司马光教学设计活动教案(模板18篇)

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司马光教学设计活动教案(模板18篇)
时间:2023-12-08 04:38:18     小编:温柔雨

一个好的教案可以提高教学效果,激发学生的学习兴趣。编写教案的时候,教师应当充分考虑学生的学习能力和兴趣,选择合适的教学方法和教学活动。学习这些教案范例,可以提升教师的教学设计能力和教学实施水平。

司马光教学设计活动教案篇一

作为一位无私奉献的人民教师,时常要开展教学设计的准备工作,教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。那么什么样的教学设计才是好的呢?下面是小编为大家整理的小班活动教学设计玩手偶教案,希望对大家有所帮助。

活动玩手偶是结合了小班的主题"有用的小手"设计的集体活动,小班幼儿阶段最喜欢玩弄各种各样的玩具,小班后期幼儿自我表示的欲望明显增强。通过此活动欲培养幼儿简单的扮演能力,激发幼儿用手偶做载体自由创编对话,在以后的区域活动中还能进一步培养小朋友自编自演故事的能力。

1、尝试用手偶扮演,乐意用语言表达手偶的动作。

2、体验与同伴一起游戏的快乐。

1、人手一只手偶。

2、音乐:找朋友。

一、介绍手偶。

(一)、今天老师带来了许多玩具朋友,看看他们是谁?我们一起来认识一下。

(二)、这些玩具朋友有个一起的名字叫手偶。

这些手偶的身体软软的,只能躺着,不会说话,不会动。手偶也想和我们小朋友一样会说话会扮演,他们想找一个喜欢他们、愿意协助他们的朋友,使他们的头、手、身体和小朋友一样都动起来。

二、尝试手偶的.操作方式和简单的动作。

(一)、请每个幼儿选一个喜欢的手偶,试一试怎样帮它的头、两只手都动起来。

(二)、请幼儿在集体面前介绍自身的方法。

(三)、教师介绍自身的操作方式。

1、尝试用手偶扮演儿歌。

我们一起来让手偶动起来--"欢迎欢迎,拍拍手""你好你好,点点头""跳一跳。转一转""再见再见,摆摆手"。(幼儿跟学两遍,要求手和嘴一起配合起来)。

2、你也可以试试这个方法,动起来方便吗?(幼儿再次尝试)。

三、用手偶跳朋友舞。

(一)、教师示范扮演朋友舞(左右手各套一个手偶)跳找朋友舞。

(二)、放朋友舞的音乐教师示范跳两遍。

(三)、幼儿找身边的一个手偶朋友,扮演朋友舞。(提升,你找到了谁说你的朋友啊?)。

(四)、我们的朋友真多啊,我们一起去找找外面的朋友一起跳舞。

司马光教学设计活动教案篇二

2、培养幼儿爱护花草树木的情感。

选择并确定观察的地点。

提醒幼儿穿合适的衣服与鞋子。

一、出发前告诉孩子活动的内容,提醒幼儿外出活动要注意的事项。

(2)“我们一起来看看,人们穿的衣服与冬天相比有什么不同呢”

二、组织提示幼儿进行有目的的欣赏,观察。

“谁来说说,我们来到了什么地方,你看到了什么呀?”

“太阳晒在身上感觉怎么样,什么树发芽了,什么树开花了”

“树上的小鸟在干什么呀?”

“小河里有什么?”

“你还看到了哪些小动物啊?”

三、请幼儿休息,同时教育幼儿爱护环境卫生,不乱扔垃圾,不随意摘花朵。

组织幼儿回园,并与大家一起交流“我看到的春天”。

司马光教学设计活动教案篇三

1、亲自实践,学会制作一份美食,参加班级美食荟。

2.通过小组活动,培养团结协作精神,与人合作共事的能力,不断完善品质与人格。

二、教学重点。

亲自实践,学会制作一份美食,参加班级美食荟。

三、教学难点。

亲自实践,学会制作一份美食,参加班级美食荟。

四、活动过程。

(一)导入新课。

上节课,我们学习了《世界饮食文化》这个主题,经过一段时间的学习,各组都开展了实践研究,对美食一定更加了解了。一说到美食,相信在座的各位一定很有研究。甚至有的同学还号称小小美食家呢。这节课上呢,老师就满足大家长久以来的心愿,把美食搬进课堂,让我们一起学习制作美食,品尝美食,交流美食。

(二)制作展示。

活动一:美食大比拼。

我知道,大家肯定忍不住要行动起来,大展身手了。不慌,我们先向在座的老师和同学们介绍清楚你们的构思,你们是怎么想的'?哪一组先来汇报?(汇报分工表)。

a、三明治+牛奶(早餐)b、寿司+水果沙拉c、凉皮+果汁(午餐)d、蛋糕+咖啡(下午茶)。

看来呀,课下确实下了一番功夫,说的都头头是道,那么具体操作起来你们行不行呢?我们拭目以待吧!你们准备好了吗?行动起来吧!

活动二:我是小厨神。

1、各组动手操作,四组同时开始,结束后。

(上台展示成果,一人介绍做法、一人介绍美食文化)。

2、评委:老师、各组一名代表。

3、评委品尝、打分、点评。

(三)总结收获。

1、通过今天的实践活动,你有什么收获?

2、还有什么想继续研究?

板书设计:

世界饮食文化——美食制作交流现场制作、讲解做法、介绍文化。

司马光教学设计活动教案篇四

一、材料:

饮料瓶1个、冷热水各1杯、彩色水一杯、大盘子1个、橡皮泥1块、吸管若干。

二、思考:

你知道瓶子是怎样吹泡泡的吗?水中的气泡就是空气膨胀时,被挤出瓶子的空气。瓶子中的空气收缩时,水便占据了剩余的'空间。

三、操作:

1、将吸管逐一连接,形成长管(连接口用胶带封好)。

2、将吸管放入瓶中,并用橡皮泥密封住瓶口,然后把瓶子放置在盘子中。

3、弯曲吸管,使吸管另一端进入有色水的玻璃杯中。

4、向瓶子壁上浇热水,杯子中的吸管会排放大量气泡。

5、向瓶子壁上浇冷水。

6、玻璃杯中的水会经过吸管流入瓶中。

四、讲解:

1、因为塑料瓶很薄,于是热可以穿过瓶壁,进入瓶子中的空气里。

2、瓶子中的空气受热后会膨胀。

3、水中的气泡就是空气膨胀时,被挤出瓶子的空气。

4、瓶子中的空气遇冷时收缩。

5、瓶子中的空气收缩时,水便占据了剩余的空间。

五、创造:

瓶子盖太紧时,你知道如何用最好的方法打开它吗?

司马光教学设计活动教案篇五

教学内容分析:

本节内容是在学生学了windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。

教学目标:

1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。

2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、情感目标:

通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。

教学难点:

掌握“纸牌”游戏的规则。

教学策略及教法设计:

教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。

理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。

实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。

教学准备:

计算机、网络。

教学过程:

一、激情导入。

同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)。

二、新课教学。

1、启动纸牌游戏。

师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法。

单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。

3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。

4、纸牌游戏的规则。

师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从a开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。

5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法。

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。

6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。

7、重新开始。

师演示:将牌局重新开始的方法。

8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。

9、学生汇报。

10、退出游戏。

先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。

学生操作、讨论,汇报。

师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。

三、练习:

分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。

四、总结。

通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?

五、教学反思。

这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。

司马光教学设计活动教案篇六

一、教学内容:这次综合活动,主要是朗诵描写、歌颂母亲河的诗歌、文章。

二、教学目标:

1.查找有关母亲河的诗歌文章,培养学生搜集、整理资料的能力。

2.认真练习、排练,有感情地朗诵诗文,培养学生口语表达能力。

3.写一写参加朗诵会的感想,以“保护母亲河”为题,写一份倡议书,

培养学生写作、表达能力。

三、教学时间:2课时。

四、活动过程:

第一课时。

第一步:准备资料。

1、布置任务:在单元学习初,指导学生阅读本次综合活动的内容,

指导学生确定准备哪方面的材料。

2、学生查找、准备材料。

第二步:练习、排演。

一、认真练习:

1.指导学生阅读活动提示,互相交流,说说怎样才能朗诵好。

2.认真练习。可以个人朗诵,也可以几个人合作,集体朗诵。

(可在课下进行练习。)。

二、排演。

1.个人准备好后,进行排演。指导学生加手势、配乐。

2.师生观看排演后,提出自己的意见。同学们根据提出的意见,进一步。

第二课时。

第三步:召开朗诵会。

一、提出要求:

表演要认真要入情入境,要满怀信心,精神饱满,观众要倾听、要细细品味。

二、朗诵描写、歌颂母亲河的诗歌、文章。

三、评议。第四步:评议、写感想、写倡议书。

一、集体评议朗诵会。

二、以小组为单位,合作写一份以“保护母亲河”为题的倡议书。

写完后,全班交流。

三、写一写参加朗诵会的感想。先在小组内交流,再写下来。

四、活动总结。

教学后记。

司马光教学设计活动教案篇七

本课在教学时,教师应创设情景,激发学生的学习兴趣,将学习卡通图库的使用融入到教学情景中——为动物联欢会设计“海报”,在教学情景中掌握卡通图库的使用。本课在教学中切忌教学成纯软件的学习。

1.掌握“金山画王”软件的进入和退出。

2.认识并熟练地使用各种各样的画笔。

3.熟练掌握魔术棒的使用方法。

用魔术棒等工具画一幅自己喜欢的画。

工具箱、调色盘的使用。

神笔马良动画,课件。

(一)兴趣引入:

今天,我们就一起来用用这神奇的魔术棒。出示课题:神奇的魔术棒。

(二)学习“画王”

2、出示软件的名称,图标,师:谁能帮老师把“金山画王”请出来。

生:双击。

师:可以双击桌面“金山画王”图标请出金山画王。

生:开始程序。

可以单击“开始”“程序”、“金山画王”“金山画王笔”请出金山画王。

3、认识金山画王界面:这可比画图程序复杂多了,我要好好认一认。

师:这是什么?

师示范并说:当我们的画布上画满不需要的东西时,我们可以单击“换纸”按钮换一张新的纸。

4、金山画王中没有画图中打杈的关闭按钮,那我们该怎么关掉金山画王呢?

5、请同学们自己打开金山画王,并找一找“画王”中还藏着哪些小秘密。

这时候,学生可能会说把鼠标移到某个地方,会拉出一个就能把隐藏的工具显示出来。

这里有可能学生没有说到你需要的,叫个十个学生就差不多了:老师也发现了一个小秘密,我们来看一看。

把鼠标移到画板边上,鼠标的形状会变成:箭头时单击鼠标,就能将隐藏的工具显示出来。当工具已经显示出来时,移到画板边上单击就能把画板隐藏起来。

教学“教你一招”。

6、移到边上,鼠标变成箭头,单击显示工具。这里有好多的绘画工具,单击选中它,就可以进行绘画了。

7、任务一:把画板右边的工具先藏起来,再将它们显示出来。

任务二:试试绘画工具的本领,并找到自己最喜欢的画笔,说一说你想用它画什么。

8、请学生上来说一说喜欢的绘画工具,并说说想用它画什么,并演示画笔的使用。

你还改下颜色,你是怎么做的?单击颜料盒里需要的颜料。

如果你还要更多的颜色,可以打开颜色盒上方隐藏的调色板。

9、马良的神笔画什么就有什么,金山画王中,这样一只叫魔术棒的神笔。单击魔术棒请出魔术棒面板,单击想变的魔术,我们就可以来变魔术了。

10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,树木也都被拔起来,很多人看着被地震破坏的家园哭了,更多的人无家可归,只好露宿街头。

(三)学生作业。

画一画:如果你有马良的神笔,你会为他们做什么?赶紧行动起来吧!

(四)作品展示、评价。

自评:你画了什么?用什么工具画的?为什么这么画?

他评:对他的作品,你有什么话要说?

(五)课后小结。

通过这节课的学习,你学会了什么?

希望金山画王在今后能帮你们画出更多更好的作品来。

司马光教学设计活动教案篇八

师生讨论点评:牙刷和牙膏为了谁的本领大这个问题争论起来,你一言,我一语,争得不可开交,小作者的提示语写得真好!“得意洋洋”、“毫不示弱”、“反驳”、“火冒三丈”等词语,把牙刷和牙膏的性格特征刻画出来了。最后牙齿的一番语重心长的话,使他们讲和,从此,“他们各自干各自的活,彼此很和睦,成了保卫牙齿的好卫士”,这样的结尾很符合生活中的实际情况,这样的“人物”形象就很亲切、生动。范读示例二:《一场及时雨》电报!电报!花草树木的首领--玫瑰花给机器人打来了电报,说:“渴死了!渴死了!机器人大叔给点水喝吧!”机器人从电视屏幕上看到了:小花狗热得伸舌头,麦苗倒在大地妈妈的怀中……机器人拿起对话机,向“113”飞机发出降雨命令,要它马上给大地水喝。哗--哗--哗,一场大雨从天而降,小花狗在雨中淋浴,麦苗在喝水,树木在喝水,小草在喝水,花儿边喝水边打扮自己。“够了!够了!”玫瑰花又打来了电报,机器人收回了飞机,又打开屏幕看。只见眼前出现了一片生机勃勃的景象。树木们穿上了绿装,小草穿上了绿裙,花儿们穿上了五颜六色的衣裙。看到这里,机器人咯咯地笑了,大家也笑了,到处是一片欢呼声。大家都说:“真是一场及时雨呀!”讨论点评:真有趣,玫瑰花会打电报,机器人会降雨。可读这篇文章,又觉得这些地方描写得还真像那么回事。这说明,小作者既能大胆地想象,又会具体的描写。三、指导写作。1、请你从下列动物中(老虎、猴子、鸭子、乌龟、小兔、大象、小刺猬、小鸡)任选两个或两个以上动物,想象一下,在这几个动物之间会发生些什么事,编一个童话故事。先讲给同学们听一听,再写下来。(如果认为一定的困难,也可以自己任选其他的动物。)2、指导:拟人要贴切;要有一定的意义。3、生个别说,评议。四、生写,师巡回指导。五、学生习作讲评。

司马光教学设计活动教案篇九

幼:他用石头砸破了缸。

师:他是砸在缸的什么地方的?幼:缸的下面部分。

师:在当时谁的办法最好?为什么?

师:你喜欢司马光吗?幼:喜欢。

师:为什么?幼:因为他聪明勇敢……师小结:司马光遇到事情沉着勇敢不慌张,开动脑筋想办法帮助别人。司马光从小就聪明勇敢,长大后就成了一位古代的历史学家。我们要向司马光学习,遇事要冷静不慌张,动脑筋,想办法。

师:你们喜欢这个故事吗?(喜欢)老师有个提议:我们来比赛讲故事吧,看谁讲得最精彩!

四、引导幼儿复述故事:幼儿自由复述故事,教师适当提示。

五、延伸活动:

分角色表演故事附故事:司马光砸缸从前,有个男孩叫司马光。有一天,他和几个小朋友在花园里捉迷藏。花园里有座假山,假山下有一口装满了水的'大水缸,有个小朋友爬上假山藏了起来。大家玩得正高兴时,忽然听见“扑通”一声。哎呀!那个小朋友不小心掉到水缸里去了,这可把大家吓呆了:如果不赶快把这个小朋友救上来的话,他就会淹死在水缸里!大家围着水缸伸出手去,想把他拉上来。可是,水缸太高,小朋友们个子矮,根本就够不着,没有办法把小伙伴救上来。去叫大人吧,又怕时间来不及。怎么办呢?有的小朋友吓得哭了,有的小朋友吓得跑了。只有司马光不哭也不跑,站在那里想办法。当他看到路边的石头时,终于想出了一个好办法。他急急忙忙抱来一块大石头,使劲向水缸砸过去。只听到“喀嚓”一声,水缸被砸出了一个大洞,水哗哗地从洞口流了出来。不一会儿,水就流光了。掉进水缸里的小朋友得救了!司马光砸缸救小朋友的事情传开以后,大家都夸司马光又聪明又勇敢。

司马光教学设计活动教案篇十

林玲萍。

一.设计意图。

1.根据一年级学生的心理特点,充分动手、动脑、动口,在数活课上学得有趣的知识。培养实践、创新、合作的能力,促进他们自主发展,发展良好的情感、态度和价值观。

2.本课通过多种形式数学游戏,激发学生的好奇心理,凝聚学生的注意力,发挥学生的想象力。养成良好的学习习惯。

二.活动目标。

1.通过游戏等实践活动复习巩固。

2.10以内数的顺序。

3.10以内数的组成。

4.基数与序数的区别。

5.10以内数的口算。

6.10以内数的大小比较及简单的统计图。

三.活动过程。

(一)启动。

1.话题的引出。

导入:小朋友们,今天这一堂课老师带领你们到一个地方做游戏、学知识,你们愿意吗?(师边板书边说:“这个地方叫数学乐园”,齐读课题。)。

生成本次活动主题――“数学乐园”。

2.讨论形成主题板块。

预设:板块之一,数。

板块之二,学。

板块之三,乐。

板块之四,园。

3.学生分小组组队,确定游戏形式。评比方案。

(二)活动。

各小队根据所确定的研究方式开展探索研究活动。

板块之一,数。

请一生翻“数”字这个卡片,在背面找到第一个游戏“走数学迷宫”。

活动形式、方法:脚要跳起来,边条边大声说你条的数,按顺序跳才能走出迷宫。

指一名学生跳一次,师提问:还有没有别的路可以走出迷宫?找几名同学走几次。

以小组为单位走迷宫。

板块之二,学。

找刚才表现最好的学生翻开“学”字,找到游戏(1)对口令。(2)拍拍手。

板块之三,乐。

答对的学生翻开“乐”字。“乐”字后面的游戏有(1)排排站比反应。(2)投赛比赛。

(1)排排队比反应。

全班同学下来站队(6组)。

a、从前往后报数,提问:这一排有几个人?

b、从后往前报数(记住你是第几个。3、老师喊到谁,谁就喊到,答对的到本组前面的小筐里拿一个小布球。(如:老师喊第五排同学举手,第五排的同学就到本排的前面的小筐里每人拿一个小布球站好。)。

投球比赛投球规则:必须站在线的后面,投完以后从后面回到你的作为上。投球。小组长到前边数一数自己的小组进了几个球。

师在小黑板上贴出每组进球的个数。

以小组为单位,一组站一排。

游戏规则:每人到前面拿一张卡片,大声算出得数,把卡片投在相应的“信箱里”,看那一组投的对,进行投递。组长检查投递的对错。评出优胜组。

(2)智力大拼图(开发区风景图挂历纸制作的)。

师将每组拼的图组合起来贴在黑板上,组合成开发区美丽的风景图。

(三)展示。

同学,老师评价各小组活动情况,各小队采用多种方式展示活动过程,汇报活动感受。

(四)总结:对活动中表现突出的小朋友,授予“倾听明星”、“数学博士”、“口算高手”、等称号。

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司马光教学设计活动教案篇十一

教学目标:

1、学生能用普通话交谈,乐于参与讨论,敢于发表自己的意见。

2、在交谈中能尊重同学,能认真倾听,并能就不理解的地方向人请教,就不同的意见与人商讨。合作设计春游方案,向全体同学推荐。

3、培养学生的创新和合作精神,激发热爱家乡、热爱大自然的情感。

教学重点:

合作设计春游计划,和同学交流,培养良好的口语交际能力,提升说话水平。

课时安排:一课时。

教学过程:

一、感知春景,激发兴趣。

1、教师导入:这个单元咱们学习的四篇课文有一个共同的特点,它们写的都是风景优美的地方,比如说:敬亭山,洞庭湖,江南……还有谁能列举啊?学生列举。

3、同学们心中都有各自最想去的地方。如果要去春游,我们应该做好哪些准备呢?今天这节口语交际课,我们就来讨论交流,合作设计春游方案。

(板书课题:口语交际走,我们去春游)。

4、师:孩子们,回忆一下以往我们口语交际的要求是什么?

(说普通话自然大方认真倾听)。

二、创设情境,合作交流。

1、模拟情境:向“校长”提出春游申请。

(1)教师过渡:春天是美丽的,春游是充满诗情画意的。大家都想去春游,但春游必须得到校长的批准。如果让你代表班级向校长室提出口头申请,你准备怎么说呢?现在我们进行一次“角色戏”,我来当校长,另选几名学生作为我们班的代表,向校长申请我们春游事宜,要说清春游的好处、组织安排、注意事项等,你们有信心取得成功吗?”

(2)学生向校长提出申请,老师适机引导讲清上面的要求。

“徐校长”(师):我同意你们班去春游,建议你们请家长参与活动,有了家长的帮助,我相信你们在这次春游中一定会有很大收获的,祝你们成功!

2、合作交流,设计方案。

(学生畅所欲言,老师将学生意见加以概括:a、时间;b、地点;c、注意事项;d、组织丰富的活动;e、需要准备的物品。)。

3、围绕上述问题,将全班分成8个小组,分组讨论,设计出各自的春游方案。(课件出示此环节的要求:小组每个成员,注意倾听同学的意见,补充自己的看法。说话时要有礼貌,听话时眼睛看着对方,脸部面带微笑。小组内充分讨论,集中组内所有人的意见,选出最佳方案。各组可将方案列成简单的提纲。)。

(各组学生积极讨论,教师巡视,点拨,引导:到什么地方最好,怎么去,出发时间,开展什么活动,准备什么东西,应该注意哪些问题……)。

三、结合实践,走向生活。

1、创设情境:问家长是否同意自己参加春游活动。

生:妈妈,我们班组织同学们出去春游,您同意去吗?

“妈妈”(生):我很愿意去!

“妈妈”(生):妈妈忙,不能参加你们的活动。但是妈妈同意你去。孩子,要注意安全,别让老师操心啊!

生:谢谢妈妈!您放心,春游时我一定会注意安全的。

2、布置作业:

师:孩子们,今天回家要向父母汇报我们制定的春游活动方案,如果家长有时间的话,请他们带你们到郊外游一游,享受享受明媚的春光吧!

教学反思:

《语文课程标准》明确指出:“口语交际是听与说双方的互动过程。”双向互动性是口语交际的一个重要特征。本次口语交际课以“春游”这个学生极感兴趣、又贴近学生生活的“热点”话题为素材,整堂课自然流畅,学生情绪高涨,精彩纷呈。我在教学设计时,力求充分体现“互动”这一特点,在真实有效的互动中激活思维,让学生获得平等交际的权利,培养合作精神;在师生互动中转换角色,建立平等交流的交际平台。

1、创设有效互动氛围。

课堂上平等、民主、和谐的师生关系;宽松、自由、信任的交际氛围;尊重学生的表达方式,多表扬,少批评,及时发现学生说的过程中的每一个闪光点,保护好学生的自尊心和自信心……这些,都使得学生愿意尽情地展示自我,兴趣盎然地参与交流。

2、创设有效互动情境。

我国教育家叶圣陶说:“作者胸有境,入境始于亲。”有人说:“环境塑造人。”这些话很有道理,口语交际是在特定的环境里产生的言语活动。在口语交际教学中把学生带到具体生动的情境中,由此情此境激发学生产生口语交际的欲望。所以,教学中我依据教学内容,精心创设符合生活实际的交际情境,如“向校长提出申请”、“合作设计方案”、“评选最佳方案”、“跟父母请示”等等。学生情绪因此高涨起来,参与互动的主动性被激发出来,学习的动力增强,达到了口语交际训练的要求。

3、丰富有效互动的方式。

要培养学生的口语交际能力,必须创造条件使学生由单向个体转化为不同的双向组合,并在双向的有效互动中进行动态的口语交际训练。本次口语交际教学的互动方式很多:生生互动、师生互动、群体互动、人景互动。教学中“向校长请示”,让学生在人景互动中提高交际技巧。“讨论设计春游方案”,让学生在生生互动中发表自己的见解。“评选最佳方案”,教师适时点拨,使生生互动和师生互动融为一体。

本次口语交际课中,也有不足的地方,如果再让我上一次,我会在课堂上安排更多的时间,提供尽可能多的机会,让每个学生都参与其中,让他们在有效动态的口语交际实践中反复经历、体味,从而增强学生口语交际的能力。

司马光教学设计活动教案篇十二

《母鸡萝丝去散步》是一本外国经典图画书,它的文字与画面形成一种非常滑稽的对比:文字讲述的是母鸡萝丝去散步的平淡无奇的故事,而图画则还讲述了狐狸追逐猎物却屡屡受挫的故事。

为了引导幼儿在笑声中理解故事内容,重点讲述出隐藏在文字背后的故事。我决定分三个环节来引导幼儿理解故事、分析故事,并感受、体验故事所带来的乐趣:看图听故事学动词――自主阅读、大胆讲述――作品欣赏与经验分享。

活动目标。

1.引导幼儿细致观察画面,激发幼儿的阅读兴趣。

2.鼓励幼儿大胆表述自己对故事内容和情节发展的理解。

活动准备。

图画书、农场地图图片、纸偶母鸡。

活动过程。

1.出示“农场地图”,激发幼儿的好奇心。

2.讲述故事,引导幼儿注意动词。

教师一边讲述故事.一边用纸偶母鸡在地图上演示她散步时经过的地方,并运用语气、体态和手势引导幼儿注意动词。

提问:母鸡萝丝都去过哪些地方?(院子、池塘、草堆、磨房、篱笆、蜜蜂房。)。

提问:它是怎么来到这些地方的?你看到了哪些动作?(走过、绕过、越过、穿过、钻过。)。

师:今天,母鸡萝丝又去散步了,会发生什么事呢?快去书里找找吧。

3.引导幼儿自主阅读、发现图画中的乐趣。

先请个别幼儿在集体面前讲讲自己最喜欢的一页故事,再让幼儿以小组形式互相讲述、交流。鼓励幼儿大胆讲述图书部分内容,教师根据幼儿的讲述引导幼儿仔细观察画面,帮助幼儿正确理解故事内容。

4、师幼共同阅读,加深理解。

师:老师来讲母鸡萝丝散步的故事,小朋友们来讲狐狸发生的故事,好吗?

讲完后引导幼儿给这个故事起个新名字。

活动延伸。

可以和孩子继续讨论:你喜欢这个故事吗?这是一只什么样的母鸡?什么样的狐狸?让孩子体会并描述母鸡和狐狸的性格特点。还可以引导幼儿表演这个故事。

司马光教学设计活动教案篇十三

1、知道骨骼是人体的支架,初步了解骨骼的名称和作用。

2、懂得用多种方法保护骨骼,养成良好的行为习惯,促进骨骼的生长发育。

活动准备。

1、课件-图片:身体的结构-骨头,

2、图片:身体的结构-内部,

3、图片:身体的结构-肌肉。

4、图片:我的身体。

活动过程。

一、以骨骼引起幼儿兴趣。

出示:图片:我的身体。

教师:小朋友,你们看看这是谁呀呀?说说他的身体上长了什么?(幼儿自由议论,发言)。

二、了解人体的支架dd骨骼。

1、出示-图片:身体的结构-骨头。

(1)说说哪儿有骨骼?它是怎样的?

(2)结合图片,了解人体骨骼的数量和有关名称。

小结:成人骨头共有206块有头颅骨、躯干骨、上肢骨、下肢骨四个部分。

2、了解骨骼的作用。

(1)支持作用:人体不同的骨骼通过关节、肌肉、韧带等组织连成一个整体,对身体起支撑作用。

(2)保护作用:人类的骨骼如同一人个框架,保护着人体重要的脏器,使其尽可能的避免外力的“干挠”和损伤。

(3)运动功能:骨骼与肌肉、肌腱、韧带等组织协同,共同完成人的运动功能。

(4)代谢功能:骨骼与人体的代谢关系十分密切。

(5)造血功能:骨骼的造血功能主要表现在人的`幼年时期,骨髓腔内含有大量的造血细胞,这些细胞参与血液的形成。

3、懂得保护骨骼的多种方法。

三、了解身体的内部。

课件-图片:身体的结构-内部。

结合图片,给幼儿介绍身体的内部结构。

四、了解身体的肌肉。

课件-图片:身体的结构-肌肉。

结合图片,给幼儿介绍身体的肌肉。

五、师幼小结。

喝牛奶呀么呵嘿,喝牛奶呀么呵嘿,我们大家喝牛奶喝牛奶,喝牛奶骨骼强又壮呀!

(喝牛奶可更换为:晒太阳、作运动、坐得直、站得稳等)。

活动延伸。

1、在日常生活中提醒幼儿保持正确的坐立姿势。

2、养成爱锻炼,不挑食物的良好的习惯。

司马光教学设计活动教案篇十四

一、主题分析:

1、健康的身体需要健康的心理来驾驭才能发挥其良好的功能,心理对于身体,犹如软件之于硬件,硬件再好,如果没有功能良好的软件,也难以实现其价值。如果人生是汪洋中的一条船,心理健康则是这条船的“舵”和“帆”;小学时期是人生发展的重要阶段,是人生观逐步形成的时期,也是塑造健全人格的关键时期,对小学生进行良好的心理健康教育将使其终身受益。

2、情绪伴随着人的成长过程。小学高年级的孩子已经具有比较丰富的情绪体验,也能够比较明确地分辨自己的喜怒哀乐,然而,孩子们调控情绪的能力还很弱。在碰到不良情绪时,往往不明确应该用怎样合理的方法来调控,不了解情绪可以随着人的认知评价的改变而改变。因此,这节课我想通过各种形式的活动引导我的孩子认识到:同样的事件,由于个体的认知评价的不同,会造成不同的情绪和行为反应效果,使孩子们初步掌握情绪调控的方法。

二、教学目标:

(一)认知目标:

1、通过让学生认识自己的角色变化,知道学习、生活中快乐的事很多,要积极地体验快乐,提高对学校生活的认识。

2、知道快乐地生活有益于身体健康、学习进步,掌握一些使自己和别人从不快乐中解脱出来地方法。

(二)态度与情感目标:

1、体验、表达学习、生活中的快乐,产生积极乐观地情绪。

2、愿意快乐地学习、生活,并愿意与大家分享快乐。加深爱学校、爱学习的思想感情。

(三)行为目标:

1、努力做到快乐地生活,喜欢学习,喜欢上学,把不快乐变成快乐。

2、尽力帮助别人快乐起来,在帮助别人的过程中收获快乐。

三、教学重、难点:

体验、表达快乐的情绪。学会分享快乐,在帮助别人的过程中收获快乐是本课的教学重点。

初步尝试调节自己的情绪,学会使自己快乐的方法,提高自我约束能力是本课的教学难点。

四、辅助方法:

1、确定主题。

授课前,我对班级学生进行了心理调查,了解了学生在校学习快乐和不快乐的原因,探讨人际交往中的问题,掌握家长对学生在校的关注情况,知道亲子关系中存在的问题。根据调查结果,制定正确的活动课目标。

2、搜集资料。

搜集笑话,人物开心表情的卡通图片,学折纸鹤、飞机。

司马光教学设计活动教案篇十五

一、活动背景:

春天到了,万物复苏,到处一片美丽的景象。我们利用一个风和日丽的日子,带着小朋友一起到东门去春游了。在春游的过程中,小朋友们亲眼目睹桃花开了、柳枝绿了、小草发芽了。还通过老师的讲解知道了护城河、城墙的作用,认识了荆州的标志性建筑,和小伙伴们一起做了许多有趣的游戏,小朋友兴致昂然。回幼儿园后,很长一段时间小朋友都还在回味春游的乐趣,相互说着春游的事情。

我想:春游是小朋友亲身体验和感知过的,我何不组织一个活动,让小朋友痛痛快快的说说春游。于是我组织了此活动。

二、活动目标:

1、通过讲述使幼儿体验成功的喜悦,增强幼儿自信心及合作意识。

2、引导幼儿感知春天的主要特征,能够感受春天的美,激发幼儿探索大自然的兴趣,增强幼儿的环保意识。

3、发展幼儿乐意在集体中大胆的用连贯性语言描述春游的过程的能力,发展幼儿的观察力和语言表达能力。

三、活动准备:

1、教师准备:《快乐的春游》课件;事先带小朋友去春游;彩笔、糨糊、白纸。

2、幼儿准备:请小朋友把和家人一起去春游的照片带入幼儿园。

四、活动过程:

(一)、开始部分:

小朋友念着《春游》的儿歌走进教室,参观小朋友做春游准备工作时的照片,请小朋友讲一讲自己春游前做了哪些准备工作?心情怎么样?引出主题。

(二)、基本部分:

1、看课件,引起小朋友对春游过程的回忆。

2、请小朋友讲一讲春游时有趣的事情,让大家一起分享其中的乐趣。

3、接着看课件,请小朋友讲一讲春游时看见的.春天的主要特征。

4、看用小朋友同家人一起春游时的照片制作的电子像册。

5、请小朋友讲一讲自己和家人一起春游时的情景。

6、观看课件,引导幼儿总结春天的主要特征。

(春天来了,小燕子从南方飞回来了,在屋檐下做了一个窝。大树发芽了,桃花开了。河里,小鱼在快活的游来游去。春天的景色实在是太美了。)。

司马光教学设计活动教案篇十六

设计意图:朋友是一个永恒的话题,我们设想在这次活动中,让学生收集有关朋友的经典诗词,名句,故事,作好积累。同时,让学生对朋友进行诠释和祝福,深化学生对友谊的认识。

教学程序:

一.教师导入。

有一首歌是这样唱的:千金难买是朋友。朋友多了路好走。说出了朋友的珍贵和拥有朋友的好处。朋友,是一个永恒的话题,朋友,是一个温磬的词语,每当提到它,我们的'心头就会产生一种暖意,漾起一片温情,今天,我们就以朋友作为主题,开展一次语文实践活动。

二.朋友类别知多少。

学生谈:在你看来,朋友可以分为哪些类,哪样的朋友不可交,哪样的朋友不可少。

三.积累展示。

学生交流:你知道哪样一些关于描述或表现朋友间友情的诗词、名句、格言。写到黑板上。

你知道中外历史上那样一些关于朋友友情的经典故事,简单讲述。

四.诠释朋友。

你能否用一个贴切的比喻对朋友或是友情进行诠释,

例:朋友是一眼甘泉,在你干渴的时候给你清凉。

朋友是一支拐杖,在你跌到的时候给你力量。

五.真心祝福。

圣诞即将姗姗而至,元旦也正迎面而来,在这样一个充满喜庆而又浪漫的日子里,让我们真心的祝福为我们的朋友驱散冬日的严寒。

作者邮箱:qj772@。

司马光教学设计活动教案篇十七

1.在熟悉乐曲旋律和结构的基础上,学玩音乐游戏《司马光砸缸》。

2.能在沙包的帮助以及教师语言、动作的提示下,合乐地做出砸缸救人和交换舞伴的动作。

3.体验与不同伙伴舞蹈和躲藏追跑游戏带来的快乐。

1.碟片、录音机、沙包一个。

2.幼儿会玩“切西瓜”的游戏。

3.15名幼儿围坐成圆圈。

1.教师示范“砸缸救人”的游戏玩法。

下面呢,我来当那个司马光,我还带来了砸缸的工具:一块大石头。待会儿,被救出来的人,谁先跑回来,搬起大石头谁就是?好,听好音乐。

2.教师引导幼儿讨论如何反复游戏。

好,下一位司马光是谁?司马光选出来了,可以继续玩游戏了吗?缸里又没人了怎么办?

司马光砸了缸之后,缸的什么位置破了?那水流出来了,砸破的缸片到哪儿去了呢?

现在谁是下一个司马光?那原来的司马光站哪儿呢?对了,站在缸的缺口处。看懂了吗?

3.幼儿尝试反复游戏。(唱谱练习随乐练习)我们跟着音乐来试一试,可不可以?我先来当第一个司马光。

4.教师引导幼儿讨论、学习被淹小朋友的动作。

你们觉得掉进缸里可能会做些什么呢?

5.幼儿完整游戏。

那我们再来玩一次,请掉进缸里的小朋友加上刚刚我们讨论的这些动作,好吗?

1.教师引导幼儿学习两人结伴玩游戏的方法。

下面啊,我们站起来和好朋友面对面来玩这个游戏,好不好?歌里有一个摇手的动作,现在和好朋友面对面可以怎么摇呢?我们听着音乐来试一试。

2.教师引导幼儿迁移“找朋友”的游戏经验,学习交换舞伴的方法。

刚刚,我们只是和对面的好朋友来玩游戏的,那我怎样才能和更多的朋友来玩这个游戏呢?

那怎样才能让我们每次换的朋友都不一样呢?

3.游戏结尾增加“砸缸”——“庆祝”环节,再次游戏。

小朋友被救出来了,你们高不高兴啊?那等里面的小朋友跑出来之后,我们可以一起做一个表示胜利的手势,什么手势“耶!”

司马光教学设计活动教案篇十八

活动目标:

1、理解故事内容,感受司马光遇到紧急情况,沉着、勇敢、果断救人地品质。

2、学习用清楚、连贯的语言讲述,并敢于说出自己的想法。

3、教育孩子遇事要沉着冷静,动脑筋、想办法。

活动准备:

符合故事内容的动画活动过程:

一、设置悬念,激发幼儿的兴趣师:

前几天,老师听到一个新闻,据说一个小朋友在池塘边玩耍时,一不小心掉进了池塘里,幸好有一个大人路过把他给救起来了。真的是好险哪!(教育小朋友不到河边、池塘边玩耍)今天,就有一位小朋友一不小心掉进了大水缸里,水缸里装买了水,这可怎么办呢?(想办法)师:小朋友们真会动脑筋,想出了这么多办法。老师给小朋友们带来了一部动画片,这个动画里讲的就是这样一个故事。

师:请小朋友们看在眼里,记在心里。

二、欣赏动画,初步了解故事的大意师:

知道这个故事叫什么名字吗?哪个字你已经认识了?(解决光和缸的念法)。

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