动物的家幼儿园教案(优秀15篇)

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动物的家幼儿园教案(优秀15篇)
时间:2023-11-25 13:02:13     小编:紫薇儿

编写一份合理的教案有助于提高教学效果,使学生更好地理解和掌握知识。教案应合理安排学习内容和学习步骤,使学生能够逐步深入理解。对于教案的编写有一些常见问题和注意事项,下面是一些小贴士。

动物的家幼儿园教案篇一

1、喜欢动物,知道动物生活在不同的环境中,了解动物的习性与环境的关系。

2、关心喜爱小动物,知道应该保护它们生活的环境。

1、在大沙盘中布置出森林、草原、沙漠等景色。

1.谈话--我喜欢的小动物。

内容-动物的家。

1、介绍教具,并取来放在桌上。

2、谈话:《温暖的家》。

让幼儿自由说出知道的,动物的家。

小结:森林、小河、沙漠、草原都是动物的家。

3、给动物找家。

出示布置好的沙盘,引导幼儿观察、了解动物生活的地方有哪些。

引导幼儿将自己事先做好的动物放在适合它生活的地方。

幼儿互相欣赏制作完成的沙盘。

初步了解动物生活的环境,分别让幼儿说一说哪些动物住在这引起家里。

4、初步了解动物与环境的关系。

欣赏诗歌《温暖的家》,引导幼儿了解保护动物生存环境的重要性。同时理解:为什么说保护好我们自己的.环境,就是保护人类和动物的家。

5、请幼儿创编诗歌。

6、整理教具并归位。

动物的家幼儿园教案篇二

喜欢动物是孩子的天性,他们熟知动物的特征和习性,用猜测身体部分图片和符号图示激发幼儿猜动物的兴趣。理清对答儿歌特点,逐步过渡到发现规律,掌握看图示朗诵猜谜歌。运用猜谜问答的形式,让孩子体验合作的快乐。通过创编环节,让每个孩子都参与到讨论中,给集体活动中来不及表现的孩子机会发表意见和建议,同时检验孩子对动物猜谜歌的掌握情况。

1、能根据动物图示符号猜测动物,愿意表达自己的观点,会运用概括性的语言描述动物的特征、习性。

2、熟悉儿歌内容,发现儿歌的规律,会用“脑袋圆圆,眼睛亮亮……猜猜这是谁?”“我们大家都知道,这是……”的问答句式进行创编。

3、喜欢猜谜对答儿歌活动,能与同伴分享猜谜问答的快乐。

纸戏剧道具 图示

1、导入活动,引起兴趣。

今天老师带来了一个神奇的盒子,叫纸戏剧,我们拍拍手,一起呼唤一下我们今天神秘的朋友。

2、和孩子一起观察动物特征,熟悉儿歌句式的特点。

(1)学习第一段小兔

抽拉出兔子,提问:谁来说一说兔子的特征。脑袋?眼睛?……

前面几句是用兔子的特征来问,后面这几句是什么?(答)

师幼对答一次。

:这首儿歌叫动物猜谜歌。它有一个固定的句式“脑袋圆圆,眼睛亮亮……猜猜这是谁?”“我们大家都知道,这是……”,前面四句是兔子的特征,接着问和答。

(2)既然是动物猜谜歌,除了兔子,还有……

抽拉出大象的鼻子,请你猜猜这是谁?

除了鼻子,大象最明显的特征还有什么。

看图示念一念儿歌。

(3)抽拉出画有叉叉的猫和打勾的竹子,这回是那个动物呢?

全部同意,说说理由。

同意的站在左边,不同意的站在右边,请你说说猜出来的理由?

看图示一起按句式朗读一边儿歌。

(4)依次是出示小猫图示,让孩子根据图示直接对答朗诵。

我们已经学会了三段,这一段我们直接看着图示一起来朗诵。

3、创编比赛:四人一组,每组一种动物进行创编,两组两组比赛,一方问,一方答。

用对答的方式朗诵儿歌一遍。

给我们的小诗人们颁奖。

动物的家幼儿园教案篇三

设计意图:

动物是孩子喜欢的,平时接触的也比较多,如果单纯的让孩子进行猜谜就太简单了,我根据孩子年龄特点,把教材进行了微调,尝试让孩子用图示记录动物主要特征进行编谜,这样孩子们也容易记住自己编的谜语,也能体验到编谜的乐趣。

活动目标:

1、尝试用图示的方法记录动物的主要特征进行编谜,了解编谜的一些要素。

2、能大胆讲述自己编的`谜语,体验编谜的乐趣。

活动准备:

1、动物图片若干。

2、图示若干,纸,笔。

活动过程:

一、猜谜语,引起幼儿兴趣。

1、师:今天老师带来了一个谜语,请小朋友猜一猜。(用图示的方法)。

(分析:大班孩子都猜过谜语,导入直接让小朋友猜,引起幼儿兴趣)。

师:你怎么知道是兔子?(幼儿讲述)。

2、教师小结谜语的几大要素。

二、幼儿尝试用图示的方法记录自己编的谜语。

1、师:想不想也来编谜语。

2、提出编谜语的一些注意事项。

3、幼儿操作。

(分析:了解编谜语的要素后,孩子自己进行尝试,用图示的方法便于大班孩子观察。)。

三、游戏:大家都来猜一猜。

1、师:谁先把你的谜语图示拿上来,让大家猜一猜。

2、师:你从那里看出来这个小动物是……?(幼儿讲述)。

3、师:谁有不同意见?要说理由的哦!

4、教师小结。

(分析:通过游戏,孩子们掌握一定的编谜图示的方法,体验编谜的乐趣。)。

四、活动延伸。

1、师:小朋友今天都学会了编谜语,回去后可以和班内的其他小朋友玩一玩哦,你也可以把这个方法教给他们。

2、区域活动时可以玩《猜一猜》的游戏。

动物的家幼儿园教案篇四

1、尝试用自己的方法表征动物的明显特征,并能运用已有的经验进行判断。

2、体验猜想游戏的乐趣。

1、各种常见动物的照片和卡片(尽可能是动物的照片,卡片上的动物形象不宜是卡通形象)。

2、展示板:前面贴有五张动物照片(兔子、斑马、马、熊猫、狗);后面贴有与幼儿人数相等的动物卡片。

一、第一轮游戏。

(一)出示展示板前面贴的五张动物照片(兔子、斑马、马、熊猫、狗)。

设计意图:游戏刚开始,就让幼儿能看到五个动物,幼儿猜动物时除了可以运用自身的已有经验,还可以用排除法、对应法来猜动物,这样的方法或许对幼儿来说更方便。

(二)介绍玩法:让幼儿从五个动物中选定一个自己喜欢的动物,不能直接说出动物的名字,要想办法让同伴猜出是什么动物。

主要提问:

1、想一想,有什么办法可以让大家猜出你喜欢的动物呢?

2、你还有其他方法让大家来猜吗?

3、猜动物的小朋友,你们知道他(她)选的是什么动物吗?

设计意图:选择这五个动物是为了便于幼儿使用不同的方式来表征,如幼儿会用“汪汪汪”的叫声来表征狗;双手在头顶做成“耳朵”状,用一蹦一跳的动作来表征兔子;用单腿在前的跑的动作表征马。但是,如果选的是斑马如何用动作表示呢?怎样区分马和斑马呢?也许幼儿会用语言来描述斑马的皮毛颜色——黑与白,这恰巧又和熊猫的皮毛颜色相一致,幼儿又会如何表达呢?教师有意识地选择这五个动物就是想为幼儿设置障碍,提高游戏的可玩性和难度。

主要关注:

活动中幼儿是否理解并遵守游戏规则:幼儿是否能运用不同的方法表征。

教学策略:

当有的幼儿一下子想不出表征的方法时,教师可鼓励其他幼儿帮助这名幼儿。

设计意图:这样的策略既缓解了幼儿表征不出时的尴尬,又使游戏能继续进行,还能加强同伴间的互动。

二、第二轮游戏。

利用展示板后面的动物卡片玩猜动物。

玩法:请幼儿到展示板后面,悄悄选定一个动物,然后再到前面来让大家猜(不能直接说出动物的名字,要想办法让同伴猜出这是什么动物),大家猜对了,就把这个动物贴到展示板前面,幼儿集体验证。

设计意图:展示板后面的动物卡片和前面的五个动物形象不重复;当幼儿看不到动物卡片时,他们只能运用自身经验来猜动物,这样就增加了游戏的难度,而且更有神秘感和趣味性。

主要提问:

1、现在动物们都躲起来了,你能用什么办法让大家猜出这是什么动物呢?

设计意图:鼓励猜动物的幼儿提问、质疑,增加他们互动的机会;也为教师提供了了解幼儿的已有经验和思维方式的机会。

主要关注:

1、幼儿运用了哪些已有经验来进行判断和猜想。

2、幼儿之间的互动是否存在理解上的误差。

教学策略:

1、及时肯定能运用不同方式或多种方式表现动物特征的幼儿。

2、当幼儿因互动中存在理解上的误差而猜不出来时,教师要采用鼓励和正面引导的方法:

(1)及时公布答案,大家共同出主意寻找合适的表征方式。

(2)鼓励幼儿追加提示:先不把答案说出来,想想还有什么办法能让别人继续猜?

(3)鼓励猜动物的幼儿使用各种方法猜出动物。

三、延伸游戏。

幼儿可以自己想一种动物(卡片上没有的),让大家来猜。

主要提问:

这次要增加难度了,请想一种卡片上没有的动物,然后想办法让大家猜出来,行不行呀?

设计意图:这个环节可以放在多次游戏之后。有的幼儿喜欢或了解的动物卡片上没有,通过延伸游戏能进一步满足幼儿的个体需要,以及创造各种表征方式。

动物的家幼儿园教案篇五

1、理解儿歌意思,激发探究昆虫的兴趣。

2、认识汉字“飞”“跑”“跳”,增强对文字的敏感性。

3、创编儿歌,发展想象力和表达力。

活动准备。

1、参照幼儿用书,制作一幅图画,将蜜蜂蝴蝶贴在天上,蚂蚁蟑螂贴在地上,蚱蜢蟋蟀贴在草上,并分别用白纸遮住。

2、蜜蜂、蝴蝶、蟑螂、蚂蚁、蚱蜢、蟋蟀等头饰。

3、其余小动物的图片若干。例如:小鸟、蜗牛等等。

活动过程。

一、知识回顾。

——师:在之前的活动中,我们认识了很多的昆虫,大家还记得吗?请大家说一说。

二、欣赏儿歌。

1、教师出示准备好的图画,请大家说说这是哪里?在画中看到了什么?

——师:还有很多的昆虫住在这幅画里面,首先请大家猜猜,在天上会有什么呢?(揭开盖住蝴蝶、蜜蜂的白纸)它们在天上干什么呢?(飞)。

——教师出示生字“飞”,请幼儿认读。教师问:天上怎么飞?引导幼儿说:拍拍翅膀飞呀飞,并做相应动作。

——请大家猜猜,在地上会有什么昆虫?(揭开盖住蚂蚁、蟑螂的白纸)它们在地上干什么呢?(爬)。

——教师出示生字“爬”,请幼儿认读。教师问:地上怎么爬?引导幼儿说:腿儿并用慢慢爬,并做相应动作。

——再请大家猜猜,草里会有什么昆虫?(揭开盖住蚱蜢、蟋蟀的白纸)它们在草里干什么呢?(跳)。

——教师出示生字“跳”,请幼儿认读。教师问:草里怎么跳?引导幼儿说:抬起腿来往前跳,并做相应动作。

2、教师有感情地朗读儿歌。

3、教师逐句念儿歌,并做相应肢体动作。

三、儿歌表演。

——请几名幼儿到台前来,分别戴上昆虫的头饰,在座的幼儿来唱问句,唱到相应昆虫的时候,该“昆虫”要唱答句,并做相应动作。

四、仿编儿歌。

——教师出示其他小动物的卡片,跟幼儿一起仿编儿歌。例如:什么动物天上飞,喜鹊大雁天上飞等。

活动延伸。

将幼儿仿编的儿歌记录下来,作为一首新的儿歌加以学习。

区角活动。

语言区:投放“飞”“跑”“跳”“爬”等动词字卡,幼儿抽到什么字卡,就做什么动作。

环境创设。

主题墙:贴上昆虫的图片。

家园同步。

请家长跟幼儿一起仿编儿歌,并记录下来。

随机教育。

了解各种动物的运动方式,鼓励幼儿模仿。

动物的家幼儿园教案篇六

设计意图:

动物是孩子感兴趣的话题,动物猜谜歌以猜谜和问答的形式融为一体,既传承了旧的活动形式,又保持了趣味性,有效地发挥幼儿的创造性。

活动目标:

1、用问答的方式学习儿歌。

2、尝试有节奏的创编谜语儿歌,玩猜谜游戏。

3、体验问答游戏,有节奏地念的快乐。

活动准备:动物猜谜图片等。

活动过程:

一、猜谜导入。

二、熟悉歌曲内容,学习用问答方式说出谜语答案。

1、教师边出示图片边说:

脑袋圆圆的,眼睛亮亮的……请你猜猜这是什么动物呀?

知道知道,这是xx呀!

2、你们猜出了儿歌里说的是谁吗?(人、小兔子、大灰狼)。

3、请两名幼儿试着回答。

引导幼儿发现可以用各种方法,将动物的名称填到儿歌里去。

4、幼儿集体说,各唱各的谜底。

三、换谜语:

幼儿通过猜谜游戏,了解谜语的基本特点,及熟悉儿歌的问答结构.

幼儿讨论一致答案,并完整的说出答案。

请幼儿回答问题。

连续说两个谜语。

四、不看图片听老师提问。

五、幼儿尝试按节奏创编。

脑袋圆圆的,眼睛亮亮的……请你猜猜这是什么动物呀?

知道知道,这是xx呀!

动物的家幼儿园教案篇七

活动目标:

1、认识生活在水里、陆地上、天空中的常见动物。

2、安居住场所不同,帮这些动物找到家。

3、培养幼儿爱护小动物,保护我们共同的家园。活动准备:

1、多媒体课件《动物的家》【ppt课件】2、各种小动物图片、动物居住场所图片活动过程:

一、谈话导入活动,激发幼儿的学习兴趣。

二、播放课件《动物的家》,让幼儿了解不同动物的生活环境。

1、通过ppt播放,让孩子们认识这些小动物的家。

2、知道不同小动物有不同的居住地,能帮助小动物们找到家。

三、幼儿动手操作“送动物回家”。

2、你愿意帮助谁就帮助谁。(出示操作卡,讲解操作要。

求:小动物的家在哪里,就把它粘到哪里,教师指导)。

四、对幼儿进行爱护自然、保护环境的教育。

dd好,老师也要和你们一起,保护小动物,爱护我们共同的家园,争做“环保小卫士”。

延伸活动:

以后小朋友们看到破坏环境的行为要及时阻止他们,回家后邀请爸爸妈妈一起加入到我们“环保小卫士”活动中来。

动物的家幼儿园教案篇八

托班孩子喜欢做喂食游戏。我们以前制作的喂食玩具一般都是在桌面上操作的,游戏的'场景感、情趣性不够强。这次,我们设计了一个较大的动物园场景,并将长长的管道运用到喂食玩具上,让孩子体验到探究和去户外游戏的快乐。

1.用画纸绘画出斑马、绵羊、长颈鹿、大象等动物的双面对称头像或全身像,然后塑封,也可直接在纸板上绘画并剪裁。

2.用布料(也可用画纸替代)给小圆凳裁剪大小适宜的围边,分别用丙烯颜料在布料上画上斑马、长颈鹿等动物的花纹。

3.将硬质纸管(卷筒纸芯、复印纸轴、即时贴纸轴等)架到小圆凳(也可用大奶粉罐、纸盒、小方凳等替代)上,进行固定连接,作为小动物的骨架。

4.将动物头像或全身像固定在已搭好的骨架两边。

5.用发泡材料做成栅栏,作为动物园的围墙。

1.用夹子、勺子等工具给小动物喂“食物”。“食物”会顺着硬质纸管落到小动物“肚子”里。

2.可以将游戏场地移到户外,在“大象”等动物的肚子里放置一个密封容器,请孩子用勺子喂水给动物喝。

3。除了喂食以外,也可以将绉纸团成小花黏贴到地上,美化动物园。

1.可观察孩子在喂食后是否会寻找食物的去向,鼓励孩子观察小动物的内部构造。

2.引导孩子与材料互动,鼓励他们与小动物交流。

动物的家幼儿园教案篇九

活动目标:

1、能用各种盒子及辅助材料创造性地建构各种各样的房子,能根据提供的材料自由分工合作、互相协作的进行搭建。

2、在游戏中能够充分的'表现美和创造美,发展幼儿的动手操作能力及想象能力。

3、乐于帮助小动物们建造冬日家园,激发幼儿爱护小动物的情感。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

5、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

活动准备:

1、知识经验准备:已有搭建的相关经验。

2、物质材料准备:各种各样的大小、形状不一的盒子、各种各样的动物。

3、环境准备:空旷安全的场地。

活动过程:

1、激发幼儿为动物建构家园的兴趣。

2、引导孩子们积极主动的参与幼儿,从而提高幼儿的想象、创造能力。

指导要点:

(1)教师鼓励幼儿用不同的搭建方法,相互协作建造小动物家园。

(2)根据游戏主题,尝试用不同材料拼、搭等形式搭建各种造型。

(3)教师提醒整理余下游戏材料,按类摆放整齐,清理场地。

3、游戏结束。

(1)师生共同参观为小动物们搭建好的家园,并把小动物送回家。

(2)根据搭建情况进行小结,活动结束。

“小动物”在阳光下、在房子边愉快地唱歌、跳舞、做游戏。

活动反思:

在整个活动中,追求一种“宽松、自然、科学、愉快”的活动氛围,让孩子在合作中成长,在分享中体验快乐,在成长中拥有自信。活动基本达到预定的目标,孩子们在活动中的积极性很高。如果在这个活动中设计一些能抓住某件事物或某个现象来重点让孩子观察、探讨其变化的环节,活动效果会更加突出,并会让延伸活动更加丰富。

动物的家幼儿园教案篇十

教学目标:。

1、初步了解超级连接的含义。

2、学会演示文稿内部的超级连接。

教学重点:

学会在幻灯片中设置超级连接。

教学难点:

理解超级连接的含义。

课时安排:

1课时。

课前准备:

1、演示文稿范例。

2、上次制作的演示文稿“动物的家”。

教学过程:

一、引入超级连接的含义。

“同学们,你们到饭店点过菜吗?想吃什么就吃什么,一会儿点的'菜就端上来了。在电脑里也可以‘点菜’,当然这菜只能看不能吃(开始演示范例)。在这一张幻灯片里有四种动物,想看什么就点什么,它马上就会出现在你的面前。想知道这是怎么一回事吗?我们今天一起来学习,请同学们先打开上次保存的演示文稿——动物的家。”

二、设置超级连接。

要完成点菜的效果就要用到“超级连接”这个功能。(演示对猴子的超级连接)。

1、将猴子两个字选中,选择[幻灯片放映]菜单中的[动作设置]命令,弹出‘动作设置’对话框。

2、在‘单击鼠标时的动作’一栏里选择[超级连接到]一项,选择要连接到的那张幻灯片,点确定。

4、现在用同样的方法连接好其他3张幻灯。

同学自己超做完成幻灯的连接。教师个别指导。

5、但我们又想回到开始时的第一张幻灯片,那该怎么办呢?学生讨论,自己解决问题。提示:同样的连接可以用复制的方法。

三、共享成功的喜悦。

将文件保存后,请同学演示或相互之间交流经验。

动物的家幼儿园教案篇十一

1、能一一对应地给动物卡片匹配相应的数字和实物卡片。

2、巩固认识5以内的数字,并按数量进行排序。

3、能正确地取放和整理操作材料。

经验准备:幼儿认识过一到五的数字。物质准备:教具;1~~5的数字卡各一张,数量为1~~5的动物卡和相应的实物卡。学具:(1)剪下幼儿用书第17。18页1~~5实物卡,数字卡人手一套。(2)1~~5动物卡和食物卡,分类盒。(3)1~~5数字卡和动物卡,分类盒(4)幼儿用书8 9页人手一册,幼儿人手一支笔。

1、动物园里动物多

教师:这些动物喜欢吃什么?出示实物卡片 ,启发幼儿给动物送上它们喜欢吃的食物。请幼儿边送卡片边说:几只小兔我送给你几个萝卜......

2、幼儿操作活动

给动物送食物。观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮它们找到它们喜欢吃的食物。给数字卡片朋友。引导幼儿先将数字卡片插在分类盒上,再在分类盒里放上相应数量的动物卡片。看数字圈实物。幼儿用书第8~~9页引导幼儿先读一读图片上的数字,再按数字圈出相应数量的实物。引导幼儿看实物连数字观察图片上方的数字,请幼儿按数字添画圆点。

3、活动评价

请幼儿介绍自己的活动,师幼共同检查匹配是否正确。表扬能整齐的收放操作材料的幼儿。

动物的家幼儿园教案篇十二

幼儿们都喜欢动物,也喜欢模仿动物的各种动作,有了解各种动物的愿望,通过本次活动设计激发幼儿爱动物的情感,提高幼儿观察动物的能力。

1.激发幼儿爱动物的情感,认识各种动物的名称,特点及生活习性。

2.通过活动提高幼儿观察动物的能力,喜欢与同伴交流。

3.学习动物名称,会用句式“动物园里有····”,发音准确。

4.喜欢参与游戏,体验。

5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

1、重点:会用汉语说出各种动物名称,会用句式“动物园里有····”

2、难点: 了解动物生活习性

1请家长在活动前带孩子看《动物世界》

2 手机各种动物图片,把教室布置成一个“动物园”

3 动物卡片(有动物居住环境及喜欢吃的食物)各6份

4 制作食物图片或食物模型(各6份)

5 dvd机

(一)开始环节

观看dvd,了解动物园里各种动物的名称及生活习性。

(二)展开环节

1教师指着墙上的动物卡片,用汉语说出动物的名称,引导幼儿跟说。

2教师(出示一张动物卡片,如熊猫):“动物园里有熊猫,熊猫喜欢吃竹子。鼓励幼儿模仿用汉语说出来。

3表演游戏:老师模仿动物让幼儿猜一猜,并拿出该动物爱吃的食物,引出:“动物园里有···喜欢吃···”。鼓励幼儿上来表演该游戏。

(三)结束环节

将幼儿分成六个小组,每组分好动物图片及喜欢吃的食物图片,让每位幼儿模仿“4”中的内容。

(四)延伸环节

1继续丰富“动物园”环境内容,添加新的“动物”

2 将结束环节的图片放在区域中,供幼儿交流使用。

1幼儿在本次活动中,积极模仿各种动物的动作,乐意了解各种动物的特征并用汉语与同伴交流。

2 个别幼儿对句式的表达不够准确。

3如果我重新来上这一课,我将会准备得更充分一点,例如把“双语”表达的更好,针对少数民族地区的汉语表达能力,完整的与幼儿交流。

小百科:动物是生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自主运动。活动或能够活动之物。

动物的家幼儿园教案篇十三

幼儿主动发现物体的排列规律,并根据发现的规律进行排序。

多媒体课件——小动物去郊游。

1、幼儿观看多媒体课件内容1,寻找规律接下去向后排。

2、观看多媒体课件内容2,找出哪个地方缺了,缺了什么。

二、站队游戏。

1、幼儿站成四竖排,进行游戏。

游戏方法:教师悄声告诉每组前几名幼儿做出两组规律,请后面的幼儿接着把规律做完。(如:坐下、起立、坐下、起立)。

2、教师请中间几名幼儿停止动作,集体寻找中间缺了那些动作?

(幼儿熟悉方法后,可请幼儿代替老师接下去游戏。)。

动物的家幼儿园教案篇十四

活动目标:

1、通过看看、讲讲、画画,感受家的内涵,用语言表述自己对家的理解。

2、围绕“家是什么?”的话题展开讨论,感受家的幸福、温馨、暖意,增进对家人的爱。

3、在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。

4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

5、感受作品的美感。

活动准备:

认知准备:

事先和爸爸妈妈一起说说对家的认识和感受。

材料准备:

多媒体课件、纸、笔。

活动过程:

一、说说自己的家里有什么。(说说想想家里有什么东西,谈谈他们的不同用途)。

1、讨论:你的家里有些什么东西?尝试用:我们的家里有……。

2、他们有什么用?

小结:家里有各种各样的生活用品,他们能够方便我们的生活。

二、欣赏散文诗。

1、听老师朗诵“家是什么?”边朗诵边出示图片,帮助孩子理解。

2、提问:——为什么“家是一盏灯”?

——为什么“家是一个屋檐”?

——为什么“家是一张柔软的床”?

3、让孩子们一起跟着说说散文诗的'内容。

三、抒发感受。(理解散文诗的大致内容,并且知道家是一个温暖的地方)。

1、——“你最喜欢散文中的哪一句,想想他像各自家种的什么情景?”

——学着有表情地朗诵散文。你觉得家还是什么?

2、老师示范创编,说出自己的感受。

——讨论:家还可以是什么?

鼓励孩子们大胆说说自己对家的感受,即“家是什么?”

小结:家是一个很温暖的地方,在家里我们觉得很安全,感觉很舒服。

四、画画家是什么。

——区角活动中进行:在事先提供的房子样式的纸张上,画画,你心中的家是什么?

动物的家幼儿园教案篇十五

活动目标:

1、初步了解动物的生活习性及其与环境的关系。

2、感受参与集体猜谜的乐趣。

活动准备:

1、动物图片。

活动过程:

一、请幼儿仔细观察挂图,并邀请幼儿看幼儿用书中《动物的家》画面。和幼儿讨论:

――图上有哪些动物?

――这些动物分别住在哪里?

二、按照顺序展示动物的家图卡,请幼儿猜一猜会是那一种动物住在里面。教师可适时提供简单的线索,如:这个动物是会爬的、有8只脚等有关动物的特征,便于幼儿猜谜。

三、可与幼儿继续讨论:小朋友的家住在哪里,为什么要回家?

区域活动。

1、美工活动区。

提供动物图卡、动物的家图卡、剪刀和胶棒,让幼儿自己制作手工作品“动物之家”。

2、科学活动区。

投放游戏图卡,供幼儿结伴游戏,一个问一个猜,进一步了解动物的生活习性。

活动评价:

1、能说出动物居住的地方。

2、能说出自己对家的感受。

3、能初步尝试按线索猜谜。

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