2023年产品体验与用户体验报告 产品用户体验报告(精选10篇)

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2023年产品体验与用户体验报告 产品用户体验报告(精选10篇)
时间:2023-09-12 05:22:14     小编:曼珠

随着个人素质的提升,报告使用的频率越来越高,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。报告帮助人们了解特定问题或情况,并提供解决方案或建议。下面是小编为大家带来的报告优秀范文,希望大家可以喜欢。

产品体验与用户体验报告篇一

对于app来说,无非就是体验产品所用的机型,系统,然后app版本,体验时间,体验人等方面的信息。

2、产品的概括或简介说明

这个就是简单几句话概括一下这个app是什么,用来干嘛的。

注意:有心的话,在这里还可以阐述一下你对这个app的品牌的想法,比如说这个app的logo你是怎么看的,这个logo能够传达什么样的理念或者信息,同时也可以顺带贴上官方的slogan,然后说说你对这个slogan的看法,从而对产品有一个宏观层面的判断。

3、产品定位

产品定位就是:为谁提供什么样的服务或功能,解决的是这些目标用户的什么需求。

把这个阐释清楚之后,自然而然就引出了下一步要做的事情:用户需求分析。即产品既然是这样定位的,那么我们就要知道这个“谁”到底是谁,我们是通过“什么办法”来解决这个“谁”的“什么需求”的。

4、用户需求分析

a用户是谁——“谁”

搞清楚到底哪些人是产品的目标用户。

b用户特征——“谁”

目标用户的特征,角色分析,用户画像等。

c目标用户的需求——“什么需求”

讲清楚这些用户现在有什么样的需求,然后当前这个行业发展前景比较好,市场广阔,需求量大,会是一个不错的机会。但是当前市场上的产品或者服务无法很好地满足这个需求,甚至根本无法满足这个需求;那么用户就需要一个更好的产品来满足他们的需求。这时候就需要一个更优的解决方案,需要一个更好的产品,这里就自然引出了这个app的解决需求的方案或办法。

d解决方案——“什么办法”

由于用户的这些需求在当前市场环境中无法得到更好地满足,那么这个产品提供了一个什么样的解决方案来更好的满足这个需求。

这里主要从两方面去谈:一个是核心功能点,即在核心功能上有什么样的特色创新或者优势的地方能够给用户带来更好的服务;另外一个效果体验方面的,无论是视觉或者交互方面,又有哪些更好的体验。

注意:这里的解决方案不需要结合产品界面来具体阐释,只需要简单罗列出这个app所能提供的解决办法(功能或服务)即可。

既然我们提供了这样一套解决方案,那么我们就要分析用户一般会在什么情况下使用我们的产品,这款产品的用户使用场景有哪些,分别又是怎样的情况。

5、市场状况现状和分析

a行业分析——

当下的市场状况是怎样的,行业的现状如何,这个市场多大,用户需求量如何,发展空间怎样,将来会不会成为新的风口?也就是根据数据,谈谈对这个市场未来的一些个人看法,并给出理由。

b市场数据(产品数据)——

这个app所占据的市场份额如何,与主要竞争对手的比较。然后根据比较得出一些结论和你的建议。

产品体验与用户体验报告篇二

· 淡化程序ui,以便用户关注所需的内容,

· 美观的内容形式,富有真实感。

· 充分利用设备的性能来增强内容的交互性。

支持所有方位

优秀ipad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内容的需求(当竖屏幕较小时,用户就会将屏幕旋转为横屏幕,这样一行就可以显示较多的文字)。用户不太会注意最小设备结构(minimaldevice frame;使用iphone时,用户单手握住手机时,屏幕多为竖向显示;而双手使用ipad,屏幕的显示方位并不能确定)或者home按键的位置,他们不认为设备有默认方位。这就导致用户期望程序可以在当前方位上运行。所以程序尽量满足ipad各方位的运行要求。

保证以首要内容为重点。当旋转ipad的方位时,如重点显示的内容发生变化,用户会感觉对程序失去控制。

旋转时如何显示辅助信息或者功能。尽管能保证上一条,还要考虑如何显示较为次要的信息。例如邮箱功能中,首要内容时发邮件,次要内容是联系人和收件箱的列表。

横屏的次要内容显示在左边的分视图中

竖屏的次要内容显示在气泡框中

再如,横屏时,一款游戏以长方形显示,当旋转到竖屏时,需要调整屏幕上的显示区域,游戏显示边框的上面或者下面增加显示空间,用于显示辅助信息,而不是垂直拉伸显示区域来撑满整个屏幕。

避免布局变化过大或者无缘由地改变。所有方位中都显示相似的ui布局旋转时尽可能保留信息和文本的原有格式。尤其阅读文本时,重要的是避免旋转之后用户找不到读到哪儿了。如果非要对页面重新布局,可以使用动画帮助用户理解当前页面的变化。例如,当旋转时要必须增加或者移除文本框时,可以选择隐藏动作并在新布局中简单地淡出。为了有助于合理地设计旋转动作,可考虑在真实的生活中是如何和它们交互的。

避免使用ui元素或者定义一个旋转的手势来完成旋转动作。应该是内容随着ipad的旋转而旋转。

· 显示程序为正常显示方式,无论当前ipad是什么方位。避免使用ui元素来告知用户旋转设备。支持180度旋转。

· 可以特殊处理输入式旋转动作。有些游戏把旋转设备当成操作方式,这时候横竖屏切换时,可不改变游戏的显示方位。

增强交互

最好的ipad程序在用户执行明确的任务时提供新颖的交互方式。不要为了填满整个大屏幕而增加一些和主要任务没有直接关联的功能,而是提升程序的用户体验。

例如读书程序中容许用户阅读时如能保留路径会提升阅读体验,不需要跳转到另外一个页面而是使用气泡框来变更路径。程序可以让用户在文本中增加书签和注释,帮助用户交换书目或者对比阅读进度。

信息扁平化

ipad的大屏幕和新ui元素可以显示更多的信息,使用的得当可以避免寻找信息时跳转的次数过多,因此也改变iphone的单屏显示结构。

使用分栏。两级的内容同时显示使得信息扁平化。

使用气泡框。顶部的气泡框可以显示控件或者工具,不必切换屏幕即可完成操作。

工具栏中显示分段控件。分段控件可以显示并列的信息。

使用标签栏。标签栏显示不同种类信息或者是不同的程序模块。

减少全屏切换

相似的视觉元素,而在某一区域变更内容。普遍的规则是宁愿转换单独的视图或者组件,也不全屏切换,保证视觉稳定性,帮助用户理解自己所处的位置。

增强协作和联系

用户将ipad视为私人设备,但是它合宜的尺寸可以加强真实的协作和分享。

真实感

高分辨率的ipad屏幕所支持丰富、美观和动人的图形对用户富有吸引力,因此可以尝试增加程序中图形的深度和细节。

弱化界面控件

通过设计程序中的ui来组织信息框架,减少控件的数量和淡化显示效果,创建和程序风格相符的控件,这样既不突出,但又易于发现。

最少的模态对话框

模态对话框打断用户的工作流,需用在合适的情况下:

· 有必要吸引用户注意力的时候。

· 避免用户因误操作而导致的数据丢失。

重新思考列表

但是还可以使用一个更丰富的方式来显示同样的信息。例如:iphone中的联系方式是一个很有效率的列表。而在ipad中的联系方式看起来是一个美观的通讯录,ipad的列表可以显示更多的信息。

多点触摸

大屏幕支持自定义的多点触摸,即使是多人同时使用ipad,牢记不用响应不标准的触摸手势,如果有的话,也只用一种方式来执行命令。

气泡框

· 模态。气泡框出现时,周围的界面淡化,需要一个明确的操作取消。

产品体验与用户体验报告篇三

用户体验涵盖了终端用户与公司以及公司的产品和服务之间的交互的方方面面。

至于为什么这样定义,我是这样理解的:用户体验不仅仅单纯局限于“视觉体验”和“交互体验”这样的层面,扩大范围来看,用户体验应该是“用户”以及“产品”之间的所有互动的体验,而“产品”其实不只包含产品本身,还包含提供产品的公司给用户带来的相关服务和品牌溢价。

举个例子:当用户购买了一部苹果手机,从手机的外观、软件界面为用户提供的视觉体验,到操作手机功能、触碰手机按键时的交互体验,再到苹果为用户提供的售后服务,还有苹果这个品牌为用户带来的高品位的心理感受,所有的这些因素构成了用户体验。

用户思维

· 一切从用户需求出发。设计的关键是在用户需求和产品商业目标之间建立桥梁。考虑用户使用该产品的各个要素,时间、地点、人物特征等等。

产品体验与用户体验报告篇四

这是一个产品从孕育到出生的过程,产品经理在工程师和设计师的共同帮助下,以及老板们的圈圈框框里,十月怀胎,终于诞下了一个新产品。下面来研究下不同角色在产品设计中起到的不同作用。

最近比较喜欢看图说话,还是先上一张图吧。

这是一个产品从孕育到出生的过程,产品经理在工程师和设计师的共同帮助下,以及老板们的圈圈框框里,十月怀胎,终于诞下了一个新产品。下面来研究下不同角色在产品设计中起到的'不同作用。(以咖啡馆为例)

用户研究:经研究,25-35岁人群的消费观是······该地段白领职业多为······他们喜欢的风格是·······最主要的需求是休闲和午后休憩,但有35%调查者有上午浅谈需求。

交互设计师:将整个咖啡馆用屏风分为静、闹两部分,以满足白领休憩和娱乐生活。东部毗邻绿地,相对安静,以大屏风遮挡,设大落地窗。入门右侧东部角落开设商务包间。

视觉设计师:整体风格为简约、温馨、宁静格调。视觉以墨绿、浅香槟为主,辅以米色。以菊花为点缀物,地中海与田园风格相结合。

产品虽然由产品经理主导完成,但一定都会接到不同角色对产品的不同部分的建议。所以,一个产品的诞生,是这些角色理念融合的结果。

“向前一小步,文明一大步”是男厕里经常看见的标语,但是效果并不怎么好。看看这个创意,据说效果相当不错。

同样的产品,但因为里面多了一只苍蝇,其功能、体验都产生的质的提升。

产品体验与用户体验报告篇五

但是很多同学并不知道产品分析报告要怎么写。

我怀着忐忑的心情看完了目录:

我看了1分钟,还是不知道你想说的是啥呀!

机智的我,出于多年看论文的习惯,我开始找全文摘要。但是根本没有!

我又花了几分钟,每页挑着重点看,映入眼帘的是老八股文一般的“战略层—范围层—结构层—框架层—表现层”。。。。

最终在第5分钟时,我放弃了继续读完的想法。

报告格式看着非常专业,数据详实,内容丰富,实际没有多少个人思考。

一打开几千字的文字袭来,让人看得头昏眼花。

动不动腾讯、阿里,动不动市场布局,动不动商业战略。

一篇报告涵盖产品的方方面面,东打一枪西放一炮,看似全面细致,实则毫无重点。

提了一堆改进意见,没有哪个能经得起推敲。

下面我大致介绍个人对产品分析报告的心得,未必是“正确”的方法论,但希望能起到一些引路的作用,避免学弟学妹们踩坑。

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2. 产品分析报告的用户是谁?有何需求?

4. 产品分析报告的正确打开姿势

5.产品分析报告要用什么形式?——便于呈现为核心

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产品体验与用户体验报告篇六

常见的活动形式有:页面游戏领福利、刮刮卡刮奖、做任务100%有礼、支付送红包、大转盘抽奖、后台系统随机抽奖等。以上作为传统的线上活动方式均可根据实际情况定期或者不定期来采用。

由于价格无优势,每天可推出特价套餐(限量也可),首单返现优惠或返券优惠等方式降低价格门槛,吸引用户进行初次体验。

订餐外卖类强调的是及时性,用户一般停留时间很短,无需求时不太会去浏览,所以不宜品类太多,给顾客造成选择难题,按照市场需求和产品卖点上线10种以内菜品即可。

产品体验与用户体验报告篇七

我们从小喜欢听各式各样的故事,故事的神奇之处在于能够让人对想象探索和对情感产生共鸣。假如我们的朋友在跟我们讲着故事的时候中断了…那我们的反应肯定是迫不及待追问“然后呢?然后呢?”。这就是故事让我们对想象的探索,同时故事也能对情感产生共鸣。

豆浆店的主题叫“小时候的味道”。

小时候的物质没有像现在这样丰富,有各种个样的零食饮料。那时候逢年过节奶奶都会用自家种的黄豆磨豆腐。而磨豆腐产生的豆浆就是那个年代最美味的饮料了。豆浆店的墙上贴着剪纸。剪纸的团有石墨,穿着围裙的妇人、单车、围栏….等等。这些情景都会让我们进入到儿时的记忆中,产生对过往的回忆。

产品体验与用户体验报告篇八

不但告知状态、转移注意力,同时为了不要让画面过于空白,加上了内容占位符,让转换画面/状态的过程十分流畅。

当然,最重要的还是页面载入的速度,用户是非常没有耐心的。

xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会” 在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc 联合腾讯 cdc 共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。

一、同行都是谁?

用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。

当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。

二、同行的薪资水平是多少?

用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。

影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。

三、哪些人想跳槽?

从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、 “公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。

不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。

四、同行对工作都满意吗?

xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。

五、行业发展趋势如何?

六、哪些能力最重要?

调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。

在开始分享案例前,我想先来谈谈好的ux设计是什么?

产品体验与用户体验报告篇九

手机。小米手机采用线上销售模式。手机操作系统采用的是基于android系统深度优化、定制、开发的第三方手机操作系统miui。

推出顺应潮流的产品,根据发烧友的需求,在中国的年轻一 代中赢得绝对市场。

通过精心设计的体验广告“让客户省一点心”,可以寻找当红 的偶像明星,吸引大量粉丝和青年朋友,让大家感受到我们的 青春活力。

可以在展厅里放些游戏,这样也可以吸引部分人得驻足。2.店面设计

产品体验与用户体验报告篇十

不论任何产品,注册几乎是必备流程。在个人注册过这么多产品后,zeplin算是数一数二流畅又让人愉悦的。

仔细观察简单的注册画面,它包含:

当输入完毕时,「不错哟looks good!」、「赞!」,右方的确认信息十分正面,肯定用户的输入动作,让用户感觉良好。

zeplin注册画面十分流畅及令人愉悦

在过去的10或20年中,我们发现、购买和体验产品和服务的方式发生了很大变化。特别是,现在用户与产品进行互动的渠道比以往任何时候都多。据麦肯锡公司,“超过一半的客户互动(56%)是多渠道、多事件购买旅程的一部分。”这意味着客户之旅不像以前那样简单,因此对它及其复杂性的深刻理解可能特别重要。

不要只是因为潮流而创建客户旅程地图。真诚地做并切实改善用户体验。请记住,无论你的团队有多勤恳,哪怕经过2小时的研讨会后,你都不见得能成为用户方面的专家!

客户旅程图的绘制不仅要有关于用户的全面数据和洞察,而且要为你们产品或服务用户体验的更大倡议和定期研究充当开始。

在填写客户旅程地图的实际过程中,你不可避免地会错过一些接触点。因此请记住,这是一个反复的过程,如果没有来自你用户的真实反馈,将很难真正地填写客户旅程地图。

一、产品推广执行时间

二、产品推广目的

三、推广前准备

四、推广计划

五、备用方案

一、产品推广执行时间

月x日

二、产品推广目的

产品6月份开始正式推向市场,本方案的目的是为了让更多的用户(买家用户、门店用户)快速的认知并体验产品,加强产品在线上及线下的曝光率和产品体验、粘性、使用率等,通过用户反馈的使用数据做产品体验优化及推广参考。

三、推广前准备

四、推广计划

五、备用方案

推广效果根据推广数据跟踪进行优化和调整,如果优化和调整过的推广效果依旧很差,则将该推广模式停止,以免推广费用的浪费。

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