总结是一种有效的学习方法,可以加深对所学知识的理解与记忆。在撰写总结时,应该清晰地阐述自己的观点和结论,同时注重合理的论证和论据支持。下面是一些关于总结的样例,可以给大家提供一些写作思路。
爬山比赛游戏策划书篇一
在新学期我们迎来了新的同学,为了增进同学们之间的友谊,促进新生之间的交流,丰富同学们的课余生活,增加同学们对于运动的兴趣爱好,提高自身身体素质,我们部门将举办个人对个人乒乓球比赛。
二、活动宗旨。
本次活动本着尊重体育精神,发挥团队间的互助、配合能力,强调友谊第一,比赛第二的原则。为同学们的提供一个交流、互相学习、互相了解的平台。保证绝对的公平性,绝对不偏袒任何一人。
三、主办单位:
赣南医学院马克思主义学习小组。
四、承办单位:
赣南医学院马克思主义学习小组秘书部。
五、比赛时间:
年11月9日星期天。
六、比赛地点:
赣南医学院黄金校区乒乓球馆。
七、比赛细则:
1.队伍细则:以班级为单位,14届的同学均以个人为单位参加乒乓球比赛,每个班不限人数。
2.工作人员细则:每场比赛2名裁判员,主副记分员各1名。
3.小组赛分组:由抽签决定各位参赛球员的对手。各参赛球员以淘汰赛方式晋级,若参赛人员总数为基数,则有个人抽签轮空,若参赛人员总数为偶数,则无轮空。
八、比赛规则:
比赛规则:抽号进行,有记录员统计分数。
1.比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发选择场地权。
2.每局11分制,三局两胜,胜出者直接进入决赛。
4.发球时,乒乓球出手即有效;。
5.发球时不得遮挡,并要求将球抛起;。
6.发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;。
7.比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;。
8.每局比赛结束之后休息时间为一分钟;。
9.下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;。
10.比赛规则最终解释权归比赛裁判委员会。
九、比赛要求:
1、各比赛人员需提前10分钟到场,填写相关比赛资料,迟到10分钟者,按弃权判处,判比分2:0,若因天气或其他原因不能比赛或赛程有变动,体育部会另行通知,若无通知,比赛正常进行。
2、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,可将其个人的该场比赛按弃权处理。
3、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。
4、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。
5、本次比赛是以14级新生为比赛对象,若出现非14级新生(护理除外)的队员,一经发现即该个人取消比赛资格。
十、宣传工作:
在学院宣传栏贴有宣传海报,初赛之前贴出对决名单。
十一、注意事项:
1、各班级负责人请注意比赛有关的通知。
2、比赛周六上午9点开始,各负责人请提前15分钟到场。
3、比赛场地由体育部提前占领,请各负责人注意体育部的场地通知。
4、有任何特殊情况变动,体育部会提前通知各负责人。
十二、奖项设置。
经过比赛,男女胜出者(前三名)颁发奖状。参赛人员不足三人时,减一发奖。
十三、经费预算:
名称。
单价(元)。
数量。
总计(元)。
工作人员用水。
1
20。
20。
奖状。
1
6
6
记分表费。
0.5。
6
3
总计。
26。
29。
策划书撰稿人:韩同学。
年11月7日。
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爬山比赛游戏策划书篇二
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许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
爬山比赛游戏策划书篇三
通过跑步比赛能使大家增强抵抗力。
6月10日上午9:00――10:00。
八达小学操场
四年二班全体同学
在四年二班班长处报名
1、跑步比赛前要热身3分钟;
2、跑步比赛快开始要做好比赛开跑准备;
3、跑步比赛开始不能抢跑;
4、跑步比赛中不能抢道。
1、裁判是张老师;
2、观众席在跑道边的瓷砖地;
3、拉拉队5―10人;
4、拉拉队的口号是:加油!加油!你最棒!
5、暂停休息时要清理运动场;
6、下半场时让表演队的同学来跳舞、唱歌,缓解场上的紧张气氛;
7、设定丰富的奖品。
爬山比赛游戏策划书篇四
一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。
二、活动主题:友谊,从运动开始。
三、活动对象:桂林理工大学各院团委学生会外联部成员。
四、活动时间:12月3日晚8:00。
五、活动地点:篮球场。
六、活动经费:每人5元,共300元.
七、组织策划机构:桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部。
八、活动形式:
(一)活动设计以院队为单位,活动项目男女咸宜。
(二)活动具有全员参与性。
(三)活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行。
(四)活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合。
(五)活动场地要求不大,在篮球场就可进行。
九、活动流程:
(一)大赛筹备及宣传。
1.前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,召开赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突发事件。
2.中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真地布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。
3.后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的.宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。
(二)宣传方式:
1.在各院布告栏冠以“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传。
2.对比赛场地精心布置,渲染活动气氛。
(三)可行性分析:这次“友谊,从运动开始”的活动,是各院全体外联部成员一起参与的活动,可以加强各个院的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园气氛。
(四)活动项目:
1.齐心协力。
(1)游戏简介:由选手合作按游戏规则把气球弄破,弄破数最多者为胜,按名次颁奖。
(2)游戏人数:18人(每院派6人,每3个院为1组,共4组)。
(3)需要器材:气球12个,凳子3张。
(4)游戏时间:25分钟左右。
(6)游戏负责人:黄沛姗。
2.合作运球。
(2)游戏人数:6人(每院派2人,每3个院为1组,共4组)。
(3)需要器材:绳子3根,篮球6个。
(4)游戏时间:15分钟左右3.赶球跑。
(2)游戏人数:3人(每院派1人,每3个院为1组,共4组)。
(3)需要器材:篮球3个,排球3个,接力棒6根。
(4)游戏时间:20分钟左右。
(6)游戏负责人:刘晓晖。
4.蒙眼背人指路。
(2)游戏人数:6人(每院派2人,每3个院为1组,共4组)。
(3)需要器材:蒙眼布3条,凳子3张。
(4)游戏时间:20分钟左右。
(6)游戏负责人:张丹妮。
十、颁发奖品:16份小礼物(每组的优胜者)。
惩罚环节:每组的最后一名要喝醋与雪碧混合的饮料或者吃涂有芥末的饼干。
十一、注意事项:
(一)如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整。
(二)如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知。
(三)比赛时注意安全,由我院外联部成员维护安全秩序。
十二、活动效果:推进各院外联部的相互交流、相互沟通、相互融合,增进同学之间的互动了解,增进同学之间的情感和友谊,更有利于打造和谐校园环境。
(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间默契度,锻炼大家的团队合作能力。
(6)游戏负责人:韦希蔚。
爬山比赛游戏策划书篇五
为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。
1)总负责:张祎苏琳。
2)策划:苏琳王可佳。
3)安排:苏琳王可佳。
4)地点:北京联合大学师范学院124教室。
5)时间:5月4日5月15日。
6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加。
1、前期准备:
1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明内容主题,并且以个人的方式通知到班级。
2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。
3)5月4日宣传部板报出版。
4)5月15日之前完毕。
2、比赛过程:
主要面向电气信息系广大学生。
以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。
比赛进程:
小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。
四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。
最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。
本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:
1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。
2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。
3)关于本次的未尽事宜,生活部干事将另行通知。
1)宣传组负责撰写此次宣传稿件。
2)部员可以就此次,提出意见及建议。
爬山比赛游戏策划书篇六
一、活动目的:
为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。
二、活动主题:友谊,从运动开始。
三、活动对象:体育学院10级全体新生。
四、活动时间:20xx.10.30(拟定)。
五、活动地点:田径场。
六、组织机构:体育学院。
七、活动形式:
1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;。
2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;。
3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;。
4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合;。
5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;。
6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。
八、活动流程:
大赛筹备及宣传。
前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。
中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。
后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。
宣传方式:
1、在学校各校区的布告栏冠以德州学院体育学院“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传。
2、对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗等,渲染活动气氛。
3、在校广播台、本部网站上进行活动的宣传报道,校学生会网站将放置广告,并对活动进行跟踪报道。
可行性分析:
通过这次“友谊,从运动开始”的活动,是体育学院全体10级新生都一起参与的活动,所以可以加强各个宿舍队伍的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。(本次大赛预计招收30支队伍参赛,按胜负积分排名)。
比赛时间:
8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm。
活动项目:
1、齐心协力。
规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。
2、搬运工。
规则:参赛两名选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,按时间给分。
3、“瞎子背瘸子”
规则:参赛两名选手自选角色,在规定场地内完成规定要求,按时间给分。
4、赶猪跑。
规则:一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一篮球和一排球赶到终点,按时间给分。
5、吹泡泡。
规则:一名参赛选手用指定道具吹出泡泡后用嘴将泡泡吹到5m外铁环中,按达到规定时间内完成个数多少给分。
6、行路难。
规则:三名参赛选手进行接力比赛,第一名选手两脚并起来,在脚踝处放一接力棒,用脚跟行走进行接力,5m为一个单位,总长为20m,接力棒不能掉地下,每人有三次机会,在规定时间内到达终点,按完成时间先后给分。
7、一队造句。
规则:第一次每队选出五人,每人写一字,这个队所有成员所写字连在一起连成一句话,就为成功,然后再依次增加队伍人数及句子长度,以13字句子为限,按所写句子个数给分。
8、倒着说。
规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾——参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定比赛时间内,按正确答案个数给分。
九、注意事项:
1、如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整;。
2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门或宿舍队伍负责人;。
3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与8点前到指定位置集合;。
4、比赛时注意安全,由各部门或宿舍队伍负责人维护安全秩序。
十、活动效果:
推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和-谐校园。
十一、奖项设置:
一等奖1名4g优盘一个;二等奖1名2g内存卡一张;三等奖1名洗发水一瓶;参与奖每队扑克一副。
十二、经费预算。
爬山比赛游戏策划书篇七
活动目的:本次活动经过班委的认真讨论,针对当前学校的要求及结合本班的实际情况,我们觉得很有必要开一个与大家心灵沟通的主题班会,我们希望通过交流,来认识我们自身的不足,让我们了解你的真实想法,对班级的建议。通过此次茶话会,让班级的班风、学风得到一个好转,让同学们的集体荣誉感增强,让大家团结起来,使08工管一班这个集体变的更强,走的更远!
活动主题:增进内部团结、活跃班级氛围、构建和协班风。
活动形式:茶话会。
活动组织:08工管一班班委。
活动对象:08工管一班全体同学。
活动时间:待定。
活动地点:待定。
1、开学生代表座谈会议,并将具体任务分配下去。
2、通知多位学生代表,准备演讲稿,为茶话会开好头。
3、向班级学生通知此次会议的时间、地点,报辅导员同意,与学习部交流此事。
4、生活委员、组织委员负责活动的食品及水的问题。
5、组织委员、体育委员、学习委员、生活委员负责布置会场。六点半之前布置完毕。
6、会议幻灯片的制作。
7、本次会议分学习交流、生活交流及思想交流,还有部分娱乐节目。
1、由班长宣布此次班级活动开始,并做此次会议开幕辞。分析此次会议的`根本目的,结合实际谈谈对班级的感想。
2、由各学生代表发言,讲述自己的故事,并与同学讨论,交流经验。
3、同学们一起讲故事或笑话,表演自己的才艺。其中讲笑话是你讲的笑话有人笑就该笑的人讲,否则就继续讲,可以请人。
4、同学们分组讨论班风、学风及你对班级的看法,四个人一组,5分钟后每组至少派一名代表发表自己组的观点,并对班级以后的发展方向提出建议。
5、观看图片展和欣赏音乐,将食品分配给同学。
6、由班长就会议得出的结果做总结,并致闭幕辞。
1、收拾会场,班委及党积极份子负责卫生。
2、班委就本次会议做总结,针对同学们的问题进行解决。
xx级工管一班。
20xx年11月1日。
爬山比赛游戏策划书篇八
本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。
电子竞技已经在20__年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20__年_月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。
二、活动主题。
本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
三、活动宗旨。
本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。
四、活动时间。
20__年__月到20__年_月间的节假日。
比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。
由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。
五、活动地点。
本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。
本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。
六、活动人数及安排活动人数。
八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。
爬山比赛游戏策划书篇九
1、游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。
2、地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.72f中文版。(暂定)。
3、胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4、选手规则。
(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。公平竞赛。
(2)选手要求具有职业素养。并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5、战队规则。
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍需要5名选手。指定其中一名队员为队长。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
1、比赛设置。
(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2、比赛规则。
(1)比赛模式。
(2)预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。
(3)比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。
(4)主机问题与重载问题说明。
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的。`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品。
(2)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。
4、比赛限制。
(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
(2)禁止任何形式的养人。
(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4)如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
(5)允许共享操作。
(6)允许杀死队友。
(7)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。
5、成绩报告;
比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。
6、处罚。
7、其他。
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4)允许使用第3方辅助软件如warkeytsut等。禁止使用作弊软件如maphackdrophack等。
8、bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:。
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
1、比赛准备。
(1)超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
(2)比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
2、赛中。
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。
3、赛后。
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。
爬山比赛游戏策划书篇十
欢迎您携带您的家属参加!
提前祝大家“生蛋”快乐!
有需要参加的同事,请携带礼物在以下人员处报名:
hr报名处:sonnypeter。
一、活动宗旨:
为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。
10:00hr办公室聚合。
11:00到达目的地。
17:30聚餐(星级酒店)。
三、活动地点:旗峰公园。
四、参与对象:hr全体同事。
五、活动组委成员:(全体hr同事)。
主持兼裁判:2人(自愿报名)。
后勤:薇、慧。
队长:自选队长2名。
六:活动内容:
所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。
1、二人三足跑。
活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。
活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
2、真爱永流传。
活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。
活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
3、快乐抱抱爆。
活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米。
活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
4、袋鼠跳跳向前冲。
活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米。
活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。
活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。
七:其他待补充。
爬山比赛游戏策划书篇十一
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
策划主办单位:生物技术寝室团支部。
赞助单位:
:生物技术全体男生。
1、名称:穿越火线。
赛制:5人团体赛。
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏。
2、名称:真。三国无双。
版本:3.9最新版本。
赛制:团体赛。
种类:对战类。
3、名称:地下城与勇士。
版本:腾讯最新版本。
赛制:团体赛。
种类:动作类。
4、名称:炫舞。
版本:腾讯最新版本。
赛制:个人赛。
种类:音乐舞蹈类。
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
参赛时间:
活动地点:寝室,网吧。
1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。
比赛总规则。
2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2、参赛选手在比赛场地应保持安静。
3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。
4、不可以使用任何脚本。
5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
一、二、三等奖各设一名。
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书。
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书。
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书。
爬山比赛游戏策划书篇十二
情感病毒游戏主要通过每个人的表情来影响其他人的情绪,培养大家面带微笑工作的意识,一个笑脸不仅可以增进同事感情,也能提高自身的形象,很适合作为企业晨会游戏。
10~15人
无
游戏分为两个部分,不安情绪和快乐情绪。
不安情绪:首先让所有人面向内围成一圈,然后闭上眼睛,主持人围绕大家走一圈,并随即在一人背后用手指戳一下他,这个人则为“传染源”,然后大家睁开眼睛并可以分散站立,”传染源“需要通过表情来表示自己不安的情绪给三个人,这三个人在通过同样的方式将不安传递给另外三人,5分钟后,所有人集合,首先我们让”传染源“站起来,然后让被他传染的三人站立来,最后再让被这三人传染的人站起来,此时所有人都站了起来。
快乐情绪:有了前一个不安的情绪后,大家都知道了游戏怎么玩,但是我们游戏的目的不是让大家传递不安,而是快乐,所有,第二次大家闭目站成一圈时,主持人在所有人后面走一圈,故意停几次,但是不戳任何一人,然后假装已经选择,让”传染源“传递,这时大家相互寻找传染源,彼此对看自然会有发笑的,最后我们会发现大家指的传染源都不一样。
这个游戏告诉我们,不安和快乐等情绪是会传染的,所以当别人给你一个不安的情绪时,我们是否可以将自己的快乐传递给对方呢。
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