奥特曼的大班活动教案(优质17篇)

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奥特曼的大班活动教案(优质17篇)
时间:2023-12-07 14:56:16     小编:雨中梧

教案中需要包含教学目标、教学步骤、教学资源、评价方式等内容,以实现教学的有序进行。编写教案时,教师需要根据学生的学习特点和需求,选择合适的教学方法和手段。以下是小编为大家搜集的一些教案参考,供大家借鉴和学习。

奥特曼的大班活动教案篇一

设计意图:

“奥特曼,出击!”说完,铭铭就一拳打在了劲劲的脸上。这样的情况随着动画片的热播,在幼儿交往的过程中经常出现,虽然我们经常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼儿喜欢奥特曼的形象,喜欢拳击的动作,我为什么不能把它作为教材,设计成体育游戏呢?更何况在我们平时的体育活动中,针对下肢的力量、平衡能力、身体的协调性等分方面的活动开展的多一些,而在上肢动作和爆发力方面的.活动极少。现在的孩子接受的信息多,通过各种媒体接触到了拳击,跆拳道等现代体育运动,加上孩子模仿性强,时常会有一些攻击性的行为出现。如果将拳击这一活动作为游戏题材,正可谓一举多得,一来可以发展幼儿的爆发力;二来符合孩子的心理特点,满足他们的需要;同时,在活动中可以融入团结合作的观念,培养幼儿良好的道德品质。

预设目标:

1、学习利用拳击的基本动作,发展幼儿的上肢力量和动作的灵敏性。

2、培养幼儿团结协作的能力及勇敢的品质。

活动活动前我做了充分的准备:拳击手套人手一套,沙袋,录音机,磁带,奖章,怪兽服装。

活动过程:

俗话说:“兴趣是最好的老师。”幼儿有了兴趣就能主动积极的去学习,高高兴兴的去玩,但不意味着幼儿都要像拳击手那样地动作规范,只是通过活动让幼儿学习一种健身和发泄的方法,减少攻击性行为。

游戏开始我请幼儿扮演奥特蔓战士,苦练拳击本领。再加上一些音乐,把幼儿的生理、心里情绪都调动起来了,有跃跃欲试,一显身手的冲动。林林说:“我要用钩拳打怪兽。”铭铭说:“我会用直拳。”说完他们就到沙袋上打了起来。其他小朋友看到他们像拳击手一样练得好时,也以他们为榜样,练的更带劲。活动中我注重幼儿的个体差异,对能力强、动作好的幼儿不仅要求上肢动作到位,进一步要求脚下灵活,移动迅速,对能力差的幼儿,引导他们掌握出拳动作即可。本领练好了,奥特蔓战士要去执行任务了,开车出发。这时由男老师扮演的怪兽出现了,奥特曼战士要用拳击的本领战胜他,打中要害怪兽就发出叫声,规则是:

1、怪兽退回老穴,战士必须回来补充能量。

2、怪兽倒下后不能再打。结果有的战士回来说,自己打中了怪兽,可是怪兽没有叫,而其他小朋友打它时,它叫了。这时怪兽指着那几个小朋友,说他们的拳没有力气,好像在给自己按摩。我让两名幼儿做对比,他们很快发现出拳无力的原因:一是出拳没有转拳,二是收拳不到位。并提醒幼儿再次练习时注意这两点,充分发挥了教师的主导作用,体现了幼儿的主体性。练好本领的战士终于战胜了怪兽,战士们欢呼不已。在整个游戏活动中,没有枯燥无味的讲解,没有长时间的等待,教师精讲,幼儿多练,让幼儿得到了充分的活动。

活动反思:

在平常就可以多多跟孩子交涉此类问题,让孩子知道我已经长大了,成为勇敢的孩子了。只有这样,孩子的进步才能够直接凸显出来。

奥特曼的大班活动教案篇二

1、练习助跑跨跳过45厘米的平行线。

2、巩固钻平衡等身体基本技能。

3、具有勇敢精神,能积极完成任务。

4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

5、培养幼儿健康活泼的性格。

奥特曼贴纸;怪兽图片若干;平衡木;山洞;粉笔;红旗;吸管。

1、教师手持红旗做指挥官,幼儿扮奥特曼。奥特曼听指挥官口令进行队列练习;操节练习。

2、练习助跑跨跳我们只有认真练好各种本领才能保护人类,打败怪兽,今天我们来练习跨小沟。

3、幼儿练习,教师鼓励个别胆小及姿势错误的幼儿“再跳一次”。

4、游戏“打怪兽”在附近的草丛里发现一批怪兽,需要我们去打败。

玩法:幼儿跑、走平衡木、钻山洞到达目的地,将吸管戳在怪兽身上。

5、结束意志品质鼓励:表扬勇敢的奥特曼增强幼儿自信心。

奥特曼的大班活动教案篇三

作为一位不辞辛劳的人民教师,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。来参考自己需要的教案吧!下面是小编帮大家整理的大班体育勇敢的奥特曼教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

“奥特曼,出击!”说完,铭铭就一拳打在了劲劲的脸上。这样的情况随着动画片的热播,在幼儿交往的过程中经常出现,虽然我们经常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼儿喜欢奥特曼的形象,喜欢拳击的动作,我为什么不能把它作为教材,设计成体育游戏呢?更何况在我们平时的体育活动中,针对下肢的力量、平衡能力、身体的协调性等分方面的活动开展的多一些,而在上肢动作和爆发力方面的活动极少。现在的孩子接受的信息多,通过各种媒体接触到了拳击,跆拳道等现代体育运动,加上孩子模仿性强,时常会有一些攻击性的.行为出现。如果将拳击这一活动作为游戏题材,正可谓一举多得,一来可以发展幼儿的爆发力;二来符合孩子的心理特点,满足他们的需要;同时,在活动中可以融入团结合作的观念,培养幼儿良好的道德品质。

1、学习利用拳击的基本动作,发展幼儿的上肢力量和动作的灵敏性。

2、培养幼儿团结协作的能力及勇敢的品质。

活动活动前我做了充分的准备:拳击手套人手一套,沙袋,录音机,磁带,奖章,怪兽服装。

俗话说:“兴趣是最好的老师。”幼儿有了兴趣就能主动积极的去学习,高高兴兴的去玩,但不意味着幼儿都要像拳击手那样地动作规范,只是通过活动让幼儿学习一种健身和发泄的方法,减少攻击性行为。

游戏开始我请幼儿扮演奥特蔓战士,苦练拳击本领。再加上一些音乐,把幼儿的生理、心里情绪都调动起来了,有跃跃欲试,一显身手的冲动。林林说:“我要用钩拳打怪兽。”铭铭说:“我会用直拳。”说完他们就到沙袋上打了起来。其他小朋友看到他们像拳击手一样练得好时,也以他们为榜样,练的更带劲。活动中我注重幼儿的个体差异,对能力强、动作好的幼儿不仅要求上肢动作到位,进一步要求脚下灵活,移动迅速,对能力差的幼儿,引导他们掌握出拳动作即可。本领练好了,奥特蔓战士要去执行任务了,开车出发。这时由男老师扮演的怪兽出现了,奥特曼战士要用拳击的本领战胜他,打中要害怪兽就发出叫声,规则是:1、怪兽退回老穴,战士必须回来补充能量。2、怪兽倒下后不能再打。结果有的战士回来说,自己打中了怪兽,可是怪兽没有叫,而其他小朋友打它时,它叫了。这时怪兽指着那几个小朋友,说他们的拳没有力气,好像在给自己按摩。我让两名幼儿做对比,他们很快发现出拳无力的原因:一是出拳没有转拳,二是收拳不到位。并提醒幼儿再次练习时注意这两点,充分发挥了教师的主导作用,体现了幼儿的主体性。练好本领的战士终于战胜了怪兽,战士们欢呼不已。在整个游戏活动中,没有枯燥无味的讲解,没有长时间的等待,教师精讲,幼儿多练,让幼儿得到了充分的活动。

在平常就可以多多跟孩子交涉此类问题,让孩子知道我已经长大了,成为勇敢的孩子了。只有这样,孩子的进步才能够直接凸显出来。

奥特曼的大班活动教案篇四

1、在感受三拍子歌曲的节奏特点的基础上用连贯、优美和活泼轻快的歌声演唱。

2、组织引导幼儿表演歌曲,用肢体动作表现柳树形式。

1、带领幼儿观察春天景色,观察柳树风吹动态,引导幼儿展开想象。

2、柳树挂图。

一、导入课题:

1.小朋友们,知道现在是什么季节吗?(春天)春天有好多的小秘密,你发现了什么呢?(花儿开了,蝴蝶蜜蜂飞来了)最后老师小结。

2.听,是谁的脚步声?轻轻的、柔柔的,让我们一起听一听(出示柳树的图片)。

3.我们一起来赞美一下它吧(用语言赞美柳树姑娘)。

二、学唱歌曲。

1..柳树姑娘还把小朋友赞美它的话编了一首歌曲送给你们,我们一起来听一听吧。欣赏歌曲。

3.请幼儿再次欣赏音乐,感知歌曲的旋律和歌曲的内容,让幼儿自己打节奏。

4.这首歌曲是几拍子的?4/3的特点是什么?(强、弱、弱)。

老师有一种打法(出示本歌曲的节奏,小朋友们有没有觉得很眼熟,原来就是我们的密码,我们把它加到歌词里好不好?请幼儿按三拍子的特点,边拍手边说歌词,可以第一拍拍头,第二、三拍拍肩等,表现三拍子的特点。

三、演唱歌曲,

1.老师带领幼儿有表情的演唱,提醒幼儿是怎么唱的,讨论前面和后面唱的一样吗?

2.开头两句柳树姑娘,辫儿长长怎样唱?(优美的)。师范唱。

3.洗洗干净,多么漂亮怎样唱?(活泼轻快)。师范唱。

四、学习简单的二声部演唱。

1.有一个办法可以把这首歌唱的更好听,一部分小朋友唱歌词,另一部分小朋友跟着歌曲哼唱,最后一句“洗洗干净”一起唱。

2.和幼儿一起想象,柳树姑娘会发出什么声音(沙沙沙)柳树姑娘唱歌什么声音(啦啦啦)。

3.练习,老师指导幼儿演唱。

五、幼儿表演唱。

奥特曼的大班活动教案篇五

1、能用不同的上肢动作来模仿奥特曼。

2、体验扮演奥特曼帮助他人的乐趣,学会和同伴友好相处。

3、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

4、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

教学用t;幼儿人手一个奥特曼面具;。

一、谈话引起幼儿兴趣。

今天我请来了一位客人,我们一起来听一听、猜一猜他是谁?

(教师播放课件,画面定格在奥特曼出现的图片上)。

我们和奥特曼打声招呼:“奥特曼你好!”

奥特曼回答:“小朋友们好,有一个星球上出现了怪兽,我要去那里帮助他们。”

教师:奥特曼要去帮助别人,我们也来学一学奥特曼飞行吧!

我们来看一看,这个怪兽长得什么样?(幼儿讲述)。

教师:奥特曼会用什么办法来对付怪兽呢?(幼儿自由讲述)。

教师:我们来看看奥特曼用了什么办法?

(教师播放t,定格在双手直角型的图片)。

教师:奥特曼用了这个好办法来对付怪兽,我们也来跟奥特曼学一学。

(教师指导幼儿进行模仿、练习)。

教师:奥特曼用了这个办法能把怪兽打败吗?我们来看一看。

(教师播放t,观看部分影片)。

教师:原来奥特曼还有这样的绝招,我们来跟奥特曼来学一学。

(可组织幼儿多次观看)(重点:手臂画圆圈)。

教师:奥特曼成功喽!(胜利的飞走了)。

三、组织幼儿进行谈话活动。

1、谈话:保护谁?奥特曼打败谁?(启发幼儿不能打闹)。

2、提问:你最喜欢奥特曼的哪个动作?(请幼儿到幼儿面前进行交流)。

四、将奥特曼的动作进行串联。

出场——准备——出拳——利用绝招——获得胜利。

五、游戏:我是奥特曼。

1、幼儿戴好奥特曼面具。

2、跟着音乐进行模仿(模仿两次后结束)。

今天我们跟奥特曼学会了打败怪兽的好方法,奥特曼是保护我们的,他不会欺负小朋友,我们在扮演奥特曼的时候也要学会保护小朋友,我们戴好面具出发喽!(播放奥特曼的音乐)。

幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

奥特曼的大班活动教案篇六

活动目标:

1、通过幼儿对梯子的各种游戏,发展幼儿的攀爬能力和平衡能力。

2、培养幼儿无畏、勇敢、果断、镇定的优秀品质。

3、增加幼儿对大自然的热爱。

4、乐于参加体育活动,感受帮助有困难的人的'快乐体验。

5、增强合作精神,提高竞争意识。

活动准备:

竹梯、彩色滚筒、椅子、牛筋等。

活动设计:

一:准备部分基本动作练习。立正--稍息--向右看齐--向右转--原地踏步走--齐步走--小跑--立停。

二:基本部分小特警已经学会了许多本领,今天要进行考试了--探险。在我们探险的路上,要过许多小桥。有有趣的小桥、也有很危险的小桥,大家可要注意了!看哪个小特警员特别勇敢、机智、聪明。

1、过小桥第一关:平地小桥。

要求:规定用走、跳的方法在梯内和梯上通过。

第二关:倾斜小桥。

要求:规定用走、跳的方法在梯上通过。

第三关:悬空小桥。

要求:规定用爬的方法在梯上通过。

活动反思:

大班的孩子探索欲望很强,能相互合作,也有竞争意识,经过这次活动孩子们对自己有了重新认识,感觉自己厉害、勇敢了,增强了自信心。在接触中发现,这些孩子喜欢探索,敢于尝试,对于跳,合作跳非常感兴趣。

小百科:勇敢,指不怕危险和困难,有胆量,不退缩。词语:勇敢作战,机智勇敢。

奥特曼的大班活动教案篇七

1、在游戏情境中练习投掷,发展综合运动能力。

2、能大胆地参与游戏活动,激发勇于接受挑战及保护小动物的信心。

练习有距离的投掷、投准。

1、奥特曼胸饰、怪兽面具、小动物若干,沙包、酸奶瓶、报纸团等投掷球若干。

2、轮胎、毛毛虫山洞、马鞭若干。

3、音乐、干毛巾、勇士奖章若干。

一、热身准备:

1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),你们想不想做奥特曼?奥特曼还有哪些动作?(幼儿做动作,大家一起来模仿。)。

2、师:那我来做队长,你们做奥特曼队员,要听队长的命令,准备出发。(音乐渐响)。

飞行、变形、打怪兽。

3、“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)。

二、打怪兽:

师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。看看,我们这里有些什么武器?这些东西可以怎么帮助我们?(袜球、纸球、沙包)。

(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)。

师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。

1、第一次打怪兽——练习投掷。

提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。

教师指导幼儿动作——肩上挥臂投掷。

2、师:和好朋友说说你有没有打中怪兽,打了怪兽什么地方?

(老师提醒幼儿及时用干毛巾擦汗,避免着凉。帮助个别易出虚汗的体弱儿抽取毛巾,保持内衣的干爽。)。

3、打移动的怪兽——练习投准。

(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。

要求:一定距离的投掷。

三、寻找小动物。

提出要求:

1、救小动物的路上要自己想办法过障碍,一路上要钻过山洞,跳过小河(双脚跳),爬过沼泽地,在怪兽的家中把小动物救出来,然后跑回来。

2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对它说一句安慰他的话,然后再把它送回来,第二位奥特曼队员再去救其他的小动物。

4、幼儿游戏。

四、为救出小动物的勇士们颁发勇士奖章。

师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,准备下次在和怪兽战斗。

奥特曼的大班活动教案篇八

1.感知物体在水中的沉浮现象。

2.认识记录表,小组讨论合作实验,培养幼儿的团体合作能力。

3.探索利用不同材料发现沉浮的不同方法。

重点难点利用不同材料探索沉的物体浮在水面,浮的物体沉在水底。

经验准备:提前商量好分工合作,4人一组(一人记录,一人发言,两人做实验)

1.每小组一份沉浮记录表、记录笔、停止实验的音乐。

2.每小组一份活动材料(一样大小的透明海苔桶、玻璃球、面团、一元硬币、吸管、泡沫地垫、空塑料盒)、关于沉浮的辅助材料。

3.黑板记录表、透明鱼缸、拼插玩具、木制积木。

答:鱼缸、玻璃球、硬币、面团、吸管、塑料空盒、泡沫地垫。

2.大家猜一猜如果把这些物品放入水里会发生什么现象呢?(幼儿举手回答)

3.发记录表,幼儿先观察实物填猜想部分,填完的小组教师发材料,再把验证结果填完整。

(听到音乐结束实验),教师与幼儿一起检查记录单,并把猜想小组人数和验证的正确答案填写黑板上。

与幼儿一起总结:面团、玻璃球、硬币、沉入水底我们问这样的现象叫沉,吸管、塑料盒、泡沫地垫浮在水面,我们问这样的现象叫浮。

1.幼儿实验 讨论交流(听到音乐后幼儿停止实验)

2.请举手幼儿上台前操作实验。说出自己的方法。

4.让幼儿了解为什么玻璃球能沉到水底,为什么塑料盒能浮在水面?

幼儿尝试回答:把混在一起的积木块和塑料插片倒入水中,沉下去的是积木块,浮在水面上的是塑料插片。教师实验验证答案。

活动总结《纲要》指出:科学教育内容应该从身边取材,引导幼儿对身边常见事物和现象特点、变化规律产生兴趣和探究欲望。科学《沉与浮》正是从身边事物入手,抓住幼儿兴趣,动手操作,大胆尝试。

奥特曼的大班活动教案篇九

故事《月亮船》是一个精彩奇妙的故事,活动中我主要是通过蒲公英找家的这条主线,把蒲公英坐在月亮船上所见的祖国秀丽山河,通过与仙女的对话,让幼儿了解中国的四个世界之最,将知识的传授转变为艺术感受,让幼儿体会到祖国的伟大,产生自豪感。然后由蒲公英的家乡在中国联系到孩子们的家乡在崇明,从而引发孩子对家乡崇明的热爱之情,并通过欣赏《崇明简介》视频使孩子们的已有经验得到了提升和拓展。最后,在歌唱《大中国》的歌声中将活动推向了高潮!

1、知道故事的主要情节,了解我国的世界之最,为自己是一个中国人而感到骄傲。

2、领略蒲公英所见的祖国秀丽山河,激发幼儿的爱家乡、爱祖国的热情。

让幼儿了解我国的世界之最,并用语言进行表述。

幼儿爱家乡、爱祖国情感的激发。

1、在哭的蒲公英图片一张、四个世界之最图片各一张(附有汉字说明)、崇明岛图片一张、仙女棒一个。

2、多媒体课件:《月亮船》。

3、崇明简介的视频。

2、歌曲《大中国》(幼儿已欣赏过歌曲《大中国》)。

一、分段欣赏故事、逐渐理解故事。

1、教师出示蒲公英在流泪的图片。

提问:这是谁?(这是蒲公英——解释:它是一种花)。

它怎么了?(引导幼儿从脸上表情观察出流泪,哭了。)。

蒲公英为什么会哭呢?(引导幼儿自主猜测。)。

2、引导幼儿欣赏故事《月亮船》:我们一起来欣赏一下故事《月亮船》,就知道蒲公英为什么哭了。

3、教师放映课件《月亮船》,课件放映到“不听,不听,我要回家。”

提问:

(1)谁来告诉我:蒲公英为什么哭了?(因为蒲公英迷路了。)。

(2)蒲公英迷路了要回家,我们怎样帮助它呢?(幼儿自由回答)。

4、教师继续放映课件至结束:我们继续听下去,就知道谁帮助了蒲公英,是怎样帮助的?

提问:是谁帮助了蒲公英?仙女最后帮助蒲公英找到家了吗?蒲公英的家在哪里呢?

5、提问环节。

(1)提问:月亮船在云海里飘呀飘呀,蒲公英看见了什么?仙女告诉它那叫什么?(教师出示相应的图片)。

(世界上最大的海洋——太平洋;世界上最高的山——喜马拉雅山)。

(世界上最大的广场——天安门广场;世界上最长的城墙——万里长城)。

(2)提问:仙女让蒲公英记住什么?(孩子,记住你的家叫中国)。

二、整体欣赏故事、学说世界之最。

1、我们一起来完整欣赏一下故事《月亮船》吧!

提问:你觉得故事中什么地方很好听的!(引导幼儿学说故事中好听的话)。

2、施老师觉得这些话是很好听的:

(1)(月亮船在云海里飘呀飘呀!蒲公英看见了世界上最大的海洋。仙女就告诉他,那叫太平洋。蒲公英又看见了世界上最高的山峰,仙女告诉他,那叫喜马拉雅山。蒲公英还看见了世界上最大的广场,仙女告诉他,那叫天安门广场。蒲公英最后看见了世界上最长的城墙,仙女告诉他,那叫万里长城。)。

(2)教师引导幼儿找好朋友,一个做蒲公英,一个做仙女,进行学说!(前半句蒲公英说,后半句仙女说)。

(3)教师引导幼儿进行表演:可两两结伴、可个别集体、可师幼互动等形式。(使用仙女棒一个)。

三、自主分享讨论,我爱家乡崇明。

1、教师自然过渡提问:蒲公英的家乡在中国,我们的家乡在哪里呢?你们喜欢她吗?请小朋友互相说说我们的家乡崇明都有什么?(当幼儿谈论自己喜欢的家园时,教师可引导幼儿不仅可以从名胜古迹来说,还可以从其发展变化来谈。)(幼儿讨论后提问)。

2、幼儿欣赏简介:我爱家乡崇明。

3、教师小结:小朋友,我们是中国的小主人,不仅要为我们伟大的祖国感到骄傲自豪,还要从小学好本领,长大了把我们的家乡建设得更加美丽、把我们的祖国建设得更加富强!

4、教师与幼儿再次欣赏歌曲《大中国》。

让我想起了一首好听的歌曲《大中国》,让我们一起来唱一唱吧!

奥特曼的大班活动教案篇十

1、了解有关中秋的故事、古诗、歌曲等,知道中秋节是一个团圆的节日,加深对我国民族节日的亲切感。

2、初步理解古诗内容,感受古诗中蕴含的热爱生活、思念亲人的情感。

相应的汉字(古诗原文)

一、谈话,引出主题:

1、谁知道再过几天是什么节日?

2、中秋节这一天天上的月亮会有什么变化呢?

3、中秋节大家要做些什么呢?(鼓励幼儿大胆说出自己的想法)

小结:中秋节的月亮又大又亮又圆,一家人都会团聚在一起吃饭、赏月、品尝月饼,中秋节是一个大家团圆的节日。

4、你们知道中秋节为什么要吃月饼呢?

讲述故事:《中秋节为什么要吃月饼》(综p35)

二、学习古诗:

1、中秋节是一个团圆的节日,可是有些工作在外地的人,没有办法赶回家过中秋节,他们真想家呀,思念亲人。古代有一位名字叫李白,他就怀着这种心情写了一首古诗――《静夜思》,我们来听一听(第一遍):

提问:(1)古诗的名字叫什么?有几句话?

(2)古诗里说了些什么?

2、再次欣赏,帮助幼儿逐句理解古诗的内容:

举――抬;

诗的大意:床前洒满了明亮的月光,好似一层秋霜铺在地上。抬起头,仰望挂在遥远天空的明月;低下头,思念我那可爱的故乡。

3、幼儿吟诵古诗

4、思考:作者为什么看到月亮会想起家乡?

三、欣赏歌曲《爷爷为我打月饼》

1、介绍歌曲背景,了解歌曲的来由

2、教师演唱歌曲,幼儿听赏。

奥特曼的大班活动教案篇十一

1、理解散文的内容,感受散文抒情的语言和独特的文体。

2、尝试用抒情、优美的语言表达自己的独特想象,初步学习仿编。

教学图片、背景音乐、动物头饰(狐狸、大灰狼、老虎、小兔)。

1、活动重点:理解散文的内容,感受散文抒情的语言和独特的文体。

2、活动难点:用散文体格式仿编散文。

3、指导要点:通过谈话、朗读、表演等方式,引导幼儿理解散文的内容,欣赏优美的语言,理解并灵活运用“绿油油”、“红艳艳”“金灿灿”等词语。

1、看图说句子,并初步感受散文内容。

提问:今天,来咱班做客的小兔,它造了一间新房子。请你们找找,小兔的房子藏在哪里?是什么样子的?(先出示第一幅图片,绿房子、接着依次出示图片二:花房子、图片三:金房子,图片中的房子各自分别藏在绿叶、花、果子的情景中,引导幼儿仔细观察,要求幼儿用完整的话描述,如绿房子藏在绿叶里,这是一座绿房子······)。

提问:小兔的绿房子,会在什么季节里出现?为什么?

小兔的花房子,又会在什么季节里出现?为什么?

那什么样的季节里,会出现小兔的金房子?(引导幼儿理解春、夏、秋的特征和各种颜色房子的相互关系)。

2、欣赏散文,进一步理解散文的内容。

提问:为什么小兔的房子可以在不同的季节变出不同的颜色?

提问:在春天,房子会变成什么颜色?

在夏天,房子又会变成什么颜色?

在秋天,房子还有什么颜色可变?请你们用一个好听的词说说。(丰富词汇:绿油油、红艳艳,金灿灿)。

提问:在大自然中你们都看见哪些东西是绿油油、红艳艳或金灿灿的?(鼓励幼儿大胆讲述)。

提问:狐狸、大灰狼、老虎为什么看不见?

小结:春天,小树发芽,绿油油的。夏天,花儿开得红艳艳的。秋天,果子熟得金灿灿的。小兔的房子随着季节的变化而变成绿色、红色、金色,好美呀!狐狸、大灰狼、老虎看不见,小兔好高兴!

3、欣赏配乐散文,感受散文抒情的语言和优美的意境。(鼓励幼儿边听边用身体动作感受散文的美)。

提问:这篇散文好听吗?为什么?你们最喜欢哪一句?

小结:优美、抒情的语言会给我们美的感受。

4、幼儿学习诵读,进一步感受散文抒情、优美的语言。

(1)在教师的带领下练习朗读。

(2)创设情景(图片、音乐的背景),在教师的带领下有感情地朗读。

(3)进行角色扮演,诵读散文。

布置绿房子、花房子、金房子三个场景,请个别幼儿扮演狐狸、大灰狼、老虎,其余幼儿扮演小兔,在教师带领下,在音乐的背景中一边表演一边朗诵散文。

5、引导幼儿想象,学习仿编。

(1)激发幼儿创编的兴趣。

提问:小朋友你们都有自己的房子,你们的房子会变色吗?想让你的房子在不同的季节变出什么不同的颜色呢?还有哪些东西可以装扮房子?(注意给予幼儿思考和讲述的时间)。

(2)教师示范仿编,指导幼儿仿编的方法。

如:春天,迎春花开了,黄澄澄的。黄房子藏在花叶里,狐狸看不见。(指导幼儿理解散文诗体的格式,依次讲季节、植物、颜色)。

(3)鼓励幼儿仿编。(要求幼儿用散文诗体的格式“春天,xxx了,xxx的,x房子藏在xx里,xx看不见”仿编散文)。

6、延伸活动。

提问:小朋友想一想,一年有几个季节?冬天里大自然又会变成什么样呢?房子会藏在哪里?谁会看不见?小朋友回去以后,尝试着编一段冬天的散文。

奥特曼的大班活动教案篇十二

1、激发幼儿的探究兴趣,让幼儿在探索活动中掌握运沙的科学方法。

2、引导幼儿在活动中发现:用大小不同的工具来运同一堆沙,大工具运的次数少,小工具运的次数多。

3、培养幼儿发现问题解决问题的能力。

沙、大小不同的杯子、盆子、记录单、铅笔等

1、谈话引起幼儿兴趣。

今天我们来玩一个运沙游戏,你想用什么工具来运沙?

2、幼儿第一次运沙。

(1)提出要求:两人一组轮流运沙,并记录运沙的总次数。

(2)出示统计表格,记录每组幼儿运沙次数,并引导幼儿观察,发现问题。(每组两人使用一个工具运同一堆沙,为什么次数不一样)

(3)引导幼儿用科学的方法运沙:每一次要运得一样多,通过讨论、示范明确运沙的具体操作规则(满杯后用工具刮平)

3、幼儿第二次运沙,验证。

(1)统计运沙次数

(2)引导观察数据,得出结论:同一堆沙用同样的工具,都装满抹平了来运,运的次数是一样的。

4、幼儿第三次用不同工具运沙。

(1)幼儿预测大工具来运刚才的一堆沙,运的次数会怎么样?

(2)幼儿操作

(3)统计数据

教师小结:用大小不同的工具运同一堆沙,大工具运的次数少,小工具运的次数多。

5、延伸游戏

请小朋友想想,如果用小碗来运沙,运的结果又会怎么样?下次我们再来试一下。

奥特曼的大班活动教案篇十三

1、知道三原色互相搭配可以调出多种色彩。

2、能初步进行简单的实验操作活动,感受颜色变化的神奇之处。

3、体验探索科学活动的乐趣。

4、培养幼儿观察能力及动手操作能力。

5、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

知道三原色两个两个搭配可以组合成多种颜色。

动手实验操作中,进一步感知色彩的组成。

ppt课件、小勺若干、小烧杯若干、红黄蓝颜料若干、清水、幼儿观察记录表若干。

一、导入活动。

(一)谈话导入——激发幼儿的好奇心。

1、出示ppt课件,介绍魔法宝宝,进入主题。

二、基本环节。

(一)设置情景,引导幼儿讨论如何打开城堡之门。

重要提问:

1、现在打开了几把锁?(三把)。

2、彩色城堡的城门能打开吗?

3、要打开城门还需要哪些颜色?

小结:此环节展示了"彩色城堡主人"与三位魔法宝宝之间的对话,生动形象的交代了此次活动的目标:找到6种颜色填满锁上的6个图形,幼儿对此十分感兴趣,必定会好好思考,注意力也会更加集中一些。

(二)引导幼儿通过实验操作,知道三原色之间相互搭配可组成多种颜色。

1、实验一:红色(颜料水)+黄色(颜料)=橙色。

2、实验二:黄色(颜料水)+绿色(颜料)=绿色。

3、实验三:蓝色(颜料水)+红色(颜料)=紫色。

(三)根据实验结果,引导幼儿进行记录。

三、结束环节。

教师小结:介绍三原色加色法原理。

尝试将其他颜色组合在一起,观察会变成什么颜色。

1、本次活动为幼儿创设了一个宽松自如的环境,使幼儿在心理上减轻压力,他们很自然的就融入到了活动中,幼儿在实验过程中,表现出了积极、主动,并且具有极强的兴趣。教师创造条件让幼儿积极参与其中,教师为主导,积极调动幼儿的各种感官,让幼儿在活动中,通过看一看、说一说、做一做等各种体验,激发幼儿学习热情,在操作探索中发现颜色变化的神秘,感受颜色变化的乐趣,从而完成预设目标的要求。

2、我设计的“彩色城ppt”非常吸引幼儿,孩子对我投放的这些操作材料也非常感兴趣,虽然最后他们的操作结果不是很理想,有的甚至把颜料全部混在一起,而有的由于不能把握颜料的用量而影响到调出的色彩的明暗效果,过程也比较忙乱,但让我感到欣慰的是,在这个过程中我看到了孩子最本能的反应:他们喜欢这样的活动,活动积极性被完全挖掘了出来,他们从活动中学到了自己需要的本领,他们知道了:红+黄=橙;红+蓝=紫;黄+蓝=绿色。当然,在活动过程中,也有很多不足和处理的比较粗超的细节都需要我反思的地方,今后还需更加努力学习经验,提高教学水平。

奥特曼的大班活动教案篇十四

学习使用统计目标,了解全班、全园、全市家庭使用包装袋的数量。

周末布置幼儿双休日与爸爸妈妈一起去买菜,回家后把买菜所用的全部塑料包装袋清洗、整理好,周一带到幼儿园。

1、清点、分类、统计。

请幼儿把各自带来的塑料包装袋进行清点,并列表统计。学习按大小、厚薄、颜色等方法学习分类。

2、交流、汇总、计算。

把各自统计、分类的情况在小组内交流;

请幼儿集中组内的塑料垃圾袋,集体统计总的数量;

全班交流统计结果,汇总班内塑料包装袋的数量,了解全班幼儿家庭一天所使用的总量,算算、讲讲、想象全园(全市)一天所需的塑料包装袋数量情况。

3、说一说,还有什么地方需要使用大量的塑料包装袋,为什么?

除了装垃圾袋用到塑料袋以外,你看到还有哪些但是用塑料包装袋的?

(包装服装的塑料袋、颗粒冲剂药品、奶粉、味精、糠、盐等)。

奥特曼的大班活动教案篇十五

1、学会手指印画以及添画技巧的基本技能,大班美术活动教案手指印画。

2、知道不用脏手指乱印,作画后能及时将手擦干净。

3、能大胆运用模仿智力与创造智力。

水笔、印台、白纸、抹布若干

师:“今天,手指宝宝带来它的老朋友水彩笔,和一个新朋友――印台,它们一起来我们这里做客。”出示手指印画的工具,重点认识印台。

(此环节的设计目的是让幼儿通过认识印台,来激发幼儿参与手指印画的兴趣。)

(1)学习按指印

老师伸出无名指,醮上颜色,在示范用纸上用力压一下,留下一个指印,提

问:“你们看,老师的手指印像什么?”

(此环节为幼儿提供自由表现的机会,让幼儿在轻松、自由的氛围中讨论、交流,感受替换想象法的有趣,教师鼓励幼儿大胆地表达出自己的想法,充分发展了幼儿的记忆智力、想象智力和创造智力等。)

(2)学习添画

出示水彩笔,教师根据幼儿刚才的回答进行添画,简笔画出物品的基本特征。

比如:跳舞的小人,毛毛虫、花、小鸡等。

(幼儿在观察老师把指印添画成小人,毛毛虫等的时候,会对指印添画

产生浓厚的兴趣,此环节设计可以发展幼儿的观察智力、模仿智力、和想象智力。)

(3)交代要求,让幼儿表现和创造。

师:小朋友们的创意都很棒!现在,充分发挥你的想象能力,想出许多你喜

欢的东西来,在做的时候要注意随时擦干净手指。(让幼儿在优美的音乐声中自由创作)

(让幼儿根据老师的示范作品,大胆创造想象,构思,实施自己的作品,

从而提高幼儿的理解智力、记忆智力、和模仿智力。)

请幼儿介绍自己的作品。

家长与幼儿继续想象创作出更多的作品来。

(让幼儿在实施完作品之后,回到家能在父母的引导下,继续展开想象,让孩子的想象智力得到更大满足和锻炼。)

奥特曼的大班活动教案篇十六

1.了解新年扫尘的意义并能够做好周围环境的收拾整理及清洁工作。

2.萌发自我服务意识,养成保持环境整洁的习惯。

3.学习与同伴合作完成任务,体验成功的快乐。

不讲卫生的图片,手套,小水桶,抹布。

1.谈话引入。

(1)教师:快过年了,你们知道春节有什么习俗吗?

(2)讨论:新年习俗-扫尘的意义。

小结:扫尘又称除尘、除残、掸尘、打埃尘等,是中国传统年俗之一。起源于古代中国人民驱除病疫的一种宗教仪式。这种仪式后来演变成了年底的大扫除,寄托了中国劳动人民一种辟邪除灾、迎祥纳福的美好愿望。中国民谚说:腊月二十四,掸尘扫房子”。北方叫扫房,南方叫掸尘。这一天,房前屋后彻底进行打扫,衣被用具洗刷一新,干干净净地迎新春。

2.讨论。

(1)在日常生活中需要保持周围环境卫生吗?

(2)观察“不讲卫生”的行为图片讨论:这样的行为会发生怎样的结果?

小结:不讲卫生的行为给可恶的细菌很多机会,小朋友易生病。

3.分组合作,清洁活动室。

(1)请各位小朋友一起把我们的教室整理、打扫的更清洁吧。

(2)小朋友自由分组,整理教室内外环境。

(3)教师指导幼儿分组进行清洁卫生活动。

小结:在日常生活中讲卫生有很多好处,能让我们有更健康的生活。

家园联系,共同督导幼儿做好家里,班级清洁,并养成独立整理自己用品好习惯。

奥特曼的大班活动教案篇十七

感受乐曲高昂有力的风格特点,尝试随音乐有节奏地表现表达,体验与同伴共同游戏的快乐。

重点:感受音乐的特点风格

难点:大胆进行动作变换

音乐、披风、玩法提示图、自编故事

一、感受乐曲(环节意图:感知音乐的节奏和特点,尝试用语言表达对音乐的理解。)

1、讲述故事前半部分,引出音乐。

2、幼儿欣赏乐曲。

3、重点提问:请你说说这首音乐最适合送给谁?

4、幼儿发表自己的看法,表达对音乐的感觉。

5、梳理经验后,幼儿再次欣赏音乐。

二、表现音乐(环节意图:通过教师示范、个别表现等,大胆尝试用不同的动作表现音乐。)

1、讲述故事后半部分,激发幼儿表现兴趣。

2、师幼互动――教师扮演国王,幼儿扮演大臣,幼儿模仿教师的动作,感受国王神气、有力、有节奏的动作特点。

3、个别表现――邀请个别幼儿扮演国王,幼儿表现动作,教师及时引导发现幼儿的亮点。

鼓励幼儿大胆表现――表演的神情

引导幼儿有节奏地做动作――动作的节奏性

鼓励幼儿尝试跟着音乐变换不同的国王动作――动作的多样性

三、音乐游戏(环节意图:通过音乐游戏,在玩玩猜猜中体验与同伴共同游戏的快乐。)

1、出示游戏提示图,师幼共同解读提示图,梳理游戏规则。

玩法:队形――小朋友围成圆圈,

角色――一个是国王,其余的是大臣,另一个是侦察兵

大臣随国王做动作,国王变换动作,小朋友就跟着国王变动作

侦查兵观察,寻找谁是国王

规则:大臣和国王之间不能说话

侦察兵说对小朋友就说yes,找错说no

2、幼儿分组游戏

请三组幼儿分别上台表演动作,请其余两组小朋友当侦察兵,猜测每组小朋友中,哪一位是国王。

幼儿对游戏规则的理解遵守

3、幼儿集体游戏

请所有的幼儿围成一个圈,一位小朋友在圈外蒙眼当侦察兵,猜测谁是国王。

幼儿对游戏规则的遵守

国王的动作是否清楚、有力,是否能变换不同的神气动作

大臣们是否也能模仿国王动作,及时变换

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