团训策划方案(热门15篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-17 12:32:07
团训策划方案(热门15篇)
时间:2023-11-17 12:32:07     小编:影墨

方案是根据特定目标而制定的一项计划,我们需要有一个明确的方案来推动工作的进展。方案的成功与否与团队的合作和沟通密切相关。以下是小编为大家整理的方案范文,供大家参考和借鉴。

团训策划方案篇一

团体目的:通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我、探讨自我、接纳自我,调整、改善与他人的关系,学习新的态度与行为方式,从而促进个体良好发展的助人过程。

具体时间与地点:3月29日下午2点至3点半,北校体育馆前。

主事:罗艳菊。

助手:李珍。

所需道具:报纸六张、a4纸两张、笔两支。

活动流程:

1、活跃气氛。

游戏一:大风吹小风吹。

目的:放松、减轻焦虑、活跃气氛。

时间:15—20分钟。

准备:除指导者外,所有人都有一个位置,围成一个圆圈。

进行:指导者在中间介绍活动内容,只要指导者大声喊“大风吹”,其他人都要齐声问到“吹什么”?指导者回答吹部分身上具有共同特点的成员,要求这部分成员用最快的速度站起来互换位置,指导者也参与抢占位子坐下,没有坐到座位的成员站在中间继续大风吹的活动。

游戏二:一角五分。

时间:视情况,作为上一游戏的补充。

规则:男生代表一元钱,女生代表五角。大家手拉手围成一个圈,围绕主试慢慢旋转,听到主试报出所要组成的钱数后在五秒内迅速组合好,组合失败或错误的同学要接受惩罚。

惩罚环节:大家说,或是由主事安排其走秀等。

目的:1)活跃气氛。

2)考验大家的反应能力。

3)针对女生较少的情况,让男生体会到女孩子的重要性,打破男女生之间的性别界限。

2、认识阶段。

时间:20分钟。

先给大家十分钟时间相互认识,之后进行虎克船长的游戏。

3、团队建设。

时间:20分钟1、2报数将其分成两组,给每一组分发纸笔,给他们8分钟时间,要求每组选出队长、队名、队歌、口号与队形。之后进行团队展示,有助手对其表现进行点评。

4、团队比试。

同舟共济(踩报纸)。

目的:增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛。

时间:约20分钟。

准备:报纸。

操作:团体成员按原小组为单位。将报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到报纸上获救,每个人都必须踩到报纸作为支点。看哪一组获救的人最多。

分享:团体成员分享感受,由小组代表进行总结发言。

5、结束阶段。

时间:约15分钟。

同心圆。

分享:团体成员分享感受,由主事进行总结发言。

大家手牵手,齐唱《朋友》结束本次团训。

团训策划方案篇二

目的:通过团体训练,促进学生会成员之间的相互了解,增强成员的有效沟。

通意识,加强团队意识,提高团队合作精神和团队凝聚力,从而促进团队团结。

团体人数:41人左右。

团体性质:团员之间刚认识,需加强熟悉度和凝聚力。

对象:2010级旅游全体成员。

时间:2010年9月15日早上9:00—11:40。

地点:学生活动中心。

方式:体验式学习。

辅训:xx、xxx、xxxx。

道具:名片卡41张(可用画海报的硬纸裁开41张)、a4纸82张(可用废纸)、41个眼罩(可用红领巾代替)、每人带校徽、马克笔10只、玻璃绳一卷、小纸箱一个,透明胶一卷、写字板一块、小蜜蜂和音响、说明:团体心理训练是在团体情境下进行的一种心理辅导训练形式,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我、探讨自我、接纳自我、调整改善与他人的关系,学习新的态度与行为方式,以发展良好的适应的助人过程。以达到助人自助的效果。

人是社会性动物,通过团体历程进行的学习既真实又有价值。一个人要了解自己,最好是从团体中去了解;要改变自己,最好是从团体中改变;要实现自我,最好是从团体中去实现。

导入部分:时间:5分钟(进场音乐:壮志在我胸)。

1、简单问好:好、很好、非常好。

outward-bound的管理培训,这种训练利用户外活动的形式模拟真实管理情境,对管理者和企业家进行心理和管理两方面的培训。由于拓展训练这种非常新颖的培训形式和良好的培训效果,很快就风靡了整个欧洲的教育培训领域并在其后的半个世纪中发展到全世界,之后就逐渐演变成了今天的high-five。

3、highfive就是一个高高举起的右手。那么大家伸出你们的右手看下,你们的右手五个指头分别代表不同的意思。

大拇指:赞扬。

食指:指责,在我们团队中请把这个指头多指向自己。

中指:鄙视。

无名指:承诺。

小指:安全。因为他是我们手指中最容易受伤的】。

引发讨论…。

如果可以的话请伸出你们的大拇指。

好的,那我们就进行我们的游戏环节。

活动一:分享快乐时间:15分钟背景音乐:卡农钢琴曲道具:名片卡(能够别在身上,醒目)。

全体成员围成一圈就地坐下,从任意一个人开始,用一句话自我介绍并和大家分享昨天自己最快乐的一件事。

目的:促进新成员之间的相互认识并调动现场气氛。

道具:准备82张纸(废纸亦可)眼罩41个。

活动目的:体验单向的沟通方式和双向沟通方式。

活动过程:

1给每位学员发一张纸。

2、培训师发出单项指令:

—争开眼睛,把纸打开。

培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题。

活动。

四、电子雷区(30分钟)。

活动目的:团队凝聚力。

活动材料:玻璃绳两根。

音乐:最初的梦想。

在平地上画两条相隔4米(迈出4大步)的平行线。学员必须通过两线之间的距离。指示学员要通过间隔,每组只碰到地面3次(不是每人3次,而是整个团队3次)。告诉他们这块间隔是电子雷区,如果触地多余3次,就会触发警报,所有人退回原点重新来过。团队怎样通过或身体的哪个部位着地均无限制,只要求他们在两线之间,总共着地3次。

活动。

五、温馨祝福(10分钟)。

道具:卡片、笔音乐:同一首歌。

辅训将所有人身上别着的名字卡打乱重发,大家在新拿的卡片背后写下自己的祝福,希望在彼此能互相关心。然后将写好的卡片放在一个纸盒里,密封。纸盒什么时候打开,完全由你们自己决定。你们可以在毕业之前公布,在最终揭秘的时候也可以请那些朋友给对方一个热烈的拥抱,也可以不公布,而这就更像生活。。

团训策划方案篇三

转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,迎接我们的将是新的工作目标,做好策划书,让自己成为更有竞争力的人吧。相信许多人会觉得策划书很难写吧,下面是小编收集整理的团训策划书,希望能够帮助到大家。

1、帮助同学们之间更好地互相认识。

2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

3、使同学们理解感恩的涵义。

膳委会成员

24

团训策划方案篇四

1、帮助同学们之间更好地互相认识。

2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

3、使同学们理解感恩的涵义。

膳委会成员。

24。

20xx年11月13日。

b栋大厅。

体验、分享。

电脑、眼罩、

在这里我恭喜大家在激烈的竞争中进入了膳委会这个大家庭中!希望在接下来的这个团训中大家可以“像孩子一样去玩,像智者一样去思考”......

串名字。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解。

活动过程:

1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

2、带着卡片寻找卡片上的人。

3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

(辅训计时)。

盲行——信任之旅。

我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出a栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下-体验大自然的生机和美好。

规则:

(1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)。

(2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

(3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

讨论:

2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

4、在生活中我们要存有感恩之心。

团训策划方案篇五

3、增强学生的集体归属感、班级成员的认同感以及班级的凝聚力;

4、让同学们从心理团训中收获乐趣、开放自己的内心。

团体训练是近几年逐渐兴起的一种解决个人发展问题的辅助教育模式。它是在团体情景中提供心理帮助与指导的一种心理辅导与治疗形式。现在研究表明,团训在促进活动对象心理健康,优化其心理品质方面都是有效的。同时,此次活动对象为我班全体成员,大家成为同学的时间不过半年多,对彼此的了解程度、熟悉程度还不够深,开展心理团训活动不仅能促进个人的心理的健康,也对班级建设很有帮助,能够提高班级的配合程度和凝聚力。

20xx级信息管理与信息系统2班全体成员

1、同学们以热情、配合的态度积极投入到团训活动中,同时注意自己与身边同学的安全;

20xx年5月18日16:00

福州大学风雨操场架空层

(一)生日线

活动时间:10分钟 活动场地:一块空地 活动目的:

1、通过该游戏增进学员之间的相互了解;

2、作为本次团训的热身活动,提高同学们的参与度和专注度;

活动过程:

1、随机将同学们均分为两小组,每组成员站成一个圆圈,面朝外;

2、工作人员给每个同学分发一张白卡片;

5、游戏开始时工作人员计时;

6、输掉的队伍集体为大家合唱一首歌作为惩罚;

(二)“找零钱”

活动时间:10分钟 活动场地:一块空地

活动目的:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

活动过程:在游戏中,男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由工作人员说出具体价格数目,男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

(三)众志成城

活动时间:20分钟 活动场地:一块空地

活动目的:培养同学团队合作的能力以及坚持不懈的精神。 活动过程:

1、首先将同学们随机均分为三组;

3、失败的话改变方式继续尝试一起站起来;

4、每次成功后依次增加人数,每次增加1人直至所有人都上场; 5、在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持。

同学自愿发表参加此次心理团训的感悟

全体成员拍摄集体照,活动结束。

团训策划方案篇六

为了提高我院团学组织成员的综合素质,充分地担当起学生干部的责任,更好地服务于同学和学院,我们教育科学学院于10月20日-10月30日期间举办“展我团学风采,创我教科辉煌”团学干部培训活动。我们通过对各部门有关提高团学干部执行力,创新力等相关问题的了解,加深了对提高团学干部自身素质必要性的认识,希望通过本次培训提高团学成员的服务意识,奉献意识,加强团学成员自身素质,为教科团学贡献更大的力量。

活动主题。

活动时间。

10月20日—10月30日。

田家炳213教室。

全体现任团学成员。

1、加大公文写作的培训力度,提高团学干部的公文写作能力,提高团学各项活动策划,工作计划、总结、新闻稿写作的质量。

2、定期开展有利于加强团学组织成员内聚力的活动,增强团学内部的凝聚力,从而更好地服务于团学大家庭。

3、定期召开团学工作汇报大会,落实各部工作设想的同时检查各部门的工作落实情况,寻找不足,提高成效。

4、加大各部门间的协调力度,充分发挥团学组织的协作力度,定期进行工作交流。

5、加大各部门对部员的培训力度,为团学组织的发展注入新的活力。

6、增进各部门间的了解,给各部门了解其他部门职能的机会,为配合各部门间的工作打下坚实基础。

7、落实奖罚制度,对表现突出的部门进行一定的表彰,作为竞选时的优先考虑条件,对各部门的错误行为进行及时指正。

8、继续坚持并改进过去举行活动后各部门上交心得体会的制度,及时了解学生心理动态。

9、定期举行主席团和部长间的小型会议,加深彼此间的了解,促进工作的顺利开展。

10、继续坚持学院以往的意见反馈制度,各部门定期将自己对团学工作的意见或建议反馈到办公室,由办公室进行汇总并开会讨论解决方案。

教育科学学院团委。

团训策划方案篇七

2、节目类别:大型综艺电视节目。

3、节目主旨:立体展示学生才艺,凸显校园文化氛围,大力推进素质教育,加快校园文化建设步伐。

4、节目目标:通过此节目观众参与性、互动性、娱乐性、益智性等特性的全面释放,强力拉动收视效果,形成观众收视惯性,形成具有本土特质的一种文化现象,达到社会与经济效益的双赢。

5、节目内容:每期由一个学校组织同一年级三至四个班级进行分组参与比赛,主持人由电视台与学校小主持人构成,各代表一队,按节目版块设置进行规定内容比赛,得分多者为优胜队,现场颁奖。

6、节目特色:以学校风采展示、学生个体才艺展示及团队集体pk为每期节目的主要元素,突出学生主体,突出互动性和参与性。

7、节目形式:《readygo!》是一档选取特定人群----学生来互动进行的节目。选定学校以一个年级为单位进行班级和班级之间的pk,既能增加班级成员之间的团结又能让节目的受众了解到当代学生的风采,也能借助栏目借助媒体充分的展示学校特色以及学生自己的才华与特长。

8、节目特点:根据校园学生参与性、互动性较强的节目贯穿始终,表现与正确引导当今校园的一些流行元素,凸显流行性与时代感。

9、节目风格:文明,健康,轻松,互动。

10、主持风格:活泼、时尚、幽默、风趣。

11、受众群:主要针对学生,理想实现“一拖三”(同学好友、父母亲朋、祖父祖母)。

12、节目时长:45分钟。

13、节目构成:选定学校后以年级为单位进行班级形式的分版块章节进行pk(后详)。

14、首播时间:经济生活频道周五晚6:30。

15、播出次数:经济生活频道周六、周日晚6:30重播。

16、节目集数:每周一集,全年52集。

17、制作方式:联合学校校园内拍摄,特殊情况选定外景拍摄。

18、合作方式:由知名企业作节目冠名,其他单位协助拍摄。

19、节目演播:依学校场地情况、节目编排需要而定。

由五个模块组成,从德、智、体、美等方面充分的来展示学生风采,凸显节目主题。

介绍参与学校的整体风采风貌、学校文化建设特色、学校教育教学成果以及参赛班级的准备情况花絮,时间为五分钟以内。

以游戏的方式来考验班级间的默契大比拼,(游戏可根据学校具体情况,经常变换推出)例如:快乐传真、集体大跳绳等。

如:快乐传真:由各个班级出一组人上台玩游戏,一组人背对站立,由每组第一个人面对观众和主持人看着主持人手里的题词板,通过肢体动作及丰富的表情来体现题板上所描写的内容,但是不能出声,一传二,二传三,传到最后看看队列的最后一个人是如何理解这一组动作。如果八九不离十,那么可见这个班的默契指数是相当的高了,但是如果错得离谱,现场的喜剧效果肯定很好。

默契大比拼这个环节是以一个轻松的状态下来进行pk的,达到了愉悦身心的效果,也突出了我们节目的主题,快乐学习、快乐生活!

(每次定2个游戏,编导会根据栏目对游戏进行更改,事先会与学校进行好游戏的确定。)。

自由时间大杂烩。

此环节是不规定主题的,因为现在的学生都是多才多艺的,每个班可以派一个代表或者是一个团队来进行此环节也就是最后这个环节的pk。拿出自己班上最得意的特长或者绝活儿来表演,体裁不限。拿出看家的本领,展现班级和个人魅力,可谓是八仙过海各显神通。由大众评审和观众评选出最喜爱的`节目,而这个节目也就是本环节的得胜节目。

从班级中选出个人或者团队来作战,本环节是以智力和一些基本的常识知识抢答赛。

由主持人出题,在最短时间内抢答上来的班级得一分积分,在整理问答结束后由工作人员统计各班代表的得分情况分出胜负。

得分最高者被评选为年级及本期节目的“智多星”。(题目数量为10个,会根据时间进行数量调整。)。

集体歌舞、课本短剧、健美操(韵律操)、集体武术表演或者朗诵show、集体合唱等。

以班为单位编排出一个集体节目,提前一周通知待录的学校和年级,自发的在节目录制前准备好show,作为第一个环节的pk。在showtime这个节目中最能看出一个班级的集体荣誉感和自身节目的编排能力。也充分的给予了每个同学的上镜机会,可以带动更大的收视群体。

尾声部分:在节目的最后,边出工作人员字幕,背景音乐为栏目主题歌,背景画面安插上“真心话”板块,给有话对家长或者是老师说的同学一个诉说真心的地方,而自己的心里话也将会通过节目传送到自己的老师以及家长心里,使片尾同样成为整个节目又一个温馨的亮点。

团训策划方案篇八

地点:大活105。

时间:10月20日晚6点。

环节一:初识。

步骤。

1.大家报数1、2,报数为1的同学围成一圈在圈内,面向外,报数2的同。

学围成一圈,面向里。

2.主持人放音乐,随着音乐,里面的同学顺时针走动,外面的同学逆时针。

形式:全部成员。

时间:20分钟。

目的:让成员之间短时间之间互相初步认识起来,达到一种轻松和谐的气氛。

环节二活跃气氛。

步骤:

1.所有成员围成一个圈,分简单和中等难度两种,步法都一样,左脚向左跳一步,收回;再右脚向右跳一步,收回;然后双脚并拢向前跳两步,再向后跳两步。

形式:全部成员。

时间:10分左右。

道具:兔子舞音乐。

环节三交流。

步骤:

1.按自愿原则选出11名同学,一人躺在事先设置好的垫子上,另外的十。

2.第二次。如果第一次成功了,再选出9个同学进行游戏,看8位同学能。

否用一个手指把一个人抬起来。

形式:自愿参加。

道具:垫子。

时间:20--30分钟。

目的:改变同学们的思维,把不可能变为可能,同时也让大家明白合作的力量,团队的力量。

游戏4心有千千结。

步骤:

1.让所有的同学分成四个队。

2.每一队的同学都围城一个圈,每个同学都记住自己左边和右边的同学,然后尽量的打乱秩序,重新围成一个圈,然后左手牵着原来左边的同学,右手牵着原来右边的同学,这样形成交错,然后想办法把解开,重新围成一个圆。

时间:20分钟。

游戏体会:让大家说说这个游戏的体会。

主持人总结:首先,这个游戏中需要大家一起思考出主意,怎样来解这个人链,考验大家的团队协作精神,其次,虽然很错综复杂,但是只要静下心来慢慢解,一步一步地解,最后一定是会成功的。这样我们联想到生活中,我们或许会碰到很多麻烦的事情,可是只要我们坦然面对,一步一步的克服困难,保持积极乐观的态度,最后也一定会成功的。

游戏5老鼠与松树。

步骤:

1.两人扮演松树,手掌相对,一人扮演松鼠,蹲在松树下面,所有同学一起一起参加。

2.主持人喊口号“洪水”则树不动,松鼠动,松鼠要离开原来的家,找别的树安家。当主持人喊“火灾”的时候,则树动,松鼠不动,当喊“地震”的时候,则松鼠和大树都动,重新组合。

3.每次都会有一名落单的同学,让落单的同学喊口令。

环节四深层交流,思维训练。

游戏4价值观大拍卖。

步骤:。

1.给每位成员1万元的纸币,一张5000元,两张2000元,一张1000元(需要2-3名工作人员发放,并在游戏结束时回收)。

2..请成员预想:若一万元代表人的一生之所有时间及精力,他会花多少钱来买「价值观项目表」的那些项目?给予五分钟,让同学于「价值观项目表」上进行估算。

4.让大家保持安静,拍卖开始,当主持人说拍卖开始时,才能进行拍卖,否则视为无效。

心得讨论:。

时间:30分钟左右。

团训策划方案篇九

新娘最佳造型:裹胸式小裙摆直线型婚纱

新郎最佳造型:正式的浅色西服套装或燕尾服

伴娘造型:浅色系及膝丝质晚装

婚宴形式:西式婚宴

婚礼背景音乐:由乐队演奏的live 音乐

婚礼蛋糕:椭圆形糖霜婚礼蛋糕,并用缎带装饰

婚礼回礼:印有新人婚礼logo的音频制品或包装精致的糖果

在婚礼结束嘉宾离开时,他们会想:这实在像个童话故事般动人!

主题婚庆策划方案2:温馨私密 总体风格:轻松的家庭式私密聚会

备选婚礼场地:别墅式花园;小型休闲农庄或度假村

婚礼中花费最多的部分:场地租金,户外婚礼仪式台、接待台的搭建费用

场地布置最佳方案:造型优美的帐篷 ,

最佳主题色彩:绿色、粉色、浅黄色

新娘最佳造型:短款公主型婚纱,搭配大花朵头饰或帽子

新郎最佳造型:休闲西服

伴娘造型:与新娘婚纱相搭配的棉质太阳裙,最好是花朵图案的

婚宴形式:西式自助餐

婚礼回礼:包装精巧的小罐蜂蜜或果酱;或者是具有田园风情的木制饰品

在婚礼结束嘉宾离开时,他们会想:这真是一场甜蜜温馨的婚礼!

主题婚庆策划方案2:别致奢华 总体风格:小型、华丽、正式

备选婚礼场地:城中的奢华餐厅或星级酒店宴会厅

婚礼中花费最多的部分:婚宴餐品及酒水

场地布置最佳方案:运用灯光打造亦梦亦幻的现场感觉

最佳主题色彩:色彩艳丽的水果色,最好是紫色系;加入金色或银色等金属色点缀

新娘最佳造型:长款拖尾婚纱

新郎最佳造型:深色西服套装

伴娘造型:剪裁设计简洁的小晚礼服

婚宴形式:丰盛隆重的法式晚宴

餐桌装饰:多人座长型餐桌,搭配高挑桌花

婚礼背景音乐:爵士风格音乐 ,

婚礼蛋糕:法式塔形

婚礼回礼:精致的法式甜品或特别设计的巧克力礼盒

在婚礼结束嘉宾离开时,他们会想:这是我品尝过的气氛最美好、也是最美味的婚宴!精心的 婚礼总是回味无穷!

新 郎:xx华,公司经理

新 娘:xx雯,医院工作

婚礼日期:2008年4月27日

婚礼地点:丹东某大酒店

婚礼花费:33800元

团训策划方案篇十

举办时间:20xx年5月13日。

团队凝聚力对于一个团队来说是灵魂,我班级成员积极向上不断的努力,积极响应团总支的号召积极进行主题学习活动的同时更加注重班集体的团队凝聚力,我们相信我们的班级将用钢铁一般的团结意志迎接一切困难。

本次主题学习以班级团训为主题,本次活动旨在加强我班级成员的团结精神,争取建设更加团结的班级风气。本次活动主要以团队训练活动为主,望能在轻松的活动中让同学们学会相互帮助,提高同学们思想删的觉悟。

一个口号,一条心。

经济贸易系11级商务经济与代理全体成员。

20xx年5月13日19:50。

林世哲504。

1、团支书、班长负责活动策划的整理;

2、宣传委员负责班级布置;

3、生活委员负责活动物品准备;

4、组委负责现场组织;

5、安全委员负责活动期间人员安全;

6、团支书邀请校心理信息站团训部人员到场指导;

7、生活委员负责照片采集。

1、主持人宣布活动开始;

2、活动游戏开始。

游戏:松鼠与大树。

活动目的:提高班级成员的快速合作能力。

游戏程序:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员。

2、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

游戏目的:让学生充分体验竞争与合作带来的压力和快乐。

游戏要求:

1、参加人数,10人以上为一组。游戏程序:

1、将组分好,推荐组长,以纵队方式排好;。

2、全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调。

团队游戏游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

游戏程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的`手放在前面的学员的肩上;

2、听从主持人的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

团队游戏游戏目的:从本游戏中体验团队精神,提高班级成员互相信任的程度,减少班级成员之间互相猜疑的可能。

游戏程序:

1、一名成员站在高台上,双手在胸前抱紧,向后僵直倒下;。

2、10名成员在高台下双手紧扣接住高台上的成员。

3、班长总结;

4、主持人宣布活动结束。

1、注意活动期间人员的安全;

2、主持人注意调动班级成员的活动气氛;

3、活动结束班级全体成员进行收场工作。

班级布置图:林世哲504。

注意:剩余桌椅堆叠在后黑板前方。

团训策划方案篇十一

1、帮助同学们之间更好地互相认识。

2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

3、使同学们理解感恩的涵义。

膳委会成员。

24。

【活动时间】。

20xx年11月13日。

b栋大厅。

体验、分享。

电脑、眼罩、

在这里我恭喜大家在激烈的竞争中进入了膳委会这个大家庭中!希望在接下来的这个团训中大家可以“像孩子一样去玩,像智者一样去思考”......

串名字。

游戏:小组成员围成一圈,由成员商量后决定从哪一个同学开始。第一位同学介绍我是某某,第二名同学轮流介绍,但是要说:我是xxx后面的xxx,第三名同学说:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解。

活动过程:

1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

2、带着卡片寻找卡片上的人。

3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

(辅训计时)。

盲行——信任之旅。

我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的'角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出a栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下-体验大自然的生机和美好。

规则:

(1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)。

(2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

(3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

讨论:

2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

4、在生活中我们要存有感恩之心。

团训策划方案篇十二

对于一个集体所需要的团结,合作的理解不够全面,同时对于各部门工作内容还不太了解。为了协会将来更好更快的发展,以及加强各部门间沟通合作。我们特举办读者协会团训活动,促进部门内部,以及各部门间沟通合作,激发和展现大家的团队意识。

本次的团体训练目的是为了让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与团结,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,让部门间、部门内部更好的沟通、合作,特举办团训活动。

活动前期准备:

活动中期准备:

活动后期工作:

1、16:00整所有学生会成员在南墙广场集合;

2、开场,由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的;

3、按照奇偶数分为两队,两队分别由两位副会长带到南墙广场两侧草坪;

4、对部员进行分组。分组方式为:所有人站成几排,按照顺寻轮流报数, 报到八就重新从一开始报,报完之后报到相同数字的人一组,一组10 人,共6组。每组由一个部长带队,其余部长做裁判。

5、分组完成给十分钟时间每队要取队名,想口号,规划一个节目。记住所有队员名字,玩报名字说想法游戏。游戏结束就每个队伍上台表演节目。

7、游戏结束,干事发表对于今天团训活动有何收获;

7、所有读协成员到南墙广场集合,合影留念,拍视频;

9、活动结束,部门干事留下整理卫生;

团训策划方案篇十三

会员都是大一新生,新环境、新生活多多少少会有些不太适应,何况协会成员来自我系各个班级,彼此之间都很陌生,交流上存在一定的障碍。为解除这种障碍,使会员尽快融入大学、融入我们青年志愿者这个团队,为志愿者服务做出自己的贡献,我青联机电分会举办此次活动。

因爱相聚,让爱升温。

三、活动目的通过此次活动让会员间彼此认识、增进友谊,打破交流上的障碍。同时通过一些团结互助的游戏,使大家在玩中感受到我们志愿者的热情、友爱,并乐意为志愿者工作贡献自己的力量。

20xx年10月20日上午8:00—12:00,我青联机电分会将在隋唐遗址植物园举办一次团训活动。

活动地点:隋唐遗址植物园。

活动负责人:

(一)活动前。

(1)办公室负责策划工作,向主席团提交策划书。

(2)主席团进行商议,选定策划方案。

(3)根据活动需要准备活动用品。

(4)向会员通知活动事项,召集会员参加并统计参加人数。

(二)活动中。

(1)七点四十准时在羽毛球广场集合,八点准时出发。

(2)游戏环节:

1、同心圆大家围成两个同心圆,人数。

(3)游戏结束,大家围坐在一起,聊天休息。【聊天内容可随意,把握好时长】。

(4)游戏结束,大家围坐成一圈进行才艺表演。

(5)会员自动结合在植物园内观赏游玩。

(三)活动后。

进行活动分析,总结活动经验。

(1)宣传此次活动,让更多的会员参加。

(2)安排活动负责人,不能让活动出现冷场现象。

(3)学长干部要友好热情,做好学长模范。

(4)在植物园内游戏时不能践踏草坪、毁坏植物。

(5)活动后一定要提醒会员注意安全。

团训策划方案篇十四

60多人。

20xx年7月14日下午15:00,慈山篮球场。

四、活动目的为大家提供沟通和交流的平台,增进同学们之间的了解,使大家提高团结协作和互相友爱的意识。

1、松鼠搬家。

参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。根据主持人的口令进行变化,如:

“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。

“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。

团训策划方案篇十五

活动目的:

1、帮助同学们之间更好地互相认识。

2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

3、使同学们理解感恩的涵义。

活动对象:

膳委会成员。

团体人数:

24。

活动时间:

20xx年11月13日。

活动地点:

b栋大厅。

活动形式:

体验、分享。

活动器材:

电脑、眼罩、

活动过程:

串名字。

游戏:小组成员围成一圈,由成员商量后决定从哪一个同学开始。第一位同学介绍我是xx,第二名同学轮流介绍,但是要说:我是xxx后面的xxx,第三名同学说:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解。

活动过程:

1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

2、带着卡片寻找卡片上的人。

3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

(辅训计时)。

盲行——信任之旅。

我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出a栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下—体验大自然的生机和美好。

规则:

(1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)。

(2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

(3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

讨论:

2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

4、在生活中我们要存有感恩之心。

【本文地址:http://www.xuefen.com.cn/zuowen/12750006.html】

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档