游戏原画简历(精选13篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-25 16:40:04
游戏原画简历(精选13篇)
时间:2023-11-25 16:40:04     小编:笔砚

总结的过程需要有系统性和条理性,以确保信息的准确性和完整性。总结要注重条理清晰,逻辑严密,使读者能够快速理解和把握。以下是一些比较典型的总结范文,供大家参考,希望能够对你的写作有所启发。

游戏原画简历篇一

专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。

技能专长技能专长。

1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。

2.熟练使用word、excel、powerpoint、visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。

3.熟悉photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。

4.有良好的口头和书面表达能力。

5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。

6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。

7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。

8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。

共2页:上一页12下一页

游戏原画简历篇二

性别。

民族。

朝鲜。

出生日期

1981/11/24。

籍贯。

沈阳。

政治面貌。

团员。

毕业学校。

拓殖大学。

专业。

经营学。

学位。

经营学学士。

教育经历。

/04—/03拓殖大学商学部经营学科(日本东京)。

/04—2004/03冈山外语学院日本语学科(日本冈山)。

/09—/07沈阳市朝鲜族第一中学。

1994/09—1997/07沈阳市朝鲜族第六中学。

1988/09—1994/07沈阳市西塔朝鲜族小学。

相关技能及奖励。

外语水平:

精通韩语和日语,英语可日常会话。

于年取得日语1级证书。

计算机程度:

熟练使用word,excel等office办公软件。

工作经历。

2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。

主要负责日本东京都与千叶县的人才派遣营销业务。

2009/07—现在****互动技术开发有限公司。

兴趣爱好。

电影,音乐,羽毛球,足球等。

自我评价。

适应能力强,勤奋好学,认真负责,吃苦耐劳,

勇于迎接新挑战。

主要优点。

有较强的团队精神有良好的.敬业精神。

有7年以上在日本留学,工作经验。

有较强的语言表达能力和沟通能力。

联系方法。

手机15904******。

邮件1619****@**.***。

地址沈阳市皇姑区长江南街1号1-23-2。

电话号码26400***。

游戏原画简历篇三

原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为photoshoppainter。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。本文是小编精心编辑的,希原画师。

简历。

模板望能帮助到你!

姓名:

性别:女。

籍贯:**省**市。

目前城市:**市。

工作年限:

目前年薪:

联系电话:

e-mail:。

应聘方向。

求职行业:教育/培训。

应聘职位:幼教。

求职地点:**市。

薪资要求:面议。

工作经历。

20xx/02—现在:*公司。

所属行业:教育/培训。

幼儿园幼教。

主要职责:本人在园内担任班长职务,带领本班全体教师及幼儿开展教育教学及各种活动。在工作间隙,利用专业知识开展幼儿美术兴趣教学,从最初参加人数10人发展到106人,在学期末开办幼儿绘画展,获得了良好的评价,坚定了家长和幼儿学习绘画的信心。在幼儿舞蹈编排课程上,将很多时尚和流行的元素融会其中,在六一儿童节演出、新春汇演、区活动、社区活动中都受到了大家广泛的欢迎。另外,对于家长教育幼儿的困惑以及对幼儿园工作中的种种误解,本人还开展了家长学习班,利用具体的实例、换位练习等方式,使家长得到了真正的体会,从而减少了工作中的很多摩擦,也受到了家长的好评。

20xx/08—20xx/01:**市幼儿园。

所属行业:教育/培训。

幼儿园幼教。

主要职责:负责班级管理工作及教育教学工作,带领幼儿及组员开展一系列新课题的开拓,大胆尝试社会性活动与教育教学活动相结合的教育模式,在美术方面开展了多次作品展示活动,受到家长的好评。为调动幼儿学习的兴趣,曾组织家长也参与美术创作,舞蹈编排等活动,增进了幼儿、家长、幼儿园的感情。

教育培训。

20xx/09—20xx/04:**大学学前教育大专。

职业技能。

证书:20xx/06幼教一级职称。

自我评价。

从事教育工作8年,曾担任过班长和保教主任,岗位成绩突出。多次代表单位及区教育机构外出授课,有丰富的教育教学经验。开办过家长课堂,良好的调节了家长与教师之间的关系,受到家长广泛欢迎。在教育环节中,积极开展有意义的实践活动,带领教师及家长参与到孩子们的学习生活中,大大提高了孩子的学习欲望。

基本信息。

姓名:

性别:女。

年龄:24岁。

婚姻状况:未婚。

最高学历:本科。

工作年限:1年。

政治面貌:共青团员。

现居城市:广州。

籍贯:广东联。

系电话:

电子邮箱:

求职意向。

工作类型:全职。

期望薪资:20xx-3000元。

工作地点:广东省。

求职行业:科研、培训、机构人力资源服务、人力资源开发其他行业。

求职职位:小学教师家教中学教师教务管理。

工作经历。

工作描述:担任三年级和六年级年级两个班的英语老师工作。

工作描述:每月报表的定制及统计。按照公司印信管理规定,保管使用公章,并对其负责。管理办公室各种财产及办公室物品采购。

专业描述:综合英语、高级英语、报刊选读、视听、口语、英语写作、翻译理论与实践、语言学概论、主要英语国家文学史及文学作品选读、英美概况,学科教学法及微格教学,日语。

获得证书。

20xx-09大学英语六级。

20xx-12英语专业四级。

20xx-06高中教师资格证。

自我评价。

工作认真负责,不推卸责任;能承受工作中的压力。具有团队精神,能与同事积极配合。服从性好,能与上司保持良好的沟通,尊重上司的安排。性格随和乐观,积极向上。

游戏原画简历篇四

个人简历是写什么,文书帮建议在写简历之前先下载一份标准的.

个人简历模板

上都有什么格式与资料让你填写,看明白后再来看看以下是怎样写个人简历的。小编提供

游戏人物原画师个人简历范文

阅读。

姓名:文书帮

两年以上工作经验|男|27岁(1989年12月13日)

居住地:北京

电话:157******(手机)

e-mail:

最近工作[1年5个月]

公司:xx有限公司

行业:网络游戏

职位:游戏策划

最高学历

学历:本科

专业:音乐作曲

学校:中国音乐学院

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:北京

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏策划

工作经验

2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5个月]

所属行业:网络游戏

业务部游戏策划

1. 参与公司的游戏项目的策划工作;

2. 写创意,并且策划跟进整个项目;

3. 公司内所有的音乐音效监督工作,按需求提供给领导;

2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1个月]

所属行业:网络游戏

业务部游戏策划

1. 负责音乐上的商务沟通;

2. 联系版权音乐公司负责版权背景音乐投放游戏;

3. 联系配音员和录音棚进行游戏文字配音工作,并监督完成后期音频质量用于游戏。

教育经历

2008/9— 2012/6 中国音乐学院 音乐作曲本科

证书

2009/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

个人擅长影视配乐,游戏配乐,管弦乐作曲与制作,原创音乐作曲与制作。长期任职于游戏公司和文化传媒公司内,技术团队管理职位,积累了丰富的专业团队管理经验。同时具备长年多平台游戏研发经验,对影视,游戏文化以及发展有相当认识与经验。

游戏原画简历篇五

一份简历写得好不好直接影响到你的面试入职机会以下大学生个人简历网()小编提供一编相关的.游戏产品策划求职简历范文参考阅读。姓名:大学生个人简历网性别:男年龄:25婚姻状况:未婚身高:173cm体重:63kg籍贯:上海现所在地:上海工作经验:应届毕业生求职意向意向岗位:游戏原画设计师求职类型:全职期望月薪:5000元到岗时间:一周内期望工作地点:上海自我评价本人性格开朗、具有良好的沟通能力和合作精神、工作认真、主动性强。教育经历9月~6月上海交通大学动漫设计与制作本科课程描述:3dmax、maya、photoshop、flash工作经验10月~目前××××外包公司公司性质:股份制企业行业类别:其他担任职位:设计师工作描述:业务流程外包8月~208月××××室内设计公司公司性质:私营企业行业类别:媒体、影视制作、新闻出版担任职位:装璜美术设计/室内外设计工作描述:室内建模个人能力英语:一般计算机水平:全国计算机等级考试一级联系方式联系电话:×××××××××××电子邮箱:

游戏原画简历篇六

民族:汉族。

性别:男。

年龄:25岁。

学历:本科。

工作年限:应届生。

身高:170cm。

居住地:广州市。

待遇要求:3500/月。

到岗时间:随时到岗。

希望地区:广州市。

希望岗位:游戏设计与开发。

自我评价:

本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的'意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。

工作经验:

公司:乐至游戏-11--03。

公司性质:计算机业。

工作职责:

2、担任《欢乐世界》游戏gm。

3、担任游戏部分测试工作。

4、担任游戏内容部分扩展工作。

教育经历:

最高学历:本科。

专业名称:网络工程。

专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。

游戏原画简历篇七

姓名:

民族:汉族

性别:男

出生年月:

婚姻状况:未婚

户籍:广东

毕业学校:广东工程职业技术学院

学历:专科

专业名称:电子商务

毕业年份:20xx年

联系电话:***********

电子邮箱:

职位性质:全职

职位类别:计算机/网络

职位名称:电子商务;淘宝电商运营; 网络营销

工作地区:广东

待遇要求:2500元/月不需要提供住房

到职时间:三天内

语言能力:英语一般;

计算机能力:良好;

综合技能:本人性格随和待人友善,工作认真负责,有很好的团队合作精神,做事谦虚用心上进,能吃苦耐劳。熟练办公软件,打字速度快,计算机软硬件、网络、网站组建与维护技能良好。有一定的英语基础和熟练的普通话与广东话,能够排除计算机(台式、笔记本)软硬件与网络维护方面的故障,网站建设推广优化维护技能,有一定的管理与协调能力,并拥有b2驾驶证牌照,能够很好地完成上级领导给予的任务。

广东工程职业技术学院专科

深圳市****信息咨询有限公司的seo优化网络培训通过考试合格

厦门商道sem百度竞价推广网络培训通过考试合格

****驾校总校b2驾驶证

所在公司:****商贸有限公司

时间范围:20xx年7月- 20xx年10月

公司性质:私营企业

所属行业:计算机/互联网/通信/电子

担任职位:电子商务主管

工作描述:主职:网站建设与seo优化推广,淘宝网电商类型的网店建设与运营管理,副兼公司网络管理员,负责it设备与网络管理维护,偶尔在司机请假人手不足时帮助公司开车送货到附近货运站发货给线下经销商。

本人性格随和待人友善,工作认真负责,有很好的团队合作精神,做事谦虚用心上进,能吃苦耐劳。熟练办公软件,打字速度快,计算机软硬件、网络、网站组建与维护技能良好。有一定的英语基础和熟练的普通话与广东话,能够排除计算机(台式、笔记本)软硬件与网络维护方面的故障,网站建设推广优化维护技能,有一定的管理与协调能力,并拥有b2驾驶证牌照,能够很好地完成上级领导给予的任务。

未来是强势的电商时代与互联网时代趋势,我的职业发展规划一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不断持续地积累与更新行业经验与技术,提升个人价值,为企业创造价值,共同走上成熟的双赢模式!

购买社会养老保险,月休息四天或以上,公司内部职业培训,未来职业发展上升空间与前景,薪酬待遇上升空间等等。

游戏原画简历篇八

一年以上工作经验|男|25岁(1991年7月11日)

居住地:上海

电话:158******(手机)

e-mail:

最近工作[6个月]

公司:xx有限公司

行业:网络游戏

职位:游戏策划师

最高学历

学历:本科

专业:网络管理

学校:复旦大学

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:上海

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏策划师

工作经验

2015/3 — 2015/9:xx有限公司[6个月]

所属行业:网络游戏

开发部游戏策划师

1. 负责策划配置编辑与维护;

2. 负责策划设计文档编写;

3. 负责配置工具维护与修改,负责部分数值设计;

2014/8 — 2015/2:xx有限公司[6个月]

所属行业:网络游戏

开发部游戏开发工程师

1. 负责游戏功能模块的设计与开发;

2. 负责游戏引擎的部分优化;

3. 负责游戏运营后期项目版本发布与推进;

教育经历

2010/9— 2014/6 复旦大学 网络管理本科

证书

2011/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

自我评价

本人性格乐观、稳重,待人热情、真诚。工作认真负责,能吃苦耐劳,时间观念强。有较强的组织能力、实际操作能力和团队协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要,具备职业奉献精神。

一年以上工作经验 | 女 | 25岁(1986年11月1日)

居住地:上海

电话:139xxxxxxxx(手机)

最近工作 [1年 ]

公司:xx游戏策划有限公司

行业:网络游戏

职位:游戏策划师最高学历

学历:本科

专业:戏剧影视文学

学校:四川音乐学院

求职意向

工作性质: 全职

希望行业: 网络游戏

目标地点: 上海

期望月薪: 面议/月

目标职能: 部门主管

工作经验

2010年5月—至今: xx游戏策划有限公司 [ 1年]

所属行业: 网络游戏

凡人工作室 游戏策划师

整体参与到各类大型游戏产品的立项、研发、上线运营和后期开发等各个阶段,协助项目经理和主策对游戏系统构架、系统功能设定、美术资源需求、游戏配置和版本更新、界面优化、细节玩法等策划工作。

2009年8月—2010年4月:xx网络游戏开发有限公司 [9个月]

所属行业:网络游戏

游戏策划部 游戏执行策划

协助主策和项目经理对公司游戏项目进行全方位的'执行策划:网页虚拟社区项目:社区系统策划、社区交互功能和小游戏玩法设计等;美少女题材网页游戏项目:核心系统策划、特色功能和玩法设计等。

教育经历

2005 /9 — 2009 /7四川音乐学院戏剧影视文学本科

语言能力

英语(良好)听说(熟练)读写(熟练)

自我评价

我是戏剧影视文学专业的毕业生,有较强创造性思维、时间计划能力。性格开朗,工作认真,责任心强,抗压能力强,具有较强的团队精神,敢于接受挑战,有很好的团队合作精神及协调沟通能力,有团队管理经验。

游戏原画简历篇九

居住地:上海。

联系电话:

e-mail:/jianli。

最近工作:

行业:网络游戏。

学历:本科。

专业:戏剧影视文学。

学校:四川音乐学院。

自我评价。

我是戏剧影视文学专业的毕业生,有较强创造性思维、时间计划能力。性格开朗,工作认真,责任心强,抗压能力强,具有较强的团队精神,敢于接受挑战,有很好的团队合作精神及协调沟通能力,有团队管理经验。

求职意向。

工作性质:全职。

希望行业:网络游戏。

目标地点:上海。

期望月薪:面议/月。

目标职能:部门主管。

工作经验。

所属行业:网络游戏。

整体参与到各类大型游戏产品的`立项、研发、上线运营和后期开发等各个阶段,协助项目经理和主策对游戏系统构架、系统功能设定、美术资源需求、游戏配置和版本更新、界面优化、细节玩法等策划工作。

8月—204月:xx网络游戏开发有限公司[9个月]。

所属行业:网络游戏。

协助主策和项目经理对公司游戏项目进行全方位的执行策划:网页虚拟社区项目:社区系统策划、社区交互功能和小游戏玩法设计等;美少女题材网页游戏项目:核心系统策划、特色功能和玩法设计等。

教育经历。

/9—/7四川音乐学院戏剧影视文学本科。

语言能力。

英语(良好)听说(熟练)读写(熟练)。

游戏原画简历篇十

(二次元、古风)

负责游戏角色、怪物、npc等的原画设计与风格制定

1、扎实的.美术绘画基础,出众的素描造型和色彩控制力;

2、优秀的设计想象力,风格偏日韩;

3、良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心,能承受工作压力;

游戏原画简历篇十一

曾经参与过《命令与征服4》、《使命召唤》等多款知名大型游戏原画设计的周煊,虽然现在贵为cah上海办事处的执行副总裁兼艺术总监,所在公司也与众多知名大公司,诸如华纳、迪士尼、ea等有良好的合作关系,但在ga游戏教育安排的宣讲会上,他只是以一个游戏美术过来人的身份,分享他的成功文章,以及对员工的要求。

在整场宣讲会上,三名制-5一再提到“适应性”三个字。他说,作为游戏原画设计新人,首先就要懂得适应,只有遵守规则,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊给游戏美术新人的忠告。

所谓先生存,指的是游戏美术新人在进入公司之后,不要急着去设计自己的作品,而要先积累前期的实战文章。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战文章之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。毕竟,绝大多数公司都不希望自己所招到的人,是一个工作文章用三年的人,他们真正想要的是能够积极自我充实,给产品增加不可复制的附加值的人,而不是一个劳动密集型的“农民工”。成功的游戏美术设计师,就是能够通过尽自己最大的努力,做出超越客户期待的游戏作品,服务游戏,站在用户角度设计游戏,让一款游戏产品真正成功,而不只是画面好看而已。

作为新人,难免会遇到挫折,对此,周煊表示:在遇到困难时,把事情想简单,追求最初的梦想,不要迷失自己,这样才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困难固然重要,将眼光放远也不可或缺。

眼高手低是很多新人的通病,周煊说,作为公司上层领导,他要的是眼高手也高的人。很多人认为,游戏美术想要有所出路,或者取得良好的成绩,就要立足次世代游戏,然而事实是,次世代游戏并非是美术的唯一选择,其他类型的游戏也不会局限游戏美术设计师才华的发挥。身为游戏原画或者概念设计师,要想有所成就,不但要做到触类旁通,还要懂得着眼全局。当然,在学习和掌握相关技巧时,不要过于心急,而要一步步的来,毕竟“一口吃成大胖子”是不可能的。

除了上述提到的适应性以及看的远之外,周煊(三名制-5)还提到了一个目前公司与员工之间普遍存在的现象,我们姑且叫做“游戏真爱论”。

目前来说,公司可分为三种类型。一种是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一种是公司自身没有想法,原画设计师说什么就是什么;第三种是互相建议,互相学习,做到“相敬如宾”,“互敬互爱”的真爱相处模式。

对新人来说,除了要放眼世界,不紧盯着国内形势看之外,还有就是不要轻易听信他人的建议。工作也好,公司也好,是否合适自己,只有自己试了才知道,千万不要像《小马过河》中的小马一样,人云亦云。一旦选择了自己想要的公司类型,就要努力跟公司培养感情,只有真正做到“相亲相爱”,才能生存和自我发展。

游戏原画简历篇十二

第一,先收集大量别人的优秀设计作品作学习资料。

别人的优秀设计作品和游戏概念设定图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径,是非常值得学习的东西。而别人的优秀作品就是给我们一个“优秀标准”的参考(只能是参考,因为自己逐渐进步后,审美水平提高了,自身对优秀的标准也会提高)。所以要不断搜罗更高水平的设计作品,学习他们的艺术理念,从他们的作品里学高阶的设计创作。

要学会去美术书店淘,会有一些价格昂贵的某些设计大师的设计作品画册,或者游戏设定原画集,这些东西很有用,荷包鼓的话可以拣一些作品上乘、印刷清晰的带回家,不然就随身带些纸笔,坐在书店里把这些作品约略临摹下来,一是省钱,二是学习,顺便练手绘。(画不出只好用手机拍下来再拿回家参考)。

《暗黑破坏神3》场景设计草图。

西班牙概念设计师albertomielgo矢量设计作品。

(网页设计等平面视觉设计就可以参考这手,构图、色彩、艺术形式、概括手段都值得学习)。

《波斯王子》游戏场景设定过程。

(以上图片多是从网上淘来。如今大部分做数码艺术或动漫的伙计,都有自己多年保存的图片资料库,他们之间偶尔也“互通有无”。和他们关系好的话可以问他们copy一份存档作学习参考)。

其次,是美术设计的基础技能训练。

这些基础技能不单是手绘技能,还有各种绘图制图软件的操作和组合运用。

(软件使用视频教程在淘宝都有卖,不过这种东西大同小异,而且软件操作主要靠自己的摸索钻研,对于绘画技能提升的话,建议大家购买我上面推荐的视频教程,比较全面!学习软甲你的话,建议自己摸索就足够了。前面几张图片就是手绘加上photoshop、3d软件建模以及painter之类的绘图软件绘制)。

手绘最好先从临摹开始。

很多人会建议先写生,对此我持反对意见。在还不懂得怎么观察怎么下笔怎么取舍怎么经营布局构图怎么艺术处理……的时候,仓促写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。我有前车之鉴。

找些好的范画,抽晚上玩网游或看电视的时间,用心临摹,会学到不少技巧,不仅是观察、技法,还有艺术创意。

我会说“一切得从苹果开始”,但不要找太基础的范画去临,浪费时间。对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果总好过几何形体的圆球,毕竟苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响,难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助,也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制,以后看到所有的绘画对象,只要把他们理解成各种几何形体的组合,比较容易理解也容易画。素描、色彩基本都是这规律。

对设计的学习,得多靠笔头。买回来的设计大师作品不能当摆设,要多临摹,哪怕用马克笔简单临摹他们的设计造型,也能把他们的优点变成自己的。

别觉得写生很了不起,写生其实也是一种“临摹”,只是在写生时艺术创作比重更大些。

很多美术理论知识只有在运用时才能理解,理论必须结合实践,包括结构、明暗、光感、色彩冷暖、构图布局等。

虽说做设计对手绘要求不高,主要用来画创意草图,但手绘能力强,对设计来说如虎添翼。

另外,务必补充专业美术素养。

不少优秀艺术设计师也擅长某种纯艺术,比如油画、水彩、雕塑之类。学设计的人如果把自己的专业认知仅局限在设计领域内,绝对愚蠢。搜集资料时别只看设计作品画册,看到好的纯美术画册也别太心疼银子,该出手时就出手,学习资料多多益善。学设计,印象派和一些抽象派绘画作品对自己帮助会很大。

有些设计师的画册实在买不起,或实体书店找不到,用googleimage试试(google被屏了就用百度,不过用百度得有心理准备,可能至少要检索10页及以上。或者用google的时候翻个墙试试,估计效果会好很多),按艺术家的名字找,找到赶紧存下来。收集的图片不是压硬盘的,得拿来用。打印太贵就直接在电脑上看,为了记得住也可以拿纸笔临下来,一举多得。

交流经验的话,国内也有一些概念设计、动漫艺术、美术设计类的论坛,用搜索引擎输入“美术+设计+概念设计+游戏设定+论坛”,能找到很多。

游戏原画简历篇十三

姓名:

国籍:中国。

民族:汉族。

目前所在地:广州。

户口所在地:广州。

婚姻状况:未婚。

年龄:23岁。

求职意向。

人才类型:普通求职。

应聘职位:广告:平面设计、动漫/游戏/手机:游戏原画设计师。

求职类型:全职。

可到职日期:随时

月薪要求:--3500。

希望工作地区:广州深圳。

个人工作经历。

-12~至今××××数码公司。

担任职务:ppt模板设计。

工作描述:工作细致出色,深受表扬。

离职原因:

担任职务:文本封面以及内页图文设计。

工作描述:得到公司上级与同事的`普遍肯定和好评。

离职原因:

担任职务:兼职。

工作描述:从事原画设定一职,在工作中我好学勤问,勤勤恳恳,深得各位老师指点。

离职原因:

教育背景。

毕业院校:华中科技大学。

最高学历:本科。

所学专业:广告学。

语言能力。

外语:英语一般。

国语水平:一般。

粤语水平:一般。

工作能力及其他专长。

熟悉windows,能够熟练使用word,powerpoint等office软件。

熟练使用photoshop处理编辑图片,完成设计和手绘。

熟练使用premiere,vstudio剪辑制作视频。

详细个人自传。

热爱设计,本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术底及艺术素养,熟悉流行艺术,色彩感觉良好,形体把握准确,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够高效率地完成工作。性格开朗、思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。请各位领导给我一个机会,我会用行动来证明自己。相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!希望我能为贵公司贡献自己的力量!最后,衷心祝愿贵公司事业发达、蒸蒸日上。

个人联系方式。

电话:×××××××××××。

e-mail:×××@。

【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/15001181.html】

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档