学生:我左手里有几颗棋子?

(2)右手拿2颗棋子,问学生:我伸右手里有几颗棋子?

(3)现在老师把这些棋子放在一起,数数看,一共有几颗?

(4)能用算式来表示这个过程吗?

4、继续引导学生做游戏。

5、引导学生对以前列出的算式进行整理

组织学生汇报整理结果

1、同学们还想继续做游戏吗?

2、下面的游戏交给同学们自己去做。(引导学生按照上面的方法继续做猜数游戏)

2、组织学生汇报列出的算式。(相应板书)

1、出示“想一想”主题图,引导学生看图讲一个有趣的故事

鼓励觉得自己能讲的更好的学生站起来大声讲,活跃课堂气氛

2、提出问题:大灰鼠的口袋里可能还剩下几个?掉了几个?

3、你能把所有的可能用算式表示出来吗?(作必要指导)

4、小结:怎样才能写得快而且不漏掉算式?

1、出示第一题情景图,引导理解提议并独立完成

集体订正

创设情景,激发学生进一步学习新知的信心

以5以内的加减法为基础,教师层层指导,扩展计算范围

训练学生有序思维的能力

培养学生自主探究、举一反三、合作学习的能力

以讲故事的形式整理的加减法,激发学习兴趣

五、数学游戏

2看图,理解题意,完成一图二式

2、独立完成,订正答案

同桌两人合作做游戏

3、让学生独立完成第2题

4、让学生以比赛的形式完成第3题,集体订正答案

组织学生玩数学游戏

凑6游戏:两人游戏,一人先出几颗棋子(不大于6颗),另一人相应地出几颗棋子,使两个人出的棋子凑起来是6颗。

凑7游戏:同上,两人出的棋子凑起来是7颗

通过练习,巩固和熟练6、7的加减法计算

在游戏中巩固6、7的加减法,增加学习的乐趣

作业设计:

板书设计:6、7的加减法

6的加减法:

加法:

减法:

7的加减法:

加法:

减法:

备注:

猜数游戏教学设计一年级北师大篇十八

教学内容:语文s版一年级下册第三单元第七课

教学目标:

1.认识本课14个生字,会写8个生字并认识新偏旁。

2.正确、流利地朗读课文。

3.学习课文,了解大熊猫的外形,习性等特点,培养学生喜欢小动物

的情感。

教学重难点:

1.认识本课生字并会写生字。

2.正确、流利地朗读课文。

3.学习课文,了解大熊猫的外形、习性等特点,培养小学生从小喜欢小

动物的情感。

第二课时

教学过程:

引课:教师口述或者课件展示:

身穿黑白袍子,足蹬黑色靴子,

戴副黑边眼镜,爱吃嫩绿竹子。

一、回顾课文内容

1.听写生字:巴爪皮黑双许动全

评价:(同学们真棒,如果生字能写的再工整一些会更好)

2.组词:(出示课件展示:组词)

一、生字识记并组词:

巴()许()

皮()黑()

动()全()

双()爪()

二、比一比,再组词:

色()瓜()

午()又()

波()云()

里()会()

评价:(同学们的记性真棒)

二、学习课文,赏析课文

1.上节课我们学习了《大熊猫》这篇课文,谁能用自己的话说一说大

熊猫的特点呢?

(1)师:安排学生放声自由读课文,教师巡视批改部分同学的听写。批改后简单评价。

(2)初读:(出示课件展示:初读)

初读课文,整体感知:交流学生读书体会和阅读效果。

这是一篇介绍()的文章。

课文共有()个自然段。

第1自然段:介绍()是动物园最吸引人的动物。

第2自然段:介绍大熊猫可爱的()。

第3自然段:介绍大熊猫()的时候和长大以后不同的生活习性。

第4自然段;介绍大熊猫()

三、学习课文第2自然段

过渡:大熊猫这么可爱活泼,你觉得它的哪一点特别吸引你:引出第二自然短学习大熊猫的外形特点。

2.学习大熊猫憨态可掬的样子。

(1)指名学生朗读第2自然段谈读书收获。

(2)出示课件:外貌,对照课件提示内容学习指导。

细读第2自然段,感悟想象大熊猫的外貌特征:

按课文内容填空。

大熊猫的身子(),尾巴(),全身

的毛()。它的四肢和肩膀是(),

身子和头是()。最逗人的四那双圆圆的()

眼圈,那对毛茸茸的()耳朵。

(3)练习检测:出示课件叠词填空

叠词填空,指导朗读,感受大熊猫憨态可拘的样子。

()的身子()的尾巴

()的黑眼圈()的黑耳朵

四、学习课文第3自然段

出示课件:小熊猫

五、学习课文第4自然段

出示课件:大熊猫

长大以后,熊猫不大爱活动,常常用爪子抱着头,呼呼()。

说说大熊猫是怎样睡觉的?

大熊猫睡觉的时候,你去()它,它()

眼睛看看你,接着又呼呼地()了。

大熊猫睡醒以后。说说睡醒的大熊猫爱做些什么?

大熊猫睡醒以后,就()着胖胖的身子,()

找东西吃。

六、学生课内能力拓展

出示课件:词语积累

词语积累训练:

例:大熊猫走来走去找东西吃。

1.小鸟在雨丝里()来()去。

2.鱼在水里()来()去。

3.小狗在院子里()来()去。

七、学生课外能力拓展

出示课件:课外拓展

并在小组交流汇报。

1.大熊猫是世界上最珍贵的动物之一,属于国家一级保护动物,称

为()。

2.大熊猫不但被世界野生动物协会选为(),还担负()的任务,深受各国人民欢迎。人们还为它发行邮票。

3.大熊猫还被选为2008奥运会“”,取名福娃晶晶。

八、布置作业

介绍一种小动物

九、板书设计

大熊猫

珍贵

大熊猫外形(可爱)

小时候(活泼顽皮)

长大以后(爱睡觉)

爱吃竹叶

[《大熊猫》教学设计(北师大版一年级下册)]

《认真》教学设计(北师大版一年级下册).doc

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