知识是我们前行的阶梯,它让我们不断突破自我。总结要突出重点,准确表达自己的观点和看法。想要写一篇优秀的总结?不妨看看以下这些范文。
中班教学设计篇一
1、乐于运用绘画的形式表现故事中水面倒影的优美景象。
2、运用蜡笔印染的方法表现模糊的倒影。
3、了解蜡笔不同的使用方式,能呈现出不同的作品形式。
活动重点:运用蜡笔印染的方法表现模糊的倒影。
活动难点:根据自己的意愿画出”土坑”和倒影的物体,掌握刷水的方法。
1、经验准备:有拓印和绘画的基础。
2、物质准备:ppt故事,素描纸,油画棒,小刷子,淡蓝色的水、颜料盒、毛笔。
(一)开始部分:以“小土坑”的故事导入,激发幼儿活动的兴趣。
(二)基本部分:
1、教师续编故事,引导幼儿仔细观察:你看见的影子是什么样的?水中的倒影和岸上的图有什么不同?2、引导幼儿续编故事情节:这两天又下了一场雨,雨停了,又有谁来了?请幼儿发挥想象力进行故事续编,说说里面可能出现的动物、人物或植物。
3、介绍蜡笔拓印的方法。
(1)对折纸张,结合幼儿已有画线的经验,请个别幼儿画出地与水面的分界线。
(2)根据幼儿故事续编的情节,请个别幼儿在纸上画出自己想象的物体,用笔刷蘸上水,刷在“土坑”里,沿着纸对折,能拓印出图案的影子了。
(2)巩固方法,幼儿作画,教师指导。
重点提醒幼儿在刷水时刷均匀,把画面画的更丰富一些。
(3)交流分享:将幼儿作品进行展示,请个别幼儿说说自己的作品表达的意思,鼓励幼儿富有个性地表达。
(三)结束部分——小朋友们真棒,原来小土坑里还有这么多精彩的故事,我们把它放图书区,一起来讲讲这个故事吧。
1、将画面装订成图画书,讲述故事。
2、和幼儿继续讨论:还有那些方法可以画出影子,把材料投放在美工区供幼儿创作。
根据活动内容我设置了三个目标:
1、乐于运用绘画的形式表现故事中水面倒影的优美景象。
2、运用蜡笔印染的方法表现模糊的倒影。
3、了解蜡笔不同的使用方式,能呈现出不同的作品形式。
我以故事的方式引入,引导幼儿以绘画的形式创编进行绘画自己的故事,幼儿能大胆想象按照自己的想法进行绘画,此次活动加入了新颖的美术形式——蜡笔拓印,幼儿感兴趣参与性强,掌握了其方法并达成了目标。
《小土坑》的故事并没有结束,由此可以生发出更多的活动,如果借由美术活动让孩子们在感知、体验、理解的基础上进行创作表现,孩子们一定会喜欢。
于是,我设计组织了美术活动“奇妙的小土坑”。我根据故事内容,结合中班幼儿对于正面直立造型的经验,使用炫彩蜡笔(具有遇水溶化的特性)、素描纸(具有较强的吸附特性)等美术材料的经验,运用蜡笔拓印等美术表现形式的经验,确定了相应的目标。
以幼儿故事开展活动,喜欢的参与性强,兴趣点高,积极回答问题,能按照教师的思路进行活动,在教师的启发下幼儿大胆讲述:雨停了,小猫、小狗、狮子老虎来了,太阳公公、云朵,小花、大树也来了,他们都看见了自己的倒影。幼儿与教师的互动性强,在教师的引导下,并利用原有经验,讲述自己画过的各种线,用自己的想法绘画出自己喜欢的人物、动物等。在创作环节,幼儿自主操作,按照自己的想法画出自己的小土坑的故事。
活动以“小土坑”的故事为主线,由浅入深,层层递进,活动开展符合幼儿年龄特点,从讲故事到创编故事,活动环节紧紧相扣,形成了一个整体。第一环节故事导入,激发幼儿的活动兴趣,教师以启发性的语言启发幼儿,为下面创编故事做好了铺垫。
第二个环节,教师续编故事,引发幼儿思考:倒影是什么样子的,激发幼儿创作的兴趣。
第三环节,师幼互动,请幼儿创编的故事发挥幼儿的想象力和创造力,展示自己创作的方法,引导幼儿掌握蜡笔拓印的方法。
第四环节,幼儿创作,教师指导,对能力弱的幼儿进行指导,鼓励幼儿大胆创作,展示环节鼓励幼儿用完整的句子创编自己的故事。
使用一般美术材料表现倒影,必须表现两个相反的图像,这对四五岁的幼儿是有相当困难的。为降低作画的难度,我利用炫彩油画棒遇水溶化的特性,采用了素描纸、炫彩棒、小刷子和清水等工具材料相结合的方法。
其中,又在素描上为幼儿设定小土坑的范围,当幼儿用小刷子在小土坑中轻轻涂抹清水以后,只要将画纸对折轻轻一按,动物的身影立刻显现出来。这种方法不但大大降低了作画的难度,而且画面倒影的奇特效果也惊现其中。在孩子们的创作中,不仅看到了动物在小土坑里的倒影,也发现了添加在周围的植物倒影。
于是,幼儿爱上了添加,活动材料有素描纸,油画棒,小刷子,淡蓝色的水、颜料盒、毛笔,活动材料丰富多样,符合幼儿的年龄特点,淡蓝色的水符合水的情景,为小土坑添加添瓦。
教师设置活动巧妙,将小土坑的故事与各个环节融合在一体,引导幼儿在玩中学,学中玩,用启发性语言引导幼儿回答问题,积极思考,发挥想象力续编故事,鼓励幼儿成为活动中的主人,发挥幼儿的自主性,引导幼儿自主创编故事情节和人物设置,鼓励幼儿用自己喜欢的形式绘画出来。
不足之处:在活动过程中,幼儿在拓印的环节中拓印不上,效果不明显,教师在指导环节中应该详细地指导幼儿多刷水,刷均匀,并快速拓印,以免水分干了而印不上去。在绘画环节,应充分地引导幼儿发挥想象力,充分创编小土坑的故事,为创作打下基础,幼儿画面表达有点单一,教师应引导幼儿把画面画的更丰富一些。
中班教学设计篇二
1.理解故事内容,知道大狮子和小老鼠的之间的趣事。
2.能根据连续画面提供的.信息,推测故事情节并勇敢表述。
3.懂得尊重弱小,乐于帮助别人。
:ppt、音乐、动物标识。
一、图片导入,激起兴趣。
1.今天唐老师带来了两只小动物,它们是谁啊?大狮子给人的感觉怎么样?
2.小老鼠看起来怎么样?
二、观察画面,推测情节。
1.开端:狮子睡觉。
2.过程:狮子被扰(3幅连续画面)。
(1)大狮子怎么做的?(观察大狮子的动作,推测故事发展)。
(2)小老鼠会对大狮子说什么?大狮子是怎回答小老鼠的?(幼儿猜想)。
小结:大狮子一把就按住了小老鼠。小老鼠说:“求求你放了我吧大王,我以后一定会报答你的”。大狮子说:“嗯…哈哈,报答,我这么大,你这么小,我怎么需要你的报答呢。”
(3)大狮子会放了小老鼠吗?为什么?(幼儿讨论)。
3.高潮:狮子被困(4幅连续画面)。
(1)狮子被猎人的网给网住了,它会怎么办?心情怎么样?
(2)小老鼠会救他吗?它会对大狮子说什么?
4.结局:狮子获救。
三、完整欣赏,积极表述。(鼓励幼儿参与故事中部分的讲述)。
四、角色表演,体验乐趣。
自由选择角色,师幼表演。
五、经验迁移,情感体验。
活动延伸:在语言区、表演区投放图片或者头饰供幼儿游戏。
中班教学设计篇三
1、尝试用蜡笔和水粉笔组合进行美术创作,体验“变鱼”过程带来的快乐。
2、养成良好的作画常规。
1、水桶、毛巾、水粉笔、一次性桌布、蜡笔、手套等
2、画有海底水草的背景图一张、音乐磁带
一、开始部分
1、律动进场
指导语:今天让我们坐上潜水艇去海底探险吧!来,准备好了吗?出发吧!(幼儿跟着老师听音乐做相应的动作进场,坐成半圆形)
2、来到范画前,引导幼儿猜测
师:海底到了,咦,海底的鱼都去哪儿了?
3、出示水粉笔
这是一只魔术笔,它一定知道鱼躲在哪里?
魔术笔粘上颜料涂在纸上,鱼就出来了。
二、基本部分
1、请个别幼儿尝试作鱼
师:真神奇,我们也来试试好吗?(请个别幼儿上来涂颜料)
2、小结,作画练习的过程。
3、全体幼儿操作
师:好玩吗?你们想不想要变这样的魔术啊?
4、提出操作要求
(1)在变鱼前先要用淡色的蜡笔画出自己喜欢的鱼和水草,鱼要画得多些,画的重些。
(2)画好鱼和水草后,再用水粉笔涂上颜料就可以了。
(3)在涂色时水粉笔的水分不要太多,不然颜料会流出来。
(4)保持桌面和衣服等的干净,手脏了要及时擦干净。
5、幼儿分散操作,教师巡回指导。
三、结束部分
1、评析
2、开潜水艇离开教室
师:小朋友变出了这么多的鱼,我们把自己的作品带到教室里,让其他小朋友一起看看吧!
这是一堂比较成功的美术活动,本次教学活动让我最感欣慰的应该是:这是真正属于幼儿自己的绘画活动,真正体现幼儿为主体的教学活动,整堂课环节思路清晰流畅,形式新颖,真正体现幼儿为主体这一教学宗旨。
中班教学设计篇四
1.尝试运用左右对称的方法进行装饰。
2.结合动物的生活习性,为自己喜欢的动物设计新鞋。
1.鞋样范例七张(两双相同,三只不同),兔子、松鼠等动物玩具若干。
2.水彩笔、记号笔、油画棒。
2.为什么只有小松鼠找到了自己的运动鞋?它的鞋上有什么记号,什么花样?
3.小白兔只找到自己的一只萝卜图案的鞋子,请大家一起帮它找另一只鞋。
4.讨论:为什么其余的鞋子都不是小白兔的?
1.启发幼儿替自己喜爱的小动物找鞋。
2.启发幼儿按动物的生活习性在鞋上画出相关图案。
3.启发幼儿用左边、右边同步绘画的方式,画出左右对称的图案。
4.及时介绍色彩鲜明、有创意的作品,引导幼儿大胆创作。
因此,当教师提出“还有许多动物因找不到鞋而不能参加运动会,请小朋友帮助他们寻找”时,幼儿关注动物朋友的情感油然而生,他们愉快地投入到了对这一故事情节的延伸创造之中。教师只有在安排符合幼儿认知特点的教育内容上下功夫,才能真正促进幼儿的发展。
中班教学设计篇五
区域工作时我班大部分孩子被纸杯吸引,他们把纸杯变成机器人,又把纸杯变成很多东西,我看到孩子们对纸杯变化那么感兴趣。所以设计这节活动,让孩子通过自己的想象进一步探索纸杯的变化。
1、通过想象探索用各种方式或使用各种辅助材料是纸杯变化。
2、发展幼儿动手操作能力。
1、用纸杯接一杯水喝,问:我刚才干什么了?用什么喝的水?
2、纸杯除了喝水还能干什么呢?
3、幼儿操作,教师引导。
4、评析。
5、教师总结:“生活中有很多可变的东西,只要我们爱动脑子,一定会让更多可变得垃圾变得有用。
磁铁。
小铁球或者其他可磁化的铁锡制品如:曲别针,钉子,小的饰品。(可以生锈的铁制品就是磁性金属)。
食品盘。
无毒颜料。
碗或者其他容器。
勺子。
稍厚一些的纸。
1、把颜料倒入容器中或者烤盘中。
2、把纸放入食品盘中,或者你用的盘中。
3、指导着孩子把各种小制品放入颜料中。
4、用勺子舀出这些物品,然后放在食品盘内的纸上面。
5、用磁铁在甜品盘下面不停的移动。这些小铁制品会随着甜品盘下的磁铁不停的跳舞。不久你的画就做好了,要随时补充颜料。
利用重心移动的原理(电池滚动而带动外壳翻转)。
废旧1号电池、硬卡纸、双面胶。
1、将长20厘米、宽7厘米的硬卡纸围成圆筒状,再用双面胶粘贴固定。
2、将其中一个筒口用长8厘米、宽5厘米的纸封住。
3、在圆筒内放人电池,并用同样方法封住另一个筒口。
4、用水彩笔在圆筒上画一个站立的小人。
将玩具放在斜坡上滚下来,筒上的小人会不断地翻跟斗,非常有趣。
平衡原理。
细铁丝、橡皮泥或乒乓球、硬卡纸、笔。
1、将一根长20厘米的细铁丝弯曲成m状,然后在铁丝两端插上乒乓球或等重的橡皮泥。
2、把画有小动物头形的硬卡纸贴在铁丝上。
可放在手指或笔上摇晃着玩,体验平衡的神奇。
必须符合力臂相等和两边物体等重这两个条件才能平衡。
中班教学设计篇六
能看图谱用好听的声音连贯地演唱歌曲。
能大胆创编第二段歌词,体验创编的快乐。
图谱一张,幼儿参观过菜园。
昨天我们去那里参观的?菜园里有那些菜?(教师同时出示这些菜。)。
完整地说一说(用菜园里有什么,有什么,有什么,还有什么联系说完整话)。
有节奏地边拍手边说一说。
教师:老师给小朋友带来一本书,上面有什么?有谁?
1、教师带有边看图谱边讲故事。
2、教师提问:
(1)谁来到小菜园了?
(2)小兔子是怎样来的`?是用什么符号来表示小兔子跑(跳)?
(3)小菜园里有哪些蔬菜?
(4)小兔子是怎样吃蔬菜的?它用了几口吃掉蔬菜的?小菜园怎样了?
3、有节奏地念歌词。
教师:老师把儿歌变成了一首歌曲,我们来听一听(教师范唱)。
1、提问:在这首歌里,什么地方是唱的?什么地方是有节奏地念出来的?
2、完整地演唱第一段歌曲,要求在念唱的部分边念边拍手。
(小兔子把小菜园搞坏了它的心情非常的难过,小朋友,你知道小兔子为什么难过吗?可是小兔子是一个知错就改的好孩子,它想让小菜园变会原来的样子,你们能帮它想个好办法吗?)。
教师在幼儿创编时操作图谱。
教师:让我们大家唱唱自己的编好的歌。
中班教学设计篇七
让幼儿学习把相关物体进行一一匹配,获得对应经验。
实物:碗、勺、梳子、镜子、毛巾、脸盆等。
2.物和相应的食物卡片多种,填空练习的卡片若干。
3.配套幼儿用书《数学》上册。
(1)教师出示实物,启发幼儿说出各种实物名称后,再讨论哪两种实物可以做朋友,为什么?(发现实物之间的关系)请幼儿动手把它们一对一对地配好。
(2)启发幼儿在室内找有关联的物品,比一比谁找得又对又快。如:黑板与黑板擦,扫帚与簸箕等。
《喂小动物吃食》教师出示动物卡片,并从左到右摆成一行,然后引导幼儿讨论:每种动物最喜欢吃什么?让幼儿找到相应的食物卡片-一对应地摆在下方。
第一、二组:对应摆放实物卡片。如教师先从一个袋中取出花、帽、伞、手电筒等卡片摆成一行,再请幼儿从另一个袋中取出有关联的卡片(蝴蝶、围巾、雨鞋、电池)一一对应摆放。
第三、四组:填空格。如空格上一排画有鸡、碗、书、篮球筐等,小朋友在下方空格内填画相应的`东西(蛋、筷子、笔、球)。
上完后,自我感觉良好,至少是按照自己的设计顺利的完成了!上完后才发现,还是自己的功底太薄,对这一数学思想的领悟远远不够。周主任说得非常有道理,一一对应更重要的是一种思想,是解题时所运用的一种思路,不应当停留在生活中的一一对应,可以在数学中挖掘其更深层次的内涵。
似乎可以跳出来一点点了!
我明白了空姐为何自杀?因为她是局内人,她没法走出她的圈地,而我们说她傻,那是因为我们都是局外人!
中班教学设计篇八
1.让幼儿掌握一些地震的基本知识。
2.教育幼儿发生地震时不慌张,到安全的地方躲避。
3.让幼儿知道地震给人民带来的严重灾害。
4.培养幼儿富有爱心等良好品德。
有关地震知识的录像带、广播录音、电教设备、实验材料(制作的社区模型);
幼儿操作材料:各种半成品的“楼房”’、易拉罐、录音带等。
活动过程:
一、播放地震的录像片断,让幼儿了解地震造成的危害。如:地表裂痕图、楼房倒塌图。
小结:地震时,地面剧烈震动,房屋倒塌,地面裂开大缝。公路扭弯了,汽车被砸扁了,房屋倒了后,家里的东西都被压坏了,有时我们的生命也受到威胁。
二、小实验:地震。
现在,我们来做个小实验,看看地震的时候,周围的景物是怎样的?(教师边做实验边提问)突然地面摇晃起来。这时地震的情况怎样?(很弱)你们看,弱的时候是怎样的?(周围不会有太大的`变化,我们只感受到地面动了一动)现在,地震的情况又怎样?(很强,房子倒塌……)。
三、讨论:引导幼儿怎样帮助地震区人民,培养幼儿关心别人的良好品德。
(幼儿讨论)我们怎样帮助他们?
四、教育幼儿在发生地震时,不慌张,及时躲藏。
地震虽然很厉害,但是小朋友不能慌张,在地震发生时,地面开始摇动后,有很短的时间可以用来躲避,如果在这短时间内躲到安全的地方,就不会被砸伤。
1、发生地震时,怎样做是不安全的?(幼儿讨论。看录像后,老师解释这些地方为什么不安全)。
2、发生地震时,什么地方是安全的?(幼儿讨论。看录像后,老师解释这。
些地方为什么安全)。
3、发生地震时应该怎么办?
幼儿自由发挥。
小结:为了自己人身安全请躲在桌子等坚固家具的下面;摇晃时立即关火,
失火时立即灭火;不要慌张地向户外跑;将门打开,确保出口;户外的场合,要保护好头部,避开危险之处;在发生地震、火灾时,不能使用电梯;为了不妨碍避难疏散的人和紧急车辆的通行,要让出道路的中间部分;避难时要徒步,携带物品应在最少限度。
中班教学设计篇九
1.能跟随绘本的情节发展,简单了解亨利马蒂斯的生平。
2.通过说一说、贴一贴的方式,感受亨利马蒂斯作品中“色与形”之美。
1.自制教学ppt。
2.黑色卡纸、各种形状的彩纸。
3.画架展板、布置成画展的教学环境。
一、马蒂斯的世界。
1.今天周老师带你们来到一个画展,我们一起来看看吧!这些都是谁的作品呢?
小结:欢迎小朋友们来到马蒂斯的世界!
二、马蒂斯的剪刀。
1.绘画时期的马蒂斯:马蒂斯是个非常爱画画的人,即使生病做手术也不忘在床上画。
2.年迈时期的马蒂斯:生病的马蒂斯再也没有力气画画了,他非常的'伤心难过。
3.马蒂斯的剪刀:马蒂斯把剪刀当作工具,用剪纸的形式来创作。
三、马蒂斯的作品。
1.从色彩、单个形状、形状组合等方面引导幼儿分析马蒂斯的作品。
2.马蒂斯的作品的颜色丰富,用色大胆,形状多样,成为了当时一个特有的艺术风格——野兽派。
3.亨利马蒂斯是法国野兽派的创始人和主要代表人物。
四、马蒂斯的剪纸。
1.要求:4人一个篮筐,先贴大色块,再贴小色块。
2.不同大小不同颜色的色块,可以手拉手、叠在一起玩游戏。
3.幼儿创作,教师指导,引导幼儿说说自己贴了什么画面。
4.讲述故事结尾。
本活动将原本枯燥的艺术大师生平介绍,利用绘本的形式让幼儿了解。将枯燥的内容变的直观且生动有趣,幼儿通过观察画面以及故事的发展线索,就能在过程中自然而然的了解马蒂斯的生平,更加符合中班幼儿的年龄特点。艺术活动最终目的是激发幼儿表达表现的欲望,因此在初步欣赏大师作品的时候,积极鼓励幼儿大胆表达表述,肯定幼儿的想法,最后再通过讲故事的方式,把大师画作背后的故事简单介绍一下,为的就是能够让幼儿知道通过艺术的表现形式同样能够表达自己的想法以及对事物的看法,而且不同的艺术作品给人的感觉也是不一样的。最后让幼儿尝试贴一贴,用大师的作画手法来表现自己的故事,起到一个与大师共情的作用,进一步理解大师的内心世界和作品。
中班教学设计篇十
1、在看看玩玩中,了解生活中有些东西在水中会有褪色的现象。
2、尝试两两合作进行操作,能用自己的方式记录并连贯讲述发现。
3、体验玩水的乐趣,对水的探究产生兴趣。
重点:能在观察和操作中发现哪些东西在水中会褪色,哪些东西在水中不会褪色,并记录结果。
难点:理解物体在水中褪色的原因,两两合作进行探究。
1、幼儿对水有一定的认识和了解。
2、有把物体放在水中玩水的经验。
1、ppt。
2、装了清水的矿泉水瓶若干、教师一张大统计表、幼儿记录表若干、勾线笔若干。
3、收集生活中的各种颜色的物体(如皱纹纸、蜡光纸、布、毛线、彩虹糖等)。
4、座位安排。
一、创设情境,激发兴趣。
教师出示彩色水,创设情境:今天,森林里的小白兔要用彩色水装饰房子,现在需要小朋友帮忙一起制作彩色水。
提问:有什么办法可以让没有颜色的水变成彩色水呢?
(问题是科学探索的起点,创设问题情境是探究式学习的“源头”,通过问题激发幼儿探索制造风的兴趣。)。
二、出示材料,猜想结果。
1.教师出示材料,引导幼儿观察和认识。
2.师:请你想一想,哪些材料能制作出彩色水呢?
3.幼儿猜想,教师统计。
(教师支持和鼓励幼儿大胆猜想,使猜想记录助推下一环节幼儿的主动探究。)。
三、两两合作,自主探究。
1.师:这些材料到底能不能制作出彩色水呢?我们去试一试吧!
2.教师介绍记录表,交代操作要求。
(1)一次只能选择一种材料放进瓶子里,试完后可以重新拿瓶子换一种材料试试。
(2)两人商量分工合作,共同完成操作和记录。
(3)一张桌子坐四位小朋友。
(4)听到音乐声,暂停操作,回到座位。
3.幼儿动手操作,教师巡回指导。
(幼儿在试试玩玩中亲历探究解决问题的过程,在直接感知、实际操作、亲身体验的过程中主动建构经验,通过看得见的具体现象感受物体在水中颜色的变化。)。
四、分享探索,拓展经验。
1.展示幼儿记录表,引导幼儿与同伴交流。
2.请幼儿借助记录表,集体交流。
3.教师再次统计并小结:物体放在水中,让水变了颜色,这是一种褪色现象。生活中,有的物体放在水中会褪色,有的物体放在水中不会褪色。
4.观看生活中褪色现象图片,讨论生活中应该注意些什么?
比如:生活中一些颜色鲜艳的衣服不能混在一起洗,会相互染色;像彩虹糖、海带一类的食物要保存好,不能受潮等等。
中班教学设计篇十一
1、感受硬板纸、图画纸和面巾纸的不同质地,初步了解它们各自的作用。
2、大胆操作探索,并乐于动脑思考问题。
3、在竞赛中体验团队的荣誉感和竞赛的精神。
1、三组操作材料:一组为一筐硬板纸,一组为一筐图画纸,一组为一筐面巾纸。(每组材料中都有一些进行过对折,另有一些画有苹果轮廓)。
2、每小组两个小筐蜡笔,每个幼儿一个粘有泥巴的海洋球。
3、竞赛记录表一份(教师用)、ppt课件。
活动导入;
1、提出任务。
“今天,我们三组小朋友,要来进行一次有趣的'比赛!”出示教师记录表,“分别是搭房子,给苹果宝宝穿衣服和给鸡蛋宝宝擦脸,看看哪一组会赢!”
2、完成任务。
(1)比赛搭房子:教师鼓励幼儿积极动脑动手用本组的材料一起搭建房子。期间教师适当提示对折纸的用途,并给予幼儿一定的指导和帮助,看哪一组的房子建得最快最好。
(2)比赛给苹果宝宝穿衣服:鼓励幼儿用蜡笔给绘画在纸上的苹果宝宝涂色,看看哪一组的涂色最快最好。
(3)比赛给蛋宝宝擦脸:鼓励幼儿用本组的材料帮蛋宝宝擦干净脏脏的脸,看看哪一组擦得又快又干净。
3、每一次小活动结束,教师评出最好的作品外还要对其他作品作出积极肯定的评价。并引导幼儿对自己的创作进行简要地说明和点评。同时,教师引导幼儿辨别不同质地的纸张具有不同的用途。
找一找幼儿园里和家里还有哪些纸,它们的质地和用途有哪些。
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中班教学设计篇十二
1、激发幼儿探索纸的承重力的兴趣。
2、引导幼儿了解纸折叠后能增加纸的.承重力。
3、指导幼儿尝试用绘画的方法把实验过程记录下来。
纸条,垫板,积木,雪花片,记录表,笔,硬纸板若干。
1、教师实验,引出课题。激发幼儿活动兴趣。
2、幼儿操作,感知纸的承重力。
(1)幼儿人手一份操作材料进行尝试。
(2)师生交流,发现纸折叠后会改变纸的承重力。
3、再次操作,尝试记录。
(1)教师介绍材料,示范记录方法。
(2)幼儿人手一份材料进行自主尝试探索。
4、师生交流操作中的发现。
(1)用图表形式帮助幼儿清楚地了解折叠后的纸承重力的不同。
(2)简单小结:同样的纸折叠不同,承重就不同。
5、应用:选择合适的纸包装不同重量的杯子。
6、延伸:鼓励幼儿用不同的纸进行尝试,发现更多的秘密。
中班教学设计篇十三
《一起一起分类病》是一本数学绘本,讲述了一开始房间乱糟糟的马克在得了分类病后,将生活中的衣服、玩具、饼干、人等都要找一找相同和不同,并将它们分类的故事。它是一本图画书,栩栩如生、直抵心灵;它也是一本数学书,精确严谨,有趣实用。我截取了其中“按物体的二维特征进行分类”的内容作为本次活动的重点,合理利用多媒体信息技术,让幼儿在网页游戏中操作、探索、验证、构建,不断丰富自己的分类经验与数学知识。
(二)教学对象分析。
中班幼儿已经能够根据物体的一种特征进行简单分类,如将班上的小朋友分成男生和女生,将建构区的雪花片按照颜色放到不同的玩具筐里等。但是“根据物体的二维特征进行分类”对于中班幼儿来说有一定的难度;同时,中班幼儿的思维具有具体形象的特点,因此在整个过程中采用情境化的活动方式,导入生动有趣的二维分类网页小游戏,让幼儿在趣味游戏中掌握数学知识,发展数学思维。
(三)教学环境分析。
以无线局域网、html5网页游戏、airplay同屏镜像功能、西沃5代操作系统、电子白板一体机、平板电脑、视频、音频、录屏软件等现代教育信息技术支撑此次活动,利用其直观、可交互、操作性强等特点,充分发挥其对教学活动的支撑、整合作用,使教学过程更加形象化、生动化、有趣化。突出、突破“学习按物体的二维特征进行分类”这一重难点是本次活动的重要任务。html5网页游戏设计和平板电脑的支持,实现了人机互动;网页游戏中分类标准的多重组合使得幼儿端每次接收到的分类表都有所不同,幼儿在趣味游戏中自然地学习二维分类。最后,我将百度搜索引擎服务于教学,通过网络幼儿进一步认知分类并感知互联网的强大功能。
1.会看标记,在按物体的某一特征进行分类的基础上,学习按物体的二维特征进行分类。
2.积累各种分类方法的经验,在观察比较中,提高思维的正确性、敏捷性。
3.了解分类使我们的生活更有序、整洁、方便、舒适等。
1.电子白板教师演示课件一套;
2.电子白板一体机、苹果平板电脑10台;
4.经验准备:幼儿已经掌握了一维分类的相关方法,有去过水果店、超市等地方的经验;
5.幼儿编号1--10号。
重点:在情境中感知和认识事物的多样性,积累各种分类方法的经验。
难点:会看标记,学习按物体的二维特征进行分类。
(一)设疑导入,激发兴趣。
导入语:小朋友你们生过病吗?那你们生过什么病,有什么感觉?
(二)共读绘本,积累分类经验。
1.衣服分类:马克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒体运用:利用电子白板的圈画笔功能】。
2.玩具分类:后来马克看到自己的玩具,又想要分类了。那他是怎样分类的呢?
【媒体运用:利用电子白板的即时性触发动画功能】。
3.对“一起一起分类病”的了解。
师:现在你们对这个分类病有没有一点了解呢?幼儿说说自己的理解。
小结:“一起一起分类病”是对周围的事物都要分类的一种病。得了这种病的人无论看到什么东西,都会把相互之间的相同点和不同点找出来,分类并起出新名字。
【媒体运用:视频+解说、班级优化大师】。
(三)情境操作,自主学习。
1.自主尝试。
后来看到家里这么多的东西,你觉得得了分类病的马克会怎样来分类呢?请你们每个人拿出自己的平板试一试,分一分。
2.师幼同评。
师:都分好了,我们来看看分得对不对呢?
(2)小朋友,有没有发现这前面还有两个标记呢?这个标记是鞋柜,这个标记是洗手间。把分类错的圈出来。
【媒体运用:利用airplay投照片功能、圈画笔功能】。
(四)巩固运用,举一反三。
1.讨论二维分类标准。
马克在操场上遇到了一群小朋友,他会怎样分类呢?
小结:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一个分类表就出现了!提醒你们哦,你们每个人的分类表可能不一样,一定要看清楚标记再分。
【媒体运用:白板的动画触发功能】。
2.幼儿情境操作,教师巡回指导;师幼评价。
【媒体运用:利用html5网页游戏、airplay镜像投屏功能;班级优化大师】。
(五)经验迁移,拓展分类。
1.续读绘本,水果店的老板也有分类病。
你们觉得水果店的老板有没有得“分类病”呢?为什么?幼儿回答并说出理由。
【媒体运用:音频】。
【设计意图:通过音频,再次激发幼儿的兴趣,拓展对“分类病”的经验。】。
2.其他有分类病的人。
(六)联系生活,感悟分类的价值。
1.师:平时我们认为“病”都是不好的,那你觉得我们今天说的这种“分类病”是好还是不好呢?后来马克醒了,原来他做了一场梦,他并没有生病,而是养成了分类的好习惯。
2.百度也有分类的好习惯,搜索“动物”、“水里的动物”等。
【媒体运用:百度搜索引擎】。
3.分类与生活。
其实生活中很多地方都用到分类。分类可以让我们的生活更有序、方便、整洁和舒适。
【媒体运用:视频】。
【设计意图:观看视频,直观感知分类可以让我们的生活更有序、方便、整洁和舒适。】。
结束:现在我们去幼儿园里找一找,看看有没有哪些东西也是这样分类摆放的,看看幼儿园里有哪些人也有这种分类的好习惯。走吧!
中班教学设计篇十四
《幼儿园课程》指出,要“创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件”。动物找家是主题《可爱的动物》中的一节科学活动。而中班幼儿对科学活动有了一定的经验,因此在设计这个教案时,我把操作活动与情景活动进行整合,以情景贯穿活动。以帮助迷路的小动物找家为情境,让幼儿始终处于操作游戏的环境中。幼儿在相应的环境中通过感知、操作等活动,与物体相互作用,使幼儿全身心地投入活动,从而获得大量的科学经验。
1.了解不同动物的生活习性。
2.能根据动物的生活习性为小动物找到适合的家。
3.感知动物是大自然的重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。
1.操作材料:动物卡片、动物生活环境背景图。(森林、草原、河流)。
2.《动物世界》视频。
3.游戏材料:动物居住地标。
1.鼓励幼儿讲述从视频中获取的有关动物的生活特点,教师用图画的形式记录在黑板上。
师:“今天我们的教室里来了一群迷路的小动物,它们都是谁呢?”(个别幼儿讲述图片上动物的特征。)。
地图上不同的颜色代表不同的环境,蓝色代表湖泊、大海,绿色代表深林……请小朋友们跟小伙伴一起讨论告诉大家在地图上你们找到了哪些地方。
师:“小动物们迷路了,它们的家人一定很着急,老师帮他们制作了回家的地图,请小朋友们仔细观察地图,根据小动物们的生活特征送他们回家吧!(出示大地图)”
1.分组操作。
师:小动物们都回家了,好高兴呀。在小朋友们的桌子上,老师也准备了地图,请你们小组合作帮助更多的小动物回家吧!(每组一张背景图,请小朋友把小动物的图片贴在背景图上。)。
1.师:请小朋友们拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回到“家里”,看谁的动作快而准确。
师:生活中还有许多小动物也有自己的家,请小朋友回家和爸爸妈妈一起找一找。
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