flash动画实训心得(模板15篇)

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flash动画实训心得(模板15篇)
时间:2023-12-09 04:00:19     小编:GZ才子

听说读写,是语文学习的四大基本技能。写一份完美的总结,需要充分挖掘和展现自己的潜力和才华。在这里,我们汇总了一些精选的总结报告,以供大家参考和学习。

flash动画实训心得篇一

Flash是一种强大的多媒体制作软件,被广泛应用于网页、动画、游戏等领域。在进行Flash实训过程中,我不仅学会了基本的操作技巧,还收获了许多宝贵的经验,下面我将从五个方面总结我在Flash实训中的心得体会。

首先,熟悉界面和基本操作是学习Flash的第一步。在实训一开始,我们就需要通过自学或老师的讲解,掌握Flash软件的界面结构和基本操作功能。熟悉界面和基本操作可以提高我们的效率,有助于快速完成各种任务。我在实践中发现,通过多次练习和实践,熟练掌握了主菜单、工具栏、时间轴等基本界面元素,并学会了绘制图形、插入文本和图像等基本操作。这使我在后续的学习中有了更好的基础。

其次,学会使用图层和时间轴是制作动画的关键。在Flash中,图层和时间轴是制作动画的重要工具。图层可以将不同的元素分开并独立处理,时间轴则可以控制元素的显示和动作。学会使用图层和时间轴,可以让我们的动画更加复杂和精彩。在实训过程中,我通过练习制作了一些简单的动画,例如小球弹跳和人物行走等。在制作过程中,我深刻体会到图层和时间轴的作用,它们可以让我更好地控制元素的位置和动作,使动画效果更加生动和流畅。

第三,运用动画原理可以增加动画的真实感和吸引力。在制作动画过程中,我们可以运用一些动画原理,如缓动、重力、挤压等,来增加动画的真实感和吸引力。通过研究和模仿经典的动画效果,我学会了如何运用缓动和挤压原理制作出更加真实自然的动画。在实训中,我尝试了一些特效,例如物体的缓慢消失和火焰的燃烧。这些特效使我的动画更加生动有趣,也为我今后制作更多的动画积累了经验。

第四,注意设计和美感的重要性。Flash不仅是一个功能强大的制作工具,也是一个展示创意和美感的平台。在制作Flash作品时,我们需要关注设计和美感的细节,使作品更加吸引人。在实训中,我学会了选择合适的颜色、字体和布局,调整元素的大小和位置,通过细微的变化来增加作品的视觉效果。此外,我还学会了如何运用音效和音乐来提升作品的趣味性和艺术性。通过这些实践,我对设计和美感有了更深的理解和掌握。

最后,团队合作和交流是成功完成Flash实训的关键。在实训中,我和我的团队成员紧密合作,相互交流和帮助。通过团队合作,我们可以共同解决问题、分享经验,更好地完成任务。在实训过程中,我学会了倾听他人的意见和建议,学会了与他人合作并相互协调,这对我今后的工作和学习都是很有帮助的。

通过Flash实训,我不仅学到了很多技术上的知识和技能,还提高了自己的动手能力和创造力。同时,我也发现Flash能够让我更好地表达自己的创意和想法,使我对多媒体制作产生了更浓厚的兴趣和热情。我相信,在不久的将来,我会运用所学的知识和经验,创作出更多精彩的Flash作品。

flash动画实训心得篇二

通过了一个多月的flash制作学习,感觉越来越喜欢这个软件,在学习的过程中,找到了很多乐趣。老师的教学内容非常有趣,每一节课都深深的吸引了我,还有,我自己利用空闲的时间上网自学,现在进步很大,我想把我学习心得和大家分享一下。

老师给我上完flash的第一节课后,我当时就感觉到,用flash能做出那么多好玩的玩意儿,简直就象魔术一样,学了一些基础之后,我就忍不住跃跃欲试。过了大概一周时间吧,做了一个很简单的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出来之后,给别人看,大家都赞不绝口,这下我的兴趣更浓了,觉得自己很了不起。就这样,不停的接触到flash各方面的知识,到现在开始尝试做个flash相册、mtv、贺卡之类的,感觉挺好的,其实flash的学习并不是很难,关键是要有兴趣,能坚持下来,还有就是要多实践,在实践中入门与提高,这样才能进步得快!

flas______制作其实就是一次艺术创作的过程,从构思、创意、选材到制作完成需要花费大量的时间和精力,要求我们要利用一切可以上网的时间精准选材、精心制作。同时要多浏览别人的作品,勤于浏览搜集各论坛的____制作,取别人之长,多思多想,勤于构思,根据所选的主题确定所要制作的动画的风格,充分发挥自己的想象,从而激发自己的创作灵感。

在学习阶段要尽量把老师所教的内容充分运用到作品中去,这样才能学深学透。遇有不懂的地方要随时请教老师,不耻下问,好在我们有一位治学严谨、诲人不倦的老师,总能在第一时间为你提供耐心细致的'讲解。同时,在制作过程中一定要耐心、细致,对于其中的细节、布局等方面要反复推敲、练习,考虑周祥,力求做到完美。

flash制作的过程是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,这就是flash的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,这样才会不断的促使你更加努力的学习。

flash动画实训心得篇三

在现代社会中,动画已经成为一种不可或缺的文化形态,而大学生作为当代文艺创作者和技术创新的骨干力量,需要具备相关的动画制作技能和文化素养。因此,大学生动画实训显得非常重要,这不仅能够夯实学生的技能储备,还可以为其未来的创作和就业提供更广阔的发展空间。

第二段:谈论动画实践的重要性。

动画制作不仅需要丰富的想象力和创意灵感,还需要精湛的操作技巧和专业的知识储备。而大学生动画实训正好能够提供这种机会。通过实践操作,学生能够深刻理解动画制作的整个过程,从而对制作流程、技术细节、创意构思等方面有更加深入的了解,并使这些知识技能进一步得以巩固和提高。

我在大学期间有过一次动画实践的经历,这对我的职业发展及创作都产生了重要的影响。我和同学一起完成了一部短篇动画作品,经历了剧本创作、角色设计、原画绘制、后期制作等多个环节,工作量非常繁重。但是,这也使我更好地了解了动画制作的整个过程和细节,为我今后的工作和创作打下了坚实的基础。同时,配合其他团队成员的工作进程,也锻炼了我的沟通、协作及解决问题的能力。

第四段:谈论动画行业发展趋势。

随着时代的发展,动画行业也在迅速的壮大和发展,无论是影视剧、游戏、广告等领域,都有巨大的需求和发展空间。而大学生的动画实践正好可以为此提供一定的助力,把学生所学知识和技能进一步地转化为实用技能和专业能力,为未来的就业和创作提供更多的选择。

第五段:总结动画实践的重要性。

动画制作是一个高度技术化的工作,需要创意、技能和经验三大要素的协同配合。大学生动画实践不仅能够提供学生进一步学习和了解动画行业领域的机会,还可以为学生提供实践把理论应用到实际操作中的机会,为他们的未来深造和创作提供一个更加坚实的基础。因此,我们需要重视动画实训,让大学生可以在校期间提升自身能力,为进入社会后打好扎实的基础。

flash动画实训心得篇四

近几年来,flash动画发展迅速,flash对我来说并不陌生。因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

近几年来,flash动画发展迅速,flash对我来说并不陌生。因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用flash所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。

通过这几天来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白flash是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。通过对flash的学习,我认为创意是制作flash最重要的一点。一件好的作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我想之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。除了创意之外,我认为构思也很重要,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。

总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

近几年来,flash动画发展迅速。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。

通过这几天来的学习,我了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

通过这三周学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的mv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!

初学时,总以为能熟练掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。

总之,通过这几天的学习,我。

体会。

到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地。

学习。

创意选材制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷乐趣无穷。我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

和大家分享一下。

老师给我上完flash的第一节课后,我当时就感觉到,用flash能做出那么多好玩的玩意儿,简直就象魔术一样,学了一些基础之后,我就忍不住跃跃欲试。过了大概一周时间吧,做了一个很简单的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出来之后,给别人看,大家都赞不绝口,这下我的兴趣更浓了,觉得自己很了不起。就这样,不停的接触到flash各方面的知识,到现在开始尝试做个flash相册、mtv、贺卡之类的,感觉挺好的,其实flash的学习并不是很难,关键是要有兴趣,能坚持下来,还有就是要多实践,在实践中入门与提高,这样才能进步得快!

flas______制作其实就是一次艺术创作的过程,从构思、创意、选材到制作完成需要花费大量的时间和精力,要求我们要利用一切可以上网的时间精准选材、精心制作。同时要多浏览别人的作品,勤于浏览搜集各论坛的____制作,取别人之长,多思多想,勤于构思,根据所选的主题确定所要制作的动画的风格,充分发挥自己的想象,从而激发自己的创作灵感。

在学习阶段要尽量把老师所教的内容充分运用到作品中去,这样才能学深学透。遇有不懂的地方要随时请教老师,不耻下问,好在我们有一位治学严谨、诲人不倦的老师,总能在第一时间为你提供耐心细致的'讲解。同时,在制作过程中一定要耐心、细致,对于其中的细节、布局等方面要反复推敲、练习,考虑周祥,力求做到完美。

flash制作的过程是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,这就是flash的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,这样才会不断的促使你更加努力的学习。

心得体会。

通过这三周学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flas______的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行____。这些____大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的____如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的mv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!

初学时,总以为能熟练掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的____,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。

在下定决心开始学习flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。但是不知道能否将这份心情一直的延续下去。不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同flash名字的含义一样一闪而过。

学习flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。但学习flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。你可以在flash中绘制你的'梦,并让它们跳动起来。

我在学习flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,。

总结。

以下几点!

人员的设计思路。例如,当我们使用photoshop的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。当我们在学习flash的时候,就应该想到整个的。

工作。

过程不过是由我们在导演一台舞台剧。元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。

逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。不管你是flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中都要认真。

flash动画实训心得篇五

“动画”一词,引用美国传统词典中的解释。

使有生命;充满生命力。

给予兴趣;给予热情;使有活力。

鼓励,激励:使充满精神、勇气或决心;鼓励。

怂恿;驱使。

推动,驱动。

使栩栩如生地运动:生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生运动错觉。

前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定义,动画意味着运动,

就从这一点开始说起,动画要随着时间而变化,尤其指视觉上的变化。运动基本上表现为物体随着时间,发生位置上的变化,开始在这里,一会儿又在那里。理论上讲,物体也曾介于两点之间某个位置,但我也不能给出纯粹哲学的解释(至少现在还不能)。随着时间的流逝,物体开始在这一点,而后又到了那一个点。

研究人员发现,图像以每秒钟24帧的速度播放,最容易被看成运动的图像。比这个速度再慢些,会由于停顿时间较长而引起跳帧,破坏了影像的连贯。人类的眼睛似乎也不能分辨比这个帧频再快的速度,从理论上讲,就算以每秒100帧的速度播放也不会使动画变得更真实(虽然快速的帧频会引起程序动画更多的交互响应,看上去会更平滑)。

动态动画vs静态动画。

使用程序动画的好处不仅是文件大小的问题,这也是程序动画成为动态动画的根本。大家是否看过泰坦尼克这部电影?希望还记得一些,但沉船这件事,却是每次都发生的,不论是在电影院,家庭录像机还是dvd中。不管是按下短暂的停止还是暂停,都不会阻止沉船事件,这是因为电影是由一连串静止的图像组成的。

要是在我们的电影里有一些物体可以使用鼠标或键盘来改变它们,那又会怎样?允许用户与屏幕上的物体进行交互,这样的效果远超过了静态动画,你甚至可以挽救泰坦尼克!

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flash动画实训心得篇六

Flash动画是一种基于矢量图形和动作脚本的设计软件,它具有强大的交互性和创造性,被广泛应用于网页设计、在线教育、广告宣传等领域。作为一名对动画设计充满热情的动漫爱好者,我对于Flash动画有着浓厚的兴趣,并与之结缘多年。在这段时间里,我深刻体会到Flash动画的魅力和便利性,并对其使用技巧和创作思路有了初步的认识。

第二段:技术与实践。

在学习Flash动画的过程中,我发现技术的熟练程度对于创作的成果起着至关重要的作用。首先,掌握Flash的基本操作和工具是必不可少的,只有熟悉软件的各项功能才能更好地实现创意。其次,我还学会了运用动作脚本制作复杂的交互效果,比如按钮点击、页面跳转等。这些技术的应用让我的作品更加生动有趣,增加了用户的参与感。

第三段:创意与表达。

Flash动画作为一种具有无限创意空间的工具,给了我很大的表达自己的机会。通过逐帧动画的制作,我可以将我的想法以最真实的形式展现。比如,通过绘制精细的角色,我可以表达人物的性格和特点;通过设置特殊的过渡和效果,我可以呈现出不同情绪的变化。这种创意和表达的自由度,使我感受到了创作的乐趣和成就感。

第四段:互动与传播。

Flash动画的互动性是其最大的特点之一,也是吸引用户的重要因素。通过给观众提供选择或操作的机会,我可以让观众成为创作的一部分,从而使他们更加投入到动画的世界中。另外,Flash动画的传播也非常方便,只需将作品发布到网上,就能够迅速传播开来。这为我与他人分享和交流作品带来了极大便利。

第五段:总结与展望。

总的来说,学习和使用Flash动画给我带来了很多的乐趣和收获。通过不断学习和实践,我发现Flash动画的技术和创作思路是一个不断探索和进步的过程。未来,我希望继续深入学习Flash动画,提升自己的设计水平,创作出更多有趣且生动的作品。同时,我也希望能够将Flash动画的优势与我所学的其他技能相结合,拓宽我的创作领域,为更多的人带来快乐和启发。

以上是对Flash动画的心得体会的五段式文章,从介绍到实践、创意、互动和总结,对Flash动画的学习和应用进行了全面的总结。作为一名对动画设计心怀热忱的人,我相信在不断学习和探索的道路上,我会发现更多的乐趣和创新点。

flash动画实训心得篇七

学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的,我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢没有什么,大概就是我不喜欢它的原因吧!

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动flash8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的`时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

flash动画实训心得篇八

首段:概述Flash高级动画的重要性和目的(150字左右)。

Flash高级动画是一种以Flash软件为工具,运用复杂的动画效果和交互性设计,来展现和传达信息的方式。随着互联网技术的不断进步,人们对于网页内容的要求也越来越高,传统的简单动画已不能满足用户的需求。因此,掌握Flash高级动画技巧,成为网页设计师的必备能力之一。本文将分享我在学习和实践Flash高级动画过程中的体会和心得。

第二段:掌握基本动画技巧的重要性(250字左右)。

在学习Flash高级动画之前,我们必须先掌握基本的动画技巧。基本的动画技巧包括运动、缩放、旋转、透明等。只有熟悉并且灵活应用这些技巧,才能在制作高级动画时表达自己的创意。此外,还需要注意掌握动画的时间轴和关键帧的使用,以及懂得调整动画的速度和节奏。只有将基本动画技巧熟练掌握,才能真正进入高级动画的世界。

第三段:运用过渡效果和过渡动画的技巧(300字左右)。

过渡效果是Flash高级动画中非常重要的一个环节。通过恰当的过渡效果和过渡动画,可以使页面之间的转换更加流畅自然,提升用户的体验。在运用过渡效果时,需要掌握场景之间的连接和转换,使过渡效果与页面的主题和内容保持一致。例如,可以运用渐变、淡出、飞入等效果,使页面的切换更加流畅。同时,过渡动画的设计需要注重页面元素的动态效果和视觉冲击力,从而吸引用户的注意力。

第四段:创造互动体验的设计和互动动画技巧(300字左右)。

互动体验是现代高级动画的关键所在。通过设计有趣的互动动画,可以使用户在与网页进行交互时获得更多的乐趣,并且增加用户的参与度和粘性。在设计互动体验时,需要注意页面元素的响应速度和效果,以及合理的用户界面设计,使用户操作变得简单易懂。同时,互动动画需要给予用户即时的反馈,以增加用户的满意度。通过巧妙设计并运用互动动画技巧,可以使网页更具吸引力,并且提升用户的使用体验。

第五段:总结Flash高级动画带来的益处和改变(200字左右)。

通过学习和实践Flash高级动画,我深刻体会到它所带来的益处和改变。Flash高级动画不仅可以提升网页的效果和表现力,还可以为用户提供更好的使用体验。作为一名网页设计师,掌握Flash高级动画技能,可以帮助我们更好地表达创意,提升设计作品的品质。同时,Flash高级动画还可以开拓我们的思维方式,激发创造力,让我们在设计过程中更加灵活和多样化。总的来说,Flash高级动画是一种具有巨大潜力和发展空间的设计技术,掌握它将使我们在网页设计领域中更上一层楼。

flash动画实训心得篇九

Flash是一款常用的动画制作软件,在广告、视频游戏、动画片等领域得到广泛应用。我在使用Flash制作高级动画的过程中积累了很多心得体会,下面我将从技术选择、创意思维、动画细节、优化效果和实践经验五个方面来分享我的心得。

首先,技术选择是制作高级动画的基础。在Flash中,我们可以选择帧动画、补间动画和骨骼动画等不同的技术来制作动画。而对于高级动画的制作来说,骨骼动画是最常用的技术。骨骼动画可以将角色的骨骼划分为多个部分,通过调整骨骼的位置和角度来控制角色的动作。这种技术可以实现更为流畅和真实的动画效果。所以在制作高级动画时,我们应该选择合适的技术来满足我们的需求。

其次,创意思维是制作高级动画的灵魂。一个好的创意可以激发观众的兴趣,让他们对动画产生共鸣。在制作高级动画时,我们应该有创意的头脑,探索新的想法,并用独特的方式呈现出来。比如,我们可以运用象征性的符号、夸张的动作和有趣的场景来塑造角色和情节。创意是制作高级动画的核心,只有拥有独特的创意,才能制作出令人印象深刻的动画作品。

第三,动画细节对于高级动画的制作至关重要。细节决定了动画的质量和真实感。在制作高级动画时,我们应该注重每一个细节,注意角色的眼神、手势、肢体语言等。比如,当角色惊喜时可以让他们眼睛放大,当角色生气时可以让他们眉毛皱起来。这些小细节可以让角色更加生动、立体,让观众更加容易和他们产生情感共鸣。同时,我们还可以加入一些特殊效果,比如光影效果、模糊效果和粒子效果等,使动画更加生动和逼真。

接下来,优化效果是制作高级动画必须考虑的因素之一。在制作高级动画时,我们常常会使用大量的动画效果和特技,这样会增加动画的文件大小,导致加载缓慢。为了解决这个问题,我们可以通过优化来减小文件大小和加载时间。比如,我们可以选择对文件进行压缩、裁剪或者分离处理,减少文件的负担。另外,我们也可以通过减少动画的帧数、简化动画的细节和避免重复的元素来优化动画效果。优化效果可以让观众更好地体验到动画作品,提升动画的质量和表现力。

最后,实践经验是制作高级动画的不可或缺的一部分。只有在实践中不断摸索和尝试,我们才能提升自己的动画制作技巧。在实践中,我们可以学习和模仿其他优秀的动画作品,理解他们的创意和技巧,并尝试将其应用到自己的作品中。同时,我们还可以参加一些动画制作比赛或者培训班,与其他动画爱好者交流经验,学习他们的制作方法和技巧。通过不断实践和学习,我们可以不断提高自己的动画制作能力。

总之,Flash高级动画制作需要技术选择、创意思维、动画细节、优化效果和实践经验等多方面的综合能力。只有通过不断探索和实践,我们才能制作出高质量的动画作品。希望我的心得体会能够对其他的动画制作爱好者有所帮助。让我们一起努力,探索更加出色的Flash高级动画制作技巧。

flash动画实训心得篇十

1.引言:作为动画专业的学生,场景设计是我们必须掌握的技能之一。而动画场景设计实训则是提高我们场景设计技能的关键。在这次实训中,我收获了很多,也遇到了很多难题,下面我将分享我的心得体会。

2.实践经验:在实践中,我学到了很多场景构建的技巧。首先,我们需要考虑场景中的每个元素的重要性和功能。其次,我们对色彩的运用也要考虑周全,包括使用配色、梯度等方式增强场景的视觉效果。此外,在场景设计中,注意细节也是至关重要的,比如添加阴影、贴图、纹理等。通过实践,我发现这些技巧可以更好地体现场景的真实感和视觉效果。

3.团队合作:除了个人能力之外,合作精神也是场景设计实训的重点之一。在团队中,每个人都有自己的想法和创意,而这些想法的融合才能创造出完美的场景。在实践中,我学到了如何与团队成员沟通和合作,如何评估每个成员的强项和针对性地安排任务,这些经验也可以帮助我们在工作中更好地合作。

4.克服挑战:在实践中,我也遇到了很多挑战,比如场景的原创性、与团队成员的沟通和协调、技术难题等。但是,我坚信只有克服这些挑战,才能成为一名优秀的场景设计师。正是通过这些挑战,我更好地了解自己的不足和缺陷,并通过学习补充自己。

5.总结:总的来说,在场景设计实践中获得的经验和技巧是无可替代的。在今后的工作中,我会更加注重细节上的处理、加强与团队的沟通合作,以及持续学习与实践。这场实训让我更加深入地了解了场景设计的魅力,也让我更加热爱这个行业。我相信这种热情将激励我们不断前行,创造更加出色的动画作品。

flash动画实训心得篇十一

第一段:引言(大约200字)。

在现代科技高速发展的时代,动画已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而在众多的动画制作软件中,Flash作为一种强大且灵活的工具,为制作精美动画提供了很多便利。在我学习使用Flash进行高级动画制作的过程中,我积累了一些心得体会。今天,我将和大家分享我对Flash高级动画的认识和感悟。

第二段:Flash高级动画技术的重要性(大约200字)。

Flash高级动画技术在当今的动画制作领域中具有重要的地位。它不仅可以通过高级动画效果吸引观众的眼球,还可以增加动画的表现力和艺术性。而Flash高级动画技术的精髓则在于其丰富的动画特效和强大的交互性。通过合理地运用Flash的高级动画功能,可以创造出生动、逼真的动画作品,让观众沉浸在其中,获得更好的视觉体验。

第三段:运用高级动画特效(大约300字)。

在Flash中,高级动画特效的运用能够使平凡的动画瞬间变得生动有趣。例如,通过使用动画过渡效果,可以使场景之间的切换更加流畅自然,增加观众的观赏乐趣。同时,强调运动的特效,如速度和加速度,可以让人们感受到动画中物体的真实运动轨迹,增加动画的真实感。此外,借助特殊效果的运用,如光影、烟雾等,可以为动画增添一份神秘感和戏剧性。

第四段:提升交互性的重要性(大约300字)。

除了各种高级动画特效,Flash还拥有出色的交互性,这使得动画呈现出了全新的形式和体验。通过利用Flash的交互功能,观众可以与动画进行互动,参与到故事中来,提升了观众的参与感和投入感。而通过选择、拖拽和点击等操作,观众可以主动选择不同的剧情发展路径,增加了动画的可玩性。这种交互性的引入,不仅给动画带来了更多的创作空间,还能够使观众深度参与,提高动画的吸引力和影响力。

第五段:总结(大约200字)。

随着科技的发展和人们对动画的需求不断提高,Flash高级动画技术正在成为制作精美动画作品的重要工具。在我学习使用Flash进行高级动画制作的过程中,我深刻体会到了Flash高级动画技术的重要性和魅力。通过合理地运用高级动画特效和增加交互性,我们能够创造出更好的动画作品,从而更好地满足观众的需求。我希望通过我的努力与创作,能够将Flash高级动画技术发挥到极致,创作出更多精彩纷呈的动画作品,为观众带来更多的欢乐和启发。

(注:本篇文章以"Flash高级动画心得体会"为主题,共五段,每段约达到所示字数。)。

flash动画实训心得篇十二

动画是现代社会中的重要元素,动画行业的快速崛起也促使越来越多的人想要参与其中。然而,动画的创作并非易事,需要相对专业的知识和技能。为了提高自己的动画制作技巧,我参加了一次关于动画速写实训的课程,获得了丰富的学习经验。接下来,我将分享我的心得和体会。

二段:学习内容。

本次动画速写实训课程的主要内容为深入了解动画制作的流程和技术,同时介绍如何使用速写的形式提高自己的动画技巧。我们不仅学习了动画的基本原理和动作捕捉的基础知识,还讨论了如何将画面和音频同步呈现,制作逼真的特效与动画技术。此外,我们还学习了如何使用软件工具,如AdobeFlash等,为动画制作提供更加便利的创作环境。

三段:实践操作。

在实践操作的过程中,我们深刻地感受到了动画制作的复杂性和创造性。我们必须找到有效的方式来表现出角色或场景的情感和人物过程。在制作个人漫画短片的过程中,我们开始了角色设计、故事版、音频和动作捕捉的制作,以创建好看、流畅的动画。通过实践,我加深了对动画制作的理解,感受到了动画创作的无限魅力。

那么,我从这次速写实训中获得了什么呢?首先,我认识到动画制作的时间和技巧是一个成长的过程,需要不断地尝试和学习。另外,我结识了更多对动画理解的同学,我们意识到有着相同的兴趣爱好,热情地分享我们的理解和经验。总的来说,这次速写实训让我学到很多东西,不仅为我将来的动画制作积累了重要的经验,也提高了我对这个行业的认识。

五段:总结。

动画制作是一个与众不同的行业,需要不断学习和提高。通过参加这次速写实训,我对动画制作的理解和认知得到了很大的提高。我学到了很多动画创作的技巧并拓展了视野,同时,这让我更加热衷于未来的动画制作。最后,我想表达我的感谢,感谢这次动画速写实训提供了这么好的学习机会,以及那些和我一同学习讨论的同学们。

flash动画实训心得篇十三

四个星期下来,消耗的笔相当与正常学习情况2个月的用量。经过这些天的手工记账,使我的基础会计知识在实际工作中得到了验证,进一步深刻了我对会计的了解。并具备了一定的基本实际操作能力,熟悉了各个会计工作工作的工作流程,尤其是我自己做的出纳岗位。在取得实效的同时,我也在操作过程中发现了自身的许多不足:1、比如自己不够心细,经常看错数字或是遗漏业务,导致核算结果出错,引起不必要的麻烦;2、虽然有老师的辅导,实际工作中还须自己多思考自己解决,在独立完成会计工作这方面我还存在着一定的不足,今后还得加强这方面的学习。

“要想为事业多添一把火,自己就得多添一捆材”。通过此次实训,我深深体会到了积累知识的重要性。有些题目书本上没有提及,所以我就没有去研究过,做的时候突然间觉得自己真的有点无知,虽然现在去看依然可以解决问题,但还是浪费了许多时间,这一点是我必须在以后的学习中加以改进的。另外一点,也是在每次实训中必不可少的部分,就是小组成员的互相帮助,有些东西感觉自己做的是时候明明没什么错误,偏偏对账的时候就是有错误,让其同学帮忙看了一下,发现其实是个很小的错误。所以说,相互帮助是很重要的一点。这在以后的工作或生活中也很关键的。

四个星期的实训结束了,收获颇丰,总的来说我对这次实训还是比较满意的,它使我学到了很多东西,虽说很累,但是真的很感谢学校能够给学生这样实训的机会,尤其是会计专业,毕竟会计吃的是经验饭,只有多做帐,才能熟能生巧,才能游刃有余。我深刻理解了什么是会计,会计不仅仅是一份职业,更是一份细心+一份耐心+一份责任心=人生价值的诠释。同时我也认识到要做一个合格的会计工作者并非我以前想像的那么容易,最重要的还是细致严谨。社会是不会要一个一无是处的人,所以我们要更多更快得从一个学生向工作者转变。

总而言之,这次会计模拟实习让我对出纳和车间成本核算岗位的工作有了比较清晰的认识,并在实际操作过程中找出自身存在的不足,对今后的会计学习有了一个更为明确的方向和目标。

最后感谢这次会计模拟实习辅导我们的田芳芝老师,宿杉老师,胡源老师,钟伟老师因为你们做了细致的准备工作和耐心细致地指导,我们才能顺利地完成这次成本会计模拟实训!

flash动画实训心得篇十四

心得一:

通过实训中心老师的课堂讲解与企业化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识。从而确定自己以后的努力方向。要想在短暂的实训时间内,尽可能多的学到东西,就需要我们跟老师或同学进行很好的沟通,加深彼此的了解。只有我们跟老师多沟通,让老师更了解我们,才能跟真切的对我们进行培训工作。由此,班级的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学专业知识的匮乏。让我真真领悟到“学无止境”这句话的涵义。而老师在专业认识周中所讲的,都是课本上没有而对我们又非常实用的东西,这又给我们的实训增加了浓墨淡采的光辉。我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。在这些过程中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中各成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每个成员的意见,使我们的组合达到更加完美。

这次实训带给我太多的感触,它让我知道工作上的辛苦,事业途中的艰辛。让我知道了实际的工作并不像在学校学习那样轻松。

人非生而知之,虽然我现在的知识结构还很差,但是我知道要学的知识,一靠努力学习,二靠潜心实践。没有实践,学习就是无源之水,无本之木。这次实训让我在一瞬间长大:我们不可能永远呆在象牙塔中,过着一种无忧无虑的生活,我们总是要走上社会的,而社会,就是要靠我们这些年轻的一代来推动。这就是我们不远千里来实训的心得和感受,而不久后的我,面临是就业压力,还是继续深造,我想我都应该好好经营自己的时间,充实、完善自我,不要让自己的人生留下任何空白!

实训中除了学到不少专业知识,也了解一些社会的现实性,包括人际交往,沟通方式及相关礼节方面的内容,对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经理,这是也是实训最大的收获。

现在我对“一个人最大的财富是他的人生经历和关系网络”这句话非常的有感情,因为它确实帮了我们不少。除此课本上的知识毕竟有限。通过实训,我班同学都有这样一个感觉,课本上的理论知识与实际工作有很大差距,只有知识是远远不够的,专业技能急需提高。从最初的笨手笨脚,到现在可以熟练的按照流程开发软件,这都与我班每个人的努力是分不开的。十个月的实训,教会了我们很多东西,同时也锻炼了大家踏实、稳重的能力,每个人都很珍惜这来之不易的实训机会。

在实际工作中经常会和不同的人打交道,然而他们的态度是不可恭维的,你会感觉到他的不耐烦以及他的高傲,所以这就需要学会沟通的方式及说话技巧,学会灵活面对。通过这十个月的实训,我班同学都收获颇丰,总体来说对这次实训还是很满意的。尽管实训很累,每天早出晚归。但真的很感谢学校能够提供我们这样好的实训机会,以及东软给予我们的实训平台。我们深刻的了解到,只有经历过,才知道其中的滋味。对于我而言,喜欢体验生活,可以说通过这次实训,真真切切的让我了解了什么是软件开发,什么是软件工程,让我对于软件最初的观点也有了本质性的改变!程序员不仅仅是一份职业,更是一份细心+一份耐心+一份责任心=人生价值的诠释。即将走向工作岗位的我们更要不断加强自己的专业技能,社会不会要一个一无是处的人,所以我们要更多更快的从一个学校人向社会人转变。为此我们将会在以后的日子里继续努力,不断激励经验,不断磨砺自己,早日走向工作岗位。

心得二:

我们是3月7号进入宏天实训公司参加软件开发实训的,在此次实训中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心就由然而生,这应该就是工作的乐趣。有时候不懂的就需要问别人了,虚心请教,从别人的身上真的能学到自己没有的东西,每一次的挫折都会使我更接近成功。还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互助,这是团体的精神,也是必须学习的东西。

经过之前的在校学习,对程序设计有了一定的认识与理解。在校期间,一直都是学习理论知识,没有机会去参与项目的开发。所以说实话,在实训之前,软件项目开发对我来说是比较抽象的,一个完整的项目要怎么分工以及完成该项目所要的步骤也不是很明确。而经过这次实训,让我明白了一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。

一个完整项目的开发它所要经历的阶段包括:远景范围规划和用例说明、项目结构和风险评估、业务功能说明书、详细设计说明书、代码实现、测试和安装包等等。一个项目的开发所需要的财力、人力都是很多的,如果没有一个好的远景规划,对以后的开发进度会有很大的影响,甚至会出现在预定时间内不能完成项目或者完成的项目跟原来预想的不一样。一份好的项目结构、业务功能和详细设计说明书对一个项目的开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个项目所要实现的功能在总体上有比较明确的认识,还能减少在开发过程中出现不必要的麻烦。代码的实现是一个项目开发成功与否的关键,也就是说,前期作业都是为代码的实现所做的准备。

我深刻的认识到要成为一名优秀的软件开发人员不是一件容易的事情,不仅要有足够的干劲和热情,还要有扎实的编写代码基础,必须要有事先对文档进行可靠性报告,功能说明书,详细设计说明书等的编写和一些风险评估的编写的能力。

除了图书馆,最能让我感觉到身在大学的就是实训机房,在匆匆过去的两个月内,我往返于实训机房与宿舍之间,使我享受了一个充实的学习时期,让我感受到了大学的魅力,对自己充满信心,对大学充满信心,以积极的心态迎接明天挑战。

实训中要求有扎实的理论基本知识,操作起来才顺心应手,我这时才明白什么是“书到用时方恨少”。这就激发了学习的欲望。

“学以致用”,就是要把学来的知识能运用到实际操作当中,用实践来检验知识的正确性。我想,这是实训的最根本目的。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”,在短暂的实训过程中,让我深深感受到自己在实际运用中专业知识的匮乏。以前总以为自己学的还不错,一旦应用到实际就大不一样了,这时才真正领悟“学无止境”的含义。

经过为期两个月的电子政务服务平台系统开发的实训,我对visual软件开发平台有了更深一步的了解,对微软基础类库的认识与使用也有了大大的提高。以及如何使用sqlserver数据库进行连接操作方面有了本质的提高。

短短的实训结束了,为我将来的就业打下了良好的基础,也提高了我的软件开发的水平,今后我将会更加努力的学习,不断提高自身素质,开拓创新,与时俱进,做一个优秀的软件开发工程师。

心得三:

通过这两周的实训,我们学会了手持编程器的编程方法,编入、写出、删除及修改都会了。在以后学习过程中希望大家多多提点.我和倪泽旭主要负责程序设计和调试。第一个项目比较简单,只有一点小问题,和快我们就解决了。第二个项目相对于第一个来说复杂了很多也难了很多,也是我们第一次真正接触并使用三相交流发电机。在梯形图的编辑上出现了很多问题问题,导致第一次调试的失败。在一次完整运行成与重新启动运行之间的循环出现一点问题,经过我们对梯形图的监控检查,发现循环与上面编程有点冲突,后来我们调整了一下,调试终于成功了。接线方面,在星三角转换的上遇到了困难,经过我们不懈努力最终成功了。

通过这次的实训使我们学到了很多,同时也让我们意识到我们要学的更多。从程序的设计到编写、画图、调试、修改、完善、到最后的实训报告,每个人都付出了时间和精力去做好自己的任务帮助队友,所以团队的合作和队友之间的相互协助非常重要。通过实训让我们更深一步的对自己的专业,对自己的能力,对自己所学的有正确的认识,并且能在以后的学习工作中不断提高和完善自己。实训台上的接线我们比较乱,这也是我们接线检查困难的主要原因,才导致出现了一些接线问题。

总的来说,这次实训还是比较成功的,无论是个人动手能力还是团队协作能力都得到了很好的锻炼。在实训过程中老师也交给我们很多简单实用的技巧。我们也学到了,做好做对一个项目固然重要,同时美观程度也是必不可少的,无论是从参观者的角度还是自己看的角度都很重要。

flash动画实训心得篇十五

学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的, 我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢 没有什么, 大概就是我不喜欢它的原因吧!

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash 对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小 小、各式各样的 flash 动画,还有 flash 制作的 mtv、课件、小游戏之类更是无 计其数,有的动态高级网站更是全部利用 flash 所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash 提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的'。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

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