通过总结,我们可以挖掘出自身潜力,实现自我价值的最大化。在总结中,要客观地评价自己的表现,不夸大也不掩饰。这是一些成功人士的总结经验,他们的经验对我们非常有启示意义。
动画生实习总结篇一
转眼间我已经在xx动漫公司实习半年了,在这半年中有许许多多的感受。
刚开始实习的时候,发现工作和学习还是有很大的差别的。我花了一个星期逐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。
起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成老师布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多研究与探讨。
做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平时工作时候,我提醒自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。在实现目标的.过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。
通过本次实习,我还发现自己的一些薄弱环节,比如手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我知道我必须把握好这次机会加强对动画知识的熟练掌握程度,才能为今后打好基础,应对自如。
经过这次实习,我还从中学到了很多课本上所没有的知识。我应该勇于参与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大专生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。
感谢晶星石动漫公司,感谢学校给我们安排的这次实习生活。
动画生实习总结篇二
中国矿业大学成教院动漫社在院指导老师的鼓励和支持下,在动漫社全体社员的努力下,我们动漫社在每学期会开展一系列以丰富同学课余生活、提升同学绘画能力为宗旨的活动。
为了以后社团cosplay能够继续向更好的方向走下去,先将迎新年晚会我们的演出节目前后工作应该注意的问题做个小结。
1、前期工作。
a、要提前制定时间表,把参展前的几个月的时间合理的规划起来。例如,新进的人员在什么时候就应该把服装的设计准备好,道具的设计准备好,什么时候要开始做(资金到位得做、不到位的情况下要尽最大的努力去完成);新剧本和音乐在什么时候就应该筹备好,且通过大家的决议,以便角色安排好:表演的内容以何种形式展现,例如舞蹈的话就应当在平时开始学习和练习:何时开始排练,在何处,最好能够留出应对突发状况的时间,最后就是何时去报名参赛。
b、剧本的创作及安排。一定要考虑好,要多听大家的意见一起讨论是最理想的,这项工作可以早一点开始。准备几个方案是最好不过了,如人齐时的方案,人不齐时的方案,正式的决定可以在人员安定好时,确保人员不会由于任何原因突然离开。
c、表演内容及表演形式。虽然有了剧本,但是表演内容上如何求新求精,这也是很重要的,表演的结构,场次的连接,人员的调度都需要精心的安排。决定好了内容就要各施其责,该学什么的学什么,该练什么的什么,最忌拖拖拉拉。
d、音乐的挑选及后期处理。音乐的烘托起到至关重要的作用,音乐的挑选可以听取剧本的意见加上大家一起找曲子,再由大家一起挑选出合适的几首,商讨如何剪辑。
e、排练前的讨论,剧本的进一步讲解,角色的学习和理解,舞台的表现的具体讲解,音乐的讲解,总的来说就是要让每个人都知道自己要演什么,怎么演,为什么要这样演,要演出什么样的预期效果。
2、正式的排练。
如果前面的工作都进行好了的话这一部分就是最简单的,
a、主要就是演出者要早到,不迟到,杜绝不到。
b、排练时循序渐进,讲解得体注意到每个角色的表现,因为在场上每一个人的每一个动作都是至关重要的,没有什么配角就不重要的说法,每一个人的表现都直接影响整个演出的质量。
c、再者就是注意安全,安全第一。
d、最后的带妆带道具的排练,排练的最终形态,轻装上阵和带妆的感觉是完全不同的,平时没有注意到的一些问题都会在这时出现,如道具造成的一些运动上的限制都需要注意。所以千万不要嫌麻烦就不搞这一环节。最好能将这次排练完整录下来,大家看一看,了解自己的实力和需要注意的问题。
3、正式的表演。
a、要具备专业精神,在场上直到音乐停止的那一刻,都不可以松懈,要谢完幕,下了台才能松懈下来,站在台上一秒,就代表着自己及社团的形象,背挺直!昂起头!我们是动漫社的人!记住不管发生什么也不要笑场。要酷就酷到底!
b、如果可以的话在台上可以说出我们是成教动漫社(虽然还没有名字正是我们注重的原因,目前的任务是的为我们的社起一个名字,一个至少有丰富内涵的名字)。
本动漫社的工作终于做完了,虽然有很多不足之处,但是也算是对自己,对大家有个交待。本动漫社从开始到现在真的是历尽了坎坷,以前每次的出展,我觉得就像我们动漫社还没有名字一样,如同受了诅咒一般,会发生各种各样的灾难,也不安,也彷徨,但是因为有最后坚持下来的人们,因为有着这些人的支持,我才能做好这一切。计划赶不上变化,但是面对这些变化的信心绝对不是我一直具备的,无数次的懈怠了但是最终还是站到了最后一刻,都是你们给予我力量。这些时日以来给大家添了很多的麻烦,有很多应该做好却没做好的事情,没能在事情发生前发觉,没能严格的按照时间表进行排练,没能在大家需要鼓舞时给予正确的声援,没能。。。好多好多,但是我并不感到后悔,因为那都是我们成长的一部分。
本学期社团基本活动内容:
1、动漫放映。
每月播放一次会员喜欢的动漫影片和电影(内容以健康向上),营造充足的动漫氛围,丰富同学们的课余生活。
2、动漫教学。
每月月末在校内对动漫方面有所造诣的干部对会员进行动漫、绘画理论、设计基础的教学。让广大会员充分接受动漫和艺术方面的知识,促进其对动漫和艺术的热爱。
3、动漫交流会。
每学期进行一到二次动漫交流会。增加社员彼此间的了解,增强社团凝聚力。
4、、旅游。
条件允许的情况下,利用休息时间组织会员游玩(自由行)。
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动画生实习总结篇三
实习让我真正体会到了派出所事情的繁忙与辛苦,每天在规定的时间上班,却不必然在规定的时间下班,有时一个电话,就要把你从休息时间拉回到事情中,我体验过洗完澡头发还没来得及吹就被带去加入抓捕事情,湿淋淋的头发在飞奔的警车上被吹干,体验过凌晨三点被电话叫醒,睡眼惺忪的穿上警服去办案区给女监犯搜身。
我很是谢谢学校、指导老师和实习单位为我们提供的这次实习机会,让我们能够走出校门,踏入社会,免费,用眼睛看,用耳朵听,用心去学习那些我们在学校学不到的对象,在这里,收获到了多样的脸色,多方面的生长,在学习如何做一名警察的同时,也学习如何做人。
动画生实习总结篇四
即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。
通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3dstudiomax软件:常简称为3dsmax或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3dstudio系列软件。在windowsnt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3dstudiomax+windowsnt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。
三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。
所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3dmax是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3d模型。加上以前也学习过autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3d模型了。
3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3dsmax被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3dsmax的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dsmax的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3dsmax的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3dsmax的功能发挥到了极至。
总的来说3dmax软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3d软件;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。
就以人物行走那节课来说,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微的向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。最后做出来的效果特别真实,可见3dmax软件的强大。
我学3dmax软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的计划是想利用还在校的这段时间继续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本事找到一份工作。3d建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。
这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的工作也不是谁都可以做的了。毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。所以我特别感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信心和学习的机会。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
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动画生实习总结篇五
时间如梭,在新的一年里,我要感谢xx动画给了我这一个良好的进展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心关心,感谢你们让我快速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的许多地方都做的还不是很让人满足,但是却能够让我完成从同学到职业人的转变,这是最重要的。或许我问了许多,或许我了解了许多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:或许摇摆摇摆会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺珍贵的工作阅历。就似乎"独孤九剑:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作阅历,但不能没有进取的`信念;没有工作力量,但不能没有充分的干劲。当前,最重要的是放平姿势,让自己的心静下来,告知自己"你是职场里呆呆的初行者,告知自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。短短的两个多月,让我对xx动画有了留恋,就像初恋一样,由于是第一份工作,所以激情澎湃。在xx动画,对于我来说,是一次特别珍贵的经受。"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,通过实习我发觉自身的问题:眼高手低,好高骛远。简洁的工作并不是那么简洁,看似简洁但胜似简洁的层面,这些实习中的初级工作需要细心与急躁,没有这些小阅历的积累,就好比高楼没有根基那样危急。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理询问,用心致质完成任何工作比什么都实际。
虽然实习时间短暂,但对于一个高校生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经受就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体会这种生活方式带来的思维的转变,完成一个同学向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信念的。"欢乐的工作,幸福的生活,这是xx动画提倡的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而欢乐的工作着。
动画生实习总结篇六
水利工程建设是一项复杂的系统工程,设计周期长、投资大、主体结构复杂,具有标准化程度低、协同配合要求高等特点,并且专业涉及面广,包括测绘、地质、土木、建筑、机械、给排水等多个专业,各专业之间存在着相互联系又相互制约的关系,且各专业的二维图纸表达抽象,其他专业参照非本专业图纸较难理解。因此,在水利工程展示中采用三维动画表达设计意图具有以下3点现实意义:
1)清晰展示工程建筑物主体结构。
三维动画可从多视角将工程建筑的结构、材质、布置准确地表达出来,在模型基础上,能够任意观察坝工、厂房等专业建筑结构。相较于用工程图纸加上说明的表达形式,更能直观地让人感受到工程建筑的形态,突破了二维的局限性。
2)明确展示各专业的设备布置。
水利工程厂房专业中布置了电气、暖通、水机等各专业设备,一般二维展示只能根据各个专业的相关图纸作基本位置的介绍,通过数字标高识别各设备布置的高程。通过三维动画展示,能清楚地表达各个专业在真实场景中相互交错的关系,一些本身具有运动工作性质的设备,还能模拟其工作过程并真实地表达出来。
3)直观展示水利枢纽的工作原理及施工过程。
通常为了说明重要的技术点,用简单的、示意性的平面图形来反映复杂的原理过程,不容易表达清楚三维空间上的真实内容,而且还要求工作人员具备良好的抽象理解能力和很强的专业知识。用三维动画表现动态的水利枢纽、展示水利工程的工作原理及施工过程等则非常直观而清晰,也是对重点工程项目技术、工艺阐释的深化和重要延伸。
三维动画借助计算机对所表现对象的形状、尺寸建立模型以及场景,为模型赋予特定材质,设置模拟灯光,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,通过计算机的自动运算生成一组静态图片,将这些静态图像高速播放,从而产生动态效果,之后添加字幕、图像、音频等效果,最后得到工程演示动画,。实现三维动画流程的bentley软件模块主要有architecture、structural、geopak、microstation的渲染模块以及后期处理软件aftereffects等,可根据需要,结合各软件的优势综合利用。
2.1模型的建造。
基于笔者所在单位三维可视化协同设计平台,利用microstation基础软件和包括测绘、地质、建筑、结构、管路、电气、暖通、给排水、校审和全生命周期数据管理等涵盖水电设计所有专业的专业模块的强大功能,各个专业能够同时进行模型建造并实时协同。相较于传统建模软件,如sketchup、3dmax等更能精准、快速地完成模型建造。利用microstation软件的优势,最终能得到尺寸精确、细致、仿真度极高的坝区地形、挡水建筑物、通航建筑物、地下厂房模型、施工场地、公路等工程模型。
2.2材质及灯光的选择。
材质的处理,可在microstation中的渲染模块用软件自带的材质,也可根据需求,替换任意其他材质,操作简单便捷。三维动画与水利工程建筑物相关的材质种类不多,主要有混凝土、钢筋、石头等。由于水工建筑物的结构较为复杂,但真实场景中材质的同一种色调在三维展示中运用略显单调,并且难以清晰地表现建筑物各部分的衔接情况。为此,对同一种材质也需收集多种颜色或纹理不同的样本。灯光方面,可利用microstation中的渲染模块功能可以模拟室内、室外多种光源,表达形式也多样化,如点光源、线光源、片面光源、太阳光源等。各专业结构及布置情况展示的三维动画对灯光的要求并不高,只需确保所展示的建筑物清晰可见,具有少量阴影即可。外部场景则需要对灯光的色彩、强度、衰减、阴影等方面进行详细考虑,以达到仿真效果。
2.3路径的编辑及动画设置。
三维动画的最大优点,就是能够多角度查看工程场景,在现实中无法拍摄的角度,在三维动画中能轻松展现,只需在场景中设置好行进路径,并设置相机位置及目标点位置。在水利工程建筑中,室内展示受到建筑布局及结构的影响,可能出现视角被遮盖、行进过程中遇到专业设备阻拦等情况,为了能使建筑及专业设备能更专题研究specialresearch好地被观看,有时会根据场景需要,对建筑物进行剖切、隐藏墙体或半透明化处理以达到最佳的展示效果。
2.4渲染输出及后期合成。
渲染输出时根据三维动画场景的时间长短,单张图片为一帧,以每秒25帧形成动态效果。microstation能进行渲染输出连续的静态图片,渲染则由计算机自动操作。后期合成是将渲染输出的图片素材进行加工处理,添加文字、标注、颜色显示框甚至声音效果等,之后合成avi、mov等视频格式的动画,这一步骤主要在aftereffects后期处理软件及adobepremiere视频编辑软件中完成。后期合成是水利工程三维动画制作较为重要的一部分,能在三维动态展示的基础上,添加更为清楚的解说及标识。
笔者所在单位根据勘测设计技术市场及业主的需求,于20底成立了数字工程中心,其中,三维室主要推广三维可视化协同设计,以托巴水电站、蟠龙抽水蓄能电站等各水利工程项目为依托,在协同平台上利用三维建模,成功地将工程项目从二维转化为三维,模拟出真实、精确的现实工程。在此基础上,将模型以三维动画的形式展示出来,更直观地阐述工程技术原理,促进科研开发与成果推广工作水平进一步提升。
4.结语。
在水利工程的设计过程中使用三维动画技术,为设计者提供具有真实感的三维视觉模型,以便在工程设计阶段既可在计算机上看到工程的未来景象,阶段性成果汇报中也有展示性强的汇报素材。借助计算机三维模型可以对设计方案进行可视化分析和评价,从而检验设计方案是否得当、枢纽布置是否合理等。三维可视化具有高效、直观的特点,在水利水电工程中的应用将有助于推动水利水电工程向数字化、可视化和智能化方向发展。
动画生实习总结篇七
即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(photoshop和coreldraw的使用)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop和coreldraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。
动画生实习总结篇八
即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。
通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3d studio max软件:常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件。在windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3d studio max + windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。
三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。
所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3d max是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3d模型。加上以前也学习过autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3d模型了。
3d max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds max的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3ds max的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3ds max的功能发挥到了极至。
总的来说3d max软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3d软件 ;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。
就以人物行走那节课来说,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的',重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微的向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。最后做出来的效果特别真实,可见3d max软件的强大。
我学3d max软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的计划是想利用还在校的这段时间继续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本事找到一份工作。3d建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。
这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的工作也不是谁都可以做的了。毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。所以我特别感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信心和学习的机会。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
动画生实习总结篇九
一年来,我十分注重系统管理工作,办公室的合力不断增强。特别是1997年以来,先后制定了《机关公文处理办法》、〈宣传制度》〈档案管理制度〉等,办公室管理工作不断规范。
对现有管理制度进行了制订、补充和完善,并将这些制度落实,并根据形势发展需要加以修定,将这些工作当做科技信息科的一项长期而重要的工作。作为科长,我在党组的领导下,加强网点操作人员业务技术辅导,提高操作人员应知应会水平,完善和制定操作规章制度,加大奖惩力度,实现了计算机业务操作规范化管理的良好局面。
我认真学习金融各项专业业务知识和自学微机专业知识,能较熟练的掌握金融系统的'会计统计、信贷管理、人事档案管理、业务系统的操作和维护。由于公司的各种系统已运行了5年多,为了保证系统正常运行又不影响业务工作,我们从3月10至5月10,利用下班时间和节假日对机房供电系统、内网和外网的网络系统、网站系统、oa系统、业务系统、主域控制器、代理服务器、营业室和机房的ups系统进行了全面维护和检修,一年以来已经累计处理计算机故障和问题1000人次以上,保证了公司计算机系统的安全运行,及时维公司门户网站,公司20xx年发行的信托项目和信息披露,都按时发布,为公司的业务开展起到了积极作用。同时我们每日在国家防病毒网站上跟踪病毒发作情况,做到提前采取措施,使公司网络系统安全运行,完成了计算机硬件和软件系统招标工作,加班五天五夜更新了公司计算机硬件和软件系统,解决疑难问题5个,做到了无缝切换。
科技信息科作为职能部门,只有勤政、廉政,才能保持在社会上的良好形象。作为科长,必须以高度的政治和工作责任感,加强自身的勤政廉政建设。具体地讲,在廉政上要做到:有权不滥用,只求搞好工作;有钱不乱花,只讲自觉奉献;有成绩不骄傲,只想如何开创新局面。在勤政方面,做到:
一是腿勤,不怕多跑路,不怕多流汗,舍得花气力,把工作做实做细;
三是嘴勤,多向领导汇报情况,多与各科室和有关部门通报情况,加强沟通,密切协作,树立廉洁高效的社会形象。
1.强化安全责任机制。抓好防范保安全,强化责任是关键。我从健全组织领导机构入手,严格落实“一把手”负责制,把目标管理摆在重要位置,横到边,竖到底,不留死角,层层签订目标责任状,并实行风险责任,专项考核的责任制约机制,强化领导责任和全员参与意识,一级向一级负责。各级领导带头认真学习贯彻上级文件精神,定期研究部署保卫工作,经常深入基层开展安全检查,时刻注意掌握辖内安全动态,及时解决保卫工作中存在的问题。
2.严格五项管理。
一是严格了押运安全管理。严格落实守、押安全制度,严格押运操作规程,确保了营业网点封包安全准时接送无差错,实现了押运无事故。
二是严格了营业、守库、值班安全管理。普遍建立了11项安全工作基本制度,制定了“四防”应急处置预案,并能做到制度上墙,内容入心,操作熟练。
三是严格了枪弹管理。普遍落实了枪弹管理安全责任制,严格实行枪弹分管等“十严”规范化管理制度,领用、交接手续严密,登记齐全,责任明确,并做到部门每周检查和领导按月检查监督,支保管实行定人定责擦洗保养制度,保持枪,支性能良好,全年未出现任何违规持枪或滥用枪,支现象,确保了枪弹管理安全。
四是严格了联防管理。各网点与四邻的机关单位或居民户、地方政府及公安派出所都建立了联防关系,签订联防协议,并加强了与联防户的联谊,使之能招之即来。
3.强化了检查整改。为促进安全保卫工作制度化、规范化,落实检查效果。年初,我们根据指示制定了安全保卫检查实施办法和违规违纪处罚实施细则,采取常规性检查与突击性抽查、白天查与晚上查、随时查与重大节日专题查相结合的办法,时刻注意掌握辖内安全保卫工作动态,整改隐患,堵塞漏洞,防患于未然。今年来,我们采取听、查、问、试等方法,采取百分制形式,查制度看落实、查管理看漏洞、查设施看隐患、查思想看认识等方式将安全保卫工作纳入到每季综合考核工作目标,实行按季考核、按年兑现的工作新举措。
动画生实习总结篇十
截止至20xx年5月31日,武汉语言文化职业学院08级动漫专业的学生来公司的实习正式结束。接近6个月的时间里,出现过不少问题,遇到过不少麻烦,但是也总结出了一部分经验,针对这些总结,制定出相应对策和解决办法,避免以后再出现问题。
xx级实习人数为64人,截止到20xx年5月31日,只剩下4人。下面将出现的问题一一罗列,并拟出相应的解决措施以供参考:
xx级学生总体来讲考勤还是比较好的,但是仍然存在部分人迟到、早退、旷工的现象,出现这种现象的原因是首先公司相关的管理制度不够严格,虽然出台了相应政策,但是再实施的时候不够及时,不够严格,不够果断,但是这也是由于各个方面因素所造成的,其次是学生不能严格要求自己,这一点是主要原因,他们没有正确对待实习的态度,经常深夜上网导致第二天起不来,天冷的时候甚至根本不起来;或者是请假,有的甚至一个月会请假达到1个星期,其实到底有没有那么多事谁知道呢?而公司方面由于老师经常外出上课,在公司的员工管理也不到位,出现迟到旷工现象严重的例子时,并没有采取相应的措施导致学生对此已经无所谓,此等现象一再蔓延的话,会影响整个公司的形象,会影响其他实习学生的情绪,会使学习气氛下降,纪律散漫。
相对的解决方法:以后再来实习的学生,第一天要组织他们好好的学习公司的员工手册。注重强调考勤问题,如果考勤都不能达标,何谈有效的实习呢。对于出现违反考勤制度的人员,严格按照员工手册处理,毫不留情。并规定1个月不得请假超过3次,违者视情况而定。
(1)学生分组,学生们喜欢搞小团体,什么样的人就能和什么样的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,08级还好,一个团队里还有能扛大旗的,但是09级据我上课这么久观察来看,他们中没有顶尖的,相反平庸的却一大堆,而且小集体的现象相当严重,这样的话,到时候做项目的时候会导致质量参差不齐,甚至有的都不能进行制作的团队。(2)学生态度问题。这个问题是迄今为止出现的最大问题,本来这些学生基础就差,自控能力基本为0,而且个人觉得似乎没有上进心与自尊心,所以进行反复教育是没有任何作用的。(3)学生毕业设计问题,由于学校没有详细的具体的关于毕业设计的要求与相应政策,所以做不做毕业设计对于学生来说并不重要,学生对此不重视,导致出现不愿意做,做到一半就不做,或者随便瞎做等现象。
相对解决方法:(1)学生分组首先采取自愿原则,等分好组后,根据各组实力进行相应调整,如遇抵抗,坚决执行,在公司实习必须服从公司的安排。
(2)基本无解。只能努力地引导,并任命组长对其进行辅导,并制定相应奖惩制度以努力提高学生积极性并端正他们的态度。(3)要求学校对他们做工作,讲清楚毕业设计的重要性,最好说严肃点,好让他们重视。
上一届中途离岗的学生达到40人。主要理由有,如:家人安排好别的工作而离开;觉得自己不适合做这行,不如早点转行而离开;觉得实习枯燥乏味并且没有薪水而离开;完全没有任何原因,只是不想实习而离开等。
相对解决方法:不能强人所难,我们对他们没有任何约束力,所以需要离开的就允许,但是需要和学校方面协商好处理办法,还需学生拿到辅导员的允许,并由公司出具离职证明,学生需亲自签字后方可生效。
保持公司整洁干净,不但可以让工作更加有效,环境更加舒适,而且是每个在公司工作人员的责任和义务。08级学生表现一般,个人卫生相对较差,尤其是男生。09级我不想说,在学校叫他们打扫卫生简直是要他们命。虽然打扫卫生只是个小事,但是从这件小事就可以看出一个人的品质。
相对解决方法:强制执行,违者按不服从管理处理。
以上是我总结的实习中出现的问题以及解决办法。虽然首先要从自身找原因并检讨自己,但是凭心而论,公司上下都已经做的很仁至义尽了,我们只能不断的尝试去用不同的方法来努力达到最好的效果,这也是我们能做的。下面是对公司关于学生实习的几点个人建议:
1.对于学生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤来管,我们经常不在公司的时候也应该有人来管理。
2.对于该处理的学生一定要及时,而且要正式。
3.定期组织能调动学生兴趣的活动。
4.承诺给予的奖励应当及时兑现。
动画生实习总结篇十一
动画创作要求创作者对自己的角色有一个全面的了解,用简洁的笔触进行总结。这就需要我们对身边的人和事保持敏感和兴趣,不断从身边发现和挖掘素材,并运用到自己的创作中。
一个人在工作中的习惯性行为或者特殊行为,都会在生活中留下痕迹。关于这个话题,我仔细观察了解了几个人在假期的典型职业。这个过程对我来说不是小收获,为我以后的角色创作积累了丰富的生活素材。
1、农民们,今年夏天我们有机会来到山东省平邑县沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人给我的印象通常是简单而勤奋。黝黑的皮肤、宽阔的肩膀和厚实的手掌让他们看起来比实际年龄要老。他们的脚步又大又稳,走在平坦的山路上。他们话不多,不太会表达自己的感情。然而,他们慷慨好客。每当有人经过他们家门口,他们都会热情地给茶,不求回报。他们组没有利益之争,一家人有事大家都会帮忙。我们去的.地方是老区,生活水平很低,都是自给自足。他们日出而作,日落而息,自己动手吃饭。和他们在一起的这段时间对他们来说是最普通的生活,但对我来说却是另一种生活体验,一种在城市里享受不到的安宁与安宁。
2、医生,由于职业的原因,医疗系统的人对病菌非常敏感,对周围的健康状况特别关注。
他们绝不会坐在医院病房的病床上,碰到任何医疗相关物品都会立即洗手。因此,我们在生活和电影中经常看到这样的场景:两名医生袖手旁观在消毒室的水池边洗手,讨论病人的病情。
但是,我们从来没有在任何片子里看到过医生用毛巾擦干手。生活中的医生也是如此。大部分都是自然干手或者用烘干机烘干。以前没有烘干机的时候有。偶尔在腋下擦洗(一般上班穿白大褂的时候)。因为在工作中,只有腋下是最难覆盖细菌的地方。最有意思的是,如果医生出差。酒精或者消毒纸巾是必不可少的,在街上、大排档等地方很容易不吃零食。就算吃了也只会吃点面,不会吃肉。医生通常会怀疑那些地方的肉质量。所以,当医生请你吃饭的时候,不要给他留大排档,因为那样的话你很可能会饿着回来,没有饭吃。但是,护士和医生是有区别的。在没有一次性注射器的情况下,护士经常使用高温灭菌(蒸汽)对注射器进行消毒。
他们经常在家里使用这种方法。比如定期把钥匙等经常接触到室外的物品放入脸盆,用“煮沸”的方法消毒。即使是熟食零食等会被买回来的食物,也要在锅里蒸熟后放入冰箱冷藏再吃。还有一点就是手术室的护士在节奏上比其他护士更急更破。他们经常手里拿着托盘冲到手术室,所以他们的生活步骤与众不同。
动画生实习总结篇十二
进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
职业教育课程应直接反映社会发展的需要。为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:
3.实训探讨。并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。
1、教学模式
以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
2、教学方法
应用为主兼顾学生兴趣来设计和编排实训内容。通过综合实训,使学生能够设计与制作各种中小型项目。
通过这些案例的实战训练,培养学生胜任岗位的能力,这是综合实训教材开发与建设的根本目的`。
3、制定课程评价标准
职业院校学生综合实训的目的,是将分散的知识、单项的技能通过综合实训形成本专业的职业能力,并最大限度地增强其对就业岗位的适应度。这一环节相当于本科学生的毕业设计阶段。因此对学生实训课程准确、客观的评价至关重要。
传统的考试方式很难真正对综合实训课程进行有效的考核。因为综合实训注重的是学生参与教学活动的全过程,而不是仅仅关注学生一次答卷中的对与错。基于这一思想,将课程评价标准定位在:实训过程和实训成果各占相应权重;理论、实践、操作技能多种方法组合;学生自我评价、实训小组评价、教师评价相结合,力求全面评价学生的专业能力和综合职业能力。并对学生完成的作品通过展示选出优秀作品发布在校园网上供同学们欣赏交流。对在校级以上各种竞赛中获奖的学生,以相应的学分记入课程学分中。
本课程在全体课程组成员的共同努力下,经过近两年的不断探索和实践,产生了一定的社会影响和价值。
1、创新之处
(1)建立一种专业能力与职业能力一体化培养模式
培养主线:职业岗位能力;
培养过程:能力目标、任务实训、学生主体;
培养标准:职业资格;
培养环境:整合课程教学平台;
培养资源:动态教材群;
培养目标:教学与就业“无缝对接”。
(2)建立一个实训课程动态教材体系架构
我们提出“动态教材”的概念。教材内容跟随最新的岗位需求实行动态更新,以便对课程的动态发展留有必要扩展接口,随时用最新的技术和内容丰富课程。
学生实践能力的评测采用“三结合”方法:实训过程与实训成果相结合;理论与实践相结合;学生自我评价与实训小组评价、教师评价相结合。使学生技能训练与职业资格评定同轨。
新的时代对职业教育提出了新的要求,谁掌握了面向新世纪的教育,谁就能在新世纪的竞争中处于主动地位。职业院校综合实训课程的研究是一个庞大的系统工程,有上级主管部门的重视,有学院领导的支持,有职教同仁实践中的不断探索与完善,总结实训课程的经验与意义是十分重要的。
动画生实习总结篇十三
作为一名动画专业的大三大学生,在暑假中我很幸运的找到了一家外包动画公司,能够进入动漫专业相关的岗位实习。刚到公司的时候,我的心情是激动而又紧张的,激动是觉得自己终于有机会进入职场工作,紧张是因为要面对一个完全陌生的职场环境。和公司的老板一番交流后,他告诉了我需要准备的东西,第二天,我早早的买了工具来到公司,老板告诉我:刚开始要练线条,我问了问公司的另外两个新人,他们已经来了一个月了,还在练线条中,虽然事先知道要练线条,没想到要练这么久。我暗暗下了决心,一定要尽早练好线条,因为人物形象完全靠线条体现出来,如线条没有达到要求,那就势必影响人物形象及人物动作完美表现,也就不能学习下一步的中割。刚开始画的线条很粗,而且有很多接头,动画的线条必须做到准确、坚挺、均匀、流畅。我请教了公司的其他人,看着他们画也学到了一些方法。加上平常经常画画,没想到第三天的时候老板看了我的画,说线条还不错,问我以前有练过没有,还告诉我练上一周就可以和另外两个新人一起描原了,我的心里十分激动。看样子平常的练习没有白费,这时候派上用场了。
经过过一周的练习,我的线条差不多合格了。老板抽取了一些简单的卡让我们描原。期间还教给我很多知识,这些都是闻所未闻的,比如烟雾,水,眼泪原画是实线的,动画必须色描;相同地方涂色要统一,不能中途变化,特别是多人合卡;组合线(层组合、bg组合、book组合)必须画反面;阴影特效需要的色线颜色等等。听上去感觉不太复杂,但是实际画起来,遇到的困难相当多,比如分层,很多时候都不知道怎么分,不是分错了就是少分了,封线的时候也经常出错,一会铅笔线一会红线,碰到有组合的地方还要用绿线,总之刚开始翻了很多错误,有一次描了一套很复杂的卡,原画上人物的阴影用了红线,其他地方的阴影用了蓝线,结果我自作主张的认为皮肤阴影是二号线,描成了红色,交卡的时候被狠狠批评了一顿,老板告诉我:出错会影响后面的工作,画错色线、漏线都是不行的,一定要认真。我接受了教训,在之后的工作中,碰到不懂的地方就及时问了老板,避免再次出现这样的错误。
不知不觉一个月就快过去了,我的线条也越来越扎实,基本的描原已经能独立完成了。接下来,老板让我们学习中割,还画了一堆简单的原画让我们练习,刚开始画的时候,一根头发都要琢磨半天,更别说红旗、绳子之类的了。碰到问题,我和另外两个新人一起讨论,查找资料解决,再加上老板的教学,自己的练习,又过了一周,终于可以在正式的卡中画死中割了。同样的,中割一样麻烦,每天都是不同的卡,刚开始画起来非常的慢,通常要一个多小时才能画完一张,看看公司的其他员工,几分钟、十几分钟就是一张,我深深的感受到了差距。也加快了学习的步伐。公习不像在学校,很多工作遇到的很多问题都只能自己钻研,不过好在有很多资料可以查,大学里学习的动漫知识能够帮上忙,也不枉大学的学习。不懂时就查查资料,也培养了自学能力,同时了解许多相关的知识,就这样每天都在慢慢进步中。
其他国家的。但是《大圣归来》让我们看到了希望,要为国产动漫崛起而奋斗!
两个月的实习眨眼就过去了,总的来说,收获颇多,对社会也有了一定了解。不管怎样,最后一年要更努力才行啊!
动画生实习总结篇十四
风景写生,主要是为了锻炼用色彩和笔法,塑造各种不同景物的形体和质感的能力。理解自然景色由于环境、季节、时间等条件的不同,而产生丰富的色调和色彩关系。并掌握其表现规律技法,也为了了解空间、透视、明暗层次对比,色彩冷暖及纯色对比在画面的重要性,当然也是在培养我们对大自然风光的感受力,提高我们对大自然的感悟力。风景写生是艺术与设计专业不可缺少的实习环节。
水粉风景写生前提是水粉静物写生,构图、色彩、步骤方法及表现技巧综合为一体,才能把风景写生搞好。风景写生与室内景物写生学生的条件、目的、任务都不同。风景写生对象与各方面条件都是多样的,复杂的。
风景写生首先应提到的是选景,平日多观察最为重要,提高对自然美景的激情和感受力,多方面观察大自然,如图书,网络等,多欣赏风景画。提高自身审美能力,才能得心应手。城市建筑、乡村、渔村、工地等大自然万物都是我们写生的对象,选景不在空间的的庞大,内容的复杂,实际中一个平常景色在光线、时间、心理等作用下也会显得动人心弦。人到一处,新鲜事物,总使人兴奋,杭州西湖青岛海滨青藏高原等等都是我们的好去处,当然这次威虎山在学生时代的风景写生也是值得一体的。
选择对比鲜明的风景写生,在满富激情的同时,有利于自己的观察和感受力,从而提高作品的绘画效果和个人魅力。
选择好风景后就要考虑构图,纸张的大小、选景的不同而有所不同。起稿构图中,透视是表现看见的主要因素,近大远小,近实远虚是风景写生,当然也是一切美术写实艺术所必须遵循的透视规律,三角构图对角线构图上轻下中上重下轻是构图上用的方法,可以借鉴。视点的选择,也是构图的关键,值得斟酌。
风景写生在构图过程中,要灵活善变,可适当增减景物,画面要有疏密关系,这样作品才有节奏。越好的作品,越能体现这一点,使之充分体现作者深厚的艺术功底与文化修养内涵。
起稿,可先用铅笔绘大轮廓,起稿毋庸精细,再则上色,
也可起单色水粉,群青或褐色为上选,因其覆盖性好。
风景写生的重中之重理所当然是表现技法的运用。
水粉有干画法、湿画法、肌理制做等技法,湿画法是先涂颜色未干时,及时衔接上新颜色或先将纸张用清水打湿,在把颜色摆开,他们能造成颜色交融,柔润的效果适宜表现雨景,雾景及色彩含蓄的地方。干画法则是用干笔点颜料直接画,色彩肯定明确适宜结实的造型或明确的部位,用肌理制作则需要助剂或工具。如:盐,酒精,松节油,蜡笔,油画刀等工具材料。不同的助剂工具制作出不同的肌理效果,适宜不同的景物表现。
还有点彩,平铺的技巧。大自然中常见的蓝天,绿水用湿画法可以充分表现其效果,又如黄砂、墙壁、枯树又可以用干画法,充分表现其质感更生动。当然有时水粉颜料中加入其本身的物质制作肌理,显得生动有艺术感染力。
对于大自然万物的画法,按照万物不同而不同,按作者的不同而画法不同。
就自己而言,譬如画烦琐的草而言,漫山遍野全是草,要想画好,面面俱到是不可能的.,也是不实际的。先铺大颜色,眯眼看颜色趋向是偏冷还是骗暖,是偏玫瑰红还是偏柠檬黄,适当加入其颜色。整体把握整体调整,铺完大色块再进一步深入。草与树都是先铺大颜色再点亮颜色即可。草与树本质颜色趋向上有不同,草更黄一些,树更暗绿,树不能过于鲜艳。草的画法技巧中,可主观加入几点亮色红或黄,更显生动,茂密树叶中点几笔天空的颜色,显得有通透性,当然干画法与湿画法相结合,更加真实,在画草最后部分可用干笔点亮色干扫画面表现草的粗糙,更显生动。画树先用大笔湿画法树的大形的色彩变化,再用中小笔穿插树干,再找树形小变化及刻画细节。
天空是风景画中最深远的层次,天空的色彩直接影响地面及其他景物的色彩变化。天空的色彩随季节、气候、时间的不同而千变万化。无云天,天空上部为纯净天蓝色,下部变淡而偏紫色。有云天,先上天空底色,再画背光面的不同倾向的灰色,再提亮色。画天空宜用湿画法一气呵成。
地面的成功表现可以加强画面广阔与深远的效果。天地景的和谐构成画面的和谐。如阴雨天、路面、屋顶、树冠都反射天空的亮与灰色,画面色调和谐柔润多以湿画法表现。地面是沿水平方向前后左右延伸出来的,更重要的是表现他们向远处延伸的感觉,一般近暖远冷,近浓远淡。
风景写生在上述几例景物,是凤毛麟角,大自然景物无奇不有,千变万化。画画其中的乐趣与快感无法用语言形容,还需我们身临其境,细细品味。
风景写生在我看来,不能仅仅停留在简单的抄写大自然的状态上,而要善于思考,有理念,并重视表现形式与技巧,这样好的作品才能应运而生。
动画生实习总结篇十五
经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤:
一、步骤:
生日蛋糕贺卡制作:
1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。
2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。
3、将他们调整好位置,放到相应的图层里。
4、然后利用插入新建原件制作的星星,
5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。
6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。
7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。
8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下:
手机广告的制作:
1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。
2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。
3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。其他元件类似这样做.
4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。
6、最后的效果如图所示:
个人网站制作。
1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。
2、然后导入自己要利用的相关图片图片,插入背景图片。
3、插入—新建元件—将属性改为按钮,制作“我的主页”、“我的相册”、“我的日志”、“动态”、“个人档”五个按钮,然后将按钮分散到图层,每个图层都是在第一帧插入关键帧,在第11帧按f6。
4、插入—新建元件—将属性改为影片剪辑,做五个影片剪辑,在影片剪辑里边分别制作完所有上面五个按钮的动作。
5、新建图层,将其命名为影片,然后在第5帧插入空白关键帧,将我的主页的影片剪辑导入到第5帧,然后右击—动作—全局函数—时间轴控制—stop,然后在图层我的主页上第一帧上设置如上的动作,然后再到按钮原件上设置on(press){gotoandplay(7)};其中7是影片剪辑所在的帧。其他影片剪辑导入方法如上。
6、最后插入背景音乐。效果图如下:
二、总结:
制作flash最主要的是多练,光看书是没有很大作用的,不然到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。我的这三个作品,技术不够熟练,做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。以后还得多做多练,才能操作熟练。最后我觉得创意和构思创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。
动画生实习总结篇十六
xx年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了xx年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的.干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。
短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。
虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。
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