学生会联谊活动策划书方案版范文(20篇)

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学生会联谊活动策划书方案版范文(20篇)
时间:2023-12-12 12:20:10     小编:文轩

方案的评估是保证方案实施效果的重要环节,通过评估可以发现问题并进行改进。方案的制定需要明确责任和工作分工,以确保顺利执行。方案的应用范围很广,不同类型的方案实例都有价值。

学生会联谊活动策划书方案版篇一

增进学生会成员之间的友谊,促进四校的友好合作关系。下面是本站小编为您精心整理的学校学生会联谊晚会活动。

策划方案。

范文。

一、活动背景:

进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

二、活动目的:

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

三、活动时间和地点:

时间:5月8日下午2点。

地点:大学生活动中心。

四、主办单位:信息工程学院学生会。

五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部。

六、责任部门:信息工程学院学生会外联部。

七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员。

八、节目要求:

1、内容健康、积极、乐观、向上;。

2、风格、类别不限,但必须为群体节目;。

每个节目时长控制在6分钟以内;。

节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

九、活动前期准备。

策划准备:

3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

场地准备:

1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;。

2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

节目准备:

1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;。

2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;。

4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则。

后勤准备:

1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则。

时间安排:

4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;。

4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;。

4月26日—5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;。

5月7日—5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

十、活动内容及流程:

时间:5月16日下午2点整。

地点:大学生活动中心。

会场布置:

于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

晚会流程:

1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序。

4、主持人进行。

开场白。

介绍与会评委、嘉宾总结陈词。

5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行站起来了游戏。游戏结束后,继续表演流程。

9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行你比我猜游戏。游戏结束后,继续表演流程。

10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

十一、游戏细则:

站起来了游戏规则:

比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

你比我猜游戏规则:

比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

十二、可能突发事件及应急方案:

1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我。

二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

三、活动时间:xx年11月1日(周三)。

四、活动地点:

五、活动对象:经济协会秘书处成员。

六、集合地点:

七、活动项目。

1、母鸡捉小鸡。

游戏规则:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;。

2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;。

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

2、“团团圆圆”

游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

3、心灵感应:

游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

4、野炊。

1、我们将买好的材料平均分成8份。

2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

5、流动迷宫:

游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

6、管上过环。

游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)。

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足。

游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

2、官兵捉贼。

游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。

活动主题:张家口四大高校学生会联谊。

联谊对象:河北北方学院院学生会、河北建筑工程学院院学生会、张家口教育学院院学生会、张家口职业技术学院院学生会。

联谊时间:11月17日。

联谊地点:张家口教育学院。

承办方:张家口教育学院学生会外联部。

协办方:张家口教育学院院学生会各部门。

活动意义:

为了加强我校与友邻学校之间的文化交流,增进学生会成员之间的友谊,促进四校的友好合作关系。我校学生会借以世界大学生日,主题为呐喊青春,飞扬四校,举行此次四校学生会联谊活动。以此相互汲取优秀的校园活动,和先进的管理理念,从而丰富校园课余文化生活,促进张家口地区各大高校的精神文明建设。

活动目的:

1.提供一个互相认识和了解的平台,促进张家口地区各大高校学生间的交往和联系;。

2.活跃四校间的校园气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;。

参加人数及对象:

1.参加对象:张家口教育学院院学生会主席团及各个部门正副部长,河北北方学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,河北建筑工程学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,张家口职业技术学院院学生会主席团及学生会各个部门部长。

2.参加人数:11月5、6日,各大院校确定参加人数。

活动方案。

一、活动计划:

1.外联部:11月5、6日向河北北方学院、河北建筑工程学院及张家口职业技术学院发送。

邀请函。

确定参与人数并起草。

策划书。

与各大院校共同商定具体的活动流程。还有为联谊活动拉取资金或物品赞助。

2.办公室:根据参加联谊人数和现场计划安排,列出所需物品清单及预算经费。

3.宣传部:负责绘制大海报和一块展板,并于联谊前一个星期贴于学校宣传栏及往宿舍、教学楼的宣传栏上;以海报为媒介对此次四校联谊活动进行宣传与号召。

4.文体部:负责收集各项文艺节目并汇总、筛选,经主席团确认后根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。将宣传部绘制的展板于联谊活动当天置于活动现场门口并负责布置活动场地。

5.生活部:负责场地所需物品、礼品和食品的采购工作,以及场地的布置和清洁工作。

6.纪检部:负责场地的借用,座椅的调配和协调各个部门的工作。

7.新闻中心:通过网络形式,于活动开始前一周,上传博客信息。

8.各系院、社团:为此次联谊活动准备文艺节目。(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)。

二、活动流程:

1.接待各个学院(14:-15:)。

由我院学生会主席团、外联部在我院校正门接待各个学院代表团,并带领他们参观校园,随后由外联部指引代表团至会团委五楼(报告厅),期间各相关部门可相互认识。

2.工作交流会(15:)。

(1)由主持人介绍到场的部门,并宣布交流会开始。

(2)由我院学生会主席为大家介绍本学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动,向大家展示我们学院的工作成果、活动成果,并结合ppt的展示。

学生会联谊活动策划书方案版篇二

活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

活动时间:xx年10月9日(星期天)上午

活动主持人:待定

参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

活动内容:

1、两个学院分团委的成员做

自我介绍

,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时

其他

人可以提问相关问题。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一起畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

活动设备:电脑、音响、话筒.......

活动经费预算:300元

具体费用如下:

1、水果:100元

2 、饮料:100元

3、小食品:100元

活动注意事项:

1、活动中注意

安全

2、活动过程中要

护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l 、信赖游戏

由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个

同学

从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

2、盲侠的游戏

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的.行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向

什么

方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真

选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有

关于

动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

学生会联谊活动策划书方案版篇三

1、丰富学院团总支、学生分会成员的课余生活;。

2、增进了两个系的团总支、学生会的友谊;。

3、为两系部门的干事提供了展现自我的舞台;。

4、通过交流可以让每一位干事辨证的看到自己优缺点。

__年3月23日(周日)上午10点。

怀化医学高等专科学校。

怀医医学检验系__级、__级系干。

怀院生科系部分系干。

(一)基本流程。

(二)具体安排。

1、宣传、摄影,照相,海报(宁成发)展板2块,活动规则海报,相机,系旗。

2、准备好相应道具(吕涛涛)废弃报纸若干、宽胶带6卷、气球。

3、迎接工作(钟晓明)。

5、食堂就餐安排(周付新)。

6、小游戏(崔可军、罗岚)。

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大;。

3、在场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;。

4、请妥善保管好自己的贵重物品;。

5、联谊会结束后及时打扫整理会场;。

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;。

7、确保每位干事都参加活动;。

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;。

学生会联谊活动策划书方案版篇四

增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。

11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)。

体育馆(未定)。

校女生部部长。

校女生部干事。

成龙校区各学院女生部部长与干事。

体育学院部分学生。

1、组织活动参与者入场。

2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。

3、由工作人员分发卡片进行分组。

4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采。

5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神。

第一项目:《穿越a4》。

时间:20分钟。

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,

2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。

3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。

第二项目:《穿越海峡》。

时间:20分钟。

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动。

2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸。

3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越。

第三项目:《孤岛求生》。

时间:30分钟。

规则:

1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人。

2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛。

第四项目:《大冒险》。

时间:半个小时。

规则:

1、所有人为成一个圆圈席地而坐,

2、

思想汇报。

专题有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚——大冒险(表演才艺)。

通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。

乒乓球5元。

学生会联谊活动策划书方案版篇五

xx学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊。

促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

xx学院教学楼教室(具体教室待定)。

20xx年x月xx日(星期天)上午。

待定。

xx学院学生会分团委和xx学院学生会的所有干部及干事。

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏。

4、一起畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

电脑、音响、话筒。

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

1、信赖游戏。

由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

2、盲侠的游戏。

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的.时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真。

选择x人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(xx秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

学生会联谊活动策划书方案版篇六

3、 对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

1. 增进了两个系的团总支学生会的友谊;

2. 为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;

3. 通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。

20xx年3月9日(星期二) 18:30

工商系团总支学生会组织部与工程系团总支学生会组织部全体成员

(一) 活动前期

1.工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;

2.两系分别准备5个节目,形式不限;

3.由工商系提供两个趣味游戏;

4.工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;

5.申请教室并购买瓜子和水果;

6.准备活动的背景音乐;

7.活动场地的布置。

(二)活动期间

1. 主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;

2. 工程系组织部部长发言并自我介绍;

3. 工程系组织部的工作干事做特色介绍;

4. 工商系部长发言并自我介绍;

5. 工商系组织部工作干事做特色介绍;

6. 节目表演:两部门交叉表演;

7. 第三个节目后,做第一次互动游戏;

8. 继续进行节目的表演;

9. 第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;

1.有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;

11.主持人作出总结发言;

12.全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

(三) 活动后期

1.两部门合作清理活动现场;

2.工商系组织部干事写活动总结。

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大;

3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;

4、请妥善保管好自己的贵重物品;

5、联谊会结束后及时打扫整理会场;

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;

7、确保每位干事都参加活动;

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;

9、 活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

瓜子、水果……………………………………………1元

工程系与工商系团总支组织部

承办单位:工程系与工商系团总支组织部

学生会联谊活动策划书方案版篇七

二、活动目的。

增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。

三、活动时间。

11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)。

四、活动地点。

体育馆(未定)。

五、活动参加单位。

校女生部部长。

校女生部干事。

成龙校区各学院女生部部长与干事。

体育学院部分学生。

1、组织活动参与者入场。

2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。

3、由工作人员分发卡片进行分组。

4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采。

5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神。

第一项目:《穿越a4》。

时间:20分钟。

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,

2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。

3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。

第二项目:《穿越海峡》。

时间:20分钟。

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动。

2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸。

3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越。

第三项目:《孤岛求生》。

时间:30分钟。

规则:

1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人。

2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛。

第四项目:《大冒险》。

时间:半个小时。

规则:

1、所有人为成一个圆圈席地而坐,

2、思想汇报专题有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚——大冒险(表演才艺)。

七、活动意义。

通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。

八、经费预算。

乒乓球5元。

学生会联谊活动策划书方案版篇八

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一、活动背景:

进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

二、活动目的:

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

三、活动时间和地点:

时间:5月8日下午2点

地点:大学生活动中心

四、主办单位:信息工程学院学生会

五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部

六、责任部门:信息工程学院学生会外联部

七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员

八、节目要求:

1、内容健康、积极、乐观、向上;

2、风格、类别不限,但必须为群体节目;

每个节目时长控制在6分钟以内;

节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

九、活动前期准备

策划准备:

3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

场地准备:

1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;

2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

节目准备:

1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;

2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;

4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

后勤准备:

1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则

时间安排:

4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;

4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;

4月26日—5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;

5月7日—5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

十、活动内容及流程:

时间:5月16日下午2点整

地点:大学生活动中心

会场布置:

于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

晚会流程:

1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

十一、游戏细则:

“站起来了”游戏规则:

比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

“你比我猜”游戏规则:

比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

十二、可能突发事件及应急方案:

1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

学生会联谊活动策划书方案版篇九

新的学期,我们向过去告别,对未来展望,奔向一个又一个的美好明天。新学期,新气象,一切的一切都在悄无声息中开始了它的复苏。

本次联谊活动是两个社团之间的联谊活动,全程由两个社团一起联合参与。主要是通过本次活动,让社团之间彼此交流经验,互相学习。

与外校社团商讨写出具体的活动策划书,并敲定时间和商量活动细节。

1、活动地点:待定。

2、活动时间:三月中旬。

3、活动对象:英语地带全体成员。

4、活动基本流程:

(1)活动准备。

(2)动员大会。活动进行的前一天,召开愿意参加此次活动的会员大会,进行安全教育和讲解注意事项,并交待大家应该注意的问题,通知第二天在何时何地大家集合。

(3)行程待定。

待算。

1、提前准备好活动所需的每一项物品,做好活动前的各项准备工作,先确定人数,了解人员的基本情况。

2、事先对活动路线、地点进行勘察。

学生会联谊活动策划书方案版篇十

促进社团交流,展现社团优秀文化,促进社团友谊。

待定。

教学楼与实训楼之间的广场。

江西工程职业学院全体师生。

在预定是见预定地点顺利开展晚会,通过节目娱乐宣传等方式让学校全体师生了解校园社团,了解校园社团文化,并通过举办晚会的形式加强社团交流与合作及文化交流社团联谊活动策划书社团联谊活动策划书。

1、晚会宣传阶段:

a、海报两张(一张教学楼,一张食堂)。

b、横幅。

c、小贴士(宣传部根据场地需要负责决定)。

d、广告气球(待议)。

2、活动节目单:(待定)。

推荐:(大合唱)各社团都派出代表曲目待后续决定,人数初步定未42人二人领唱。

3、活动场地布置:力求彰显社团文化,营造晚会气氛社团联谊活动策划书策划书。

说明:以下内容待各方面确定,各社讨论后分工合作。

1、筹办费用(通过拉赞助的形式)。

2、晚会前一周宣传工作。

3、晚会的节目道具服装背景音乐控制音响场地布置安保工作请柬收发。

学生会联谊活动策划书方案版篇十一

河北北方学院院学生会、河北建筑工程学院院学生会、xxx教育学院院学生会、xxx职业技术学院院学生会。

11月17日。

xxx教育学院。

xxx教育学院学生会外联部。

xxx教育学院院学生会各部门。

为了加强我校与友邻学校之间的文化交流,增进学生会成员之间的友谊,促进四校的友好合作关系。我校学生会借以世界大学生日,主题为“呐喊青春,飞扬四校”,举行此次四校学生会联谊活动。以此相互汲取优秀的校园活动,和先进的管理理念,从而丰富校园课余文化生活,促进xxx地区各大高校的精神文明建设。

1、提供一个互相认识和了解的平台,促进xxx地区各大高校学生间的交往和联系;

2、活跃四校间的校园气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;

1、参加对象:xxx教育学院院学生会主席团及各个部门正副部长,河北北方学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,河北建筑工程学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,xxx职业技术学院院学生会主席团及学生会各个部门部长。

2、参加人数:11月5、6日,各大院校确定参加人数。

1、外联部:11月5、6日向河北北方学院、河北建筑工程学院及xxx职业技术学院发送邀请函,确定参与人数,并起草策划书与各大院校共同商定具体的活动流程。还有为联谊活动拉取资金或物品赞助。

2、办公室:根据参加联谊人数和现场计划安排,列出所需物品清单及预算经费。

3、宣传部:负责绘制大海报和一块展板,并于联谊前一个星期贴于学校宣传栏及往宿舍、教学楼的宣传栏上;以海报为媒介对此次四校联谊活动进行宣传与号召。

4、文体部:负责收集各项文艺节目并汇总、筛选,经主席团确认后根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。大学学生会联谊活动策划书。将宣传部绘制的展板于联谊活动当天置于活动现场门口并负责布置活动场地。

5、生活部:负责场地所需物品、礼品和食品的采购工作,以及场地的布置和清洁工作。

6、纪检部:负责场地的借用,座椅的调配和协调各个部门的工作。

7、新闻中心:通过网络形式,于活动开始前一周,上传博客信息。

8、各系院、社团:为此次联谊活动准备文艺节目。(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)。

二、活动流程:

1、接待各个学院(14:00—15:00)。

由我院学生会主席团、外联部在我院校正门接待各个学院代表团,并带领他们参观校园,随后由外联部指引代表团至会团委五楼(报告厅),期间各相关部门可相互认识。

2、工作交流会(15:00)。

(1)由主持人介绍到场的部门,并宣布交流会开始。

(2)由我院学生会主席为大家介绍本学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动,向大家展示我们学院的工作成果、活动成果,并结合ppt的展示。

(3)请其他三个学院主席分别为大家介绍其学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动和各个学院特色性活动,并结合ppt的展示。

(5)各部门自由认识,相互交流工作中问题并学习对方在管理方面的优点。

3、晚餐时间(17:00—18:00)。

在我院代表团引导下于我院餐厅就餐,让各个学院代表团了解我们的饮食文化。

4、舞台活动(18:00—19:30)。

(1)主持人开场介绍到场的老师、各个学院代表团。

(2)请我院学生干部代表发言,其他各个学院学生干部代表发言。

(3)请xxx教育学院院团委学生会指导老师杨永峰老师作欢迎词。

(4)文艺表演——各个院校、社团选送1~2个文艺节目,(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)。

(5)主持人请四校代表上台互赠礼品,并宣布联谊活动结束。

5、合影留念(19:40—19:50)。

由xxx教育学院院学生会的新闻中心给四校代表合影留念,我院代表团欢送各个学院代表团离开,期待下次的联谊。

1、外联部:负责整个活动的策划、跟进前后台工作。

2、办公室:负责现场秩序的维持和到场人员的签到工作。

3、礼宾队:派出6位礼仪小姐于会场门口迎宾并做好引领座位工作。

4、新闻中心:交流会、联谊活动现场的活动记录和新闻采编工作,并于11月18日以日志和图片形式上传xxx教育学院网易博客。

5、生活部:负责现场食品派发和以及活动后场地的清洁工作。

7、文体部:负责音乐的播放和灯光的调试以及后台秩序。

8、宣传部:协助生活部进行工作。

四、经费预算:

1、布置会场:500。

2、晚餐费用:900。

文艺演出:

节目甄选:

各院校选送节目1~2个。

节目要求:新颖,彰显大学生青春活力,突出各个学院特色。

节目类型:歌曲类、舞蹈类、语言类。

演出地点:艺馨楼一楼演播大厅或大学生活动中心。

主持人:各大高校分别选送一名主持人。

其中女生主持人两名,分别由河北北方学院、xxx教育学院选送;男生主持人两名,分别由xxx建筑学院、xxx职业技术学院选送。

演出时间:11月17日晚6:00。

人员就餐:

就餐时间:17:00~17:40。

就餐地点:教育学院食府(学生餐)。

就餐经费:900。

学生会工作交流会:

交流内容:

1、本学院地域特色、工作成果、活动成果。

2、学生会总体架构。

3、学生会各部门职能和常规性活动。

4、学生会举办或承办的特色活动。

5、上述演讲内容均结合ppt展示说明。

交流时间:15:00~16:30。

交流地点:团委五楼报告厅。

备注:

邀请函发送时间:11月5日、6日。

各大院校节目报送时间:

节目单派送时间:11月10日。

节目彩排时间:11月12日。

交流对象:各大院校院学生会干部,参加人数于11月5、6日拟定。(人数为12~15人)。

各个学院可有1名带队老师,老师不参加学生会工作交流会,带队老师就餐问题同学生干部。

各个学院参加文艺演出的演职人员,不负责提供服装,就餐,接送等事宜。

我院不负责其他院校的人员接送问题。

各个学院不能举各自学院校旗、学生会会旗。(望请见谅)。

五、本次联谊最终解释权归xxx教育学院院学生会所有。

承办方:xxx教育学院院学生会。

总策划人:xxx教育学院团委书记杨永峰。

策划人:xxx教育学院院学生会主席李云xxx教育学院院学生会外联部部长常敬。

学生会联谊活动策划书方案版篇十二

通过组织公司大专以上单身青年员工进行中秋节联谊活动,体验节日氛围,加强员工之间的交流,进一步丰富青年的业余文化生活,展示青年真诚、乐观、积极向上的精神风貌,突出公司的人性化管理,促进永威精神文明建设,共建美好明天。

青春相约缘聚永威

20xx年9月23日(周日)上午8:30点。

公司大专以上单身青年员工为主。

(一)活动前期

1、组织人员报名;

2、联系活动地点,购买相应物品器材,准备具体事宜。

(二)活动期间具体安排:

1、主持人开场白;

2、管理部经理宣布活动正式开始。

3、精彩亮相(自我介绍)

4、互动游戏(成语接龙、心有灵犀、双龙戏珠、同舟共济等)及才艺表演(唱歌、小品、话剧、情景剧等)

第四项:主持人领唱大家合唱《相亲相爱的一家人》/《朋友》

(三)活动后期

1、如有突发情况及时与活动策划及负责人员联系;

2、确保大家积极参与;

3、联谊会结束后场地的整顿;

4、主持人一定要能带动整个活动的氛围,避免现场冷场;

5、活动期间确保音响设备正常使用。

包房场地费用;音像设备费用;活动奖品费用;

啤酒、饮料、零食等费用:用餐费用:每人xxx元标准

活动负责人:

主持人:

组织策划人员:

联谊会活动准备工作

1、确定会标:中秋节前青年男女联谊会

2、确定活动主题:青春相约缘聚永威

3、通知各部门,组织报名,统计参加人员名单,并确定参加本次活动的人员名单。

4、通知参加活动的人员每人准备2分钟的自我介绍,包括姓名、年龄、家乡、入公司时间、所在部门、所在岗位、个人喜好等;积极鼓励大家报名表演节目。

5、选定主持人,准备台词及确定互动游戏及节目名单。

1)会场悬挂横幅、彩带、气球等。

2)提前调试好音响等设备,准备好音乐、曲子等。

3)安排划分活动场地,座位呈u形,摆放糖果、瓜子、花生、水果、矿泉水、纸巾等。

学生会联谊活动策划书方案版篇十三

为弘扬时代新风,促进社会和谐发展,引导青年男女树立正确的婚恋价值观,县妇联、县巨人办拟于今年“七夕”之际举办单身青年联谊活动。活动方案如下:

通过集交友、情恋、娱乐为一体的活动,为单身青年搭建交流平台,拓宽单身青年沟通渠道,实现个人的成长梦、事业梦、家庭梦、幸福梦,同时也为企业留住青年人才,让更多的`青年人才扎根企业、踏实工作,为建设经济强县、美丽清河奉献青春和才干。

二、举办单位。

清河县妇联、清河县巨人办。

三、参加人员。

面向各巨人企业的单身适龄青年,以及外地来清单身青年。纯公益性,采取个人报名和企业集体报名的方式。

四、活动主题。

七夕寻缘·情定清城。

五、时间及地点。

拟定于_年8月6日晚6:30—8:30,地点待定。

六、活动流程:

(一)嘉宾候场——七夕寻缘在清城。

每位入场嘉宾在签到处领取不粘胶号码贴,贴在外衣上,另在记事贴上写上对应的数字号码投入姻缘箱中(男女嘉宾各一个箱子),然后按指定位置入座。

(二)暖场游戏——争分夺秒大比拼。

1、呼啦圈连连看:抽取10人参加,5人一组,分为两组。

游戏规则:同组队员拉手成一条直线,让呼啦圈从最右侧队员右手开始,靠身体的蠕动将呼啦圈传递到最左侧队员的左手,中途不松手,时间最短的代表队获胜。失败队的队员要集体或者推荐其中队员表演节目。

2、齐心协力吹气球:抽取10人参加,5人一组,分为两组。

游戏规则:事先准备写有“嘴、手、脚(两张)、屁股”的纸签五张,请每组5人抽签。抽到“嘴”的队员借助抽到“手”的人把气球吹起,然后两个抽到“脚”的人抬起抽到“屁股”的人把气球坐破,先完成者获胜。

3、手舞足蹈大比拼:参加人员6—10人。

游戏规则:站成横排,面向观众,统一听主持人口令。做错动作或者反应最慢者淘汰,最后剩下3名队员获胜。

口令:左手举起来啊,右手举起来;左手放下去啊,左脚抬起来;右手放下去啊左手举起来;左脚放下去啊,右手举起来;依次循环......

(三)风采展示——牛郎织女魅力秀。

1、现场大型电视屏幕播放参加活动青年的生活照或tv短片(由参加嘉宾自己录制),如不能录制短片,则本人上台作自我介绍,时间均不超过一分钟。(按男1.男2......,女1.女2......顺序依次进行)。

2、个人才艺展示:由单位推荐或自荐,按报名先后顺序选取5人,通过才艺表演展现自我才华,体现个人魅力,秀出独特个性,去打动自己心仪的对象。

(四)红娘出动——千里姻缘一线牵。

1、现场设置5名工作人员担任“红娘”,给每位嘉宾发放统一制作的联谊卡,填写个人信息,并把心仪对象的号码写在卡片上,交由红娘,临时组成一队。

2、抛绣球:通过第一环节没有找到牵手对象的嘉宾,由主持人临时指定5位女嘉宾抛绣球,现场产生5对临时情侣。

(五)互动游戏——帅哥美女对对碰。

结成对子的临时情侣为1组,踊跃报名参加互动游戏环节。本环节设置奖项。

1、爱情初体验一——“绑的就是你”(现场选取5对)。

游戏规则:临时组成情侣的嘉宾,相互绑住一只脚,一起从起点走到终点,再返回起点,最先返回一组获胜。获胜者获“最默契牛郎织女奖”,颁发精美礼品一份。

2、爱情初体验二——“心有灵犀一线牵”(现场选取5对)。

游戏规则:参加比赛的嘉宾在规定时间内,由女嘉宾拿针,男嘉宾把手中的线顺利插入针中,时间最短的一组获胜。获胜者获“最巧牛郎织女奖”,颁发精美礼品一份。

3、爱情初体验三——“幸福在银河那岸等你”(现场选取5对)。

游戏规则:参赛男嘉宾蒙上眼睛,光脚在指压板上行走,女嘉宾在终点等候,男嘉宾到达终点,牵起女嘉宾的手,一起返回起点,用时最少者获胜。获胜者获得“最勇敢牛郎织女奖”,颁发精美礼品一份。

(六)自由约谈——七夕乞巧吃巧果。

设置自由约谈区,准备小零食和水果,为有意者的嘉宾提供深入了解的机会。对不好意思向对方表白的嘉宾,可以联系现场“红娘”,由红娘进行牵线。

学生会联谊活动策划书方案版篇十四

1、丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;。

3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

1.增进了两个系的团总支学生会的友谊;。

2.为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;。

3.通过交流可以更深刻的`让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。

20xx年3月9日(星期二)18:30。

b308。

工商系团总支学生会组织部与工程系团总支学生会组织部全体成员。

(一)活动前期。

1.工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;。

2.两系分别准备5个节目,形式不限;。

3.由工商系提供两个趣味游戏;。

4.工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;。

5.申请教室并购买瓜子和水果;。

6.准备活动的背景音乐;。

7.活动场地的布置。

(二)活动期间。

1.主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;。

2.工程系组织部部长发言并自我介绍;。

3.工程系组织部的工作干事做特色介绍;。

4.工商系部长发言并自我介绍;。

5.工商系组织部工作干事做特色介绍;。

6.节目表演:两部门交叉表演;。

7.第三个节目后,做第一次互动游戏;。

8.继续进行节目的表演;。

9.第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;。

10.有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;。

11.主持人作出总结发言;。

12.全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

(三)活动后期。

1.两部门合作清理活动现场;。

2.工商系组织部干事写活动总结。

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大;。

3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;。

4、请妥善保管好自己的贵重物品;。

5、联谊会结束后及时打扫整理会场;。

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;。

7、确保每位干事都参加活动;。

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;。

9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

瓜子、水果100元。

十、主办单位:工程系与工商系团总支组织部。

承办单位:工程系与工商系团总支组织部。

学生会联谊活动策划书方案版篇十五

关注留守儿童,关注祖国的未来。

1、通过开展这项活动,更深入地了解留守儿童的需求,为这些留守儿童的学习、生活和身心健康的发展营造良好的氛围,让全社会都来关心和爱护留守儿童,激励他们自强不息,学会自学、自理、自护、自强、自律,做生活的强者,享受生活的幸福和快乐。

2、让更多的`人来关爱留守儿童,走近留守儿童,让人人都献出一点爱,让留守儿童感受到家的温馨和社会的温暖。

11月4日

三年级三班教室

三年级三班全体学生

1、班主任讲话。

2、班长讲话。

3、学生代表郑晴心发言。

4、文艺演出。

5、做游戏。例如角色扮演、老鹰捉小鸡、跳绳比赛、丢手绢等游戏。

6、在班内征集爱心图书(无论新旧,所有适合小学生阅读的书籍,比如科普类、故事类、童话类、漫画类等)。

7、进行社会呼吁。让更多的人来关爱留守儿童,走近留守儿童。

学生会联谊活动策划书方案版篇十六

1、活跃企业文化氛围、为公司单身员工搭建交友平台。

2、加强企业间的文化交流,丰富员工的业余文化生活。

“爱在盛夏、幸福你我”——单身联谊会。

20xx年7月28日15:00~19:00。

xxxx。

xx公司女职员20人(24岁以上)。

xxx公司男职员20人(25岁以上)。

xxx。

xxx。

15:00—15:15热身游戏我爱你,不要脸(男女交错而坐,向左说“我爱你”,向右说“不要脸”,违反游戏规则者“真心话大冒险”)。

15:15—15:20开场主持人致词。

15:20—16:20自我介绍自我介绍(小游戏:乱点鸳鸯谱,违反规则者“真心话大冒险”)。

16:20—17:00游戏一:心有灵犀心有灵犀(现场选出10个男士,每一位男士现场挑选一位女伴,先喊出自己的活动宣言,然后根据主持人提供的内容,一人模仿,一人猜,在2分钟的时间内能够猜出最多者为胜出方)。

17:00—17:40游戏二:牵手随机找十个男生十个女生,分成两组,每组5男5女,将女孩的眼睛蒙住,让一个男生牵着手走到对面,女生猜是谁牵了她的手。答对即为胜利,获得奖品。眼罩17:40—18:00游戏真情告白,将红、粉玫瑰花送给心仪的对象,获得最多玫瑰花/汽球的'将评为人气女生、人气男生,各获奖品一份。

18:00活动结束参与者可自行结伴继续活动。

活动备选游戏:亲密无间运气球、扎小辫、猪八戒背媳妇。

2、拟写活动请示。

3、在公司发布活动通知。

4、制作公司宣传的易拉宝、活动现场的横幅。

5、与x做好活动的细节沟通。

6、收集报名人员信息。

7、给报名人员发送活动通知,注明时间,发点,注意事项。

8、预订活动场地采购活动所需的礼物、给女嘉宾的纪念品、水果、点心等,准备游戏道具。

9、布置活动现场准备音乐及现场播放音乐(是否需要带电脑)。

10、现场拍照。

11、结算费用,索要发票,并做好后续费用的报销工作。

12、活动结束后的新闻报导。

(略)。

学生会联谊活动策划书方案版篇十七

物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊。

促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的`校友,并便于日后的工作。

外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

xx年1月9日(星期天)上午

待定

物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一起畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

电脑、音响、话筒

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

学生会联谊活动策划书方案版篇十八

大家一起来,我要我精彩。

我的青春,我做主—班级联谊活动。

待定。

户外烧烤场所/多媒体教室/草地。

一、烧烤活动。

1、推荐班委开会决定是否举办,需要同学交必须的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定举办烧烤活动,那么能够自带食物烧烤,也在烧烤场那里购买。

2、如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么能够省去此环节,联谊活动能够在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始。

三、娱乐游戏环节。

注:节目的`选取和顺序能够根据具体状况作出相应的调整。

节目一:队名大比拼(破冰节目)。

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感。

时光:5分钟。

道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品。

规则:

1、各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥。

2、由队长告诉主持人本队的队名。

3、主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)。

目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力。

对象:各小组成员。

道具:脑筋急转弯问题,奖品。

游戏规则:

1、平均每组有两到三个问题。

2、主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派。

3、回答错误的谜题能够再度作答。

4、每组答对问题,主持人发放奖品。

节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)。

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品。

人数:两人一组,可多组参加。

节目四:合力吹气球(动手合作节目)。

目的:沟通配合潜力,借着分工合作来完成任务。

人数:每组限六人。

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)。

游戏规则:

1、分两组,但每组务必要有六人。

2、主持人请每组每人抽签。

3、首先,抽到嘴巴的务必借着抽到手的两人帮忙来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)。

事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。

节目六:七拼八凑。

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人—50人为佳,分成4—5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份能够是精美的糖果(能够分的)。

主持人要求大家分组坐好(必须要有男有女)。

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求带给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔必须时光给队员准备,慢慢加快。

聪明的主持人还能够临时选取一些东西。

其他备用游戏节目:

1:多人多足。

目的:配合协调潜力。

道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)。

人数:4组,每组8人。

游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时光最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。

2:踩汽球。

目的:活跃气氛,增进协调性和协作潜力。

人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并持续自己的汽球不破,或破得最少,则胜出(胜出的一方能够向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)。

3:群众兔子舞(需多媒体支持)。

目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处。

人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人。

场地:空旷的平地。

道具:兔子舞歌曲,mp3/笔记本电脑,音响。

游戏规则:

1、此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。

2、将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

3、播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

4、另外一队,继续游戏。

5、结束。

学生会联谊活动策划书方案版篇十九

2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;。

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

2、“团团圆圆”

游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

3、心灵感应:

游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

4、野炊。

1、我们将买好的材料平均分成8份。

2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

5、流动迷宫:

游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

6、管上过环。

游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)。

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足。

游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

2、官兵捉贼。

游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

注:每组的组员不是固定的,每项游戏或竞赛前都会更换组员。

学生会联谊活动策划书方案版篇二十

因为我们是一家人,相亲相爱的一家人。

20xx年x月x日星期六。

南高基公园

青志青办的哥哥姐姐和小伙伴们。

每人独有1-n的一个序号,除撕名牌外的游戏均按照随机抽签决定参赛人员。

全体到场人员按扑克牌四种花色随机分为四组。每人只知道自己的花色并不知道其他人(包括本组成员),展开撕名牌大战,活到最后的人(一个人)胜。

游戏过程中,每人只能撕掉除自己花色以外其他花色持有者的名牌,不小心撕掉本队人员名牌的,out,被撕者复活。若最后存活的两人为同一种花色,则互撕(此时不再存在组别),撕掉对方名牌的.获胜。

ps:虽然分了组别,但最后的获胜者只有一人,可看做个人赛。

全体到场人员按扑克牌四种花色随机分为四组,各组人员自行决定组内每人序号,且将序号公开。按序号撕名牌,从1至n,被撕掉名牌者out,不按顺序撕的无效,最后剩下的小组胜。

ps:仍然分组,最后的获胜者为一个小组,团体赛。

游戏规则:

1、两组,5人站成一列为一组,每个人用嘴衔着一个纸杯;主持人将队伍男女分开,高低分开。

3、两组人员用时最少的一组为胜,输的接受惩罚。

游戏规则:

两组,每组4人,所有人想办法让自己的脸按照主持人指定表情,被不知何时会拍照的照相机拍到,拍下照片后,完成任务人数多的小组获胜,如果均没有完成任务,则露脸多的小组获胜。

游戏规则:10人参赛。

大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。游戏开始后,想站起来的人一边喊着序号一边站起来,最后站起来的人out。如果过程中有两个或两个以上的人同时起来的话,这两个人均out。out的小伙伴接受惩罚。

游戏规则:

两组,每组4人,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,在指定位置互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人out,出界的人out,最后场上剩下哪组队员,哪一队胜。

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