通过总结,可以发现问题的共性与规律,为今后的知识积累提供指导和启示。写总结时,可以借鉴他人的经验,但不能完全照搬。以下是一些值得一读的总结案例,希望对大家有所启发和提升。
flash动画实训心得篇一
随着科技的不断发展,动画已经成为人们生活中不可或缺的一部分。在众多的动画制作软件中,Flash无疑是人们最常用的一种。作为一位在动画制作领域有一定经验的人,我深深体会到了Flash动画的魅力和优势。在此就个人的心得体会,与大家分享一下。
Flash动画的第一段落可以从其制作过程入手。作为一种基于向量图形的动画制作软件,Flash相较于其他软件的优势在于其制作简单、灵活。一方面,Flash提供了丰富的绘图和动画工具,能够制作出极具特色的动画形式。另一方面,Flash具备强大的时间轴编辑功能,能够准确控制每个元素的展现时间,实现更为精细的动画效果。个人体验时,我发现可以利用Flash的特色功能,在时间轴上对动画进行分层、分组管理,使得操作更为方便和高效。
接下来,第二段落可以围绕Flash动画的多媒体整合能力展开。Flash具有集图像、声音、文本、视频于一体的能力,能够将各种多媒体元素融合在一个动画中。这种多媒体整合的特点能够为动画制作者提供更多的创作空间和表现手段。例如,我在制作一部以音乐为主题的Flash动画时,通过将音乐与动画紧密结合,既能表达出音乐的情感,又能通过动画的形象表现来增强观赏性。这种独特的多媒体整合能力是其他动画制作软件难以替代的。
Flash动画的第三段落可以讨论其广泛应用的领域。Flash动画不仅仅用于娱乐领域,还广泛应用于教育、广告、宣传等各个领域。在教育领域,Flash动画可以通过生动形象的展示,更好地帮助学生理解抽象概念,提高学习效果。在广告和宣传领域,Flash动画能够利用其形象生动、制作精良的特点,吸引并吸引不同目标群体的注意力,起到更好的传播效果。个人感受到Flash动画在这些领域的广泛应用,不仅需要具备专业的动画制作技巧,还需要具备一定的创意和思维能力。
第四段落可以以Flash动画的交互性为主题。Flash动画作为一种基于互联网的动画制作技术,相较于传统动画,拥有更强的交互性。通过Flash动画,观众可以根据自己的兴趣和需求,控制动画的播放、暂停、快进等功能,实现与动画的互动。例如,在一部介绍历史人物的Flash动画中,观众可以点击人物的头像,了解更多相关信息。这种交互性不仅增加了观赏动画的乐趣,还提升了动画的教育和传播效果。
最后一段可以从Flash动画的未来发展角度出发,展望其前景和挑战。随着移动互联网的快速发展,传统的Flash技术面临着一些挑战,如不兼容移动设备、占用较多的存储空间。然而,随着技术的不断演进,很可能会出现更先进、更具创新性的替代解决方案。个人体会是,将来可能会出现基于HTML5的动画技术,它将克服Flash技术的局限性,更好地应用于移动互联网领域。
总结起来,Flash动画作为一种强大而灵活的动画制作工具,凭借其制作过程简单、多媒体整合能力强、广泛应用于各个领域、交互性高等特点,受到了广大动画制作者的喜爱。然而,随着科技的进步,Flash技术可能会面临一些挑战,但不妨碍我们欣赏其过去的辉煌和展望其未来的前景。
flash动画实训心得篇二
随着社会的发展,动画行业的发展也越来越快速,逐渐成为一个不可忽视的产业。大学生的动画梦想也在逐步成为现实。在这个背景下,动画实训是一个重要的方向。我在大学期间参加了动画实训,并且收获了很多,下面就和大家分享一下我的动画实训心得体会。
参加动画实训可以带来很多优势,最为明显的是我们进入了一个真实存在的动画制作环境。之前的我们可能只是了解了一些理论知识,而参加实训后能更好地掌握动画制作流程、技巧和实践能力,尤其是学会了如何与团队协同工作。这些都是很难在课堂上学到的。同时,我们的动画作品也有了可以展示和比较的机会,能够发现不足并加以改进,积累更多的实战经验。
第三段:动画实践中的挑战。
参加动画实训,我们也会遇到各种挑战和困难。比如说,在实际操作时会遇到许多问题,就需要我们不断探索、实践、调整和拓展思维。尤其是在与团队沟通和协调时,还需要克服不同团队成员和团队之间的差异,耐心沟通交流,确保最终产出的作品质量和效益。
第四段:动画实践意义。
动画实践不仅仅是提升我们的动画制作技能,还能够培养我们的综合素质和职业修养。首先,我们需要具备一定的美术基础和先进的软件操作技能,同时还需要了解产品原型、脚本的创作和角色性格的塑造以及人物背景设定等。其次,参加动画实训需要具备高度的责任感、团队意识、交流能力、解决问题的能力等职业修养。
第五段:总结。
动画实训是一种非常有效的学习动画的方式,尤其是在现实情况下无法近距离接触动画制作流程的情况下。通过实践,我们学到了实践技能和理论知识,更加深入地了解了动画制作的艰辛与乐趣,同时也加强了自己的职业素养和团队意识。参加动画实践对于我们未来的职业发展有重要的意义,值得大学生们积极参与。
flash动画实训心得篇三
第一段:介绍flash实训的背景和目的(200字)。
我在大学期间选修了一门关于动画设计的课程,其中有一项重要的实践就是进行flash实训。Flash是一款功能强大的多媒体动画软件,广泛应用于网页设计和游戏开发等领域。通过这个实训项目,我们的目标是学会使用Flash设计和制作动画,同时培养创新思维和团队合作能力。这是一项非常有挑战性的任务,但我深知通过努力和实践,我将能够取得进步并从中获得宝贵的经验和体会。
第二段:实训过程中的困难和挑战(300字)。
在开始实训的最初阶段,我遇到了很多困难和挑战。Flash的各种功能和操作对于我来说是全新的,我需要耐心学习和掌握。我发现自己在创意方面也面临一些困扰,如何设计一个吸引人的动画并表达出自己的创意是一个值得思考的问题。此外,实训中的团队合作也是一个挑战。我们需要相互交流和协作,合理分工以确保项目的顺利进行。尽管遇到了很多困难,但我坚信只要保持积极的态度和努力,并寻求帮助,这些挑战都是可以克服的。
第三段:克服困难的过程和收获(300字)。
为了克服实训中的困难,我制定了一个详细的学习计划,并且每天都花时间进行练习和实践。我阅读了大量的相关文献和教程,也与同学们进行了讨论和交流。通过不断地实践和尝试,我逐渐熟悉了Flash的各种功能和操作,并且掌握了一些基本的动画设计技巧。在执行实训任务的过程中,我和团队成员保持密切的沟通和合作,我们共同解决了一些技术难题和团队合作的问题。这个过程中,我不仅学到了专业知识和技能,也提高了我的动手能力和团队合作能力。这些收获对我今后的学习和工作都具有重要的意义。
第四段:实训对我个人的影响(200字)。
通过这次Flash实训,我深刻理解了学以致用的重要性。课堂上的理论知识和学术研究只有结合实际应用才能发挥真正的作用。实训不仅使我更加了解并熟练掌握了Flash软件,也让我明白了设计一个出色的动画作品所需的思维和技术。此外,实训过程中的团队合作对我个人的影响也是很深远的。我学会了倾听和分享,学会了尊重他人的意见和建议,这些都是未来工作中不可或缺的素养。
第五段:总结同实训的收获和感悟(200字)。
通过这次Flash实训,我不仅获得了动画设计的基本技能,也锻炼了自己的创新思维和团队合作能力。实训中的困难和挑战让我更有毅力和坚持的精神,在解决问题的过程中我变得更加成熟和自信。我相信这些经历和收获将成为我未来学习和工作的宝贵财富,我会继续努力学习和实践,不断提高自己的能力,为更好地服务社会做出贡献。
flash动画实训心得篇四
近几年来,flash动画发展迅速,flash对我来说并不陌生。因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。
近几年来,flash动画发展迅速,flash对我来说并不陌生。因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用flash所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。
通过这几天来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白flash是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。通过对flash的学习,我认为创意是制作flash最重要的一点。一件好的作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我想之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。除了创意之外,我认为构思也很重要,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。
总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!
近几年来,flash动画发展迅速。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。
通过这几天来的学习,我了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。
通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。
总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!
通过这三周学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的mv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。
通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。
和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!
初学时,总以为能熟练掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。
总之,通过这几天的学习,我。
体会。
到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地。
学习。
创意选材制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷乐趣无穷。我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!
和大家分享一下。
老师给我上完flash的第一节课后,我当时就感觉到,用flash能做出那么多好玩的玩意儿,简直就象魔术一样,学了一些基础之后,我就忍不住跃跃欲试。过了大概一周时间吧,做了一个很简单的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出来之后,给别人看,大家都赞不绝口,这下我的兴趣更浓了,觉得自己很了不起。就这样,不停的接触到flash各方面的知识,到现在开始尝试做个flash相册、mtv、贺卡之类的,感觉挺好的,其实flash的学习并不是很难,关键是要有兴趣,能坚持下来,还有就是要多实践,在实践中入门与提高,这样才能进步得快!
flas______制作其实就是一次艺术创作的过程,从构思、创意、选材到制作完成需要花费大量的时间和精力,要求我们要利用一切可以上网的时间精准选材、精心制作。同时要多浏览别人的作品,勤于浏览搜集各论坛的____制作,取别人之长,多思多想,勤于构思,根据所选的主题确定所要制作的动画的风格,充分发挥自己的想象,从而激发自己的创作灵感。
在学习阶段要尽量把老师所教的内容充分运用到作品中去,这样才能学深学透。遇有不懂的地方要随时请教老师,不耻下问,好在我们有一位治学严谨、诲人不倦的老师,总能在第一时间为你提供耐心细致的'讲解。同时,在制作过程中一定要耐心、细致,对于其中的细节、布局等方面要反复推敲、练习,考虑周祥,力求做到完美。
flash制作的过程是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,这就是flash的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,这样才会不断的促使你更加努力的学习。
心得体会。
通过这三周学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现flas______的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行____。这些____大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的____如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的mv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。
通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。
关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!
初学时,总以为能熟练掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的____,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。
在下定决心开始学习flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。但是不知道能否将这份心情一直的延续下去。不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同flash名字的含义一样一闪而过。
学习flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。但学习flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。你可以在flash中绘制你的'梦,并让它们跳动起来。
我在学习flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,。
总结。
以下几点!
人员的设计思路。例如,当我们使用photoshop的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。当我们在学习flash的时候,就应该想到整个的。
工作。
过程不过是由我们在导演一台舞台剧。元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。不管你是flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中都要认真。
flash动画实训心得篇五
Flash是一种强大的多媒体制作软件,被广泛应用于网页、动画、游戏等领域。在进行Flash实训过程中,我不仅学会了基本的操作技巧,还收获了许多宝贵的经验,下面我将从五个方面总结我在Flash实训中的心得体会。
首先,熟悉界面和基本操作是学习Flash的第一步。在实训一开始,我们就需要通过自学或老师的讲解,掌握Flash软件的界面结构和基本操作功能。熟悉界面和基本操作可以提高我们的效率,有助于快速完成各种任务。我在实践中发现,通过多次练习和实践,熟练掌握了主菜单、工具栏、时间轴等基本界面元素,并学会了绘制图形、插入文本和图像等基本操作。这使我在后续的学习中有了更好的基础。
其次,学会使用图层和时间轴是制作动画的关键。在Flash中,图层和时间轴是制作动画的重要工具。图层可以将不同的元素分开并独立处理,时间轴则可以控制元素的显示和动作。学会使用图层和时间轴,可以让我们的动画更加复杂和精彩。在实训过程中,我通过练习制作了一些简单的动画,例如小球弹跳和人物行走等。在制作过程中,我深刻体会到图层和时间轴的作用,它们可以让我更好地控制元素的位置和动作,使动画效果更加生动和流畅。
第三,运用动画原理可以增加动画的真实感和吸引力。在制作动画过程中,我们可以运用一些动画原理,如缓动、重力、挤压等,来增加动画的真实感和吸引力。通过研究和模仿经典的动画效果,我学会了如何运用缓动和挤压原理制作出更加真实自然的动画。在实训中,我尝试了一些特效,例如物体的缓慢消失和火焰的燃烧。这些特效使我的动画更加生动有趣,也为我今后制作更多的动画积累了经验。
第四,注意设计和美感的重要性。Flash不仅是一个功能强大的制作工具,也是一个展示创意和美感的平台。在制作Flash作品时,我们需要关注设计和美感的细节,使作品更加吸引人。在实训中,我学会了选择合适的颜色、字体和布局,调整元素的大小和位置,通过细微的变化来增加作品的视觉效果。此外,我还学会了如何运用音效和音乐来提升作品的趣味性和艺术性。通过这些实践,我对设计和美感有了更深的理解和掌握。
最后,团队合作和交流是成功完成Flash实训的关键。在实训中,我和我的团队成员紧密合作,相互交流和帮助。通过团队合作,我们可以共同解决问题、分享经验,更好地完成任务。在实训过程中,我学会了倾听他人的意见和建议,学会了与他人合作并相互协调,这对我今后的工作和学习都是很有帮助的。
通过Flash实训,我不仅学到了很多技术上的知识和技能,还提高了自己的动手能力和创造力。同时,我也发现Flash能够让我更好地表达自己的创意和想法,使我对多媒体制作产生了更浓厚的兴趣和热情。我相信,在不久的将来,我会运用所学的知识和经验,创作出更多精彩的Flash作品。
flash动画实训心得篇六
“动画”一词,引用美国传统词典中的解释。
使有生命;充满生命力。
给予兴趣;给予热情;使有活力。
鼓励,激励:使充满精神、勇气或决心;鼓励。
怂恿;驱使。
推动,驱动。
使栩栩如生地运动:生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生运动错觉。
前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定义,动画意味着运动,
就从这一点开始说起,动画要随着时间而变化,尤其指视觉上的变化。运动基本上表现为物体随着时间,发生位置上的变化,开始在这里,一会儿又在那里。理论上讲,物体也曾介于两点之间某个位置,但我也不能给出纯粹哲学的解释(至少现在还不能)。随着时间的流逝,物体开始在这一点,而后又到了那一个点。
研究人员发现,图像以每秒钟24帧的速度播放,最容易被看成运动的图像。比这个速度再慢些,会由于停顿时间较长而引起跳帧,破坏了影像的连贯。人类的眼睛似乎也不能分辨比这个帧频再快的速度,从理论上讲,就算以每秒100帧的速度播放也不会使动画变得更真实(虽然快速的帧频会引起程序动画更多的交互响应,看上去会更平滑)。
动态动画vs静态动画。
使用程序动画的好处不仅是文件大小的问题,这也是程序动画成为动态动画的根本。大家是否看过泰坦尼克这部电影?希望还记得一些,但沉船这件事,却是每次都发生的,不论是在电影院,家庭录像机还是dvd中。不管是按下短暂的停止还是暂停,都不会阻止沉船事件,这是因为电影是由一连串静止的图像组成的。
要是在我们的电影里有一些物体可以使用鼠标或键盘来改变它们,那又会怎样?允许用户与屏幕上的物体进行交互,这样的效果远超过了静态动画,你甚至可以挽救泰坦尼克!
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flash动画实训心得篇七
学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。
回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的, 我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢 没有什么, 大概就是我不喜欢它的原因吧!
在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
flash 对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小 小、各式各样的 flash 动画,还有 flash 制作的 mtv、课件、小游戏之类更是无 计其数,有的动态高级网站更是全部利用 flash 所制作。
从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。
通过这几周来的学习,从安装、启动flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash 提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的'。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。
通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。
补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。
总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!
学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.
flash动画实训心得篇八
动画是现代社会中的重要元素,动画行业的快速崛起也促使越来越多的人想要参与其中。然而,动画的创作并非易事,需要相对专业的知识和技能。为了提高自己的动画制作技巧,我参加了一次关于动画速写实训的课程,获得了丰富的学习经验。接下来,我将分享我的心得和体会。
二段:学习内容。
本次动画速写实训课程的主要内容为深入了解动画制作的流程和技术,同时介绍如何使用速写的形式提高自己的动画技巧。我们不仅学习了动画的基本原理和动作捕捉的基础知识,还讨论了如何将画面和音频同步呈现,制作逼真的特效与动画技术。此外,我们还学习了如何使用软件工具,如AdobeFlash等,为动画制作提供更加便利的创作环境。
三段:实践操作。
在实践操作的过程中,我们深刻地感受到了动画制作的复杂性和创造性。我们必须找到有效的方式来表现出角色或场景的情感和人物过程。在制作个人漫画短片的过程中,我们开始了角色设计、故事版、音频和动作捕捉的制作,以创建好看、流畅的动画。通过实践,我加深了对动画制作的理解,感受到了动画创作的无限魅力。
那么,我从这次速写实训中获得了什么呢?首先,我认识到动画制作的时间和技巧是一个成长的过程,需要不断地尝试和学习。另外,我结识了更多对动画理解的同学,我们意识到有着相同的兴趣爱好,热情地分享我们的理解和经验。总的来说,这次速写实训让我学到很多东西,不仅为我将来的动画制作积累了重要的经验,也提高了我对这个行业的认识。
五段:总结。
动画制作是一个与众不同的行业,需要不断学习和提高。通过参加这次速写实训,我对动画制作的理解和认知得到了很大的提高。我学到了很多动画创作的技巧并拓展了视野,同时,这让我更加热衷于未来的动画制作。最后,我想表达我的感谢,感谢这次动画速写实训提供了这么好的学习机会,以及那些和我一同学习讨论的同学们。
flash动画实训心得篇九
动画场景设计实训是动画设计专业的重要课程之一,也是动画制作过程中不可或缺的环节。在实训中,我学到了很多关于动画场景设计的知识和技巧,也深刻地体会到了场景设计在动画制作中的重要性。在此,我将分享我的体会和心得,以期对同门们有所帮助。
第二段:认识场景设计。
在实训中,我第一次认识了场景设计的概念。场景设计是指在动画、影视等作品中,通过美术手法创造出各种虚构的场景和环境,以完成故事的叙述和表现。同时,场景设计还能直接影响到画面的视觉效果,从而影响到观众的观感和感受。因此,良好的场景设计不仅需要有良好的美术底蕴和技巧水平,还需要有深刻的故事理解和细致的创意构思。
第三段:场景设计的步骤和要素。
由于场景设计涉及到很多要素,因此,在进行场景设计时,我们需要遵循一定的步骤。首先,需要了解故事背景和情节,以此为基础构思出场景的整体风格和基本元素。随后,需要选择合适的视角和画面构图,确定画面区域和明暗对比,塑造场景的空间感和氛围。最后,需要结合角色和道具等其他要素,营造完整的场景效果。除此之外,场景设计还需要注意细节的处理,如纹理、光影、色彩等,以使画面更加真实、生动、有趣。
在实训中,我们进行了多次场景设计的实践。最初的实践是制作基本场景,如室内、室外、斜坡等,通过基本场景的制作与绘画,锻炼我们的画面构图和创意构思能力。接着,我们开始进行更有挑战性的场景实践,如城市、大海、森林等,通过这些练习,我们不仅熟练掌握了场景设计的技巧和要素,也提高了自己的艺术水平和创意思维。最后,我们还参加了团队项目实践,通过团队协作,共同完成多个场景的设计与制作,更好地理解了场景设计在团队协作中的作用和意义。
第五段:总结。
通过此次的动画场景设计实践,我深刻认识到了场景设计在动画制作中的重要性和复杂性。在实践中,我们需要多次反复练习和探索,以熟练掌握场景设计的技能和要素。同时,场景设计还需要我们打破常规、勇于创新,以达到更好的效果和观感。我相信,在不断的实践和探索中,我们会越来越好地掌握场景设计的精髓,以创作出更多更好的动画作品。
flash动画实训心得篇十
第一段:引言(大约200字)。
在现代科技高速发展的时代,动画已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而在众多的动画制作软件中,Flash作为一种强大且灵活的工具,为制作精美动画提供了很多便利。在我学习使用Flash进行高级动画制作的过程中,我积累了一些心得体会。今天,我将和大家分享我对Flash高级动画的认识和感悟。
第二段:Flash高级动画技术的重要性(大约200字)。
Flash高级动画技术在当今的动画制作领域中具有重要的地位。它不仅可以通过高级动画效果吸引观众的眼球,还可以增加动画的表现力和艺术性。而Flash高级动画技术的精髓则在于其丰富的动画特效和强大的交互性。通过合理地运用Flash的高级动画功能,可以创造出生动、逼真的动画作品,让观众沉浸在其中,获得更好的视觉体验。
第三段:运用高级动画特效(大约300字)。
在Flash中,高级动画特效的运用能够使平凡的动画瞬间变得生动有趣。例如,通过使用动画过渡效果,可以使场景之间的切换更加流畅自然,增加观众的观赏乐趣。同时,强调运动的特效,如速度和加速度,可以让人们感受到动画中物体的真实运动轨迹,增加动画的真实感。此外,借助特殊效果的运用,如光影、烟雾等,可以为动画增添一份神秘感和戏剧性。
第四段:提升交互性的重要性(大约300字)。
除了各种高级动画特效,Flash还拥有出色的交互性,这使得动画呈现出了全新的形式和体验。通过利用Flash的交互功能,观众可以与动画进行互动,参与到故事中来,提升了观众的参与感和投入感。而通过选择、拖拽和点击等操作,观众可以主动选择不同的剧情发展路径,增加了动画的可玩性。这种交互性的引入,不仅给动画带来了更多的创作空间,还能够使观众深度参与,提高动画的吸引力和影响力。
第五段:总结(大约200字)。
随着科技的发展和人们对动画的需求不断提高,Flash高级动画技术正在成为制作精美动画作品的重要工具。在我学习使用Flash进行高级动画制作的过程中,我深刻体会到了Flash高级动画技术的重要性和魅力。通过合理地运用高级动画特效和增加交互性,我们能够创造出更好的动画作品,从而更好地满足观众的需求。我希望通过我的努力与创作,能够将Flash高级动画技术发挥到极致,创作出更多精彩纷呈的动画作品,为观众带来更多的欢乐和启发。
(注:本篇文章以"Flash高级动画心得体会"为主题,共五段,每段约达到所示字数。)。
flash动画实训心得篇十一
经过一个多学期的学习,我们在老师的指导下进行了两个星期的会计手工实习。我们按手工记账的程序和方法进行了全方位,全仿真性的了解。
实训中,我们组织三人一组。由一个组长带领两名组员组织和指挥实验小组会计模拟实验的操作。
首先,我们根据实验资料中的经济业务摘要编制会计分录。然后设置t字账,编制科目汇总表、开设总账、登记期初余额、且根据科目汇总表登记总帐并结账,最后根据总账及其他有关资料编制资产负债表、利润表和现金流量表。
在我所在的小组中,我担任写分录、根据科目汇总表登记总账、登记记账凭证的工作。在登记记账凭证时,我自以为对单据等并不陌生,但是在实际操作时还是出错了,例如,借方科目的金额写到贷方科目去了。存根联忘写日期等等,还有在写分录的过程中,感觉都是在学习理论知识见过的,看起来比较简单,但是真正轮到自己做的时候,却是错误百出。有时看错了金额栏的位置,明明是在千位却写到了万位,导致数字错误,有时忘写会计科目的明细账,有时没注销空白的金额栏等。有时候登账时特别是三栏明细账,由于明细项目太多,金额栏紧凑一不小心就会把数字填错。但是在经过几天的熟悉过程之后,错误就慢慢的减少了,而且手工操作的速度也有提高。虽然实训这几个星期每天都生活在忙碌之中,但每天都过得很充实。
心得体会:通过本次模拟实验,培养了我们的实际动手能力,缩短了课本知识与实际工作的距离。且理解到会计人员最重要的一点就是细心。对于每天和一大堆数字打交道,绝不能出一点点错,要知道失之毫厘,差之千里,零点零几的差别,有可能造成与实际很大的距离。会计人员还要时刻注意了解会计准则,会计法规的变动情况,对于税率,比例,国家政策的变动一定要明确的认识,在工作中要严格要求自己。
另外,我认为如果在今后的实训中,如小组中三人可由出纳、会计、会计主管组成。实行轮岗制,每个星期更换一个岗位,而且有模拟的银行、公司、税务部门…等等。可能会更生动些、更现实些。
通过这次的实训,学到了许多的知识。希望通过这次的学习能为以后实际工作中得心应手。
时间似箭,时光飞逝,短短的8个星期的会计综合实训又结束了。8个星期的时间,没有想象中那么的漫长,也没有想象中的那么短暂。在这8个星期的综合实训中,给我们更大的感觉是会计的任务繁重。会计的分岗位实训,让我们清楚了各个岗位的责任和工作内容,原本以为这综合实训会顺利一点,至少我们经历过分岗位实训。会顺一点,会好一点,但是没有想象中的那样顺利,甚至是困难重重!只有亲身经历过,才知道其中的滋味。会计综合实训,对我们各方面的要求更是提高了一大步。
首先,我们没有必要急着做业务处理,我们首其重要要搞清楚地是一些相关的重要信息。第一,要清楚实习企业的概况,包括企业类型与经营范围,内部组织机构及人员分布,最重要的是生产工艺的流程;第二,要准确的知道企业会计政策与内部会计核算办法,这要十分准确的知道。
其次,建立帐套资料,包括总账,现金日记账,银行存款日记账,各类明细账,填写期初余额。其中,明细账中,我们之前没有接触过的是材料采购的横线登记式,不仅仅是格式的不同,内容上登记方式也略有不同,并不是按照是时间的先后顺序填写的,按照业务的入库的具体时间登记的!
第三,最重要的核心任务是业务处理。
“简单”而似乎又有“烦琐”实训步骤如下:
1)填制原始凭证;。
2)根据审核无误的原始凭证,填记账凭证;。
3)编制科目汇总表;。
4)根据科目汇总表登总账;。
5)根据记账凭证填总分类帐和各种明细帐,现金日记帐,银行日记帐;。
6)最后结账,编制资产负债表,利润表以及其他相关的资料。
最后一切完成,装订凭证,各类明细账以及上交有关作业。
经过这些天的手工记账,使我的基础会计知识在实际工作中得到了验证,并具备了一定的基本实际操作能力。在取得实效的同时,我也在操作过程中发现了自身的许多不足:1、比如自己不够心细,经常看错数字或是遗漏业务,导致核算结果出错,引起不必要的麻烦;特别是在费用分配和结转时,更是一步都不能出一丁点的错误,出一点错误可能会导致以后工作地效率为0;2、虽然在实训过程中,每笔业务的分录都会校对,但实际工作中还须自己编制会计分录,在这方面我还存在着一定的不足,今后还得加强练习。3,继续加强自己的专业知识,得继续加油努力地学习。
只有经历过,才知道其中的滋味”,对我而言,可以说通过上会计实训课,真真切切的让我了解了什么是会计,让我对会计的观点也有了本质的改变,会计不仅仅是一份职业,更是一份细心+一份耐心+一份责任心=人生价值的诠释。
通过实训,我们对会计核算的认识进一步加强。我们这次实训是综合性训练,克服了分岗实习工作不到位的不完整、不系统现象。加深理解了会计核算的基本原则和方法,将所有的基础会计、财务会计和成本会计等相关课程进行综合运用,了解会计内部控制的基本要求,掌握从理论到实践的转化过程;熟练掌握了会计操作的基本技能;将会计专业理论知识和专业实践,有机的结合起来,开阔了我们的视野,增进了我们对企业实践运作情况的认识,为我们毕业走上工作岗位奠定坚实的基础。
以前,我总以为自己的会计理论知识扎实较强,正如所有工作一样,掌握了规律,照芦葫画瓢准没错,那么,当一名出色的会计人员,应该没问题了。现在才发现,会计其实更讲究的是它的实际操作性和实践性。离开操作和实践,其它一切都为零!我真正从课本中走到了现实中,细致地了解了会计工作的全部过程,实习期间我努力将自己在学校所学的理论知识向实践方面转化,尽量做到理论与实践相结合。
经过一月实习下来,使我受益良多:
1、是要有坚定的信念。
2、要认真了解公司的整体情况和工作制度。并且遵守公司各项规定,只有这样,工作起来才能得心应手。
3、要学会怎样与人相处和与人沟通。只有这样,才能有良好的人际关系。工作起来得心应手。与同事相处一定要礼貌、谦虚、宽容、相互关心、相互帮忙和相互体谅。
会计职业是个充满机遇和挑战的职业,要成为一个高素质的会计人员,至少具备以下条件:
1、从专业上讲,要熟悉国家财经政策、制度、法令要精通专业知识、掌握技术方法、钻研会计业务,要具备后备学习能力。
2、从职业道德上讲,要忠于职守,要行事严谨,要保守秘密。
3、从职业判断能力上讲,要经验老练,要应对得当,要协同“作战”。
总的来说,会计人员应当具备这些素质,但要走向成功,应该到实务中去锻炼,只有这样才能真正走向会计职业的成功之路。此次的实习为我深入社会,体验生活提供了难得的机会。利用此次难得的机会,我努力工作,严格要求自己,虚心向指导老师请教,认真学习会计理论和会计法律法规等知识,掌握了一些基本的会计技能,从而意识到我以后还应该多学些什么,加剧了紧迫感,为真正跨入社会施展我们的才华,走上工作岗位打下了基础。
实习是每一个大学毕业生必须拥有的一段经历,这次实习使我们在实践中了解社会,在实践中巩固知识;实习又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,这次实习让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础,也是我们走向工作岗位的第一步。
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flash动画实训心得篇十二
动画是一种融合了艺术、文化和技术元素的艺术形式,而场景设计则是其中不可或缺的一部分。在学习动画设计中,我们进行了丰富而有趣的场景设计实训,这为我们理解动画的本质和技术奠定了坚实的基础。
在场景设计实训中,我们学习如何理解和描绘背景场景。我们学习了各种场景的构成要素,如地面、建筑、天空等,掌握了它们之间的关系,以及如何通过不同颜色和纹理的组合来表达场景的情感和氛围。我们还学习了如何运用不同的光影效果来增强场景的感觉,例如阳光、月光、灯光等。
通过场景设计实践,我们认识到了一个好的场景设计能够为动画增强现实感、带来各种情感的复杂性,并且能够引导观众的情感体验。同时,我们也了解到了场景设计如何影响动画情节和角色。例如,一个城市场景将不同于一个海岛场景的色彩和纹理,而角色在这些场景中也会表现出不同的行为和情感表达。
虽然我们已经学会了许多场景设计的技巧,但我们也意识到,一个成功的场景设计不仅需要技术上的确定,而且需要深入思考、真正的想象力和感觉。设计师应该知道如何从现实情况中获得灵感,同时也要有能力去发挥出自己的创意,创造出属于自己的一种场景。
第五段:结论。
总体来说,动画场景设计实习是一个挑战性不小而且有价值的学习经验。通过场景设计实训,我们了解到了场景设计的原则和技能,同时也发展了我们想象力和创造力。更重要的是,我们认识到了场景设计在动画中的重要性,以及它如何影响动画的情感和故事线。我们相信,这些知识和能力将对我们未来的动画设计事业带来巨大帮助。
flash动画实训心得篇十三
四个星期下来,消耗的笔相当与正常学习情况2个月的用量。经过这些天的手工记账,使我的基础会计知识在实际工作中得到了验证,进一步深刻了我对会计的了解。并具备了一定的基本实际操作能力,熟悉了各个会计工作工作的工作流程,尤其是我自己做的出纳岗位。在取得实效的同时,我也在操作过程中发现了自身的许多不足:1、比如自己不够心细,经常看错数字或是遗漏业务,导致核算结果出错,引起不必要的麻烦;2、虽然有老师的辅导,实际工作中还须自己多思考自己解决,在独立完成会计工作这方面我还存在着一定的不足,今后还得加强这方面的学习。
“要想为事业多添一把火,自己就得多添一捆材”。通过此次实训,我深深体会到了积累知识的重要性。有些题目书本上没有提及,所以我就没有去研究过,做的时候突然间觉得自己真的有点无知,虽然现在去看依然可以解决问题,但还是浪费了许多时间,这一点是我必须在以后的学习中加以改进的。另外一点,也是在每次实训中必不可少的部分,就是小组成员的互相帮助,有些东西感觉自己做的是时候明明没什么错误,偏偏对账的时候就是有错误,让其同学帮忙看了一下,发现其实是个很小的错误。所以说,相互帮助是很重要的一点。这在以后的工作或生活中也很关键的。
四个星期的实训结束了,收获颇丰,总的来说我对这次实训还是比较满意的,它使我学到了很多东西,虽说很累,但是真的很感谢学校能够给学生这样实训的机会,尤其是会计专业,毕竟会计吃的是经验饭,只有多做帐,才能熟能生巧,才能游刃有余。我深刻理解了什么是会计,会计不仅仅是一份职业,更是一份细心+一份耐心+一份责任心=人生价值的诠释。同时我也认识到要做一个合格的会计工作者并非我以前想像的那么容易,最重要的还是细致严谨。社会是不会要一个一无是处的人,所以我们要更多更快得从一个学生向工作者转变。
总而言之,这次会计模拟实习让我对出纳和车间成本核算岗位的工作有了比较清晰的认识,并在实际操作过程中找出自身存在的不足,对今后的会计学习有了一个更为明确的方向和目标。
最后感谢这次会计模拟实习辅导我们的田芳芝老师,宿杉老师,胡源老师,钟伟老师因为你们做了细致的准备工作和耐心细致地指导,我们才能顺利地完成这次成本会计模拟实训!
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