教案可以帮助教师合理安排时间,掌握教学进度。教案中的教学方法应多样化,能够激发学生的学习兴趣和主动性。以下是一些教学研究团队对教案编写的规范和要求,供大家参考。
幼儿园教案软件篇一
1、根据故事的内容进行推理,想象故事中图片所表示的意思。,引导幼儿用语言表达自己的想法。
2、引导幼儿想象并用语言表达,认识伞的功用。
1、故事:爱画画的公主。故事中的图片四幅。
2、蚂蚁、小鸟、等动物的图片,小船、鸟窝等图片。
二、讲述伞的用途师:(出示准备好的伞)问:“公主用伞来干什么?”师:伞除了可以撑外,还可以做什么?师:原来伞有这么多用途,它可真奇妙啊!
三、活动延伸:在美工课上引导幼儿画伞,折伞。
四、活动反思:有的提问幼儿可以很快作出回答并能引起幼儿联想,而有的问题设计得偏深,幼儿回答有一定的难度。在以后的活动设计中注意这一问题。
幼儿园教案软件篇二
1、幼儿能够辨别不同的声音,使幼儿对声音产生探究的欲望。
2、培养幼儿对科学活动的兴趣。
3、幼儿积极主动参与和操作。
4、发展幼儿听觉、观察力、动手操作能力。
沙子、小石子、小铁片、黄豆、卡通空八宝粥罐。
1、教师出示罐宝宝,激发幼儿学习兴趣。
2、认识罐宝宝的食物:沙子、黄豆、小石子、小铁片。
3、操作活动。
1)指导幼儿随意给每个罐宝宝喂一样食物并提醒幼儿盖严盖子。
2)引导幼儿上下左右摇一摇罐宝宝,让他们自由地跳起来。
3)启发幼儿相互猜测罐宝宝吃的是什么,并将相同声音的罐宝宝配对成舞伴,在舞曲中快乐地舞蹈。
4、请幼儿帮罐宝宝找更多的食物和朋友。
有的幼儿认为罐宝宝吃饱了可以喝水,我肯定了幼儿的想法,并引导幼儿听一听罐宝宝肚里的水声,拓展了幼儿的视野与经验。
通过游戏的形式让幼儿体会了探究的过程和快乐。在活动中,孩子在制作的同时,提高了幼儿的观察力,动手能力而且也提高了注意力、听觉。在游戏中可以使他们在玩中学、在学中玩,没有丝毫的压力。
幼儿园教案软件篇三
我们班在开展“树”的主题活动中孩子们表现出了许多教师预设内容以外知识点的兴趣,在涉及到“树在生长中可能遇到的帮助与危害”这一内容上,我发现幼儿间的争议很大。从幼儿争议的内容来看,幼儿关于“树”的知识面大小和经验积累程度有着较大的个体差异。孩子们相互争论的背后其实显现了幼儿求知探索的动力,他们表现出的那种零星、松散的经验,非常需要教师以一种较为严谨但又不失童趣的态度去帮助幼儿梳理与补充。我以大班孩子喜闻乐见的迷宫游戏为主线,设计了运用已有经验进行分组讨论的形式了解自然界中对树的生长起益害作用的常见事物、知道保护树木的基本常识、培养环保意识的活动。
1.了解自然界中对树的生长起益害作用的常见事物。
2.能结合已有经验积极安全交流,体验以小组为单位进行讨论活动的乐趣。
3.知道保护树木的基本常识,培养环保意识。
记录表:
迷宫图:
一、简单复习树与人类的关系,引出课题。
1.你喜欢树吗?为什么?
2.小结树给我们人类生活带来的好处。
二、认识“大树迷宫”
1.迷宫上有谁?教师重点补充介绍(酸雨、蘑菇、树藤、污水等)。
2.交代规则:碰到树喜欢的东西可以前进,碰到树不喜欢的东西不可以前进。
3.请一位幼儿上来试走迷宫,
(说明:本环节的指导重点是引导幼儿对迷宫中设置的障碍内容及行走规则作一了解,并且引起猜测和悬念。)。
三、幼儿分组走迷宫,组内交流与讨论。
1.交代要求:四人一组,边玩边讨论:说说哪些是树喜欢的,哪些是树不喜欢的,为什么?(选出小组长记录讨论结果)。
2.幼儿分组玩小迷宫,交流讨论。
(说明:这是整个活动的重点环节之一,重点是引导幼儿积极参与小组讨论、探索,培养合作学习的意识与能力,以语言、记录表等形式来表现、交流、分享讨论的结果,引起幼儿之间的互动、幼儿与环境的互动,更好地让幼儿在活动中发挥主体性。)。
四、集中交流并引导幼儿梳理相关经验。
1.展示5组的记录表,引导发现不一致。请各小组代表发表意见,引导其他组注意倾听。
(说明:这一环节很长,教师要注意把握主次,重点梳理起争议的、认识上有共性错误的东西,如“长颈鹿”、“树藤”等,而对“太阳”、“雨水”等显而易见的事物尽可以一笔带过。)。
2.小结:“……等能帮助树更好的生长,所以大树喜欢它;……等给树的生长带来危害,所以大树不喜欢它。”
3.大家一起检验刚才某某小朋友走的迷宫路线对不对。
4.幼儿分组检验刚才走的迷宫路线,给正确的小组插上表示奖励的“红苹果”卡。
(说明:在集中后再让幼儿去自行调整,有利于幼儿对以往经验和新获得经验之间进行调整和内化,这比教师简单的给出“某某小组对了、某某小组错了”这样的评价来的更有价值。)。
5.还有哪些东西能帮助树更好地生长?还有哪些东西会给树的生长带来危害?
(说明:设计这样的提问有利于扩展幼儿的已有经验以及对新获得经验的顺利迁移。)。
总之在这一大环节中,老师的作用定位于鼓励幼儿更好地表达自己的看法并让别人理解,引导幼儿关注到一致与不一致的观点,以引起幼儿的争议与深入思考,协助幼儿概括得出幼儿知识水平可以理解的结论。)。
五、谈话:我要做大树的朋友。
1.你想帮助大树更好的生长吗?怎样帮?以前哪些习惯要改掉?(贴上小孩卡)。
(说明:新《纲要》的科学领域目标中显著的一条是强调了环保教育的重要性。我们的孩子无论是在农村还是在城镇,都会不同程度的感受到这样或那样的环境问题,但对于他们的引导,更有价值的是引导他们从身边的事做起,从幼儿日常行为表现中去截取契机进行有针对性的引导,引导他们从事力所能及环保活动。)。
2.听听大树妈妈的话。
“大四班的小朋友,你们好!我是大树妈妈。听了你们刚才的话,我的心里真是太高兴了!如果您想做我真正的朋友,请你记住我说的话:不要摘树叶玩,要知道树叶是我们的头发呀,我可我不想变成光秃秃的样子;别割破我的树皮,要不然细菌进去了我也会发炎生病的;不要把重东西挂在我身上,腰酸背痛的感觉我可不想再有了;要是有空给我喝点水我就更开心了。小朋友,记住我说的话了吗?请你把这些话说给你的家里人听,也请他们来做我的朋友吧!再见!”
(说明:在这一环节的处理上,引用“大树妈妈”角色的用意是——以播放配乐录音《大树妈妈的话》来生动地引导幼儿爱护树、保护树,进一步激发幼儿珍惜自然和初步的环保意识。这一处理在一定程度上掩饰了一些教师讲知识、说道理的痕迹,有利于活动轻松氛围的延续。)。
六、结束与延伸。
1.激发幼儿在区角活动中制作迷宫图的兴趣。
2.活动之余再回去找找有关树的知识。
(说明:鼓励幼儿回去通过其他途径去了解与“树”相关的知识和信息,让那些对本活动具有浓厚兴趣的幼儿可以有一个继续关注的动力与需要,这也体现了教师引导不同兴趣程度的幼儿自主参与的意识。同时建议幼儿在区角活动中尝试制作迷宫图,为鼓励幼儿参与下一个活动激发兴趣。)。
幼儿园教案软件篇四
一、设计意图:
小班幼儿新入园,都有一个心理适应的过程,绝大多数幼儿都告别了开学时的哭闹情绪,能够高高兴兴得来上幼儿园了。语言活动:《变脸》,让幼儿通过生动有趣的交流活动,在发展语言能力的同时帮助幼儿理解不同的表情,根据不同的信号做出相应的反应,提高幼儿的对答能力。同时懂得平时上幼儿园和别人讲话时都要用笑眯眯的表情,初步学习礼仪常识。
据此,根据孩子们年龄特点和兴趣所在我设计了本次活动,目的在于引导幼儿感受、表现不同的表情,学说游戏对话,理解表情的含义,促进幼儿能力的发展。
二、活动安排:
(一)晨间活动:
1.室内活动:
美劳区:画脸谱、手掌娃娃、涂色游戏等等。
阅读区:点点爱上幼儿园、做客等等。
智力区:猜猜我是谁、看谁找得快、指偶娃娃。
建构区:各种材料、大小的积木玩具拼搭。
科学区:纸杯电话、放大镜、等等。
2.室外活动:
集体活动:捉尾巴、小袋鼠。
小组活动:玩飞盘、踩高跷、吹泡泡、骑马。
(二)晨间谈话:
师生一起结合游戏的情况进行交谈,重点放在有关脸谱、五官游戏中的新发现,谈谈幼儿来园时的心情等等。
(三)早操、律动:
名称:《动物模仿韵律活动》、《小班模仿操》。
目的:全面锻炼幼儿的身体,发展幼儿身体的协调性与柔韧性。
培养幼儿合拍的跟随音乐做动作的能力,动作有力到位。
(四)语言活动:变脸。
活动目标:
1、帮助幼儿进一步理解“笑眯眯、哈哈笑、生气、哇哇哭”等词语。
2、引导幼儿听信号迅速的作相应的表情,并能看表情迅速的说出相应的词语。
3、帮助幼儿学习简单的礼仪常识。
活动准备:
1、教师准备“变脸”的表演。
2、脸谱四幅。
3、蜡笔、圆形小纸片。
活动过程:
1、创设游戏情境,激发幼儿的兴趣。
老师用略带神秘的语气说:“今天老师来给大家表演一个变脸的魔术,好不好?”引导幼儿说出魔术中的不同表情。
2、教师根据幼儿说出的表情名称展示脸谱,教师根据脸谱说出表情,幼儿迅速的作出相应的表情。
3、师生互动游戏:
(1)教师介绍游戏的规则:游戏时必须用“变变变,变什么?”“我来说,你来变”的对话形式,听口令作相应的动作。
(2)幼儿听老师的口令,做出相应的表情。
(3)幼儿发出指令,老师做相应的动作。
(1)请个别幼儿到集体面前发口令,其余幼儿作相应的表情。
(2)请幼儿两两结伴进行“变脸”游戏,教师巡回指导,给与必要的帮助。
5、启发幼儿说说:“我们在什么时候会做这些表情?”
“我们上幼儿园时,和别人讲话时应该用什么表情?”
活动延伸:
请幼儿自由的画一画“脸谱”。
(五)体育游戏:贴五官。
游戏目标:
1、进一步加深幼儿对五官的了解,感知五官的特点。
2、引导幼儿练习跑步的基本动作,并能够完成一定的任务。
3、鼓励幼儿积极参加体育锻炼活动,乐意与同伴进行竞争游戏。
游戏准备:
带有“活动五官”的脸谱三幅。
幼儿园教案软件篇五
1、愿意根据动物耳朵的特点大胆猜测动物。
2、在听听念念中学会儿歌,体验问答儿歌的乐趣。
重点:根据动物耳朵特点进行猜测。
难点:能尝试进行完整的问答儿歌。
经验准备:幼儿常见的动物。
物质准备:ppt课件、儿歌音频。
配套课件:小班语言课件《谁的耳朵》ppt课件。
一、导入。
小班语言教案《谁的耳朵》含ppt课件。
三、播放儿歌,幼儿学会儿歌,体验问答儿歌的趣味。
1、播放儿歌和图片,帮助幼儿理解儿歌内容。
师:是不是我们刚才猜的这样呢?儿歌里是怎么说的?
2、出示图谱,带领幼儿学念儿歌。
3、幼儿分组念儿歌。
(2)幼儿分成两组,一组问一组答。
(3)两组交换回答。
四、课后延伸。
师:老师还准备了一些小动物的耳朵,请小朋友们去我们的区域里面去找一找他们的耳朵是什么样的。
通过本节课的'教授让幼儿体会到秋天的美丽并愿意去发自内心的热爱大自然及用自己的独特方式加以赞美。幼儿们很享受这样轻松愉悦上课氛围。
幼儿园教案软件篇六
理解散文内容,感受作品表达的美好情感,懂得为他人做事是快乐的。
学习用散文中的句式“我愿意……让他们高兴”表述个人的经验和想法。
经验准备:幼儿初步了解小鸟、大象和小兔的生活习性及本领。
课件内容:轻快的音乐;散文配图7幅。
纸面教具:彩色打印爱心卡片,裁剪好人手一份。
材料准备:勾线笔人手一份。
谈话导入活动。
1.教师面带微笑与幼儿问好,引导幼儿讨论。
——你有好朋友吗?为他们做过什么事吗?他们高兴吗?
2.幼儿自主讨论。
播放《微笑》课件,分段欣赏散文。
有感情地朗诵散文,并引导幼儿讨论散文内容。
再次播放《微笑》课件,完整欣赏散文内容。
——给散文取个什么样的名字呢?喜欢里面的动物们吗?为什么?
小结:每个小动物都有自己的本领,他们用自己的本领帮助朋友,让朋友高兴的同时,自己也收获了快乐。
分角色表演并朗诵散文。
1.教师带领幼儿分角色一边表演一边朗诵散文。
制作爱心卡,并互相交流。
1.讨论自己的本领?愿意为家人和朋友做些什么让他们高兴呢?
2.播放轻快的音乐,引导幼儿把自己的想法用简单的线条画在爱心卡上。
3.展示爱心卡并相互交流。
日常活动:结合午餐和起床环节,组织幼儿帮小班的弟弟妹妹,让他们高兴。
家园共育:请家长鼓励幼儿为家人做一件力所能及的好事让他们高兴。
小鸟说:“我愿意为朋友们唱歌,让他们高兴。”
大象说:“我愿意为朋友们干活,让他们高兴。”
小兔说:“我愿意为朋友们送信,让他们高兴。”
小蜗牛好着急,他能为朋友们做什么呢?
一天,一群小蚂蚁正在忙着搬东西,他们从小蜗牛身边走过时,小蜗牛向他们友好地微笑。一只小蚂蚁说:“小蜗牛,你的微笑真甜呀!”
小蜗牛想:对呀,我可以把微笑送给朋友们,让他们高兴呀!小蜗牛就画了很多张图片,上面一只小蜗牛正在甜地微笑。朋友们看到这张图片,也高兴地笑了。
幼儿园教案软件篇七
2、产生热爱广东地域文化的热情。
1、“行花街”音乐、视频。
2、春节花市的各种图片。
1、谈话导入。
(1)聆听“行花街”音乐,观看花市各种图片,感受行花街的热闹氛围。
(2)请幼儿谈谈自己逛花市的情景。
2、观看逛花市的视频。
(2)观察年桔、水仙、富贵竹、桃花、银柳、菊花、兰花、等图片,说说春节摆放的年花有什么特别的寓意。
(3)逛花市的时候人很多,我们需要注意哪些安全?
3、角色扮演:热闹的花市。
(2)商量角色分工。
(3)幼儿快乐游戏,教师注意引导幼儿遵守社会行为规则。
了解春节其它习俗,如拜年的礼仪、对长辈、同辈可以说的祝福语。
幼儿园教案软件篇八
1、愿意与别班的孩子交朋友,体验交朋友的快活。
2、实验有行动有节拍的念出本身和新朋友的名字。
3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
4、喜欢帮助别人,与同伴友好相处。
5、体验同伴间友好的情感。
樱桃、草莓、苹果贴纸多少,运动前贴于孩子额头。
动物胸卡多少运动前贴于孩子的胸前。
孩子们已经会做“找个朋友”这个游戏。
进修过有节拍的念名字。
园地部署:把位子锐意得摆放成两个两个一组的爱心形。
一、迎新朋友。
—小一班的孩子接待其他班级的小朋友,引诱孩子们用种种方法打召唤,如“你们好!”、“hi”、“hello”等。
—请小客人入座,各班预测对方地点的班级,互相用洪亮、有节拍的声音来报告。如:一方孩子说:“他们是**班的”,另一方立刻答复到:“对,我们是**班的”。
二、各人熟悉一下吧。
—先生树模有行动有节拍的说出本身的班级和名字,如:“我是小一班的,我叫***”,并拍三次身材的差别部位。
—先生和孩子在一路,用夸大的行动反复模拟适才先容本身名字的幼儿,以表现存眷和应答。
三、咱们交个朋友吧。
—你们想不想和另外班的小朋友做好朋友啊?你会怎么和他交朋友啊——音乐游戏《找个朋友》,引诱孩子们探求和本身胸卡一样的小朋友做朋友。如:佩戴小鸭胸卡的孩子去探求同样佩戴小鸭胸卡的孩子,找到后做一些友爱的行动,如握手、拥抱、微笑等。和洽朋友聊一聊,互相扣问对方的名字。
—用共同行动有节拍的话语来向各人先容本身的新朋友。如:他叫***,他是**班的,并做差别的身材行动。
四、和新朋友做个游戏。
—团体舞《幸福鼓掌歌》,引诱孩子们凭据胸卡上的动物特性和新朋友互助做行动,由先生评选出哪组或哪对好朋友互助做得最好,让他们举行有节拍有行动的先容相互,然后各人就模拟他们的行动。
五、活动延长:送请帖,交新朋友。
孩子凭据先生供给的信封上的班级名称及将要熟悉的新朋友的照片去各班探求,然后请新朋友带上胸卡,带回运动室互相攀谈、游戏。
幼儿园教案软件篇九
2、学习竞赛纵跳摘果子。
3、培养幼儿的荣誉感。
一条长绳子悬挂着苹果或其他水果卡片若干张,小篮子。
1、开始部分:模仿操"小小解放军"。
教师:天气真好,我们一起去做运动吧!
我是小小解放军(原地踏步)。穿军衣,戴军帽(上肢运动)。扛起枪来开大炮(体转运动)。打得敌人哇哇叫(跳跃运动)。
2、基本部分。
(1)教师:今天我们要学习的新本领是摘果子,怎样才能摘到果子呢?要看准自己要摘的果子,弯下膝盖,手臂伸直向上举并跳起来摘果子。
(2)教师讲解、示范原地纵跳触物的动作,重点突出屈膝向上跳,手臂向上举触物的动作。
(3)幼儿自由练习,教师个别指导幼儿跃起后手臂向上伸臂的动作。
(4)请个别幼儿再次示范,大家交流触物跳的经验。
(5)幼儿再次分散练习。
(6)游戏:解放军摘果子。
交代游戏玩法。
幼儿分两组或四组游戏,提醒幼儿注意游戏规则:必须原地跳起摘到果子,两组竞赛,看哪组摘的快,游戏可以重复进行。
2、结束部分。
玩民间游戏"木头人",可以加入扮鬼脸、哈痒痒等情节,增强幼儿的自我控制能力。
幼儿园教案软件篇十
1、在观察中,发现小兔子的可爱,产生喜爱动物的情感。
2、学习用各种方式感知兔子的主要特征和生活习性。
活动准备。
1、课件-可爱的兔子。
2、实物小兔1只、兔子吃的胡萝卜、白菜、青草各少许,竹笼子一个。
活动过程。
一、导入。
1、将兔子抱进活动室,激发幼儿兴趣。
2、请小朋友看看,今天是谁也到我们教室来了?(兔子),小兔子可爱吗?(可爱)。
它有两只什么样的耳朵?(长长的耳朵),我们把它起名叫《长耳朵兔子》好听吗?
下面我们一起看看长耳朵兔子,它有哪些方面特征。
二、展开。
1、运用各种方法感知兔子的主要特征和生活习性。
指导语:
(1)看一看,兔子长什么样?你最喜欢兔子的哪个部位。
(逐一观察兔子的每一个部位,突出兔子的观察与认识)。
(2)摸一摸,大胆说出你的感觉。
(如:兔子的毛白白的,毛茸茸的很光滑)。
(3)学一学兔子是怎样走路的。
请一幼儿上来示范兔子跳的动作。
然后问大家:兔子是怎样走路的?(蹦蹦跳跳)。
(4)兔子喜欢吃什么?(胡萝卜、白菜、青草)请一幼儿喂兔子。
2、编儿歌:小兔子。
(1)请小朋友用几句话把兔子长什么样说清楚,编成儿歌好吗?
综合小结:
耳朵长,尾巴短,一张嘴巴分三瓣。
后腿长,前腿短,蹦蹦跳跳真可爱。
(2)幼儿学儿歌。
3、小实验:兔子的耳朵是怎样转动的?
(1)将小兔放入竹笼子里,教师提醒幼儿要注意观察兔子的耳朵会不会转动。教师猛然击掌。
然后请幼儿玩玩兔子的耳朵有没有转动的?兔子的耳朵是怎样转动的?问什么地方转动?(向上、向后)。
(2)请幼儿击掌,再实验一次。
4、带小兔子到草地上玩耍。
教师:请小朋友注意观察小兔子的动作,不要惊吓小兔子。
三、活动结束。
德育教育。
小兔子很可爱,也很逗人喜欢,如果小朋友家里饲养有小兔子,注意观察吃东西的神态,有人经过时的表现等等。
小兔子也很善良,要向它学习讲卫生、爱清洁,做个乖孩子好吗?
幼儿园教案软件篇十一
1、能区别红、黄、绿三种颜色,学会将三种颜色的物体进行归类。
2、学习推的技能,根据信号做动作。
3、体验游戏的快乐。
红、黄、绿、三种颜色,(颜色挤放在瓶盖内)可乐瓶,三种颜色的棍子。
一、找瓶宝宝玩。
(1)师:今天瓶宝宝到我们小(2)班来做客,你们看瓶宝宝里面装的什么呀?(水)。
请小朋友们到老师这边来拿一个你喜欢的瓶宝宝和它玩一玩。
(2)幼儿自由活动,引导幼儿摇瓶子。
二、瓶宝宝变色。
师:咦,你们有没有发现你的瓶宝宝和原来有什么不一样?
(我的瓶宝宝变成了红颜色了,我的瓶宝宝……绿颜色了……黄颜色了)。
(2)教师帮助。
师:小朋友们的眼睛真亮,观察得真仔细,现在老师要来考考你们了,看看谁是小耳朵最灵。
a.拿红颜色瓶宝宝的小朋友举起来。
b.拿绿颜色瓶宝宝的小朋友举起来。
c.拿黄颜色瓶宝宝的小朋友举起来。
师:小朋友真棒,能区分出红颜色、绿颜色、黄颜色,瓶宝宝除了拿在手上玩还可以怎样玩呢?(还可以在地上玩)想的真好。
三、帮瓶宝宝找好朋友。
师:今天瓶宝宝想和棍子朋友一起在地上玩,老师这儿有许多的棍子它们是什么颜色的?
师:这是什么颜色的棍子呀?………………(老师这里有红颜色的棍子,绿颜色……黄颜色……)。
师:你的瓶宝宝是什么颜色的,找什么颜色的棍子呢?喝你的好朋友讨论一下。
师:小朋友们你们说好了吗?(说好了)。
师:帮你的瓶宝宝去找棍子朋友吧!
师:小朋友们都找对了吗?
教师帮助检查。
师:小朋友都帮瓶宝宝找对了好朋友,我们一起拿着瓶宝宝带着它的好朋友一起去玩吧!
四、推小车。
(1)幼儿自由探索玩法。
(2)教师引导幼儿推小车,并示范正确玩法。
(用棍子顶着瓶宝宝身体中间,慢慢的向前推)。
(3)听信号推小车。
我拍铃鼓时小车推到于老师这里,我摇铃鼓时小车推到我的身边来。
五、送瓶宝宝回家。
(1)瓶宝宝们都玩累了想回家了,这儿有三种颜色的篓子,你们手上的瓶宝宝应该放在哪只篓子里呢?(请个别幼儿发言)。
(2)幼儿按颜色送瓶宝宝回家。
那你们都把瓶宝宝送回家吧!
六、结束活动:《洗澡》。
今天推小车流了许多的汗,我们洗洗澡吧!(幼儿随音乐做放松活动)。
幼儿园教案软件篇十二
《软件工程》教案。
《软件工程》教学案。
一、课程的性质与任务。
软件工程课程是中央广播电视大学计算机科学与技术专业的统设必修课,4学分,72学时,其中讲课46学时,实验26学时,开设一学期。
软件工程课程主要研究如何将工程化方法应用于软件的开发、运行和维护过程之中。根据培养计算机应用型人才的需要,本课程的任务是通过讲述软件的工程化开发方法和相关的开发工具、开发过程、开发规范,使学生了解软件工程的本质,掌握常用的开发方法,并且能够自觉地将软件工程原理灵活地运用于实际的软件开发和维护过程中,提高学生的专业素质。
二、与本课相关课程。
先修课程:计算机基础、数据库原理、程序设计语言。
后续课程:毕业设计。
三、课程的学习要求。
1.掌握软件的特点和软件工程的概念。
2.掌握结构化分析和设计方法。
3.掌握基于uml的面向对象分析和设计方法。
4.理解软件测试的基本概念和测试策略。
6.理解可行性分析方法和软件维护的基本方法。
7.了解良好的软件编程风格和编程规范。
8.了解软件项目管理、软件配置管理的概念和方法。
四、课程教学要求的层次。
本课程的教学要求分为掌握、理解和了解三个层次。掌握是在理解的基础上加以灵活应用;理解是能正确表达有关概念和方法的含义,并且能够进行简单分析和判断;了解即能正确判别有关概念和方法。
在期末考核试卷中(涵盖实验内容),掌握的内容约占总分数的60%,理解的内容约占30%,了解的内容约占10%。
五、教学环节。
1.自学。
自学是学生重要的学习手段,要求以文字教材为主,辅以录像教材、cai课件、网上教学资源进行学习。录像教材和cai课件强化课程的重点、难点内容,实验的演示与交互,案例分析等,可加深学生对课程内容的理解,提高程序分析和设计能力。网上教学资源与教学进度同步,侧重于对学生教学过程的辅导,也是师生、生生沟通的平台,解决学生在学习过程中遇到的问题。自学可以采取个人和小组学习等方式,学生应注意自学能力的培养,保证必要的自学时间。
2.面授辅导。
面授辅导由地方电大辅导教师担任,由于本课程是一门理论性和实践性均很强的课程,建议适当增加面授学时比例。各地辅导教师应以文字教材为依据,采用讲解、分析、作业讲评等方式,讲解课程的重点和难点,思路与方法,进行程序设计讨论和分析、解答作业、指导实验等,培养学生学习、思考和分析解决问题的能力。
3.实验。
实验是本课程的重要组成部分,由地方电大组织实施。学生应认真完成本课程所规定的实验,未做实验或实验不及格者没有资格参加本课程的期末考试。
4.作业。
作业是巩固和检验学习效果的有效手段,中央电大统一下发形成性考核作业册,学生应根据学习进度认真完成。
5.考核。
考核是对学生学习效果的检查和验收。本课程的考核采用期末终结性考核和形成性考核相结合的方式。具体考核要求详见《软件工程课程考核说明》。
第三部分教学内容和教学要求。
第1章概述。
教学内容:
(1)本课程的学习目的、教学内容、学习方法简介。
(2)软件的特点、软件危机现象。
(3)软件工程定义、软件工程7条基本原理。
(4)软件工程发展简史。
(5)软件生存周期模型。
(6)软件工程的相关标准、规范、资料介绍。
教学要求:
(1)掌握软件的特点,软件工程定义。
(2)理解软件工程7条基本原理,软件危机的现象和软件生存周期模型。
(3)了解软件工程发展简史和软件工程的相关标准、规范和资料。
第2章可行性研究。
教学内容:
(1)可行性研究的任务和可行性分析的基本步骤。
(2)可行性分析要考虑的主要因素。
(3)成本/效益分析。
教学要求:
(1)掌握可行性研究的任务。
(2)理解可行性分析的基本步骤。
(3)了解成本/效益分析的估算模型和可行性分析要考虑的主要因素。
第3章结构化分析。
教学内容:
(1)结构化分析的主要任务。
(2)结构化分析的各种工具:系统流程图、数据流程图、数据字典、ipo图、功能结构图、实体关系图。
(3)结构化分析的步骤。
(4)需求分析规格说明书模板。
(5)结构化分析的实例——企业设备资产信息管理系统需求分析。
教学要求:
(1)掌握结构化分析的方法和步骤,能够独立完成小型系统的结构化分析。
(2)掌握数据流程图、数据字典的应用。
(3)理解需求分析规格说明书的主要内容。
第4章结构化设计。
教学内容:
(1)软件设计的原则和影响设计的主要因素分析。
(2)结构化设计的基本概念。
(3)结构化设计的方法和步骤。
(4)结构化设计实例——企业设备资产信息管理系统概要设计。
教学要求:
(1)掌握结构化设计的基本概念、方法和步骤。
(2)理解软件设计的原则。
(3)了解影响软件设计的主要因素。
第5章面向对象基础。
教学内容:
(1)面向对象基本概念。
(2)软件建模语言。
(3)常用的uml图。
(4)rationalrose工具。
教学要求:
(1)掌握面向对象的基本概念。
(2)理解软件建模语言。
(3)了解常用的uml图,rationalrose工具。
第6章面向对象分析。
教学内容:
(1)基于uml的面向对象分析方法和步骤。
(2)基于uml的面向对象分析实例——企业设备资产信息管理系统需求分析。
(3)基于uml的面向对象需求分析规格说明书模板。
教学要求:
(1)掌握基于uml的面向对象需求分析的方法、步骤。
(2)理解面向对象需求分析和结构化分析之间的本质区别。
(3)了解面向对象需求规格说明书的主要内容。
第7章面向对象设计。
教学内容:
(1)面向对象设计的概念。
(2)基于uml的面向对象设计方法和步骤。
(3)基于uml的面向对象设计实例——企业设备资产信息管理系统设计。
(4)基于uml的面向对象设计规格说明书模板。
教学要求:
(1)掌握基于uml的面向对象设计方法和步骤。
(2)理解面向对象设计的概念。
(3)了解基于uml的面向对象设计规格说明书的主要内容。
第8章编程实现。
教学内容:
(1)程序设计语言的特点、分类,如何选择程序设计语言。
(2)良好的编程习惯。
(3)编程标准和过程。
教学要求:
(1)掌握程序设计语言的特点,培养良好的编程习惯。
(2)理解编程标准。
(3)了解选择程序设计语言的一般原则。
第9章软件测试。
教学内容:
(1)软件测试的概念。
(2)黑盒测试和白盒测试方法。
(3)单元测试。
(4)集成测试。
(5)系统测试。
(6)验收测试。
(7)软件的可靠性分析。
(8)软件测试工具简介。
教学要求:
(1)掌握软件测试的概念。
(2)掌握黑盒测试和白盒测试方法。
(3)理解软件可靠性分析的方法。
(4)了解软件测试工具。
第10章软件维护。
教学内容:
(1)软件维护的基本概念。
(2)软件维护过程。
(3)提高软件可维护性的方法。
教学要求:
(1)掌握软件维护的基本概念。
(2)理解软件的维护过程。
(3)了解提高软件可维护性的方法。
第12章软件工程管理。
教学内容:
(1)软件项目管理介绍。
(2)软件配置管理介绍。
(3)软件过程管理介绍。
教学要求:
(1)了解软件项目管理的基本概念和主要内容。
(2)了解软件配置管理的基本概念和主要内容。
(3)了解软件过程管理的主要内容。
幼儿园教案软件篇十三
1.体验做、买卖、吃美食的乐趣。
2.能礼貌地与人交往。
活动准备。
材料:教师、幼儿共同收集各种废旧物品,如泡沫、果冻瓶、挂历纸等;胶泥、面团、小棍等。
活动提示。
励幼儿的创新之处,让幼儿相互交流、欣赏。
2.买卖美食。让幼儿开设小食店,将收集和制作的食品进行买卖游戏。引导幼儿礼貌交往。
3.吃美食。幼儿在小食店品尝各种美食,并评价食品的外形、颜色等。
幼儿园教案软件篇十四
1、熟悉乐曲结构,通过讨论的方式为乐曲选配合适的乐器。
2、能集中注意看指挥演奏,与同伴的演奏保持协调,体验合作演奏的快乐。
幼儿在第一课时已欣赏过乐曲、音乐《赛马》、乐器若干。
一、回忆乐曲。
1、完整欣赏乐曲《赛马》。
2、出示图谱,欣赏乐曲。
3、用拍手和晃手表现图谱所对应的b段音乐。
二、讨论乐曲的配器方法。
1、出示棒铃、圆舞板、碰铃和铃鼓。
2、通过讨论,分组挑选适合自己队表演的乐器,并说明理由。
3、邀请个别幼儿示范演奏,最终确定乐器的分配。
4、队长分发乐器,交代演奏规则。
三、使用乐器演奏《赛马》。
1、教师清唱b段乐曲,幼儿使用乐器演奏。
2、播放b段乐曲,幼儿跟随乐曲演奏。
3、教师在a、a’段乐曲中加入“驾”为幼儿加油,请幼儿在“驾”的地方敲击一下乐器来表示加油。
4、完整演奏乐曲。
幼儿园教案软件篇十五
1、进一步认识猫的外形特征,并了解猫的生活习性。
2、喜欢说儿歌,理解儿歌内容。
3、愿意复述和表演儿歌的内容。
活动准备。
1、不同款式的猫粮。
2、有关猫的图书或影片。
3、有猫叫声的音乐。
活动过程。
一、请家中养了猫的幼儿介绍猫的生活习性。
1、猫吃什么食物?(教师可向幼儿出示猫粮。)。
2、它最喜欢做什么?
3、它怎样去厕所?
4、它怎样清洁身体?
5、你和家人会怎样照顾它?
6、它生病时怎么办?
二、与幼儿一起欣赏有关猫的图书或影。
1、引导幼儿观察猫的动作及外形特征。
2、强调猫脚有肉垫,因此在跳动时不会发出声音。
三、播放有猫叫声的音乐。
让幼儿想象自己是一只小猫,模仿猫叫、洗脸和清洁身体等动作。
四、学《小花猫洗澡》儿歌。
小花猫洗澡小花猫,爱干净,洗洗脸,洗洗脚,
不用水,真方便,洗干净,去睡觉。
五、请幼儿想象自己是小花猫,边做动作边说儿歌。
活动评价。
能说出猫的外形特征和主要生活习性。
能模仿猫的叫声和形态。
能说儿歌《小花猫洗澡》。
幼儿园教案软件篇十六
1、对滚动的物体发生兴趣,发现滚动物体的形状特征。
2、探索滚动轨迹与物体形状之间的关系。
活动准备方形积木若干和球、木棍等各种圆的物体。
活动过程。
一、幼儿自由操作材料,发现滚动物体的形状特征。
1、出示一圆形物体,操作滚动。
教师:小朋友,这是什么?它怎么样了?还有哪些东西会滚动呢?
(幼儿自由发言)。
2、幼儿自由选择物体,进行实验操作。
3、教师幼儿共同总结实验结果。
(1)你玩的是什么?你是怎么玩的?为什么它们会滚动呢?
(2)引导幼儿讲述自己在玩中的新发现、新问题。
教师:小朋友,在玩的时候,你还发现了什么问题?
(启发式提问:它们滚得一样吗?有什么不同?)。
二、幼儿再次自由造作材料,探索圆形物体滚动轨迹的不同。
教师:为什么有的物体滚一下不动了,有的能滚很远。有的可以到处滚,有的却朝一个方向滚。为什么有的滚得很直,有的会拐弯。
三、幼儿再次操作材料,探索滚动轨迹与物体形状之间的关系。
1、幼儿自由选择材料进行实验操作。
2、幼儿表达自己的想法:为什么物体滚动的轨迹不同。
3、教师操作两种不同的形状的物体,验证幼儿猜想。
一次性纸杯滚不直是因为两头粗细不一样。
四、幼儿滚动自己身体。
小朋友,我们的身体也会滚动,大家一起试一试。
幼儿园教案软件篇十七
2、添加相关景物,发挥想象丰富背景。
3、敢于创造,感受美术活动的乐趣。
1、各种大小、颜色、形状的几何图形若干。
2、辅助材料:糨糊、蜡笔、剪刀、抹布。
一、音乐律动:数高楼。
提问:楼房是什么样子的?
二、出示图纸,了解楼房的结构。
1、图纸上的楼房有些什么?(有门有窗有房顶)。
2、图纸上告诉我们楼房是怎么造的?(一层一层往上造)。
三、出示范例,寻找优缺点。
小结:造楼先要打好基础,平平的,把楼建得稳稳的;然后一层一层往上造,最后加上门和窗。
2、请一幼儿为没有门窗的楼房任添一门或者窗,引导发现没有合适的图形时可以请小剪刀帮忙。
3、楼房造好后还要美化一下,可以帮他添点什么呢?
4、请个别幼儿尝试造楼,强调地基要打得平,一层一层往上造。
1、制作步骤:设计——拼摆——粘贴——添画。
2、制作要求:自己设计,自选图形,地基要平,一层一层往上造,图形可根据自己的需要修改,造好楼房帮助绿化。
3、陈列、展示。
介绍“我造的楼房”。
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