教案的编写应该注重考虑学生特点和学习目标,使教学活动更有针对性和有效性。教案应当注重培养学生的思维能力和实践能力。以下是一些教师精选的教案示范,供大家参考和借鉴。
小学级信息技术教案篇一
认识图片工具栏和艺术字工具栏;了解艺术字库中的各种样式.
掌握图片的插入与调整方法;灵活运用艺术字.
培养学生的审美感.
插入图片(包括剪贴画,文件图片)以及利用文件图片做背景,达到图文并茂的效果。
用图片文件对幻灯片背景进行设置所涉及到的`问题。
教师活动学生活动设计意图。
小学级信息技术教案篇二
1.说出计算机病毒的特点和危害,学会检查并清除计算机病毒。
2.通过观察教师演示、小组合作等方法,加强对杀毒软件的操作和使用。
3.感受信息技术的魅力,增强信息安全意识,养成正确使用计算机的好习惯。
【重点】病毒的特点和危害。
【难点】检查与清除计算机病毒。
(一)导入新课。
教师采用生活实例的导入方法,向学生介绍熊猫烧香病毒通过网络传播,致使电脑出现“熊脑蓝屏、频繁重启,甚至整个网络瘫痪的案例。以此提问学生:“什么是计算机病毒,如何检查和查杀病毒?”引出课题——《防治计算机病毒》。
(二)新课讲授。
1.计算机病毒。
接着教师追问学生:计算机病毒是否会传播给人体?学生会发现:计算机病毒都是通过软盘、硬盘、光盘、网络等介质进行传播的,由此得到计算机病毒只能感染计算机系统,不会感染人体。
2.计算机病毒的表现与危害。
教师提问学生:在日常使用计算机时是否发生过一些小故障或奇怪的现象?学生四人为一组交流和讨论,教师在过程中提示学生可以回想使用计算机过程中有没有出现打不开或者文件失踪等相关情形。最后由小组代表进行分享和交流出现过的奇怪现象。【经常死机或蓝屏、运行速度明显下降,文件莫名丢失、自动弹出各种网页窗口等】之后教师进行归纳和总结计算机出现了类似的'一些征兆有可能是计算机中病毒所导致,同时给学生进行补充像文件突然变大、打印机不能正常工作、自动发送电子邮件等也有可能是计算机中病毒,并提醒学生在日后遇见以上症兆要多留心。
3.检查与清除计算机病毒。
教师提问学生:要想确切地知道计算机系统是否感染了计算机病毒,可以怎么检查?学生根据常识可以回答出答案。【杀毒软件不仅可以排查病毒,甚至还能对已经感染病毒的盘符和文件进行隔离和查杀】之后教师请学生自行分享知道的一些杀毒软件。【金山毒霸、360杀毒、瑞星杀毒软件、电脑管家等】接着教师进行补充,诺顿杀毒也是一些常见的杀毒软件,并在多媒体上给学生展示这些软件的快捷图标。
教师请学生查看自己所在电脑上安装的是什么杀毒软件,学生会发现是“瑞星杀毒”软件,并提示学生将软件双击打开,看看有什么新发现,并请学生进行大胆发言和猜测。他们会发现打开软件之后,打开了“瑞星杀毒软件”窗口,里面显示了可以查杀的盘符,以及相关的功能操作按钮。
之后,教师提问学生若想查杀软盘上的病毒应该怎么操作,让学生两人一个小组,进行自主尝试,之后和学生共同总结得出方法。【先选中盘符路径为软盘,单击“杀毒”按钮,如果没有发现病毒则会出现“查杀结束”对话框,有病毒则弹出“询问”对话框显示感染了病毒的文件,并选择相应的清理方式】但是也有的学生会直接单击“杀毒”按钮,教师由此提醒学生,这种情况是默认查杀“我的电脑”所有的盘符文件,一般所需时间都比较长。
最后,教师提问学生:“杀毒软件是否能查杀所有病毒?”由此引导学生明白杀毒软件并不能查杀每种计算机病毒,需要及时更新软件和病毒库,才能保证及时的预防最新的病毒。接着教师给学生示范升级软件的方法:执行“选项”菜单——网络和升级id设置好升级的网络连接以及id——单击“升级”按钮即可完成更新。
(三)巩固提高。
学生两人为一个小组以“瑞星杀毒”软件为例,查杀计算机硬盘上的文件,检查和清除病毒,将电脑设置成“自动监测”,提高计算机的安全系数。教师在过程中对学生遇到的疑惑进行帮助和指导,并对学生的总体表现予以点评和鼓励。
(四)小结作业。
小结:教师提问学生小结,学生自行分享本堂课所学到的病毒的特征、危害以及清除方法。
作业:思考在使用计算机的过程中怎样预防感染计算机病毒,下节课一起来分享。
小学级信息技术教案篇三
1.学会画流程图来实现机器人的运动。
2.理解流程图中各模块的作用。
1.掌握添加、删除模块和调整各模块属性的方法。
2.学会在仿真环境中测试程序的方法。
情感态度和价值观
通过编程实现机器人的运动来激发学习兴趣、感受自我价值。
学会画流程图来实现机器人的运动。
理解流程图各模块的作用及其参数的意义。
1.vjc仿真软件。
2.多媒体计算机教室。
上节课,我们观察了机器人的各种运动。今天,我们就一起来动手编程,让机器人动起来吧!
(一)机器人的前进
单击“执行器模块库”中的“直行”模块,移动鼠标到流程图生成区,在“主程序”模块下方单击鼠标左键,“前进”模块与“主程序”模块间便被箭头连接起来,最后添加“结束”模块。
教师演示设置“直行模块”参数的方法,并测试仿真机器人的运动。
(二)机器人转弯
展开“执行器模块库”,单击“转向”模块,将其拖动到“直行”模块的下方,单击鼠标,“转向”模块便与“直行”模块连接起来了,最后添加“结束”模块。在“转向”模块上单击鼠标右键,同样可对运动的方向、速度和时间进行设置。
教师演示删除模块的方法。
1.将全班同学随机分为两大组,选定组长。各组成员准备好课堂上已经完成的具有“直行”和“转向”两个模块的流程图。
2.通过设置不同的参数值,观察机器人在仿真环境中运动情况的变化,探究“直行”和“转向”模块中的参数值与机器人运动的关系。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)
3.组长收集本组成员的探究结果并进行综合,上台向全班同学展示本组的探究成果,教师做相应的点评和总结。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
展览的作品拍摄下来,利用多媒体制作软件制作成多媒体作品,然后在学校的电子展厅进行集中展示。这样,原本需要庞大展位的展览变成了在计算机界面上的展览,并且充分发挥了同学们的聪明才智,培养了学生利用信息技术解决实际问题的能力。
1.知识目标
(1)掌握数码相机的使用方法。
(2)掌握多媒体制作软件的使用方法。
2.能力目标
(1)培养学生独立设计并制作多媒体作品的能力。
(2)培养学生的实践能力、合作能力、分析问题能力。
3.情感目标
(1)培养学生艺术审美感。
(2)提高学生对信息技术的认识。
本次活动根据教学实际的需要,可以设计成全年级的活动,也可以设计成班级活动,在设计活动时应注意学生的兴趣所在,并在活动中培养学生的竞争与合作意识。本次活动根据需要可以安排2~3个课时,大致分为4个阶段进行:学习使用数码相机、实地拍摄作品、设计并制作多媒体作品、作品展览与评比。
本阶段主要让学生学习使用数码相机,根据实际条件,可以让学生自由组合成小组,在教师的指导下进行学习与使用,也可以由教师统一讲解使用方法。
在初步学会了数码相机的使用方法之后,在教师的指导下,学生利用数码相机将需要参加展览的作品拍摄成数码照片,然后将它们保存在计算机里。小组同学一起,在电脑上观看拍摄的作品,从中选出效果比较好的作品。
完成作品之后,各小组推选一名学生进行操作讲解,并且讲解在整个制作过程中遇到的问题,以及解决的方法。然后全体同学一起分析作品存在的不足之处,讨论并提出改进方法。教师对所有作品进行分析、点评、总结,并且选出优秀的作品。
小学级信息技术教案篇四
(一)知识目标:
1、掌握制作生日贺卡的方法。
2、掌握图形的透明与不透明处理。
3、能自己创作一张有新意的生日贺卡。
(二)能力培养:
1、激发学生的创造性,能创作出有新意的生日贺卡。
2、培养学生自学及合作的能力。
3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力。
(三)思想教育:大胆想象,勇于创新。
能自己创作出一张有新意的生日贺卡。
1、各种生日贺卡的图片。
2、课件——制作的生日贺卡。
一课时。
一、提出问题。
教师提问:如何使用“画图”的各种工具把图片装饰的更漂亮些?
课件演示:在“打开”^对面框中双击要打开的文件或文件夹,就可以直接打开,右击网页上的图片,选择“复制”,在画图工具中右击画布选择“粘贴”可以直接把网页上的图片粘贴到画布上。
学生讨论:提出各种想要创作的`图片。
二、互动探究,解决问题。
教师:
(1)引导学生打开图像文件。
(2)探究如何设计一张漂亮美丽的图片(关键步骤:选择、复制、粘贴)。
(3)图像的透明与不透明对重叠的影响?
(4)如何将规则图像变为不规则图像(翻转/旋转)教师巡视。
(5)保存文件。
学生:
(1)打开自己喜欢的图片。
(2)小组讨论,分析问题得出^解答。
(3)在粘贴时,发现重叠现象。
(4)小组讨论分析问题。
(5)独立操作。
三、作品欣赏与评价。
教师:
(1)根据巡视结果选择不同创意的学生作品展示。
(2)回顾他们的创作过程,鼓励学生要大胆想象、勇于创作。教师巡视点拨指导。
(3)欣赏及评价他人作品。
学生:小组共同讨论,小组评价。
四、总结与作业。
教师:
(1)总结:本堂课的学习任务是什么?你是采用什么方法来完成的?
(2)作业创作一张有新意的新年贺卡。
学生:总结学习内容及方法。
小学级信息技术教案篇五
1、认识“作曲大师”软件。
2、学会用“作曲大师”欣赏xx。mjp乐曲及midi音乐。
3、体会音乐的神奇魅力,培养基本的音乐素养。
二、教学重点。
三、教学难点。
四、课前准备。
五、课时安排。
六、教学过程。
导入同学们,你们平时上网都做些什么啊?你们都听些什么歌曲啊?打游戏、听音乐、查资料……通过谈话,跟学生聊学生感兴趣的内容,使学生自然地融入到了学习的探索中。
是啊,网上有那么多好听的歌曲,大家有没有想过,自己也来创作一首好听的歌曲呢?今天老师就带大家来认识一个新朋友,它叫“作曲大师”想从情境中潜移默化地引入主题,进行教育,显得自然,并且很好地激发起学生的学习积极性。
1、打开作曲大师。
2、说说看,作曲大师和我们前面用过的word、acdsee有什么异同?
3、教师总结介绍“作曲大师”界面都有菜单栏、状态栏等word里的文本输入区,作曲大师里是音符输入区通过学生观察、教师演示,使学生对作曲大师有个大致的了解。
1、我们简单地认识了“作曲大师”,那么想不想听听用他来作的歌曲啊?
2、“作曲大师”软件本身就带了一些他人创作的乐曲,我们先一起来听一听。
3、教师演示单击“开心创作”—调入旧曲—调入范例(如外婆的澎湖湾)—试听乐曲。
4、自己动手打开你喜欢的'乐曲来听听想学生观看教师演示自己动手实践通过感性的认识后,让学生通过自己感兴趣的乐曲的试听,来达到理性的认识,更为课堂增添了情趣。
1、我们仔细地看一下“开心创作”这一菜单栏,看一下还可以调入什么?
2、教师简介midi音乐。
3、请你自己去试试看,查找自己喜爱的midi音乐。
4、指名来试试看?
5、想不想找到更多的midi音乐来听?有什么办法?
6、指名来试试。
7、交流说说你都听了些什么歌?
小学级信息技术教案篇六
1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。
2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。
1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。
2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。
1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。
2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。
熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。
鼠标的双击、拖曳操作。
本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。
课时安排:1课时。
1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)。
2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。
3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)。
4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。
(一)鼠标简介。
演示课件。
1、观察鼠标的`正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。
观察你的鼠标,它属于哪一种呢?
通常我们把这两个键称为什么?
演示课件。
观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。
请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?
(二)学习掌握鼠标的姿势。
1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)。
2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)。
3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。
4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)。
5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)。
6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)。
(三)学习鼠标的操作方法。
1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)。
2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳。
3.小朋友们,刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。
4.学生动手练习纸牌游戏。
学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练习。
小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!
小学级信息技术教案篇七
1.学生能够编辑保存过的过程,并使用edit命令定义新的过程。
2.通过编辑过程,学生进一步理解过程的功能,并通过使用edit命令定义新的过程来巩固这个认识。
3.通过学习本课程,培养学生对科学、严谨的工作态度。
4.通过比较两种过程定义方法的异同,提高学生发现并解决问题的能力。
本课程建议安排为1小时。
1.重点:编辑过程以及通过edit命令定义新过程。
2.难点:指导学生发现两种过程定义方法的异同,提高学生的问题解决能力。
1.教材的地位和作用。
编辑和修改保存过的过程是程序设计中的一个重要部分,因此,本课程是学习程序修改和优化的基础。通过指导学生修改和重新定义过程,本课程具有重要的理论和实践意义。通过比较两种不同的过程定义方法,学生能够提高其问题解决的能力。
2.教学方法建议。
通过任务驱动的方式引导学生主动探究修改过程的方法;利用尝试教学的方法引导学生学习用edit命令定义新过程;使用比较的方法来引导学生发现两种定义过程的异同点。
课题:第11课编辑过程。
1.知识与技能。
学生能够编辑保存过的过程,并使用edit命令定义新的过程。
2.过程与方法。
通过编辑过程,学生进一步理解过程的功能,并通过使用edit命令定义新的过程来巩固这个认识。
3.情感态度与价值观。
通过本课程,培养学生对科学、严谨的工作态度。
4.行为与创新。
通过比较两种过程定义方法的异同,提高学生发现并解决问题的能力。
1.重点:编辑过程和使用edit命令定义新过程。
2.难点:帮助学生识别两种过程定义方法的异同点,提高他们的问题解决能力。
让学生提前将编辑好的过程保存在文件夹中备用。
1.回顾引入。
在之前的课程中,我们学习了如何定义过程、保存和调用过程。现在请同学们调用之前保存的过程zfx。
2.学习新知。
(2)布置任务:请同学们在命令窗口中输入editzfx并按下回车键,在打开的zfx窗口中将边长50修改为90。
(3)学生自主探索,如果遇到问题可查阅教材或与同学讨论。
(4)小组讨论:编写编辑过程的命令和步骤。
i.调用保存的过程zfx。
ii.使用edit命令编辑过程zfx。
iii.在zfx窗口中进行所需修改。
iv.关闭zfx窗口时保存修改。
(5)提出问题:上节课小明因病未能来上课,未学习过程zfx并保存,但今天小明使用edit命令还是成功定义了一个正方形的过程zfx,你知道他是怎么做到的.吗?请同学们仔细阅读教材中“用edit定义新过程”的部分,目的是引导学生独立完成新知识的学习。
(6)请同学们描述下如何使用edit命令定义一个新的过程。
(7)小组讨论:使用to命令和edit命令定义过程有哪些异同点?
3.练习。
(1)请使用edit命令定义一个长为80宽为50的长方形过程cfx,将其保存至你的文件夹中,并使用edit命令将它修改为长为100宽为60的长方形。
(2)可以使用定义好的过程cfx来创造出一些特别的图形吗?
小学级信息技术教案篇八
欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。
其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(http://),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。
“作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)
好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。
1、 导入
涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。
自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。
英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。
2、 探索(10分钟)
下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!
请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始―程序―附件―画图)打开。
在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:
1)画一条蓝色的直线;
2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;
3)用两种不同的方法写你的名字
(附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。
3、 讨论分享(5分钟)
在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:
1) 你最喜欢这个画图软件的哪一点?
2) 在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?
3) 你可以使用画图软件来做哪些事情呢?
英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。
使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):
1. 打开图形模块的技能手册,翻到目录页。
2. 通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。
3. 翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。
4. 根据操作步骤完成画曲线的操作。
练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。
在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:
邮票
电脑桌面背景图
1、 邮票
小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。
2、 电脑桌面背景图
一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。
和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)
在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:
制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)
动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)
认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)
交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)
1) 讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册p10第二单元中)
你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?
这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?
你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?
(全班范围内交流分享)
2) 设计草图(p10第二单元下方空白处)
(在得到老师的确认后方可上机操作)
需要使用的基本技能:
得到一个空白的画布
调整画布的大小
能够使用撤销命令
放大图片
使用文本框添加文字
保存作品
需要使用的拓展技能:
使用橡皮擦除部分图形
选中、复制和粘贴图形
所设计的邮票是否包含了这些元素:
一张与你所在社区的重要人物、地方、事物或事件有关的图片
邮票所必须具备的要素
社区的名称
分组交流
小学级信息技术教案篇九
3、学习利用前景色填充
1、电子教室系统和多媒体投影设备。
2、第6课的教学范例,并将范例事先发送给每位学生
1、树冠的绘制
2、树干的绘制
1、让学生进一步掌握画图一般过程
2、让学生学会椭圆的画法
前景色的填充方法
导入
小朋友们,我们已经有一幢漂亮的教学楼了,可是教学楼边上光秃秃的,什么也没有,要是有几棵大树那该多好啊,我们今天就来在教学楼旁种上参天大树。
打开文件
请小朋友打开“画图”程序。请小朋友打开第6课的作品。
“种”上参天大树
我们可以看到工具栏里有一个画着椭圆的“椭圆”按钮,我们可以利用它来画出需要的椭圆,单击选中它。
这时候,我们把鼠标移动到画布上,小朋友们有没有发现它变成了一个十字架的形状?然后按住鼠标左键不放并拖动鼠标,画布上就出现一个椭圆。在我们拖动鼠标的时候还要注意调整椭圆的大小,应该调整合适后,松开鼠标左键,椭圆就固定在画布上了。其实椭圆的画法和我们已经学过的矩形的画法是差不多的,现在请小朋友们尝试一下如何画一个椭圆。
如果我们要画一个圆怎么办呢?这时候我们就可以在键盘上找到一个shift键,按住它不放再按住并拖动鼠标就可以画出圆了。
我们曾经学过填充颜色,在这里我们可以利用它给大树穿上漂亮的衣服。你知道还有其他的方法吗?(根据实际情况讲解“前景色填充)
我们大家现在都已经把树冠画好了,但是我们还没有画上树干呢。首先我们选择刷子工具,并在颜料盒里选择黑色,为树冠画上树干;然后给树干填充一种自己喜欢的颜色。
“栽”上亭亭玉立的雪松
我们现在再来画一种漂亮的树,那就是雪松。画雪松的时候,我们只用两个椭圆就可以了,一个椭圆是树冠,一个椭圆则是树干。我们请一位同学上来试一试。现在我们把漂亮的雪松种到学校里吧。
小学级信息技术教案篇十
1.知识目标:进一步掌握自选图形的画法以及精确控制图形大小的方法。
2.能力目标:让学生掌握根据比例知识来画图的方法,培养其设计能力和空间想像能力。
3.情感目标:培养学生利用信息技术来解决实际问题的能力。
设计房间。
选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。
1课时。
几张新楼盘的房间设计图。
房间的布置看似简单,其实涉及许多其他学科的知识,如数学、科学等。由于平时学生一般不会注意房间的大小和家具物品的尺寸,因此这些常识反而成了这节课的一个难点。上课前,可让学生先了解一下这方面的知识,或者让爸爸妈妈带着到家具市场去看一看,这对拓展学生的知识面是有帮助的,同时也便于上课。
比例尺的应用是本课的一个重点。平时数学课中很少有机会像本课一样实际运用到比例尺的.知识,因此,在教学时,一定要让学生先计算出比例尺,再动手画图。
制作完成后,要让学生充分展示其作品,发表自己的看法,教师给予充分的激励和肯定。
1.激趣引入。
由情境引出,让学生来做一回小设计师。
2.准备工作。
教师提问:设计之前应该了解些什么呢?让学生说说包括房间、家具尺寸等的大小。
介绍比例尺,并计算出按设定的比例尺,相应的图上尺寸是多少。
展示几组不同风格的设计。
3.设计。
根据比例尺,学生分头设计。对自选图形的设置,可让学生自学书本的相关介绍。
教师巡视指导,鼓励学生发挥自己的想像力,并帮助学生及时解决问题。
4.展示评价。
教师选取有特点的作品,进行展示,并让学生讨论其优点,也提出需要改进的地方。
小学级信息技术教案篇十一
是以美化windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。
1、使学生了解“对话框”界面的组成。
2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。
过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。
情感态度。
价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
(1)改变桌面背景。
(2)通过“浏览”查找图片的方法。
教学过程。
一、导入:
1、出示课题:电脑桌面巧装饰。
让学生一起读课题。
2、出示教师机的桌面(autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。
二、新授:
(一)如何设置桌面的背景。
1、初步学会设置背景。
(1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本p16,看看能不能从书中找出答案。(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)。
(2)学生相互讨论,并且进行尝试。(在同桌讨论的`基础上,尝试性的进行操作,在讨论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培养学生自主学习的能力,同时培养学生协作完成任务,解决问题的精神)。
(3)学生汇报学习结果,总结设置方法。(这里请一到两个学生讲讲他们的操作方法,并把操作过演示给其它同学看。对于掌握得好的学生,他们的学习成果被得到肯定,同时加深了他们自己的学习印象;在他们总结、操作的同时,又帮助了一部份掌握得不是很到位的学生,使他们在同学的演示下,也能很快的掌握这个方法。)。
(4)教师小结:
师提问:刚才在设置桌面的时候都是在哪儿完成的?
生:属性。
看来我们装饰桌面都是在这个特殊窗口中完成的,那就让我们一起来先认识一下这个特殊的窗口——显示属性对话框。
出示课件:显示属性对话框。
让学生通过课件认识对话框的基本组成。
师:让我们一起再听听小博士是怎么装饰桌面的。出示小博士flash课件。
(5)学生练习:自己选择一幅喜欢的图片作为桌面墙纸。
(6)总结设置过程并板书:
设置:右击——单击“属性”——桌面——选择图片——确定。
2、如何通过“浏览”方式选择背景。
(1)出示教师机上的桌面(机器猫图片),问:刚才在背景列表框中有没有这幅图?生:没有。
师:windows提供的图片非常少,我们可以将一些存储在电脑里的精美的图片设置成桌面背景。在我们的电脑的d盘上,有一个叫“图片”的文件夹,里面有不少图片,请你选择一张图片设置成背景,你会吗?现在就让我们打开书p17,听听小博士是怎么说的。
让学生一起读一读。
问:小博士说的“浏览”按钮在哪儿呢?谁上台来试一试呢?
(这里应该是对前面知识的一个提升,同时这也是一个提高学生学习兴趣的一个环节)。
(2)学生自己尝试学习、操作。(重在自主学习,培养学生自主学习的能力,教师可以给有困难的学生进行帮助。)。
(3)学生小结操作过程,并演示学习方法。
(5)指出位置列表框中的三种位置“平铺”“居中”“拉伸”,到底有什么不同的效果,让学生自己动手去尝试。
三、巩固练习。
3、分层练习。
a教师指定图片文件夹,学生选一幅喜欢的图进行操作。(所有学生)。
b试着三种位置有哪些不同的效果。(完成得较快的学生)。
c怎样把放上去的背景去掉。(掌握较好的学生)。
(这里提出了三种不同的操作要求,对于大部份学生,要求完成的任务是教师指定的图片。对于操作较快的学生,提出了一个较高的要求,把你喜欢的图片设置成桌面背景。对于掌握较好的学生,提出了怎么样把背景掉。体现出分层设计的教学思想。我们常常遇到这样的问题,对于好的学生,一下子全操作好了,没事做了;而这时那部分学习有困难的学生,还在那儿“研究”着。为了不让这部分好学生浪费时间,我们给他们设计难度更高一点的学习目标,不但使他们学到了更多的知识,更重要的是,他的学习兴趣会更高)。
四、课堂小结:
4、让学生试着总结三种不同效果和如何去掉背景图片。
(一)把学校的照片作为桌面。
1、同学们已经学会了怎样设置桌面的背景,我们的学校,有许多美丽漂亮的景点,老师把它们拍了下来,放在你们电脑的e盘上名为“学校”的文件夹中。请大家选择一个自己喜欢的景点作为桌面的背景。
2、转播一两个同学的设置,请他们介绍一下自己选择的景点。
(二)激趣。
1、同学们,刚才我们设置的背景都是静止不动的,在桌面上有一个名为“gif”的文件夹下,里面放了一些动画图片(本班的合唱比赛和坐场时的动画图)。请大家试试,将动画做成背景。
1、我们学会了设置桌面的背景,知道各种各样的图片都可以做种桌面的背景。那在高深莫测、千变万化的确良电脑世界中,还有很多方法可以设置桌面的背景,这些,我们以后慢慢学习。
2、我们学习电脑,要讲文明,在学校的公共用的电脑上,为了不影响其他班级同学的学习,一般不设置桌面背景,下面请小朋友们把设置的背景取消掉,当一个文明的学习者。
3、学生操作。
4、下课。
小学级信息技术教案篇十二
能以附件的形式通过电子邮件将名片发送给同学;
3.情感目标:通过名片的设计与制作,激发学生学习和使用电脑的兴趣,培养学生的想象力和创造力。
非it 资源:各种自制名片(纸质)、打印纸
it 资源:多媒体教学网、名片范例
2课时
一、激趣引入(4分钟)
(一)、猜谜语
生:
师:
板 书
引出课题: 名片di(解释di的意思)
di:do it ourself 自己动手做
二、探索新知 (29分钟)
(一)出示,引导学生了解名片的组成(3分钟)
1、出示
师:老师在课前已经做好了一些电子名片,我们一起去看看。
2、学生观察教师与学生的名片,找出制作名片的相同之处(地址、电话、住址等)(教师板书主要信息的关键字)
3、欣赏生活中人们的名片,激发学生的创造灵感。
4、小结:看了那么多各式各样的名片大家说说怎样的才能名片吸引人(构思新颖的、色彩亮丽的、构图夸张的、有独特标志的)
(二)技术指导
那你知道该怎么制作呢?
小学级信息技术教案篇十三
这堂课是浙江摄影出版社《小学信息技术》四(下)的第11课《端午节》,属于网络应用单元。整个单元重点是学习网上资料的应用,体现一个收集信息、整理信息、加工信息和应用信息的过程。而这堂课着重强调主题性综合运用与练习,学生需要熟练运用搜索引擎查找资料并下载管理。
1、猜词游戏——激发兴趣、锻炼能力、提高实用性。
教师采用猜词游戏作为导入,要求学生根据端午节的三个习俗猜出节日名称。这种形式深受学生喜爱,可以有效地激发学生的好奇心和学习兴趣。教师设计了三个学生相对不熟悉的习俗,提高了猜测的难度,让学生通过搜索来获取正确答案。这样设计一方面需要搜索才能得到正确答案,强调了信息技术的实用性;另一方面也注重学生选择关键词的能力,进一步锻炼学生的搜索能力。
2、主题探究——感受文化、激发思维、自主探索。
这堂课的主题性应用是根据学生的生活而来。通过让学生谈谈自己了解的端午节,让他们感受周围的端午节文化,体验中国传统文化的独特魅力。然后激发学生思维,让学生自主提出想要进一步研究端午节的内容。教师会从各个方面,例如端午节的由来、习俗、文化等进行归纳和引导,最终让学生自主选择主题进行探究,完整地体现主体性。
3、竞赛比拼——寓教于乐、合作互助、显现评价。
本着快乐学习的原则,教师设计了一个“赛龙舟”活动,在结合本课教学内容的同时,让学生充分感受到学习的乐趣,活跃课堂气氛。因为每组主题的搜索和文件资料质量和数量都会决定龙舟的.前进速度,于是组员之间为了达成共同目标而必须合作奋进,有效地加强了学生之间的合作与交流。同时,教师巧妙地使用小程序将比赛结果展示,帮助教师检查学生的学习情况,让学生的评价更加量化、显然。
4、对比体验——落实技能、培养习惯。
教师在课堂中通过体验不同关键词对搜索效率的影响,让学生充分感受到关键词提炼的重要性,进一步落实操作技能。同时,通过文件归类前后的对比,让学生深刻领会到分类保存的重要性,引导学生养成良好的学习习惯和学习品质。
《端午节》是四年级第三单元的一课,该单元共有6课,由两个综合任务组成,而本课程则位于第一个综合任务中。整个单元都是围绕网上知识的综合应用展开的,因此,这个单元的教学中都需要体现信息收集、整理、加工和运用的过程。
本课程的重点在于主题性综合运用和练习。要求学生能够娴熟地运用搜索引擎查找与端午节相关资料,并将这些资料下载并保存,并且要求对这些资料进行简单的分类。在教学过程中,应该注重培养学生良好的学习习惯和品质,使得学习过程主题明确、步骤清晰、节奏明快。
因此,在导入的阶段,教师可以通过猜谜游戏的形式引入端午节,以此激发学生的学习热情。让学生从了解端午节的知识开始,讨论决定主题研究的方向。在这个阶段中,教师需要协助学生明确研究的几个过程,并且以游戏的方式提高小组合作的积极性,展开主题内容的搜索和保存。
小学级信息技术教案篇十四
1、知识目标:了解什么是计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。
2、能力目标:学会利用杀毒软件或在线杀毒的方式查杀计算机病毒。
3、情感目标:在深刻了解计算机病毒危害的基础上,形成病毒防护意识,同时培养学生正确的版权意识。
【教学重点】计算机病毒的传播方式及防治方法。
【教学难点】杀毒或防病毒的相关措施。
【设计思想】。
1、生活在当今的信息时代,人们在享受信息技术带来极大方便的同时,也面临着一个更为严重的信息安全问题。因此,如何安全规范地进行信息活动,预防计算机病毒,防止利用计算机进行犯罪,以确保信息安全,这是信息活动过程中必须引起足够重视的问题。
2、中小学生从小要树立安全的信息意识,学会病毒防范、了解信息保护的基本方法;了解计算机犯罪的危害性,养成安全的信息活动习惯。
【学生情况分析】。
2、具备了一定的信息收集、处理、表达能力。
3、会使用搜索引擎的基本方法获取部分网络资料。
4、对电脑信息安全还没有足够认识。
【学生学习方式】设置悬念,问题驱动,案例学习,小组讨论,课后自主探究方式。
【教学准备】。
1、激发学生兴趣的冰河木马;。
2、网络畅通的多媒体教室;。
3、必要的课件。
【教学过程】。
一、课堂引入。
情境:展示qq留言。
教师:请同学们帮老师拿个决定,要不要打开看看?
学生:议论,并发表自己的见解。
教师:作个简单调查:打开的缺少信息安全意识。
二、认识木马。
教师:老师也不太清楚,这是个什么文件,当时就觉得好奇,就下载了。
演示:远程控制已下载客户端木马的电脑。
学生:让学生亲身体验病毒的危害,知道上网没有高度的安全意识将会导致怎样严重的后果。
教师:
学生:听讲,观看激发学生学习欲望,让学生对特洛伊木马的入侵有更深层次的认识。
教师:介绍几种常见的木马病毒。
三、木马的防冶。
学生:讨论对策。
教师:1、系统升级。
2、用杀毒软件。
3、木马专杀工具。
四、其它常见病毒。
教师:进一步介绍几种“毒王”级的病毒。
1、cih病毒的由来,症状和危害性以及作者其人。
2、求职信病毒的特征。
3、震荡波病毒的危害以及作者其人。
4、女鬼病毒的特征。
(引导学生正面理解:病毒给我们的计算机带来如此多的麻烦,而很多制造病毒的电脑天才通常是一不小心,酿成大货。
学生:加深学生对特洛伊木马攻击的认识,让学生学会如何根据木马攻击的特点来制定预防措施,并培养学生养成良好、安全的上网习惯。
总结:和学生一起归纳总结病毒的危害体现在哪些方面。和老师一起思考,回答老师提问,一起做归纳总结的工作。使学生对病毒的危害有个较系统和全面的了解。
五、病毒的防治。
教师:1、系统升级。
2、装杀毒软件。
3、养成信息安全意识。
六、教学拓展。
[案例分析]。
20__年10月5日13时12分,甘肃省临洮县太石镇邮政储蓄所的营业电脑一阵黑屏,随即死机。营业员向上级报告之后,公安部门立即立案侦察,经过一段时间取证,犯罪嫌疑人张少强交待了全部犯罪事实。10月5日,张少强在会宁利用笔记本电脑侵入邮政储蓄网络后,非法远程登录访问临洮太石邮政储蓄所的计算机,破译对方密码之后进入操作系统,以营业员身份向自己8月末预先在兰州利用假身份证开设的8个活期账户存入了11笔共计83.5万元的现金,并在退出系统前,删除了营业计算机的打印操作系统,造成机器故障。第二天,他在兰州10个储蓄网点提取现金5.5万元,并将30.5万元再次转存到他所开设的虚假账户上。
小学级信息技术教案篇十五
知识目标:
掌握“调整幻灯顺序的方法”
技能目标:
主动探索,合作互助的能力和表现自我的能力。
情感目标:
培养学生的审美能力。
重点:学会调整幻灯片顺序的操作方法。
一、引入。
师:演示文稿中已经插入了颐和园的景点图片,这些景点的建筑有特点?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的人物和这个景点有关?这些信息会使景点介绍更加丰富,加深人们对这个景点的.印象,这样将会吸引更多的旅游者。另外,根据旅游线路排列幻灯片的放映顺序。
二、做什么。
师:今天我们继续学习演示文稿的制作,为上节课插入的景点图片配上文字说明,然后为演示文稿“封底”——添加最后一张幻灯片,表示对旅游者的欢迎。最后,查看演示文稿幻灯片的排列顺序,调整需要改变的幻灯片顺序。
三、自主探索,合作学习。
师:小助手已经等不及要见同学们了,快去找他帮忙吧!
学生合作探索学习,教师巡回指导。
四、小老师讲解,巩固知识点。
学生到教师机演示讲解,其他学生听讲,并判断其操作是否正确,对讲的好的学生给予鼓励。
五、小结。
师:今天我们学习了调整幻灯片顺序,只要我们选中要改变位置的幻灯片,按信鼠标左键拖动它,在拖动的过程中,鼠标指针变为空心指针,同时出现一条长竖线,它表示幻灯片将要移到的位置。当竖线所在位置全程时,释放鼠标,幻灯片移动成功。
最后小结。
小学级信息技术教案篇十六
能力目标:掌握word0软件的启动、退出,工具栏的打开、隐藏。
情感目标:能主动参与到word学习,培养多角度思考问题的习惯,形成良好的学习习惯。
教学重点:掌握word0软件的启动、退出。
教学难点:工具栏的打开、隐藏。
1、展示图文并茂的word0作品。
同学们我们看到的作品漂亮不漂亮?它们是用微软(microsoft)公司office0办公系统中的word0制作的。你想不想也动手来自己制作一幅作品?word是目前最常用的文字处理软件,它有多个版本,今天我们就一起来认识word0。
观看word0作品,受到美的熏陶,形成浓厚的学习word的兴趣和欲望。
激发学生对word的兴趣和求知欲,使学生能够主动参与到word的学习中来。
首先我们来认识一下microsoftword0的图标。
1、教师出示word0的图标)。
由于同学们第一次学习软件的使用,许多同学都没有掌握它的规律和方法,这里老师先简单的和同学们讲解一下:
2一般常用软件的启动方法有两种,第一种是单击“开始”按钮-“程序”-你需要的程序名称打开,第二种是双击桌面上我们需要的程序的图标来打开。(边讲解边演示)。
同学们记住了这两种方法,其他许多的软件不用学你也能够将它启动。
学生认识word0图标。
认真聆听和观看教师的讲解和演示,掌握一般软件启动的方法。
给予学生启动word0的方法指导,使学生能够顺利的启动word,同时使学生认识到信息技术的学习非常简单,从而使学生对下面的学习充满信心。
使学生初步认识到计算机的操作灵活多样,培养学生的发散思维。
现在我看到许多同学都已经迫不及待的想一显身手,很好,但请同学听清老师的要求再去实践,要求,1、单号机使用第一种方法,双号机使用第二种方法(学生初次打开软件,多数不会最小化和关闭,所以不便单机尝试两种方法)2、相邻的电脑交流一下哪种方法你更喜欢。
1、自主尝试打开word。
2、相邻机器交流自己更喜欢那种方法。
3、学生帮助没有打开的同学讲word启动。
子曰:学而不厌,诲人不倦。同学们能够主动帮助其他同学非常好。同学们现在都已经启动了word,为了方便我们下面的学些,我们一块先来学习一下如何关闭word。再次提醒同学们,关闭word的方法同样可以用于大部分其它软件。
3、教师点拨退出word0的方法。
4、学生退出word。(可能出现提示是否保存现象,教师相机解决)。
同学们你们都已成功的退出了word,可见我们的同学都非常聪明。你一定想将你的学习成果,展示给其它同学看一看。接下来我们就请几位同学给我们展示一下他的学习成果。
5、通过多媒体教室学生演示,请几位同学演示自己的探究成果。
这几位同学的操作可以看出同学们学习的非常认真,下面就和你的两边的同学比一比谁能更快的启动word0.
接下来我们一块来认识一下我们的word小能手,请同学们对照课本第三页第2.3.4幅插图用两分钟的时间认识一下word窗口各组成部分的名称,然后老师提问。
6、教师演示,相机解说或演示说各组成部分的用途。
7、教师。
学生明确探究要求。
学生自主尝试打开word。
和两边的同学交流更喜欢哪种方法。
指导没有打开的同学将word启动。
学生退出word。
演示或观看同学演示,将其操作与自己的进行对比。
学生统一启动word。
学生认识word窗口组成。
接受教师提问,认真聆听教师讲解。
让学生在明确探究任务的基础上自主探索,培养学生独立解决问题的能力。
通过交流分享,使学生思维碰撞,求的解决问题的最佳途径,获得一定的`成就感。
通过相互的帮助,是培养学生乐于助人的。
通过展示交流,和教师的及时,使学生进行交流和取长补短,并保持良好的学习势头。
用竞赛的方式是激励学生最快的熟悉word窗口的组成。
下面我们来考一考同学们的眼力。看一看老师的窗口和你的有什么不同。
1、教师展示没有常用工具栏的窗口。
很好,如果我们在操作中因为工具栏的缺少给我们的操作带来不方便,我们应该怎么办?
请同学们以小组为单位对照课本第4页二、打开或隐藏工具栏,一起研究一下。
2、小组合作学习打开或隐藏常用工具栏。
下面我们请研究出来的小组给同学们讲解一下。
3、学生展示小组学习成果。
真是团结就是力量,同学们学的真好。
自由练习。
a、绘图格式工具栏的隐藏与打开。
b、绘图工具栏的隐藏于打开。
4、教师。
找出窗口中缺少的常用工具栏和格式工具栏。
以小组为单位学习打开或隐藏常用工具栏。
小组代表演示。
积极尝试解决问题。认真观看同学的演示。
因学生初学信息,很难提出问题,教师进行引导。
合作学习突破难点。培养学生协作能力。
通过展示交流,和教师的及时,使学生进行交流和取长补短,并保持良好的学习势头。
自我和小组。
填写自我和小组p5表。
通过自评和互评找出不足,改进学习。
1、学生本节所学。
2、同学们通过本节课我们初步认识了word小能手,但我们要想和他成为真正的朋友还要深入的了解,我们相信通过同学们的不断努力学习,我们一定能和他成为真正的朋友。请同学按照正确的方法关机,盖好防尘罩,排好凳子。这节课我们就到这里。下课!
梳理知识,下课。
梳理,激发深入学习欲望,培养学生良好习惯。
第一课认识word小能手。
启动退出word。
举一反三,灵活多样。
打开隐藏工具栏。
本节课能达到预期效果,目标完成较好,这是学生第一节信息技术课,在课堂上学生充满了浓厚的兴趣,由于学生对电脑基础略差个别学生操作不够流畅。
小学级信息技术教案篇十七
九年义务教育小学教材《信息技术入门》第一册p1-p10上的内容。
1、认识计算机的基本组成;
2、知识什么是信息及信息技术;
1、信息技术在生活的应用;
2、了解计算机的基本知识。
第一课时
师:今天我们来认识一位新伙伴,请大家打开书翻到第3页。
信息
师:我们身边到处都是信息,你说的话,读过的书,听到的声音,看到的景象,这些都包含着信息。
1、电话可以把信息传得更远;
2、整个校园都能听到上课的信息;
3、画报是宣传信息的好方法;
4、电视可以让更多的人接收到信息。
想一想:爸爸妈妈通过什么方式与别人联系?他们又是怎么知道外界发生的事情的呢?
信息技术
人们每天都要接收到大量的信息,有时需要把信息记录下来或者告诉别人,这就用到了信息技术。
在古代,技术很落后,没有纸和笔,也没有传递信息的工具。人们要想把发生的事情记录下来或者告诉别人是很困难的。
1、烽火传讯;
2、竹简记事。
现在,人们生活在信息的海洋里,信息越来越复杂了,没有先进的工具来帮忙,人们很难应付得来。
但,计算机可是神通广大的小管家,再多的信息都能帮你处理好。不过没有你的指挥,它可什么也干不了。
计算机是处理信息的好帮手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能够以惊人的速度处理这些信息,所以,在信息技术中失学着重要的角色。现在各行各业都离不开计算机,学习计算机知识成了现代人生活中不可缺少的一部分。
计算机的组成
计算机是由许多成员组成的,它们密切配合,一起工作,才使计算机有这么大的本领。我们来认识一下这些小成员吧!
师:计算机是由许多成员组成的,它们密切配合,一起工作,才使计算机有这么大的本领。我们一下这些小成员吧!
师:现在需要处理的信息更具多样化,计算机来了很多小帮手。请同学们自己看一下书第9页的内容吧!
1、你身边都有哪些信息?你是怎么获取这些信息的?
2、你都在什么地方、什么场合见过人们使用计算机?计算机能帮助人们做什么?
小学级信息技术教案篇十八
二、教学目标:
知识目标:了解快捷方式。
技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;。
2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;。
情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
三、教学重、难点:
教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。
教学难点:正确的游戏观的渗透。
四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。
五、课时安排:1课时。
六、教学过程:
(一)复习导入。
师说生练,教师提示注意点。
拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的'地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)。
单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)。
双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次)。
(二)传授新知。
游戏一:让小动物更漂亮。
1.打开桌面上的“涂色游戏”
2.关闭桌面上的“涂色游戏”。
(先让学生回答如何关闭窗口)。
3.用另一种方法打开“涂色游戏”
右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)。
4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。
5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!
小学级信息技术教案篇十九
教学目标知识目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的基础知识。
能力目标掌握基本的因特应用技能。
情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特的道德意识和法制观念。
教学难点信息络的含义与络构成要素
教学准备连接外,调试凌波电子教室
学习阅读与思考,初步通过状棋盘感知“络”的含义
探究
(一)生活中的信息络
邮政络
电话络
广播电视络
计算机络
(二)络的组成要素
节点
线路和设备
协议
资源
(三)络的类型
1、按结构分
2、按覆盖的地域分
1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗?
2、如果整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方出现了问题。
1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?
2、探索校园的信息系统。
梳理拓展延伸
这节课你掌握了哪些本领?
小学级信息技术教案篇二十
1、知识目标:理解“附件”概念;了解电子邮件病毒的预防。
2、技能目标:熟练电子邮件的收发操作;熟练“附件”的.查看、下载操作;尝试邮件的删除操作。
3、情感目标:体验信息交流的丰富多彩;增进师生、生生之间的交流;提高网络安全意识。
(一)重点:“附件”的使用。
(二)难点。
1、“附件”概念的理解。
2、网络安全意识的培养。
1、为电子邮件添加附件(单个附件、多个附件)。
2、附件的查看与保存。
3、删除电子邮件(删除与彻底删除)。
4、电子邮件病毒的预防。
建议1课时。
xxx。
小学级信息技术教案篇二十一
(思想、知识、能力)。
1、文件的打开。
2、学会颜料桶的使用。
3、工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。
重难点。
教学重点:学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。
教学难点:学生对图形进行填色时,容易忘记图形是否封闭。
课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材。
一课时。
修改。
记载。
一、谈话引入:
平常,我们经常看到一些色彩绚丽的.画面。那么,这些图画是怎么涂颜色的呢?我们首先打开保存的文件看看。
二、打开文件。
进入“画图”,打开“文件”菜单,选择打开。
在对话框中选择fangwen.
单击对话框打开按钮。
三、颜色的填充。
给fangwen.填上美丽的颜色。
单击填充工具,这时指针变成工具。
将指针移到颜料盒中,选择蓝色。
将指针移到一个窗子中间单击,一个窗口就填好了颜色。
四、隐藏与恢复工具栏、颜料盒。
1、检查菜单设置。
2、隐藏工具栏、颜料盒。
3、恢复显示工具栏、颜料盒。
五、作业练习:
1、涂色。
2、换色。
给图画涂上美丽的颜色。
打开——选择颜色——填充颜色。
隐藏与恢复工具栏、颜料盒。
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