无论是在学习还是工作上,我们都需要不断提升自己。总结是对过往的回顾和总结,对未来的规划提供了重要的参考依据。如果你对写总结感到困惑,不妨参考一下下面的范文,它们可以为你提供一些建议和思路。
漫画策划文案篇一
为响应预案“大学生心理健康文化节”的号召以及普及心理健康知识,提高我校大学生心理健康水平和自助能力,学院学子的课余生活,我选决定开展以“促进人际和谐,实现幸福人生”为主题,反映大学生之间的各种人际关系,男女爱情、宿舍矛盾、大学生与家庭等人际关系等心理问题和生活百态,体现对幸福人生的追求的原创心理漫画大赛,本次大赛旨在通过漫画作品将心理健康意识和心理健康水平以形象、生动的艺术形象展现出来,让我校大学生真正从漫画作品的含义中体验到心灵健康的美,从而达到普及心理健康知识,促进我校大学生进行心理教育的目的。优化大学生心理品质,增强大学生认识自我和完善自我的能力,促进大学生身心和谐,健康成长。
二、活动时间。
xx年4月20日(星期一)至4月25日(星期六)。
三、活动地点。
明德楼楼下。
四、活动嘉宾。
大学生心理部部长,心理老师(待定)。
五、活动对象。
请输入标。
西南石油大学全体同学。
六、活动前期准备。
4月18日活动宣传。
4月20日—4月24日征集漫画作品。
4月25日进行大众投票。
七、活动具体流程策划。
工作人员组织选手和大众评审在明德楼大厅处,将参赛作品进行展览,并由大众评审进行投票,最后再由嘉宾进行综合评判,选出一等、二等和三等奖,最后有嘉宾为获奖者颁发奖状和奖品。
八、活动注意事项。
(一)由于这是我们部门主办的`第四次素质拓展活动,因此在经验方面我们部门稍显欠缺,因此在活动中一定要随时保持本门内部之间的联系,以应付各种突发状况。
(二)比赛期间要维持现场秩序。
(三)观看者不能损害作品。
(四)活动过程中一定注意保持会场的良好纪律性,决不能在这方面出现任何差错。
九、参赛要求。
(1)绘画作品应该体现本届主题思想。
(2)绘画作品必须是在校大学生原创作品,可以是个人或者集体创作。
(3)绘画作品可以是单幅,也可以是连环画。
(4)回话可以是单色的,也可以是彩色的。
(5)参赛作品必须是纸质绘制作品(不包括软件作画),不接受打印作品。
(6)作品大小尺寸不小于a4纸。
(7)漫画下面必须配有一句特别有哲理心理教育的话。
十、活动经费预算。
奖品:一等奖一名证书+奖品20元。
二等奖二名证书+奖品20元。
三等奖三名证书+奖品21元。
合计:61元。
十一、活动申请协办部。
主办:化工院心理部。
十二、活动负责人。
化工院心理部。
xx年4月2日。
漫画策划文案篇二
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。
昆明学院团委。
协办单位:美术系团总支。
承办单位:漫有引力动漫社。
参与媒体:昆明学院新闻栏目组。
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。
每天早9:00-晚18:00。
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
1、报名资格:昆明学院在校大学生。
2、:10月9日至10月13日。
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。
1
魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:)做为比赛客户端。
地图:比赛使用的地图为dotaallstars中文版。
胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。
2.选手规则。
选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法xxx使用,或者粗俗的用语。
每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
每只队伍成员仅限昆明学院学生。
比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
比赛模式。
小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。
小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)。
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5.任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
关于物品。
严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
1、冠军队:1队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
2、亚军队:2队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
3、季军队:3队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
漫画策划文案篇三
由我部在本系举办的“校园不文明现象漫画展”运动在3月21号完善的落下了帷幕。在宽大学生的积极配合与我部各成员的认真工作下,这次运动取得了美满的成功。
运动的每一个步骤都在我部成员的尽心负责的工作态度下有条不紊的进行着。所有的流程都在大家的合作中,密切的配合着。这是取得这次运动能够美满收场的非常首要原因。在这次运动的进行历程中,大家的分工和谐与工作的配合,我们看到了团结的气力。运动的工作中,也加深了我部成员的情绪,为以后工作的顺利进行进一步奠定了气力。
当然,一次运动的顺利开展,除了组织者的努力还需要每个参与者的积极配合。这次运动中,我系各个班级都积极的参与进来。各班同学都积极参与,用奇特的想法展现在作品中。这次运动也让我们意识到多开展课外运动的必要性。现实的社会中没有开动自己脑子去工作是永远也不能拥有自己的专属天空的。只有实践才有发言权。只有经过了无数的寻衅,无数次的应战,才会为我们的成功书写历史。本次运动中,上交的作品都在必然程度上展现出了大家的创造性意念,这也让他们在另一个舞台上展现了自己的风采。在上交的作品的数量与作品的内容上,可以看出大家在创作中都是满怀豪情与快活的,从中也可以看出大家都不是把这次设计大赛纯正看做一次任务,花费了大宗的血汗去完成作品,因为他们都有明确的目标去努力着,知道自己可以学到什么磨炼什么。也把这当成了一种责任。这也是我们开展这次运动初衷。把快活带入工作与学习中,用责任的态度去面对一切,对于我们来说是一种境界是一种寻衅,也需要我们去寻求。
在作品的评选历程中,我部的每位成员都抱着公道、公道的态度综合主题体现及作品的创新性等方面认真负责的评选每一幅作品。尽管就义自己的空余光阴,但每一个人都用责任去看待一切。其中效果如下:(略)。
本次运动的获奖作品都会相应的.加班级考查分与个人的素质拓展学分,为鼓励大家的积极参与起到了必然的积极作用。也盼望以后的各类运动都能激发同学们的积极性,大家都能去发掘自己定的另一份才干。
虽然这次运动达到了预期的效果,但是在这里出现的问题也不容漠视。各成员还经验不足及筹办不够,对于作品的收交上还是有一点手忙脚乱的。成员间在很多细节上的默契程度还不够。在以后的工作中,还有有待加强默契配合度。
这次比赛的美满收场,我部感觉非常的欣慰。在上交的作品中,也让我们放飞了思绪,进入了想象的殿堂。但我们也要从这一运动中创造问题,展出弊病的源头,并要积极主动的去改正,为以后工作的开展积累经验,在以后的工作不断进步工作的效率与我部的办事能力。通过这次大赛,信任大家不仅在工作上学到了很多做事的经验也会在工作之外学会去想象,为了想象的生活去不懈奋斗。在以后的工作中,我部各成员将更加尽心尽责,认真高效的完成每一份工作,为我部的发展贡献一份气力,为系部的工作贡献一份责任。
经贸系团总支学生会。
鼓吹部。
漫画策划文案篇四
活动简介:
有看过四格漫画吗?想做一个四格漫画家吗?不精于绘画也没有问题,现在“捕乐格”真人四格漫画大赛让你当一回“漫画家”、漫画编剧、漫画后期制作人、甚至是漫画主角!只要运用你手上的任何摄影器材——数码相机,至是手机,便可与三五知己组队制作你们的个性真人四格漫画。
本次活动以创作时下流行的真人四格漫画为载体,旨在创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,给学生一个导演自己的和谐的生活漫画,为他们提供一个自由创作的舞台。
活动主办单位:华南理工大学校团委校学生会。
策划承办单位:新闻与传播学院团委学生会。
参赛要求:
1参赛者可组队参加,要求创作出具有故事性的四张经过后期加工的.照片组成的一个真人四格漫画,后期加工可用photoshop或coreldraw等软件制作(如对白,效果等),而没有电脑的大一新生也可以用马克笔或剪贴的方式进行后期加工。要求在11月18日前交上电子版作品及装裱好的实物作品。(示例见附图)。电子版可发送到,实物交到伍思雅处(大二、大三、大四),大一同学则交到余锦家同学处(大一同学可免交电子版)。
2内容要求健康向上,富有大学校园色彩,可用幽默有趣的情节或语言来动人。
奖项设置:最佳创意奖、最佳后期制作、最佳演绎奖、最佳人气奖和金奖。每项均有四个提名的名额,奖金丰厚。
活动流程:
1摊位宣传,11月6~7日。
2作品回收,11月18日前。
3网上投票开通11月20日~11月23日。
3现场作品展暨现场投票11月21日二饭堂前。
4颁奖晚会11月24日a2201。
漫画策划文案篇五
1.理解漫画的特点,培养幼儿对漫画的兴趣。
2.根据自己脸部特征,用简单的线条画一张有趣的漫画头像,提高观察力,发展创造力。
活动准备。
小镜子、水彩笔、投影胶片、漫画头像若干,投影仪一台。
活动过程。
1.欣赏漫画头像,引导观察,了解漫画特点。
课件显示阿凡提。师:他是谁?长得怎样?眼睛像什么?
教师小结漫画的特点。
(阿凡提和三毛是幼儿所熟悉的有趣的漫画人物,在分析特征时幼儿更易得心应手,建立最初的漫画概念为幼儿学习漫画打下了基础。)。
2.为老师画漫画头像。
谁能说说老师的头及五官像什么?
(根据幼儿的比喻,老师自画橄榄头形、弯卷的头发等,让幼儿在感受夸张有趣的过程中进一步理解漫画的特点,从而解决了教学重点——怎样画。)。
3.激发创造,学习画自己的头像。
师:知道自己的头和五官长得什么样吗?幼儿对镜观察。
引导幼儿用比喻的方法说说同伴的形象,做做各种表情。
幼儿自由作画。
4.看漫画电影。
把幼儿的作品一张接着一张,写上数字,做成电影胶片。
幼儿观看漫画电影。
5.游戏:好朋友的相片是哪张。
漫画策划文案篇六
湖南第一师范学院美术系学生会权益部、保卫部、xxx、生活部。
2011年11月。
由于最近11级新生刚入学不久,安全防患意识相对薄弱。进入秋冬,物品。
干燥,存在火灾隐患。并且新生对于维护自身权益意识薄弱。新生对学校周边生。
活环境不太了解。根据上级的指示和结合本系部的实质情况所产生的共鸣,本系。
部研究决定将面向全系同学特开展一次“维权·安全·环保·生活”漫画大赛。
维护自身合法权益·增强防火安全意识·保护环境卫生·走进大学生活。
全面提高师生的防火安全意识,从而最大限度的减少火灾事件的发生及其危。
害。并通过此次活动增强同学们的维权意识。为同学们营造一个和谐稳定的学习。
和生活环境。
美术系权益部。
美术系保卫部。
美术系xxx。
美术系生活部。
漫画策划文案篇七
校园的不文明现象还是对比严重的。大学生来到学校不只是接管专业知识,更首要的是接管道德教导并养成良好的习性。大学是为道德观,世界观打好根基的时候。为什么接管过大学教导的人在社会上拥有较高的地位和较好的发展环境呢?因为接管过大学教导的人广泛具有良好的道德品德。看当代一些成功人士,他们的专业知识只是在他们的发展规律历程中起了赞助作用,而更首要的是非智力因素:良好的品质习性。
二、运动目标。
大学生要将先进文化和优异传统道德兼收并蓄,才有能力有资格推动文明的发展。只有学生的素质广泛进步才干体现我们学校的整体素质。
三、主办单位:经济贸易系团总支学生会。
援助单位:网。
运动对象:全系学生。
四、运动请求。
1、本次大赛的主题是:校园不文明现象漫画展。
2、本次运动以班级为单位参加,参赛作品须写好班级与姓名。
3、设计应以图形为主,亦可是图为联合的情势。
4、作品请求原创,设计请求简略、有创意、有特征,具有较强的视觉冲击力,易于辨认与传播。
5、作品情势必须用a4纸张。工具自备。
6、本次比赛将选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。
运动流程。
1、我部将于3月17号展开鼓吹委员会议,将大赛的运动内容各班鼓吹委员阐明,再又各班鼓吹委员进行鼓吹与作品的征集,上交我部。
2、为了广泛鼓吹本次运动,邀请同学们的积极参加,我部将在系门口打版鼓吹。
3、作品征集之后,将由我部成员本着公道、公道的原则评选出各级奖项。获奖名单将颁布在系门口。并给与获奖班级参加相应的班级考查分。
盼望藉由这次运动的举办能让同学们深入的思考,为了自己和他人的健康,营造良好的校园环境,也为两型校园的建设付出自己的一份气力。同时,也盼望本次运动让同学们加强文明卫生的意识。借这次运动能给同学们供给展现自我的舞台,丰厚学习生活。最后预祝本次能取得美满成功。
经济贸易系团总支学生会。
鼓吹部。
漫画策划文案篇八
寝室是学生生活、学习和思想交流的重要场所,寝室文化又是校园文化的重要组成部分。寝室建设已不再是单纯意义上的卫生评比以及纪律评比,而是上升到了以中学生思想德育建设为指导的一种文化的高度,而我们黄中学子们也对我们的寝室建设提出了更高的要求。漫画故事大赛亦由此成为了同学们深化寝室文化、完善我校校风的一个重要载体。
动主题:我爱我家。
动目的。
本次大赛将以寝室短篇故事原创型漫画为对象,注重漫画脚本、表现力、与情感的结合。希望以此展现寝室多彩故事、丰富校园生活、培养同学们的优良品德,同时发掘我校的漫画人才。
动对象:高。
动时间:4月5日-4月19日。
织机构:校团委校学生会文艺部。
辰逸书画社。
艺术组。
传工作。
期宣传:文艺部、书画社干事将大赛宣传资料和报名表分发到各个班级,张贴书画社制作的宣传海报(食堂前宣传栏、寝室楼下玻璃上、高一|高二教学楼楼下门厅)。
期宣传:文艺部与书画社召集各班宣传委员进行会议,宣传本次大赛各项内容,再由各班宣传委员落实到各班集体。
赛内容。
故事内容以寝室趣事、寝室文明、寝室感动你我之事等,可以充满想象,也可写实。
赛要求:参赛作品要求。
(1)参赛作品主题鲜明,内容积极健康,贴近寝室生活。
(2)参赛作品必须为手绘,包含完整故事情节,黑白彩色不限。
(3)参赛作品必须绘在a4大小的纸上,四周预留3mm位置,篇幅不限。(4)参赛作品最好用黑色水笔或墨汁勾线,以便保存。
(5)参赛作品要求原创,不可抄袭他人,一经发现将被取消参赛资格。(6)参赛作品请在背面注明班级,姓名和题目。
赛方式:在4月19日晚6点前将作品以班级的形式由宣传委员交到__________________处。
奖规则及奖项设置。
由艺术组老师与部分高三美术获奖学生投票选出优秀作品:
一、二、三等奖、最佳故事情节奖。
他说明。
漫画策划文案篇九
(一)开幕仪式。
1、活动介绍。
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况。
地点:邯郸国际会展中心正门。
3、参加人员。
(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;
(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;
(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。
(二)展会主要内容。
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;
3.文化出版物、周边销售;
4.优秀原创影视动漫作品展示;
5.动漫剧演出;
6.动漫角色扮演活动组织;
7.文化产业版权交易平台;
8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排(略)。
三、展位规格及收费标准。
1、室内展位。
2、室内空地。
30平米起租。
3、会务费。
价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。
四、招展策划。
1.参展商:
影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。
漫画策划文案篇十
本文目录。
有看过四格漫画吗?想做一个四格漫画家吗?不精于绘画也没有问题,现在“捕乐格”真人四格漫画大赛让你当一回“漫画家”、漫画编剧、漫画后期制作人、甚至是漫画主角!只要运用你手上的任何摄影器材——数码相机,至是手机,便可与三五知己组队制作你们的个性真人四格漫画。
本次活动以创作时下流行的真人四格漫画为载体,旨在创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,给学生一个导演自己的和谐的生活漫画,为他们提供一个自由创作的舞台。
华南理工大学校团委校学生会。
1参赛者可组队参加,要求创作出具有故事性的四张经过后期加工的照片组成的一个真人四格漫画,后期加工可用photoshop或coreldraw等软件制作(如对白,效果等),而没有电脑的大一新生也可以用马克笔或剪贴的方式进行后期加工。要求在11月18日前交上电子版作品及装裱好的实物作品。(示例见附图)。电子版可发送到,实物交到伍思雅处(大二、大三、大四),大一同学则交到余锦家同学处(大一同学可免交电子版)。
2内容要求健康向上,富有大学校园色彩,可用幽默有趣的情节或语言来动人。
最佳创意奖、最佳后期制作、最佳演绎奖、最佳人气奖和金奖。每项均有四个提名的名额,奖金丰厚。
1摊位宣传,11月6~7日。
2作品回收,11月18日前。
3网上投票开通11月20日~11月23日。
3现场作品展暨现场投票11月21日二饭堂前。
4颁奖晚会11月24日a2201。
-----------------------------------------------------------------------(请剪开)。
队名。
队长及联系方式。
队员。
年级及学院。
备注。
注:表格于11月6-7日交到摊位处,或15日前大一联系人余锦家短号,其余联系人伍思雅短号或发送到。
返回目录。
伴随着时光车轮留下的那道深深印痕,伴随着冬日里温暖的阳光,xx年的春天如约而至,在这个收获的季节里,在这个生机的季节里,让我们展开丰富的相像力,发挥我们创作的潜能,创作出属于你自己的漫画艺术!或许在儿时的记忆里,你是否有过将文学经典画成卡通漫画的形式,或者将幽默小段绘画在四格的稿纸上,就像蔡志忠的漫画中表现的那样。在此为了丰富同学们的大学生活,也为了更进一步推进我院文化活动的蓬勃发展,给同学们一个展示自己的才能,和展示自己的想象的舞台,我纪检部将举行以“发挥想象,自由创意——我的漫画我做主”为主题的四格漫画创作大赛。
“发挥想象,自由创意——我的漫画我做主”
新的一年新的起点,成功总是垂青于有准备的人,通过“发挥想象,自由创意——我的漫画我做主”为主题让同学们绘出自己的想象,激发自己的潜能。此次活动将通过以手绘的形式,在培养了同学们的创新能力以及动手能力的同时还丰富了同学们的大学生活。
(一)活动要求:
1、作品表现形式均以手绘。
2、工具不限,规格a3纸,分成等量四个小格。
4、漫画中可加文予以说明。
(二)奖项设置:
1、一等奖2名。
2、二等奖6名。
3、三等奖10名。
4、优秀奖15名。
(三)活动安排:
1、征集作品:3月24日----4月1日。
2、评选工作:4月2日-----4月5日。
1、参赛作品可交各班班长由班长收其后,交于活动负责人。
2、参赛作品也可直接交与活动负责人。
3、联系方式:董柏华(15953126661)。
王志红(15866673913)。
刘 朋(15805416300)。
杜修霞(15165054043)。
马永桓(15866792180)。
返回目录。
本次活动是丰富同学的课余生活,活跃校园气氛,并以这种方式来表达大学生特有的激情颂出去祖国的骄傲和对革命先辈的崇敬,并给民院学生一个展现自我才华的机会,不段提高学生的自身素质,积极推动校园文化的建设,促进民院cosplay活动的发展。
本次活动将以小组形式展开,通过初试和复试选出十个小组(男女不限),然后通过决赛选出一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、以及优秀奖四名。
xx年03月26日晚19:00。
民政学院南院大礼堂。
艺术学院全体大一学生均可报名。
长沙民政职业技术学院艺术学院学生社团联合会。
赞助单位:
1.申请场地及音响设备。
2.确定各参赛人员才艺展示的节目及序号抽签。
3.通知艺术学院宣传部打版宣传海报,(以选手的照片为主及个人介绍为主)。
4.确定邀请嘉宾及评委名单。
5.开场秀的确定。
6.向系女生部申请8个礼仪小姐。
7.制定评分细则、评分表及节目单。
1)3月16号打版,向大一全体艺术系同学通告并通知每班派一人参加(纳入班级考核)。
3)3月21号进行复赛,地点:南院大礼堂 时间:12:30形式:才艺展示、可以找搭档。
4)3月25号下午6:00进行第一次彩排,熟悉流程,确定选手才艺展示的节目必须和红军题材有关(歌、舞、小品、朗诵等)都可。
5)3月26下午进行最后一次彩排,检查所以准备工作做的是否到位 。
(1)设分数统计员两名,负责统计所有评委所给分数。
(2)由宣传部及办公室布置场地。
(3)文娱部负责检查音响和电脑设备,准备麦克风和颁奖音乐。
(4)组织观众,部署到场人员,组织部负责。
(5)照相摄影由社联邀请学院摄影队负责,记录比赛精彩过程。
(6)邀请到场嘉宾及评委老师,由办公室负责。
(7)女生部负责现场礼仪接待。
(8)到场人员签到,由监察部负责。
1.宣布会场纪律。
2.会场人员手机调为震动或关机。
3.开场秀(邀请系街舞协会表演)。
4.主持人致。
开幕词。
并宣布节目开始。
5.主持人宣布演讲比赛正式开。
6.介绍比赛背景和开展此次活动的目的。
7.介绍来宾及评委。
8.参赛选手穿军装进行军姿走台,并由主持人介绍包括参赛选手及军装的历史介绍。
9.主持人致辞,选手下台准备。.
10.主持人下台,选手逐一进行才艺展示,(题材需跟红军有关)。
11.选手进行场上抽题,回答有关红军历史的问题。答对加分,答错扣分(答不出可进行观众求助,但需扣分)。
12.回答完毕后,比赛进入统分阶段。
13.有请评委老师代表对各选手的表现做总结点评。
14.主持人宣布十位选手总得分,揭晓冠亚季军得主。 。
15.评委上台为获奖选手颁发证书及奖品。
16.宣布比赛结束,有请评委老师先行退场,观众有序退场,
17.各参赛选手,工作人员合影留念。
18.工作人员清理现场。
(满分100分)。
1)形象(20分):需紧扣“红色”主题,结合漫画人物,进行着裝。
2)走秀(20分):按军步要求标准进行评分。
3)才艺展示(30分):需扣紧红色主题进行才艺表演。
4)答题(30分):每位选手需答三道题目,每题10分。
一等奖一名(证书及价值30元物品)。
二等奖二名(证书及价值20元物品)。
三等奖三名(证书及价值10元物品)。
优秀奖三名(证书)。
通过此次活动,提高红军对同学的影响。学习工农红军不畏艰险、英勇顽强的革命英雄主义和革命乐观主义精神。把红军精神用到学习上。发扬红军精神。同时给同学们提供自我展现的平台,让校园文化丰富多彩,让同学们充满活力。
项目。
用途及费用。
合计(元)。
舞台布置。
50元。
50。
主持人着装。
衣服:60元(两套) 。
60。
颁奖。
证书10个(50)奖金(100)。
150。
合计。
260 。
艺术学院社团联合会。
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漫画策划文案篇十一
内容为作者在阅读中的亲历亲见和亲身感受,以叙事为主,可以是一件事,也可以是几件事,要求有真情实感,真知灼见,特别欢迎故事性强的作品,拒绝虚构、抄袭和剽窃。
小学组、初中组征文每篇不少于600字,高中组征文每篇不少于800字。
提倡精短,最长不得超过3000字。
二、征文方式。
小学组、初中组、高中组征文由市、县教育局教研室组织,采取自下而上推选方式。
成人组应征作品可发电子文档到如下邮箱:dsxh0663@,并写明作者联系地址和电话;为避免乱码,慎用附件,宜将文稿直接粘贴在信件栏中;也可将打印稿或手写稿直接寄揭阳市读书协会收(地址:广东省揭阳市榕城区环市北路万景豪园东侧作家书城,邮政编码:52),信封注明“征文”字样。
请勿寄私人。
截稿时间为20**年6月30日,邮寄稿以邮戳日期为准。
三、评选方式。
评选分小学组、初中组、高中组和成人组分别进行。
1、小学组、初中组、高中组由各县(市、区)教育局教研室组织初评后送市教育局教研室终评。
2、成人组:
(1)所有应征作品经市读书协会初选小组初评入围,在读书人网站上匿名发表,广泛接受网友投票评分,并分别在揭阳读书人微信公众账号推送投票评分,最终将网络评分结果(占10%)和微信评分结果(占10%)记入总评分数。
文章按先收到先初选先发表顺序上网、上微信。
(2)聘请5-7位知名作家组成评选委员会,公平公正对参赛作品进行票决(占80%)。
结果将于7月在读书人网站和揭阳读书人微信公众账号公布,并于209月份举行颁奖活动。
四、奖励形式。
1、小学组:一等奖10名,奖品为价值200元图书和荣誉证书;二等奖20名,奖品为价值120元图书和荣誉证书;三等奖30名,奖品为价值80元图书和荣誉证书;优秀奖30名,奖品为价值50元图书和荣誉证书。
2、初中组:一等奖10名,奖品为价值200元图书和荣誉证书;二等奖20名,奖品为价值120元图书和荣誉证书;三等奖30名,奖品为价值80元图书和荣誉证书;优秀奖30名,奖品为价值50元图书和荣誉证书。
小学组和初中组的所有获奖作品结集出版,每位获奖者将获赠作品集一本。
3、高中组:一等奖10名,奖品为价值300元图书和荣誉证书;二等奖20名,奖品为价值200元图书和荣誉证书;三等奖30名,奖品为价值100元图书和荣誉证书;优秀奖30名,奖品为价值50元图书和荣誉证书。
高中组的`所有获奖作品结集出版,每位获奖者将获赠作品集一本。
4、成人组:一等奖3名,奖品为购书券2000元和荣誉证书;二等奖5名,奖品为购书券1000元和荣誉证书;三等奖10名,奖品为购书券500元和荣誉证书;优秀奖若干名,奖品为购书券100元和荣誉证书。
成人组所有获奖作品将结集出版,每位获奖者将获赠作品集一本。
漫画策划文案篇十二
活动主题:“社会主义核心价值观(富强、民主、文明、和谐;自由、平等、公正、法治;爱国、敬业、诚信、友善)”
参赛对象:华中师范大学全体本专科生。
主办单位:共青团华中师范大学美术学院委员会。
二:活动背景。
为了贯彻校团委关于贯彻“社会主义核心价值观”的通知,使同学们更加深刻的了解活动内涵,同时为了加大宣传力度,美术学院于11月中旬在美术学院一楼举行“漫画嘉年华”活动。
三:作品征集工作。
作品要求:
作品要求紧密围绕“弘扬中国传统文化”、“贯彻社会主义核心价值观”活动主题进行创作,传承文化在一个民族生存和发展的整个过程中起着重要作用,每一个民族都因其有着独特的文化特征有别于其他民族,它是民族精神的重要体现。
作品主题:
1.三创主题:创新、创意、创业;
2.弘扬民族精神,学习文明礼仪;
3.弘扬社会主义核心价值观。
作品类别:
动漫类作品:尺寸不宜过小,可单幅也可以组图形式展现。尺寸也不得超过2开。
作品提交方式:
2、作品提交截止日期:xx年11月10日
四:比赛流程安排。
(一)作品征集xx年10月20日—11月10日。
(二)评审:xx年11月11日——15日。
(三)展览时间:xx年11月中旬,待定。
五:作品奖项设置。
六:注意事项。
1、提交作品须内容健康,主题突出,不得与国家法律法规、政策等相抵触。
2、各类别参展作品须是作者代表性原创作品,所有参展作者必须是作品合法的拥有者,具有完整著作版权。
3、参赛者须认真填写报名表,且必须填写真实信息,并连同参赛作品一并发至活动组委会邮箱。
注:最终解释权归承办方所有。
策划书。
:华中师范大学美术学院团委学生会。
xx年10月。
漫画策划文案篇十三
活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。
活动时间:11月16日——11月18日。
活动地点:校西区主干道西区书山广场。
活动对象:在校学生。
策划主办方:大学生动漫社。
前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责)。
所需物品准备工作:
1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。
2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。
3租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。
节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)。
1开幕式准备工作:
所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。
租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,kt板,大型气球,投影仪。
具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。
2签名会和作品展准备工作:
所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。
具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画mtv。
漫画策划文案篇十四
漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动。
给你舞台,展现自我动漫才能。
凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可报名参加。
1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。
以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。
1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。
2)由专业老师组成的评委团进行评审。
另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份。
奖金:380元荣誉证书:20元活动材料:10元总计:410元。
学生会团总支宣传部。
漫画策划文案篇十五
_年将迎来伟大的爱国主义运动——“五四运动”的90周年,适逢我省各级团组织深化“团建创新年”活动的重要阶段,为了响应校团委的号召,我院将开展以纪念“五四运动”90周年为背景,以“弘扬五四精神,实践科学发展观“为主题,以深化团建创新为工作目标的第五期“活力在基层”团日竞赛活动。通过本次活动引导团员重温“五四精神”,深入学习实践科学发展观,明确自我定位,提高责任感,为构建和谐校园、深化团建创新奉献力量。
二、活动主题。
弘扬五四精神,实践科学发展观。
三、参赛对象。
轻工食品学院各团支部。
四、竞赛时间。
_年3月14日——_年5月10日。
五、主办单位:轻工食品学院团总支。
承办单位:轻工食品学院团总支调研部。
协办单位:轻工食品学院团总支学生会信息中心各部门。
六、活动要求及评比内容。
1、活动内容积极向上,能够跟时代变化和团员思想变化,体现当代大学生团员精神风貌,时效性、针对性强,具有良好的教育意义。
2、团日活动特征突出,能充分体现共青团特色,有利于强化团员的光荣感、责任感、增强团员意识。
3、活动策划组织严谨,计划性强,方案实施顺利,完成程度高。
4、活动方式符合青年特点,勇于创新,同学参与性强,积极性高,活动效果好。
5、展示部分准备充分,能较好运用多媒体设备,现场演示效果好。
七、活动内容。
本次活力在基层活动分两轮共3个环节,第一轮包括“活动计划”环节,第二轮包括“活动过程”、“活动展示”两个环节。此次活动的总分为100,其中“活动计划”占15%,“活动过程”占35%,“活动展示”占50%。活动的评比秉着公平、公正的原则进行。
1、第一轮:活动计划。
(1)各团支部撰写一份活动策划书,于3月24日之前交于负责本支部的成员。(策划书的评分细则将于3月18日前公布。)。
(2)3月26日,由各个团支书与调研部成员对各支部的策划书进行公平、公正的评比。
(3)评比结果将在3月26日晚上公布,策划书成绩排在前7名的团支部将进入第二轮竞赛,团支部的每一位参与人员也将获得一定的文体分。
2、第二轮第一环节:活动过程。
在进入第二轮的团支部在进行活动的过程中,调研部成员将到现场审查和观摩他们的活动。在活动过程中,适当地提出一些建议,从而使他们更好地完成活动。在活动结束后,我们会根据我们的活动过程评分表里的各项评分要求进行评分。(活动评分细则于4月3号前公布)。
3月27日,调研部将向进入第二轮竞赛的团支部公布“轻工食品学院调研部”的博客,由各支部将活动策划的简要内容上传到博客上,并在活动开展过程中及时进行更新。调研部将在该博客上设投票点,由同学们为自己最感兴趣的活动投票,投票结果将作为评选“最佳人气奖”的依据。(投票时间截止至5月9日)。
“活动过程”部分要求在4月25号前结束。
第二轮第二环节:活动展示。
进入第二环节的团支部将此次活动的材料照片整理成册(包括计划书、总结、活动成果、相册等)作为决赛当天的评委参考资料,同时制作7分钟ptt、视频或电子书等展示文件,在4月30日前将上述资料和当天代表本支部上台展示的人员的详细名单交于负责本支部的调研部成员。
要求:在4月30日交的材料原则上不予以更改,特殊情况需提出书面申请,更改后的ppt展示文件因考虑到电脑病毒软件等原因调研部对比赛当天展示的效果不负直接责任。
决赛当天相关未尽事宜,我部门将在4月30左右下发决赛当日策划书。
八、奖项设置。
一等奖1名(奖品一份、荣誉证书一张)。
二等奖1名(奖品一份、荣誉证书一张)。
三等将1名(奖品一份、荣誉证书一张)。
优秀奖2名(奖品一份、荣誉证书一张)。
创新奖1名(奖品一份、荣誉证书一张)。
优秀组织奖1名(奖品一份、荣誉证书一张)。
最佳人气奖1名(奖品一份、荣誉证书一张)。
本次竞赛的获奖团支部将根据奖项层次给予一定的文体分,所有加分项目不叠加,若同时获得的奖项多于1个,将按所获得奖项加分最高的一项给予加分。
九、决赛阶段。
决赛当天相关未尽事宜,我部门将在4月30日下发决赛当日策划书。
漫画策划文案篇十六
可米·丸动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。
可米丸动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。
创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括diy模型、黏土玩偶等等。
我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。
我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于对动漫热爱的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。
(一)宗旨。
满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。
我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。
(二)店面简介。
正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。
动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在t恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手diy的乐趣,培养新的动漫迷。
(三)战略。
我们立足于大学市场,利用动漫影视作品的火车头效应以打下良好的消费群基础发展运营。并在后续的产品开发中,开发特色板块等项目,在培养同学们对动漫作品兴趣,在同学们中形成良好的口碑的同时又增加了许多潜在的消费群。同时我们是金华第一家动漫衍生品的专营店,在初步立稳大学市场后会向整个金华发展。
(四)店面管理。
日常事务主要由创业小组六个组员管理,按组员的自身特点采用分块负责的方式进行日常事务的管理。重大事件的决定与处理会和负责人与指导老师采用会议商讨的方法,共同决定处理。店面的管理一般采用轮流值班制度,值班期间店内的安全及卫生等日常维护项目,由值班员负责。
(一)市场介绍。
近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
漫画策划文案篇十七
漫画一直以来都是大众喜爱的艺术形式,其充满趣味和想象力的画风,吸引了无数读者。然而,漫画并不只是简单的图像与文字的结合,其中的文案也起着至关重要的作用。作为一名漫画爱好者,我深感漫画文案的重要性,并在阅读和分享漫画时积累了一些心得体会。
段落一:漫画文案的基本功。
漫画文案在向读者传达故事、角色和情感方面具有决定性的作用。好的漫画文案能够准确地传达作品的内涵和主题,让读者对内容产生浓厚的兴趣。因此,当我尝试分享漫画时,我首先会仔细阅读漫画,并花费时间思考如何恰当地描述它。比如,如果一幅悬疑题材的漫画,我会使用简短的语言激发读者的好奇心,同时不泄露太多剧情细节。了解漫画的背景、作者以及主题也是撰写漫画文案的必要准备工作,只有全面了解才能更好地传达。
段落二:观众定位和情感共鸣。
无论是哪一种艺术形式,都需要有明确的观众定位。漫画也不例外。当我为一部漫画撰写文案时,我会观察作品的风格、情感氛围以及角色的特点,并尽可能地确定该作品的观众群体。例如,一部治愈系的漫画更适合分享给喜欢温馨、甜蜜感人的人群,而一部冒险风格的漫画则更适合分享给喜欢刺激、惊险的读者。在分享漫画的文案中,情感共鸣也是至关重要的一环。通过提炼作品中的共鸣点,我能够更好地触及读者的内心世界,使他们更容易与作品产生共鸣。
段落三:灵活运用文字和视觉元素。
在撰写漫画文案时,我喜欢尝试将文字与视觉元素相结合,使文案更丰富多样。例如,我会在文案中加入一些代表关键情节的漫画图像,或者使用特定字体和排版方式来强调作品的特点。此外,准确选择适用的词汇和语言风格也是提升漫画文案质量的关键。如果一部漫画的画风幽默、可爱,我会选择幽默的词汇和活泼的语言风格,以增强读者的阅读体验。通过灵活运用文字和视觉元素,我能够更好地呈现漫画作品的特点和魅力。
段落四:表达独到看法和感悟。
在分享漫画的文案中,我也喜欢表达自己的独到看法和感悟。我会就作品的细节、剧情发表自己的看法,并结合自身经历和品味,与读者分享自己的体验。通过独到的观点和感悟,我希望能够吸引读者的眼球,引发他们对漫画的思考和讨论。当读者在分享中找到了与自己相似的看法或者有所启发时,这种交流和互动会让分享变得更加有意义和有趣。
段落五:不断学习和改进。
分享漫画的文案是一个不断学习和改进的过程。每一次分享都是一次机会,使我能够反思自己的不足之处,并提升我的文案写作技巧。我通过观察其他优秀的漫画文案作者以及与读者的互动来学习,不断改进自己的表达方式和创作思路。在这个过程中,我也发现了自身的成长和进步,更加明确了自己对于漫画文案的热爱和追求。
总结:
漫画文案的撰写和分享是一项需要技巧和经验的任务。通过对作品的深入研究和分析,观众定位和情感共鸣的考量,灵活运用文字和视觉元素,以及表达独到看法和感悟,我能够更好地撰写漫画文案。这个过程也是一个不断学习和成长的过程,使我更加热爱并全身心投入到漫画的世界中。
漫画策划文案篇十八
新学期伊始,你是否有许多关于军训的故事想同我们大家一起分享?在军训期间你一定发生了许多有趣的、有意义的、难忘的的事情吧。
那么为何不用你们的笔把它们都记录下来,让更多的人都来分享你身边的故事呢?
02活动宗旨。
围绕军训这一话题,让正在军训的学生们记录下自己的军训故事。
03活动时间。
年9月23日--2016年9月29日。
04参加对象。
应化系大一大二参加军训学生。
05作品要求。
围绕主题、内容健康、感受真实、统一要求用纸为稿纸、书写工整、不允许打印、字数不限、文体不限。
06评选标准。
主题鲜明、中心突出、内容积极、语句通顺、用词妥当,组成评选小组进行打分评选。
07奖项设置。
一等奖1名加操行分2.5分+证书。
二等奖2名加操行分2.0分+证书。
三等奖3名加操行分1.5分+证书。
优秀奖5名加操行分1.0分。
参与奖若干加操行分0.5分。
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