k歌之王争霸赛策划书(优秀18篇)

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k歌之王争霸赛策划书(优秀18篇)
时间:2023-12-08 10:57:12     小编:笔尘

为了提高工作效率,我们需要对过去一段时间的工作进行总结。怎样欣赏文学作品才能更深入地理解其中的寓意和内涵,下面我来分享一些文学鉴赏的技巧。著名企业家总结了自己的创业经历和经验,与大家分享。

k歌之王争霸赛策划书篇一

各院(部)团总支:

为了可以丰富学生课余生活,提高同学们业余生活的质量,也为同学们提供一个展现自我的舞台,新苑棋社愿承办一次面向全校师生的棋王争霸赛。通过这样的活动使更多的有共同爱好的同学走到一起,增进同学之间的相互了解。不以成败论英雄,重在参与,重在交流!将棋类知识!,发扬光大,望全校师生鼎力支持,将此届棋王争霸赛举行的圆满!

现在将相关比赛事宜通知如下。

“以棋汇友,乐在棋中!”

xxx大学校团委。

承办单位商学院团总支、商学院社团联合会。

新苑棋社。

xxx大学全体学生。

1本次比赛以院系位单位进行报名,每个学院将自己学院愿意参加此次棋王争霸赛的的人召集在一起,统一填写报名表,名额不限!将11月15日前交给新苑棋社负责人,进行统一汇总。参赛选手需填写《棋王争霸赛报名表》。

2本次比赛分初赛决赛两个阶段。初赛决赛均有新苑棋社负责!

3棋王争霸赛将于11月18—19日晚六点到九点在逸夫楼进行预赛,20日进行决赛。

1初赛采用淘汰赛,决赛采用三局两胜制,比赛规则为象棋每局不得超过四十分钟,五子棋每局不得超过二十五分钟,超过位和棋。

2决赛结束后进行现场颁奖。

1本届“新苑杯”棋王争霸赛象棋设一等奖(一名)二等奖(三名)三等奖(六名)五子棋设一等奖(一名)二等奖(二名)三等奖(二名)。

2获奖的同学由负责人当场发放奖品及证书。

1报名阶段11月10—15号宣传动员,在映雪长廊悬挂条幅,海报全校宣传。以院系为单位在11月15号下午五点之前将报名表交新苑棋社负责人刘昌武(15269100368)处。

2初赛阶段11月18—19日晚六点到九点。

3决赛阶段11月20日晚六点到九点。

望各院系精心组织准备,加大对本院系参赛的宣传力度,积极参与,采取切实有效的措施确保比赛的顺利进行!

谢谢您的大力支持与合作!

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k歌之王争霸赛策划书篇二

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。

二、主办单位:昆明学院团委。

协办单位:美术系团总支。

承办单位:漫有引力动漫社。

参与媒体:昆明学院新闻栏目组。

三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房。

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:昆明学院在校大学生。

2、报名时间:10月9日至10月13日。

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。

七、电子竞技大赛活动具体方案。

1.赛事说明:

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户。

端。

1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。

1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。

2.选手规则。

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则。

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4。

每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.比赛设置。

4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则5.1比赛模式。

5.11小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。

5.12。

小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)。

5.121。

选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的`时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品。

5.32严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个风杖。

每队只能同时拥有2个羊杖。

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖。

5.4比赛限制。

5.41允许杀死队友。

5.42禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

5.43禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、

5.34提及的共享不会被判定养人。。

5.47禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

5.48禁止偷塔。

6.成绩报告;。

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。

7.处罚。

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

2、亚军队:2队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

3、季军队:3队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

k歌之王争霸赛策划书篇三

院团委院社团联合会。

院弘弈棋缘协会。

切磋棋艺,提高棋手们的`水平。

丰富生活,增添同学们的乐趣。

提倡良好的棋徳棋风,发扬高尚的竞技精神。

待定。

待定。

全校同学,凡会下棋者均可报名参赛。

前期准备。

1提前十天开始出宣传单,横幅,并印好报名表,通知大家开始报名,要求尽量全部同学都通知到,不仅要招参加象棋比赛的同学,同时也要招对象棋等棋比赛规则了解的同学做裁判。

2提前一周申请教室,购买象棋、军棋、跳棋、五子棋、奖品。并把获奖证书弄出来。包括,冠军一名、亚军二名、秀军三名。

3提前三天将报名的同学统计好。

4购买好一些气球用于布置赛场。

1选手凭学生证入场,首先进行签到,不可迟到,迟到十五分钟者取消比赛资格。

2选手进场后抽签分组(具体分组个数由报名人数决定),选手根据所抽编号对号入座,进行小组大循环,即每个选手都和该组其它选手进行比赛,最后找到两位下的最好的同学。

3本次大赛一名总裁判员,若干裁判员。

4每个小组都安排一名裁判,用于监督比赛,维持稚序,并随时记录结果,比赛没结束裁判员禁止离开自己负责的场地,比赛结束后个裁判员到总裁判员那等级比赛结果。

5通知进入决赛的同学决赛的时间和地点。

6决赛同初赛比赛规则相同,最后得到前六名名单。

7颁奖。颁发证书与奖品。并为获奖的同学拍合影留念。

报名方式:待定。

报名人数:200人左右。

活动内容:中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、围棋。

宣传方式:横幅、海报、去班上宣传。

1、首次淘汰赛(中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、)一对一决战。

2、中国象棋、跳棋、军旗、围棋五子棋都是三局两胜。

3、中国象棋每步棋的思考时间不能超过30秒,工作人员于15秒时提示;其他四种棋每步思考时间不超过30秒,工作人员于20秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。

4、比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。

5、获胜选手直接晋级,失败选手直接淘汰出局。

6、比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。

7、比赛结束,其他选手根据选手表现选出优秀赛手以示奖励。

8、抽号轮空选手直接晋级。

9、平棋,加赛一场。

10、比赛过程中不许悔棋。悔棋者直接淘汰。

(协会内部人员也可以参赛,如果招的裁判员不够的话也可当裁判员)。

活动筹备日程。

活动筹备:待定。

宣传时间:待定。

报名截止日期:待定

抽号日期:待定

比赛时间:待定。

[具体组织安排。

1、活动记录、总结负责:文秘部。

2、活动宣传负责:策宣部。

3、活动赞助负责:外联部。

4、活动开始、结束时赛场的布置、整理负责:

技战部、组织部。

5、活动现场秩序负责:监察部。

6、“抽好票”制作负责:宣传组。

7、活动中各组相互配合。

活动预算。

海报、横幅、传单等宣传用具:100元。

比赛奖品证书费用:300元。

共计:400元。

1、本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。

2、参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。

3、本次活动要求组织者、参与者、协助单位、赞助商之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。

4、如遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

5、活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。

6、如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。

k歌之王争霸赛策划书篇四

组织部门:外联部。

比赛地点:初赛在校园平台决出,决赛在教室。(待定)。

比赛时间:待定。

比赛项目:dota团队赛(5v5)、个人赛。

比赛规则:本次比赛根据实际情况,采用单局淘汰制原则一局定胜负(队长模式)。

裁判设定:决赛设裁判,初赛不用裁判,大一、大二、大三自己决出一支精英队来。

主裁判:邱墙乙。

解说:胡尚健。

名次及奖金:

团队赛(5vs5):个人赛。

第一名奖金200元奖金100元。

第二名奖金100元奖金50元。

第三名奖金50元奖金30元。

纪念奖:小饰品由剩余经费订购。

经费预算:

支出。

奖金350*3+180*3=1590元。

水100元。

纸张+笔=10元。

预计收入(报名费)cfdotawar3。

团队赛30元10105=750元。

个人赛10元201510=450元。

证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张。

宣传海报及传单200元。

共计1590+200+100+10=1900元。

比赛详细规则看下面附文。

赛事准备:准备工作分为三个部分。

第一部分:赛事策划。

工作安排:赛前由大一、大二、大三各年级自己选择平台在下面指定日期前决定出自己的一支精英队参加复赛,把名单交到组织者处(可联系各年级负责人陆正杨、黄吉飞或组织者胡尚建、谢嘉宇、曹培睿)

各年级务必在3月15日前把各自精英队员名单报到负责人处,由负责人报给组织者。

3月16日和17日(两天时间大家好协商,会和辩论赛时间措开)在11平台大一、大二、大三3支精英队队伍相互一场比赛,根据情况决出最终在教室参加复赛的队伍(由各年级优胜队伍队长在本年级中任意挑选队员)。

大二负责人:黄吉飞。

大三负责人:陆正杨。

奖项设置:由主席提供神秘奖品喔!!

设各种称号奖。

如:自动化dota之王。

第二部分:准备工作。

赛事宣传:同学之间人人,空间等网络转发。

第三部分:赛事最后部署——决赛。

决赛时间会在复赛完成后通知!

人员配置:主要配置决赛当天安排。

部长提前一天指定人借教室(可以让同学们前去观战)。

学生会各部门干事自愿负责当天比赛维持秩序。

比赛物资准备:决赛在指定教室,自带顺手电脑,外联部负责路由器连接。

比赛注意事项:决赛由裁判建主,各比赛队伍进入指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛进行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛,胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。

比赛详细规则附文。

基本规则(1)赛事说明1.1使用魔兽争霸版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座1.24e做为比赛客户端。但双方选手协商一致,可以更改版本。1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.73c中文版或者更高级的稳定版本。1.3胜利:

1.3.1比赛开始后除礼节性打gg外,一方任何队员打出gg即判负。

1.3.2摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

1.3.3因为在比赛中严重违反比赛规则而被裁判直接判负。

1.3.4其他胜利方式。

(2)比赛设置。

2.1在比赛开始前,双方须在裁判的组织下完成禁止英雄和选择英雄的过程,在进入比赛后直接选择英雄,并开始比赛。

2.2因为是本次比赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素,所以比赛限定时间120分钟内如还无法分出胜负将终止比赛。裁判根据场上形式作出判断。如果网络稳定,在双方同意的情况下可以继续进行完比赛。

(3)主机问题与重载问题说明。

3.1如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。

3.2比赛默认发生firstblood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

(4)关于物品。

1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

3.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。

4.1.当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的'所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

4.2.当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。

5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,也可以选择将物品出售给npc。但是需要注意的是,如果选择了出售物品,则物品必须由其他人控制掉线玩家来出售,也就是teamsell,卖出所得由其他4个玩家平分。切忌将装备拿到自己身上,如果出现这样的情况,直接按照养人处理。同时在选择teamsell之后,该掉线英雄禁止使用任何技能同时也禁止走出泉水!

6.物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。

每队只能同时拥有2个吹风。

每队只能同时拥有2个羊杖。

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖。

(5)关于bug和限制。

1.目前的dota版本并未有严重的bug,但如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

2.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3.禁止使用牛头怪(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

4.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。(龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。。

5.关于backdoor!允许bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.允许共享操作。

7.允许杀死队友。

8.允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

9.允许使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方辅助软件。严禁使用maphack,drophack。一经发现,立即除名。并且禁止参加以后所有比赛。

k歌之王争霸赛策划书篇五

赞助单位:

经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。农大无双电子竞技比赛在大庆各高校举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在大庆有很多同学对电子竞技有很大的兴趣。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我市大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们黑龙江八一农垦无双电子竞技将举办第一届大学生电子竞技大赛,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:农大无双电竞第一届大学生电子竞技比赛――无双电子竞技大赛。

二、主办单位:农大无双电子竞技。

协办单位:翔翎毽球,石油电子竞技。

三、活动时间:10.22/23。

四、活动地点:天河网络会馆。

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:大庆市在校大学生。

2、报名时间:10月12/21。

5、报名联系人:朴双(15987164115),左智勇(15846183238)。

七、电子竞技大赛活动具体方案。

dota比赛规则。

1.赛事说明:

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:war3。

1.24e)做为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstars6.72f中文版。

1.3胜利:比赛时间最长60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。

2.选手规则。

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则。

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4。

每只队伍成员仅在校学生。

4.比赛设置。

4.1比赛时间由决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则5.1比赛模式。

5.11小组赛和淘汰赛采用bo1赛制。决赛采用bo3比赛模式。

k歌之王争霸赛策划书篇六

活动背景:为丰富我校广大学生课余文化生活、开发大学生的智力、增进师生沟通的渠道,以开拓品德教育崭新阵地、发扬文明竞技优良传统,提高大学生中国棋类运动水平为目的,经研究,决定在本届文化艺术节期间,继续开展棋类大赛。现将有关参赛事项如下:

宿十九栋团总支、“虹棋阁”俱乐部。

瑶湖生活园区各楼栋在校学生、生活园区教职员工。

男生个人组、女生个人组、教工个人组。

(一)男生个人组,每类棋组可报64人,每人限报一类棋;教工组不限人数。

(二)参赛选手必须是本院学生,凭学生证或一卡通参赛,如发现有冒名顶替参加比赛者,撤消比赛资格。

(三)参赛选手一经报名不得更换和补报,凡逾期不报名者一律不得参赛。

(四)参赛个人需按要求填写统一的报名表(可到报名点领取表格),11月15日前送至:

瑶湖生活园区宿十九栋社虹棋阁俱乐部。

地址:十九栋生活老师办公室。

联系人:潘远(老师)。

(一)比赛采用国家体育总局审定的最新《中国棋类竞赛规则》;

(二)预赛:将所有的参赛人员分成若干组,每四人一小组,比赛实行淘汰赛制,一局定胜负,只取一名进入决赛;(个人名次不并列)。

(三)决赛:分成四人一组进行比赛,直到最后只剩下四人进行积分循环赛(胜得两分,平得一分,负不得分)取前三名;(个人名次不并列)。

(四)比赛时间:2小时制,每一方1小时包干。

(一)象棋、军棋、五子棋、跳棋录取前八名。

(二)象棋前3名发给奖品和证书;跳棋、军旗、五子棋前3名发给证书和纪念品。

(三)比赛期间还将评选体育道德风尚奖,优秀裁判员。

1、根据参赛人数多少按比例来调整录取名额。

2、如人数不足,根据双方意见,可采取男女混合比赛,但双方必须严格遵守比赛规则。

各参赛队员必须在11月15日前发邮件到报名。现场报名时必须出示学生一卡通或学生证(没有证件,不予参赛),教工可到所在科室科长处报名。

注:具体比赛时间另行通知。

k歌之王争霸赛策划书篇七

在学院校团委、社团联合会的指导下,根据第四届社团文化暨科技活动节的安排,为巩固和激发广大同学对棋类活动的兴趣爱好,提高校园文化品位,建设和谐校园。体育学院社团部现积极承办此次“棋王争霸赛”。

具体策划如下:

校团委、社团联合会。

体育学院社团部。

交流创新发展。

以棋会友以友辅仁。

丰富大学生活,提高师生棋艺水平,增辉和谐菁菁学院。

学院全日制在校本专科生及部分社会人士。

男子象棋男女跳棋、五子棋。

二零零七年十二月十五日。

学院(东区)露天舞台广场。

分预赛、决赛进行。

十二月三日举行预赛。

1、预赛采取抽签分组(用标有红、绿字进行抽签,红字先行)。

2、预赛采取单局淘汰赛,决出各单项前十二名。

十二月四日举行决赛:

1、抽签分组,分成若干组。

2、用循环赛分组胜负淘汰,各取各项前四名。

3、三局两胜进行循环赛。取各项前三名。

1、各参赛项中评出冠亚季军,及优秀奖3名。

2、冠亚季军奖颁发由校社团联合会认证的证书及丰厚物质奖励,优秀奖将颁发证书及纪念品一份。

1、宣传:以版面宣传为主,将提前一周左右在相关宣传栏处张贴海报等。

2、活动前进行本社团会员动员,全力做好此次棋王争霸赛。

3、活动前一周进行预赛选手的报名登记活动。

报名要求:在校师生报名方式:院系推荐、学院各社团推荐及自由报名。

4、活动前根据社会赞助情况,提前在指定位置悬挂条幅,加大初赛前的宣传。

5、社会赞助:遵守校社团联合会的有关规定和要求,在平等、自愿、公平、诚信的基础下,积极争取社会单位的赞助,力争在此次活动中使学院、社团和赞助单位三方都能达到较好的宣传效果。

6、赛场的布置:桌椅、象棋、跳棋、抽奖箱、版面、音响、条幅、礼品及相关人员等。

1、整理会场。

2、相关文字、照片等材料整理。

3、此次活动的总结及得失。

二、本次活动预算:

1、器材(象棋、跳棋等)100元左右。

2、奖品及证书150元左右。

3、比赛会场布置150元左右(条幅、版面其它等)。

4、不可测费用50~100元左右。

总需:450~500元。

三、预期效果:

1、本次大赛,有利于激发同学们对棋类的兴趣,提高校园的棋艺上的交流,推动校园文化建设,为第三届社团文化暨科技创新节增砖添瓦,贡献本社团的一份力量。

2、有利于丰富校园的课余生活,发掘校园中的特长人才,提高和锻炼交际与实践能力。

3、此次活动将为广大同学提供一个展示和锻炼自己的机会和舞台,为增加三国故都之百年学府的文化积淀作应有的贡献,同时为社会相关赞助单位作一定的宣传,扩大其在校园内外的影响力。

五、活动中可能遇到的困难:

3、活动经费不足:现在樱花社为刚成立的社团,在资金上存在相当程度的困难。

4、由于比赛时,参赛人员一时过多,可能突发一些情况,造成部分混乱。

附:中国象棋比赛规则。

第一条:

1、淘汰制进行“猜先”单局淘汰,单循环淘汰赛制。

2、循环赛制积分编排七轮赛(入决12人)。

3、对局用时淘汰赛时局时45分钟,每步1分钟;循环赛局时30分钟,每步1分钟。当局用完时双方必须在规定的步时内走棋,否则被判犯规。对局时由执红棋的一方先走,双方各轮流走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

第二条:胜、负、和的判定。

对局时一方出现以下情况之一者为输棋(负),对方取胜:

1、将(帅)被对方将死。

2、走棋后形成将(帅)直接对面。

3、被“困毙”。在规定的时限内未走满规定的着数。

4、超过比赛规定的判负时限。

5、走棋违反行棋规定。

6、走棋违反行棋禁例,应变着而不变。

7、在同一棋局中,三次犯规。

8、自己宣布认输。

9、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

10、一方禁止着法令一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环即判负。

出现下列情况之一,为和棋:

1、双方均无能取胜对方的简单局势。

2、一方提议和棋,另一方表示同意。

3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4、符合自然限着的回合规定,即连续20个回合中,双方都没吃过对方一个棋子。

5、双方均允许着发或禁止着法,符合不变和规定,立即判和。

第三条:犯规。

1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

2、在对局中,擅停、擅开比赛时钟。

3、提议作和被对方拒绝后,连续提出。

4、提出自然限着和棋,经审核不属实。

5、触摸了己方不可能走动的棋子。

6、触摸了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法将其吃掉。

7、连续漏记着数超过规定。

8、未放棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重。

9、凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布及时记录。

第四条:

1、预赛淘汰赛中采取单局胜负制。

2、循环赛中每局棋结果:胜者积3分,负者积0分,和棋积1分。

3、名次排定:根据个人的积分排列名次,积分多者列前。若积分相等则按以下顺序区分:对手分,直胜,犯规。无法区分时,则名次并列。

k歌之王争霸赛策划书篇八

初赛:xx年xx月xx号晚七点。

决赛:xx年xx月xx号下午两点半。

初赛:1311决赛:3255。

化学院学生会社团部棋魂棋艺社。

弘扬体育竞技文化,锻炼同学们的棋类技艺,以棋会友,在交流过程中感受棋文化的无穷魅力,丰富同学们的课余生活,为参加校级棋类大赛选拔人才,为继承和发扬我国的国粹文化尽绵薄之力。

有意向参赛的同学报给各个班级的组织委员,最后汇总;也可以现场报名。

初赛:

1.由负责人将三种棋带到现场,布置。

2.要参加比赛的社员可现场报名参加某种棋类的比赛。负责记录的干事,统计好参加各棋类比赛的人数,并采用抽签的方式对各棋类比赛人员随机进行分组。

3.分完组后,按组参加进行捉对厮杀,每个棋牌前需有一名干事进行监督。胜者进入下一轮,败者被淘汰。

4.第一轮结束后,对优胜者再次分组,然后进行比赛,优胜者进入第三轮,直至每种棋选出四名优胜者,并决出第一、二、三、四名,由这十二名同学代表本院参加决赛。

5.结束后安排专人打扫赛场卫生。

决赛:

1、由各院负责人把三种棋、奖品带到现场,布置棋。

2、每院十二名选手入场并在指定的棋区汇集,抽签决定对手,原则是一院的第一名对其它四院中某院的第四名,一院的第二名对其它四院中某院的第三名,依次类推。

3、前两局是生死局,第一局每种棋淘汰八人,第二局每种棋淘汰四人,共计三十六人。每局结束后由四院负责人向被淘汰者颁发奖品。

4、接下来,每种棋剩下的五名选手进行积分赛,剩一局得一分,负一局不得分,平手得零点五分。最终决出冠、亚、季军及第四名。

5.由各院负责人向剩余十二名选手颁发奖品。

化学院:李晓历山学院:徐俊磊。

商学院:路金硕生科院:姚修凯。

二零一二年十一月十一号。

附:

1、奖项设置。

比赛设一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖和鼓励奖。

一等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

二等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

三等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

优秀奖:三名,每人一个笔记本,每人一枝黑色签字笔。

鼓励奖:三十六名,每人一枝黑色签字笔。

2、选手。

初赛每院(四个院)每种棋(三种棋)选出四名选手,决赛选手共计四十八名。

3、经费。

预算:一百二十元,每院三十。

支配:主要用于购置奖品等。

k歌之王争霸赛策划书篇九

二、活动主题:我运动,我健康。

四、活动宗旨:增进师生的感情与交流。“友谊第一,比赛第二”,团结友爱,增加队员的团队意识,发扬团队合作精神。切实推动“我运动,我健康”的理念,增强大学生身体素质。

五、活动时间:5月上旬星期三下午3:00-6:00。

六、活动地点:深职院东校区南门体育馆。

七、活动进行类型:

男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、男女混合双打。

八、各宿舍成员情况:

(注:由于个别宿舍参赛成员不足6人,所以采取调动方案,小括号内成员为分配成员)。

男生公寓:

1310:林等。

1311:马等。

1312:林等。

女生公寓:

102:袁等。

103-1:梁等。

103-2:余等。

九、本次活动特邀嘉宾:

朱书记。

党班主任盖老师。

辅导员周老师。

班主任刘老师。

十、比赛规则:

1、进行方式:

(1)淘汰赛方式,前期一局定胜负,每局21个球,产生前四名队伍时,实用三局二胜制定胜负,每局21个球。

(2)比赛采用淘汰方式进行,若对手没出席或弃权,当场选手可直接晋级。

(3)比赛分三个场进行。

2、排名规则:

比赛按积分制进行,最后总分最高者为胜。

宿舍赛将评出宿舍总分第一名、第二名、第三名。

个人赛及双打赛也将评出第一名、第二名、第三名。

3、得分规则:

宿舍总分由各宿舍成员出赛情况及得奖情况累加而成。

凡报名出赛者,各为宿舍累加一分,个人可报多项项目,若个人报了三项比赛,则对应的宿舍总积分累加三分。

4、获奖对应分数:

男子单打、女子单打:第一名加5分。

第二名加4分。

第三名加3分。

男子双打、女子双打:第一名每人各加5分。

第二名每人各加4分。

第三名每人各加3分。

男女混合双打:第一名每人各加6分。

第二名每人各加5分。

第三名每人各加4分。

(注:组队要求:双打队伍,可宿舍间混合组队,若获得前三名,个人为宿舍累加相对应分数。)。

十一、获奖奖励:

1、单打赛:

(注:包括男子单打和女子单打)。

一等奖:摇摇晃晃太阳能公仔一个(2份)。

二等奖:精美笔记本一本(2份)。

三等奖:趣味中性笔一份(2份)。

2、双打赛:

(注:包括男子双打、女子双打、男女混合双打)。

一等奖:摇摇晃晃太阳能公仔一个(6份)。

二等奖:精美笔记本一本(6份)。

三等奖:趣味中性笔一份(6份)。

3、宿舍排名奖:(注:按总积分排名)。

第一名50元活动班费+洁柔纸巾一条(12卷装)。

第二名30元活动班费+立白去渍霸洗衣粉一包。

第二名20元活动班费+洁柔纸巾一条(3包装)。

十二、比赛流程策划:

1、3:00-4:00进行男子单打和女子单打,一号场和二号场进行男子单打,三号场进行女子单打。

2、4:00-5:00进行男子双打和女子双打,一号场和二号场进行男子双打,三号场进行女子双打。

3、5:00-6:00进行男女混合双打,一号场、二号场及三号场同时进行。

4、由特别邀请嘉宾为获奖选手颁发奖品。

十三、活动经费:

1、比赛用羽毛球24元/条*2=48元。

2、比赛用活动奖品:

摇摇晃晃太阳能公仔8元/个*8=64元。

精美笔记本3元/本*8=24元。

趣味中性笔2元/支*8=16元。

洁柔纸巾一条(12卷装)16.9元。

立白去渍霸洗衣粉一包9.8元。

洁柔纸巾一条(3包装)8元。

小计:138.7元。

3、比赛用活动奖励班费:

宿舍总积分第一名:50元活动班费。

宿舍总积分第二名:30元活动班费。

宿舍总积分第三名:20元活动班费。

小计:100元。

活动经费总计:286.7元。

十四、备注:

注释:比赛进行阶段,为了比赛有序进行,有可能需要启动临时调动方案,如果比赛时间紧急,则启动延长比赛时间方案,若有不便之处敬请谅解。

k歌之王争霸赛策划书篇十

一、活动主题:“永不妥协,重装上阵”amd决战dotaii校园出击。

二、主办单位:amd公司。

协办单位:陕西科技大学电子竞技联盟。

承办单位:amd公司下属校园ace团队。

三、活动时间:5月10号。

四、活动地点:沁园3楼网吧。

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱电竞的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。并且宣传amd公司,以提高其知名度。

六、报名办法:

1、报名资格:科大在校大学生。

2、报名时间:5月8号到5月10号。

3、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在6公寓门口指定报名或者电话报名。

5、报名联系人:黄波(18392185949)。

七、电子竞技大赛活动具体方案。

1.赛事说明:

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24)做为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.76c中文版。

1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。

2.选手规则。

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

3.战队规则。

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限陕西科技大学在校学生。

4.比赛设置。

4.1比赛时间由电竞联盟决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛场地进行签到,由裁判负责清点人数。最先签到完毕的队伍为主队,可以优先挑选(来自:www.77校园生活网:dota比赛策划书)比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则。

5.1比赛模式。

5.11小组赛采用淘汰赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。

5.12决赛采用3场两胜制。

5.2.比赛注意事项。

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.27禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

6.成绩报告;。

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。

7.处罚。

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由amd公司提供)。

2、亚军队:2队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由amd公司提供)。

3、季军队:3队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由amd公司提供)。

九.活动经费预算。

1.场地费:比赛用机300台*5元每台=150元。

2.奖品:由amd公司提供。

4.合计:150+32+32=214元。

负责人:黄波18392185949陕西科技大学电子竞技联盟。

k歌之王争霸赛策划书篇十一

为了营造积极、健康、热烈、活沷、朝气蓬勃的校园环境,增强学生的体质,丰富学生的课余生活,学校将组织开展xxxx--xxxx学年三人制篮球比赛。

一、比赛目的:为全校学生提供一个互相交流、互相学习的平台,为有篮球爱好的学生搭建展现风采的舞台,通过篮球赛,培养学生的运动兴趣,体会运动之魅力,提高班集体凝聚力。

二、比赛时间和地点:十一周至十三周;学校篮球场。

三、参赛办法:

1、参赛单位:以班级为单位参加比赛。

2、参赛资格:体质良好,符合篮球运动要求、具有一定的篮球运动能力本班学生。

3、参赛人数:每队由班主任担任领队及教练,运动员3人以上。

4、报名办法及日期:填好报名表(见附表2)并在第十周周四之前报到各级部体育教师处,过期不候。

四、比赛方法:

2、比赛采用单循环制。抽签决定顺位,抽签时间为第十周周三课外活动,未来抽签的班级由体育组决定。胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分,积分相同时,看双方的胜负,胜者列前,三者积分相同时,看得失分比。

五、比赛服装:各队服装必须整齐颜色一致同时适合篮球比赛。

六、比赛规则:见附表1。

七、奖项设置:

按级部奖励前三名。

临淄八中德育处、团委、体育组。

xxxx年10月29日。

k歌之王争霸赛策划书篇十二

二.活动主题:团结合作、勇于拼搏、展现活力、积极进取。

三.比赛遵旨:友谊第一、比赛第二;加强交流、注重合作。

四.比赛目的:为促进经管院研究生们之间的交流和互动,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏、团结合作的优良品质,丰富和活跃同学们的.课余生活,加强体育锻炼,特举办此次羽毛球混合团体邀请赛。

五.比赛时间:11月6、7、8日下午2点半——4点半,如有变动,另行通知。

六.比赛场地:石油大学体育馆(比赛场地由院里负责联系,11月6日需四块场地,7、8日需两块场地)。

七.参赛资格:石油大学经济管理学院注册在籍研究生,包括mba学员。

八.器材设备:球服、球鞋自备,羽球由主办方提供,羽拍鼓励自带,主办方只提供一副公用拍。比赛用球为威迈vs-350号球。

九.报名方法:以班为单位自主报名,各班班长负责通知大家报名参赛,并于10月31日前将参赛人员名单报于12级mpacc班曹彬处。

十.比赛规则:以国际羽联最新规则为蓝本,比赛委员会对部分规则做适当修改。(具体竞赛规程见附件一)。

十一.比赛方案及流程:

赛制:此次羽毛球比赛模式为抽签分组,混合团体赛,由男单、男双、女单、女双和混双五个项目组成。比赛项目顺序为男单,女单,男双,女双,混双,再混双,女双,男双,女单。两个队之间的比赛为九场五胜制。抽签分四组,每组10人左右(其中男生4名,预计参赛人员40人左右),1名领队(为均衡实力,提前确定),9名左右队员。ab组对阵,cd组对阵,每组胜方决赛争夺冠军,每组负方争夺季军。

比分设置:男单、男双、混双每局比赛为21分制;女单、女双每局比赛为15分制。每场三局两胜制,第二场交换场地。

比赛流程:此次比赛共分三个阶段:11月6日下午分组练习;11月7日下午初赛;11月8日下午决赛:

每队在赛前自定参加各项目的运动员,每名队员每轮(初赛、复赛)最多可参加两项比赛。各组领队按比赛项目顺序将队员名单在赛前交于裁判组,先赢得六场比赛的一组为胜方。对阵表见附件三(提前打印供裁判使用)。

十二.裁判人员:主裁由各领队协商现场灵活指派,各班级班委负责边裁司线。记分统分人员:mpacc11级金芳芳,mpacc12级徐亚平(各自备一支笔)。

十三.照相摄影宣传人员:mpacc11级王力恒,mpacc12级宣传委员石杨。

十四.奖项设置:

团体奖项:冠亚季军团队。

个人奖项:最佳运动员1名,优秀运动员3名,

优秀裁判员2名。

参与奖:团体第四名各参赛队员。

各奖品、证书由经济管理学院mpacc办公室提供,奖项由mpacc办公室、经管院领导联合颁发(详细经费预算和奖品设置见附件二)。

十五.仲裁委员会:侯万宏主任、何婷老师。全面负责处置比赛过程中的各种申诉并保证比赛的公正性。

申诉程序:

1.各参赛队在比赛过程中如对裁判的裁决有异议要求申诉的,由参赛队领队立即向赛会裁判长提出,交由赛会仲裁委员会立即处理,并维持比赛的连续性。

2.其他观赛同学在比赛过程中如对裁判的判决有异议要求申诉的,在比赛结束后24小时内写出书面申诉材料,并附有证明材料,由参赛队领队和当事双方签字后,交仲裁委员会裁决。超出此期限,概不进行调查处理。

十六.其他未尽事宜:直接询问比赛组委会负责人。

k歌之王争霸赛策划书篇十三

活动地点:c14宿舍楼下篮球场。

主办单位:机械(2)班班委工作小组。

参加人员:机械(2)班全体宿舍成员。

策划班干:大飞、光明。

一、活动目的:

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强班级的凝聚力,加强同学们之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,机械(2)班班委工作小组决定继续开展三人“宿舍杯”篮球赛,本着“友谊第一,比赛第二”的原则,旨在增强班级凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,希望同学们积极参加,为班级文化建设贡献自己的一份力量。

二、活动流程:

1、前期准备工作:

在10月13号前,做好宣传发动工作,并宣布比赛相关事宜。

2、比赛赛程安排:(另行安排)。

3、比赛形式:

一共进行三轮比赛,一开始采取淘汰制,以抽签方式决定进行循环赛,最终胜出四个宿舍争夺冠亚季军,淘汰一个宿舍。(即第一轮,每个宿舍都有三场比赛,按三盘两胜胜出后,胜出宿舍再次抽签进行第二轮比赛;第二轮,按记分形式,得分最高四个宿舍胜出;第三轮,争夺冠亚季军,四个宿舍,每个宿舍都有两场比赛,按两场比赛的总得分来排名。)。

4、成绩认定:

第一轮按淘汰制;第二轮按得分计,第三轮按两场比赛总得分排名计。

三、比赛规则(除以下特殊规则外,比赛均按照最新国际篮球竞赛规则执行。)。

(2)计时:比赛过程中均不停表。(裁判要求停表的情况除外)。

(3)球权:本次比赛仅第一节跳球。

(4)加时赛:两节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,

(5)暂停:每队一、二节时总共可以请求3次暂停;每一延长赛可以请求一次暂停。暂停申请人为队长。

(6)违例:使用24秒进攻、7秒前场和3秒区规则。

(7)换人:换人必须先告知工作人员,待工作人员批准后方可入场,否则当违规进球无效。

(8)犯规:犯规超过三次者必须换人,换完循环可再次换人。

四、工作人员。

每个没有赛事的宿舍必须有一位同学担当工作人员或裁判,每场比赛都必须有一名裁判和一名记分工作人员。

五、物资配置。

(一)活动所需用品及器材:

1)比赛用球4个(借);

2)口哨4个(买);

3)记分牌4个(a4纸就可);

4)秒表4块(手机代替);

5)比赛用纸若干(自带);

6)用水若干桶;

7)药品云南白药30元(买);

8)备用资金50元。

(二)活动资金预算:

1)口哨不定;

2)工作人员用水不定;

3)医疗用品30元;

4)奖品、奖状不定。

k歌之王争霸赛策划书篇十四

各团总支、团支部:

为更好地贯彻落实党中央“强化体育课和课外锻炼、促进青少年身心健康、体魄强健”的精神,引导和帮助大学生提高参加体育锻炼的主观能动性,形成良好的体育锻炼习惯、提升身体素质、并从中磨练坚强意志、培养良好品德和拼搏精神,院团委、学生处、警训部、培训一处、培训二处、培训三处、培训四处将共同举办以“‘三走’赢未来”为主题群众性课外体育锻炼活动,现将有关事宜通知如下:

一、活动主题。

“三走”赢未来。

二、参赛对象。

凡学院在册学生均可报名参赛。

三、报名要求。

(一)报名时间:xxxx年10月19日---10月22日。

(二)报名地点:北区食堂门口。

(三)报名方式:本院学生自由组队参赛,每支代表队须有队名,设队长1名,队员3到5名。

四、比赛时间:xxxx年10月27日---11月3日。

五、比赛地点:贵州警院北区篮球场。

六、比赛要求及注意事项。

(一)必须遵守比赛规则(见附件),尊崇体育道德精神。

(二)必须尊重裁判,尊重裁判判决。若有疑义,可当场提出,经核实后由裁判组作出决定。

(三)必须尊重对方队员,不得对对方队员进行身体、言语攻击。一经发现,取消比赛资格。

(四)各参赛队可以组织拉拉队为本队加油,但是必须自觉维护赛场秩序,确保比赛正常进行。

(五)如因天气原因需要推迟比赛时间,另行通知。

七、奖项设置。

比赛设一、二、三名各1名,团体组织奖1名。

八、未尽事宜,另行通知。

院团委xxxxxxxxxx张xx:xxxxxxxxxxx。

院团委学生处警训部。

培训一处培训二处培训三处培训四处。

xxxx年10月14日。

k歌之王争霸赛策划书篇十五

一、活动前言:

本次活动是一个三院联合举办面向全校同学的大型活动,以三国杀为活动主体,丰富同学们的课余生活。

二、活动目的:。

促进爱好三国杀的志同道合的同学的交流,激发大家的兴趣,发挥其所长,使大家在这个陌生的'环境中尽快的交到志同道合的朋友。

三、活动对象:

江大全体学生。

四、活动的主题:。

五、活动的安排:。

1、比赛地点:二号楼2604、2606、2608。

2、时间安排:11月12日早8点开始。

六、活动流程策划:。

前期工作:

(1)主要是通过干事去各专业宣传以及各学院张贴海报形式,并在山岔口摆放展板进行宣传。

(2)购买奖状及奖品。

活动过程:

(1)在活动开始之前,在教室2606设置签到点,所有参赛人员服从工作人员安排个人位置进行比赛,并在桌上纸写下一组人员姓名。

(2)在指定时间请参加比赛的同学按照指定位置就坐,待所有选手就坐后,请主持人进行开场白,简单介绍下三国杀这款桌游,之后宣布比赛开始。

(3)由裁判开始分发角色牌,主公首先亮明身份,并决定抽取三位主公还是其他武将,之后由其他选手抽取武将,选手确定武将后裁判纷发血牌。每人抽取四张牌后,比赛开始。具体活动规则见游戏规则。

(4)活动过程中,会场保持绝对安静,每两桌安排一个记分员。如遇争议,裁判要发挥决定作用。当该组比赛结束后记分员统计所有选手的得分情况,统计结束后比赛人员方可离开。

(5)由于活动时间持续较长且各组结束时间不一,所以一组比赛结束一组即可进入赛场,具体安排根据签到表的顺序安排。对不服从安排的同学要加以劝阻。

后期工作:评出个人一二三等奖,颁发奖状和奖品。活动结束后做好工作小结。

k歌之王争霸赛策划书篇十六

二、活动主题:我运动,我健康。

四、活动宗旨:增进师生的感情与交流。“友谊第一,比赛第二”,团结友爱,增加队员的团队意识,发扬团队合作精神。切实推动“我运动,我健康”的理念,增强大学生身体素质。

五、活动时间:5月上旬星期三下午3:00-6:00。

六、活动地点:深职院东校区南门体育馆。

七、活动进行类型:

男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、男女混合双打。

八、各宿舍成员情况:

(注:由于个别宿舍参赛成员不足6人,所以采取调动方案,小括号内成员为分配成员)。

男生公寓:

1310:林树东、林培鑫、石磊、甘泉亮、陈鹏、黄晓聪。

1311:马烨、苏健、陆刚、韦智刚、裘德标、(唐s盛)。

1312:林思都、鄢子文、郭俊、孙一浩、徐健、五学良。

女生公寓:

102:袁向锦、张梦洁、江思敏、何佩仪、(钟旋、卢世佳)。

103-1:梁婵玉、王婷、王宁、彭志洁、白培培、向美婷。

103-2:余彩霞、钟双霞、刘倚君、黄惠嫦、刘婷婷、(熊夏琴)。

九、本次活动特邀嘉宾:

朱书记。

党班主任盖老师。

辅导员周老师。

班主任刘老师。

十、比赛规则:

1、进行方式:

(1)淘汰赛方式,前期一局定胜负,每局21个球,产生前四名队伍时,实用三局二胜制定胜负,每局21个球。

(2)比赛采用淘汰方式进行,若对手没出席或弃权,当场选手可直接晋级。

(3)比赛分三个场进行。

2、排名规则:

比赛按积分制进行,最后总分最高者为胜。

宿舍赛将评出宿舍总分第一名、第二名、第三名。

个人赛及双打赛也将评出第一名、第二名、第三名。

3、得分规则:

宿舍总分由各宿舍成员出赛情况及得奖情况累加而成。

凡报名出赛者,各为宿舍累加一分,个人可报多项项目,若个人报了三项比赛,则对应的宿舍总积分累加三分。

4、获奖对应分数:

男子单打、女子单打:第一名加5分。

第二名加4分。

第三名加3分。

男子双打、女子双打:第一名每人各加5分。

第二名每人各加4分。

第三名每人各加3分。

男女混合双打:第一名每人各加6分。

第二名每人各加5分。

第三名每人各加4分。

(注:组队要求:双打队伍,可宿舍间混合组队,若获得前三名,个人为宿舍累加相对应分数。)。

十一、获奖奖励:

1、单打赛:

(注:包括男子单打和女子单打)。

一等奖:摇摇晃晃太阳能公仔一个(2份)。

二等奖:精美笔记本一本(2份)。

三等奖:趣味中性笔一份(2份)。

2、双打赛:

(注:包括男子双打、女子双打、男女混合双打)。

一等奖:摇摇晃晃太阳能公仔一个(6份)。

二等奖:精美笔记本一本(6份)。

三等奖:趣味中性笔一份(6份)。

3、宿舍排名奖:(注:按总积分排名)。

第一名50元活动班费+洁柔纸巾一条(12卷装)。

第二名30元活动班费+立白去渍霸洗衣粉一包。

第二名20元活动班费+洁柔纸巾一条(3包装)。

十二、比赛流程策划:

1、3:00-4:00进行男子单打和女子单打,一号场和二号场进行男子单打,三号场进行女子单打。

2、4:00-5:00进行男子双打和女子双打,一号场和二号场进行男子双打,三号场进行女子双打。

3、5:00-6:00进行男女混合双打,一号场、二号场及三号场同时进行。

4、由特别邀请嘉宾为获奖选手颁发奖品。

十三、活动经费:

1、比赛用羽毛球24元/条*2=48元。

2、比赛用活动奖品:

摇摇晃晃太阳能公仔8元/个*8=64元。

精美笔记本3元/本*8=24元。

趣味中性笔2元/支*8=16元。

洁柔纸巾一条(12卷装)16.9元。

立白去渍霸洗衣粉一包9.8元。

洁柔纸巾一条(3包装)8元。

小计:138.7元。

3、比赛用活动奖励班费:

宿舍总积分第一名:50元活动班费。

宿舍总积分第二名:30元活动班费。

宿舍总积分第三名:20元活动班费。

小计:100元。

活动经费总计:286.7元。

十四、备注:

k歌之王争霸赛策划书篇十七

二、活动时间。

初赛:xx年xx月xx号晚七点。

决赛:xx年xx月xx号下午两点半。

三、活动地点。

初赛:1311决赛:3255。

四、活动策划主办者。

化学院学生会社团部棋魂棋艺社。

五、活动目的及意义。

六、活动前期工作。

有意向参赛的同学报给各个班级的组织委员,最后汇总;也可以现场报名。

七、活动内容与流程。

初赛:

1.由负责人将三种棋带到现场,布置。

对各棋类比赛人员随机进行分组。

3.分完组后,按组参加进行捉对厮杀,每个前需有一名干事进行监督。胜者进入下一轮,败者被淘汰。

5.结束后安排专人打扫赛场卫生。

决赛:

1、由各院负责人把三种棋、奖品带到现场,布置棋。

2、每院十二名选手入场并在指定的`棋区汇集,抽签决定对手,原则是一院的第一名对其它四院中某院的第四名,一院的第二名对其它四院中某院的第三名,依次类推。

3、前两局是生死局,第一局每种棋淘汰八人,第二局每种棋淘汰四人,共计三十六人。每局结束后由四院负责人向被淘汰者颁发奖品。

4、接下来,每种棋剩下的五名选手进行积分赛,剩一局得一分,负一局不得分,平手得零点五分。最终决出冠、亚、季军及第四名。

5.由各院负责人向剩余十二名选手颁发奖品。

八、活动负责人及主要参与者。

化学院:李晓历山学院:徐俊磊。

商学院:路金硕生科院:姚修凯。

四院同学。

棋魂棋艺社策划部。

二零一二年十一月十一号。

附:

1、奖项设置。

比赛设一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖和鼓励奖。

一等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

二等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

三等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

优秀奖:三名,每人一个笔记本,每人一枝黑色签字笔。

鼓励奖:三十六名,每人一枝黑色签字笔。

2、选手。

初赛每院(四个院)每种棋(三种棋)选出四名选手,决赛选手共计四十八名。

3、经费。

预算:一百二十元,每院三十。

支配:主要用于购置奖品等。

k歌之王争霸赛策划书篇十八

活动时间:9月8日。

比赛地点:南苑中学。

参赛对象:嘉定工业区个入驻企业及机关代表队。

比赛形式:男子全场比赛分4组循环赛取各组前两名,再进行淘汰赛决出冠亚季军。

参加办法:1、报名:每单位1队:领队1人,每队可报运动员5人(上场3人)。

2、报名时,交运动员本人身份证(外籍人员护照)复印件,凡在中国篮协注册的专业运动员和在校学生不得参赛。

3、每队应自备颜色不同的比赛服装两套。

4、每队交报名费100元(主要用于购买保险)。

5、8月25日之前上交报名单。名单以邮件形式发到:*******。

报名单可至嘉定工业区青年论坛公告栏下载。

6、抽签时间为8月31日。

奖项设置:篮球全场比赛取冠、亚、季军,分获600、400、200元等值奖品。

三、比赛规则:

1、比赛分上下半场各8分钟,中场休息3分钟,比赛过程中不停表(暂停时间要停表)。

2、半场全队犯规满6次(包括第6次)所有犯规均为罚球,全场每名队员犯规满5次将被罚出球场。

3、上下半场各可叫1次暂停,时间1分钟。上半场剩余暂停机会不可移动至下半场用。

4、小组赛中计分方法:胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。如出现积分相同,则通过计算小分取出前两名。

5、其他规则遵循中国篮球协会规则。

其他未尽事宜,嘉定工业区团工委拥有最后解释权。

联系人:张漪******许冰清******。

嘉定工业区团工委。

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