动物们的家教案(热门13篇)

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动物们的家教案(热门13篇)
时间:2023-11-29 17:12:04     小编:字海

编写教案有助于教师提高教学效果和教学质量。教案应该充分利用评价和反馈手段,帮助教师调整教学策略和方法。想要提高教案的编写水平吗?不妨阅读一下以下小编为大家准备的教案范文。

动物们的家教案篇一

目标:

经由过程剪贴对水中、陆地、天上的动物举行分类,勇敢表述本身分类的来由。

质料预备:

两个交集图,与交集相配套的动物卡片,铰剪、糨糊人手一份、小篮子多少。

历程:

一.说一说。

动物住的处所都一样吗?请你举个例子(如:鱼喜好住在水中;小狗喜好住在陆地上;鸟喜好在天上飞……)。

1第一组动物,将动物剪下,分离将它们粘贴到该进入的圈内,并勇敢阐明来由。

陆地上生存的动物:猪、狗、鸡。

幼儿园教案水里生存的动物:虾、鱼、陆上水里都能生存的动物:龟、鸭、鹅。

2第二组动物,将动物剪下,分离将它们粘贴到该进入的圈内,并阐明来由。

会飞的动物:蜜蜂。

会走的动物:兔、狗、羊、牛、猴、又会飞又能走的动物:大雁、麻雀、丹顶鹤、鸽子。

三.评论辩论查抄。

幼儿间相互查抄动物栖身的处所是否准确,自由评论辩论进入交集处动物的来由。

四.延长运动:添上其他的动物,试着分一分,幼儿园教育随笔画一画、说一说。

动物们的家教案篇二

1、能灵活协调地完成钻、爬、跳及平衡的动作。

1、材料准备:(1)每人一个毛绒玩具或图片;(2)小房子四个(标注草地、树上、水中)。

2、情景准备:大型玩具(滑梯、平衡木、呼啦圈等)。

一、游戏准备活动教师出示毛绒玩具。

1、提问:你们看谁来了?(学生回答:)。

2、教师请一位小朋友模仿(玩具)小动物的样子,学生说出是什么小动物。

3、和小动物一起跳舞。

(教师放音乐)教师:今天我们邀请很多小动物来学生园做客,你们都是小主人,请你选择一个喜欢的小动物,和它一起跳舞吧。引导学生听音乐做全身运动,带领学生充分活动身体各部位。

二、导入活动情节。

教师:小动物都玩累了,我们一起送小动物回家吧。提问:小动物的家在哪里?

三、学唱歌曲。

1、教师介绍场地:过山坡--滑梯;过小桥--平衡木;钻山洞--拱形门;过障碍--双脚跳过呼啦圈。(教师引导学生熟悉场地,启发学生了解不同场地需要的事项,要注意自己的安全)。

2、进入游戏。

游戏规则:从起点开始,小朋友每人护送一只小动物过山坡,过小桥、钻山洞、过障碍,到达终点,将小动物按住的地方放入相应房子中。如小猴子住在树上,小兔子住在草地上,小熊住在山洞中,小青蛙住在水中等等。

3、分组游戏。

游戏规则:学生分成若干组,进行竞技游戏比赛,最先完成的.一组学生为胜。

4、检查房子中的小动物是否正确。全部正确,活动结束。

动物们的家教案篇三

1、感知5以内的数量,掌握5以内的量与量的对应关系,学习按量归类。

2、幼儿在活动过程中提高点数能力。

3、感受帮助他人的乐趣,并从小养成乐于助人的好习惯。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

教室里面事先布置好的小动物的家。

小动物图片5张。

毛绒小熊、喜羊羊、小老虎各一个。

小兔房子5个。

大萝卜图片若干。

欢快的音乐。

1、活动导入。

——今天我们班来了一位小客人,我们看看它是谁呢?(喜洋洋)和他打个招呼吧!

——喜羊羊也想去,临走的时候,老村长给了喜羊羊三根小棍,如果碰到灰太狼的话可以用来防身。喜羊羊想找一个好朋友和它一起去,走着走着,碰到了小老虎和小熊,他们也拿着小棍,喜羊羊想和它拿一样多小棍的小动物做好朋友,那么,谁能和喜羊羊成为好朋友呢?引导幼儿数一数喜羊羊拿了几根小棍,小老虎和小熊各拿了几根小棍。

——舞会可热闹了,小动物们玩的非常高兴,我们一起和他们跳个舞吧(教师和幼儿一起在欢快的音乐下动起来)。

2、活动过程。

——音乐停,另一位老师手拿小猫象征小猫跑出(带有哭声),啊,小猫,你怎么了?

——小猫迷路了,它哭得很伤心,它的妈妈呀也一定很着急,那我们应该怎么办呢?

——引导幼儿仔细观察,发现了什么。幼儿尝试帮助小动物找家。(幼儿讨论找家的方法)。

——教师小结:原来,哪间房子上的气球和小猫手里拿的气球和一样多,哪里就是它的家呀!

——播放欢快的音乐,幼儿积极为小动物们找到家,并把它们送回家。

3、游戏《喂小兔子》。

——每只小兔子吃的萝卜都不一样多,有的小兔子吃的多些,有的小兔子吃的少些。(房子外面贴着不同数量的萝卜)。

——幼儿在欢快的音乐下自由的去喂小兔子。

4.活动结束。

——小动物们都回到了自己的家,小兔子也都吃饱了,我们也该回家了,要不然妈妈会着急的。让我们和小兔子们说再见吧!(小兔子再见!)。

本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼儿看起来比较抽象。这些在备课时没有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

动物们的家教案篇四

喜欢动物似乎是每一个孩子的天性,特别是在我班孩子的身上表现得尤为突出。形态生动、习性各异的动物深深吸引着我班孩子的注意力。动物们不时地出现在他们自编的故事里、有趣的儿歌里、好玩的游戏里,它们那生动有趣的形象深深地吸引了每一个孩子。一说到动物,孩子们都兴致盎然,欲罢而不能。大家对动物抱有如此浓厚的兴趣,近阶段,我们就顺应孩子们的热点,和可爱的动物们交上了朋友,开展了主题活动“动物大世界”。

我在开展“动物大世界”的主题活动中,注重幼儿的直接感知和体验,以多种形式,通过不同的途径,帮助幼儿感知并积累了有关动物的基本特征和生活习性。认识到动物与动物,动物与环境之间的变化,动物和人类的关系,培养幼儿关心爱护动物的情感,丰富幼儿的知识。

1、按照动物的某一特点进行归类,体验探索动物世界的乐趣。

2、知道关心动物,保护它们生活的环境。

动物图片(图片下方标有数字)、纸(画有一幢多层的房子,即“动物之家”)、笔。

1、说一说:

来了哪些动物朋友。

2、找一找:

帮助有某一共同特点的动物请到一起(记动物的编号),成立一个动物之家,并起一个名字。

交流。

3、想一想:

看录像:它们是谁?

这些动物怎么会越来越少的呢?

学习活动“动物之家”就是在依据幼儿原有认知经验的基础上设计的,本次活动通过为幼儿创设宽松的可选择的环境,让幼儿在自由、自主的情境中主动参与、积极表现、乐于交流。从而满足每一个孩子表现与表达的欲望和需求,实现幼儿原有经验的再现、整合与提升。

动物们的家教案篇五

通过活动,引导学生了解动物栖息地的意义。培养学生保护动物栖息的意识;培养学生的观察能力和进行初步科学的方法,同时培养学生关注自然、关爱生命的意识。

试一试让学生站在帮忙的`角度初步考虑小动物和他们生活环境之间的关系。找一找通过有意识地去寻找小动物的家,使学生主动观察动物在自然界的栖息状况。做一做是让学生了解到的有关动物与环境的知识,为自己喜欢的一种小动物设计一个符合它生活习性的家。我的收获中的填空题引导学生从对小动物家的认识上进行评价。

师问:小朋友的家住在哪里,知道自己家的具体位置。

试一试:出示有关小动物和它们的家,让学生练一练,说说动物的家。

找一找:出示流浪小动物,培养学生的爱心,让学生想办法帮助动物找到自己的家。做一做:自己选一种动物,为它设计一个家。我的收获:我有家,我知道小动物也有家。如果小动物的家园破坏了,小动物就会﹝﹞。

说一说:人类的哪些活动会毁坏动物的家园,我们应该怎样做?

动物们的家教案篇六

1。能根据小动物生活特性进行分类,感知初步的交集概念。

2。体验数学活动中操作的快乐。

1。学具:大的动物卡片一套,集合、交集底板一份(教师用)。

小动物卡片、交集、集合底版人手一份(幼儿用)。

2。浆糊。

师:今天,有很多小动物要和我们交朋友,请你看看说说它们是谁?(集体回答)。

2。提问:你知道它们住在哪里的吗?(请2—3个幼儿回答)。

3。师总结:有的小动物是住在水里的,还有些小动物是住在陆地上的。

师:这些小动物想请小朋友帮个忙,把它们送回自己的家。

1。出示集合操作卡。

师讲解操作卡:红色的长方形是住在水里的动物的家,绿色的长方形是谁的家呢?猜猜看,真聪明,是住在陆地上的动物家里。

2。操作要求。

a。将小动物送到自己的家中去。

b。不搬椅子,轻轻的走到桌子旁边,操作好后回到自己的小椅子上做好。

3。幼儿操作,师对个别幼儿进行指导。4。讲评(需灵活运用)。

重点:(1)集体验证,看看是否有幼儿摆放错误。

(2)展示不同摆放的结果。

a。展示个别幼儿的操作结果。

方法一:有不同摆放的.结果。

a。提问:为什么有的小朋友将青蛙送到水里的家,有的小朋友将青蛙送到陆地上的家。(请幼儿说说摆放的理由。)。

方法二:没有不同摆放的结果。

a。师拿出自己的操作结果,提问:我的操作结果和它的有什么不一样?引导幼儿发现小青蛙即可以住在水里也可以住在陆地上的。

c。引导幼儿大胆讨论各种方法。

1。出示交集。

师:蒋老师老师也有个好办法,看这个集合图和刚才那个集合图有什么不一样?(有合在一起)。

师小结:原来中间的这个小图形也有两个家,即住在红色长方形里,又住在绿色长方形里。我们将这个小图形叫做交集。

2。引导幼儿理解图中交集的意思。

师:猜猜看这个交集里会是谁的家,为什么?(重点:有俩个家的只有小青蛙。)。

3。幼儿再次操作:(师交代要求,反面的集合图。)。

4。讲评、小结。

你们帮这些小动物都找到了家,谢谢你们。本文来源资源。

动物们的家教案篇七

1、通过送小动物回家,锻炼幼儿小腿的灵活性。

2、能对小动物的妈妈说句甜甜的话,并能坚持到活动结束。

1、录制一段节奏稍轻快的音乐,一段轻柔的音乐。

2、四个篓子:里面有小兔子、小熊、小狗、小猪图片若干。

3、上面分别扣有兔妈妈、小熊妈妈、小狗妈妈、小猪妈妈图片的四把椅子。

4、布置好活动场地:中间放着几排纸盒盖当作河里的石头,纸盒一端放着上面分别扣有兔妈妈、小熊妈妈、小狗妈妈、小猪妈妈图片的四把椅子。另一端的篓子里放着各种小动物。

1、带领幼儿跟着音乐,做锻炼前的准备工作。

指导语:小朋友们,让我们跟着音乐,一起来做一做操。

2、分别出示小兔子、小熊、小狗、小猪图片。

指导语:我这里有很多的`小动物,它们找不到家了,我们一起来帮助它们,把它们送回家吧!

出示小兔子图片问:“你们知道小兔子的家在哪里吗?”(小河那边的椅子里)一次分别提问:小熊、小狗、小猪的家呢?(也在小河那边的椅子里)。

怎样才能把小动物送回自己的家呢?(先要踩着河里的石头过河,然后再找小动物的妈妈是谁,再把小动物送回相对应的家)。

3、幼儿自由游戏,教师指导。

提醒幼儿看准小动物的妈妈是谁,再送小动物。

能对小动物说句甜甜的话。如小熊,这是你的家。

4、活动评价。

着重评价在活动中能坚持到底,并能说甜甜的话的幼儿,以及帮助小动物环境,做得对的幼儿。

5、活动结束。

放一段轻柔的音乐,带领幼儿一起进行。

放松活动。

动物们的家教案篇八

1、初步了解超级链接的含义。

2、学会设置演示文稿内部的超级链接。

学会在幻灯片中设置超级链接。

理解超级链接的含义。

一、谈话引入。

上次那组介绍动物的幻灯片,相信你一定做得不错。那么,在放映时能不能像点菜一样想看哪张就点哪张呢?通过今天的学习,就能实现这介愿望了。

二、新建一张幻灯片。

打开上次保管的动物的家,进入幻灯片浏览视图,在第一张和第二张幻灯片之间新建一张空白的幻灯片,然后双击它,进入幻灯片视图。

三、超级链接。

比方想单击一下新幻灯片里的猴子两个字就进入介绍猴子的幻灯片上,可以这样做:

1、将猴子两个字选中,选择〖幻灯片放映菜单中的〖动作设置命令,弹出“动作设置”对话框。

2、在“单击鼠标时的.动作”一栏里选择〖超级链接到一项,单击〖下一张幻灯片,弹出“超级链接到幻灯片”对话框,从“幻灯片标题”一栏中选择介绍猴子的幻灯片,单击〖确定,最后单击“动作设置”对话框中的〖确定按钮。

好了,你已经学会设置超级链接了,现在,用同样的方法给大象、海龟和鳄鱼三个文本框也设置好超级链接。

当我们放映幻灯片时,单击一个动物名称进入相应的幻灯片以后,想重新选择其他动物该怎么办呢?只要给介绍动物的四张幻灯片再增加一个超级链接,使它能够返回到第二张幻灯片。

直入幻灯片视图,找到介绍猴子的幻灯片,在幻灯片的空白区域拖放一个基本图形,把它移到适当位置。右键单击它,从快捷菜单中选择〖动作设置命令,从〖单击鼠标时的动作一栏选择〖超级链接到,单击〖下一张幻灯片,选择〖幻灯片,再从“超级链接到幻灯片”对话框选择〖幻灯片2,单击〖确定按钮,回到“动作设置”对话框后再单击〖确定按钮。

为了使大象、海龟和鳄鱼三张幻灯片也能超级链接到“幻灯片2”,可以把基本图形复制一下,然后分别粘贴到其他三张幻灯片中。

四、共享胜利的喜悦。

将文件保管后,我们从幻灯片浏览视图中选择第一张幻灯片,放映幻灯片。接着轻点鼠标,想到哪里就到哪里了。

五、课内练习:

打开上次做的介绍朋友的幻灯片文件,插入一张新幻灯片并输入朋友的姓名,为每个姓名设置好超级链接(这样,只要单击朋友的姓名,就可以直入相应的幻灯片)。

动物们的家教案篇九

在动物的主题活动中幼儿经常将节日里旅游的情节在动物主题里体现出来,他们常常带着动物去旅行。我发现了幼儿这一热点,为了进一步满足幼儿的需要,我创设了这一活动环境,在活动中使幼儿能主动表达表现自己的想法,从而通过活动来促进幼儿主动活动的能力,使他们成为活动的主人。在体育活动中,我创设了一个让幼儿相互合作、主动创造、克服困难的活动环境,让幼儿获得更多自主活动的机会,从而发展他们爬、跳、平衡等的基本运动能力,以及探索和创新的能力。

1.通过自主探索各种器材的不同玩法,体验身体运动的乐趣,发展爬、跳、平衡等基本动作。

2.培养幼儿自主活动的能力。

1.垫子、塑圈、轮胎、晃板、弓形门、大型运动器具等。

2.动物标志(猴、虎、)。

一、搬运动器材。

二、创设环境。

三、基本活动。

1.自由探索自己搭建的路。

2.交流分享:让幼儿说出哪一条路最好,为。

3.幼儿再次自由探索。

4.幼儿再次搭建小路将小路连接到动物的家。

5.幼儿到动物家去玩。

四、放松活动:收拾器械。

1.再次交流分享。

2.收拾器械。

1.通过撕、贴、画、讲的形式,让幼儿体验活动的乐趣。

2.激发幼儿在活动中的想象力和创造力。

准备:旧报纸、记号笔、胶水、图画纸。

一.引题。

出示报纸,提出要求:请小朋友和你喜欢的动物一起去旅行。

二.幼儿制作,教师指导。

三.幼儿根据创作的'内容讲述和动物旅行的趣事。

四.展示幼儿的作品。

自主性活动。

重点观察幼儿在游戏中相互合作的情况。

动物们的家教案篇十

活动目标:

1、正确摆放门牌号码,初步理解门牌号码的意义并能运用到生活中去。

2、体验游戏成功所带来的快乐。

活动准备:

门牌号码数套、固体胶、动物公寓的场景、教师操作用具。小动物的头饰、幼儿的操作用具人手一份。

活动过程:

一、故事。

师:小动物们今天真开心,因为他们的狮子大王给他们在森林里新建造了一座动物公寓。小动物们可以搬新家了。

二、引导幼儿观察一栋楼的层数,每层上有几间房间,并学会从下往上数楼层,从左向右数房间。

师:现在我们来看看每一层上有几间呢?我们从左到右数,一、二、三,一共有三间,这是第一间,这是第二间,这是第三间。

三、感知门牌号码的真正含义:

师:这里有一张门牌号码,是多少?

师:对了,是103,你认为103是哪一间房子?

师:为什么103是这间房子呢?

师:原来前面的“1”表示在第一层,“03”表示在第三间,“103”表示在第一层的第三间。我们一起来说一遍。

师:这里还有一张门牌号码,它是多少?

师:对了,是301,你认为301是哪一间房间?

师:为什么301是这间房间呢?

师:原来前面的“3”表示在第三层,“01”表示在第一间,“301”表示在第三层的第一间。我们一起来说一遍。

师:这一间房子应该用什么门牌号码?(教师任指一间房间让幼儿来说,说对了以后就出现掌声。)。

师:可是大象工人要安装这么多的门牌号码,一个人忙不过来,想请我们小朋友来帮忙。(幼儿操作门牌号码,教师巡回指导,集中关注b、c、d栋的幼儿,并引导他们相互检查操作结果。)。

四、引导幼儿先把小动物进行分类,再根据门牌号码确定小动物的新家。

师:现在我们小朋友帮大象在四栋楼上都装上门牌号码。小动物们都很高兴,他们都有新家了,这是谁呀?(五种动物陆续出来)它属于什么动物?还有谁属于这种动物?(请幼儿讨论)。

师:原来,这栋楼上有一只小鸟的标志,说明只有飞禽才能住进这栋楼,所以只有鸽子才能入住。

师:螃蟹、小鸡、小羊、老虎分别住进什么标记的楼里面呢?

其他小动物也想请我们小朋友帮忙他们搬家,你们愿意吗?

(幼儿帮小动物“搬家”,教师巡回指导,并引导他们互相检查。)。

五、感受成功带来的喜悦。

师:小动物们都住进了新家,他们想对小朋友们说声“谢谢”!

师:帮小动物搬家的游戏我们还可以放到区域活动中玩。

活动反思:

活动前,我为幼儿准备了充分的操作材料。首先,第一个环节我让小朋友帮每栋楼贴上门牌号码。幼儿对楼层与楼层之间的房间号码不懂得其真正的含义。而我也正忽略了这个问题。导致幼儿在实际操作的过程中出现很大的困惑。

第二个环节帮小动物分类并送小动物回家,我在房子上贴上了各类小动物的图片。这个是我有欠考虑的,在实际操作过程中,限定了想幼儿的思考能力。

本次活动对幼儿来说总体还是比较感兴趣的,参与性也比较高。但是不足的是平时幼儿接触这样的操作机会比较少,在实际操作起来遇到了较多的困难。

动物们的家教案篇十一

孩子与动物有天然之缘,他们喜欢与动物为伍,常与昆虫对话。他们聆听动物故事,怀抱毛茸茸的动物玩具,翻看各种动物卡片和图书……动物是孩子成长过程中的亲密伙伴。“动物园里装电话”是主体背景下的科学活动,利用动物这一孩子感兴趣的话题,从孩子的身边取材,有利于激发孩子的学习兴趣和探索欲望。5、6岁幼儿的思维处于前运算阶段,其思维特征是单向的线形思维。因此,我把它定位在排出5个具体的号码。

科学活动离不开一个基本的程序,即“激趣——探索——成功”。本次活动中,为小动物电话号码的解密和对家中电话号码的讨论旨在激趣,也为后面的自主设计奠定基础;帮小动物们设计电话号码是展开探索过程,最终走向成功。当然,在探索的过程中,由易而难,循序渐进则是应遵循的基本原则。

1.感受数字的丰富变化,探索数字排列的简易方法和规律。

2.体验为小动物设计电话号码的.乐趣与成功的喜悦。

3、同伴间有合作的意识。

1.人手一份记录单、记号笔。

2.动物图片、教师使用的数字卡。

一、感知数字的丰富变化。

1、引起孩子查电话号码的兴趣。

2、解密。

小狗家的号码:加法题。

小猫家的号码:减法题。

小兔家的号码:图形。

3、比较三个电话号码的异同()。

二、说说你知道的电话号码。

1、回忆所知道的电话号码。

2、得出结论:家庭电话一般八位数,手机电话是十一位数,特殊电话是三位数(114、110、119),每个电话号码都不同。

三、设计电话号码。

1.告诉幼儿:请大家为小动物设计电话号码。

2.出示数字1、2、3、4、5,提出设计要求:

a、第一组第一个数为1,第二组为2,第三组为3,第四组为4,第五组为5。

b、设计的电话号码为五位数,不能少一个数,不能多一个数。

c、5个数不能重复。

3、交流电话号码及排出号码的方法。

四、延伸:把动物电话号码做成电话簿。

动物们的家教案篇十二

活动目标:

2、认识陆、海、空的动物。

活动准备:

2、绘有底图的纸。

4、白色、色纸、胶带。

活动过程:

1、想想:

(1)老师拿出动物的图卡,然后请小朋友想想它们的家在哪里?

(2)老师展示动物生活环境的书或图片,加深孩子的印象。

2、拿出一张已画好底图的纸,画有陆地、天空与海洋。

3、拿出几张动物图卡,如:老鹰、青蛙、小白兔、鱼,请小朋友放在其生长、生活的地方。

4、老师再拿出一些动物,问小朋友它们的家在哪里?

5、因为有些小动物的家太远了,有些家被破坏了,所以请小朋友来为这些动物设计一个大的“家”

动物们的家教案篇十三

1、初步了解动物的生活习性及其与环境的关系。

2、感受参与集体猜谜的乐趣。

3、根据动物特征判断动物居住的`地方。

一、请幼儿仔细观察挂图,并邀请幼儿看幼儿用书中《动物的家》画面。

和幼儿讨论:

——图上有哪些动物?

——这些动物分别住在哪里?

二、按照顺序展示动物的家图卡,请幼儿猜一猜会是那一种动物住在里面。教师可适时提供简单的线索,如:这个动物是会爬的、有8只脚等有关动物的特征,便于幼儿猜谜。

三、可与幼儿继续讨论:小朋友的家住在哪里,为什么要回家?

区域活动。

1、美工活动区。

提供动物图卡、动物的家图卡、剪刀和胶棒,让幼儿自己制作手工作品“动物之家”。

2、科学活动区。

投放游戏图卡,供幼儿结伴游戏,一个问一个猜,进一步了解动物的生活习性。

2、能说出自己对家的感受。

3、能初步尝试按线索猜谜。

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