小学级信息技术教案(热门17篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-28 16:10:16
小学级信息技术教案(热门17篇)
时间:2023-11-28 16:10:16     小编:琉璃

教案还可以帮助教师及时调整教学策略,满足学生的不同需求。教案的设计应该注重培养学生的合作学习能力和自主学习能力,以提高学生的学习效果和能力。以下是小编整理的一些优秀教案,供大家参考。

小学级信息技术教案篇一

教学目标:

1、知识与技能:学会自由改变图纸大小的方法,学会组合图形。

2、过程与方法:通过把别人的画面组合到自己的画面中,使自己的作品更加生动。

3、情感、态度、价值观:通过组合图形这一课的学习,培养学生综合审美的能力。

教学重点:“画纸”的设置,组合图形。

教学难点:1、精确的设置画纸;2、把不同的画面组合在一起。

教学过程:

一、老师引导:展示一幅事先准备好的画面,让学生观察,画面中有那些组成的。

二、新课教学。

一、改变“画纸”的大小。

(1)自由改变“画纸”大小的方法:

(2)精确设置“画纸”大小的方法。

二、组合图形。

前面我们学习了打开两个“画图”窗口,用“复制”然后“粘贴”的方法来组合新图形,下面我们将用另一种方法来组合新图形。

将“素材库”的一些图画文件(如大牛,公鸡,大树等)来组合一张新的生动的图画。

(1)小组内讨论。

(2)试着组合。

(3)老师讲解。

四、小结。

本节我们学习将“素材库”的一些图画文件(如大牛,公鸡,大树等)来组合一张新的生动的图画的方法,是将别人的图画应用到自己的图画中来。

小学级信息技术教案篇二

1.学会画流程图来实现机器人的运动。

2.理解流程图中各模块的作用。

1.掌握添加、删除模块和调整各模块属性的方法。

2.学会在仿真环境中测试程序的方法。

情感态度和价值观

通过编程实现机器人的运动来激发学习兴趣、感受自我价值。

学会画流程图来实现机器人的运动。

理解流程图各模块的作用及其参数的意义。

1.vjc仿真软件。

2.多媒体计算机教室。

上节课,我们观察了机器人的各种运动。今天,我们就一起来动手编程,让机器人动起来吧!

(一)机器人的前进

单击“执行器模块库”中的“直行”模块,移动鼠标到流程图生成区,在“主程序”模块下方单击鼠标左键,“前进”模块与“主程序”模块间便被箭头连接起来,最后添加“结束”模块。

教师演示设置“直行模块”参数的方法,并测试仿真机器人的运动。

(二)机器人转弯

展开“执行器模块库”,单击“转向”模块,将其拖动到“直行”模块的下方,单击鼠标,“转向”模块便与“直行”模块连接起来了,最后添加“结束”模块。在“转向”模块上单击鼠标右键,同样可对运动的方向、速度和时间进行设置。

教师演示删除模块的方法。

1.将全班同学随机分为两大组,选定组长。各组成员准备好课堂上已经完成的具有“直行”和“转向”两个模块的流程图。

2.通过设置不同的参数值,观察机器人在仿真环境中运动情况的变化,探究“直行”和“转向”模块中的参数值与机器人运动的关系。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)

3.组长收集本组成员的探究结果并进行综合,上台向全班同学展示本组的探究成果,教师做相应的点评和总结。

(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

展览的作品拍摄下来,利用多媒体制作软件制作成多媒体作品,然后在学校的电子展厅进行集中展示。这样,原本需要庞大展位的展览变成了在计算机界面上的展览,并且充分发挥了同学们的聪明才智,培养了学生利用信息技术解决实际问题的能力。

1.知识目标

(1)掌握数码相机的使用方法。

(2)掌握多媒体制作软件的使用方法。

2.能力目标

(1)培养学生独立设计并制作多媒体作品的能力。

(2)培养学生的实践能力、合作能力、分析问题能力。

3.情感目标

(1)培养学生艺术审美感。

(2)提高学生对信息技术的认识。

本次活动根据教学实际的需要,可以设计成全年级的活动,也可以设计成班级活动,在设计活动时应注意学生的兴趣所在,并在活动中培养学生的竞争与合作意识。本次活动根据需要可以安排2~3个课时,大致分为4个阶段进行:学习使用数码相机、实地拍摄作品、设计并制作多媒体作品、作品展览与评比。

本阶段主要让学生学习使用数码相机,根据实际条件,可以让学生自由组合成小组,在教师的指导下进行学习与使用,也可以由教师统一讲解使用方法。

在初步学会了数码相机的使用方法之后,在教师的指导下,学生利用数码相机将需要参加展览的作品拍摄成数码照片,然后将它们保存在计算机里。小组同学一起,在电脑上观看拍摄的作品,从中选出效果比较好的作品。

完成作品之后,各小组推选一名学生进行操作讲解,并且讲解在整个制作过程中遇到的问题,以及解决的方法。然后全体同学一起分析作品存在的不足之处,讨论并提出改进方法。教师对所有作品进行分析、点评、总结,并且选出优秀的作品。

小学级信息技术教案篇三

1、认识“作曲大师”软件。

2、学会用“作曲大师”欣赏xx。mjp乐曲及midi音乐。

3、体会音乐的神奇魅力,培养基本的音乐素养。

二、教学重点。

三、教学难点。

四、课前准备。

五、课时安排。

六、教学过程。

导入同学们,你们平时上网都做些什么啊?你们都听些什么歌曲啊?打游戏、听音乐、查资料……通过谈话,跟学生聊学生感兴趣的内容,使学生自然地融入到了学习的探索中。

是啊,网上有那么多好听的歌曲,大家有没有想过,自己也来创作一首好听的歌曲呢?今天老师就带大家来认识一个新朋友,它叫“作曲大师”想从情境中潜移默化地引入主题,进行教育,显得自然,并且很好地激发起学生的学习积极性。

1、打开作曲大师。

2、说说看,作曲大师和我们前面用过的word、acdsee有什么异同?

3、教师总结介绍“作曲大师”界面都有菜单栏、状态栏等word里的文本输入区,作曲大师里是音符输入区通过学生观察、教师演示,使学生对作曲大师有个大致的了解。

1、我们简单地认识了“作曲大师”,那么想不想听听用他来作的歌曲啊?

2、“作曲大师”软件本身就带了一些他人创作的乐曲,我们先一起来听一听。

3、教师演示单击“开心创作”—调入旧曲—调入范例(如外婆的澎湖湾)—试听乐曲。

4、自己动手打开你喜欢的'乐曲来听听想学生观看教师演示自己动手实践通过感性的认识后,让学生通过自己感兴趣的乐曲的试听,来达到理性的认识,更为课堂增添了情趣。

1、我们仔细地看一下“开心创作”这一菜单栏,看一下还可以调入什么?

2、教师简介midi音乐。

3、请你自己去试试看,查找自己喜爱的midi音乐。

4、指名来试试看?

5、想不想找到更多的midi音乐来听?有什么办法?

6、指名来试试。

7、交流说说你都听了些什么歌?

小学级信息技术教案篇四

是以美化windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。

1、使学生了解“对话框”界面的组成。

2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。

过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。

情感态度。

价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

(1)改变桌面背景。

(2)通过“浏览”查找图片的方法。

教学过程。

一、导入:

1、出示课题:电脑桌面巧装饰。

让学生一起读课题。

2、出示教师机的桌面(autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。

二、新授:

(一)如何设置桌面的背景。

1、初步学会设置背景。

(1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本p16,看看能不能从书中找出答案。(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)。

(2)学生相互讨论,并且进行尝试。(在同桌讨论的`基础上,尝试性的进行操作,在讨论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培养学生自主学习的能力,同时培养学生协作完成任务,解决问题的精神)。

(3)学生汇报学习结果,总结设置方法。(这里请一到两个学生讲讲他们的操作方法,并把操作过演示给其它同学看。对于掌握得好的学生,他们的学习成果被得到肯定,同时加深了他们自己的学习印象;在他们总结、操作的同时,又帮助了一部份掌握得不是很到位的学生,使他们在同学的演示下,也能很快的掌握这个方法。)。

(4)教师小结:

师提问:刚才在设置桌面的时候都是在哪儿完成的?

生:属性。

看来我们装饰桌面都是在这个特殊窗口中完成的,那就让我们一起来先认识一下这个特殊的窗口——显示属性对话框。

出示课件:显示属性对话框。

让学生通过课件认识对话框的基本组成。

师:让我们一起再听听小博士是怎么装饰桌面的。出示小博士flash课件。

(5)学生练习:自己选择一幅喜欢的图片作为桌面墙纸。

(6)总结设置过程并板书:

设置:右击——单击“属性”——桌面——选择图片——确定。

2、如何通过“浏览”方式选择背景。

(1)出示教师机上的桌面(机器猫图片),问:刚才在背景列表框中有没有这幅图?生:没有。

师:windows提供的图片非常少,我们可以将一些存储在电脑里的精美的图片设置成桌面背景。在我们的电脑的d盘上,有一个叫“图片”的文件夹,里面有不少图片,请你选择一张图片设置成背景,你会吗?现在就让我们打开书p17,听听小博士是怎么说的。

让学生一起读一读。

问:小博士说的“浏览”按钮在哪儿呢?谁上台来试一试呢?

(这里应该是对前面知识的一个提升,同时这也是一个提高学生学习兴趣的一个环节)。

(2)学生自己尝试学习、操作。(重在自主学习,培养学生自主学习的能力,教师可以给有困难的学生进行帮助。)。

(3)学生小结操作过程,并演示学习方法。

(5)指出位置列表框中的三种位置“平铺”“居中”“拉伸”,到底有什么不同的效果,让学生自己动手去尝试。

三、巩固练习。

3、分层练习。

a教师指定图片文件夹,学生选一幅喜欢的图进行操作。(所有学生)。

b试着三种位置有哪些不同的效果。(完成得较快的学生)。

c怎样把放上去的背景去掉。(掌握较好的学生)。

(这里提出了三种不同的操作要求,对于大部份学生,要求完成的任务是教师指定的图片。对于操作较快的学生,提出了一个较高的要求,把你喜欢的图片设置成桌面背景。对于掌握较好的学生,提出了怎么样把背景掉。体现出分层设计的教学思想。我们常常遇到这样的问题,对于好的学生,一下子全操作好了,没事做了;而这时那部分学习有困难的学生,还在那儿“研究”着。为了不让这部分好学生浪费时间,我们给他们设计难度更高一点的学习目标,不但使他们学到了更多的知识,更重要的是,他的学习兴趣会更高)。

四、课堂小结:

4、让学生试着总结三种不同效果和如何去掉背景图片。

(一)把学校的照片作为桌面。

1、同学们已经学会了怎样设置桌面的背景,我们的学校,有许多美丽漂亮的景点,老师把它们拍了下来,放在你们电脑的e盘上名为“学校”的文件夹中。请大家选择一个自己喜欢的景点作为桌面的背景。

2、转播一两个同学的设置,请他们介绍一下自己选择的景点。

(二)激趣。

1、同学们,刚才我们设置的背景都是静止不动的,在桌面上有一个名为“gif”的文件夹下,里面放了一些动画图片(本班的合唱比赛和坐场时的动画图)。请大家试试,将动画做成背景。

1、我们学会了设置桌面的背景,知道各种各样的图片都可以做种桌面的背景。那在高深莫测、千变万化的确良电脑世界中,还有很多方法可以设置桌面的背景,这些,我们以后慢慢学习。

2、我们学习电脑,要讲文明,在学校的公共用的电脑上,为了不影响其他班级同学的学习,一般不设置桌面背景,下面请小朋友们把设置的背景取消掉,当一个文明的学习者。

3、学生操作。

4、下课。

小学级信息技术教案篇五

1、 掌握文件夹的新建和复制操作。

2、 掌握文件的移动操作。学会“shift”和“ctrl”在选择文件中的使用。

3、 提高信息资料分类存储的意识

重点:掌握文件夹的新建和复制操作;文件的移动操作。

难点:掌握文件的移动操作。学会“shift”和“ctrl”在选择文件中的使用。

学习方法重点:分组讨论,评价

分层点:通过“协助”自学。

师:请大家先看看老师的电脑桌面,再看看你们的,有什么感受?

师:看谁是整理行家,将最喜欢的东西集中起来,放到你自身的文件夹中。(出示课题)

1、自行探索

师:怎样建立文件夹呢?秘密就在鼠标身上,同学们可以找到方法吗?试试吧

2、互动交流

同学在电脑上找寻建立文件夹的方法,最先完成的演示。

l 你是怎样建立文件夹的?

l 你是怎样给文件夹命名的?

师:老师要奖励你一个笑脸徽章,你现在就是小老师了,可以协助有困难的同学,其他同学完成了小天地的建立,也能得到笑脸,当小老师。

1、自学方法

师:你们的文件夹已经建好了,下一步该做什么了?

师:你知道怎样将文件放入你的文件夹里吗?请你们打开课本p15自学方法,将你的桌面整理一下。

2、一起研讨

同学在操作过程中有不懂的问题由同学相互协作解决,或全班集体解决。

3、经验交流

l 你是怎样将文件放入文件夹中的?

l 你还知道其它方法吗?

师:老师奖励你一棵松树徽章,现在你又是小老师了,去协助有困难的同学吧,请大家继续整理桌面。

5、深入学习

师:请你在电脑上试着为爸爸、妈妈建立文件夹,并在“我的文档”中找他们需要的东西放进你建立的文件夹中。

师:通过这节课的学习,你学到了什么,你是怎样学到的,你对自身的整理工作满意吗?

(根据同学的表示,颁发五角星徽章)

小学级信息技术教案篇六

本课主要介绍机器人灭火的基础知识,让学生学会安装和使用火焰传感器,了解机器人灭火基本原理,为下一节课学习打下基础。

二、教学目标。

1、知识和技能目标。

了解火焰传感器的使用方法,了解机器人灭火的工作原理。

2、过程与方法目标。

(1)学会安装火焰传感器及机器人的灭火装置;

(2)学会分析和处理机器人出现的各种情况。

3、情感性目标。

培养学生的动手和动脑能力,培养学生的创新意识和精神。

三、教学重、难点。

1、教学重点。

火焰传感器的使用和灭火的基本原理。

2、教学重点。

(1)灭火的基本原理;

(2)出现的各种情况的成因分析。

四、教学准备。

将本课的图片和文字资料下发到学生机上,机器人、灭火装置、蜡烛、打火机。

五、教学过程。

1、情境导入。

教师表演机器人灭火。

2、学习新课。

(1)分析灭火装置的安装过程。

教师:要想知道机器人是怎样灭火的,我们首先要了解机器人灭火过程,了解灭火的流程图。

教师示范机器人灭火后,屏幕展示灭火的流程图,帮助学生了解分析。

学生回答,教师补充讲解火焰传感器的使用方法。

学生组装灭火机器人,并对照书编写测试程序,并对火焰传感器进行测试。

(2)指导学生编写机器人控制程序。

屏幕重新展示灭火的流程图。

教师:但机器人检测到火源该怎么办?没有又该怎样去处理?

布置任务:看图,编写机器人接近火源程序和灭火程序,看哪小组在最短的时间内将火焰灭掉。

学生分组练习,教师指导帮助。

小组表演,评出最佳小组。

想一想:如果在编写程序时,我们把“中断循环”改为“不中断循环”,会出现什么情况?

学生编写,测试、汇报。

3、巩固练习。

请同学们试着完成书中本课的“试一试”中的练习,在遇到困难时可小组同学相互帮助,也可以举手问老师。

4、总结评价。

教师总结后,请同学根据自己掌握的知识情况和收获,在本节课的“评一评”中打上自己的成绩。

教后感:

小学级信息技术教案篇七

本单元的教学目的是让学生掌握幻灯片切换的设置方法以及自定义动画的应用。

具体目标如下:

了解幻灯片切换方式的各种不同动态显示效果,通过比较确定合适的动画效果。启发学生的好奇心,设计自主或合作学习环节,培养学生的动手能力和发散思维技能。通过设定不同的切换方式和自定义动画效果,使学生充分体验到适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。培养学生的学习兴趣,增强学生应对学习挑战的自信心。能够根据演示文稿的主题要求,实现内容的动态显示。

本单元的教学时间建议为1个课时。

重点:幻灯片的切换及自定义动画的应用。

难点:如何合理地设置自定义动画效果。

教材在本单元教学中发挥了关键作用,因为学生可以通过风格各异的动画效果来使演示文稿更加生动有趣。通过学习本单元,学生的计算机技能可以得到进一步提高,也可以激发他们的自主探究兴趣。

下面是一些教学方法的具体细节:

在课前通过谈话、演示范例作品来导入新的学习内容,以便为学生创造积极的学习氛围,更好地激励学生进一步学习powerpoint的兴趣。为了讲解自定义动画的应用,可以先播放设置好自定义动画的幻灯片,让学生感受一下自定义动画的神奇魅力。然后通过讲解自定义动画的设置方法来加深学生的理解,其中,重点讲解"重新排序"的方法。对于幻灯片的切换窗格操作难度不大,学生可以自己尝试一下"应用于所有幻灯片"的效果,并得出结论。幻灯片切换窗格中的"换片方式"让学生自主尝试,然后通过师生讨论共同得出结论。

下面提供一些设置幻灯片切换效果的资料,以供参考:

幻灯片播放时,每个幻灯片的展示时间影响着整个演示的流畅度和效果。为此,可以通过排练计时的功能来确定每个幻灯片的展示时长。

点击“幻灯片放映”工具栏中的“排练计时”按钮进入排练计时模式。在该模式下,每个幻灯片的展示时间和总演示时间都会显示在屏幕上。手动点击鼠标或按键盘上的空格键,幻灯片会自动切换到下一个,同时记录下展示时间。如果需要更改展示时间,可在幻灯片播放时点击计时器旁边的“设定展示时间”按钮或直接使用键盘快捷键ctrl+t。

通过排练计时,不仅可以确定每个幻灯片的.展示时长,还有助于掌握演示节奏和调整整个演示的时间长度。

更改幻灯片切换效果。

为了使演示更生动有趣,幻灯片切换效果也很重要。除了在幻灯片浏览视图中设定切换效果外,在“幻灯片放映”模式中也可以更改切换效果。

在演示文稿放映时,点击鼠标右键进入幻灯片切换效果选项,可选择新的切换效果。同时,还可以通过点击“幻灯片放映”工具栏中的“幻灯片切换”按钮来打开“幻灯片切换”对话框,在其中选择切换方式、速度、停留时间以及音效。

通过更改幻灯片切换效果,不仅能够提升演示的视觉效果,还有利于吸引观众的视线和保持演示的生动有趣。

若希望在幻灯片放映时能同时进行讲解,人工设定的时间是不准确的,因此采用排练功能可以解决这一问题。通过排练放映自动记录时间,从而可以精确地设定放映时间。设定完成后,就可以直接进入幻灯片放映状态,无论之前处于何种状态,都会从第一张幻灯片开始,并将整个幻灯片放映一遍。

要执行这一功能,打开要设置放映时间的演示文稿,在“幻灯片放映”菜单中点击“排练计时”命令,开始排练放映幻灯片并计时。在屏幕上,会显示一个“排练”对话框,其中有时钟记录当前放映时间。当幻灯片放映时间到达时,单击带箭头的换页按钮即可记录下一张幻灯片的放映时间。如果觉得记录的时间不合适,可以单击“重复”按钮,重新计时。当放映到最后一张幻灯片时,会出现一个确认消息框,询问是否接受已确定的排练时间。

设定好幻灯片放映时间后,就可以按设定的时间自动放映了。

小学级信息技术教案篇八

第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术。

教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。

能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。

情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。

教学难点:感测技术的概念与感测器的使用。

教学准备:测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室。

情境创设激发兴趣。

自主探究交流分享。

自学课本p40—43。

1、人的感官与感测技术。

眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?

感测技术的概念。

2、电的检测——测电笔。

3、温度的检测——温度计。

4、声音的检测——噪声检测器。

5、气体的检测——燃气报警器。

1、科学研究中运用感测技术获得的数据有什么特点?

2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?

1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况?

2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?

梳理拓展延伸。

这节课你学会了哪些本领?

小学级信息技术教案篇九

1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。

2、能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。

3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。

利用图库中的贴纸进行创作。

各种贴图的和谐搭配。

制作好相关的范例。

长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗?

老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。

学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见)。

同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。

任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。

师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?

请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。

任务2:找背景。

师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。()。

任务3:贴图。

师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗?

全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法。

教师重点演示指导:

动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】。

学生尝试练习,在音乐声中完成作品。

师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习)。

(1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(1)展示部分学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。

(2)学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。

(3)学生修改完善作品,体验成功。

今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的'作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。

小学级信息技术教案篇十

1、了解桌面背景,认识显示属性,会设置背景。

多媒体教室、计算机。

一、情境导入。

桌面背景一般可以设成深绿色或者是蓝天白云的图案,也可以将你喜爱的图片设成桌面背景。今天我们就来学习。

二、交流学习。

教师小结:

步骤2:在“墙纸”框中,选择你喜欢的背景,关在“显示”栏中选择“拉伸”,单击“应用”,“确定”按钮,如书中6.2所示。

步骤3:利用“显示属性”的“设置”,改变屏幕区域大小。如书中6.3所示。

任务二:看书或小组讨论后想:窗口都由哪些栏目和按钮组成?

小结:

标题栏:位于窗口顶部,用来显示应用程序的名称;

菜单栏:位于标题栏的下方,安一般包括许多菜单选项,单击每个菜单项可以打开相应的菜单。

工具栏:位于菜单栏的'下方,它为我们提供一些常用的操作工具按钮。

最小化:可以使应用程度窗口缩小成任务栏中的一个按钮,此时单击按钮可以恢复窗口的显示。

最大化/还原:单击可使应用窗口充满整个屏幕,最大化时也可使窗口还原到原始大小。

关闭按钮:关闭当前窗口。

滚动条:可以将当前窗口中未显示的内容显示出来。

任务三:看书或小组讨论后,怎样移窗口并且改变其大小?

小结:将鼠标移动到某一窗口的标题栏,拖动鼠标即可。

点击最大化、最小化、还原及关闭按钮可以改变窗口大小。

三、巩固练习。

练习上述一个任务中的内容:

思考:改变窗口大小还有什么方法?

不熟练的可以小组讲座或请教老师,教巡视指导。

四、学情反馈:

这节课我们学习了什么,你掌握了哪些内容?

1、选择一件作品请大家进行评价。

2、你觉得优点是什么?不足之处又在哪里?

教师小结归纳:文章的标题字号一般不宜小于正文字号;根据文章不同的内容、文体设置合适的字形和字体,不宜太花俏。

3、请你找找你的作品在哪些地方需要修改的。

4、学生动手进行修改。

5、教师巡视指导。

6、学生完成评价表部分评价内容。

1、通过广播学习其他同学的操作。

2、学生观摩点评。

3、学生自主查找自己作品。

4、学生动手进行修改。

5、完成评价表部分评价内容。

1、学会欣赏、评价别人作品。

2、培养学生自主查找问题,解决问题能力。

3、完善作品,让更多学生完成教学设计的任务。

教你一招:

※把教师机的格式工具栏隐藏※。

提问:格式工具栏的按钮如果不见了,我们该如何才能“找回”格式工具栏?

请学生上来尝试寻找。教师最后演示,提醒学生在遇到困难时要积极动脑或寻求帮助,从而找到解决问题的办法。

1、学生听教学习,掌握电脑操作小技巧。

2、培养学生互助、合作意识。

出示设置好不同文章文字编排的作文范本(2种)。

1、提问:展示的两个作品的文字编排觉得怎样?

2、教师提示:文字字体、字号、字形的设置要从文章通篇的角度去考虑文字的设置,体现文章的编排之美。

3、板书:文章文字的编排。

1、学生认真观摩。

2、掌握文章文字编排操作要领。

进一步使学生掌握完整作品的要求。

小学级信息技术教案篇十一

欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。

其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(http://),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。

“作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)

好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。

1、 导入

涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。

自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。

英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。

2、 探索(10分钟)

下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!

请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始―程序―附件―画图)打开。

在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:

1)画一条蓝色的直线;

2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;

3)用两种不同的方法写你的名字

(附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。

3、 讨论分享(5分钟)

在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:

1) 你最喜欢这个画图软件的哪一点?

2) 在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?

3) 你可以使用画图软件来做哪些事情呢?

英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。

使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):

1. 打开图形模块的技能手册,翻到目录页。

2. 通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。

3. 翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。

4. 根据操作步骤完成画曲线的操作。

练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。

在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:

邮票

电脑桌面背景图

1、 邮票

小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。

2、 电脑桌面背景图

一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。

和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)

在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:

制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)

动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)

认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)

交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)

1) 讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册p10第二单元中)

你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?

这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?

你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?

(全班范围内交流分享)

2) 设计草图(p10第二单元下方空白处)

(在得到老师的确认后方可上机操作)

需要使用的基本技能:

得到一个空白的画布

调整画布的大小

能够使用撤销命令

放大图片

使用文本框添加文字

保存作品

需要使用的拓展技能:

使用橡皮擦除部分图形

选中、复制和粘贴图形

所设计的邮票是否包含了这些元素:

一张与你所在社区的重要人物、地方、事物或事件有关的图片

邮票所必须具备的要素

社区的名称

分组交流

小学级信息技术教案篇十二

1、知识目标:理解“附件”概念;了解电子邮件病毒的预防。

2、技能目标:熟练电子邮件的收发操作;熟练“附件”的.查看、下载操作;尝试邮件的删除操作。

3、情感目标:体验信息交流的丰富多彩;增进师生、生生之间的交流;提高网络安全意识。

(一)重点:“附件”的使用。

(二)难点。

1、“附件”概念的理解。

2、网络安全意识的培养。

1、为电子邮件添加附件(单个附件、多个附件)。

2、附件的查看与保存。

3、删除电子邮件(删除与彻底删除)。

4、电子邮件病毒的预防。

建议1课时。

xxx。

小学级信息技术教案篇十三

二、教学目标:

知识目标:了解快捷方式。

技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;。

2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;。

情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:

教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

教学难点:正确的游戏观的渗透。

四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

五、课时安排:1课时。

六、教学过程:

(一)复习导入。

师说生练,教师提示注意点。

拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的'地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)。

单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)。

双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次)。

(二)传授新知。

游戏一:让小动物更漂亮。

1.打开桌面上的“涂色游戏”

2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

(先让学生回答如何关闭窗口)。

3.用另一种方法打开“涂色游戏”

右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)。

4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!

小学级信息技术教案篇十四

知识目标:

掌握“调整幻灯顺序的方法”

技能目标:

主动探索,合作互助的能力和表现自我的能力。

情感目标:

培养学生的审美能力。

重点:学会调整幻灯片顺序的操作方法。

一、引入。

师:演示文稿中已经插入了颐和园的景点图片,这些景点的建筑有特点?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的人物和这个景点有关?这些信息会使景点介绍更加丰富,加深人们对这个景点的.印象,这样将会吸引更多的旅游者。另外,根据旅游线路排列幻灯片的放映顺序。

二、做什么。

师:今天我们继续学习演示文稿的制作,为上节课插入的景点图片配上文字说明,然后为演示文稿“封底”——添加最后一张幻灯片,表示对旅游者的欢迎。最后,查看演示文稿幻灯片的排列顺序,调整需要改变的幻灯片顺序。

三、自主探索,合作学习。

师:小助手已经等不及要见同学们了,快去找他帮忙吧!

学生合作探索学习,教师巡回指导。

四、小老师讲解,巩固知识点。

学生到教师机演示讲解,其他学生听讲,并判断其操作是否正确,对讲的好的学生给予鼓励。

五、小结。

师:今天我们学习了调整幻灯片顺序,只要我们选中要改变位置的幻灯片,按信鼠标左键拖动它,在拖动的过程中,鼠标指针变为空心指针,同时出现一条长竖线,它表示幻灯片将要移到的位置。当竖线所在位置全程时,释放鼠标,幻灯片移动成功。

最后小结。

小学级信息技术教案篇十五

能力目标:掌握word0软件的启动、退出,工具栏的打开、隐藏。

情感目标:能主动参与到word学习,培养多角度思考问题的习惯,形成良好的学习习惯。

教学重点:掌握word0软件的启动、退出。

教学难点:工具栏的打开、隐藏。

1、展示图文并茂的word0作品。

同学们我们看到的作品漂亮不漂亮?它们是用微软(microsoft)公司office0办公系统中的word0制作的。你想不想也动手来自己制作一幅作品?word是目前最常用的文字处理软件,它有多个版本,今天我们就一起来认识word0。

观看word0作品,受到美的熏陶,形成浓厚的学习word的兴趣和欲望。

激发学生对word的兴趣和求知欲,使学生能够主动参与到word的学习中来。

首先我们来认识一下microsoftword0的图标。

1、教师出示word0的图标)。

由于同学们第一次学习软件的使用,许多同学都没有掌握它的规律和方法,这里老师先简单的和同学们讲解一下:

2一般常用软件的启动方法有两种,第一种是单击“开始”按钮-“程序”-你需要的程序名称打开,第二种是双击桌面上我们需要的程序的图标来打开。(边讲解边演示)。

同学们记住了这两种方法,其他许多的软件不用学你也能够将它启动。

学生认识word0图标。

认真聆听和观看教师的讲解和演示,掌握一般软件启动的方法。

给予学生启动word0的方法指导,使学生能够顺利的启动word,同时使学生认识到信息技术的学习非常简单,从而使学生对下面的学习充满信心。

使学生初步认识到计算机的操作灵活多样,培养学生的发散思维。

现在我看到许多同学都已经迫不及待的想一显身手,很好,但请同学听清老师的要求再去实践,要求,1、单号机使用第一种方法,双号机使用第二种方法(学生初次打开软件,多数不会最小化和关闭,所以不便单机尝试两种方法)2、相邻的电脑交流一下哪种方法你更喜欢。

1、自主尝试打开word。

2、相邻机器交流自己更喜欢那种方法。

3、学生帮助没有打开的同学讲word启动。

子曰:学而不厌,诲人不倦。同学们能够主动帮助其他同学非常好。同学们现在都已经启动了word,为了方便我们下面的学些,我们一块先来学习一下如何关闭word。再次提醒同学们,关闭word的方法同样可以用于大部分其它软件。

3、教师点拨退出word0的方法。

4、学生退出word。(可能出现提示是否保存现象,教师相机解决)。

同学们你们都已成功的退出了word,可见我们的同学都非常聪明。你一定想将你的学习成果,展示给其它同学看一看。接下来我们就请几位同学给我们展示一下他的学习成果。

5、通过多媒体教室学生演示,请几位同学演示自己的探究成果。

这几位同学的操作可以看出同学们学习的非常认真,下面就和你的两边的同学比一比谁能更快的启动word0.

接下来我们一块来认识一下我们的word小能手,请同学们对照课本第三页第2.3.4幅插图用两分钟的时间认识一下word窗口各组成部分的名称,然后老师提问。

6、教师演示,相机解说或演示说各组成部分的用途。

7、教师。

学生明确探究要求。

学生自主尝试打开word。

和两边的同学交流更喜欢哪种方法。

指导没有打开的同学将word启动。

学生退出word。

演示或观看同学演示,将其操作与自己的进行对比。

学生统一启动word。

学生认识word窗口组成。

接受教师提问,认真聆听教师讲解。

让学生在明确探究任务的基础上自主探索,培养学生独立解决问题的能力。

通过交流分享,使学生思维碰撞,求的解决问题的最佳途径,获得一定的`成就感。

通过相互的帮助,是培养学生乐于助人的。

通过展示交流,和教师的及时,使学生进行交流和取长补短,并保持良好的学习势头。

用竞赛的方式是激励学生最快的熟悉word窗口的组成。

下面我们来考一考同学们的眼力。看一看老师的窗口和你的有什么不同。

1、教师展示没有常用工具栏的窗口。

很好,如果我们在操作中因为工具栏的缺少给我们的操作带来不方便,我们应该怎么办?

请同学们以小组为单位对照课本第4页二、打开或隐藏工具栏,一起研究一下。

2、小组合作学习打开或隐藏常用工具栏。

下面我们请研究出来的小组给同学们讲解一下。

3、学生展示小组学习成果。

真是团结就是力量,同学们学的真好。

自由练习。

a、绘图格式工具栏的隐藏与打开。

b、绘图工具栏的隐藏于打开。

4、教师。

找出窗口中缺少的常用工具栏和格式工具栏。

以小组为单位学习打开或隐藏常用工具栏。

小组代表演示。

积极尝试解决问题。认真观看同学的演示。

因学生初学信息,很难提出问题,教师进行引导。

合作学习突破难点。培养学生协作能力。

通过展示交流,和教师的及时,使学生进行交流和取长补短,并保持良好的学习势头。

自我和小组。

填写自我和小组p5表。

通过自评和互评找出不足,改进学习。

1、学生本节所学。

2、同学们通过本节课我们初步认识了word小能手,但我们要想和他成为真正的朋友还要深入的了解,我们相信通过同学们的不断努力学习,我们一定能和他成为真正的朋友。请同学按照正确的方法关机,盖好防尘罩,排好凳子。这节课我们就到这里。下课!

梳理知识,下课。

梳理,激发深入学习欲望,培养学生良好习惯。

第一课认识word小能手。

启动退出word。

举一反三,灵活多样。

打开隐藏工具栏。

本节课能达到预期效果,目标完成较好,这是学生第一节信息技术课,在课堂上学生充满了浓厚的兴趣,由于学生对电脑基础略差个别学生操作不够流畅。

小学级信息技术教案篇十六

学会综合运用acdsee和画图程序完成绘画长卷。

使用画图程序设置图片大小以及“粘贴来源”命令;使用acdsee中的“添加文本”工具。

合理设置画纸大小并对图片进行拼接。教学方法:操作演示;针对学生的问题个别指导。

图片素材。

一.复习旧知识、导入新课。

生:见过(没见过)。

师:大家看课本30页的图1-33《七彩课堂》。这就是绘画长卷,下面我们就来学习怎样制作这样的一幅绘画长卷。

二.进入本节课的教学内容。

师:要制作这样的一幅绘画长卷需要做好以下几个工作(板书展示)。

下面,我们就按照这样的步骤开始制作(按照板书所写步骤演示,演示的过程中重点指出设置画纸大小以及粘贴图片的方法;重点讲解acdsee中“添加文本”工具的使用)。

师:这样,一幅绘画长卷就制作好了。同学们在看的过程中有没有什么问题?

(学生说出问题,针对问题进行解答或操作演示)。

师:没有要问的问题,现在大家就自己动手来制作一幅绘画长卷,在做的`过程中遇到什么问题,请举手问老师。

(巡视学生操作,针对学生遇到的问题进行个别指导)。

三.成果交流:

师:我看现在同学们都已经做得差不多了,哪个同学上来展示一下自己的成果?

(让几位同学轮流上来展示)师:同学们都做得很好。

四.小结:

这节课我们综合运用acdsee以及画图程序完成了绘图长卷的制作,学会了这些工具的使用,在我们以后的学习或者工作中都是很有用的,大家下去以后要不断复习旧知识,联系新知识,这样才能得到不断的进步和提升。

小学级信息技术教案篇十七

知识与技能:

1、运用flash绘画工具的椭圆、及颜料桶工具画出单个花瓣;

2、运用变形--复制并应用变形复制花瓣。

过程与方法:

1、培养学生的动手能力,提高审美情趣。

2、培养学生勇于探索的创新意识和自主学习的能力;

情感态度价值观:

激发学生对信息技术课的兴趣,培养学生保护环境的意识;培养学生互相协作的精神。

变形--复制并应用变形的运用。

任务驱动法、小组合作法、自主探究法。

课件、学生操作需要的图片及素材。

一、创设情境,引入课题。

教师引导:同学们,现在是什么季节?(春天)。

师:谁能用优美的语言描绘一下春天的景色?(找两个同学说)(a:春天来了,小草绿了,树木发芽了,大地穿上了绿衣裳。b:花园里的花开了,五颜六色的,美丽极了。)。

师:春天的景色真美,咱们一块儿去找春天好吗?(好)。

生:欣赏flash歌曲《春天在哪里》。

师:非常好看的flash动画,同学们,看完之后你们有什么感想?

生a:我想到野外郊游,去欣赏美丽的春天。

生b:我想到花园里去闻闻花香。

生c:我想把春天那些美丽的花朵画下来。

(全体同学:老师我也想画春天的花朵。我也想、我也想……)。

师:好,今天我们就来学习flash绘画-----鲜艳美丽的花朵。(板书)。

二、范例欣赏,复习旧知学习新知。

师:下面老师请同学们欣赏一下老师画的花朵。(欣赏)漂亮吗?(漂亮)这就是我们今天要学习的内容。同学们仔细观察一下这幅画,边看边想:

(1)花朵是由什么组成的?(花瓣)。

(2)那么有几个花瓣呢?

(3)这幅画用到了你们哪些以前学过的知识?(花瓣的画法用到到了我们以前学过的椭圆工具、颜色填充工具)。

师:同学说得都非常好,既然我们用到了我们学过的椭圆工具、颜色填充工具,那么花瓣的画法,同学们应该会吧。(会)。

师:下面同学们就打开flash软件,在flash舞台上画一个花瓣。(教学思路:引导学生观察,唤起学生探究的意愿。)(同学们这时只画一个纯色画瓣。)。

师:好了,同学们画得都非常好,那么你们发现没有,你们的花瓣全是单色的,怎么让花瓣变成由两种颜色组成的呢,下面就请同学们看老师是怎么做的。

师:打开混色器,在填充样式一栏里选择线型,我们把第一种颜色设置成红色,第二种颜色设置成黄色。然后选择颜料桶工具进行填充。注意填充方向可以由下向上,也可以由上向下。这时同学们会发现,我们所画的椭圆有一个黑色的边框,我们现在不需要这个边框,所以把它删除。好,下面请同学们把花瓣的颜色进行填充。

生:上机操作。

师:现在花瓣画好了,我们怎样让它成为一朵漂亮的小花呢,下面请同学继续跟我学。选择任意变形工具,选中花瓣,将中心点移到下面,然后选择窗口里面的变形,在旋转一栏里输入45度,然后点击复制并应用变形按钮,直到形成花朵。同学们是不是等不急了,要上机试试呢。(是)。

师:好,现在就请同学们上机完成花朵的制作过程。

生:要想减少,擦掉两个。

师:如果擦掉还好看吗?(不好看)那么怎么办呢?下面老师再教你们一个方法,就是复制并应用变形时输入的'度数变大或缩小就可以了。教师上机演示。

三、自由创作,合作探究。

1、学生自由创作、探究。

师:同学们学得很认真,也清楚了制作方法。下面就请同学们画一幅最漂亮的花朵,送给你最喜欢的人。

2、激励学生合作学习。

师:在制作过程中,遇到问题可以向同学和老师请教,还可以离开自己的位置,欣赏别人的制作,学习别人优点,也可以提提建议,帮帮别人。(操作过程中边指导边讲解)。

3、提交作品。

师:现在大家已经基本完成了,下面我要问问大家,你想把你画的花送给谁?(生:送给妈妈,因为妈妈辛苦。生:我想送给xx,因为他经常帮助同学。生:我想送给老师,因为老师像妈妈一样关心爱护我们。生:我想送给xx,因为他爱护环境,从来不摘花,不踏草坪。)。

(教学思路:实现学习主体学习过程的互动)。

师:同学们说得非常好,我们也把美丽的花朵送给我们的听课的老师们,祝他们开心快乐。

四、总结。

师:同学们,今天大家任务完成得都很出色,老师也把这些花朵送给你们,我相信同学们在今后的学习中会更好。

(教学思路:鼓励学生,肯定学生的优点。)。

1、制作花瓣。

2、复制并应用变形,制作花朵。

【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/16088394.html】

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档