大学生联谊策划方案(专业12篇)

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大学生联谊策划方案(专业12篇)
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方案的执行需要明确的时间表和责任分工。制定一个完美的方案是一个不断学习和改进的过程,需要借鉴他人的经验和教训,不断提高自我。以下是一些方案改进的实证研究和案例分析,希望对大家的方案制定有所启迪。

大学生联谊策划方案篇一

告别了熟悉的环境,孤身来到了陌生的xx大学,为了了解大学生活,为了适应大学生活,更为了融入大学生活,建立良好的友谊基础,特地举办学习活动交流及联谊活动。

【二】活动主题。

【三】活动对象。

20xx级宣传部,组织部,文艺部,及秘书部所有成员。

【四】活动时间。

【五】活动地点。

【六】组织机构。

【七】到场人员。

宣传部,组织部,文艺部,秘书部全体成员。

【八】活动流程。

20xx.10.x—20xx.10.x。

(1)秘书部部分成员商讨此次活动的的内容,形式,并根据所思所想认真写活动策划书。

(2)申请教室,对活动中的道具进行认真的准备。

(3)诚恳邀请出席此次活动的相关人员,并告诉相关事宜。

(4)认真排练,努力在活动现场表演完美的节目。

2:活动实施阶段。

(1)提前二十分钟入场,并进行会场布置.

(2)对各部门成员进行分工,提前进入工作状态.

(3)接待到场人员,维持现场秩序。

(4)秘书部成员做好记录工作。

3:活动实施步骤。

学习经验交流环节。

(1)主持人介绍到场参会人员。

(2)由有高年级的同学讲自己的学习历程,学习心得。

(3)由新生代表讲自己刚入大学的困惑与苦恼。

(4)由优秀学生代表为新生解答疑惑,揭开大学学习的面纱,使新生们看到并学习到学习的本质与技巧。

(5)同学们共同勉励,共同激励。

互动环节。

(1)数字游戏:由一位同学写下一个数字,并只让主持人知道,然后再找若干人猜数,每人猜完后后,主持人将不断缩小范围,直至将数猜到,猜到的人将为大家表演一个节目。

(2)模仿:选两个小组,主持人再黑板上写下一个动物的名字,然后让1组一个人根据动物的主要特征模仿栋动物的行为,并让2组一个人猜。依此类推,猜对的一分,猜错的零分。每人有三次猜的机会。哪位输了,就要做另一对提出的要求。

(3)看谁反应快:由第一排的第一人起,一次可参与20人。依次说阿拉伯数字,但是再轮到自己说3或3的倍数或含有3的数字时影响亮的拍手,否则就要为大家表演节目。

{注意}由于此次活动本身就有同学表演节目,这些节目与互动游戏穿插进行,不让大家只做观众,要让每个人都互动起来,大家一起笑,一起开心。

【九】活动结束总结阶段。

(1)部分成员负责收拾会场,还原整洁的环境。

(2)写活动心得。

(3)宣传部对此次活动进行宣传,并上报学院。

【十】工作安排。

(1)组织部长、副部长负责全局安排所有工作。

(3)宣传部负责前期和后期的宣传工作,并派发邀请函。

(4)文艺部负责设计邀请函,并装饰晚会现场,且表演多才多艺的节目。

大学生联谊策划方案篇二

3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。

二、活动主题。

魅力青春,炫我风采。

三、活动时间。

xx年04月——xx年05月(根据内容分阶段进行)。

四、活动地点。

天津商业大学篮球尝南区篮球场及圆厅一(教室待定)。

五、活动内容。

1、户外素质拓展。

各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如:踩气球、合作运球、n人(n+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟。

2、部门风采展。

2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。

3、篮球比赛。

各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟。(根据部门人数及具体情况可作调整为三男)。

七、活动流程。

1、20xx年04月16日下午进行素质拓展活动。

2、20xx年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展。

1、素质拓展:。

a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部挑选队友组成一队)。

b、五人六足游戏:各部出五人,进行游戏,计时以时间长短排序。

d、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。

(注:每项比赛按排名分别得分为6分,5分。4分···以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)。

2、部门风采展:。

a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖。

b、集体奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书。

3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后。

九、经费预算:。

1、素质拓展:饮水机借用0元。

纯净水一桶5元。

气球5袋。

乒乓球60个。

奖品。

2、部门风采展:彩带。

奖品。

3、篮球赛:饮水机借用。

纯净水2桶10元。

合计。

十、注意事项:。

1.各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展;。

2.各工作人员按时到位,做好本职工作;。

5.活动结束后,各部门及时做好总结工作。

大学生联谊策划方案篇三

活动目的:通过此次活动,丰富同学的课余生活,增进同学之间的友谊,使我们的大学生活更加丰富多彩!

活动名称:大家一起来,我要我精彩.活动主题:我的青春,我的style!

活动时间:20~~年~月~日。

活动地点:~。

主办单位:~。

【活动内容】。

1、主持人致活动开幕词,活动开始.

2、开始游戏环节。

游戏:。

(1)偷天陷阱。

(2)椅子渡河。

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛。

1、全员分成三队。

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6、最快渡河的一队获胜。

(3)拥挤的公交车。

概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

方法:

1、全员分成数队。

2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)。

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

5、全员最快完成的一组获胜。

(4)七拼八凑。

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)。

1、主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)。

2、将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

3、其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

4、背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

6、聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

3、主持人宣布活动结束。

【活动准备】。

1:主持人解说词(主持人自行准备);。

1、活动总负责人:

3、活动宣传负责人:

4、活动节目单负责人:

5、活动后勤组负责人:

6、活动经费负责人:

7、活动秩序负责人:

活动经费预算。

1、活动道具~。

2、活动海报、宣传单及节目单。

3、其他开支。

4、合计~(待定)(待定)。

大学生联谊策划方案篇四

通过此次活动,丰富同学的课余生活,增进各同学之间的友谊,使我们的大学生活更加丰富多彩!

我和春天有个约会。

相约青春,友谊无限。

20xx年4月8日星期天。

xx机场附近的.农家乐场所。

10机械4班&10旅管1班。

农家乐+游戏环节(农家乐项目包括溜冰、台球、烧烤、炒菜、ktv、棋牌;游戏环节先保密)。

照相机。

两班负责人前期策划。

1、场地预定。

2、统计做菜的人员和所用原料的信息(每个小组至少8个菜)。

3、确定买菜、米、油、调料、零食等人员。

4、经费收取。

活动安排:分成(6)组,男女均等,每组两个负责人(每班各一个)。

活动负责人:

制作班级联络表。

活动大概流程:集合出发抵达目的地-准备午餐-自由活动半小时-玩游戏-集合返回。

具体活动内容安排:

1、4月7号晚上相关负责人去买东西(肉制品可第二天早上在购,以防变质)。

2、早上8点在老校门集合,统一携带东西去农家乐。

3、到了活动地点后先熟悉本组组员以及其他组组员(名字接龙)。

4、11点开始准备做菜的各种工具,并清洗工具,动手炒菜做饭,大家参与。

5、12:30开始吃饭。

6、1:30午餐过后在ktv包厢唱歌,吃零食(插入游戏环节,游戏暂时保密,具体由和负责)。

7、4:00自由活动。

8、5:00回校(每组的负责人确定本组人员是否到齐,并向负责人报告人数)。

具体人员安排:两班班长、团支书为主要负责人;组织委员、文娱委员为具体活动安排人。

大学生联谊策划方案篇五

一份好的活动策划案,能给企业、商家带来的效益是不言而喻的。本站策划书频道为您提供各类活动策划书,包括活动策划书汇总精选、2018策划书模板大全汇总。以下提供的是大学生联谊活动策划方案。

一。活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

二。活动时间:xx年0月0日

三。活动地点:待定。

四。主办单位:大学生创业联合会。

五。活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的`作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。

六。活动流程:

(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。

七。资源需要:

(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。

(二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。

策划书:大学生创业联合会办公室干事

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大学生联谊策划方案篇六

又是一年丹桂飘香时,栖凤山下,我们有缘相聚,汤逊湖畔,我们有幸同为投资人。十月的`金秋,我们相约经院。在这样一个温暖的季节,我们的新生们开始了他们大一新鲜人的大学生活,同时也迎来了他们的第一次团组织生活。作为学长学姐的我们和大一新生开展联谊活动,让他们感受团组织生活——大学生活中有趣的活动之一。班级为了营造健康向上的生活氛围,积极开展团组织活动来丰富同学们的课外生活,有益于同学们的生活和学习,同时也丰富和发展了百花齐放的校园文化。

通过举办此次活动,增进大一大二投资班的交流,帮助大一新生更好地适应大学的学习生活。另外,也有利于分享各自学习和生活中的收获与经验,促进相互学习与交流,丰富班级文化生活,增强班级凝聚力,同时鼓舞同学们努力奋斗,为学弟学妹们做好榜样和表率。共同携手以积极乐观的心态迎接新学期的挑战。

时间:xx年10月18日下午七八节课

地点:多媒体大教室

(一)全班同学起立唱团歌两遍

(二)主持人登场致开场白,进入活动主题——相约经院

(三)由王薏锫带来的萨克斯演奏——莫斯科郊外的晚上

(四)由王牧源等人带来的小品表演

(五)游戏一

(六)由吴甜甜等人带来的舞蹈表演

(七)由张麒学长分享学习考证经验

(八)游戏二

(九)由胡梦春等人带来的话剧表演——经院梁祝

(十)由何濂鑫等人带来的表演

(十一)由马舒萱等人带来的舞蹈表演

活动过程中将发放糖果,还有互动环节的小奖励,以及购买装饰会场的主要装饰物品,预计在70元以内。

参与人员:大一大二投资班全体同学

大学生联谊策划方案篇七

:通过此次活动,丰富同学的课余生活,增进各同学之间的友谊,使我们的大学生活更加丰富多彩!

:我和春天有个约会。

:相约青春,友谊无限。

20xx年4月8日星期天。

黄花机场附近的农家乐场所。

:农家乐+游戏环节(农家乐项目包括溜冰、台球、烧烤、炒菜、ktv、棋牌;游戏环节先保密)。

:照相机。

两班负责人前期策划。

1、场地预定。

2、统计做菜的人员和所用原料的信息(每个小组至少8个菜)。

3、确定买菜、米、油、调料、零食等人员。

4、经费收取。

活动安排:分成(6)组,男女均等,每组两个负责人(每班各一个)。

活动负责人:制作班级联络表。

具体活动内容安排:

1、4月7号晚上相关负责人去买东西(肉制品可第二天早上在购,以防变质)。

2、早上8点在老校门集合,统一携带东西去农家乐。

3、到了活动地点后先熟悉本组组员以及其他组组员(名字接龙)。

4、11点开始准备做菜的各种工具,并清洗工具,动手炒菜做饭,大家参与。

5、12:30开始吃饭。

6、1:30午餐过后在ktv包厢唱歌,吃零食(插入游戏环节,游戏暂时保密,具体由和负责)。

7、4:00自由活动。

8、5:00回校(每组的负责人确定本组人员是否到齐,并向负责人报告人数)。

具体人员安排:两班班长、团支书为主要负责人;组织委员、文娱委员为具体活动安排人。

大学生联谊策划方案篇八

为了让同学们进一步了解物业管理这一新兴专业,扩大同学们的视野和社交圈,增进同学们对未来就业的信心,并在双方联谊交流中互相得到鼓励,加深同学间的友谊,经我们建院物业1101班和南职物业1101班及1001班的班委会主持下,经过讨论决定,拟于4月22日下午到南职组织开展“手拉手一起走”的联谊活动。

提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活。

“手拉手一起走”联谊活动.

交流连你连我连他,带着梦想一起出发。

xx年4月22日下午2:00―5:00。

xx职业技术学院x校区c-503教室。

1,宣传工作。

取得与南职10级和11级班长的联系方式,让他们了解我们这次联谊活动的目的和意义,共同协商顺利开展这次活动。通过创立专业qq群,为三个班级的同学创建一个交流平台,在没有联谊之前先熟悉彼此,增进相互之间的友谊,以此达到联谊的效果最大化。

2,组织工作。

(1)作为客体的建院同学,主要根据联谊内容做好相关的座谈问题的准备工作;。

(2)班团干做好组织外出的安全工作;。

(3)班长要做好对本班级的简介;。

(4)联谊前召开班会,声明联谊的注意事项,特别强调安全问题和礼貌问题;。

(5)利用半个月的时间做好联谊时的神秘节目排练工作;。

(6)生活委员配合南职班委的'活动安排做好经费支出预算。

3,安排工作。

12:30全班同学到校门口集合,组织委员和纪检委员负责点名,人齐后安排启程。确保14点前顺利到达南职。

14:00与南职接待人员会合,到指定教室开展座谈会。期间,纪检委员做好纪律监督,做到礼貌、谦让、随和。

17:00联谊活动结束,主动帮助南职的同学清理打扫教室。过后组织委员和纪检委员负责召集同学,集体返校。

4,后续工作。

做好活动照片的收集和上传工作,宣传委员及时做好本次活动的广播稿的递交工作,班长负责收集全班同学对本次活动的反映信息。

(1)两校的学生事前应该做好号召工作,积极响应大家参与到活动中来,感受两校的集体氛围,从而吸取他校的精华和优势之处,建立和谐、欢乐的联谊之路。

(2)两校派出的主持人要提前认识和交流,准备联谊的主持稿,并且要适时灵巧地带动现场气氛。

(3)具体的工作安排、任务分配和活动流程在与南职联谊负责人沟通之后做到详细分工到位。

大学生联谊策划方案篇九

促进社团交流,展现社团优秀文化,促进社团友谊。

待定。

教学楼与实训楼之间的广场。

江西工程职业学院全体师生。

在预定是见预定地点顺利开展晚会,通过节目娱乐宣传等方式让学校全体师生了解校园社团,了解校园社团文化,并通过举办晚会的形式加强社团交流与合作及文化交流。

1.晚会宣传阶段:

a海报两张(一张教学楼,一张食堂)。

b横幅。

c小贴士(宣传部根据场地需要负责决定)。

d广告气球(待议)。

2.活动节目单:(待定)。

推荐:(大合唱)各社团都派出代表曲目待后续决定,人数初步定未42人二人领唱。

3.活动场地布置:力求彰显社团文化,营造晚会气氛。

说明:以下内容待各方面确定,各社讨论后分工合作。

1.筹办费用(通过拉赞助的.形式)。

2.晚会前一周宣传工作。

3.晚会的节目道具服装背景音乐控制音响场地布置安保工作请柬收发。

大学生联谊策划方案篇十

一、活动全称:

阳光之行。

二、举办机构:

1)主办单位:___大学___院团委学生会。

2)承办单位:___院学生会文艺部。

3)赞助单位:

三、活动地点:

四、活动时间:_(暂定)。

五、参与人员:

___大学___院学生会全体成员。

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,___院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)。

3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)。

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会主席致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:文艺部表演节目。

游戏1:拔河比赛。

道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)。

规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

游戏2:数7。

规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的`人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目。

游戏3:瞎子背瘸子。

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳。

游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏4:淘汰游戏。

规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目。

游戏5:歌曲接龙。

规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏6:杯子传水。

道具:一次性杯若干。

规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:学习部、体育部、实践部表演节目。

游戏7:多人多足。

道具:绳子若干。

规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)。

1、怪噜饮料。

规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

2、甜言蜜语。

规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说"我可以娶你吗?"。

3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)。

规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告。

4、强颜欢笑。

规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容。

5、屁股写字。

规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止。

6、真情告白。

规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)。

5)集体聚餐。

6)活动结束后,统一回校。

九、经费预算:

游戏费用:道具及奖品:300元。

场地布置:200元。

交通工具:300元。

总计:3770元。

大学生联谊策划方案篇十一

毕节学院09美术1班、美术3班联谊晚会。

xx年12月30日。

美术楼m栋。

文艺演出。

丰富大学生活、拉近班级间友谊。

09美术1班、09美术3班。

严小兰、张艳芳。

张太阳。

两班班费。

活动总负责人:严小兰。

任务:

1、负责晚会的整体策划、筹备、及总调度;

监督指导组:吴道勇、洪淑娟、

任务:

1、负责节目排练、筛选、宣传等监督工作。

2、负责晚会节目的联络工作。

活动策划组负责人:张太阳、陈国州。

任务:

1、协助活动总负责人的策划工作。

2、负责监督并协调各组的工作开展。

3、负责本次活动工作人员的安排及查度。

节目组负责人:陈伟、

任务:

1、负责节目的联系及收集。

2、12月28日将节目单报给晚会策划。

礼仪组负责人:王建琴、

任务:

1、负责安排晚会当晚的礼仪接待。

2、负责安排晚会所有演职人员的`化妆。

3、负责发放礼品、饮用水。

舞台布置组:赵文艳、王德政。

任务:

1、负责舞台的设计及布置。

2、协助工作人员安排舞台灯光、音响设备等。

3、晚会前物资的整理和存放。

4、晚会当晚桌椅和道具的搬运和摆放。

采购组负责人:高银才、

任务:

1、负责购买本次活动所需要的物品。

2、协助本次活动节目所需道具的制作。

机动组负责人:张强、张衡、

任务:

1、在晚会期间,负责处理会场的紧急情况。

2、维护晚会现场秩序及安全工作。

3、协助其他项目组完成工作。

4、负责中场互动活动的工作安排。

1、本次文艺晚会举办各个环节必须遵纪守法,内容健康向上。

2、本次活动要求组织者与参与者之间相互配合、相互支持,保持晚会各个环节的顺利开展。

(1)、在活动期间,出现了意外情况,应立即向活动负责人汇报,由负责人协调解决;如果负责人解决不了的,则立即上报指导老师,由指导老师来协调解决。

(2)、在节目演出中,表演节目之后的两个节目必须在后台做好准备,若前一个节目由于各种原因不能按时演出时,由下一个节目及时跟进。

(3)、若在晚会期间出现停电情况,在20分钟内没有正常供电,则由主持人宣布晚会改天举行。

1、晚会结束后,由礼仪组负责领导、老师及嘉宾的离开;

2、活动结束后,由机动组负责组织观众的有序退场;

3、活动结束后,由09美术1班、09美术3班全体会员来清理、打扫现场卫生。

1、舞台装饰:300。00。

2、瓜子、水果:600。00。

3、茶叶、饮用水:100。00。

4、烟(用于接待老师):

5、资料打印:50。00。

大学生联谊策划方案篇十二

xx学院建模协会。

xx学院建模协会组织部。

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

建模协会所有部门。

以部门为单位进行游戏比赛。

xx学院校园。

xx年3月份(具体时间待定)。

1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自己介绍给大家认识。

4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8、5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9、5:30发放游戏奖品。

10、游戏结束,清理现常。

(向秘书处申请)。

1、通讯员(游戏前的各项通知)。

2、采购员(购买活动所需物资)。

3、会议的召开。

4、游戏的资金统计以及申请。

5、奖品发放。

6、大本营留守,做为机动人员。

7、制造“藏宝图”。

8、清理现常。

1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的`公平性。

3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。

150元。

附:。

游戏规则:。

1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)。

5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

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