比赛场次教学设计(通用13篇)

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比赛场次教学设计(通用13篇)
时间:2023-12-01 07:02:12     小编:飞雪

每个人都有自己的价值观和人生观,这影响着我们的行为和选择。突出高潮和亮点,给读者留下深刻印象。这些总结范文可以激发我们的思考,促使我们更好地写好自己的总结。

比赛场次教学设计篇一

“比赛场次”的问题在三年级下册学生有过初步接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的.情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。

因此,在课堂中,我给学生创造充分探索解决问题策略的空间,并采用对比、小组合作等方式帮助学生理解解决问题的方法。课后,我认为做的比较好的地方有以下几点:

1、创设问题情境,激发学生学习的兴趣。

问题是最好的教师。为了激发学生的好奇心、求知欲。我一开始就以谈话的形式引出:“如果在我们班上进行一次兵乓球比赛,每两人之间都要赛一场的话,一共要比赛几场?”这个问题是例题的复杂版,全班44人,要打多少场呢?让学生去想,去猜,去说,这时就算是说错了也是很正常的,因为最后肯定没人能说出结果或者正确的做法来的。这时,我适时再加一句:“通过这节课的学习,大家就能知道怎么去求出正确的结果了。”于是,同学们都特别有兴趣,都想把这个难题解决,都想知道老师怎么去做。而且,学生也会感到很真实,更加用心去学。

2、探索学习方式多样化。

在课堂中,为了给学生创造充分探索解决问题策略的空间,我给学生创设了一个宽松、和谐、民主的氛围。在课堂教学中,为了解决小组比赛中一共要进行多少场比赛这个问题,为学生提供了图例、表格等教学辅助手段,帮助学生发现正确答案,有的学生还能创新地运用自己独特的方法去解决问题。在学生研讨过程中,我注意走近学生,和学生一起去探究、交流,在学生有困难的时候,帮助学生排除障碍。引导学生合作完成。

3、让学生大胆讲出自己的想法和做法,不怕学生错。

学生的错误是一种真实的、有价值的课程资源,是一种不可或缺的课程资源。“正确,有可能是一种模仿;错误,却大凡是一种经历。”

在课堂中,从一开始给学生猜测比赛场次,再到探索解题的方案,最后到总结,学生出现的错误挺多,这些错误都是从他们自己的经验出发,是有感而发的。我不急于给出答案,让学生有自我操作的欲望。从而达到课堂中以学生为主体,教师为主导的教学模式。

但在教学的过程中还存在了以下几点不足之处:1、没有充分考虑到学生会出现的各种情况,比如有学生在探索解决问题的方法时,出现了各式各样的画图方法。而我只是太过强调用列表法来解决问题,对画图法讲的不够细。2、对课堂整体的把控上欠火候,教学经验有待提高。

比赛场次教学设计篇二

本节课是北师大版六年级数学上册的内容。本节课主要是解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。因此,在课堂中,我给学生创造充分探索解决问题策略的空间,并采用对比、小组合作等方式帮助学生理解解决问题的方法。

1、击掌游戏,激发学生兴趣。

在课堂的第一个教学环节,让3名学生见面每两人击一次掌,其他学生帮助老师计算一共击了几次掌,学生被被深深地吸引住了,自然地投入到了课堂教学中。

2、贴近生活的数学,更易于激起学生的探究欲望。

学生的知识是有限的,但学生的内在潜力是无限的,我给学生创设了一个宽松、民主、和谐的氛围。在课堂教学中,为了解决小组比赛中一共进行多少场比赛这个问题,为学生提供了图例、表格等教学辅助手段,帮助学生发现正确答案,学生用学到的知识去解决实际问题。在学生研讨过程中,我注意走近学生,和学生一起去探究、交流,在学生有困难的时候,帮助学生排除障碍。学生在绘制单循环比赛示意图时遇到困难,我及时进行示范,引导学生合作完成。

3、从简单情形,寻找规律,体验解决问题的策略。

练习时,重点引导学生经历列表或画图寻找规律的过程,体会“从简单情形开始寻找规律”的解决问题策略。对于规律本身不需要学生记忆,以后学生解决类似问题时,能够列表、画图来寻找规律解决问题即可。这一点我认为在教学中让学生体验寻找规律的过程做得还是较到位的,锻炼了学生解决问题的能力。学生的错误是一种真实的、有价值的课程资源,是一种不可或缺的课程资源。“正确,有可能是一种模仿;错误,却大凡是一种经历。”在课堂中,从一开始给学生猜测比赛场次,再到探索解题的方案,最后到总结,学生出现的错误挺多,这些错误都是从他们自己的经验出发,是有感而发的。我不急于给出答案,让学生有自我操作的欲望。从而达到课堂中以学生为主体,教师为主导的教学模式。

但在教学的过程中还存在了以下几点不足之处:1、没有充分考虑到学生会出现的各种情况,比如有学生在探索解决问题的方法时,出现了各式各样的画图方法。2、计算时没有观察数字特征,去运用加法结合律使运算简便,导致得数出现错误。

总之,在课堂教学中,蕴藏无限的创造力、生命力,值得我们去探索与应用。

比赛场次教学设计篇三

本节课既有学生独立自主的探索活动,又有小组合作的探究活动;既有基础知识的学习,又有课本知识的发展和延伸。我认为取得比较理想的效果主要有三点:

1、创设了问题情境,激发了学生的兴趣。

人的思维起始于问题,问题情境具有情感上的吸引力,容易激发学生的好奇心,以及他们的的学习兴趣,促使学生寻求问题的答案。在课堂的第一个环节,我跟他们以聊天式的进行有关比赛场次形式的对话,例如你知道什么是淘汰赛,什么是循环赛,我们学校举行的乒乓球、羽毛球比赛又是什么形式等问题,学生深深地被吸引住了,自然投入到课堂教学中去,在新授过程中,我还出示了一张真人的乒乓球比赛图片,一共有十个人,其中两个是裁判,然后提出问题,每两个人之间比赛一场,一共要赛多少场。学生会觉得非常真实,一点也不觉得假,自然就会更用心去学习。

2、重视学生学习的过程,积极鼓励学生进行小组合作,自主探究。

学生的知识是有限的,但学生的内在潜力是无限的,我给学生创设了一个宽松、和谐、民主的氛围。在课堂教学中,为了解决小组比赛中一共要进行多少场比赛这个问题,为学生提供了图例、表格等教学辅助手段,帮助学生发现正确答案,有的学生还能创新地运用自己独特的方法去解决问题。在学生研讨过程中,我注意走近学生,和学生一起去探究、交流,在学生有困难的时候,帮助学生排除障碍。引导学生合作完成。

3、让学生大胆汇报,讲出自己的想法和做法。

在这个环节我组织学生合作并发现不同的方法,使学生体验方法的多样化,锻炼学生的发散思维能力。据课堂观察,学生能在交流的基础上对自己的方案进行思考并作修正。我欣喜地发现学生很有潜力,他们所想到的方法并不都是教师预设之中的,如:学生同样用连线的方法,但在表达上也是不尽相同的。有的学生更加厉害,还自己尝试总结出公式。

比赛场次教学设计篇四

比赛场次的问题在三年级下册学生已有过初步接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本节课是在已有知识的基础上的进一步发展。主要是借助解决比赛场次的实际问题,引导学生通过画图、列表发现规律,体会解决问题的策略,包括从简单的情形开始寻找规律,也包括列表,作图等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题,因此要给学生充分探索解决问题策略的空间,并帮助学生理解解决问题的策略。

整节课,既有学生独立自主的探索活动,又有小组合作的探究活动;既有基础知识的学习,又有课本知识的发展和延伸。我认为总的来看是一节比较成功的课,最值得欣慰的是我利用课件帮助学生理解了什么是单循环制比赛,引导学生从简单的情形开始寻找规律,让学生列表或画图时从两个队参加比赛开始,从简单到复杂寻找规律。在例题的讲解中,在给学生留足空间和时间的基础上,抛出问题后让学生独立思考,放手让学生去分析和讲解,这样大大培养了学生独立思考和口头表达能力。课堂上充分调动学生学习的主动性,通过小组交流、讨论,然后得出答案,提高了学生解决问题的能力和小组间团结协作的能力。

总之,通过这节课我收获很多,其中有成功也有不足:如:一是课堂中面向全体学生做的不到位,很多学生学习的积极性没有充分调动起来。二是在运用n(n-1)2这个公式时否,部分学生没有理解,n(n-1)各表示什么、为什么要除以2?在以后教学工作中,我要多多学习新课标的理念,积极投身到新课程标准和教学研究中去,进一步提高自己的教育教学能力和水平。

比赛场次教学设计篇五

北师大版小学数学教材六年级上册第43~44页教材分析。

学生在“组对方案”教学中已经学会用列表或画图的方法解决有关组合问题。六年级学生的年龄特点是乐于探索、善于合作,经过几年的学习,他们初步具备了探究性学习的能力。

教学目标。

1.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。

2.了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,体会解决问题的能力。

教具:多媒体课件一套学具:直尺、铅笔教学过程。

一、创设情境,引入课题。

1.欣赏足球比赛,感受足球魅力。

询问学生喜欢足球比赛吗?然后播放世界杯男子足球比赛的精彩视频。

在精彩的体育比赛中蕴涵着许多我们感兴趣的数学问题,本节课我们一起来研究比赛场次。揭示课题—“比赛场次”

2.了解单循环和淘汰赛的概念。

(单循环是指所有参赛队在比赛中均能相遇一次,最后按各队在比赛中的积分多少、胜负场次来排列名次。)。

在比赛的过程中,除了单循环这种赛制外,你还知道什么比赛方式?

引入双循环和淘汰赛。(淘汰赛制是一种竞赛形式,参赛者在输掉一定场数的比赛后会丧失争夺冠军的可能。)。

如果我们与初一合为一个组,六个班一起踢,并且进行单循环,那么我们班又需要踢多少场比赛?总共又需要踢多上场比赛。

二、游戏引入,激发兴趣。

在解决我们踢足球场次问题之前呢,我想先让大家来做一个击掌游戏。

1.游戏:同桌两名同学之间单手相互击掌,不重复,能击几次?(1次),再增加一名同学,三名同学两两单手相互击掌,总共又能击几次?(3次)。

现在请同学们以学习小组为单位,四名同学单手两两相互击掌,每一位同学都要和小组内的另外三位同学分别击一次掌。

2.学生游戏后反馈:你击了几次掌?你们小组一共击了几次掌?(引导学生说出小组一共是击了6次掌,而不是12次的理由。)。

三、深入游戏,探究规律1.增加人数,深入游戏。

板书:6名:1+2+3+4+5=15(次)2.深入研究,探寻规律。

(小组合作,讨论交流)。

同学们能不能设计出一种表格或者用画图的方法来表示出击掌次数呢?

课件出示。

强调:表格为什么只用了一半?(两人之间的击掌只算一次,不能重复计算,还有每人不和自己击掌)。

学生汇报讨论结果。板书:

n名:1+2+3+4+5+6+7+……n-1引导学生总结公式:击掌次数=n(n-1)÷2,即每个同学都跟其他同学击掌一次,就要击(n-1)次,因为每个同学不跟自己击掌,n个同学就要击n(n-1)次,但有重复(甲同学和乙同学击掌与乙同学和甲同学击掌是同一次击掌),所以除以2,除去相同的击掌次数。

四、回归课堂,解决问题1.解决比赛场次问题。

1+2+3+4+5=15(场)2.学以致用,巩固练习。

指导学生完成课本44页“练一练”第1、第2题。第1题。

一场体育比赛中,一共有10名运动员。如果每两人握一次手,一共握了多少次?

先让学生独立列表、画图找规律解决问题,接着,组织学生进行全班反馈、交流。

第2题星星体操表演队为联络方便,设计了一种联络方式。一旦有事,先由教练同时通知两位队长,这两位队长再分别同时通知两名同学,以此类推,每人再同时通知两个人。

如果每同时通知两人共需1分,6分可以通知到多少名同学?先引导学生理解题意,再让学生独立尝试用列表、画图的方法寻找规律解决问题,然后组织学生进行全班交流。

如果学生提出问题:在通知两名同学后,先接到通知的学生会比后接到通知的学生提前通知其他学生,教师可以告诉学生可暂不考虑这种情况下的“时间差”,这也是教材中突出“同时”的原因。

五、全课小结,浅谈收获。

师:通过今天的学习,对你以后遇到复杂问题时有什么帮助?师:在遇到一些较复杂的含有规律性的问题时,我们可以通过画图或列表的方法,从最基本、最简单的情形入手寻找规律,进而解决比较复杂的问题。

淘汰赛:是指体育比赛和其它各种比赛中的一种赛制,在这种赛制中赛员两两相对,输一场即淘汰出局。每一轮淘汰掉一半选手,直至产生最后的冠军。在单淘汰赛制中赛会组委会事先会将全部选手按预赛名次或种子顺序进行编排,也支持部分种子选手直接从中间某轮开始参加比赛的安排(即轮空)。

单循环:一支队伍要和组内的所有的对手都要打一遍,看谁积分多就出线。

双循环:一支队伍要和组内的所有的对手都要打两遍,看谁积分多就出线。

比赛场次教学设计篇六

一、创设问题情景,激发学习兴趣。

本课通过学生最关心身边的话题入手;提出整节课的中心问题,把问题作为教学的出发点,激发学生学习的兴趣,让学生带着明确的解决问题的愿望去探索新知识、形成新的技能。课堂实践下来发现学生对本节课要解决的问题较感兴趣,也比较乐学。

二、教会学生必要的学习方法。

首先要解决的问题是四支对要进行几场比赛,问题的解决对学生而言是一个难点,我首先采用尝试教学法,让学生先独立完成,其次才让他们在小组讨论和图表展示相结合的方式关键是通过要达成以下目标:1.学会用符号表示各个球队,为后面探究问题提供方便,同时让学生学会这种方法,为以后学习作好铺垫。2.会用列表、画图等方法解决问题。3.培养有序思考的能力。实践下来,效果比较理想。

三、自主合作探究。

数学教学是以学生为主体的数学活动。课堂上要努力体现先教后学、自己探索、小组合作相结合的方法,充分给予学生合作、交流、实践、探究的时间和空间。让学生经历学习、思考的全过程。提供给学生充分进行数学实践活动和交流的机会,使他们真正理解和掌握数学知识、思想和方法;运用数学的思维方式解决生活中的实际问题。在这一过程中,我具体安排了以下几个环节:

(1)独立思考,小组交流,相互取长补短。在小组内,每个学生都讲述自己的解题方法,并对其他学生的解法充分发表自己的看法。通过这个过程,试图培养学生数学交流的能力,并通过交流使学生学会倾听。

(2)全班汇报。组织学生合作并发现不同的方法,使学生体验方法的多样化,锻炼学生的发散思维能力。

据课堂观察,学生能在交流的基础上对自己的方案进行思考并作修正。我欣喜地发现学生很有潜力,他们所想到的方法并不都是教师预设之中的。

这节课是学生喜欢的生活中的数学,从内容、选题上我觉得很适合,总的来看是一节比较成功的课,在每一个环节上我都体现了新课程、新理念,体现了我校开展的尝试教学法,学生能够自主学习、合作交流。学生们通过分组讨论,能逐步总结规律,整堂课学生兴趣很高,兴致很浓、气氛活跃,研究讨论特别起劲。他们不但轻松地掌握了本课的知识目标,还经历了科学探讨的过程。实际师生互动,给学生更大的学习空间和思考时间。

比赛场次教学设计篇七

1、击掌游戏,激发学生兴趣。

在课堂的第一个教学环节,让3名学生见面每两人击一次掌,其他学生帮助老师计算一共击了几次掌,学生被被深深地吸引住了,自然地投入到了课堂教学中。

2、贴近生活的数学,更易于激起学生的探究欲望。

学生的知识是有限的,但学生的内在潜力是无限的,我给学生创设了一个宽松、民主、和谐的氛围。在课堂教学中,为了解决小组比赛中一共进行多少场比赛这个问题,为学生提供了图例、表格等教学辅助手段,帮助学生发现正确答案,学生用学到的知识去解决实际问题。在学生研讨过程中,我注意走近学生,和学生一起去探究、交流,在学生有困难的时候,帮助学生排除障碍。学生在绘制单循环比赛示意图时遇到困难,我及时进行示范,引导学生合作完成。

3、从简单情形,寻找规律,体验解决问题的策略。

练习时,重点引导学生经历列表或画图寻找规律的过程,体会“从简单情形开始寻找规律”的解决问题策略。对于规律本身不需要学生记忆,以后学生解决类似问题时,能够列表、画图来寻找规律解决问题即可。这一点我认为在教学中让学生体验寻找规律的过程做得还是较到位的,锻炼了学生解决问题的能力。学生的错误是一种真实的、有价值的课程资源,是一种不可或缺的课程资源。“正确,有可能是一种模仿;错误,却大凡是一种经历。”在课堂中,从一开始给学生猜测比赛场次,再到探索解题的方案,最后到总结,学生出现的错误挺多,这些错误都是从他们自己的经验出发,是有感而发的。我不急于给出答案,让学生有自我操作的欲望。从而达到课堂中以学生为主体,教师为主导的教学模式。

但在教学的过程中还存在了以下几点不足之处:1、没有充分考虑到学生会出现的各种情况,比如有学生在探索解决问题的方法时,出现了各式各样的画图方法。2、计算时没有观察数字特征,去运用加法结合律使运算简便,导致得数出现错误。

总之,在课堂教学中,蕴藏无限的创造力、生命力,值得我们去探索与应用。

比赛场次教学设计篇八

习海月《比赛场次》是在学生已有知识基础上借助“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略。因此,在课堂中,给学生创造充分探索解决问题的空间,采用对比、小组合作等方式帮助学生理解解决问题的方法。

本节课我的感触很多,只有自己亲身经历赛课,才能找出其中的优缺点,这也使我对自己的一个新的认识。首先,这节课是学生喜欢的生活中的数学,从内容、选题上我觉得很适合总的来看是一节比较成功的课,最值得欣慰的是我已经突破了以前传统的教学模式,在每一个环节上我都体现了新课程、新理念,学生能够自主学习、合作交流。

一、创设问题情境,激发学生学习的兴趣。

充分利用教材和结合学生实际谈话引出:“学校将要举行运动会,如果在六年级两个班各选出4名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间都要赛一场,一共要赛多少场?”问题一提出,学生迫不及待的利用已有的知识经验探索开来。就连平时注意力一向不集中的薛泽华同学也都一样迅速的用自己的方法探究起来。课堂状态一下子就进入了正题。

二、鼓励探索方式多样化。

行多少场比赛这个问题,为学生提供了图例、表格等教学辅助手段,帮助学生发现答案,有点学生还能运用自己独特的方法去解决问题。在学生探究过程中,我特别走向学困生和他们一起去探究交流。

三、让学生大胆讲出自己的想法和做法,不怕学生错。

学生的错误是一种真实的有价值的教学资源。在课堂中,从一开始给学生猜测比赛场次,再到探索解题方案,最后到总结,学生出现错误挺多,这些错误都是从他们自己的经验出发,是有感而发的。我不急于给答案,让学生有自我操作的欲望,从而达到课堂中以学生为主体,教师为主导的教学模式。

总之,本节课学生对新知的掌握情况较好,有效地完成了教学目标。通过本课我深深感觉到,教师要调动学生的主动性,正确地认识课堂教学中的师生交流,摒弃虚假,追求真实,努力实施“自主、合作、探究”课堂教学改革,实现课堂教学师生交往的有效化,通过富有创意的实践和探究,建构一个生动活泼的、主动的和富有个性的师生、生生交往的课堂情景,在组织教学的每一个环节时,都要有意识地体现学生是课堂的主角,多给学生自主探索、合作交流等活动的机会,多让学生“做”数学。教师从信息源与知识的传授者转变为学生学习的促进者和引导者,巧妙地把自己转向幕后,把学生推向台前,把课堂还给学生,让学生成为课堂真正的主角。课堂上学生学得活泼、主动,重点思路掌握了,不会的问题解决了,促进每一个学生的充分发展,努力提高课堂教学的效率。

最后感谢领导和数学组全体教师的指导,你们的不吝赐教对我作。

为一名年轻教师的成长有很大的帮助,我也会继续用心学习、领悟,早日成为一名优秀的人民教师。

比赛场次教学设计篇九

教学目标:

l、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。

2、会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。

3、让学生经历列表或作图寻找规律的过程,在独立思考与合作交流的活动中提高解决问题的能力。

4、在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。

教学重点:用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律。

教学难点:从列表、画图的方式中寻找规律。

教学准备:导学案、课件。

教学过程:

一、课前准备,谈话引入。

1、学生课前阅读“导学案”

3、学生汇报自己收集到的资料,不全面的教师进行补充。

二、研究规律。

1、出示题目引入课题。

学生尝试后,师小结:看来,以前尝过的画图法、列表法还是非常直观简洁的,能让我们一下子就看清楚比赛的场次了。

师:如果比赛的人数换成了8人,那么应该怎么计算呢?

让学生发表自己的意见。

导入,这个问题比刚才的问题复杂了,如果再按照以前的方法,合适吗?那怎么办?

让学生根据“导学案“的提示,自学例题。

2、学生根据导学案自学例题。师巡视,帮助有困难的小组。

3、请同学来汇报自己的结果及解决问题的方法。(根据学生的汇报,师作适当的提问或点拨,帮助理解其中的关键。)。

4、小结,体会学习方法的简洁性和有效性。

三、运用规律解决实际问题。

1、谈收获,并完成练一练:

2、想一想:

四、拓展练习。

如有时间,再完成以下思考题:

想一想,图里一共有几个锐角?(图略)。

孙明霞。

按照学校要求,这次组内公开课,我们年段的老师做到同课异教。选择《比赛场次》这一课,主要是考虑到它的相对独立性,与前后知识的联系不太紧密,时间上好操作。也正因为是同课异教,所以事先与同组老师的讨论不多,主要是担心会被其他老师的思路带着走,所以,也算是独立劳动的成份更多一点吧。结合参加学校课题的需要,我努力在本课中尽量体现“指导——自主学习”这一理念。对于课题的主要精神,一个学期来,也算多多少少有了解接触了一些皮毛,但总是感觉理解很不够,作为一次实践,我也就大胆进行了尝试。

什么是“指导——自主学习”呢?小学数学课堂应该如何体现和落实这一理念呢?这些,都是我在课前必须要思考的问题。我在余文森教授的博客上读到了一篇文章,正是讨论同样的问题,我仔细阅读,终于对余教授的观点有了进一步的了解。余教授认为,单是简单套用课题理念的一些课例,都仅仅是达到“形似而神不似”罢了,而这样的课例也正是初次参加课题研究的老师容易落入的俗套。余教授强调,小学数学课堂教学,应该努力达到以下三个方面:

第一,课堂教学改革一定要坚持“三性”,其一是针对性,建立在学的基础上的教一定要围绕学生的疑点、难点和困惑以及教材的重点、要点和关键点来展开,切忌系统和片面,这是“指导——自主学习”课堂教学的铁律和根本标志。其二提高性,课堂教学活动一定要让学生在先学的基础上有所提高,为此教师要引导学生基于教材又超越教材,对教材内容进行有意义的拓展、延伸,特别是对例题(问题)进行变式和改组,从而体现教学的开放性和探究性,这个过程是相互启发、交流争论和共享智慧的过程。其三,强化性,要通过形成性练习、巩固性练习和提高性练习对学生的知识技能进行强化训练,尽可能当堂完成教学任务。

第二,数学课堂一定要体现数学学科的内涵和价值。我认为数学学科的内涵和价值包括以下三个层次:其一是数学知识和技能;其二是数学问题和思考;其三是数学思想和文化。每节数学课都应从不同维度、不同视角反映数学这三个层次的内涵和价值。

第三,有效教学要认真落实的三个问题。其一是课堂上每个教学环节的目标和要求都要明确、具体、可观察、可测量;其二是课堂上每个学生的活动、作业都要落实到位、检查到位;其三是重要的练习和作业都要当堂完成,在教师眼皮底下过关,当堂评点。

读过上面的三条之后,我“一厢情愿”地希望自己能努力摆脱这一怪圈,在初次尝试时就能有一点点突破。就这样,我开始了课的设计和探索。

课前,我根据教学内容设计了导学案,在上课一开始发给学生,让他们根据导学案进行简单快速的自学。我要求学生在导学案上面做记号,如果会的,打上勾,不会的,也进行标记,目的是想引导学生寻找到自己的起点,并希望他们能找出自己还不理解的知识点,提醒自己在老师讲授新知时更加注意听讲。但是由于初次采用这样的学法,学生一时还不太适应,加上我设计的题目偏多,耗时较长,所以这一目标的达成不太理想,这有待于在以后的教学中进一步改进。不过,在布置课前预习时,我让学生通过各种途径了解什么是单循环制和淘汰制,加上课堂上形象的讲解,学生倒是很快地理解了这一要点,对新课的学习起到了很好的辅堑。反思自己的做法,我还是感觉到自己没能摆脱先前的那个怪圈,同样的,我自己感觉到,自己的这一设计,也不过是再一次走入了那个“形似而神不似的”路子上去,看来,对于一个才刚接触课题研究的老师来说,探索的路上,也许都会遇到同样的问题,也必将有着同样的困惑吧。很多道理,包括理论也包括实践,写在书里是一回事,真正落实到现实中,又是另一回事了。我为自己的没能突破感到有些沮丧,但转而一想,也暗自安慰自己:作为一个尝试的行者,如果有着别人同样的困惑,也许也不是件坏事,因为我们遇到的是同样的问题,那么我们的讨论也将更加有共同的话题了,在互相借鉴和学习的过程中,大家也必将从切身的体会中,更容易接受别人的建议和帮助了,从这一角度来看,初次的失败倒也是一次可以令自己难忘的过程了,从失误中同样能收获到非同一般的认识。在下一次的尝试中,如果能不再犯同样的错误,那就算是一大进步了。

引导学生一步一步看清例题,在关键处的提醒是必要的。本次指导学生自学例题,我充分注意到了这一点。因为六年级的学生,已经有了相对独立的自学能力了,所以,课堂上学生的自学也显得比较有效,学生能比较迅速地读懂课本,读懂本课的主要内容和解决问题的方法,这从后面的反馈可以看得出来,学生对于本课的重点知识掌握较好,能通过学习体会到画图法和列表法的简洁性,并掌握了解决同类问题的普遍办法,即先寻找出规律再解决问题的策略,达到了本课的学习目标。而作为课堂教学的组织者和引导者,我给自己的定位也比较明确,即在学生遇到疑惑的关键之处给予帮助和引导,扶他们一把,更主要的是放手让他们去学会探索,找到解决问题的策略,最后达到自主学习的目的,这也正是课题强调的教是为了不教的理念的体现吧。

这一节课的教学,是自己在参与课题过程中的一次很浅的尝试,由于认识粗浅,理论和实践的结合都显得十分粗糙,但不管怎么样,也是自己跨出的一小步,我也希望通过不断的实践和改进,能逐渐提高自己在课题研究这方面的实践能力。

比赛场次教学设计篇十

有幸听了孙士光老师的《体育中的数学――比赛场次》一课,听后感触很深,下面我就谈一下我的感受。

一、教学设计合理。

本课主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略。导课时孙老师以北京奥运会为切入点,让学生感受到数学与生活的联系,然后再出示“4名选手进行乒乓球比赛”的实际问题,并引导学生自己想办法解决问题,学生运用已有的知识经验找到了解决本问题的两种方法:画图和列表,并让学生体会到这两种方法的简便、直观。接着老师又从本班实际情况出发,让学生用已有的知识解决有许多人参加时比赛场次的计算,使学生产生认知冲突,去寻找一种更简便、更适合于这种情况的解题方法。于是老师就让学生在“天下难事做于易”的思想的引导下从简单情形开始寻找规律。使学生发现:2名学生时,只有1条线;3名学生时,增加了2条线,1+2=3;4名学生时,增加了3条线,1+2+3=6;5名学生时,增加了4条线,1+2+3+4=10;从而引导学生发现规律,5名学生时,比赛场次为从1加到4;6名学生时,比赛场次为从1加到5;以此类推,8名学生时,比赛场次为从1加到7,共28场比赛,进而找到此类型题存在的普遍规律。教学设计合理,层层递进,通过各种教学活动逐步发现题中的规律。最后通过计算星星体操表演队6分钟通知学生人数的题目进行了巩固和拓展,使学生对所学知识有了新的认识。整堂课都是通过创设问题情景调动了学生的学习积极性,很好的发挥了学生的主体作用,让学生真正成了课堂的主人,每一次的探究活动都经过了“问题提出――小组讨论――成果展示――教师总结”一系列过程,学生在此过程中表现非常积极。学生的自主学习、探究学习的能力在课堂实践中得到了锻炼,在潜移默化中得到提高。

二、课堂中采用小组合作学习,训练学生多种方法解题。

在学生解决“多名学生进行乒乓球比赛”和“星星体操队设计的联络方式”的实际问题时,孙老师采取小组合作的形式让他们在小组中学会交流,讨论各自不同的发现,让他们的思维的火花产生磨擦。通过交流学生获得了数学思想方法,并培养了学生探索问题的能力。在汇报时学生出示的多种解题方法也证明了合作学习的有效性。

三、教师语言精炼。

数学教师的课堂语言直接体现出数学课堂教学的结构和章法,这就决定了教学语言体系的构建趋向:精确、简练、有序。本课中孙老师言简意赅,高度精炼,将较难理解的知识娓娓道来,教学事半功倍。另外,孙老师课堂中那种处乱不惊、沉稳的教风也给我留下了深刻的印象,课堂中教师并不是激情澎湃,取而代之的是一种极强的.亲和力,所以在这种和谐的师生关系中学生学习的很高兴。

四、体现了新课改的要求。

本堂课孙老师主要采用了探究式、合作式的教学方式,摈弃了过去“满堂灌”“填鸭式”的教学模式。更好的实现了教师主导和学生主体的和谐统一。教师的引导一针见血、画龙点睛,既能不露痕迹的将问题的方向、范围等巧妙界定,把学生的思路自然引向需要的轨迹,又能以此为核心发散开来,鼓励学生碰撞出智慧的火花,这样的引导才是有水平的,有艺术的。

五、实现了三维目标。

课堂教学中,孙老师既引导学生通过探究找到了计算比赛场次的规律,培养了学生的动手操作能力,又以北京奥运会为线,使学生的爱国情感得到了升华,还用老子“天下难事做于易”的思想教育学生,使学生掌握了一种很好的数学解题思想。

以上就是我听课后的体会,我觉得课堂是有形的,但是从课堂中折射的精神却是无形的。作为一名新时期的教师我会虚心向优秀教师学习,使自己的课堂教学能力不断提高。

比赛场次教学设计篇十一

教学内容:课本p43~p44例题,课本p44练一练。

教学目标:1、会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。

2、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题策略,提高解决问题的能力。

3、让学生经历列表或作图寻找规律的过程,在独立思考与合作交流的活动中提高解决问题的能力。

4、在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。

教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律。

教学难点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律。

教学关键:教师要给学生创造充分探索解决问题策略的空间并帮助学生理解解决问题的策略。

教具准备:乒乓球赛的图片、投影片、工作表。

教学过程:

一、导语:

从图中你能得到什么信息?能提个数学问题吗?(生自由提问题)。

问题:如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比多少场?(幻灯示题)。

师问:有信心解决好这个问题吗?

二、自主探索,获取新知。

1、读工作方法。(后附“工作方法”和“工作表”)。

2、小组合作。

(利用手中的工作表,或列表,或画图,按要求完成。完成后,小组讨论讨论,说说你发现了什么,并记录在表格下面。)。

3、全班交流。

说说探索过程、说说发现了什么。

4、总结规律。(板书)。

5、解答所示问题。

三、巩固练习。

1、练一练1。

2、练一练2。

解决了乒乓球比赛的问题,这场体育比赛对于我们来说已是轻而易举了。那么我们继续来看看“星星体操表演队”又为我们带来了什么节目呢?(幻灯示题)读题后,留作作业。

四、课堂总结。

通过今天的学习,你认为自己学到了些什么?

(能够解决类似乒乓球的比赛场次的问题)。

(知道了可以通过列表或画图来寻找做题的规律)。

(在寻找规律时尽量采用写算式的方法)。

板书设计:

21。

321+23。

431+2+36。

…………。

871+2+3+…+728。

设计意图:

本节课的设计主要是教会学生解决问题的策略,要能从解决“比赛场次”的问题中学会解决“传话”的问题,又由此解决更多的“找规律”的问题。

在课的设计中,充分利用了学生“喜欢听故事,喜欢挑战,喜欢比赛”的年龄特点,由故事将本节课的内容串连后一一展现出来。

在学生的学习过程中,充分利用“小组合作”的学习方式让学生通过讨论得出用算式计算比赛场次的规律,同时也让学生们体验到学习成功的喜悦。小组合作中要求组长分工细致,争取让每个同学都有展现的机会,这样每个学生都有了参与的机会,体现了学习知识的“全面性”。

最后的练习,我分成了两个层次。第一:通过选择进一步让学生理解单循环比赛的场次计算方法。第二:通过每两人通一次电话,是两人之间联系一次就可以做到的。而两人互相寄一张贺卡,应该是你寄给我,我寄给你。需要两张贺卡。采用对比教学,使学生体会到具体情况具体分析,结合生活实际,理解题意。

反思:这堂课我注重学生自己先独立思考解决问题的方法,让学生经历寻找规律的过程。充分利用了学生喜欢体育游戏扳手腕作为切入点。让孩子们自主探索,小组讨论,借助图示法找到解决问题的方法,在培养孩子们的探究能力的同时,发展数学思维,培养学习数学的兴趣。。但是,在授课过程中如果三个层次的过程有坡度课堂教学可能会更好。

比赛场次教学设计篇十二

《计算比赛场次》一课,是一节有关组合的数学课,从教学内容上来说,学生是比较感兴趣的,大多数学生都喜欢看体育比赛,他们很想知道如何计算比赛场次。反思整个教学过程,本节课我能以新课程理念为指导,充分体现了学生为主体,教师为指导的教学理念,让学生充分经历数学学习的全过程,所以我觉得本节课在提高教学有效性上有几点比较成功的地方:

1、创设问题情境,激发学生兴趣。

人的思维起始于问题,问题情境具有情感上的吸引力,容易激发学生的好奇心,以及他们的的学习兴趣,促使学生寻求问题的答案。在课堂的第一个环节,考虑到教材创设雅典奥运会女排比赛的情景离学生的现实生活较远,因此我结合学生实际,重新创设了学校进行乒乓球比赛的问题情境,无论是真实性、数学性、还是趣味性方面都比较贴合学生实际,然后充分利用这一问题情景,提出整节课的中心问题,把问题作为教学的出发点,激发学生学习的兴趣,让学生带着明确的解决问题的愿望去探索新知识、形成新的技能。

课堂实践下来发现学生对本节课要解决的问题较感兴趣,也比较乐学。

2、关注教学细节,提高课堂效率。

在解决比赛场次的问题前,我先让学生理解每两支球队比赛一场的意思,通过读一读、想一想、举一举例使学生准确理解其含义,为后面的问题解决作好铺垫。实践证明这一设计虽然只是一个小细节,但其作用却不小。

3、重视学生学习过程,积极鼓励学生探究。

学生的知识是有限的,但学生的内在潜力是无限的,我给学生创设了一个宽松、和谐、民主的氛围。在课堂教学中,为了解决小组比赛中一共要进行多少场比赛这个问题,为学生提供了图例、表格等教学辅助手段,帮助学生发现正确答案,有的学生还能创新地运用自己独特的方法去解决问题。课上注重学生的学习过程,充分提供了学生自主学习探究的时间和空间。在教学中重视课堂巡视,让学生的各种不同的想法上讲台充分展示出来,并用数学语言表达出各自的想法,在学生研讨过程中,我注意走近学生,和学生一起去探究、交流,在学生有困难的时候,帮助学生排除障碍。

当然,在教学的过程中还存在着很多不足和疑问:

1、时间掌握得不够好,在一开始的时候,提出小组内共有4支球队,进行单循环赛,每个球队要比赛几场?这个问题时,我让学生讨论得太久,其实大多数学生都已经知道了答案,所以导致后面的学习时间过紧。

比赛场次教学设计篇十三

一、创设问题情景,激发学习兴趣。

本课通过学生最关心身边的话题入手;提出整节课的中心问题,把问题作为教学的出发点,激发学生学习的兴趣,让学生带着明确的解决问题的愿望去探索新知识、形成新的技能。课堂实践下来发现学生对本节课要解决的问题较感兴趣,也比较乐学。

二、教会学生必要的学习方法。

首先要解决的问题是四支对要进行几场比赛,问题的解决对学生而言是一个难点,我首先采用尝试教学法,让学生先独立完成,其次才让他们在小组讨论和图表展示相结合的方式关键是通过要达成以下目标:1.学会用符号表示各个球队,为后面探究问题提供方便,同时让学生学会这种方法,为以后学习作好铺垫。2.会用列表、画图等方法解决问题。3.培养有序思考的能力。实践下来,效果比较理想。

三、自主合作探究。

数学教学是以学生为主体的数学活动。课堂上要努力体现先教后学、自己探索、小组合作相结合的方法,充分给予学生合作、交流、实践、探究的时间和空间。让学生经历学习、思考的全过程。提供给学生充分进行数学实践活动和交流的机会,使他们真正理解和掌握数学知识、思想和方法;运用数学的思维方式解决生活中的实际问题。在这一过程中,我具体安排了以下几个环节:

(1)独立思考,小组交流,相互取长补短。在小组内,每个学生都讲述自己的解题方法,并对其他学生的解法充分发表自己的看法。通过这个过程,试图培养学生数学交流的能力,并通过交流使学生学会倾听。

(2)全班汇报。组织学生合作并发现不同的方法,使学生体验方法的多样化,锻炼学生的发散思维能力。

据课堂观察,学生能在交流的基础上对自己的方案进行思考并作修正。我欣喜地发现学生很有潜力,他们所想到的方法并不都是教师预设之中的。

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