找家的教案(精选13篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-29 07:17:08
找家的教案(精选13篇)
时间:2023-11-29 07:17:08     小编:影墨

教案既要符合教学大纲和教材要求,同时还要考虑学生的学习兴趣和思维方式。如何编写一份符合教学要求的教案是每位教师都要思考和探索的问题。以下是一些经验丰富的教师分享的精品教案,希望对你的教学有所帮助。

找家的教案篇一

1、学说大海、池塘、小朋友与小水珠的对话,产生保护水资源的意识。

2、了解污水对环境造成的危害,并简单了解保护水资源的方法。

3、领会故事蕴含的寓意和哲理。

4、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

《小水珠找家》故事图画、录音磁带,水资源被污染的图片。

一、谈话引导,引起幼儿兴趣,引出正题。

直接出示一盆水供幼儿仔细观察:水是什么样子的?水有什么特征?让幼儿亲身体验。

(通过生动有趣的谈话激发幼儿的兴趣,兴趣是幼儿主动参与活动的关键,开始部分我就以一盆水吸引了幼儿的注意力,供幼儿仔细观察,并且通过亲身体验水的特征进入了课题,并请幼儿自己讨论并大胆发言)。

二、开展水是我们的朋友讨论活动。

1、请幼儿自由讨论:我们什么地方会用到水?结合图片,引导幼儿讲述与人们生活的密切关系。如:平常我们洗衣、做饭、洗手、洗脸、洗澡,还有我们喝水,浇地,种花,种树,打农药等等,生活、生产,还有动物、植物都需要水。

3、教师小结:水除了地面上有江、河、湖、海的水,还有地底下有地下水,山上有流下来的瀑布,有冰川,还有天上落下来的雨水和雪水等等。

(在这一环节中,我运用了开展水是我们的朋友讨论活动,展开了一系列的问题,通过提问的方式来了解水与人们生活的关系,而且知道水是从哪里来的)。

三、讲故事,了解水资源的珍贵。

2、教师结合图片复述故事,引导幼儿学说故事中的对话。

(此环节其实重在揭示思想内涵,进行情感教育,我通过听录音和教师结合图片复述故事的形式让幼儿完整欣赏故事,有利于幼儿更形象的欣赏故事,理解故事内涵。同时我还运用了提问法,引导幼儿去发现本质,充分满足幼儿的活动欲望,让幼儿在轻松的氛围中学习对话,主动地去学说大海、池塘、小朋友与小水珠的对话,表达自己的理解,给幼儿提供表现和说话的机会,将整个活动推向**,最终达到实现活动目标的目的从而产生保护水资源的意识)。

四、教师引导幼儿讨论保护水资源的方法。

1、观看图片资料,让幼儿了解水被污染后的现象和后果,知道水被污染后给我们的生活带来的危害。

2、引导幼儿说说水被污染的原因,并引导幼儿积极发言,说说都知道哪些方法可以保护水资源。

3、给幼儿讲解现在缺水严重的现象,并结合日常生活教育幼儿要从小养成节约用水的好习惯。

组织一次节约用水活动,并鼓励幼儿积极参与和宣传,保护水资源的行动。

水都是我们大家所熟悉的,由于我们经常接触到水,所以孩子们并不在意,通过这个活动孩子们对水有了更深一层的理解,尤其是我们组织的“节约用水活动”,孩子们积极参与,把洗手剩余的水冲厕所、浇花、冲拖把等等,可以循环再利用。喝水的时候看到水龙头没有关紧,孩子们会主动提醒身边的小朋友关紧水龙头。以前总是有些调皮的孩子利用各种机会到厕所里玩水,可是现在他们却都成了节约用水的小卫士。我感到通过这次活动孩子们时时刻刻提醒着自己节约每一滴水,回到家也发动家人一起节约用水,他们已经深刻感受到污染水资源的利害关系,所以从小培养孩子节约用水的好习惯。

小百科:一支简单的垂直管状物体,慢慢流动液体到末端,便形成最容易出现的水滴。当气态水份遇上冰冷的物体表面,冷凝作用便会发生,过度冷却水蒸气,雾化成水滴,结露的现象也是由于冷凝作用的关系。

找家的教案篇二

教学目标:

知识技能:通过本课学习,学生能完成一幅以为题目的想象画,并了解到不同画家对光的表现手法。

过程方法:通过参与游戏,学生能体验迷路者的感受;故事情景的创设,使学生要想办法帮助一只迷路的,从中学生会尝试运用自己的方法去表现黑夜中的光。

情感态度价值观:通过教学,学生对本课内容产生浓厚兴趣;他们能理解迷路者的感受,并乐意帮助迷路者(小鸟)找到回家的道路。

教学过程:

一、游戏导入:

1、导语:同学们,在讲课前,我们先来玩一个游戏怎样?

2、游戏方法:由一、二组学生用布蒙住三、四组学生的眼睛,再请一、二组组长(6人)蒙住其他组员的眼睛。由一、二组组长把蒙眼的同学送到指定的位置,并要求学生在蒙眼的条件下走到另外一个指定位置。

(教学设想:该游戏的设计,有两个目的:首先是通过游戏使学生对该课的学习产生兴趣;其次是希望学生在游戏中,能获得一种类似于在黑夜里迷路的感觉。获得这种感觉,对学生接下来的学习非常重要。)。

3、反思:要求学生对游戏进行反思,回忆游戏时的感受。抽选不同的学生代表(原地不动的、尝试移动的、走错方向的、能到达目的地的)谈其感受。

4、扩展:请学生说说,在眼睛被蒙住的时候,你最需要的是什么?

二、展开:

1、出示音乐动画,通过音乐和画面吸引学生的兴趣。同时,创设故事情景。

(教学设想:这样的设计,是为了使学生在游戏中得到的体验可以迁移到小鸟身上。使学生能深切体会小鸟此刻的感受和需要。这样可以方便学生找到帮助小鸟回家的方法。)。

3、结合学生对思考问题的回答,帮助学生明确:帮助小鸟回家的关键是要找到光。

4、明确作业要求:同学们,在漆黑的夜晚,哪里才能找到光,照亮小鸟回家的道路呢?请用画笔把你的想法画下来。

三、实践:

学生对作业要求进行思考并开始创作。

教师巡堂辅导。通过共享部分学生的创意,扩展其他学生的思路。对学生的构图、造型、色彩等方面作个别辅导。

四、评价与欣赏。

1、要求学生把作业夹到黑板上进行展示。

4、展示画家作品,教师引导学生从线、形、色等绘画要素入手,分析画家表现光的方法。

(教学设想:画家作品要选择学生容易接受的。我选择的画家包括了凡高、克利等。作品展示时画面要清晰、精美,能唤起学生对美的感受。

5、教师与学生一起对这节课进行回顾:想想看,我们这节课干了些什么?通过回顾,使学生能对本节课接受的信息进行一次调理,更好地知道自己在本节课里到达做了什么,学了什么,收获了什么。

6、结束课堂。

找家的教案篇三

1.理解故事情节发展,感受遇到困难时获得帮助和关爱的情感。

2.通过学习故事片中的对话,愿意做个勇敢的孩子。

:小鸟找家

幼儿园课件

一、导入

课件:小鸟

你们知道树林里的这只小鸟想干什么什么吗?

(启发幼儿想象思维)

二、展开

1.提问导入故事

(1)小鸟在树林里迷路了,找不到回家了路了,小鸟的心情会怎么样呢?

(2)小鸟很想妈妈,你们愿意帮助它回家吗?

(3)怎么帮助它呢?

还有许多动物都愿意帮助小鸟,让我们听听有谁来帮助小鸟,是怎么帮助小鸟的。

2.欣赏故事(教师讲述)

课件演示

(1)谁帮助了小鸟?它是怎样帮助的呢?

(2)小星星听到小鸟的哭声,是怎么说的?

(3)月亮奶奶听到小鸟的哭声,是怎么说的?

(4)小鸟找到了妈妈,对妈妈怎么说的呢?

(5)萤火虫是怎么帮助小鸟的?

3.完整欣赏故事,感受作品中美好的情感。

播放课件,师生共同欣赏配乐故事录音。

三、结束

幼儿扮演小鸟,教师旁白,表演故事《小鸟找家》

大班语言:钓鱼的一天

找家的教案篇四

1、巩固幼儿对圆形、三角形、正方形的认识。

2、引导幼儿在分析图形特征的基础上,自己寻找分类标准进行分类。

3、培养幼儿对数学的兴趣。

1、磁性教具,画有三座房子的背景图,六个有脸谱的图形娃娃。

2、每人一套不同颜色、各种形状的几何图形18个,颜色有红、黄、绿,形状有圆形、三角形、正方形,每一种形状的几何图形有大小两种,大小对比度比较明显。

3、每人一个分类盒、每人一个图形挂饰。

一、体活动——分析图形特征,学习按一个特征分类。

1、师:小朋友今天有好多的图形娃娃呀来我们班作客,小朋友欢迎吗?好!我们来看看它们都是谁呢?老师逐一出示6个图形娃娃,我们来看看它们都是什么颜色的?什么形状的?小朋友我们再来观察看看两个圆形哪个大,哪个小呢?我们把大的图形叫哥哥,小的图形叫弟弟,三角形、正方形方法同上。

2、出示背景图,告诉幼儿是图形娃娃的家。

图形娃娃准备回家了,它们的家在哪里呢?哦!在这里小朋友它们的家漂亮吗?

下面老师要请小朋友来帮图形娃娃送回家,怎么送呢?听好了。

(1)图形娃娃想形状一样的住在一起。谁来送的?

(2)图形娃娃要搬家了,它们想颜色一样的住在一起。

(3)图形娃娃这次又想大的大的住在一起,小的小的住在一起。

二、幼儿操作活动——幼儿自己寻找分类的标准,按一个特征将图形分类。

小朋友真聪明帮图形娃娃都送回了家,今天老师给每个小朋友还准备了一个分类盒,小朋友看好了这个盒子分三格,老师还为每个小朋友准备了各种形状和不同颜色的几何图片,形状有圆形、正方形、三角形,颜色有红、黄、绿色,每一种图形有大小两种。

下面老师请小朋友把图形娃娃送回家,这个分类盒就是它们的家,怎么送呢小朋友自己要先想好了,你是按照形状分还是按照颜色分还是大小分呢。

结束后提问:

你是怎么分的?按什么特征分的?谁和谁住在一起的?让小朋友互相检查。

三、集体游戏——“图形作客”按两个特征进行分类。

小朋友都分的不错,会按照图形娃娃不同的特征送它们回家。接下来老师要和小朋友做一个图形作客的游戏,老师做房子的主人,你们呢做图形娃娃,我要请你们到我的房子里来做客,但是我请的客人是有要求的哦,你们先看看自己脖子上挂的是什么图形?是什么颜色的,什么形状的,是大的呢?还是小的呢?看好了吗?好,我要请了:

1、请红色的三角形。

2、请绿色的大图形。

3、请黄色的小图形。

4、请大的圆形。

5、请小的正方形。

找家的教案篇五

1、在阅读中自主识字,巩固认识本单元的生字。

2、诵读儿歌、古诗、积累优美词句,感悟语言文字的优美。

3、能与同伴合作表演小品,感受小动物之间的友情。

生字词卡片,电脑课件,小鸭、小猫、小狗等的头饰。

1~2课时

1、学生自由读诗歌,要求读准字音。

2、再读儿歌,读悟结合:说说这首诗写了哪五种现象?

3、边读边勾,勾出诗中的五个形近字。比赛读,看谁读得又快又准。

4、运用自己喜欢的方式辨别五个形近字的异同。

5、有感情地朗读。

1、出示词语,观察并发现它们的特点。

2、采用多种形式读,如:开火车、齐读、抢读、赛读等等。

3、提示:这些词语经常会用到,小朋友们要将它们牢牢记下来,这样既巩固了知识,又积累了词语,多有意思。

4、试着用自己喜欢的词语说一句话。

1、读一读,比一比:鼓励学生用自己喜欢的方式读一读,比一比。

进近、慢漫的音、形、义的异同,并分别进行扩词比较。

2、读一读,想一想:读所给的句子,想一想句子的意思。

3、读一读,填一填:根据句子的意思选词填空。

4、学生交流,教师总结。

1、读题审题,激发兴趣。

2、师生交流。

师:暑假快到了,你打算怎样度过一个愉快而又充实的暑假呢?请想一想,然后说给自己听一听。

3、生生交流。

鼓励学生将自己的打算跟同学们交流交流,同时提醒学生认真倾听,并做出客观评价,教师相机指导。

4、读写结合。

鼓励学生将自己的打算写下来,写得清楚明白。

1、学生自主练读,勾出难读或读不准的字后与同伴互相帮助,读准确,读通顺本诗。

2、推选好的学生教读,比一比,谁教得最好。

3、各种形式朗读,可试着说一说你读懂了些什么。

4、抽背。比一比,谁背得最流利。

1、自由地读一读小鸭找家,不认识的字借助拼音多读几遍。

2、交流:小鸭找家讲了一件什么事?用自己的话说说。

3、在小组内分角色合作演一演,注意体会找前、找中、找后的不同心情。

4、推选每个角色的代表在全班演一演。

5、学生自由组合再自编自演,评选最佳组合表演小组。

1、轻声读短文,借助拼音认识五个字,并在四线格里给生字注音。

2、再读短文,勾出不理解的词句,并用喜欢的方式理解交流。

3、美读欣赏,读中感悟并想象长白山的美景。

4、有感情地朗读。

找家的教案篇六

每人制作一只纸偶熊,游戏时戴在手上。

1.初步会做律动:熊走路、熊跳舞。

鼓励幼儿听音乐,根据音乐的速度、力度的不同做小熊的走路、跳舞、休息睡觉的动作。

2.学唱游戏歌曲:小熊找家。

教师戴上纸偶,讲小熊的故事,引起幼儿的兴趣。

故事:有一只小熊姐弟俩在树林中迷了路,姐姐动脑筋很快找到了家,弟弟只有坐在地上等别人的帮助。

提问:“你们愿意学谁?”

在熟悉歌曲旋律、歌词的基础上学唱歌曲。

3.玩游戏:小熊找家。

鼓励幼儿用不同的动作表现爬山下河、平地快走、过桥慢走、劳累步重和遇险急走等。

玩游戏:小熊找家。

将幼儿的椅子排成圈,椅面朝外。幼儿戴上纸偶站在圈外扮小熊姐弟,人数比椅子多一个。游戏开始,大家围着椅子按顺时针方向边走边唱歌并念白“小熊是谁呀?”教师用不同的'音高、速度、力度弹奏音乐,幼儿根据音乐的变化,变换自己的动作。在高音1结束后,大家迅速找空椅子坐下,没找到椅子的幼儿将小熊纸偶举起再做小熊状。教师念白“小熊是谁呀?”幼儿一起唱:“小熊就是他。”

1.在幼儿享受竞争快乐的同时,要引导幼儿具有一定的抗挫能力。

2.幼儿没找到椅子,做了小熊,请他继续游戏,体验游戏的快乐。

1.能感受音乐的变化,并想象音乐所表现的情景。

2.会随着音乐所表现的情景的变化,变换自己的动作。

3.在游戏中,能快乐地游戏,正确地面对成功与失败。

1.能根据音乐的速度、力度及高低的变化创造性地变化动作。

2.能在音乐结束后迅速找椅子坐下,体验共同游戏、竞争的快乐。

找家的教案篇七

一课时

教师:音乐动画《小鸟找家》(导入用);画家作品数幅(已制成powerpoint课件)(欣赏用);绳子、夹子若干(作品展示用);布数条(游戏用)。

蜡笔

知识技能:通过本课学习,学生能完成一幅以《小鸟找家》为题目的想象画,并了解到不同画家对光的表现手法。

过程方法:通过参与游戏,学生能体验迷路者的感受;故事情景的创设,使学生要想办法帮助一只迷路的小鸟找家,从中学生会尝试运用自己的方法去表现黑夜中的光。

情感态度价值观:通过教学,学生对本课内容产生浓厚兴趣;他们能理解迷路者的感受,并乐意帮助迷路者(小鸟)找到回家的道路。

1、导语:同学们,在讲课前,我们先来玩一个游戏怎样?

2、游戏方法:由一、二组学生用布蒙住三、四组学生的眼睛,再请一、二组组长(6人)蒙住其他组员的眼睛。由一、二组组长把蒙眼的同学送到指定的位置,并要求学生在蒙眼的条件下走到另外一个指定位置。

(教学设想:该游戏的设计,有两个目的:首先是通过游戏使学生对该课的学习产生兴趣;其次是希望学生在游戏中,能获得一种类似于在黑夜里迷路的感觉。获得这种感觉,对学生接下来的学习非常重要。)

3、反思:要求学生对游戏进行反思,回忆游戏时的感受。抽选不同的学生代表(原地不动的、尝试移动的、走错方向的、能到达目的地的)谈其感受。

4、扩展:请学生说说,在眼睛被蒙住的时候,你最需要的是什么?

1、出示音乐动画《小鸟找家》,通过音乐和画面吸引学生的兴趣。同时,创设故事情景。

(教学设想:这样的设计,是为了使学生在游戏中得到的体验可以迁移到小鸟身上。使学生能深切体会小鸟此刻的感受和需要。这样可以方便学生找到帮助小鸟回家的方法。)

3、结合学生对思考问题的回答,帮助学生明确:帮助小鸟回家的关键是要找到光。

4、明确作业要求:同学们,在漆黑的夜晚,哪里才能找到光,照亮小鸟回家的道路呢?请用画笔把你的想法画下来。

学生对作业要求进行思考并开始创作。

教师巡堂辅导。通过共享部分学生的创意,扩展其他学生的思路。对学生的构图、造型、色彩等方面作个别辅导。

1、要求学生把作业夹到黑板上进行展示。

4、展示画家作品,教师引导学生从线、形、色等绘画要素入手,分析画家表现光的方法。

(教学设想:画家作品要选择学生容易接受的。我选择的画家包括了凡高、克利等。作品展示时画面要清晰、精美,能唤起学生对美的感受。

5、教师与学生一起对这节课进行回顾:想想看,我们这节课干了些什么?通过回顾,使学生能对本节课接受的信息进行一次调理,更好地知道自己在本节课里到达做了什么,学了什么,收获了什么。

6、结束课堂。

找家的教案篇八

理解故事内容,知道把玩具送回家,就能将玩具整理的一干二净。

幼儿园的各种玩具、图片、故事录音。

1、第一遍故事。

2、让幼儿回答故事说了什么?出现了谁?

3、发生了什么事?结果怎样?

第二遍故事,让幼儿自己发现自己回答的对不对,帮助幼儿理解故事内容。

4、组织幼儿讨论:如果你是故事的主人公,你会怎样做?

5、我们幼儿园里也有很多玩具,不知道你们有没有好好地爱护它们呢?

6、我们一起来比赛,看哪一组的小朋友收拾玩具的本领最强!

请小朋友自由分成4组,老师再进行调整。请4组小朋友去四个不同的区角,看看玩具有没有在自己的家中,如果不在,请送玩具回家。

一、老师抛出的问题一定是要由浅入深的,此外,没有问题老师一定要在最后小结一下,这样才能加深幼儿的印象。

本次活动,我抛出问题之后,没有很好地将问题进行小结。同时,我抛出问题之后,没有牢牢抓住问题的核心,这样幼儿在回答的时候更不清楚老师问题的核心了。所以,当小朋友的答案与老师问题的核心不匹配的时候,我应该进行一个追问,而不是一语带过。

二、第一遍故事与第二遍故事的出现雷同。

其实,第一遍故事的时候,图片可以不出示,这样在讲述第二遍故事的时候,出示图片才能吸引幼儿的注意力。此外,第二遍故事之后,我应该针对问题进行深入挖掘,而不是泛泛而谈。在重复故事之前,我可以将问题先抛给小朋友,让小朋友带着问题去听故事。这样,语言能力强的小朋友可能还会复述故事中的一句话、一个新词汇。

三、请小朋友收拾玩具之前,一定要让他们有任务感,而不是很茫然地,不知道老师的要求。

同时,我可以尝试着让小朋友自己分组,这样就可以在点滴中提高小朋友的能力。

找家的教案篇九

1、学习依据动物的居住地和生活习性为动物找家。

2、初步感知动物是大片然后重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。教学准备自制课件《动物找家》、操作材料《动物找家》(6份)、头饰(大灰狼)。教学重点与难点正确了解动物的习性及生长地,在活动中能正确送动物回家。教学方法与手段游戏教学作法;多媒体辅助教学。

教师活动幼儿活动设计意图。

一、演示课件,通过动物图片来引发幼儿兴趣。

1、出示动物图片。

提问:这是谁?你认识哪只动物?它叫什么名字?它喜欢干什么?生活在什么地方?

2、教育幼儿要爱动物、保护动物。

3、引出活动主题。

师:小动物们迷路了,我们该怎样帮助它们回家呢?

说说自己认识的动物的名称、习性、生长地点。

送它们回家。例:小鱼送到小河里。通过在课件中欣赏、说说动物,使幼儿能够感知动物是大自然的重要组成部分,并对动物的习性、生长地有所了解。

二、进行操作归类:帮动物找家。

1、说说操作方法。

师:每组有一张背景图,请小朋友把小动物的图片放在背景图上。

2、请幼儿操作,老师巡回观察。听老师说。

操作归类:帮动物找家。通过小组合作进行操作归类,在互帮互助中,提高对动物生长地的.正确认识。

3、引导幼儿说说自己的摆放理由。

师:请你说说这么放的理由。

问:为什么把小鱼放在水中?……。

三、带领幼儿进行趣味游戏活动:动物找家。

1、请幼儿扮演动物。

师:请你拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。

2、布置动物居住地。

一边在教室四周贴“动物居住地标志”,一边引导幼儿知道。

3、讲述游戏方法。

师:请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回到“家里”,看谁的动作快而准确。

4、带领幼儿进行游戏。

5、扮演“大灰狼”,加大游戏的难度的趣味性。一起进行实验前的猜测,看老师的示范,学习如何记录自己实验前的猜测。

看记录表,听老师再次讲记录方法。

找家的教案篇十

1 知道同伴之间应该互相帮助,互相关心。

2 在欣赏故事和实践活动中,感受同伴间关爱的愉快情感。

3 体验合作游戏的乐趣。

4 遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

5 培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

1 挂图一副,磁性教具,小鸟,星星,月亮,萤火虫。

2 玩具若干[幼儿人数一半]

1 活动导入

师:有只小鸟在森林里迷路了,天黑了,他找不到回家的路,伤心的哭了,它好想妈

妈,你们愿意帮助他回家吗?怎么帮助它?

2 幼儿围绕这个主题,想象如何去帮助小鸟?

请个别幼儿大胆的讲述自己的想法,帮助小鸟找家。

3 老师讲述故事,小鸟找家

师:有许多小动物也想帮助小鸟,让我们听听有谁也来帮助小鸟?它们是怎么帮助小鸟

的?

老师边演示教具,边讲述故事,让幼儿了解故事内容,建议提以下问题?

一 谁帮助了小鸟?

二 小星星听到小鸟的哭声是怎么说的?

三 月亮奶奶听到小鸟的哭声是怎么说的?

四 萤火虫听到小鸟的哭声是怎么帮助小鸟的?

4 引导幼儿讨论小朋友们之间应怎样互相帮助,互相关心?

师:你是怎么关心别人的?别人又是怎么关心你的?

5 幼儿两两合作玩玩具,体验合作游戏的快乐。

老是发玩具给单教幼儿,另一半幼儿没有玩具,让幼儿想象怎么玩?启发有玩具的幼

儿找没玩具的幼儿玩,在后面的环节中给幼儿展示幼儿园小朋友之间的互相帮助,互相

合作的图片,让幼儿观察感知,知道朋友间应该互相帮助。

活动还增加了表演故事的情节。

这这活动采用了讲故事的形式,故事新颖动人,孩子很有兴趣,在活动过程中幼儿的

积极性很高,积极主动的发言,但在游戏环节,教师的引导不够,幼儿没有进入游戏情

境,没有体验到游戏的乐趣,同时教师在设计角色游戏时,把头是给幼儿带上,应该放

到最后游戏环节佩戴,这样幼儿较容易进入原预设情景。

小百科:鸟,又称作鸟儿。定义:体表被覆羽毛的卵生脊椎动物,鸟的主要特征是:身体呈流线型(纺锤型或梭形),大多数飞翔生活。

找家的教案篇十一

1、倾听音乐的快慢变化,做出相应的小鸟动作。

2、喜欢玩音乐游戏。

鸟妈妈的头饰。

1、听音乐走路:

幼儿听"走路"的音乐,按着节奏走路,音乐停止,幼儿站立不动。

游戏反复数遍。

2、听音乐找座位:

幼儿听"走路"的音乐,按着节奏走路,音乐停止,幼儿迅速找到任意一个座位坐下。

游戏反复数遍。

3、幼儿学做音乐游戏:

教师戴头饰扮演鸟妈妈,幼儿扮演小鸟,妈妈带娃娃出去玩。

幼儿听"鸟飞"音乐,做鸟飞动作,音乐停止,提醒有热找到家(座位)。

教师变化音乐的快慢速度:

"音乐有什么变化?""音乐快的时候,小鸟可以干什么?"(小鸟很快乐,自由自在地在飞翔)"音乐慢的时候,小鸟可以干什么?"(小鸟在捉虫、休息)"音乐停止了,小鸟就干什么?"(找家)游戏反复数遍。

在学会做"小鸟找家"游戏的基础上,教师可以选择一些其他小动物的音乐,如小兔、小猫等,让幼儿听音乐做"小兔找家"、"小猫找家"的游戏。

找家的教案篇十二

1。能根据小动物生活特性进行分类,感知初步的交集概念。

2。体验数学活动中操作的快乐。

1。学具:大的动物卡片一套,集合、交集底板一份(教师用)。

小动物卡片、交集、集合底版人手一份(幼儿用)。

2。浆糊。

师:今天,有很多小动物要和我们交朋友,请你看看说说它们是谁?(集体回答)。

2。提问:你知道它们住在哪里的吗?(请2—3个幼儿回答)。

3。师总结:有的小动物是住在水里的,还有些小动物是住在陆地上的。

师:这些小动物想请小朋友帮个忙,把它们送回自己的家。

1。出示集合操作卡。

师讲解操作卡:红色的长方形是住在水里的动物的家,绿色的长方形是谁的家呢?猜猜看,真聪明,是住在陆地上的动物家里。

2。操作要求。

a。将小动物送到自己的家中去。

b。不搬椅子,轻轻的走到桌子旁边,操作好后回到自己的小椅子上做好。

3。幼儿操作,师对个别幼儿进行指导。4。讲评(需灵活运用)。

重点:(1)集体验证,看看是否有幼儿摆放错误。

(2)展示不同摆放的结果。

a。展示个别幼儿的操作结果。

方法一:有不同摆放的.结果。

a。提问:为什么有的小朋友将青蛙送到水里的家,有的小朋友将青蛙送到陆地上的家。(请幼儿说说摆放的理由。)。

方法二:没有不同摆放的结果。

a。师拿出自己的操作结果,提问:我的操作结果和它的有什么不一样?引导幼儿发现小青蛙即可以住在水里也可以住在陆地上的。

c。引导幼儿大胆讨论各种方法。

1。出示交集。

师:蒋老师老师也有个好办法,看这个集合图和刚才那个集合图有什么不一样?(有合在一起)。

师小结:原来中间的这个小图形也有两个家,即住在红色长方形里,又住在绿色长方形里。我们将这个小图形叫做交集。

2。引导幼儿理解图中交集的意思。

师:猜猜看这个交集里会是谁的家,为什么?(重点:有俩个家的只有小青蛙。)。

3。幼儿再次操作:(师交代要求,反面的集合图。)。

4。讲评、小结。

你们帮这些小动物都找到了家,谢谢你们。本文来源资源。

找家的教案篇十三

1、学习用语言描述糖的形状、颜色和味道,表达自己对糖果的喜爱。

2、欣赏糖果美丽的包x,尝试用糖纸制作漂亮的小物件。

3、愿意与同伴分享糖果。

周一:社会《甜蜜糖果屋》。

周二:艺术《棉花糖》。

周三:语言《云朵棉花糖》(脱班)。

周四:健康《摘糖果》。

周五:科学《小狗糖果屋》。

1、学习用语言描述糖果的形状、颜色和味道,表达自己对糖果的喜爱。

2、愿意与同伴分享糖果,知道不乱扔糖果纸。

活动准备:

1、幼儿用书。

2、幼儿自带2——3种不同的糖果来园,

活动过程:

1、提问,引发幼儿吃糖的回忆和感受。

师:小朋友,你们喜欢吃糖吗?吃过哪些糖?看到过什么糖果?自己最喜欢什么糖果?

2、认识各种各样的糖果。

幼儿从带的糖果中选择自己最喜欢的糖果。

请幼儿介绍最喜欢的糖果,幼儿阅读用书第13——14页,自由交流。

教师小结:有各种各样的糖果,如棒棒糖、棉花糖、跳跳糖和巧克力糖等,有大的,有小的,有硬的,有软的,有不同颜色的、不同味道的等等。

3、尝尝糖果。

大家一起来吃糖。剥下的糖纸请幼儿拿在手里。

提问:你吃的糖是什么味道的?糖在嘴里有什么变化?

幼儿同伴间相互交换糖果,知道不乱扔糖纸。

讨论:什么时候不能吃糖?

4、布置糖果屋。

教师和幼儿一起用糖纸布置一个糖果屋。

1、了解棉花糖的制作过程,认识棉花糖的特性。

2、乐意参与手工活动,尝试运用棉花粘贴的方法表现“棉花糖”。

活动准备:

1、挂图2号。

2、幼儿人手一张白纸,一支水彩画笔(记号笔),一把剪刀、一支固体胶(胶水)。

3、棉花若干,教师刨好的蜡笔屑若干。(各色颜料每桌一盘、棉签)活动过程:

1、提问引题。

小朋友,你们见过棉花糖吗?为什么取名叫棉花糖?棉花糖吃起来会有什么样的感觉?棉花糖是用棉花做起来的吗?让我们一起来看看吧。

2、出示挂图和视频,了解棉花糖的制作过程。

结合挂图、视频进行讲解。

3、教师示范做棉花糖。

今天我们用棉花来做各种各样的棉花糖。讲解:首先是在白纸上画出棉花糖的形状,接着把画好的形状沿轮廓线剪下来;然后在图形中均匀地涂满胶水;再把把棉花均匀地粘贴图形中,这样棉花糖就做好了。

4、幼儿学做棉花糖。

幼儿制作,教师重点指导如何均匀地涂满胶水,如何把棉花均匀地粘贴在图形中。

完成作品的幼儿可以在棉花糖上撒上蜡笔屑,用手轻轻的搓揉,把白色的棉花糖变成彩色棉花糖。

活动反思:首先活动材料的`选择上和原教案有一定的改变,把固体胶改成了胶水,因为用固体胶的话黏贴的牢度不理想,棉花容易掉,第二个把蜡笔屑改为了颜料,让幼儿用棉签来涂抹到棉花上,棉花糖这一课题对幼儿来说是非常有诱惑力的,并且通过观看视频,直观感觉上更觉得棉花糖的神奇和美味,为了提高孩子的构图能力,我没有事先框死轮廓,而是在示范中讲解画法,虽然有些孩子画的形状比较小,但是我启发他可以多画几根棉花糖,出来的效果也是非常不错的,大多数孩子能自主完成棉花糖轮廓的构图,本次美术活动在动手能力上对孩子来说是一次大的提升,不仅接触了多样的绘画形式,打轮廓的能力也进一步提高。

【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/16291005.html】

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档