教案的编制是教学活动的重要组成部分,它直接影响到教学的质量和效果。教案的内容应具备科学性、系统性和实用性,能够满足学生的学习需求。这些教案范例涵盖了不同学科和年级的教学内容,具有一定的实用性和可操作性。
大班语言手影游戏教案篇一
1、组织幼儿玩手影游戏,并在玩游戏的过程中创编手影儿歌。
2、在创编儿歌的基础上进一步认识光和影子的关系,没有光就没有影子。
情境创设:手影视频、黑色屋子、手电筒
活动实施:
1、小朋友们,你们的小手有什么本领呢?
幼儿说说自己的小手真……
幼儿说说自己的`小手真能干,夸夸小手。
2、刚才电视里的小手表演了什么呢?影子是怎样形成的?
3、教师小结:手影真有趣,我们来玩手影游戏。
1、玩手影游戏(模仿教师的动作)
2、引导幼儿创编手影儿歌。(结合提问)
3、师总结:我们一起为儿歌想一个好听的名字叫:有趣的手影游戏。
1、说一说,你的小手还会变成什么动物?
2、幼儿创编动手表演
鼓励幼儿创编的动作与别的小朋友的不一样,将它拍下来。
3、根据新的动作,创编新儿歌
创编儿歌:手影游戏(儿歌)
我在墙壁前,表演一双手:
变小猫爬墙走,变小狗张大口,
变鸭子水里游,变鹦鹉(喜鹊)立枝头。
太阳公公回家去,喜欢它们全抱走。
我在墙壁前,表演一双手:
变公鸡喔喔叫,变兔子蹦蹦跳,
变山羊胡子翘,变黄牛吃青草
太阳公公看见了,对着我们点头笑。
我在墙壁前,表演一 双手:
变小鸟飞飞飞,变小兔蹦蹦跳;
变螃蟹横着走,变老鼠吱吱吱;
变小猴翻跟头,变小鸟叫啾啾,
变螃蟹横着走,变乌龟慢悠悠。
太阳公公真高兴,夸我有双灵巧手。
大班语言手影游戏教案篇二
1.通过游戏,训练幼儿联想能力和表达的流畅性。
2.引导幼儿学习仿编诗歌,发展想像力和创造力。
(一)知识经验准备学会一些物体、动物的手影方法,同时已熟悉诗歌《手影游戏》。
(二)物质准备投影仪。
1.提出游戏主题,幼儿自由分组。
2.幼儿在投影仪前表演手影,并仿编句子。例如:变蝴蝶穿花衣,变松鼠大尾巴,变小熊真可爱……幼儿轮流往下接,所接的句子不能重复,小组成员如果有人1分钟接不上就结束。手影句子最多的一组为优胜组并奖励大红花。
3.按程序开展游戏。
4.从中选出恰当的句子,并整理成诗歌,如:
我在墙壁前,我在墙壁前,
表演一双手。表演一双手。
变灰狼,诡计多。变鸭子,呷呷呷。
变蜗牛,到处走。变青蛙,呱呱呱。
变剪刀,本领大。变小人,哈哈哈。
变太阳,红彤彤。变小狗,汪汪汪。
太阳公公真高兴,太阳公公回家去,
夸我有双灵巧的手。要是喜欢全抱走。
附诗歌
手影游戏
我在墙壁前,
表演一双手。
变小猫,爬墙走。
变小狗,张大口。
变鸭子,水里游。
变喜鹊,立枝头。
太阳公公回家去,
要是喜欢全抱走。
大班语言手影游戏教案篇三
你们玩过手影游戏吗?如果没玩过那我就跟你们说说这个有趣的游戏吧!
英语何老师布置了一项作业,是玩手影游戏。吃过晚饭后,我和妈妈说:“我们玩手影游戏吧。”“什么游戏?”爸爸奇怪地问,“手影游戏”我回答道。我们走进房间,可是根本找不到影子在哪,这时只听见“啪”的一声,房间里一片漆黑,原来灯被爸爸给关了,爸爸拿出手机,打开手电筒,我赶紧放了一个手指头在亮光处,哇,手指头变得好大哦!影子来啦!
手影游戏真好玩,变换一点点的动作,它就可能会变出不同的形状,让我们有无穷的想象!
大班语言手影游戏教案篇四
活动目标:
1、组织幼儿玩手影游戏,并在玩游戏的过程中创编手影儿歌。
2、在创编儿歌的基础上进一步认识光和影子的关系,没有光就没有影子。
3、发展幼儿手部动作的灵活性。
4、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
情境创设:手影视频、黑色屋子、手电筒。
活动实施:
一、欣赏视频。
1、小朋友们,你们的小手有什么本领呢?
幼儿说说自己的小手真……。
幼儿说说自己的小手真能干,夸夸小手。
2、刚才电视里的小手表演了什么呢?影子是怎样形成的?
1、玩手影游戏(模仿教师的动作)。
2、引导幼儿创编手影儿歌。(结合提问)。
3、师总结:我们一起为儿歌想一个好听的名字叫:有趣的手影游戏。
三、创动作、编儿歌。
1、说一说,你的小手还会变成什么动物?
2、幼儿创编动手表演。
鼓励幼儿创编的动作与别的小朋友的不一样,将它拍下来。
3、根据新的动作,创编新儿歌。
创编儿歌。
手影游戏(儿歌)。
我在墙壁前,表演一双手:
变小猫爬墙走,变小狗张大口,
变鸭子水里游,变鹦鹉(喜鹊)立枝头。
太阳公公回家去,喜欢它们全抱走。
我在墙壁前,表演一双手:
变公鸡喔喔叫,变兔子蹦蹦跳,
变山羊胡子翘,变黄牛吃青草。
太阳公公看见了,对着我们点头笑。
我在墙壁前,表演一双手:
变小鸟飞飞飞,变小兔蹦蹦跳;
变螃蟹横着走,变老鼠吱吱吱;
变小猴翻跟头,变小鸟叫啾啾,
变螃蟹横着走,变乌龟慢悠悠。
太阳公公真高兴,夸我有双灵巧手。
大班语言手影游戏教案篇五
活动目标:
1、尝试用手影表现动物形象。
2、根据故事情节,恰当的运用形容词、动词等较生动的续编、表演故事。
3、在手影表演中体验合作的快乐。
活动准备:
手电若干、幕布4个、白纸若干、课件ppt。
活动过程:
一、自主探索,尝试用手影表现动物形象。
1、请小朋友看看老师给大家准备了什么?
2、请你们2人一组用手电、白纸和小手玩游戏,看看你们会有什么发现?(幼儿合作探索)。
3、小结:光源照射在手上,在手下面的白纸上就会出现影子,这种影子叫做手影。
4、请大家来看一组手影图片(出示ppt)。
5、请你尝试用你的小手表演手影动物。
二、欣赏手影故事。
1、我们的小手做了这么多有趣的手影,它还会讲故事呢!
(教师幕后表演手影故事)。
2、手影故事里都讲了些什么?(幼儿自主发言)。
三、续编故事。
1、还有哪些小动物去参加运动会?它们遇到大石头会用什么办法过去呢?接下来我们就用手影表演故事。
2、幼儿分组讨论,尝试三人一组分工合作表演。
3、集体展示小组的表演。
四、欣赏视频,拓展经验。
老师带来一段精彩视频,我们一起来欣赏,看一看与我们的表演有什么不同?
附:故事:
今天天气真好!森林里的小动物要去参加一场盛大的运动会。
一只可爱的大白鹅摇摇摆摆的走来了,一块大石头挡住了去路。大白鹅东瞧瞧,西看看,要怎么过去呢?它想了想,小心地从石头的后面绕了过去。
一只小蜗牛也来参加运动会,它慢慢地爬呀爬呀……咦!大石头,怎么过去呢?哦……它努力的从石头上面爬了过去。
大班语言手影游戏教案篇六
1.通过游戏,训练幼儿联想能力和表达的流畅性。
2.引导幼儿学习仿编诗歌,发展想像力和创造力。
二、游戏准备。
(一)知识经验准备学会一些物体、动物的手影方法,同时已熟悉诗歌《手影游戏》。
(二)物质准备投影仪。
三、游戏方法。
1.提出游戏主题,幼儿自由分组。
2.幼儿在投影仪前表演手影,并仿编句子。例如:变蝴蝶穿花衣,变松鼠大尾巴,变小熊真可爱……幼儿轮流往下接,所接的句子不能重复,小组成员如果有人1分钟接不上就结束。手影句子最多的一组为优胜组并奖励大红花。
3.按程序开展游戏。
4.从中选出恰当的句子,并整理成诗歌,如:
我在墙壁前,我在墙壁前,
表演一双手。表演一双手。
变灰狼,诡计多。变鸭子,呷呷呷。
变蜗牛,到处走。变青蛙,呱呱呱。
变剪刀,本领大。变小人,哈哈哈。
变太阳,红彤彤。变小狗,汪汪汪。
太阳公公真高兴,太阳公公回家去,
夸我有双灵巧的手。要是喜欢全抱走。
附诗歌。
我在墙壁前,
表演一双手。
变小猫,爬墙走。
变小狗,张大口。
变鸭子,水里游。
变喜鹊,立枝头。
太阳公公回家去,
要是喜欢全抱走。
大班语言手影游戏教案篇七
1.通过游戏,训练幼儿联想能力和表达的流畅性。
2.引导幼儿学习仿编诗歌,发展想像力和创造力。
3.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
(1)知识经验准备
学会一些物体、动物的手影方法,同时已熟悉诗歌《手影游戏》。
(2)物质准备
投影仪。
1.提出游戏主题,幼儿自由分组。
2.幼儿在投影仪前表演手影,并仿编句子。例如:变蝴蝶穿花衣,变松鼠大尾巴,变小熊真可爱……幼儿轮流往下接,所接的句子不能重复,小组成员如果有人1分钟接不上就结束。手影句子最多的一组为优胜组并奖励大红花。
3.按程序开展游戏。
4.从中选出恰当的句子,并整理成诗歌,如: 我在墙壁前, 我在墙壁前, 表演一双手。 表演一双手。 变灰狼,诡计多。变鸭子,呷呷呷。 变蜗牛,到处走。 变青蛙,呱呱呱。 变剪刀,本领大。 变小人,哈哈哈。 变太阳,红彤彤。 变小狗,汪汪汪。 太阳公公真高兴,太阳公公回家去, 夸我有双灵巧的手。 要是喜欢全抱走。
整个活动幼儿的氛围都很好,并且兴趣也很浓厚,但唯一有个不足的地方就是我在备课的时候,没有考虑到孩子们的想法,在学习手影游戏的时候,很多孩子都会这些手影了,有个别的孩子就在旁边自顾自的玩了,根本没有集中注意力在听我讲。要是我事先多考虑这方面的问题,也就不会出现这个问题。
另外这节课虽然给我的感觉还是不错的,但让幼儿讲故事的部分,很多幼儿就不知所措了,不知道该如何用手影来表现故事情节中的小动物,有些小朋友把小动物的样子表现出来了,但表情动作就不是很丰富。需要在这方面加强努力。
以激发幼儿兴趣的课,我觉得可以让幼儿多上几次,并且还是以手影的方式来讲述故事情节,我觉得在平时可以多多加强孩子这方面的能力。
大班语言手影游戏教案篇八
活动目标:
1.让幼儿玩手影的游戏,感受其中的快乐。
2.能根据动物的外形特征,用手来创编手影动作。
3.在互相配合游戏中,培养幼儿的合作意识。
活动准备:
1.大手电筒一个,小手电筒20个,投影仪一个,四个黑板。
2.ppt(一)各种动物(小鸟、鸭子、小狗、孔雀、公鸡、螃蟹、兔子)影子。
3.ppt(二)手影动作图片、音乐《森林狂想曲》。
活动过程:
1.教师变魔术,激发幼儿玩手影游戏的兴趣。
(1)(师)今天,何老师给小朋友变一个魔术,小朋友可要看仔细了,老师说“小手小手变变变,变只小狗汪汪汪”。“小手小手变变变,变只蝴蝶飞飞飞”。
(2)提问:刚才何老师变出了什么?(小狗和蝴蝶)我是用什么变的呢?(用手)那何老师是怎么变出来的?你们想变魔术吗?(想)。
2.幼儿自由分组探索手影游戏的有趣。
(1)幼儿两两进行组合。(师)请小朋友去拿一个手电筒,找一位好朋友做搭档,走到贴有白纸的地方,一位小朋友用手电筒照,另外一位小朋友在灯光前面做手形,你会发现有很多秘密噢!
(2)幼儿自由做手影游戏,教师巡回进行指导。对其中发现的问题教师进行及时指导。
3.幼儿大胆交流自己的手影作品。
(1)提问:小朋友会变魔术了吗?(会)你们变出了什么小动物?你是怎么变的呢?
(2)请个别幼儿交流自己的手影作品。
(3)鼓励幼儿的大胆想像。
4.幼儿再次尝试创编手影动作。
(1)教师逐个播放ppt,引导幼儿观察并想像。
提问:这是谁的影子啊?(小鸟、鸭子、小狗、孔雀、公鸡、螃蟹)。
(2)你们能用手影变出它吗?(幼儿再次探索)。
(3)请个别幼儿进行表演。
5.幼儿欣赏正确的手影动作图片,学习表现各种动物特征的手影动作。
(师)刚才我们小朋友用自己的方法变出了许多小动物,接下来,请欣赏一下老师自己变出来的'小动物吧,我们的小手也动起来吧。
6.游戏:《森林狂想曲》结束活动。
(2)幼儿边听音乐边做手影动作,结束活动。
大班语言手影游戏教案篇九
1、能通过手部动作的改变,摆弄出各物影像,愿意尝试合作表演手影戏,并配上简单的口技。
2、了解手影戏的来源及有关知识。
3、敢于大胆创编新的手影戏,能感受到手影戏的奇妙与乐趣。
4、合理变换手指动作,变出的事物会很多。
5、两人合作表演或多人合作表演,手影戏更精彩。
6、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
经验准备:教师掌握数种基本的手影戏表演技巧,了解手影戏的来源及有关知识。幼儿玩过简单手影戏,看过手影戏表演片段。
一、教师演示手影,引出课题,激发幼儿学习兴趣。
1、教师演示变化的手影让幼儿欣赏,边演示边问:你们知道我是谁?
2、我的本领可大了会千变万化,瞧,这是什么?这又是什么?……。
3、你现在看到的是手的什么?为什么能看到手的.影子?
教学建议:
1、教师手影的演示尽可能形象生动些,必要时可配上一些口技,使手影表演更生动,并让幼儿自己说说变出的事物。
2、让幼儿在充分讨论的基础上,进一步巩固“光照产生影子”的知识概念。
二、幼儿想象、演示、记录第一次手影演示结果。
1、教师鼓励幼儿自由找光影区演示手影。
“请小朋友自己找一处地方,用你的小手摆弄一下手影,看看可以变成什么东西?”
2、幼儿自由找空地,演示手影,教师巡回指导。
3、教师发放记录表,鼓励幼儿用简单绘画方式记录第一次手影演示结果。
“刚才你的手影变成了什么?请你把变成的东西记录在表格左边第一列中。”
教学建议:
1、教师预先设定较宽敞的光影区,并引导幼儿分散,以免相互干扰。
2、手影演示时尽可能使光线分布均匀一些,保证幼儿手影清晰。
3、这是幼儿第一次自己尝试手影演示,不重在手影演示的结果如何,而是为了使幼儿先初步体验一下手影变幻。此前,教师尚未做详细指导,因此在幼儿毫无经验的前提下还需多加引导,鼓励幼儿充分发挥想象,并及时捕捉较好的手影效果。
4、幼儿手影记录表共分两列,分别为第一次手影演示结果和第二次手影演示结果,在幼儿记录前,教师应清楚地说明第一次手影记录的位置,以免幼儿造成记录失误。
三、交流、展示,分享手影演示结果。
1、请幼儿相互交流自己手影演示的结果。
2、邀请个别演示效果较好的幼儿上台演示,分享成功的快乐。
3、集体讨论、评价演示效果,探讨更佳的演示方法,并鼓励幼儿模仿。
教学建议:
1、教师可让幼儿自由结伴,相互说说,并适当切磋、演示。
2、教师在充分挖掘幼儿创新潜能的同时,应对幼儿所创的手影及时指导、修饰,使手影更显艺术化。
四、引导幼儿学习几个典型的手影戏,进一步激发幼儿活动兴趣。
1、教师指导幼儿合理摆放双手的位置,鼓励幼儿学习狗、鸟、兔等几种动物的手影戏,调整幼儿手的位置,积极锻炼幼儿手部运动的灵活度。
2、幼儿自由结伴进行手影戏合作表演,教师巡回指导。
3、请几组手影戏表演较精彩的幼儿上台展示。
教学建议:
1、纠正幼儿不准确的手的摆放位置,这很重要,因为手的摆放位置正确与否,直接关系到手影形象的美感。
2、幼儿小肌肉群发展的差异直接影响到手影戏的逼真程度,对于个别手部动作不太灵活的幼儿应多加指导,强化练习,让每个孩子都能体验到成功的甜蜜。
3、幼儿合作表演时可建议配上简单的口技,以增添手影表演的情趣。
五、幼儿自创新的手影戏,并记录第二次手影演示结果。
1、教师总结:我们的双手不仅给生活带来方便,还带来了快乐,今天大家都看到在昏暗的灯光下,小朋友们手的影子在墙上腾跃,变成了一个个栩栩如生的小动物。可是小朋友第一次手影演示出来的形象为什么不太好看呢?(鼓励幼儿总结出:靠双手合作完成的手影形象更逼真,要充分利用手指方位的调节来塑造更生动的形象。)。
2、鼓励幼儿用两只手合作摆弄手影,发挥想象,自创新的手影戏,并支持幼儿选择多人合作创造手影戏。
教学建议:
在掌握了一定手影演示经验的前提下,幼儿第二次手影演示结果的记录一定会有所不同,手影戏效果相对来看会较上一次有所提升,此时教师应积极鼓励指导个别能力弱的幼儿,帮助他们摆脱困惑,争取创造出简单的与众不同的影像。
六、了解手影戏知识,集体欣赏手影戏。
1、教师介绍手影戏:手影戏是在民间手影游戏的基础上发展、演变起来的,手影游戏的起源是在古时候没有什么玩具的情况下,逗乐小孩子的一种民间传统游戏,手影戏是一种独特的艺术形式,它的表演全部靠手部动作投影的改变,幻化形成各种不同的形象(影像)。在外国人眼中,手影艺术是一门神秘而纯净的艺术。
2、幼儿集体欣赏2008年央视春晚上的手影戏《逗趣》。
关于手影戏的来源与有关知识,幼儿只需大概了解即可,不作记忆要求;幼儿集体欣赏《逗趣》时,教师可作简明生动的解说,以增添观赏的趣味性。
幼儿角度:幼儿在活动中有哪些表现或创意令您印象深刻?为什么?
教师角度:您认为在本次活动设计与组织中,教学难点是什么?
大班语言手影游戏教案篇十
1.学习简单的手影造型,能在儿歌的提示下随三拍子音乐模仿表演。
2.能创编孔雀、小猫、螃蟹、小鸟的手影造型,尝试随乐表演。
3.对手影表演感兴趣,体验手影表演的快乐。
4.感受音乐的欢快热烈的情绪。
5.在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
拍摄手影视频、剪辑过的《蓝色多瑙河》音乐、ppt课件。
一、观看教师手影表演的视频。
1.提问:是哪四种小动物来参加舞会?这些小动物都是什么变成的?
2.教师示范表演动物手影。
二、尝试模仿手影表演。
1.分段模仿手影。
师:第一个出场的动物是谁?它来的时候说了一句什么话?(依次用不同的方式模仿天鹅、小兔、毛毛虫、蝴蝶)。
2.尝试完整手影表演。
(1)第一次完整手影表演。师:试试看,把四种小动物的手影连起来表演。
(2)第二次情境手影表演。教师宣布森林舞会正式开始,每种动物都有自己的漂亮舞台。
三、集体创编手影表演。
1.创编手影动作。
师:森林里开舞会真热闹,孔雀、小猫、螃蟹、小鸟被吸引来了,它们也想来表演呢。想一想,怎样用我们的小手变出它们的影子。
2.动物、音乐匹配。
3.创编手影表演。
师:能不能让你的小动物跟着音乐的节奏出场、问好呢?
(1)三人一组,商量要为哪一种动物表演手影。(播放分段音乐)。
(2)集体表演。
四、欣赏大师手影视频。
师:老师带来了一段手影大师们表演的精彩节目,我们一起来欣赏吧。
教得无痕——体现了高效教学艺术。
1.无痕运用引导语。在幼儿学习动物手影出场表演时,我们听到钱老师不是用“下面我们来学习……”这种生硬、无趣的引导语,而是贴切地运用“把天鹅请出来”“小兔怎么来的”这样的引导语,让幼儿自然地、积极主动地进人学习状态。
2.无痕解决重难点。《蓝色多瑙河》是快三的圆舞曲,这样的节拍对大班孩子来说还是有难度的。但我们在观摩时发现,孩子们在手影表演时能较好地把握音乐节奏。究其原因有两个:一是钱老师创造性地以儿歌的形式无痕支持幼儿掌握音乐节奏,分清乐句乐段。如随乐念儿歌:第一只天鹅,你好、你好!小兔子来了,你好、你好!小虫小虫,你好!飞到东,你好!飞到西,你好!二是钱老师在设计作时主要在第一个拍点即重拍上做文章,即使个别地方在第二拍有动作,也是重复第一个重拍的动作,这就降低了幼儿随乐表演的难度。
3.无痕提升再拓展。集体教学一定要让幼儿有提升、有发展。钱老师精心准备了一组手影大师表演的视频,带给孩子们强烈的.视觉冲击力。拓宽了幼儿的视野,提升了他们对手影艺术的欣赏水平。
学得快乐——展现了轻松的学习境界。
1.精选教学内容。钱老师结合幼儿园“民间艺术在幼儿园音乐教育中的运用”课题的研究,把手影选为大班的韵律教学内容,具有多维度的教育意义。教学中.钱老师根据孩子喜欢动物的特点,选择了天鹅、小兔、毛毛虫、蝴蝶等动物形象,让幼儿尝试用手影来表现它们典型的造型特点,为幼儿的快乐学习提供了可能性。
2.巧用辅助手段。教学中,钱老师通过动物舞会的故事情节链接、自拍的手影视频播放、音乐与动作匹配的对接支持、光源白背景与动物生活场景交替变化的情境创设等,帮助幼儿轻松完成了学习的任务。如为了激发幼儿对手影表演的兴趣,活动开始时请幼儿欣赏教师的手影造型表演,引发了幼儿对手影表演的好奇心。又如,钱老师在课件中给每个动物创设了不同的舞台背景,给孩子们一种身临其境的感觉,让他们学得轻松,学得愉悦。
大班语言手影游戏教案篇十一
1、组织幼儿玩手影游戏,并在玩游戏的过程中创编手影儿歌。
2、在创编儿歌的基础上进一步认识光和影子的关系,没有光就没有影子。
3、发展幼儿手部动作的灵活性。
4、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
手影视频、黑色屋子、手电筒。
1、小朋友们,你们的小手有什么本领呢?
幼儿说说自己的小手真……。
幼儿说说自己的小手真能干,夸夸小手。
2、刚才电视里的小手表演了什么呢?影子是怎样形成的?
3、教师小结:手影真有趣,我们来玩手影游戏。
1、玩手影游戏(模仿教师的动作)。
2、引导幼儿创编手影儿歌。(结合提问)。
3、师总结:我们一起为儿歌想一个好听的名字叫:有趣的手影游戏。
1、说一说,你的小手还会变成什么动物?
2、幼儿创编动手表演。
鼓励幼儿创编的动作与别的小朋友的不一样,将它拍下来。
3、根据新的动作,创编新儿歌。
大班语言手影游戏教案篇十二
在平时的活动中,发现我班孩子特别喜欢玩手影游戏,下课就挤在一起做手影游戏,比谁的手影最像、变换的样式最多。孩子们的想象力非常丰富,一双小手就这样变变变,小兔、小鱼、小猫、小狗、小鸟这些可爱的动物就一个个地活了起来。看他们兴趣那样高,我就想,能不能将手影游戏和我班的特色的活动---线描添画揉和到一起。因此,我设计了大班艺术活动《有趣的手影添画》,来进一步满足孩子们的兴趣。
1.通过玩手影游戏,激发幼儿对手影添画的兴趣。
2.发展幼儿的想象力与创造力,能在自己印制的手影上添画出新颖的形象。
3.体验美术创作给自己带来的美感和成就感。
1.幼儿已有一定的的手影游戏经验。
2.课件:手影表演、各种手影经过添画完成的小动物动画以及各种手影ppt图片。
一、看手影。
1.师:老师今天给小朋友们带来了一段精彩的手影表演,我们一起来看看吧。(播放手影表演课件)。
2.提问:这段表演精彩吗?你们刚才看到表演里有哪些手影?引导幼儿观察和讨论。(幼儿回答看到的手影)。
二、变手影。
1.那你们能学学刚才看到的手影吗?(请小朋友们来学学刚才看到的手影。)。
2.师:你能变出刚才手影游戏里没有的手影吗?让孩子们发挥自己的想象空间,大胆尝试,鼓励幼儿自己变化手影,并请幼儿大胆的在投影仪前变换手影。
(在这一环节中,我让孩子学一学、做一做各种手影,一下子就激起了幼儿的极大的兴趣和联想,丰富了幼儿的想象力,积累了大量的美术创作素材,从而为下一步的活动做好坚实的铺垫,当那一张张手型图片展现在孩子面前时,一下子给了孩子新奇和美的感受,让孩子们心动不已,在欣赏和讨论中,就很自然地激起了孩子的兴趣。)。
3.师:你们能变出这么多不一样的手型,真能干!老师把你们刚刚得手影都画下来了,你们看!(出示各种手影的图片)。
三、画手影。
1.师:猜猜,老师是怎么画的呢?(师幼共同探讨手影的画法)幼儿回答后,师总结:把变好的手影的手紧贴在纸上,用笔将手影沿着轮廓画下来。
2.幼儿尝试画手影。教师进行适当的启发和引导,引导幼儿画出和其他人不一样的手影。
(每个孩子的发展程度各不相同,在孩子操作的过程中,老师巡视指导,注意个别对待,能力差的允许学习、模仿,在孩子遇到困难和疑惑的时候,适度的进行引导,让孩子乐于创作,保持孩子的兴趣和创造欲望。)。
四、手影添画。
1.师:小朋友们把手影都画下来了,老师能把这些手影都变成可爱的小动物呢!想不想知道怎么变的'?猜一猜!(幼儿讨论并回答)。
2.师播放手影添画变成小动物的动画。提问:老师是怎么把手影变成可爱的小动物的?(在手影上添画)。
3.幼儿在自己画好的手影上添画,鼓励孩子们大胆创作,画出与别人不一样的手影画。教师进行适当的启发和引导。(在美术活动中,每个孩子都有自己的表现方式和自己独特的构想,在激发孩子兴趣的前提下,可以让孩子的的想象、兴趣得到最大的满足和发挥。)。
五、作品评析。
作品展示评价,并请幼儿说一说,你的手影变成了什么?是怎么变的?
大班语言手影游戏教案篇十三
师:小朋友熊猫阿姨的建构玩具公司开业了。我们家一起去玩玩好吗!生:好!师:下面我们小朋友排队去建构室。他们一走进建构室就叽叽喳喳地喧哗起来。我要这种积木盖房子,我要那种积木做;我要搭一个飞机……他们每人都抢着拿来一份枳木。
师说;下面我们每人用积木快速搭一样东西,看谁搭得又快又好。几分钟后他们都搭好了一样东西。师说:下面请小朋友把自搭好的东西拿来给家看看,并要说明你做得是什么?有什么用。小朋友都抢着要展示自己的劳动成果。他们有的说:我的叫美丽的高楼;有的说:我盖的是快乐的高楼;有的说:我搭的是美丽的游乐场;有的说:我这是米老鼠的家……有位王霞小朋友站起来捧着自己的作品说我拼得是楼房。师说:“你能不能给它起一个好听的名字并说说它有什么作用。王霞慢慢地站起来轻轻地说:“:我的是避雨楼。”师问:为什么叫避雨楼?她说“我想下雨天给马路上的人躲雨,所以叫避雨楼。”师:多么高尚的美德;多么好听的字眼。家齐声说“避雨楼”。小朋友齐读避雨楼。(他们不但运用传统词语而且还创造了新词。)还有个孩子搭好楼房后很得意地想告诉家,可就是开不了口,而且她从来就不爱说话。老师走到他的身边对家说:你们看王芳拼这么多房子漂亮吗?你们想知道它的名字吗?下面请王芳小朋友说说自己作品的名称和作用。她开口了。今天我做了一个“钟楼。”老师不解地问:“你为什么叫它钟楼。”王芳说:“我这积木上有一个钟的图画,所以我叫它钟楼。”
他边说边把有钟的画面给家看。此时老师和小朋友一起鼓掌。
下面请小朋友以我长了为主题开展游戏活动。如我长了想做飞行员就建一个飞机场、想做建筑工人就盖一幢别墅……你们胆地想象,把你长了想做什么用完整的话说给家听听。他们有的说:我要造一个飞机长了做一个飞行员;有的说:我长了要造机器人,好我做事。有的说:我要建一个医院,长了做一个医生;有的说我盖一个两层小楼房的养鸡场……在老师的启发下孩子们纷纷说出了自己的远理想。接着老师说:小朋友你们开始拼搭自己未来的理想建筑吧。不到一刻钟小朋友都拼好了。
师说:我们下面举行作品展示评议活动。看谁做得最美丽,话说得最完整。首先是张俊小朋友,他手捧两幢三层楼房站起来说:“我长了要当一名科学家,这楼房是做科学实验用的`。”六岁的孩子能说出这么远的理想,这样完整的句子。老师感动得请家鼓掌表扬。陆健小朋友也不甘示弱,手里拿着拼的东西给家看。谁也不知道是什么,都好奇地问,你拼得是什么呀?他说:“我做得是超级板凳,是多层的,上面可以坐人,中间也可以坐人,下层还可以坐更多人。两边可以走人,这四个角放四个垃圾筒,人累了可以上去休息。”这时,老师给他带上了一朵美丽的小红花。(这是多么完美的想象,既富有创造力又合情合理;既有创造性又符合现实。)老师高兴得说:真是太美了,还有谁比他说得更好。接着有的说:我要做一个很高很高得楼房,开一个电影公司;有的说:我长了要造一个会飞得火车……一阵喧哗后,老师说:小朋友都有自己远的理想,等我们长了去实现自己的远理想好吗?今天,我们小朋友盖了那些什么样的楼房,你们还能说出它的名字吗?(钟楼、避雨楼……)。
评析。
该活动注重对幼儿语言表达能力的培养。它以新纲要精神为指导思想,充分发挥幼儿的主体作用。从培养幼儿的兴趣入手,以游戏的形式,来培养幼儿的说话能力,主要表现在以下几个方面。
1、该活动能充分发挥幼儿的主动性。
我们的建构活动室有丰富的建构材料,品种繁多、场地宽,可以满足幼儿自由选择自由搭建积木的需要,这样可以充分展现孩子各自的兴趣爱好,然后再激发他们用语言把所做的内容表达出来。
2、该活动是开启幼儿说话心灵的一把钥匙。
平时有的幼儿整天沉默寡言,不说话,但在这次游戏活动中却能胆说话,如王芳小朋友是最怕说话的,她在这次活动中却能说出钟楼这个好听的名字。我们感到建构活动能使每个幼儿开心的说话。
3、该活动能培养幼儿的想象能力和语言表达能力。
孩子们在以“我长了”为主题的建构活动中,能胆尝试想象出异想不到的东西,而且他们会把自己的奇特想象好奇地说给家听,特别是他们在完成自己的拼搭“杰作”后那种成功感会产生一种激情。这种激情在老师的引导下,他们会完整地用语言表达出来。而且会创造更多的新词。如避雨楼、超级板凳等。
4、该活动从一般搭建活动到主题搭建活动,由浅入深,孩子的语言表达内容也越来越丰富。
大班语言手影游戏教案篇十四
1、尝试用手影表现动物形象。
2、根据故事情节,恰当的运用形容词、动词等较生动的续编、表演故事。
3、在手影表演中体验合作的快乐。
手电若干、幕布4个、白纸若干、课件ppt。
1、请小朋友看看老师给大家准备了什么?
2、请你们2人一组用手电、白纸和小手玩游戏,看看你们会有什么发现?(幼儿合作探索)。
3、小结:光源照射在手上,在手下面的.白纸上就会出现影子,这种影子叫做手影。
4、请大家来看一组手影图片(出示ppt)。
5、请你尝试用你的小手表演手影动物。
1、我们的小手做了这么多有趣的手影,它还会讲故事呢!
(教师幕后表演手影故事)。
2、手影故事里都讲了些什么?(幼儿自主发言)。
1、还有哪些小动物去参加运动会?它们遇到大石头会用什么办法过去呢?接下来我们就用手影表演故事。
2、幼儿分组讨论,尝试三人一组分工合作表演。
3、集体展示小组的表演。
老师带来一段精彩视频,我们一起来欣赏,看一看与我们的表演有什么不同?
大班语言手影游戏教案篇十五
1、初步了解“循环”的概念,对“循环”的故事感兴趣。
2、根据画面线索创编成循环往复的说不完的故事,有序、连贯地讲述。
3、愿意并能够使用“绿油油”、“哗啦啦”、“一颗一颗”等词语,让创编出的故事更加生动。
4、在理解故事的基础上,尝试续编故事。
5、鼓励幼儿胆的猜猜、讲讲、动动。
ppt、图片(树、蚕、雨、食物、牙齿等等。)。
一、以传统的故事导入课题,激发幼儿对循环故事的兴趣。
1、提问:谁喜欢听故事?你喜欢听短故事还是长的故事?你觉得听多长的故事才过瘾呢?
2、教师结合ppt讲述经典的循环故事《从前……》。
从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事,讲什么故事呢?……。
二、集体创编循环故事。
1、提问:你们可以编一个这样循环、讲不完的故事吗?
2、出示春、夏、秋、冬不同季节的树木图片,幼儿教师进行编故事pk,创编周而复始、循环往复、说不完的故事。
(1)请个别幼儿根据四季的树木图片,创编循环故事。
(2)教师和幼儿pk创编循环故事,让幼儿进一步感受故事的特结构特点循环往复、周而复始。
三、分组创编循环故事。
1、教师提供蚕的生长过程、自然中的自然现象等主要关系图片,作为幼儿创编循环故事的素材。
2、幼儿自由分成四组,创编自己感兴趣的主题循环故事。
3、每组请一位幼儿做代表或集体讲述小组创编的循环故事,教师根据相应的要求进行现场评价。
四、运用游戏的形式和已有的创编故事经验,根据一幅图片创编循环故事。采用接龙的`方式请幼儿用“我要去……看……”的句式说出自己的所见所闻,最后把幼儿所编故事变成一个的循环的、说不完的故事。
五、活动结束。玩“开汽车”的游戏,带领幼儿离开活动室。
大班语言手影游戏教案篇十六
1.学习正确运用连词“因为xxx所以xxx”,说出连贯完整的因果句。
2.按照事物逻辑关系归纳自己的语言经验,发展口语表达能力。
3.进一步培养快速敏捷的应答能力,提高与同伴友好合作开展游戏的水平。
4.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
5.发展幼儿思维和口语表达能力。
六个硬板纸做的汽车头;幼儿对因果关系有一定的认识。
一、情境表演“奇怪的汽车”,引起幼儿注意,激发想游戏的愿望。
二、交代游戏规则。
1.司机必须用“因为”这个词向乘客编说原因。
2.乘客必须用“因为xxx所以xxx”完整地对上司机的话,才能上车,否则不能上车。
3.汽车坐满后,大家一起说:嘟嘟嘟,坐上汽车真开心。
三、用“因为xxx所以xxx”的句型开展游戏。教师随时启发引导。
1.教师做司机,带领游戏一次。
2.将幼儿分成五组,幼儿自主游戏。一轮游戏结束后,幼儿自己协商选出司机继续游戏。
在培养幼儿的语言时,要把握每个幼儿的实际,掌握幼儿学习语言的规律,有计划地进行培养和训练,让幼儿多看、多听、多说、多练,培养良好的语言习惯,创设良好的语言环境,那么,幼儿的语言一定会健康的发展。
大班语言手影游戏教案篇十七
小班的幼儿正处于学习的启蒙时期,幼儿学习的特点是离不开具体丰富的生活经验,因而幼儿园叫教学教育的内容与组织离不开生活实际,在实施《纲要》中要求:“要选择贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的事物和问题”。强调了幼儿园教育尤其是教学教育必须回归生活与幼儿生活实际密切沟通,以充分调动幼儿学习的.主动性。因此,我根据目标,结合幼儿年龄特点,选择贴近幼儿生活的“手影”这一内容,组织幼儿通过自己的操作,初步了解手影的形成。
1、激发幼儿玩手影游戏的兴趣。
2、幼儿对手影有初步的认识。
3、引导幼儿创编句式“我的手影变xx”,发展幼儿想象力和创造力。
活动重点:能初步了解手影的形成。
活动难点:能创编句式“我的手影变xx”
1、教师会玩手影游戏。
2、投影仪。
3、《幸福拍手歌》音乐选段。
1、导入部分。
播放音乐《幸福拍手歌》,教师引导幼儿一起做手指舞蹈。
2、教师将投影仪的光线投射到墙壁上进行手指操,引起幼儿兴趣。
(付儿歌)大拇指见面点点头,食指见面挥挥手,中指见面弯弯腰,无名指见面碰碰碰,小指见面拉个勾。
1、引导幼儿观察影子。
“小朋友们刚刚见到墙上的是什么呢?你们看看自己的脚下又有什么呢?”
引导幼儿发现光线照射在物体上就会形成影子。
2、导入游戏:手影变变变。
(1)教师进行手影表演(小狗,鸭子,孔雀,鸽子,乌龟等等)。
(2)请幼儿一起模仿,引导幼儿学说句子(如:我的手影变小狗,汪汪汪;我的手影变孔雀,飞飞飞等)。
(3)幼儿一起玩手影游戏,引导幼儿进行手影创作并创编句子“我的手影变xx“。
大家一起变一变。
请幼儿自己创编手影,并创编短句。
大班语言手影游戏教案篇十八
1.引导幼儿认识上、下、左、右的方向位置。
2.培养幼观察力、记忆力。
3.鼓励幼儿大胆动手、认真思考的能力。
1.用两张4开的`纸分别画上一只大猩猩。
2.用卡片制做白牙齿40颗,黑牙齿四颗。
开始部分:1.故事情境导入法:
幼1:他和大猩猩打架了。
幼2:他摔跤了。
幼3:他牙齿痛。
基础部分:(指导幼儿看图片,引导幼儿正确说出大猩猩烂掉的牙齿的具体方向位置)。
师:我们现在打开大猩猩的嘴巴来看一看。
幼1:他有烂牙齿,黑黑的。
师:其实,大星星就是想让小朋友帮她把烂的牙齿拔掉。我们一一看,大猩猩有几只牙齿烂掉了。
幼:三只。
师:是那三只牙齿呢?我们一一看。
师、幼:上面中间有一颗,下面左边倒数第二只,下面右边倒数第三只。
师:小朋友都找对了,我们看图片东西时,都是从上往下看,从左往右看。
师:我们再来看一看动物园里另一颗大猩猩几颗牙齿烂掉了,是哪几颗,我请小朋友回答。
幼:三只,左边一颗,上面一颗,下面一颗。
师:某某小朋友说有三颗牙齿烂掉了,对吗?
幼:对。
师:但是,某某小朋友说话的顺序对吗?
幼:对(不对)。
师、幼:大猩猩一共有三颗牙齿烂掉了,上面左边倒数第二颗,上面右边倒数第三颗,下面中间有一颗。
(再把大猩猩的烂牙齿换一下位置,让幼儿说一说。)]。
(开始和幼儿玩比较简单的第一个游戏)。
老师把大猩猩的烂牙齿换了位置,给幼儿八秒钟的时间观察,接着把图片用白纸盖上,打开另一幅大猩猩的图片,但这一幅图片中,大猩猩的牙齿都是白的,接着指导幼儿凭着记忆力,把刚才大猩猩的烂牙齿拔出来,当幼儿拔牙齿时,也要按顺序找,最后,老师和小朋友一起说一说幼儿是否做对了。
(当幼儿已经掌握看图说话,并能凭着记忆力把大猩猩的烂牙齿找出来,我们可以加深游戏的难度)。
幼:好。
幼:有。
指导幼儿玩数字游戏(找一找)。
设计一个a4纸大小的正方形,把正方形平均分成九个小正方形,在小正方形上写上数字,每个数字都是一对相同的数字,一共有四组相同的数字,剩下的一个小正方形图上另一种颜色,表示“没用”。把有数字的一面面向桌面,没数字的一面面向幼儿,让幼儿一次翻两张纸片,翻第三、四张时,就要把之前的两张又把字朝下,如此循环,如果翻到两张相同数字的纸片,就可以把纸片拿开最快找到纸片的就是赢者。
这是培养幼儿对数字的认识,训练幼儿集中思考能力和记忆力。
(少儿画苑编辑)。
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