度信息技术的应用的论文(专业19篇)

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度信息技术的应用的论文(专业19篇)
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度信息技术的应用的论文篇一

:随着我国信息技术的快速发展,促进了我国教育模式改革。利用信息技术开发的教学类游戏软件正是一种适应时代发展的创新教育模式,这种教育模式注重教学过程中的趣味性和学生的参与性,将教学内容实用性和游戏软件趣味性相结合,让学生在轻松的游戏意境中掌握教学相关的知识,从而有利于提高学习的效率。本文主要对信息技术支持下的教学类游戏软件的开发进行简单分析,剖析其在开发阶段存在的弊端,并阐述教学类游戏软件开发的具体步骤,希望能够对广大教育工作者起到借鉴的作用。

随着我国新课程教育改革的不断推进,国家不断加大对教育的重视力度,如何提高学生的综合素质已经成为教育界关注的焦点。信息技术的高速发展,带动了手机、平板电脑等电子设备的普及,游戏软件开发行业也适应经济教育发展的需求,逐渐开始研发教学类的游戏软件,以不断服务于教育事业的发展。游戏软件教学,不仅为学生提供富有趣味性的学习氛围,有助于激发学生的积极性,而且有助于提高教师的教学质量。

(1)有利于提升教学的趣味性。兴趣是最好的老师,良好的教学模式有助于培养学生学习的兴趣。教学类游戏软件将枯燥无味的课堂知识设计成独特新颖的游戏形式呈现在学生面前,符合学生的年龄与性格特点,游戏的各个环节都紧紧围绕教学内容和目标设计,在吸引学生的学习兴趣的同时,无形中让学生掌握教学的知识,提高了学生学习的积极性。

(2)有助于开发学生的智力和与人沟通交流能力。教学类游戏软件多为闯关游戏、益智游戏等,游戏的各个环节都有教学相应的知识点,学生要想闯关成功必须不断的思考,无形中有利于学生智力的开发。同时,游戏软件的挑战性有助于活跃课堂氛围,促进学生之间分享和交流闯关经验,从而促使学生互帮互助的中相互学习,提升学生的与人沟通交流能力。

(3)能够丰富教学资源,优化教学模式。信息技术下的教学类游戏软件的开发,能够充分利用互联网上丰富的教学资源,为学生学习提供广阔的天地,拓展教材内容,开拓学生的视野。同时,充分利用互联网资源,有效的提高教师教学的质量,让教学类游戏软件更好的服务于教师课堂教学,更好的优化教学模式。

(1)教学类游戏软件的种类较少、品质欠佳。虽然目前我国市场上已开发大量教学类游戏软件,但是大多比较雷同。且教学类游戏软件的市场需求有限,利润空间狭小,能够有效融合教学和游戏的游戏软件数量也较少,因此,教育部门应加强对教学类游戏软件的开发,加快研发高技术含量的教学类游戏软件,以满足信息化背景下的创新教育教学。

(3)教师与家长对教学类游戏软件的认知扭曲。由于我国教学类游戏软件的市场准入时间较短,软件的研发还处于初级阶段,再加上传统教育观念对游戏的偏见,认为学生玩游戏会耽误正常的学业,导致教师与家长对教学类游戏软件的教学效果持怀疑和不认同的态度,不利于教学类游戏软件的广泛推广。

教学类游戏软件设计与开发是一个涵盖范围很广的工作,会涉及到很多方面的知识,遵循软件设计既定的设计原理,不仅对设计人员的专业技能具有较高的要求,而且需要设计人员充分认识教学类游戏软件设计的核心所在。

(1)选择教材课题。教学类游戏软件设计的前提是要选择好教材课题,坚持以学习为中心,将教学活动中需要用游戏来表现的教学课程内容作为设计的课题,对其进行科学地分析,使教学内容能够更好地融合到游戏中,不脱离教学软件设计的目标。

(3)游戏教学系统的设计。教学类游戏软件的设计和开发是一个系统工程,在基本确定教学设计后,要更加细化的确定每一个设计模块的框架内容。教学类游戏软件系统的设计主要包括软件登录界面、创建角色、游戏封面、导航、操作步骤、游戏内容以及文本描述等方面。

(4)游戏软件的稿本编写。稿本分为文字稿本和制作稿本。游戏教学软件中的文字是对教师教学要求进行描述的一种形式,是游戏软件设计者进行游戏教学设计的重要依据,有助于学生更好的掌握教材内容。制作稿本是由软件设计师编写的,用于指导教师与学生使用软件,主要是将游戏软件页面的图片、动画、文本、音乐以及各种按钮用计算机几何图形表达出来,便于操作。

(5)素材的准备。软件设计过程中的素材包括文本、图片、动画、视频等,素材的准备工作是指文本的录入、图片的制作和后期优化、动画的编程以及视频的剪辑等,素材的准备要仅仅围绕教学的内容和目标进行选择。

(7)投入试用。在教学类游戏软件设计完成后,可以选择试点进行初期的投入试用,以此来检查教学类游戏软件是否符合教学的目标,从而在不断发现问题后及时地对教学软件进行改进,以更好地辅助教师教学活动,不断提高教师教学的质量。

在信息技术背景下,教育类游戏软件的开发是教育界的进步,教学类游戏软件的开发能够推动我国教育事业的`快速发展,因此,相关教育部门应该加强对教学类游戏软件开发的重视力度。由于我国市场上开发教学类游戏软件的主体较少,且游戏软件的市场需求不是很大,这类企业的盈利空间很小,不利于市场主体开发积极性的保持。面临这样的困境,教育部门可以从以下两个方面对教学类软件开发工作给予支持:

第一,教育部门应给予软件开发企业适当的优惠政策,对优秀的教学类游戏软件进行有效的推广,为开发企业节约成本增加盈利,提高其研发的积极性,保证教学类游戏软件的不断优化。

每个阶段的学生教学知识都具有不同的特性。例如小学阶段的游戏软件设计要尽量生动活泼,内容简单,高年级的游戏软件设计内容要稍微复杂丰富,知识覆盖面较大,这就需要教学类软件开发者具备丰富的教学经验和教育知识。因此,学校要大力鼓励优秀的教师参与到教学类游戏软件的设计工作中,让教师把自身丰富的教学经验和专业知识融入到游戏软件中,提高教学类游戏软件的实用性、教育性和趣味性,保证教学类游戏软件的设计不脱离实际教学工作,不仅能够提高学生学习的兴趣,而且提高教学的质量,充分发挥教学类游戏软件的价值。

综上所述,随着我国信息技术的快速发展和教育水平的不断提高,教学类游戏软件的开发将成为我国教育领域的一种重要的教学模式法。因此,教育部门应重视这一发展趋势,不断扩大教学类游戏软件的发展空间,鼓励教育工作者积极参与到教学类游戏软件开发工作中,为学生提供更多的教学类游戏软件和学习经验分享交流平台,不断提高教育教学的质量,促进学生全面发展。

参考文献。

[1]闫振玲。小学数学游戏课件的开发与设计[j]。数学学习与研究,2017(9):75.

[2]晏茗,邹努。信息技术支撑背景下教学类游戏软件开发[j]。课程教育研究:学法教法研究,2017(34):256.

[3]薛安松。教育游戏软件的实践研究[j]。信息系统工程,2016(7):41.

[4]张红艳。浅析教学中游戏软件开发工作[j]。读天下,2016(23):136.

度信息技术的应用的论文篇二

:在高校体育教学中,教学模式的转化促使体育事业步入了新的阶段。本文针对高校体育教学中信息技术的应用进行探究,从意义、问题、强化措施等问题进行探究,力求结合实际,建立一个完善的理论体系,供同行业工作者参考。

随着信息技术的不断发展,在高校体育教学中,教学模式的转化促使体育事业步入了新的阶段。科学技术的发展促使现代化科技成果融入教育,在传统的高校教育中,体育课程的开展主要通过理论、实践两个方面进行。“灌输式”的教学方式不利于体育人才的培养,也阻碍了教育改革的形式,体育信息技术在此基础上逐渐发展起来。

在高校体育教学过程中,信息技术给体育事业带来了新的气象。信息技术在体育教学中的应用主要借助于多媒体教学技术,实现图片、视频、资料等教育信息的发展和存储。最为常见的就是让教师结合多媒体教学模式,实现多媒体动态化教学。由于体育课程的特殊性,当天气、温度等自然环境不符合户外运动的条件时,借助信息技术,能够改变高校学生的教学环境,同时也能够完善场地、器材等硬件设施中存在的问题。利用信息技术,能够让体育教学呈现直观、便利、显著的发展效能。

2.1高校学生体育意识不强在大学生体育课程中,由于授课方式的灵活性,所以存在着一定的发展瓶颈。大学生体育意识的缺失呈现出普遍性趋势。很多学生不愿意投入学习时间和学习精力放在体育课程上。他们更愿意选择去上网、唱歌、看电影等娱乐方式上。对于需要强身健体的体育课程,大学生抱有消极的学习态度。

2.2体育教师缺少创新思维。

从当下的发展情况上看,许多教师都是具有丰富教学经验的老教师,但是他们也面临着“创新性”和“发展性”的问题。一些体育教师对网络教学的方法不熟练,对传统教学方式抱有遵从的态度,缺乏符合学生实际的意识情况。教学方法的更新能够促使着大学生提高体育学习兴趣。

在有关部门对体育信息技术教育的调查中可以发现,只有百分之四十六点三的教师认为体育信息技术对于自身的教育是必不可少的,剩下的教师都认为体育信息技术对课程的存在是可有可无的,有些高校的体育教师对现代信息教育的认可程度匮乏,所以使体育教学发展受到了一定的影响。

对于高校大学生来说,体育课程不同于专业的理论课程,需要背诵、考试等等。所以,吸引他们的只是对课程的兴趣程度。教师可以利用多媒体技术,用电子文字、动态图片、影音音响等形式,将单一的教育形式转化为多变的动态形式。除了让学生能够进行直观的理解记忆,提高教学质量,也能够通过影、音、视、听等多种手法,来提升大学生体育学习水平。例如在“军体拳”的体育课程中,教师为了强化学生对于动作的认知和理解,可以通过播放视频、模仿图片等方法,让学生对图片中的肢体语言进行理解,通过影响手段进行动作分解,掌握其中的要领,进行重点步骤的演示,并通过“模拟演示比赛”的方式,提升体育课程的趣味性和观赏性,让学生在深化理解记忆的同时,提升教学质量。打破传统的教学模式,增加体育课程的趣味性。

3.2增加体育教师的综合素养。

体育教师的自身素养是信息技术能否发挥效能的根本问题。现如今,互联网的发展刺激了教育方法的改变,也为教师提供了更大的挑战。运用信息技术,能够通过办公自动化软件进行体育成绩评比、体育课程发展的最佳效果。很多教师对体育信息技术并不熟练,所以不能很快促进现代信息技术与体育教学的情感融合。教师要通过完善的学习方法,不断强化自身的教学水平,让体育信息化教学得到最佳的展示。例如,采用文献资料方法、问卷调查等方法,对搜掌握的数据进行软件处理,高校管理者方面,要加强教师信息化体育事业的培训,使他们能够熟练掌握电子计算机等信息化发展工具,提升体育教学改革的效果,构建一个完善的校园教育网络。

3.3集合丰富的信息技术资源。

在体育信息技术的发展中,要将适应体育事业发展的多媒体软件进行综合的应用。例如,课堂演示性体育软件多用于课堂教学过程,在网络教师中展示“体操”“篮球”“橄榄球”等运动项目的标准化演示。课堂自主学习性软件,能够让学生深化在体育事业上的发展,专业技能型软件能够针对体育课程,制定专业的训练技能。课外检索类软件能够让学生在课余的时间内在校内电子阅览室上进行体育资料检索,从而获取电子书、图形、动画等体育教学资料。只有集合了丰富的体育信息技术资源,才能够为体育信息化教学的实践性打下基础。

综上所述,体育教学信息化应用可以表现在诸多方面。为了提高体育教学改革的效果,要强化校园网络环境建设,通过各项教学策略的结合,提升体育学习的发展水平,同时,建立完善的体育教学资源,增加体育信息化教学的具体内容,为体育事业提供丰富的资源保障。

[1]杜文,杨元波。在大学普通高校体育课中融入拓展游戏的实证分析[j]。教育与职业,2010(4)。

[2]詹崇将,陈小华。现代教育技术在高校体育教学中的应用现状研究[j]。湖北体育科技。2011(02)。

度信息技术的应用的论文篇三

科学技术是推动现代文明社会发展的基础,也是构建现代科学体系的重要内容。生物工程作为前沿科学,具有综合性、严密性等特点,学科的交叉及应用,决定了生物工程技术的发展,离不开信息技术的支持,以实现技术的创新突破。近年来,信息技术与生物工程结合紧密,两者的“联姻”,促进了生物工程技术的发展,特别是在科学分析、技术处理、安全防范等方面,信息技术的应用提供了有力支撑,充分体现了信息技术的应用价值。因此,本文立足对生物工程的研究,具体阐述了信息技术在生物工程中的应用。

近年来,随着生物工程的不断发展,信息技术与生物工程的“联姻”,成为生物工程迈入发展新阶段的重要基础。生物工程作为新兴高科技,具有综合性高的显著特点,受到科学界的广泛关注。生物工程作为一种严密性极强的科学技术,在技术创新及发展中,依托于现代信息技术的融入,实现生物学科的发展建设。从实际来看,生物工程的快速发展,不仅仅在于其技术的先进性、前沿性,而且依托于信息技术的支撑,实现现代生物工程体系的构建。因此,从生物工程的技术发展而言,信息技术的结合,起到了推动作用。首先,生物学是生物工程的核心,其理论知识体系的形成,需要建立在广泛实验分析的基础之上,而对实验的分析、模型的建立,都需要信息技术的参与,帮助生物工程形成更加完备的科学体系。在笔者看来,充分利用信息技术,能够在生物学科的发展中,为细胞生物学、近代分析生物学的建设提供有力保障,加速生物工程技术的发展。因此,基于生物工程的发展而言,信息技术与生物工程的结合,是现代科学发展的必然结果,促进了现代生物工程技术突破性发展。其次,生物工程的发展离不开信息技术的支撑,无论是基因重组,还是细胞学,都涉及到大量的数据信息处理,繁复的工作量,不仅耗费大量的人力物力,而且难以实现技术性突破。而信息技术的应用,可以将繁复的信息处理分析交由计算机,以实现更加高效的数据处理。因此,就实际而言,生物工程技术的快速发展,是信息技术的有力支持,两者的紧密结合,是促进生物工程建设的重要基础。

现代生物工程的建设,更加强调信息技术的应用,以实现生物工程系统的构建。生物工程的发展,依托于信息技术的发展,两者的结合,加快了生物工程的发展速度。在生物工程领域,涉及到大量数据的分析及应用,而数据库的建立及处理,需要依托于软件系统,帮助生物工程进行专门的数据库建设,实现更加快速、便捷的数据分析。例如,在核酸核糖的序列分析和核酸低级结构的分析中,都需要专门的软件系统,实现高效、精准的分析处理。与此同时,生物工程建设,需要切实有效的工程管理,而生物信息管理安全的有效保障,需要软件系统技术支持,确保生物工程的信息安全。因此,从生物工程的技术发展,到生物工程的信息安全,都需要软件技术的支持,确保生物工程的建设发展。

计算机技术作为现代科学技术的核心,其在生物工程中的应用,为生物工程技术的创新发展,提供了重要保障。从传统生物工程到现代生物工程的跨越式发展,离不开计算机技术的应用。特别是在基因技术、生物细胞学等领域,都需要计算机技术的参与,为微观的生物技术,提供更加直观的技术展现,这就是计算机在生物工程中最为显著的应用体现。计算机技术的应用,为生物工程提供了预算方法、指令程序,能够基于生物工程技术的实际需求,提供更加科学系统的运算方法,以及自动化操作指令,实现了更加便捷、快速的数据分析及实验操作,让生物工程从繁杂的体力劳动中解脱出来,而更加注重学科技术的系统性建设。因此,强化计算机技术的有效应用,为生物工程建设提供了良好的内外条件,加速了现代生物工程技术的发展。

总而言之,信息技术的发展及应用,促进了生物工程技术的发展,为现代生物工程体系的建立,提供了有力支撑。生物工程作为前沿性的高科技工程,在技术发展、体系构建等方面,更加强调信息系统的实现,促进现代生物工程技术的发展。通过软件技术、计算机技术的有效应用,促进了生物工程技术的发展,也为生物工程体系的搭建,创设了良好的内外环境,充分体现出信息技术的应用价值。

度信息技术的应用的论文篇四

摘要:随着我国信息技术的快速发展,促进了我国教育模式改革。利用信息技术开发的教学类游戏软件正是一种适应时代发展的创新教育模式,这种教育模式注重教学过程中的趣味性和学生的参与性,将教学内容实用性和游戏软件趣味性相结合,让学生在轻松的游戏意境中掌握教学相关的知识,从而有利于提高学习的效率。本文主要对信息技术支持下的教学类游戏软件的开发进行简单分析,剖析其在开发阶段存在的弊端,并阐述教学类游戏软件开发的具体步骤,希望能够对广大教育工作者起到借鉴的作用。

关键词:信息技术;教育类软件;游戏;开发与分析;

随着我国新课程教育改革的不断推进,国家不断加大对教育的重视力度,如何提高学生的综合素质已经成为教育界关注的焦点。信息技术的高速发展,带动了手机、平板电脑等电子设备的普及,游戏软件开发行业也适应经济教育发展的需求,逐渐开始研发教学类的游戏软件,以不断服务于教育事业的发展。游戏软件教学,不仅为学生提供富有趣味性的学习氛围,有助于激发学生的积极性,而且有助于提高教师的教学质量。

一、教学类游戏软件的内涵及可行性。

(一)教学类游戏软件的内涵。

(二)教学类游戏软件开发的可行性。

(1)有利于提升教学的趣味性。兴趣是最好的老师,良好的教学模式有助于培养学生学习的兴趣。教学类游戏软件将枯燥无味的课堂知识设计成独特新颖的游戏形式呈现在学生面前,符合学生的年龄与性格特点,游戏的各个环节都紧紧围绕教学内容和目标设计,在吸引学生的学习兴趣的同时,无形中让学生掌握教学的知识,提高了学生学习的积极性。

(2)有助于开发学生的智力和与人沟通交流能力。教学类游戏软件多为闯关游戏、益智游戏等,游戏的各个环节都有教学相应的知识点,学生要想闯关成功必须不断的思考,无形中有利于学生智力的开发。同时,游戏软件的挑战性有助于活跃课堂氛围,促进学生之间分享和交流闯关经验,从而促使学生互帮互助的中相互学习,提升学生的与人沟通交流能力。

(3)能够丰富教学资源,优化教学模式。信息技术下的教学类游戏软件的开发,能够充分利用互联网上丰富的教学资源,为学生学习提供广阔的天地,拓展教材内容,开拓学生的视野。同时,充分利用互联网资源,有效的提高教师教学的质量,让教学类游戏软件更好的服务于教师课堂教学,更好的优化教学模式。

二、信息技术支持下教学类游戏软件存在的问题。

(1)教学类游戏软件的种类较少、品质欠佳。虽然目前我国市场上已开发大量教学类游戏软件,但是大多比较雷同。且教学类游戏软件的市场需求有限,利润空间狭小,能够有效融合教学和游戏的游戏软件数量也较少,因此,教育部门应加强对教学类游戏软件的开发,加快研发高技术含量的教学类游戏软件,以满足信息化背景下的创新教育教学。

(3)教师与家长对教学类游戏软件的认知扭曲。由于我国教学类游戏软件的市场准入时间较短,软件的研发还处于初级阶段,再加上传统教育观念对游戏的偏见,认为学生玩游戏会耽误正常的学业,导致教师与家长对教学类游戏软件的教学效果持怀疑和不认同的态度,不利于教学类游戏软件的广泛推广。

三、信息技术支持下教学类游戏软件设计的步骤。

教学类游戏软件设计与开发是一个涵盖范围很广的工作,会涉及到很多方面的知识,遵循软件设计既定的设计原理,不仅对设计人员的专业技能具有较高的要求,而且需要设计人员充分认识教学类游戏软件设计的核心所在。

(1)选择教材课题。教学类游戏软件设计的前提是要选择好教材课题,坚持以学习为中心,将教学活动中需要用游戏来表现的教学课程内容作为设计的课题,对其进行科学地分析,使教学内容能够更好地融合到游戏中,不脱离教学软件设计的目标。

(3)游戏教学系统的设计。教学类游戏软件的设计和开发是一个系统工程,在基本确定教学设计后,要更加细化的确定每一个设计模块的框架内容。教学类游戏软件系统的设计主要包括软件登录界面、创建角色、游戏封面、导航、操作步骤、游戏内容以及文本描述等方面。

(4)游戏软件的稿本编写。稿本分为文字稿本和制作稿本。游戏教学软件中的文字是对教师教学要求进行描述的一种形式,是游戏软件设计者进行游戏教学设计的重要依据,有助于学生更好的掌握教材内容。制作稿本是由软件设计师编写的,用于指导教师与学生使用软件,主要是将游戏软件页面的图片、动画、文本、音乐以及各种按钮用计算机几何图形表达出来,便于操作。

(5)素材的准备。软件设计过程中的素材包括文本、图片、动画、视频等,素材的准备工作是指文本的录入、图片的制作和后期优化、动画的编程以及视频的剪辑等,素材的准备要仅仅围绕教学的内容和目标进行选择。

(7)投入试用。在教学类游戏软件设计完成后,可以选择试点进行初期的投入试用,以此来检查教学类游戏软件是否符合教学的目标,从而在不断发现问题后及时地对教学软件进行改进,以更好地辅助教师教学活动,不断提高教师教学的质量。

四、信息技术下教学类游戏软件开发的策略分析。

(一)教育部门应加强对教学类游戏软件开发的重视。

在信息技术背景下,教育类游戏软件的开发是教育界的进步,教学类游戏软件的开发能够推动我国教育事业的`快速发展,因此,相关教育部门应该加强对教学类游戏软件开发的重视力度。由于我国市场上开发教学类游戏软件的主体较少,且游戏软件的市场需求不是很大,这类企业的盈利空间很小,不利于市场主体开发积极性的保持。面临这样的困境,教育部门可以从以下两个方面对教学类软件开发工作给予支持:

第一,教育部门应给予软件开发企业适当的优惠政策,对优秀的教学类游戏软件进行有效的推广,为开发企业节约成本增加盈利,提高其研发的积极性,保证教学类游戏软件的不断优化。

(二)提倡和鼓励专业教学工作者参与教学类游戏软件的开发。

每个阶段的学生教学知识都具有不同的特性。例如小学阶段的游戏软件设计要尽量生动活泼,内容简单,高年级的游戏软件设计内容要稍微复杂丰富,知识覆盖面较大,这就需要教学类软件开发者具备丰富的教学经验和教育知识。因此,学校要大力鼓励优秀的教师参与到教学类游戏软件的设计工作中,让教师把自身丰富的教学经验和专业知识融入到游戏软件中,提高教学类游戏软件的实用性、教育性和趣味性,保证教学类游戏软件的设计不脱离实际教学工作,不仅能够提高学生学习的兴趣,而且提高教学的质量,充分发挥教学类游戏软件的价值。

(三)加强对学生家长的游戏软件知识培训,发挥好家长辅助教学的作用。

五、结语。

综上所述,随着我国信息技术的快速发展和教育水平的不断提高,教学类游戏软件的开发将成为我国教育领域的一种重要的教学模式法。因此,教育部门应重视这一发展趋势,不断扩大教学类游戏软件的发展空间,鼓励教育工作者积极参与到教学类游戏软件开发工作中,为学生提供更多的教学类游戏软件和学习经验分享交流平台,不断提高教育教学的质量,促进学生全面发展。

参考文献。

[1]闫振玲。小学数学游戏课件的开发与设计[j]。数学学习与研究,2017(9):75.

[2]晏茗,邹努。信息技术支撑背景下教学类游戏软件开发[j]。课程教育研究:学法教法研究,2017(34):256.

[3]薛安松。教育游戏软件的实践研究[j]。信息系统工程,2016(7):41.

[4]张红艳。浅析教学中游戏软件开发工作[j]。读天下,2016(23):136.

度信息技术的应用的论文篇五

在教学实践中,有效运用多媒体计算机进行辅助教学,通过逼真教学环境的创设,与生动、形象的多媒体课件的设计,将传统教学手段下一些不能理解的相关教学内容,以更加生动、形象的画面呈现在学生面前,从而创造出更有利于全体学生有效学习的教学环境,大大的提高了教学的质量与效率。

而著名教育学家苏霍姆林斯基也明确表示,有效的教学应该是能够使学生从中获得满足感、成就感以及快乐感等各种情感的体验,进而使学生带着满心的欢喜投入到实际的学习过程中,并使教学实践成为一个充满了激情与活力的教学活动。

因此,在高中信息技术课程的教学实践中,有效运用多媒体计算机展开辅助性的教学,能够全面的调动学生的学习信息技术这门课程的兴趣,并对这门课程的学习产生强烈的学习欲望,进而积极的参与到教学实践中,使自身的主观能动性能够得到充分的发挥,真正实现“寓教于乐”。

然而,在高中信息技术的这门课程的实践教学中,却也出现了过多依靠多媒体计算机展开教学的情况,教师在使用多媒体时出现了众多的误区,反而影响到了教学质量与效果的提高。

如有些教师在利用多媒体设计课件时,插入了过多的音效,严重分散了学生的注意力,甚至是有效音效的设置完全不符合教学内容,对教学活动的展开带来了严重的干扰,不仅不能吸引学习的注意,反而使学生受到惊吓,间接的降低了教学效果。

同时,也有的教师在教学过程中,直接将自己转变成了ppt的放映员,在课堂中忽略了与学生们的情感交流,忽视了师生之间的友好互动,让学生大半节课的时间都是对着计算机屏幕度过的,完全失去了与教师交流互动的机会。

而对于这种课堂,想必所有的学生都不会认真听讲,可能仅仅只是对着计算机发呆,严重的影响到了教学质量的提高。

因此,对于高中信息技术课程的教学,教师在运用多媒体计算机时,也需把握一个度的问题,将多媒体计算机真正的价值发挥出来。

1、适度利用多媒体计算机,调动学生的学习欲望。

在上述中,我们已经知道多媒体计算机在高中信息技术课程教学课堂实践中的运用,将能充分调动学生的学习积极性与主动性,让学生产生学习的欲望,从而提高自己的学习成绩。

但是若过多的应用多媒体计算机,不仅不能帮助学生学习,反而会影响到学生的正常学习。

现如今,大家最不陌生的就是论文了吧,论文是指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章。写起论文来就毫无头绪?以下是小编为大家收集的信息技术的应用论文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

因此,在高中信息技术课程的实际教学过程中,教师就必须正确处理好趣味性与同知识性的关系,仅仅只是将多媒体计算机作为一种辅助教学的工具,对那些无法用传统教学手段教授的相关知识,有效运用这种现代化的手段实施有效教学。

有效运用多媒体计算机展示出来,进行辅助性的教学,以加深学生的印象,让学生能够在多媒体计算机的帮助下,完成学习任务,扩展自己的视野,提升自己的学习成绩。

2、正确处理多媒体计算机与教师之间的关系。

对于多媒体在教学中的应用,教师需有个清晰的认识,仅仅将它作为教学的辅助工作,并不能完全取代自身的在教学实践中的作用与地位。

如在高中信息技术课程的教学实践中,教师就仍需以自己对相关教学内容的讲解为主,必要的时候运用课件通过更加直观、生动的方式向学生讲解一些难以用言语表述的相关内容,以提高学生对内容的全面了解,以有效的提高教学的质量。

因此,要想真正发挥出多媒体计算机在高中信息技术课程教学实践中的作用,教师就必须正确处理自身与多媒体之间的关系,做好两者之间的融合,只有这样,才能积极的引导学生参与到教学实践活动中去,以从整体上提升教学的效果。

综上所述,多媒体计算机在高中信息技术课程的实际教学活动中占据着重要的地位,并发挥出了重大的作用,是高中信息技术课程辅助现代化的一种重要突破口。

然而在实际的运用中,由于教师往往容易忽视对该门课程的多媒体课件实施有效的评价、或是忽视了对教学思想的更新、或是忽视了与学生之间的交流与互动,从而未真正发挥出多媒体计算机的作用。

因此,在信息时代已经到来的今天,教师将多媒体计算机与各门学科有机整合在一起时,就需坚持适度的原则,利用其真正的调动学生的学习欲望,全面提升实践教学的有效性。

度信息技术的应用的论文篇六

现代信息技术和教学相结合的新型教学模式与传统教学模式相比,具有不可替代的作用。它的呈现方式灵活多变,充分利用了图形、文字、动画、视频和软件等。数学问题考察学生的抽象能力和空间想象力,小学生很难在头脑中完成问题的转换,信息技术则可以把抽象的概念具体化、形象化。教师用动态的呈现方式,增强了学生的直观印象,活跃了学生的思维。这种教学模式弥补了传统教学方式的缺陷,极大地提高了课堂的教学效果。如:学习《长方体和正方体的认识》中,通过课件的动态演示,学生们对长方体和正方体有了直观深刻的了解。学生们很快就了解了长方体和正方体的基本形态和具有的特征,逐步形成了空间的概念。通过课件与实物展示的方式,教学既节省了时间,又大大提高了课堂的效果。

新课程标准中描述数学活动为师生共同参与,交往互动的过程,并精准地定位了学生的主体地位。高效的数学教学活动是教师教与学生学的统一,教师是数学学习的组织者与引导者。运用现代信息技术的数学教学可以更好地巩固学生的主体地位,帮助教师做好引导工作。教师通过多媒体教学技术和设问的方式,引导学生积极观察,主动思考和探究学习,帮助学生吸收掌握新知识。比如:在练习综合应用《打电话》时,首先把学生分为几组,向学生布置完任务后,鼓励学生们通过自主学习、小组讨论的方式找到规律,完成汇报。学生自己完成后,进行小组讨论,然后让学生派代表用电脑画出图表。接着每组的代表都演示自己组的发现,让学生们评价并评选出最佳的小组。这堂综合与实践课都是由学生们自己参与完成的,学生们尝到了成功的喜悦,自信心也就逐渐地树立起来了。

互联网资源丰富繁多,但是也有的内容不适于青少年儿童健康成长,还有的同学不能很好的利用网络资源,沉浸于游戏中,结果荒废了学业。久而久之,家长不赞同学生利用互联网学习,然而,如果学生得到了正确引导,学生通过网络学习各种课内课外的知识,将会促进学生学习水平的提高。因此,在课堂上教师应该时不时地督促学生合理利用网络资源,逐步培养学生们利用网络自主学习的意识。

信息技术的运用提供给学生另外一种全新的视野,将生活与数学教学联系起来,学生们逐步地在头脑中会形成利用数学知识解决生活中难题的意识,打破常规的思维束缚,形成创新意识。如:在教学《分数应用题》时,首先出示例题:“一部手机的价格是1800元,一台饮水机的价钱是一部手机的三分之一,一台饮水机多少元?”教师向学生提问饮水机的价格,学生们很快地说出了价格。接着教师问学生有没有其他的解题方法,是否可以用电脑画出示意图。同学们小组合作学习后,通过电脑操作、演示、讨论、观察、思考,得出了其他两种算法。通过电脑展示,学生们的解题思路更加清晰明了,对数学知识内在联系的认识更加深刻了。学生们通过一系列的活动,开阔了思路,培养了富有个性的解题思维。

综上所述,现代信息技术深化了新课程背景下小学数学的改革,提高了课堂教学效果,开阔了学生的眼界和思维,充分利用了网络学习资源,使数学课变得生动活泼起来,为数学教学注入了新动力。

度信息技术的应用的论文篇七

当前,中职学校《计算机应用基础》课程存在的教、学、评等诸多问题。本文试图通过分析在中职《计算机应用基础》课教学中如何有效的利用思维导图,从而提高计算机应用基础课的教学质量。

引入思维导图改进中职计算机教学,不断探索思维导图在中职《计算机应用基础》教学中的运用,有利于提高计算机应用基础课的教学质量。所谓思维导图又叫心智图,它是表达发射性思维的有效的图形思维工具,是指通过图解的形式和网状的结构,加上关键词和关键图像,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来。

把主题关键词与图像、颜色等建立记忆链接,充分运用左右脑的机能,利用记忆、阅读、思维的规律,协助人们在科学与艺术、逻辑与想象之间平衡发展,为学习者的阅读、复习、笔记和备考等提供更好地知识信息支撑,其实质是一种组织性思维工具与笔记方法,是表达放射性思维的有效图形思维工具。

思维导图已经成为一种重要的认知策略与技术,在计算机应用基础课教学中发挥了重要的作用。那么,如何更好地运用思维导图为中职学校《计算机应用基础》教学服务呢,下面结合本人多年来的教学实践抒一己之见以期能抛专引玉。

1运用思维导图呈现教学资源,实现知识建构。

计算机知识更新换代很快,而我们中职用的课本知识往往赶不上变化,课本上的知识较陈旧不能完全适用于现代的课堂教学,而我们处于网络信息时代,为们提供了多样化的教学资源,教师必需将将众多的资源整合成一个有效的体系,有条理化地呈现给学生。

ppt是我们经常用的教学工具,但个人认为ppt还是较偏重线性思维,不利于学生把知识作为一个整体来消化、理解,学生往往需要花很多时间阅读多余的词语,才能够接触到问题的核心,况且ppt在呈现知识结构方面也存在一定局限性,无法自由拓展延伸。

思维导图软件mindmanager是一个典型的资源组织工具,它支持图标的插入、超链接,可以将教学的知识框架清晰地呈现出来,让学生对即将要学习的内容有一个初步的直观认识,在生动呈现知识点之间联系的同时,能将各类资源(如有关的图片、文本、音频、视频、动画素材)有效地归并到一起,它弥补了知识呈现零散化的缺陷,只需点击任一概念,即可呈现相应的内容。

由于《算机应用基础课程》是以基础知识为主,其中很多章节识记的知识较多,传统的教学方法就是老师在讲台上讲授,学生在下面忙于记笔记,也没听清老师讲授些什么,影响学生们吸收、消化,造成事倍功半的低效课堂。而利用思维导图,首先我要求学生在课前把上课所要学的知识用白纸画出思维导图,结果显示:

这幅思维导图既包含了学生已有的旧知识,又包含了在预习过程中学到的新知识。通过观察这幅思维导图,我们会吃惊地发现,原来学生对于这一章节已经掌握的知识比我们预想的多很多,而且无形当中担高了学生总结和归纳的能力;进而间接改善学生的学习习惯。

教师可以利用思维导图把需要讲授的知识点标注才图中,通过这一张全面的、具体的包括了教学目标和教学过程的图表可以摆脱传统章回式的教案首页,在教学过程根所学生对知识的掌握情况和课堂反馈,可以参照教学设计的思维脉络,能及时调整授课节奏,便于教师把控课堂,担高教与学的效率。

项目教学就是在老师的指导下,将一个相对独立的项目交由学生自己处理,信息的'收集、方案的设计、项目实施及最终评价,都由学生自己负责,学生通过该项目的进行,了解并把握整个过程及每一个环节中的基本要求,特别适用于《计算机应用基础》这类操作性较强的课堂。

例如,在项目教学法的其中一个环节:学生制定项目工作计划,主要是确定工作步骤和程序。当要求学生制定计划时,老师应引导学生利用思维导图把自已的想法先写出来,再标出想法的先后顺序,这样就拟出一个清楚美观具体的计划。

运用思维导图可以让学生围绕主题进行思考,不至于迷失方向,完成设计后就可以轻易地组织和报告的编写。至于其它的环节:

项目任务、制定计划、做出决定、实施计划、检查控制、评定反馈、展示成果等环节。学生也都可以在老师引导下通过制作个人思维导图打开思路,然后再在自由愉快、畅所欲言的气氛中自由交换想法,以此激发小组内其他成员的创意与灵感,同时小组内所有成员都要把发言者的创新想法加入到自己的思维导图中,不断扩展并改进彼此的思维导图,从而形成一幅集百家所长的集体思维导图。

每一幅集体思维导图就是一个达成共识的小组决策,在实施过程中只需按照这个决策来执行便可事半功倍,如遇到不可预测的困难时,可以通过再次讨论制作集体思维导图来解决。

在《计算机应用基础》课堂的项目教学活动中引入集体思维导图的制作,不仅可以照顾到计算机基础和能力较差的学生,发挥小组团队合作精神,而且可以促使学生自发开展头脑风暴式的小组讨论,训练和提高创新思维能力。

4运用思维导图凸现思维过程,帮助学生记忆。

思维导图具有重点突出、层次分明、清晰明白、激发联想的特点,其特有的图形化比文字材料更容易在大脑中长久保持,凸现思维过程,对强化记忆效果更好,更适用于复习备考。

例如:在一次计算机班的学生在准备参加技能考证时,由时间紧任务重,而其中基础知识部分,知识点多而杂,大部分识记的较多,于是我就利用思维导图,把这部分学生见了就头痛的基础识,整理成结构清晰,一目了然,内容紧凑而又丰富多彩的几张纸,学生大较短的时间内就能很快的浏览完毕,再也不用去翻阅厚厚的书本,大大的节约学生的复习时间,并且有利于学生长期记忆的形成,更加牢固地掌握知识。

从而也提高了取证率。这说明思维导图应用于《中职计算机应用基础》课堂教学,是顺应其学科特点要求,符合计算机教学规律的。

教学实践证明,思维导图可将思维可视化、知识结构化,利用思维导图改进中职《计算机应用基础》课堂教学是可以取得一定成效的,但思维导图的教学应用还有很多,需要广大中职《计算机应用基础》教师不断探索和推广,才能不断提高中职《计算机应用基础》课堂教学的实效性。

度信息技术的应用的论文篇八

1.图像处理技术。馆藏图像档案的信息化建设主要是对档案图像的颜色和空间进行离散处理,将馆藏图像档案实施信息化建设的步骤主要包括图像采样、图像量化和图像压缩编码三个步骤。

(1)档案图像采样。馆藏档案图像采样指的是将处于二维空间上的像素数据信息转变为一系列离散数值的过程。在图像采样过程中,将其水平和竖直方向等间距地分割成为一个个微小的矩形区域,并使其成为像素点。档案图像中的色彩越丰富、画面结构越复杂,其采样后的像素值越高,因此,在实际馆藏图像档案的信息化建设过程中,应该按照相关规定和需要对其像素加以限定。

(2)档案图像量化。馆藏档案图像的量化指的是将图像灰度样本和彩色样本进行离散处理。图像量化的本质是将档案图像采样之后的灰度和彩色样本划分成为多个区域,将处于同一个区域中的图像样本以某一个数值进行表示,档案图像量化后的数字需要以二进制形式表示,其二进制字长越大,表示越能将档案图像的原始颜色反映出来,但也存在不利于存储的弊端。

(3)档案图像压缩。馆藏档案图像的压缩是将数据量庞大的图像采用编码技术进行整体压缩,静止的档案图像压缩编码包括有损压缩和无损压缩两种,无损压缩编码又包括分形压缩编码、预测压缩编码和子带压缩编码等;有损压缩编码包括哈夫曼编码、行程编码等。

2.安全技术。馆藏档案的信息化可以利用互联网为用户提供在线查询服务,但是,馆藏档案中的个人隐私安全保障问题也不容忽视。馆藏档案的信息化建设采用的是前端控制思维模式,提前确定馆藏档案的保密范围和开放范围,根据不同的馆藏档案类型加强管理,弥补信息技术的各种缺陷,防止外界非法入侵者利用互联网对档案信息资源发起攻击。

(1)防火墙技术。防火墙技术应用于馆藏档案信息化建设过程中,主要是通过互联网建立网络监控系统,在不同网络之间架构网关,用来检测全部通过防火墙的数据信息,凡是符合规定和限制的数据信息则可以通过防火墙,不符合限制的数据信息被拦截在防火墙外。通常情况下,防火墙主要归纳为三种,一是包过滤防火墙;二是双宿网关防火墙;三是屏蔽子网防火墙。

(2)信息加密技术。信息加密技术应用于馆藏档案信息化建设中,主要是对档案数据文件的安全设置进行有效控制,保证档案信息在网络传输过程中的安全性。通常情况下,信息加密技术与防火墙技术配合使用,将档案信息通过加密技术进行编码转换之后,在网络传输过程中显示为乱码信息,以此提高馆藏档案信息的保密性和安全性,防止非法入侵者拦截获取档案信息。信息加密技术按照不同作用分为密钥管理加密技术、数据传输加密技术、数据存储加密技术和数据完整性加密技术。

(3)身份认证技术和信息识别技术。网络环境下,为了能够有效控制用户的合法身份,保证合法用户通过授权之后可以访问馆藏档案信息资源,必须对其身份进行安全认证。身份认证技术主要是利用相关表示鉴别用户身份,防止非法用户进入馆藏档案信息资源系统,信息识别技术分为密码识别方式、生物识别方式等,与身份认证技术共同保障了馆藏档案信息资源的安全。

3.可存取技术。

(1)仿真技术。通过仿真技术可以将档案馆落后的软硬件重新运行启动,使原始的软硬件均可以继续使用。利用仿真技术虽然可以将落后的馆藏档案信息化资源转化为可读取的资源,但在实际档案馆建设工作中仍然存在诸多问题,例如软硬件兼容性较差、自身耐用性较弱等。随着现代信息技术的深入发展,利用反正技术制作能够执行落后软硬件系统的方法并不可靠,而且,仿真技术要求专业机构开发设计,普通的档案馆难以随意应用。

(2)拷贝技术。拷贝技术指在传统落后的信息环境下对馆藏档案信息进行重新写入,防止由于档案信息载体发生变化而丢失数据信息。拷贝技术是保障馆藏档案信息化建设的基本方法,存储档案信息的硬盘、磁盘都采用了拷贝技术。但是,拷贝技术难以保证随着软硬件系统的更新档案信息的安全可靠,而且,随着信息技术的飞速发展,软硬件系统的过时落后随时引发传统档案信息存储介质不可用。

(3)转换技术。转换技术指的是将不同格式存储的馆藏档案信息转化为统一标准格式,便于档案馆的管理和应用。目前,档案馆所处的技术环境通常是多种媒体共存的形式。因此,馆藏档案信息的建设存储采用的都是html、sgml等标准格式,档案馆馆藏档案的信息化建设采用统一的标准格式有利于对其进行统一管理和开发利用。

1.规划馆藏档案信息化建设方法。根据档案馆馆藏档案文献的特征来说,对馆藏档案信息化建设带来很多问题,对其采取的信息技术方式也增加了一定难度。馆藏档案的信息化建设主要是采用信息技术将图像、文字等转化为电子形式,通常情况下采用图像扫描、数据采集等方式。但是,馆藏档案大部分是手工书写的,在信息识别过程中存在困难,尤其是古今字、繁体字、简体字等各不相同,同时包含了大量历史典故等信息,给馆藏档案的信息化建设增添了大量工作,难以恢复档案的原始面貌,信息化建设过程中也容易出现诸多错误。因此,针对这种情况,应该建立专家小组团队,统一进行筹划安排,制定馆藏档案信息化建设有效措施,充分保障信息化建设的进度。

2.馆藏档案信息化建设的标准规范。

(1)网络建设标准。档案馆馆藏档案信息化建设的资源需要一个规范标准的互联网环境。因此,网络建设的标准必须包括网络传输平台建设标准,以及网络信息资源传输标准等。

(2)档案管理标准。档案管理标准的制定应该充分保证馆藏档案信息化建设的科学发展,提高档案馆馆藏档案信息化建设的质量,主要包括档案管理制度、档案信息维护制度和专业人员管理标准等。

(3)信息安全标准。信息安全标准是为档案馆馆藏信息资源共享提供安全网络环境的重要部分,用以保证馆藏档案信息的有效管理和开发利用。充分保证馆藏档案在信息化建设过程中按照相关标准有序进行。

3.档案信息数据库问题的若干对策。

(1)加强馆际协作。由于不同档案馆的馆藏档案规模和种类不尽相同,在数据库建设需求方面也存在差异。因此,档案馆应该根据本馆的实际需求和经济能力选择数据库建设,由此便产生了各种各样的数据库系统,导致档案信息资源无法实现有效共享。档案馆应该充分加强馆际协作,相互了解各自档案馆的馆藏档案特点,积极沟通合作,坚持统一规划,实现数据库系统的标准统一。

(2)协调人员合作。档案馆在开发建设数据库系统时,通常都会选择专业软件公司,虽然专业软件公司在开发建设数据库系统过程中能够保证专业规范,但是相对缺乏档案理论知识;还有一部分档案馆会安排档案部门的专业技术人员开发设计数据库系统,但这部分工作人员由于缺乏专业知识,难以充分保证数据库系统的质量。由此,档案馆应该安排本馆档案部门的专业技术人员与软件公司共同开发设计数据库系统,结合本馆实际情况制定相关技术标准,全面开发建设科学合理的档案馆馆藏档案数据库系统。综上所述,档案馆馆藏档案信息化建设涉及多种信息技术,随着科学技术不断更新,社会信息化建设的步伐也逐渐加快,馆藏档案的信息化建设需要多种信息技术结合使用,相互弥补缺陷,由此可见,信息技术是保障馆藏档案信息化建设的关键部分,具有重要意义。

度信息技术的应用的论文篇九

对于有些小学语文老师而言,存在着在教学过程中过度依赖信息技术的现象,比如在一些可以通过版面或者口头讲授知识的地方也运用多媒体信息技术来教学。

久而久之,这种现象就导致了学生过分的依赖多媒体信息技术所呈现的图像,使学生懒于思考,削弱了学生的抽象思维能力。

另外,在这种教学方法下会减少师生沟通与交流,使得课堂气氛沉闷与压抑,使学生在学习中丧失了主体地位。

与许多老师过度应用信息技术教学相反,有一部分老师存在着教学观念落后的现象,不重视在教学过程中应用信息技术来辅佐教学。

很多老师整堂课都依靠口述与板书传授语文知识,但是小学生却是缺乏耐心的群体,这样的语文课堂会使小学生很快的失去兴趣。

对于有些概念,学生无法全部理解,只能依靠死记硬背,这也会极大扼杀了学生的思考力和创新思维。

如果把信息技术应用在教学中,通过生动的画面来讲解知识与概念,学生的积极性和思考力才能不断提升,对语文学习的兴趣才能不断加大。

2.1科学安排教学内容。

语文是一门知识体系非常繁琐与庞大的课程,小学生的语文教材内容也存在着信息量大、涉及面广的特点。

小学生作为学生中的低年龄群体,往往生活阅历与感官发展水平不够高。

这就要求小学语文老师要抓住教学的重难点来制作课件,把与教学内容相关的文本、图形、动画、声音等教学元素有机结合起来,充分发挥多媒体信息技术教学的直观性。

例如在小学语文写作的教学中,就可以通过信息技术的运用培养学生写作兴趣,激发学生写作能力。

小学生的书面语言组织能力较差,写作往往是很令小学生为难与头疼的一件事。

如果教师能够灵活的将多媒体信息技术运用到小学作文的教学中,就可以很好的缓解这一问题。

比如当写作题目为“我最喜欢的季节”时,老师可以在课前提前收集整理一些与四季相关的图片与视频,通过在课堂中对四季景象的放映,让学生感受到春的活力、夏的热情、秋的丰收与冬的雪白。

这样一来死板的作文题目就会变的形象化、生动化,然后教师可以鼓励学生把心中所想说出来,然后再将说的写到纸上。

这样一来,小学生能够通过影像资料充分的发散思维,不会觉无处下笔了。

2.2营造生动的教学情景。

小学生的知识储存量有限,学习能力也较弱,因此如果能在教学中创造一些生动的教学情景,就可以帮助学生更好的理解学习内容,提升学习兴趣。

俗话说,兴趣是最好的老师。

小学语文教师可以抓住这一点,利用小学生善于发现新事物的特点与其好奇性,通过一些形象直观的教学工具和多媒体来展开教学。

在教学中,小学语文老师应该把多媒体作为日常的教学手段之一,通过对视频、幻灯片的播放,集中小学生的注意力,提高小学生的学习兴趣。

比如在教导蜻蜓的“蜻”这个生字的时候,可以通过幻灯片播放出学生已经掌握的青草的“青”字,然后一点鼠标让画面中飞来一只小蜻蜓,引导学生想象蜻蜓是昆虫的一种,然后再一点鼠标,“青”字的旁边加上了一个“虫”字旁,这样一来,学生不但掌握了“蜻”字的写法,而且会对识字越来越感兴趣,教师借此引导学生运用这一规律去认识新的汉字,调动学生的学习积极性。

2.3轻松活跃的教学气氛。

有句古话叫做“亲其师而信其道”,教师只有切实的做到关爱学生、理解学生、提升在学生心中的形象和威信力,才能更加有效的开展教学工作。

尤其在小学教学中,如果能抓住小学生的心理,让小学生喜欢老师,自然而然会加强小学生对这门课程学习的热度和积极性。

小学老师除了可以在日常学习中对学生予以耐心的教导与温暖的关爱,在课堂上营造一种活跃轻松的课堂气氛,也是抓住学习的心的有效方法之一。

例如在学习“富饶的西沙群岛”一课时,就可以为学生播放有关西沙群岛的图片与视频,让学生切实感受到西沙群岛的美丽风景,仿佛身临其境,在一种轻松与有趣的氛围中不知不觉的加深了对课文的理解,提高了学习效率。

把信息技术应用到小学语文的教学中,打破了传统教学方式的沉闷性与枯燥性,小学生们一起昂着头兴致勃勃的观看与课程有关的图片与视频,再加上观看完毕后教师与学生间进行交流与互动,这种活跃的、轻松的、令人兴奋的课堂气氛,让小学生们不知不觉爱上了语文的学习,甚至迫不及待的期待下一节语文课的到来。

三、结语。

当然,就目前信息技术在小学语文中的应用实际看来,仍存在许多不足之处,这需要全体教师同仁一起努力,不断,不断完善,保证信息技术在小学语文教学中能带来更大的益处。

度信息技术的应用的论文篇十

电工技术是面向工科非电类专业开设的一门关于电工技术理论与应用的专业技术基础课程。在教学过程中,为了提高课堂效率,教师通常会利用多媒体课件展开教学。但实际上,很多教师容易照“屏”宣科,仍然采用以讲授式为主的教学方法,所讲内容多、速度快。学生在学习过程中习惯于机械化做笔记,死板地记录一些概念及知识点,既浪费了大量的听讲时间,又不易理解重点。因此,在教学过程中可以引入思维导图教学法,在结合多媒体教学优势的同时,充分对学生视觉感官进行刺激,从而带动学生主动参与到教学过程中来,真正让学生理解、吃透所讲知识点。

1思维导图概述。

思维导图最先是由英国的托尼布赞博士提出,是一种有效的用于表达发散性思维的图形思维工具[1-3]。与传统线性思考方式不同,思维导图强调的是关键词之间的逻辑关系以及层次关系,运用图文并重的技巧,利用颜色、图形等形式来增强记忆,能够把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,把主体关键词与图像、颜色等建立记忆链接,是应用于记忆、学习、思考等的思维“地图”。

思维导图创作过程分为以下几个步骤。(1)确定中心主题。(2)从中心主题出发,放射性地引申出一系列一级分支,用词组或者简洁的语言对主题进行概括、总结或者扩展,尽可能多地得到与中心主题相关的内容。(3)分别对每一个一级分支关键词进行放射延伸,进一步得到二级分支、三级分支等等,以此层层扩展,形成完整的思维导图。(4)对思维导图进行修改完善,使之内容充实、逻辑通顺、条理清楚。其中思维导图中同一级的结点数目表示思维的广度,而分支的长度表示思维的深度。而且离中心主题越近,其内容包容度越高。绘制思维导图既要尽可能多地扩展思维的广度,又要尽可能地挖掘思维的深度,其创作的过程就是放射性思维具体化的过程,其模型如图1所示。

度信息技术的应用的论文篇十一

信息技术的高速发展,为高职教育工作带去了新的生机。教育工作者的教学方式和手段也开始在传统的教学方法上变得更多元化。在现今的信息化时代,以信息技术为研究对象,既可以概括信息技术和信息技术教育的意义,阐述信息技术在高职教学中的运用方式,同时也可以分析出信息技术在高职教育教学中发挥的作用。事实证明,信息技术为高职教育教学提供了更好的方法。

关键词:信息技术;高中教育;高职教学。

在使高职教育课堂教学更多元、提高学生学习热情、教学管理系统更加优化、教学内容能加丰富多彩的建设中,信息技术发挥着至关重要的作用,它彻底的打破了传统意义上的教学模式,给教育教学带来了一个全新的模式。

信息技术其实就是指的是信息发出、接收、修改、管理等一系列所有和信息处理有联系的相关技术。信息处理系统或者软件的开发和利用主要依托以下三种途径来获得,包括网络技术、计算机技术和通讯技术。将信息技术和传统教育教学完美结合,利用信息技术平台改进现有的教学方式、生动教学方式、充实教学内容,有效的提高高职教学课堂教学质量,这就是信息技术教育。信息教育的普及,不仅仅只是在教学方法上发生了翻天覆地的变化,更重要的是教育工作者教学观念上的转变,它强调以学生为中心的教学理念,注重对学生个人实践能力的培养和综合素质的养成,符合国家对素质教育的要求,使学生各方面综合能力得以培养和提升。

3.1互交式教学。

什么是互交式教学?就是指在教学中利用信息技术平台,根据师者的教学需要设计出各种不一样的互交式功能的软件来进行授课的方法。互交式教学方法的出现改变了教学中信息单向传递的传统教学模式,充分利用信息技术共享实现了信息的双向传递与接收。师者和学生之间也可以通过这一种新型模式展开课堂讨论和课题研究。通过这样一种以为教学中学的高职教育教学模式让学生在快乐中学习,积极参与课堂讨论,以学生的需求和理解程度为教学导向,师者也可以从课堂讨论中得到学生对课程的反馈,以此来调整教学方式和教学进步,把最终目标定为学生可以充分理解教材、学到真正的知识。

3.2多媒体教学。

多媒体教学是信息技术在高职教育教学中的一个重大突破,高职学校教师利用各种多媒体设备进行授课,既活跃了课堂更是提高了教学质量。多媒体教学通过动画、声音和视频的引入使教学内容更加生动形象,让教学文字更立体,利用多媒体教学极大的丰富了教学内容,它可以通过动画、声音、视频的摄入,打造一个更逼真的实操环境和虚拟世界,彻底打破传统单一教学模式枯燥。多媒体教学模式通过生动形象的画面设计提高了学生对学习的兴趣和热情,最大限度的提高了学生的学习主动性。在多媒体教学的教学过程中可以根据学生对课程的理解选择性的重复播放,这样有助于学生对教学内容的深入理解和最终记忆。

4.1激发学生学习主动性。

信息技术在高职教学中的实践,使课堂更加生动、有趣、活跃,最大程度上的激发了学生的学习主动性,让学生更积极的参与到教学活动中。传统的教学模式就是以老师讲课为主,课本上文字居多,课堂就变得可造乏味,教材上多为文字的理论知识,不易于学生的理解和接受,更是降低了学生的学习主动性。随着信息技术的逐步引入,在教学模式上发生了巨大变化,让原来枯燥乏味的文字通过动画模拟变得生动起来,教学内容更能通过视频来进行演绎。枯燥的文字内容瞬间变得丰富多彩起来,分别从视觉,听觉等方面来刺激学生的感官,从而让学生更容易理解和接受,大大的提高了教学质量。

4.2信息技术使高职教师教学模式更多元化。

信息技术手段各式各样,很多高职教师利用这些手段让自己的教学方式更加多元化。高职教师在使用多媒体教学过程中,用多媒体播放教学视频,用语音设备来进行语音授课,用实操设备来训练学生的动手能力。信息技术手段的多元不同程度上的丰富了各教师的教学方法,教师可以用过对自己学生特点的了解和教学内容的需要来进行合理的选择,以此来定制合适的教学方案。比如:复杂且枯燥的理论知识则可以通过视频或者动画来进行授课,这样学生更加容易接受,教学质量大大提高。

信息技术在高职教育教学中通过以下两种途径来实现,一种是多媒体教学,一种是互交式教学。信息技术在高职教育中强调以学生为中心,重在培养学生的实践能力和综合素质的培养和提升。信息技术在高职教育教学中可以大大激发学生的学习主动性,充分提高教学质量,应大力提倡在高职教育教学中使用信息技术教育。

度信息技术的应用的论文篇十二

摘要:用思维导图来做头脑风暴,让我感觉到想象力一下子打开了,新点子层出不穷,思如泉涌,这种感觉以前从来没有过,真是太棒了!

众所周知,我们都知道,思维导图是有效的思维模式,应用于记忆、学习、思考等的思维地图,利于人脑的扩散思维的展开,除了提供一个正确而快速的学习方法与工具外,运用在创意的联想与收敛、项目企划、问题解决与分析、会议管理等方面,往往产生令人惊喜的效果。它可以提升思考速度,大幅增进阅读速度、记忆力、组织力与创造力!但很少人了解《思维导图》被誉为“开启大脑的瑞士军刀”,畅销全球30多年,影响全球2.5亿人的学习、工作、生活,世界500强企业主管极力推荐并使用的世界级思维训练工具。

使用过思维导图的伙伴都会发现思维导图是快速提升工作效率的绝佳思考工具,随时随地都可以获得它的帮助,无论是目标设定、时间管理、资源分配、创新思考、会议报告,还是人生规划,您都可以运用思维导图在一张纸上把它完整、清晰地展示出来。在任何关键时刻,即使是再错综复杂的事情,思维导图都可以给您最有持!接下来,跟大家看一下,思维导图在商业上的应用:

节省人力财力——波音公司设计波音747飞机通常要花费6年的时间,但是通过使用思维导图,只使用了6个月的时间就完成了波音747的设计,波音公司为此每年最少节省了1100万美金。

处理应急事件——“9?6?111”事件后,在突发事件的面前,康?6?1爱迪生电力公司管理人员临危不惧,利用思维导图做筹划,48小时内就恢复了曼哈顿地区的电力供应。

促进企业创新——英国channel4电视台通过接受思维导图培训,他们在2天内创造的新点子比过去6个月里想出的还要多。

亲爱的伙伴,来一起听听学习过的人是怎么说的?

荷兰阿尔法公司的总裁说:用思维导图来做头脑风暴,让我感觉到想象力一下子打开了,新点子层出不穷,思如泉涌,这种感觉以前从来没有过,真是太棒了!

美国福陆公司的总裁说:思维导图在帮助我们打开思路上的作用是惊人的;我们使用思维导图来安排会议议程,做头脑风暴,设计组织结构图,记笔记和写总结报告。

世界首富比尔盖茨也是思维导图的爱好者,他说思维导图能够将众多的知识和想法连接起来,并有效地加以分析,从而最大限度地实现创新!早在他写的《未来之路》里就明确指出:“未来的资讯开放之路,将会由了解思维导图和脑力开发的人来引导”,“智能机器人和思维导图将会是下一舞台我们获取信息的主要方法”。

四川的学员张兴梅说:思维导图让我创造了一个奇迹,仅用一个月时间学习和复习,居然顺利通过会计从业证考试,并上了红榜,因为我平时都没有花时间学习,居然成了第一名!我现在不论是做工作计划、工作总结,还是做学习笔记都是使用思维导图,可以说,思维导图已经成为了我生活中的一部分。我现在看书时都会把书变成一张思维导图,这样就可以把整本书的内容全装进我的脑袋。不仅提升了阅读速度,而且还提升了我的记忆力。

黑龙江的学员高云峰说:思维导图开拓了我的思维,让我产生了非常多的赚钱方法,我现在几乎每天都要用到思维导图来做事情,比如公司发展远景,规划一个网站,推广一个网站等等,可以说思维导图已经改变了我的生活!应该说思维导图给我带来的价值至少在一百万以上,如果不是因为学习了她,我现在不会这么成功。

西安的学员李宗俊说:之前的我是一个无梦想、缺乏自信的人,记忆力也特别的差,学完思维导图一个月后我的记忆能力提高了20倍以上,5分钟熟记三十六计,就连圆周率后300位数字也倒背如流,我试着背“般若心经”“虚空藏咒”…连这最难记忆的也快速记忆了,太神奇了,掌握思维导图就可以灵活的运用我们的大脑。

北京的学员李阳说:有一次我们给一个企业做安全培训,结果我经理用3个小时讲解了他精心准备了3天的ptt课件,学员听完后云里雾里的,非常不满意。于是我用5分钟画了一张思维导图,并且用30分钟讲解完后,大家都沸腾了,其实我讲的和我经理讲的一样,但更有条理性易于理解,这就是思维导图的神奇之处。

安徽的学员杨卫说:在参加我们的课程之前,我经营一家半死不活的豆芽作坊,原本想要放弃的,但在学习完思维导图后开启了思维,将豆芽作坊转型为绿色有机食品公司,产品也由单一的豆芽变成了以豆制品为主的绿色食品公司,从豆芽生产商变成了食品贸易商,把豆芽变成赠品,打败所有同行对手,业绩倍增300多倍。

相信看了以上的介绍,一定感觉很震撼吧,从来没有想到思维导图原来还有这么大的作用,哈哈,有这样的反应也很正常,因为我第一次也是如此!

度信息技术的应用的论文篇十三

信息技术的迅猛发展已经深刻影响着人们的生活,人们的日常生活中离不开各种各样的信息技术产品,例如智能手机、电脑、网络等。而在学术领域中,信息技术同样也发挥着极其重要的作用。通过信息技术的应用,我们可以更快速、更有效地获取和分析数据信息,从而促进学术研究的发展。身为一名在校学生,我也经常在论文写作过程中接触到各种各样的信息技术工具,本篇论文心得体会便是记录我在信息技术应用论文写作过程中所获得的体验与感悟。

信息技术中有很多软件能够帮助写作者更流畅、更高效地完成论文。例如在我进行文献综述时,使用的是Zotero软件来管理文献,而不是传统方式下手动记录信息。在用Zotero软件进行文献组织的过程中,我通过该软件抓取和存储各种参考文献,并很快发现它的优点:支持多种文献的格式和自动同步多台设备上的文献信息。除此之外,使用MicrosoftWord进行论文撰写时,可以利用他的文献引用工具,让写作者更加便捷地完成对文献的引用、排版等等操作。同时,还有Grammarly、百度翻译等工具,在论文的语言表达和准确性中,也非常地有帮助。总之,在写论文过程中,我们有必要了解信息技术的存在和使用,以此使我们的学术研究更为高效和准确。

第三段:信息技术的局限性。

虽然信息技术为我们的论文写作提供了很多便利,但同时也需要注意其存在的局限性。在我进行论文撰写的过程中,曾遇到因软件互通性问题而出现的错乱,也遇到过因一些防火墙的网络封锁,导致无法进行文献库的同步等问题。这些问题虽然影响不大,但也让我认识到信息技术不是万能的。

在论文完成的时候,除了依靠信息技术工具的帮助外,我们还应该更加重视学术伦理道德上的问题。因为信息技术的高速发展,使得一些学术道德问题更容易暴露和拓展。比如:文献剽窃、数据造假、同行评议等等。在写作的时候,我也学习到了不少规范的论文写作方法,同时也更认真的防范涉嫌伦理问题的风险。毕竟,我们作为学术工作者,必须保持职业操守和学术独立性,让每一篇论文都堆砌着谨慎、严谨的理性思考。

第五段:结论。

作为信息时代的年轻人,我们充分地享受着信息技术带来的便利,然而也应该更加注重技术礼仪和学术伦理。在论文撰写过程中,我们要灵活使用各种信息技术产品,并更加注意学术道德的底线,促进自己与行业的融入与提高。

度信息技术的应用的论文篇十四

初中信息技术教学在新时代遇到的挑战较之从前更甚,采取多样性教学设计已成为业界共识。本文拟从初中信息技术教学设计多样性的重点和难点出发,列举并挖掘教学设计多样性的多种渠道和方式,通过对教学设计效果的科学评估促进初中信息技术教学的良性循环。

现如今,信息化早已成为我国乃至全球的发展方向,电脑计算机作为信息化最主要的工具也成为生活中丝毫不可缺少的重要组成。培养初中生熟悉信息技术的基础应用既是国家对青少年素质提升教育的基本要求,也是初中生和学生家长对初中生自身全面发展的迫切需求。目前,初中信息技术教学采取多样性设计的重点在于,要让学生在多样性的学习过程中提高接收并运用知识的速度,通过多样性的教学设计,使学生在学习中提高学习兴趣,争取在其他学科的`学习中有所辅助。然而,多样性教学设计在现实教学实践中并非一帆风顺,往往存在诸多难点,信息技术教师有时被迫放弃教学设计的多样性,不得不采取最传统但效果不甚理想的教学方式。当然,出现这一现象的原因是多方面的。首先,学校领导对初中信息技术教育重视不够,认为不如语数外等主要学科重要,忽略对信息技术教学的关注和倾入。其次,地方教育行政部门缺乏对信息技术学科建设的资金人力投入,信息技术教学本身就需要更多资金准备更多的高新设备,多样性教学也大多依赖这些设备实现。第三,初中生及家长自身严重低估信息技术课程的重要性和前瞻性,信息技术教学设计的多样性对于学生事倍功半,对于教师则磨损其教学热情和创造力。

2.1设置巧妙悬念,增强探究动力。

以往的初中信息技术教学设计,教师一般采取和其他学科相同的教学方式,直接向学生讲授相关知识,学生在听取知识后上机练习,如此一来学生对信息技术知识的学习属于被动学习,而非主动学习。这样的教学设计,有可能压制学生的个性特点,磨灭某些天赋倾向学生的学习自主性,同时大多数学生会越来越觉得这门课程枯燥无趣,很难实现信息技术教学设计的初始目的。我们可以在教学设计中设置巧妙的悬念,增强学生对悬念的探究动力,激发学生在课堂上对教学内容的好奇心,这样学生学习到的课程内容才能真实有效。采用这一方法进行信息技术教学设计,教学效果将会有效并且久长。

2.2注重学生层级,实施不同教学。

作为初中教育者,我们面临不能更改的一个现状:即使同样上课听课,作业考试,不同学生的课堂效果和成绩都是有差别的。尤其是信息技术这门课程,与现实中信息技术工具必须紧密结合,而不能只停留在书本学习,这就与学生的自身综合素质、学习态度等密切相关。在使用一贯制相同课程教学设计的情况下,面对所有学生都安排相同的教学进度和内容,肯定出现有人吃不饱、有人吃不了的现象[1]。我们不能逃避不同学生的不同情况,而应该正面这种差别,针对不同情况的学生,尽可能地采取不同的教学内容和方法,利用这一课程并非中考科目的优势,贯彻因材施教的方针,让每一个学生都能在信息技术教学设计中有所得并有所期待。

2.3激发学习兴趣,引领快乐学习。

初中生的特殊年龄阶段对应其特殊的表现特点,初中生对于新知识有较高的接受和学习能力,同时又具有较为旺盛的求知欲。在日常教学设计中,我们必须注意利用初中生的这一特点,注重激发学生对信息技术课程的学习兴趣,让学生在中考科目学习之外,学习到自己感兴趣且具有知识性的课程。寓教学于乐,寓学习于乐,营造信息技术教学的快乐氛围。在教学设计中融入相关游戏,使学生能在游戏中伴随着浓厚的学习兴趣,从而掌握新知识和新技能[2]。

2.4选择适当媒介,营造良好效果。

在信息技术教学设计中,选择和使用适当的媒介,当然可以帮助我们将教学思想和内容展现出来,帮助学生对教学有更好的理解和运用,使教学效果和课堂效率都得到提升。现如今,现代教育的大环境中充满信息技术的存在,在此状况下,我们必须紧抓技术的脉搏,丝毫不能放弃对现代教育手段的利用,对课堂效率的提升不能有丝毫迟疑。信息技术教学媒介一般涵括硬件和软件两个方面,硬件通常可见的是电脑、投影仪、展台、电子白板和与互联网的互通;软件常见的则是多媒体课件、系列办公软件、可以与学生端机器互通并实现控制的多媒体教学软件等等。根据教学设计的进度和内容不同,我们可以考虑选择使用不同的教学媒介,以利于提高教学效果,充分挖掘这些教学媒介硬件和软件的作用和优点,使教师对教学设计的灵活运用和对教学媒介的使用高度融合,整体优化信息技术教学效果,实现事半功倍。

2.5注重启发引导,寻求健康发展。

信息技术一方面可以为学生的学习和成长提供支持,另一方面也有可能成为成长中的拦路虎。尤其是不良的游戏和网页等,有可能影响学生走上歧途。所以,我们在信息技术教学设计中必须注意对学生的人格、世界观、人生观、价值观的塑造和培养[3],争取启发学生拥有健康的品德和健全的人格,将德育教育渗透到信息技术教学设计的各个环节中,让学生在信息技术的波涛中掌好自己前行的舵,善于正确利用信息技术,而非被信息技术利用引入歧途。

多样性教学设计完成后,对教学设计的效果评估并非无关紧要。作为教学本身的延伸和巩固,教学效果评估是用来衡量教学设计全程和效果的手段,对教学设计的真实价值做出论断。需要注意的是,对多样性教学设计的评估,不但要重视教学设计采用的方法能不能实现期待的效果和课堂表现,而且要加强对学生的评测,包括学生对多样性教学设计的回应,对自身学习效果是否认可等等,综合评估多样性教学设计的教学效果。在多样性教学设计的前期、中期、后期,对教学设计的评估要一贯到底,从中随时根据评估结果调整教学设计的实践,总结运用经验,为以后多样性教学设计的开展提供宝贵的素材[4]。

度信息技术的应用的论文篇十五

在信息化时代,信息技术的应用已经成为各个领域必不可少的一部分。身为一名信息技术学习者,我深感信息技术对于我们未来的生活和职业发展具有重要的意义。最近我接触了一些信息技术相关的论文和研究,从中收获颇多,特此分享我的心得体会。

信息技术的应用具有极高的价值。通过信息技术的应用,我们可以更加精准地进行数据分析和处理,便于科学决策;同时,也能够极大地提高工作效率,使人们轻松自如地完成各种复杂的任务。信息技术的应用还能够带来便利,让人们的生活更加舒适。例如智能家居、智能手机等产品的出现,让我们的生活更加多彩。在未来,随着人工智能和大数据分析技术的不断发展,信息技术的应用将获得更加广阔的空间和更大的价值。

信息技术的应用虽然具有优势,但也存在着许多挑战。首先,信息技术的发展速度非常快,各种新技术不断涌现,人们需要时刻跟进学习以掌握最新的技术。其次,信息化程度高的国家和机构会更加注重信息安全问题,要求我们在信息技术应用过程中注重数据保护和隐私保护。此外,信息技术应用还涉及到法律、政策等多个方面,需要我们对其进行仔细研究和了解,以避免违反相关法规和法律。

为了更好地应对信息技术应用所面临的挑战,我们需要加强学习。除了学习信息技术知识之外,我们还需要掌握数据分析、指挥决策的能力,这样才能在信息技术的应用过程中更加从容自如。此外,我们还需要加强信息技术的伦理和法律知识,注重保护个人隐私和数据安全,避免违反相关法律法规。在信息技术应用的学习过程中,我们需要注意不断提高技能水平,探索新的应用场景,不断创新和实践,以应对未来信息技术的变化和需求。

第五段:总结。

信息技术的应用充满了机遇和挑战,我们需要加强学习,不断提高自己的技能水平和信息素养。只有不断跟进前沿技术,深入研究数据分析,注重信息安全和隐私保护,才能在信息化的时代中立于不败之地,成为信息技术领域的佼佼者。同时,我们也需要深刻理解信息技术的应用价值,将其运用到实践中,为社会做出更大的贡献。

度信息技术的应用的论文篇十六

将多媒体技术与小学语文教学结合在一起,可为课堂教学注入新鲜血液,增强语文学科的吸引力,调动学生的学习热情,有利于提高教学效率。

互联网上有丰富的教学资源,包括一些优秀的教学设计、教学方案,以及其他各种资料。小学语文老师在备课时,可利用互联网搜集各种教学资源,汇编整理成一份完整的教学方案,利用多媒体技术制作一个优秀的课件,然后在课堂上开展教学活动。比如,在进行课文《小小的船》的.教学时,可在网上搜索各种相关教学资源,观看优秀教师的教学实录,参考优秀的教学设计,然后依据自己的经验和学生的特点,设计出一份精美的教学方案。

1.创设情境,激发兴趣。

在语文课堂上,利用多媒体技术创设教学情境,使教学过程不再枯燥无味,而是呈现出情景交融、形声并茂等特征,一方面能让学生直观地感受课文所描写的情景,另一方面也启发学生思维的发散,为课堂注入新活力,激发学生的兴趣。比如,在进行《小小的船》的教学时,语文老师可利用信息技术,将课文中的情景用动画的形式展现出来,或是找到相关影像资料并剪辑好,然后在课堂上播放,让学生带着课文去观看视频,感受课文所描述的情景,体会作者的写作意图。这种方式性相对于传统教学很新颖,学生乐于学习。

2.突破重难点教学。

任何学科都有重难点知识,语文学科也不例外。传统教学模式下,重难点教学主要通过老师的讲解或黑板的板书来进行,这种机械而单一的方式略显单调而枯燥,很难调动学生的积极性,如果将信息技术有机结合在一起,可大大有助于重难点知识的突破,因为多媒体课件具有直观、生动形象的特点,有利于集中学生的注意力,进而提高教学效率。比如,《七子之歌》的重难点是诗歌所表现出来的思想感情,小学语文老师利用信息技术搜集那些富有感情的朗读作品,并附以影像资料,让学生欣赏,逐步领会诗歌所表达的感情。

3.拓展学生的视野。

度信息技术的应用的论文篇十七

对于学习第二节知识,学生主要存在以下几个方面的问题:

1、相关知识不足。学生对全球定位系统(gps)非常感兴趣,但是对这一全新的地理信息获取技术的认识是陌生的。不仅与初中地理中没有涉及相关知识有关,而且与前面已学的地理知识存在一定的跨越性。在教学过程中,如果教学方法处理得不当,会让一部分兴趣不高的学生因难而退,失去学习的兴趣。

2、从能力上看,本节的学习,要求学生具有较强的空间想象力和收集、分析、加工信息的能力。全球定位系统的应用领域十分广泛,但在日常生活中,学生接触全球定位系统知识十分有限。再加上受现实教学条件的限制,在实际的学习中,需要学生发挥较强的空间想象力和信息的收集、分析、加工的能力。体现在对“阅读”理解,“活动”的实施以及对gps各应用领域情况掌握等方面。

鉴于以上的学情,在实际教学中,教师要积极创设情景,收集大量学生感兴趣的资料和图片,加强感性认识,调动学生的学习兴趣,发挥学生学习的主体作用。由于gps的技术含量高,教师可依据课程标准有选择地引导学生突破学习中的难点。

3、困难和生成性问题预估。

(1)学生在参与本课学习活动过程中的困难应该主要集中在地理空间想象力和地理信息收集、分析、加工的能力训练。

(2)学生的生成性问题可能会出现在对全球定位系统组成中的空间星座以及各组成部分的工作原理的理解。

在必修3的学习中区域的信息要让学生通过自主学习、合作学习从各种各样区域图中获取,切忌老师把结论端给学生,新的案例学生要能分析才是学生要达到的发展目标,在课堂教学中要力求多与学生的生活实际相联系,在讲授3s技术时,我们向学生展示家乡不同时期的遥感图片,让学生体会到家乡城市的变化,在课堂上和学生一起在googleearth上找到家乡、找到学校,找到相关的信息,上传手中的资料,通过这些生活化的有用的知识的获取让学生产生愉悦的心理效应,理解地理学习对生活的有用性,有了发展的动力,形成能够进行知识的迁移的大智慧。课堂教学的效果,着眼点并不仅仅指教师有没有教完内容或教得认真不认真,而是指学生有没有学到什么或学生学得好不好。如果学生不想学或者学了没有收获,即使教师教得很辛苦也是无效教学,同样,如果学生学得很辛苦,但没有得到应有的发展,也是无效或低效教学,新的课程给有创新意识、用心的老师提供了很好的平台。

度信息技术的应用的论文篇十八

今年,我参加了信阳市中小学教师信息技术能力网络研修社区。这次培训,我感触很深。经过一段时间的紧张学习,在线倾听专家的经验传授的同时与小组学员一起学习、交流,对信息技术应用的教育理念得到了深刻的认识和理解,也促使了自己在以后的教育教学过程中积极运用。我深深地体会到利用信息技术设计教学方案的特点和作用,认识到课堂上要把信息技术完美地融合到教学之中,充分发挥计算机工具性能,利用网络资源,搜集信息、处理信息,从而提高教学质量。

本次培训,资源丰富,信息量大。培训由三个必修课程和四个选修课程组成,另外还有走进研修和培训总结过程。在学习中,让我感受到:

1、压力大,高密度的培训任务及大量的培训作业,全新的培训平台感受至深,以前从没有过的这种培训模式,以“任务驱动、强调活动,强调参与”为原则,要求每个学员都必须参与,而且必须按时完成作业,并上报辅导员审核成绩合格方可获得考试资格。迫使我们拿出十分的精力来学习这门适应未来教育的必须掌握的技术能力,并且从中受益非浅。

2、 在学习中,我最大的体会是我在教学思想上的转变。虽然在平时的工作中,我们已经十分重视教师和学生的交流,但学习让我们更加重视对学生的培养,只有把我们的学生培养成为具有独立学习能力的人,他们才能在将来的生活和学习中适应激烈的竞争。

3、学习内容非常实用,像powerpoint多媒体演示文稿制作在现今的现代化教学信息技术应用中经常使用,上网查找资源和一些软件的学习和使用,又为教师深入开展教科研、更多的获取资料、展示成果提供了帮助。

4、本次的学习给我感受最深的是,我觉得本次学习重要的不是学技能,学模式,而是学一种思想,一种促进学生主动探究学习为主的思想,一种教师必须具备的先进的教育技术能力。培训更加注重用未来教育的先进思想武装每一位学员的头脑,从而达到使思想和技术融为一体,使信息技术和其他课程有机整合,培养学生探索精神和创造能力的目的。

5、培训过程中,有许多非常精彩而且值得我们深思的教学案例,通过和小组老师们一起“头脑风暴”式的讨论与分析,更加深化了对这些案例中渗透的教育思想与理念的认识。

6、通过本次培训使我对现代新型教育形势下的课堂教学及“教学设计方案”有了更加深刻的认识和理解。如:“单元教学设计”和“主题式教学设计”,安全打破了我们以前的一节课的教学设计。一节课的教学设计主要是针对适合在一个课时内实施的学习内容进行教学设计,而“单元教学设计”是对教材中的一章或一个单元等知识结构相对完整和综合的学习内容进行设计,综合利用各种教学形式和教学策略,通过一个阶段(而不是一个课时)的学习让学习者完成对一个相对完整的知识单元的学习。“主题式教学设计”是围绕某个主题制定相关的知识、情感和能力目标,拓展增加与主题相关的课外教学内容,经整合后形成高度结构化的学习内容,学习过程中以问题探究、任务驱动式的.学习活动为主,教学组织形式不局限于课堂集体教学,而是更加灵活多样,大部分的教学周期较长,是以一个主题单元为单位。

对我来说通过学习探讨、交流,收获颇大。平时也爱好上网的我对信息技术的应用也是慢慢积累了很多,实践是关键。到现在我对教学技术方面的知识知道的可以说是少之甚少。我希望接下来的实践中要把所学到的知识,牢牢掌握并运用到教学中和生活中,对以后的教学有所启迪,教给学生有用的知识,开拓学生的视野,充实自己的教学。

最后我要感谢培训老师,他们的讲解令人信服,一丝不苟的工作态度令人钦佩。我相信,在今后的教学工作中,我所学到的知识一定会有用武之地,并肩负起主讲教师的责任,引领我走向教育信息技术应用提高美好的未来。

上学期开始,我参加了“国培计划”2017--河南省农村中小学信息技术应用能力提升培训,这次的网络远程研修课程学习,给我们提供一个新式的学习的平台,是对教育观念的不断更新,也是对教育教学方法的改进和提高。课程学习中,充实的教学内容、丰富的教学形式、真实的课堂实录、精彩纷呈的专家解读等等,让我感触最深,受益匪浅。通过理论学习和与同事们的研讨、交流、思维的交换及对自己在教育过程中的反思,通过这次培训,使我对今后的教育教学方法产生极大影响,感受到教学工作的艰巨。同时,对我各方面的能力有了很大提高,特别是对信息技术的综合运用能力,现在已不只停留在课件的制作上。使我认识到做为一名教师应积极主动吸纳当今最新的技术,并致力于把它们应用于课堂内乃至课外的教与学活动中。通过这次培训,收获颇多:

1、教师具备良好的信息素养是终身学习、不断完善自身的需要。

信息素养是终身学习者具有的特征。在信息社会,一名高素质的教师应具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,熟练运用信息工具(网络、电脑)对信息资源进行有效的收集、组织、运用;通过网络与学生家长或监护人进行交流,在潜移默化的教育环境中培养学生的信息意识。这些素质的养成就要求教师不断地学习,才能满足现代化教学的需要;信息素养成了终身学习的必备素质之一,如果教师没有良好的信息素养,就不能成为一名满足现代教学需要的高素质的教师。

2、教师具备良好的信息素养是培养高素质、复合型创新人才的需要。 中国加入wto后,需要更多的高素质、复合型的创新性人才参加国际竞争。同时,信息社会呼唤信息人才,如果我们培养的人才缺乏捕捉信息的能力、有效利用信息迅速发现新机会的能力,就很难在激烈竞争的社会环境中求得生存与发展。也就是说,要求这些高素质的人才具有良好的信息素养。而这些人才培养的速度、数量和质量直接由教师的信息素养的高低来决定。

3、教师具备良好的信息素养.是教育系统本身的需要。

教育者。因为从信息论的角度看,教学过程是一个教育者(主要是教师)对教育信息的整理、加工和传播的过程。教师是这一过程中主要的信源和传输者,在教育信息的准备和传递等方面起着举足轻重的作用。因此,教育系统本身要求教师具备一定的信息素养。

4、通过网络培训,使我受益非浅,其感触非一一能言尽。

通过培训,使我们掌握了教育技术的基本概念、主要理论知识、研究方法,教学媒体选择和使用方法,学习媒体素材的加工和获取方法,掌握了信息检索加工利用方法、授导型和探究型教学设计的模式依据、教学设计的一般过程(包括前期分析、确定目标、制定策略、选择资源、确立步骤、时间分配、分析评价),教学资源与信息化教学资源的基本概念,教学设计的实施与评价反思等。

学生是课堂的主人,课堂应是学生精彩展示的舞台,必须改变过去以教师为中心的陈旧教育观念,尝试让学生自主学习,在此基础上展示交流,在交流中获得能力提升,情感得到升华;明天我必须养成终生学习的习惯,重新认识学习的重要性,在学习的自觉性上发生改变,以便能开阔自己的思维和认识,提高了自己的知识与教学能力;不断的丰富自己,充实自己,使自己的思考得到提升,对问题的看法有更深的认识,课后经常撰写教学反思,提高教学实效。

度信息技术的应用的论文篇十九

作为一名信息技术教师,很高兴能有机会参加市优质课评比活动,它是一个教学展示的大平台,也是一个教学交流的大平台,在这个平台上,每位选手都尽情地展现自己的教学思想、教学策略和课堂调控能力。在这个大平台中,我锻炼了自己,展现了自己的教学理念,对于本节课,反思如下:

在教学设计上,本着学生是学习的主人,教学是引导者的姿态进行,课堂的一切教学从学生的需求出发。在课堂上我让学生围绕恐龙先提出自己想研究的问题,然后以学生的问题的对象进行课堂研究学习。

在搜索引擎了解环节中,教师只提供一种对比的方法,让学生通过对比自主发现各类搜索引擎的共同之处,从而形成学生自身的知识储备。

课堂细节决定课堂成败,可见课堂细节的重要性,在本课教学中,我在课堂中通过自己的.教学语言和教学提问,引导学生形成良好的学习策略和学生习惯。

当学生说完想研究的一些问题这后,我提出“要研究这些问题,在网络环境下,你打算怎么做?”这个问题意在让学生了解解决的问题的方法,在已有知识的基础上制定一个研究策略,再以这个策略为前提进行问题的研究。在课后小结时,结合板书,再次呈现研究问题的方法,加深印象。只要坚持如此教学,必定能提高学生的自学能力和解决问题的能力。

在课前谈话中,当学生提到用电脑玩游戏时,适时给于引导,首先肯定适量游戏是一个休闲娱乐的方式,可以通过游戏放松自己的心情。然后话峰一转,提出游戏要注意的时间和地点的控制,强调课堂内不听老师的教学而进行游戏活动是一种不可取的行为。

课堂调控能力是教学课堂教学能力的一个重要组成,也是衡量一个优秀教师的重要标准。但我想课堂调控还应是以教学环节设计为基础的,合理的教学环节设计能更大地降低课堂调控的难度,使整节课顺利地进行。

在教学环节设计中,我以“提出问题——解决问题——成果展示——小结汇报”为主线,每个环节相互联系。当学生提出关于恐龙的研究问题之后,自然而然地就想知道这些问题的答案,从而就进入了解决问题环节。在解决问题时,会想到用什么方法来解决,解决的步骤是怎么样的。从中渗透搜索引擎的认识与关键词的确定方法等。

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