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动漫社策划书篇一
为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。
这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。
二、主办单位
南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。
三、活动时间
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、参赛对象
南京铁道职业技术学院各院系学生
五、比赛形式
此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。
六、赛事安排
(1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;
(2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;
(3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;
(4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。
七、参赛要求
(1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;
(2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;
(3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。
(4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。
八、 评审及奖项设置
软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。
美术组设:
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
联系人:陈文峰丁吴洁
软件学院宣传部
20xx年3月11日
动漫社策划书篇二
动漫作为一种特殊的艺术形式,拥有广泛的受众群体和深远的影响力。而一个成功的动漫作品背后,往往离不开精心策划。在过去的策划过程中,我积累了一些心得体会。以下将从选题、故事构思、角色设计、画面表现和情感沟通五个方面,分享这些心得体会。
首先是选题。选题是动漫策划的第一步,决定了作品的基本框架。在选题时,需要综合考虑市场需求、个人兴趣和观众喜好。而在这个过程中,我发现与时俱进是非常重要的。在选择作品题材时,需要关注时下的热点话题和新兴文化,以符合观众的口味。同时,也要注意自己的个人喜好,因为只有真正热爱自己的作品,才能够更全情投入地去策划和创作。
其次是故事构思。好的故事能够吸引观众,引发情感共鸣。在策划故事时,需要注意结构的合理性和情节的连贯性。在故事的开头要能够吸引观众的注意力,中间部分要有足够的发展和冲突,结尾要给观众一个合理而满意的结局。同时,在故事的构思中要注意情感的表达,让观众能够真切地感受到角色的喜怒哀乐。
角色设计是动漫作品中非常重要的一环。一个成功的角色能够成为观众的心头好,甚至成为文化符号。在角色设计时,要注意让角色具备个性化的特点和鲜明的形象。角色的性格、外貌和服装都需要充分考虑。同时,要注意角色的成长和变化,以便在故事中有更多的发展空间。
画面表现是动漫作品的独特之处。在画面的表现中,色彩、构图和动态表现都起着重要的作用。在选择色彩时,要根据故事的氛围和角色的个性来进行搭配。构图要注意整体的美感和平衡感,而动态表现则是动漫作品中最具有感染力的一种表现形式。通过恰到好处的表现手法,能够更好地吸引观众的注意力,使作品更加生动立体。
最后是情感沟通。动漫作品的魅力在于能够与观众产生情感共鸣。在制作动漫作品时,重要的是要能够真正理解观众,并用心去感受他们的喜怒哀乐。无论是快乐、悲伤还是激动,都要通过作品与观众合二为一。通过情感的沟通,能够更好地拉近动漫作品与观众之间的距离,取得更好的效果。
总之,在这段时间的策划过程中,我收获了很多关于动漫策划的心得体会。通过合理的选题,故事构思,角色设计,画面表现和情感沟通,能够创作出更加精彩的动漫作品。然而,策划只是动漫制作的一个环节,还需要后期的配音、剪辑等环节的配合。只有全方位的团队合作,才能够打造出一部真正意义上成功的动漫作品。作为一名动漫策划者,我深感责任重大,但也相信只要持之以恒,不断学习和进步,一定能够创作出受众喜爱的动漫作品。
动漫社策划书篇三
一、 活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)
二、 主办社团名称:聊城大学动漫社
三、活动地点:大学生服务中心三楼
四、 活动时间:五月四号19:00——21:00
六、 活动对象:聊城大学全体在校生
七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
八、 活动流程
1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;
4、 由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传
5、背景音乐的搜集 、剪辑;录音室的协商。
6、 由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。
7 、活动结束后,各干部对场地进行清理。
八、所需设备:服装 道具 假发 化妆品 音响
九、 资金预算:
海报宣传:
小海报(演员和配音人员招募)9元 *2份 18元
剧本打印费用、剧照打印费用共计25元
活动期间宣传报2m*3m 80元
服装80元(12套衣服+假发+道具)
舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。
舞台背景幕布制作:白布3*3米50元
胶带:2元
总计:270元
十、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个
小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
负责人:李环环
联系方式:xx
二0xx年四月二十二日
动漫社策划书篇四
第一段:引言(120字)
动漫是一种通俗而又深受大众喜爱的艺术形式。在策划一部动漫时,需要考虑到观众的喜好、市场需求、故事情节等多个因素。经过多年的从业经历,我对动漫策划的心得体会越发深刻,下面我将分享一些个人的经验和思考。
第二段:故事情节的策划(240字)
故事情节是一部动漫的灵魂,扣人心弦的剧情能够吸引观众的注意力,让他们对作品产生强烈的共鸣。在策划故事情节时,首先要确定主题和目标受众。然后,构思一个引人入胜的故事大纲,设定好角色的目标和挑战,以及角色之间的关系。在发展故事情节的过程中,要善于运用转折和高潮的手法,让观众不断产生好奇心和期待感。
第三段:人物的刻画与设计(240字)
人物在动漫中起着至关重要的作用,他们是观众与作品之间的桥梁。因此,一个完整的动漫策划需要注重人物的刻画和设计。在塑造人物形象时,要让观众能够在短时间内感受到角色的个性和特点。此外,人物之间的互动也是动漫中重要的元素,要通过他们之间的对话和行为来展现角色之间的关系和情感。
第四段:视觉动画的呈现(240字)
视觉动画是动漫的一大特色,能够通过画面和画面之间的切换来表达故事情节和角色的情感。在策划动漫时,要注意把握整体画面的风格和色彩搭配,以及细节的处理。同时,动态特效的运用也是视觉动画的重要组成部分,能够增强观众的观看体验。在呈现视觉动画时,可借鉴其他优秀的动漫作品,同时保持作品的独特性。
第五段:观众反馈与改进(360字)
动漫的最终目标就是能够深入人心,引发观众的共鸣。因此,在策划动漫时,必须注重观众的反馈和意见。观众是动漫的最终评判者,他们的意见和建议能够帮助我们改进作品和提升品质。通过收集观众的反馈,我们可以了解到他们对作品的认可和批评的方面,从而针对性地进行调整和改进。
总结(120字)
策划一部成功的动漫是一个复杂而又艰巨的任务,需要考虑多个因素,如故事情节、人物设计和视觉动画等。在这个过程中,我们需要不断学习和积累经验,同时关注观众的反馈,以提升作品的品质和观赏效果。相信只有不断努力和创新,才能创作出更好的动漫作品,让观众得到更好的视觉与精神享受。
动漫社策划书篇五
一、活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)
二、主办社团名称:聊城大学动漫社
三、活动地点:大学生服务中心三楼
四、活动时间:五月四号19:00——21:00
六、活动对象:聊城大学全体在校生
七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
八、活动流程
1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;
4、由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传
5、背景音乐的搜集、剪辑;录音室的协商。
6、由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。
7、活动结束后,各干部对场地进行清理。
九、所需设备:服装道具假发化妆品音响
十、资金预算:
海报宣传:
小海报(演员和配音人员招募)9元x2份18元
剧本打印费用、剧照打印费用共计25元
活动期间宣传报2mx3m 80元
服装80元(12套衣服+假发+道具)
舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。
舞台背景幕布制作:白布3x3米50元
胶带:2元
总计:270元
十一、活动目的:
展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
动漫社策划书篇六
二、活动目的:
通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的.校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的平台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。
三、活动对象:全院师生
四、活动时间:20xx.5-20xx.6
五、活动地点:
六、大赛前期准备:
1.把策划书投送院团委公共平台宣传。
2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。
4.提前沟通好评审专家和场地等问题。
七、作品征集要求:
(一)参赛绘画作品最大不超过1.2 * 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。
(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。
(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。
(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。
八、评分标准:
绘画评分标准(10分)
构图合理 1分
色彩关系明确,画面生动和谐 2分
作品主题明确突出 2分
笔墨,色彩,造型生动完整2分
内容新颖,能表现作者创意3分
本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。
九、活动经费:
十、作品展出时间:20xx年6月
十一、活动主办:
十二、活动流程:
(一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。
(二)、向全院各系征集漫画作品。
(三)、收集作品并上交评审团。
(四)、评审团评出作品获奖名单。
(五)、颁发荣誉证书、奖品等。
十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。
十四、大赛后期工作
1.清理场地。
2.总结活动。
3.返还参赛作品。
十五、注意事项:
1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。
2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。
3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。
4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。 十六、相关协调部门:
团委各部门
主办单位:
动漫社策划书篇七
北京联合大学第四届动漫设计竞赛由北京联合大学教务处举办、应用科技学院媒体艺术设计系承办,竞赛旨在弘扬北京文化、北京精神,关注非物质文化遗产保护和传承,传播中国的文化和声音,引导文化创意和设计服务与产业的融合发展,引导我校学生创新精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识的实践与锻炼,激发大学生的创意和灵感。
竞赛主题:关注非物质文化遗产,扬北京文化精神,促产业融合发展
竞赛内容:
(1)动画类:任何以逐格方式或计算机辅助手段制作的动态影像,符合世界动画协会(asifa)关于动画的定义(即动画艺术是以除实拍手段外的多种不同技法创造运动影像)。要求情节完整,角色鲜明,构思巧妙,具有一定的故事性,时长要求30秒以上,不接收商业作品。
(2)影视及特效类:影视短片和影视特效制作等,题材片种不限,影视短片要求3分钟以上,30分钟以下,需要表现完整的内容;影视特效要求30秒以上,体现影视发展的前沿技术。
(3)互动作品类:网络互动作品(包括网站设计、电子杂志、互动广告、flash游戏和手机界面设计等)、互动游戏作品(电脑游戏、手机游戏等)和互动装置作品等。
(4)漫画插画类:漫画类作品要求以漫画的形式表现完整的.故事,参赛作品题材不限,内容包括讽刺幽默漫画、四格漫画或连载漫画、探索性的先锋漫画、实用性漫画,以及儿童或成人绘本。绘制方向从左至右,有文字对白请以横向格式表现。表现形式可以是手绘或cg数码等不限,不接受同人、模仿及限制类作品。插画类作品要求以单幅或者组合插画表现明确的主题(包括cg静帧、手绘插画、墙体彩绘等),要求内容原创,不接受同人、模仿及限制类作品。
(1)动画类、影视及特效类:采用mov或swf(只针对网络动画),分辨率为720×576或1920 ×1080高清规格,请用h.264的通用压缩码,以免无法正常播放。如有对白,请自行添加中、英文字幕。
(2)互动作品类:
网络互动作品是依托于互联网或者手机移动网,具有一定表现主题的互动艺术作品。参赛者需提交完整的网络互动作品,以及作品说明文档。
互动游戏作品的游戏类型、游戏平台和游戏大小均无限制。参赛者需提交互动作品、一张游戏截图(jpg格式)、游戏演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括游戏使用平台、软件、操作方法)。
互动装置作品是基于电子设备(由集成电路、晶体管、电子管等电子元器件组成,包括计算机,手机,电子与自动控制等),应用电子技术(包括软件)发挥作用,强调人机间或人人间产生互动的,能使观众参与、交流,甚至“融入其中”的装置艺术作品。参赛者需提交一张作品照片(jpg格式)或邮寄作品实物、作品演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括使用平台、软件、操作方法)。
微动漫:基于移动设备运行的3分钟内的动画情节短片。(mov或swf格式,如有对白,请自行添加中、英文字幕。)
漫画、插画类:板绘或手绘扫描电子稿缩小后的文件,所递交的电子稿需提交tiff和jpg格式,且画面尺寸不低于标准a4尺寸,分辨率为300dpi。
北京联合大学在校学生均有资格参赛,个人或团队均可。团队人数原则上不超过5人,指导教师不超过2人。同一作者选送作品不得超过两份。已发表的作品可以参加本次竞赛,但在报名时应按要求注明。
评审委员会由校内外动画、数字艺术和互动娱乐领域的专家学者、资深学者组成,主要根据作品的创意、实现方法、特色等进行评判。
竞赛采用自由选题创作的方式,分初评和终评。初评选出入围作品,终评评出一、二、三等奖。初评以动漫设计作品为评选内容,终评以作品陈述和答辩为评选内容。
(1)作品应是20xx年9月1日至20xx年9月15日期间完成的,包括相关专业学生在校期间创作的作品(含20xx年毕业生的毕业作品)。
(2)已参加上届校内动漫设计竞赛的作品,不能参加本届竞赛。
(3)作品必须为原创,参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,具有完整著作版权,并承担相应的法律责任,若参赛作品被他人主张权利造成的一切损失由参赛者承担;给本次大赛造成严重影响或损失的,由参赛者承担损害赔偿责任,集体创作作品参赛需征得主创人员的同意。所有参赛者须签署作品原创承诺书。
(4)作品要求内容健康,不得与国家法律法规相抵触,严禁抄袭、摹仿、拷贝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必须特别声明版权所有情况,否则组委会有权取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的,组委会将依法追究其相应责任。
(5)请保证提交的文件能够正确运行,如有特殊要求,请在参赛表备注栏中写明。
(6)所有参赛作品原则上不予以退还,参赛者应自己保留作品原版。
竞赛按类别分设一等奖、二等奖、三等奖及优秀组织奖。其中,各类别分设一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名,优秀组织奖1名。各奖项将颁发奖杯、获奖证书和奖品。一等奖获奖作者还将获2个学分,其他奖项获奖作者将获1个学分。
为鼓励学生积极参与实际项目的设计和创作,鼓励各学院实际积极参与大赛,特设评委会大奖(每组1名)、最佳指导教师大奖(每组一名)、最佳组织奖(一名)。
竞赛日程安排如下:
竞赛启动20xx年4月竞赛组委会举办竞赛启动仪式,发布竞赛信息,宣布竞赛正式开始。校内报名20xx年9月15日前各学院将本院参赛学生信息及参赛作品汇总至竞赛组委会秘书处。初评阶段20xx年9月30日前竞赛组委会组织专家组成评审委员会,对参赛作品进行评审后,确定入围作品,并向入围团队或个人反馈评审意见和建议。终评阶段20xx年10月15日前评审委员会根据作品创意、特色陈述和答辩进行评分,确定竞赛各奖项,并将获奖作品报北京市动漫设计竞赛参赛。颁奖仪式20xx年11月15日前竞赛组委会举办仪式,对获得本次竞赛及北京市竞赛获奖的学生进行奖励。
通讯地址:北京市昌平区石牌坊南北京联合大学应用科技学院媒体艺术设计系学生工作办公室(教三323)
邮政编码:102200
名誉主任:乔东亮
主任:牛爱芳齐再前 张旗
副主任:李宇红 孙晓鲲
委员:
朱险峰(北京中视互动科技公司)
胡 俊(幸星动画公司)
周国红(创优翼教育科技)
楚 天(广告学院)
杜剑锋(应用文理学院)
俞必忠(应用科技学院)
崔亚娟(应用科技学院)
鲁彦娟(特殊教育学院)
韩亚静(生化学院)
沈永亮(师范学院)
秘书处:徐涛(宣传委员)
孟祥影(组织委员)
1、报名表
2、原创承诺书
附件1:报名表
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:2a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:3a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:4a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:指导教师情况队序号 指导教师姓名所在单位名称联系电话1234学院意见(包括上述情况填写是否属实,是否同意参赛等):
签 章
年 月 日
1.请在相应的作品类别选项上打勾。
2.请完整填写信息。
3.本报名表中除学院意见外,必须用计算机填写。
4.学生的参赛资格由学院审核。
5.无学院公章的报名表视为无效。
* 队数不足可增加
附件2:
我谨声明,我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人参与创作,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。
我同意组委会依据大赛宣传推广需要,将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等,无需付稿酬。
我已如实填写参赛报名表内容,并对所填写内容负责。
说明:
1.剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。
2.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比的资格。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。
3.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。
4.向北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。
承诺人:
20xx年 月 日
动漫社策划书篇八
北京联合大学第四届动漫设计竞赛由北京联合大学教务处举办、应用科技学院媒体艺术设计系承办,竞赛旨在弘扬北京文化、北京精神,关注非物质文化遗产保护和传承,传播中国的文化和声音,引导文化创意和设计服务与产业的融合发展,引导我校学生创新精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识的实践与锻炼,激发大学生的创意和灵感。
竞赛主题:关注非物质文化遗产,扬北京文化精神,促产业融合发展
竞赛内容:
(1)动画类:任何以逐格方式或计算机辅助手段制作的动态影像,符合世界动画协会(asifa)关于动画的定义(即动画艺术是以除实拍手段外的多种不同技法创造运动影像)。要求情节完整,角色鲜明,构思巧妙,具有一定的故事性,时长要求30秒以上,不接收商业作品。
(2)影视及特效类:影视短片和影视特效制作等,题材片种不限,影视短片要求3分钟以上,30分钟以下,需要表现完整的内容;影视特效要求30秒以上,体现影视发展的前沿技术。
(3)互动作品类:网络互动作品(包括网站设计、电子杂志、互动广告、flash游戏和手机界面设计等)、互动游戏作品(电脑游戏、手机游戏等)和互动装置作品等。
(4)漫画插画类:漫画类作品要求以漫画的形式表现完整的故事,参赛作品题材不限,内容包括讽刺幽默漫画、四格漫画或连载漫画、探索性的先锋漫画、实用性漫画,以及儿童或成人绘本。绘制方向从左至右,有文字对白请以横向格式表现。表现形式可以是手绘或cg数码等不限,不接受同人、模仿及限制类作品。插画类作品要求以单幅或者组合插画表现明确的主题(包括cg静帧、手绘插画、墙体彩绘等),要求内容原创,不接受同人、模仿及限制类作品。
(1)动画类、影视及特效类:采用mov或swf(只针对网络动画),分辨率为720×576或1920×1080高清规格,请用h.264的通用压缩码,以免无法正常播放。如有对白,请自行添加中、英文字幕。
(2)互动作品类:
网络互动作品是依托于互联网或者手机移动网,具有一定表现主题的互动艺术作品。参赛者需提交完整的网络互动作品,以及作品说明文档。
互动游戏作品的游戏类型、游戏平台和游戏大小均无限制。参赛者需提交互动作品、一张游戏截图(jpg格式)、游戏演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括游戏使用平台、软件、操作方法)。
互动装置作品是基于电子设备(由集成电路、晶体管、电子管等电子元器件组成,包括计算机,手机,电子与自动控制等),应用电子技术(包括软件)发挥作用,强调人机间或人人间产生互动的,能使观众参与、交流,甚至“融入其中”的装置艺术作品。参赛者需提交一张作品照片(jpg格式)或邮寄作品实物、作品演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括使用平台、软件、操作方法)。
微动漫:基于移动设备运行的3分钟内的动画情节短片。(mov或swf格式,如有对白,请自行添加中、英文字幕。)
漫画、插画类:板绘或手绘扫描电子稿缩小后的文件,所递交的电子稿需提交tiff和jpg格式,且画面尺寸不低于标准a4尺寸,分辨率为300dpi。
北京联合大学在校学生均有资格参赛,个人或团队均可。团队人数原则上不超过5人,指导教师不超过2人。同一作者选送作品不得超过两份。已发表的作品可以参加本次竞赛,但在报名时应按要求注明。
评审委员会由校内外动画、数字艺术和互动娱乐领域的专家学者、资深学者组成,主要根据作品的创意、实现方法、特色等进行评判。
竞赛采用自由选题创作的方式,分初评和终评。初评选出入围作品,终评评出一、二、三等奖。初评以动漫设计作品为评选内容,终评以作品陈述和答辩为评选内容。
(1)作品应是20xx年9月1日至20xx年9月15日期间完成的,包括相关专业学生在校期间创作的作品(含20xx年毕业生的毕业作品)。
(2)已参加上届校内动漫设计竞赛的作品,不能参加本届竞赛。
(3)作品必须为原创,参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,具有完整著作参赛者须签署作品原创承诺书。
(4)作品要求内容健康,不得与国家法律法规相抵触,严禁抄袭、摹仿、拷贝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必须特别声明情况,否则组委会有权取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的,组委会将依法追究其相应责任。
(5)请保证提交的文件能够正确运行,如有特殊要求,请在参赛表备注栏中写明。
(6)所有参赛作品原则上不予以退还,参赛者应自己保留作品原版。
竞赛按类别分设一等奖、二等奖、三等奖及优秀组织奖。其中,各类别分设一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名,优秀组织奖1名。各奖项将颁发奖杯、获奖证书和奖品。一等奖获奖作者还将获2个学分,其他奖项获奖作者将获1个学分。
为鼓励学生积极参与实际项目的设计和创作,鼓励各学院实际积极参与大赛,特设评委会大奖(每组1名)、最佳指导教师大奖(每组一名)、最佳组织奖(一名)。
竞赛日程安排如下:
竞赛启动20xx年4月竞赛组委会举办竞赛启动仪式,发布竞赛信息,宣布竞赛正式开始。校内报名20xx年9月15日前各学院将本院参赛学生信息及参赛作品汇总至竞赛组委会秘书处。初评阶段20xx年9月30日前竞赛组委会组织专家组成评审委员会,对参赛作品进行评审后,确定入围作品,并向入围团队或个人反馈评审意见和建议。终评阶段20xx年10月15日前评审委员会根据作品创意、特色陈述和答辩进行评分,确定竞赛各奖项,并将获奖作品报北京市动漫设计竞赛参赛。颁奖仪式20xx年11月15日前竞赛组委会举办仪式,对获得本次竞赛及北京市竞赛获奖的学生进行奖励。
通讯地址:北京市昌平区石牌坊南北京联合大学应用科技学院媒体艺术设计系学生工作办公室(教三323)
邮政编码:102200
名誉主任:乔东亮
主任:牛爱芳齐再前张旗
副主任:李宇红孙晓鲲
委员:
朱险峰(北京中视互动科技公司)
胡俊(幸星动画公司)
周国红(创优翼教育科技)
楚天(广告学院)
杜剑锋(应用文理学院)
俞必忠(应用科技学院)
崔亚娟(应用科技学院)
鲁彦娟(特殊教育学院)
韩亚静(生化学院)
沈永亮(师范学院)
秘书处:徐涛(宣传委员)
孟祥影(组织委员)
1、报名表
2、原创承诺书
附件1:报名表
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:2a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:3a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:4a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:指导教师情况队序号指导教师姓名所在单位名称联系电话1234学院意见(包括上述情况填写是否属实,是否同意参赛等):
签章
年月日
1.请在相应的作品类别选项上打勾。
2.请完整填写信息。
3.本报名表中除学院意见外,必须用计算机填写。
4.学生的参赛资格由学院审核。
5.无学院公章的报名表视为无效。
*队数不足可增加
附件2:
我谨声明,我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人参与创作,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。
我同意组委会依据大赛宣传推广需要,将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等,无需付稿酬。
我已如实填写参赛报名表内容,并对所填写内容负责。
说明:
1.剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。
2.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比的资格。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。
3.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。
4.向北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。
承诺人:
20xx年月日
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