当我们备受启迪时,常常可以将它们写成一篇心得体会,如此就可以提升我们写作能力了。心得体会是我们对于所经历的事件、经验和教训的总结和反思。下面是小编帮大家整理的优秀心得体会范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
设计展心得体会篇一
20xx年的寒假,我就开始了我的毕业设计工作,时至今日,历时将近半年的时间,毕业设计基本完成。想想这段难忘的岁月,从最初的茫然,到慢慢的进入状态,再到对思路逐渐的清晰,整个写作过程难以用语言来表达。遇到困难,我会觉得无从下手,不知从何写起;当困难解决了,我会觉得豁然开朗,思路打开了;当毕业设计经过一次次的修改后,基本成形的时候,我觉得很有成就感。毕业设计的写作是一个长期的过程,需要不断的进行精心的修改,不断地去整理各方面的资料,不断的想出新的创意,认真总结。历经了这么久的努力,紧张而又充实的毕业设计终要落下帷幕。在这次毕业设计的写作的过程中,我拥有了无数难忘的感动和收获。
在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。注重理论与实践的相结合。
2月初,我们开始毕业设计的选题,我所选的设计题目是《led的封装》,在指导老师的指点下,寒假里通过各种渠道立刻着手于资料的搜集工作中。在我查找资料的过程中,让我对我所学过的知识有所巩固和提高,使我学到了新知识,增长了见识。
资料已经查找完毕了,接下来我开始对所搜集的资料进行整理、分析研究。我在电脑中都进行分类的整理,然后针对不同部分的写作内容进行归纳和总结。尽量使我的资料和毕业设计的内容符合,这有利于毕业设计的撰写。整理好资料后,在老师的指导基础上,完成了毕业设计的提纲,并及时提交给老师进行沟通,听取老师的意见。老师的意见总是很宝贵的,可以很好的指出提纲中的不足,以及需要什么样的资料来完善文章。
3月初,当一切准备工作就绪,我开始着手毕业设计初稿的写作。在写作过程中遇到就及时和指导老师联系沟通,请教老师,并和同学互相交流。在指导老师的帮助下,困难一个一个解决掉。经过大约两个多月的时间,终于完成了毕业设计的初稿。此时我整个人都很累,但同时看着电脑荧屏上的毕业设计初稿,我的心里是甜的,我觉得这一切都很值。因为这次毕业设计的制作过程是我的一次再学习、再提高的过程,同时也是对我大学三年所学知识的检验。
4月20日我按时提交了毕业设计的初稿,请指导老师审阅、修改。老师将初稿出现的问题及时反馈给我时,我才发现毕业设计中得漏洞很多。初稿的写作显得逻辑结构有点不清晰,当初总是想到什么相关的问题就去写,而没有很好的分出清晰的层次,让文章显得有点凌乱繁杂,这样的文章必然是不符合要求的。在老师的指导下我开始进行毕业设计反复的修改过程。
我非常耐心的,带着一个严谨认真的态度,进行毕业设计的修改。经过老师的指导,这次思路清晰了很多,经过多次修改,毕业设计基本成形。看着亲手打出的一字一句,心里满满的只有喜悦毫无疲惫。
和激动。任何事情都是这样子,需要我们脚踏实地的去做,一步一个脚印的完成,认真严谨,有了好的态度才能做好一件事情,一开始都觉得毕业设计是一个很困难的任务,大家都难免会有一点畏惧之情,但是经过长时间的努力和积累,经过不断地查找资料后写作总结,我们都很好的按老师的要求完成了毕业设计的写作,这种收获的喜悦相信每个人都能够体会到。
我在这次毕业设计的写作过程中可谓是获益匪浅,最大的收益就是让我培养了脚踏实地,认真严谨,实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神。写作中,需要的是耐心,还要用心。每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,最关键是在困难面前,理顺思路,寻找突破点,一步一个脚印的慢慢来实现自己既定的目标。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成毕业设计之后体会到的。我想这是一次对意志的磨练,也是对我实际能力的一次提升,相信这对我今后走向工作岗位是至关重要的。
毕业设计的顺利完成,首先我要感谢我的指导老师钱老师的帮助,感谢您提出宝贵的意见和建议,感谢您的细心指导和关怀。您默默的付出,告诉我们怎样按要求完成毕业设计相关的工作,认真的读每一个同学的毕业设计,然后提出最中肯的意见,再次向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。另外,要感谢在大学期间所有传授我知识的老师,是你们的悉心教导使我有了良好的专业课知识,这也是毕业设计得以完成的基础。
一篇优秀的论文不是写出来的,而是修改出来的,这需要的是耐心,还要用心。在led封装调查的过程中,我遇到的问题很多,有些是在自己技术所在范围之外,每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,在同学老师的帮助下,完成了初次的设计。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,其中一点就是互相学习是最好的学习途径,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成led的封装之后体会到的。
各方面工作都做好之后就剩毕业论文答辩了,在未进行之前,我自己感觉论文答辩可能很难,心里难免有些许担心。真正经历之后才发现,任何在你认为难得事情都是因为你没有很好把握或者是准备工作没有做好。毕业论文答辩稿是我花了两天的时间写的,在答辩的过程中,自我感觉还是不错的,虽然开始有些紧张,两分钟之后就进入状态,因为是自己在讲解自己做的东西,感觉轻车熟路,流畅地给老师同学们论述了我的毕业设计。
在整个毕业论文设计的过程中我学到了做任何事情所要有的态度和心态,首先我明白了做学问要一丝不苟,对于出现的任何问题和偏差都不要轻视,要通过正确的途径去解决,在做事情的过程中要有耐心和毅力,不要一遇到困难就打退堂鼓,只要坚持下去就可以找到思路去解决问题的。在工作中要学会与人合作的态度,认真听取别人的意见,这样做起事情来就可以事倍功半。
设计展心得体会篇二
DCS(分散控制系统)是一种广泛应用于工业控制领域的自动化系统。在设计和应用DCS系统的过程中,我深刻体会到了它的重要性和技术上的挑战。在此,我将分享我的心得体会,希望对DCS设计和应用感兴趣的读者有所帮助。
首先,DCS设计的关键在于系统的稳定性和可靠性。在设计过程中,保证系统的稳定性是最基本的要求。DCS系统通常由许多组件和子系统组成,因此必须仔细选择和配置硬件设备,以确保系统各个部分能够协同工作。在软件设计方面,要考虑到系统的冗余和备份,以防止单点故障导致整个系统瘫痪。只有确保系统的稳定性和可靠性,才能满足工业用户对DCS系统的高要求。
其次,DCS系统的设计需要考虑到安全性。工业控制系统的安全性至关重要,因为一旦被黑客攻击或者发生技术故障,可能会造成严重的后果。因此,DCS系统设计师需要考虑到网络安全、数据保护以及防护措施等方面。例如,设计合理的防火墙和权限控制机制,禁止未经授权的访问。此外,还需要定期对系统进行安全检查和漏洞扫描,及时修补可能存在的安全缺陷。
第三,DCS系统的设计需要结合实际工艺过程进行综合优化。工业生产过程通常复杂多变,因此DCS设计师需要充分了解工艺流程,掌握生产设备的特点和性能。通过深入了解实际工艺过程,可以进行最优化的控制策略设计,以提高生产效率和质量。同时,还要考虑到系统的可扩展性,以便在未来生产线升级或增加产能时能够方便地进行系统扩展。
第四,DCS系统设计的关键还在于人机交互界面的设计。人机交互界面是用户直接与DCS系统进行交互的界面,对于操作人员的理解和使用至关重要。DCS系统设计师需要设计简洁、直观而又功能强大的界面,使操作人员能够方便地监控和控制工业过程。同时,还要考虑到界面的友好性和可定制性,以满足不同用户的需求。
最后,DCS系统的设计需要不断进行持续改进和优化。由于技术的不断发展和工艺过程的不断变化,DCS系统的设计也需要不断跟上步伐。因此,设计师需要关注最新的技术和行业动态,及时更新系统和软件,以保持系统的先进性和竞争力。定期对系统进行性能检查和优化,识别可能存在的问题并进行改进是非常重要的。
总之,DCS系统的设计是一项复杂而严谨的工作。在设计和应用过程中,我们要注重系统的稳定性、安全性、综合优化、人机交互界面的设计以及持续改进和优化等方面。只有合理应用这些原则和方法,才能设计出高效可靠的DCS系统,为工业生产提供更好的控制和管理手段。
设计展心得体会篇三
提高教育教学质量,必须从变革课堂教学模式开始。而变革课堂教学模式,又首先取决于我们对“课堂”、“课堂教学”和“学生主体学习”的重新理解。这种理解的核心将学生真正作为教学活动的主体,并以此为依据设计符合学生学习特性和英语学科特性的课堂教学活动,才能提高英语课堂教学的效率与质量。
一、对主体参与式课堂教学的理解
在传统的意义上,课堂被我们视为一个场所,是教师和学生学习课本知识的场所,是学校进行教育活动的重要场所,是使儿童接受教育的场所,等等。有时,我们又将课堂看成是无形的,如每天每个教师上的每堂课;有时,我们也将课堂看成是有形的,如一定的空间和布局等。这样,使我们总是把课堂理解为教师权力主宰的、教授知识的、学生被动接受的场所。在这个场所,一切都为着知识而存在,教师为传授知识而存在,学生为接受知识而存在。这种以知识为中心,以教材为中心,以教案为中心的课堂,是学校课堂的主流形态。这样的课堂观也在一定程度上决定了“教师为中心”的教学模式。对于主体参与式课堂教学模式的建构来说,课堂应当是“师生生命相遇,心灵相约的场域”,应当是“学生精神的家园”。它可以被视为这样的地方:是一个让学生生命充盈着灵气、智慧、活力和情感的地方;是一个引导学生自我鼓励、唤醒、发现的地方;是一个引发学生思维和想象的地方;是一个让学生展示经验和形成能力的地方;是一个善待幼稚、点燃创造的地方。
有了对课堂的重新理解,“课堂教学”也就有了其新的含义。以往我们对课堂教学总是在“你教我学”、“先教后学”、“你讲我听”、“你说我记”这样一个单向度的层面去认识,其结果是,教与学双方是分离的,教与学的方法是机械被动的。新的“课堂教学”,是在师生真正的双向互动层面,尤其是在确立学生主体地位的基础上体现出这样一些基本含义:教因学而在、教基于学、教为了学、教学生会学。也就是说,教师教的出发点、立足点是学生学的特性、需要和心理规律,教师教的内在根据是学生的'学。如果离开对学生学的研究,离开对学生学习的把握,教师的教也就失去了基础。因此,新的课堂教学必须以学生为主体,必须使学生能够积极参与。
确立学生在课堂教学中的主体地位,使学生实现从“受教育者”向“主体学习者”的转变,还要对学生学习的实质予以深层理解。学生的学习不是老师向学生传递知识信息、学生被动地吸收知识的过程,而是学生自己主动地建构知识意义的过程,这一过程是不可能由他人所代替的;学生学习也是在自我理解基础上,在新旧知识经验双向相互作用后,才能建构起它的意义;学生对知识的学习还是以自己的经验为基础的,因此不宜强迫学生被动地接受知识,不能满足教条式的机械模仿与记忆,不能把知识作为预先确定了的东西让学生无条件地接纳,而应关注学生是如何利用原有经验而建构新知识的含义;学生的学习更是思维具体化的过程,学生对知识的理解总是要适应它所应用的环境,为了使学生更好地学习、保持和使用其所学的知识,就必须让他们在设计的情境中进行活动性学习,才能促进知与行的结合;学生的学习具有个体的差异性,这种差异性本身就构成了丰富的学习资源,所以,要通过与他人的讨论、互助等形式的合作学习,学生才能学得更有效。上述对课堂、课堂教学和学生学习的重新理解,为我们在实践中探索学生主体参与式课堂教学模式奠定了坚实的理论基础。
二、小学英语主体参与式课堂教学活动设计的实践尝试
小学英语是一门实用性和交际性很强的学科,这样的特点要求教师要树立好正确的知识观,不仅仅要教会学生们几个单词句型,更重要的是让学生在学会这些句型,有一定量的词汇的基础上进而达到语言交际的语言能力,这也是我们教英语的最终目的。这需要学生在实践中不断的感受才能获得的知识。另外,因为语言是有共通性的,所以在让学生英语时可以和我门的母语联系起来,从两种语言文化的差异和语言的某种共性出发进而帮助学生不断的学习与实践,逐步提高对英语语言的应用能力。所有这些,最根本的是在英语课堂教学中要突出学生的主体地位,形成正确的学生观,同时也要确立教师自己的教师观。以此为基础,我们在小学英语教学实践中,充分突出考虑学生学习的特性,设计使学生能够积极参与的课堂教学模式。
1.依据小学生的年龄特点和认知特征设计活动。小学生具有泼好动,对新鲜事物易感兴趣的特点,对低年级的学生,课堂教学应多设计他感兴趣的游戏和角色表演等活动,对高年级学生应多设计具有竞争性的教学活动,如“记忆大比拼”、“谁是强者”、“讲演评比”等,这些活动会使课堂教学愉快而有效。
2.依据小学生学习的个体差异性设计活动。学生是有生命、思想、情感和智慧的独立个体,小学英语课堂教学中学生存在一定程度的差异性,所以要以小学生的不同差异为着眼点,设计课堂教学的活动,充分考虑每个学生不同程度参与课堂教学的可能性,让不同层次的学生都有锻炼的机会。如在每个单元的复习课中,我们将全班学生调整成a、b、c三个大组,a组由学习优等的同学组成,b组由学习中等的学生组成,c组由学习较为后进的学生组成。不同小组给予不同的学习内容要求,a组是针对本单元的学习内容进行相互的提问并共同探讨答案,b组是围绕本单元的内容相互背诵、默写和批改,c组则由教师将本单元最为基本的内容,如单词、词组和重点句型进行归纳辅导,并及时考测和批改。这样,不同层面的学生都参与到课堂学习活动中。
3.依据小学生学习的心理状态设计活动。小学生具有儿童纯真好奇的心理状态,思维模式是由形象思维逐渐向抽象思维发展,所以要设计多样性的活动形式,将课堂的教学内容转化为符合学生心理特点的问题或问题情境,吸引学生积极参与。我们在教学实践中的做法是,设计形式多样的游戏活动,面向全体学生,难度适中,让学生都能参与其中,而且能体会到成功的喜悦。如教学人体部位的单词时,如果纯粹按顺序一个个去教,学生就会感觉枯燥乏味,如果设计一个“摸五官”的游戏活动,则能大大提高学生学习的积极性。设计多中形式的表演活动,满足小学生自我积极表现的年龄需要,给学生提供展示自我的机会。如在每次上课前安排五分钟的英语会话,可由学生扮演不同角色进行对话,而且每节课前的warming up exercise,都设计成表演活动,而且利用最佳表演奖的方式予以鼓励,能最大限度调动学生积极性。
4.依据学生合作学习的特性设计活动。传统的班级教学很容易只有少数学生有参与表现的机会,大部分学生也很容易失去学习的兴趣。小组合作学习把个人之间的竞争变成小组之间的竞争,形成组内合作、组际竞争的局面,使学生在相互的合作中交流、启发和借鉴,增强和促进学生的自主探究的机会提高英语口语表达能力。如在课堂尽量安排一定的时间让学生进行小组讨论,同座二人一组pair work或前后左右四人组group work,并用最佳合作奖的方式,调动学生参与学习的热情。
5.依据小学生实际的生活经验设计活动。新课改的小学英语教材更贴近学生的生活实际,内容上更为新颖,如:talking about hobbies、after-school activities、family members等等。这些与学生生活密切相关的主题,都能很容易地使学生产生身临其境的感受,激发学生的学习兴趣和动力,促进学生参与教学的主动性。在设计教学活动时,关键是教师如何处理好现有的教材内容与学生生活之间的关系,使教学内容更好地成为小学生英语语言学习的载体。如pep第六册教材my favorite season那节课来说,为了使学生能够轻松、自主地掌握小会话:what’s your favorite senson? why do you like…? because i can…/because it’s…,我设计了两个活动,一是“看转轮,选季节,说原因,得幸运星”的游戏活动,二是“小组辩论赛”活动,四大组进行比赛造句,说明喜欢本组所选季节的原因,句子造得最多组获胜。这样的活动,既符合学生的生活经验,也符合学生的语言水平,使学生享受到“用中学,学中用”的乐趣,不仅体现了学生参与的主体性,而且培养了学生的思维能力和团队精神。
三、几点体会与启示
通过对课堂、教学和学生学习的重新认识,我们对小学英语主体参与式课堂教学模式的设计做了一些初步的探索。在这个实践和尝试的过程中,我们也获得了以下几点体会与启示。
1.课堂教学以学生为主体,意味着关注每个学生的发展,意味着学生都是课堂学习的主人,课堂教学要求教师解放学生,把学习主权归还学生。学生才是学习的主人,自主参与学习是学生的天然权利,任何硬性灌输和强制训练都有悖于学生学习的特性与需要。
2.新课程倡导课堂教学“重过程、重体验、重探究”,主张用自主、合作、探究学习替代传授、灌输式教学。真正将这些教学理念和方式落到实处,课堂就势必在一定程度上要“重心下移”,教学要真正落实在学生的有效学习上。
3.课堂教学中每个学生的学习热情、学习动力、知识结构、能力水平、参与状态是有差异的,这种差异性应视为学生积极参与学习的资源,而不是课堂教学的障碍。
4.新课程改革非常关注学生的生活经验,提倡从学生的生活和情境中引出知识。把课堂教学与学生的生活实际结合起来,是促进学生主体参与的重要基础。
5.在新课程理念下,课本不是教学的全部内容,教材是可变的、发展和开放的。因此,教师必须摒弃“教教材”的传统观念,树立“用教材教”的教学思想,灵活地、创造性地使用教材和设计活动,才能使学生真正成为课堂教学主体。
设计展心得体会篇四
首先,VF设计是一种以用户为中心的设计理念。在VF设计中,我们需要充分理解用户的需求和使用场景,以此为基础,设计出符合用户习惯和操作习惯的产品界面。在我的实践中,我发现,调查用户需求是十分必要的一步。通过对用户的访谈、问卷调查等方式,我们可以更加准确地了解到用户的实际需求,从而针对性地进行界面设计。
其次,VF设计要注重用户体验。我认为,用户体验是VF设计的核心价值。在设计过程中,我们需要始终关注用户的感受和体验。在界面设计上,我们需要注重色彩搭配、排版布局、交互方式等方面,让用户在使用产品时感到舒适和顺畅。同时,在设计中要尽可能简化操作流程,从而提高产品的易用性和操作效率。这些方面的考虑都是为了提高用户对产品的满意度和忠诚度。
第三,VF设计要以功能实用为前提。在设计中我们需要考虑到实际使用场景的需求,设计出符合实际要求的界面和操作方式。在我的实践中,我总是以实用性为前提,把握核心功能点的设计要求,尽可能实现最佳的用户体验。通过分析用户使用场景和操作习惯,我们可以更好地设计出符合实际需要的产品界面,从而实现用户与产品之间的最佳交互效果。
第四,在VF设计中,我们需要注重设计的可持续性。随着科技的不断更新换代,产品的更新也是必然趋势,所以在设计中要注重设计的可持续性。在界面设计上,我们需要提高易用性、可扩展性,也要注重设计方案的可回溯性、可维护性等方面。这样一来,我们就能够在产品的更新中更好地利用之前的设计方案,从而提高开发的效率和减少不必要的开发成本。
最后,在VF设计中,我们需要注重团队协作。在设计过程中,团队协作是必不可少的。我们需要在设计团队内部充分交流沟通,明确设计目标和要求,通过多角度互相合作、审查和修改,共同完成设计任务。同时,也需要与其他部门进行协调合作,在制定设计方案的同时,对后续的开发和其他相关工作提供帮助和支持。
综上所述,VF设计是一个以用户体验为核心的设计理念。在实践中,我们需要注重用户需求,强调实用性和可持续性,重视团队协作等方面。只有将这些要点融汇贯通,才能够打造出符合用户需求、体验好、易用性高的产品界面,从而实现业务目标。
设计展心得体会篇五
在课程设计过程中,虽然我对程序设计不是很熟悉,但是通过老师详细的讲解,我按照步骤去做,遇到问题的时候先自己想办法解决,解决不了的就去问同学,问老师,通过这种学习,收获很大,学会了自己解决棘手问题,知道了团结的力量。
刚开始做程序的时候,就是完全按照老师的要求,老师的步骤去做的,结果却发现,怎么运行不了?明明是按照老师的步骤去做的,明明是按照老师的要求去做的,但是就是会遇到一些问题使程序运行不了。开始也没有管那么多,仍然是按照课本上的去做。
第一次,在上机课的时候,我根据老师讲的,在机房里做了一次,但没有做完。于是把东西存在了自己的mp3里面,以便以后上机的时候再来做。但真的没有想到,我的mp3,在一次上电子阅览室的时候,忘了拔了。于是乎,我辛辛苦苦做了一大节课的程序就这样没了。心里真的很不舒服,但是,不舒服归不舒服,这个程序,还是得继续做下去,这么以点点小小的失误不算什么,然后跑到学校机房,继续我的vb程序设计。但由于时间问题,做的还是有点粗糙,还是不免存在一定的问题,比如说开始的时候打开不了文件,总是出现错误,自己总也找不出来,后来请教了一下同学,结果发现时代码的编写出现了错误,把代码改过来之后,程序终于可以打开运行了。然后,检查的时候,又发现“查找”运行错误,又是代码那里出现的黄色的字样,结果发现,是代码拼写错误,于是,拿着同学的代码对比一下,发现了错误所在之地,然后更正了过来。
经过一番努力,程序终于做完了。
后来,室友看了我的程序,她说运行不了的,就是出现了错误,出现了错误,就应该改过啊,这时的我才恍然大。“是错误,那么就要改正的!”于是当天,我就去了学校机房,再一次运行我的程序,仍然出现错误情况,需要调试,我回忆起上课的时候,老师是怎么跟我们讲的,哪里出现了错误,需要怎么样改正。于是,我就耐着性子,一个一个,一个一个得改正,编辑代码,一个一个得检查,终于完成了。完成之后,我在运行一下,一切正常,心里终于舒了一口气。经过这次的vb程序设计,让我知道了更多学习的方法。具体如下:
(1)保持良好的学习心态,第一,要有自信,自强,积极主动学习、第二,克服畏难情绪,树立学好程序设计的信心。
(2)要了解概念:vb程序设计本身并不复杂,变量,函数,条件语句,循环语句等概念较多、要真正能进行程序设计,就要深入理解这些概念、应该重视概念的学习。
(3)自己动手编写程序,亲自动手进行程序设计是培养逻辑思维的好方法、因此我们得多动手编写程序,逐渐提高写程序的能力、自己动手,编写一些程序,才会有成就感,进而对课程产生兴趣,做起来才比较从容、等你在编写大量程序之后。
(4)上机调试程序应注意多问问同学,多问问老师,把不懂的地方标出来。
(5)养成良好的编程习惯,第一,程序构思要有说明;第二,学会如何调试程序;第三,对运行结果要做正确与否的分析。
但是,如果以前上课的时候不认真的听讲的话,做这个程序设计就会有点点困难,所以,同时也在提醒我们,学习,任何时候都要认真!
总之,在此次的vb程序设计中,如果没有足够的耐心,就不可能完成的很好。所以此次vb程序设计,让我做事情更加有耐心,更加细心,学习更加认真仔细。
设计展心得体会篇六
通过我们几个人的努力,对于我们新建的电子科技协会,我们想了很多很多想法,也去工院本部的电子协会取经回来,但总感觉知识有限,关于我们的终极目标去参加电子设计大赛还有很长的路要走,为我们怎么才能学得更快,发展得更好,我们终于想出了一个法子。如何让我们电子协会发展得更快,如何更好地去了解一些电子产品和电器件,如何去为参加电子设计大赛做好准备,我们向老师建议要用选修课,来弥补我们电子刚刚成立没有基础等等问题。王书记老师采纳了我们的建议,向教务处建出了我们的请求,并在指导老师的万般努力与帮助下,我们才开了这个课程。对于这个课程我们都感觉很高兴很兴奋。听了老师讲得是津津有味,头头是道。我们是听得都入神了,感觉到我们要有很长的路要走。我们可以学很多很多,慢慢地我们找到了学习的方向,不在局限于课本上的一点点知识了,我们可以看很多很多想看的知识,了解很多很多想了解的电阻电器元件。
老师从电阻元器件说出,第一节课,说了一些设计方案,比如电冰箱的保护电路,令大家刮目相看,一个小小有电路有如此巨大的功能,我们都很好奇,从此我们就更有兴趣来了解。真是让人受益匪浅,终于能体会到不同零件的奇妙组合中展现的人类智慧的结晶。知识的重要性在我心中再次提升,电子产品知识产权的垄断,让我既看到了机遇又看到了挑战,学习是现在我们唯一的行动方针。
电子产品总是让人感觉得非常的神奇,比如收音机,一个小小的盒子竟能发出各种声音,使我们在孤独时给予陪伴,在痛苦时给予安慰,在无聊时给予一丝轻松和愉快。比如手机,使得和遥远的亲人说话,谈判业务等等。电子无处不在,所以我的好奇心使我产生了兴趣,如今我终于可以亲手试一试,焊接我自己的电路板。
说到,电烙铁的介绍使我大吃一惊。我以前所见的焊枪时平头的,接220幅的,向我们这样的初手如果枪头碰到电线皮的话,那后果不堪设想。可是如今的焊枪非常的先进,有温度的控制,有降压的装置,又有耐高温的电线皮。使我们的危险降至到零,让我们没有后顾之忧,完全进入到焊接的快乐之中。尽情的发挥自己的想象力,在不知不觉中已经掌握了焊接的技术,并得到了同学的充分肯定。我们学习了更为方便更为快捷的焊接方法。我发现面对困难时我们更应该逆流而上,如果这次放弃了,那下回呢?所以在这次的实习中我学习到了重要的思想上的指导方法。
课后我们进行练习焊接时,我时刻默念老师教的焊接五步,遵循正确的步骤才是最简洁的方法。虽然我多次失败,但我从不放弃,手多次被烫了,但我觉得这是接触电子的开始,以后还要接触更多的,为以后的学习大号良好的基础与健康心理,所以我要多练习,多总结,多观察,记笔记,从经验中分析出要点与方法。一开始老师让我们在电路板上卸零件然后再焊上,这对我来说是很有意思的事情,有冷静的思考了一下,其实这也是让我们在大战前充分的了解焊枪的特性,在考试中能非常连贯的焊上三个脚使之成为一个正方体。一想到这就感到棘手,还能怎办呢,只能练习练习再练习,再练习的同时我们还做各种作品,也就是用铜线焊各种东西。我觉得这是最有意义的事情,又非常快速的锻炼了焊接的技巧,有激发了大家的兴趣,使课堂得到双赢的效果。能想出这一点子的老师绝对有超强的观察力和与同学沟通的能力。终于在平时训练中,总结出非常有效的方法,功夫不负有心人,在最终的考试中,我以最快最坚固最光亮最润滑而赢得了同学的好评,也使我得了本班的第一个优,付出是有回报的,我认为这是没有成功的人的想法,其实你真的努力了,回报也就不重要了。 当我们去买收音机的零件时,我如获瑰宝,如果这次成功的话,那我将上一大步,这精密的仪器只要错一点,那么没有声音,再找错误将士难上加难。所以我更加专心听老师讲课,我对怎么焊已经掌握了,我开始注意零件的美观,想把这收音机做的精致点,就像工厂作业的流水线,我找遍了各种资料,各种样板,观察他们的制作意图。得到了更加宝贵的经验。
比如,怎样焊才能使那些卸零件的人用不了卸下的零件,怎样焊使零件上的型号在一侧,怎样焊使散热达到最大等等,有时想是没有用处的,还必须去考察,去学习,去实践考察,只有这样才能有实质的进步,还有要和同学共同讨论,解决各种困难,在困难中你能了解更多的非课本的知识,还能再找错误的同时锻炼你的观察力,所以我知道了很多零件的作用,并了解到什么样的现象是哪块的电子区域出现了错误,小小的成功给我很大的动力,我知道我会继续努力的。
在课后我学习了很多的东西,使我眼界打开,感受颇深。简单的焊接使我了解到人生学习的真谛,课程虽然结束了,但学习还没结束,电子的世界将为我打开,只有继续以电子学习的感受而获得的指导思想走下去,在事业的途中打开另一扇门。
之后我们做出来感觉到很有趣很轻松,通过我们去查找资料,我懂得了收音机的基本原理同时也学到了很多有关电子的专业知识。在实习过程中不断提高自己的动手能力之余也体会到了实践的乐趣。因为在实践时往往会遇到很多问题,遇到问题后要细心检查才能发现其中的错误,最后就要想办法去解决这些问题。这样的一个过程不知不觉地使我的实践能力提高,为以后学习、做实验打下基础!
具有良好的职业素质和较高的职业技能是构成二十一世纪,面向现代化企业生产、管理一线的高素质技术人员的两个基本要素。职业素质的提高与职业技能的掌握都具有养成教育的特征,应该贯穿到教育的整个过程。电子工艺学习是根据电子信息类高级人才所需的能力结构而规划的,是技术基础能力的训练,也就是为了培养学生基础能力而开设的。职业技能培养的内容包括电工电子基本操作能力、电工电子基本操作能力、电子电工基本工程能力。使学生了解和掌握电子产品制造、工艺设计系统集成与运行维修所具备的基本操作能力、识图能力、简单电路的制作及电子产品辅助开发能力。
设计展心得体会篇七
作为一位AAC(Augmentative and Alternative Communication,即增强和替代性交流)设计者,我在这个领域积累了丰富的经验和心得。通过与使用者亲密的交流和不断的实践,我认识到AAC设计不仅关乎技术和工具的使用,更关涉到与使用者的情感和需求的有效连接。在这篇文章中,我将分享我的设计心得体会,希望能够为其他AAC设计者提供一些启示和帮助。
首先,理解使用者的需求是AAC设计的核心。在设计一个AAC系统之前,我们必须深入了解使用者的个性、能力和交流需求。每个使用者都有自己独特的方式和风格来与他人交流,因此,我们需要灵活地调整我们的设计,以满足他们的个性化需求。例如,对于那些需要语音支持的使用者,我们可以设计一个可定制的语音合成器,以反映他们的个性特点。在AAC设计中,要始终记住,我们的目标是服务使用者,并帮助他们找到最适合他们的交流方式。
其次,使用简洁和直观的界面是成功的AAC设计的关键。许多使用者面临着认知或发展障碍,因此他们需要一个易于理解和操作的界面来表达自己的想法和需求。我们要尽量避免复杂和混乱的界面设计,以免使使用者感到困惑和不安。通过使用明确的图像和简洁的词汇,我们可以帮助使用者更好地理解和使用AAC系统。此外,定期收集使用者的反馈,并根据他们的需求进行界面的改进也是很重要的。
第三,平衡个性化和通用化是AAC设计的一个挑战。在设计AAC系统时,我们要探索如何在满足使用者个性化需求的同时保持通用性。有时,使用者可能需要某些特定于自己的功能或设置,但这些功能和设置可能不适用于其他使用者。为了解决这个问题,我们可以设计一个可定制的界面,使使用者能够根据自己的需要进行调整。另外,我们还可以提供一些通用的功能和工具,以满足更多使用者的需求。
第四,培养用户的技能和信心是有效使用AAC系统的关键。AAC设计不仅仅是提供一个工具给使用者,更是帮助他们逐步建立交流能力的过程。因此,我们需要关注用户的培养和教育。通过提供简单的指南和培训,我们可以帮助使用者熟悉和掌握AAC系统的使用。此外,鼓励用户积极参与日常生活中的社交和交流活动,可以帮助他们建立自信和熟练度,并进一步发展他们的交流能力。
最后,在AAC设计领域,不断学习和创新是至关重要的。科技变革日新月异,新的工具和技术不断涌现。作为AAC设计者,我们需要时刻保持学习的心态,跟随行业的发展并尝试新的创新。例如,随着智能手机和平板电脑的普及,我们可以将AAC系统与这些设备结合起来,提供更多的交流方式和功能。通过不断学习和创新,我们可以不断提高我们的设计水平,为使用者带来更好的交流体验。
总之,AAC设计是一门既有技术挑战又有情感连接的艺术。通过理解使用者需求、使用简洁直观的界面、平衡个性化和通用化、培养用户的技能和信心,并且保持学习和创新的心态,我们可以设计出更符合使用者需求的AAC系统,帮助他们实现更好的交流和社交。我希望我的心得体会能够为其他AAC设计者提供一些启示和帮助,让我们一起为改善使用者的生活质量而努力。
设计展心得体会篇八
DFT(Design-for-Testability)是硬件设计中的关键技术之一,目的是为了方便测试和验证设计的正确性。在过去的几年里,我参与了多个 DFT 项目开发,并从中收获了很多经验和心得,下面我将分享几点 DFT 总体设计心得体会。
第二段:设计思想
DFT 的设计思想是在硬件设计阶段尽可能考虑测试难度,用一些技术手段提高测试覆盖率,从而降低系统的维护成本。设计时需要考虑到芯片的内部测试结构和外部引脚布局,通常需要添加和处理测试模块的控制信号,同时还需要优化测试模式的控制和数据传输速率。这些策略可以在布局阶段或 RTL 前端阶段应用。
第三段:内部结构设计
在 DFT 的内部结构设计中,需要考虑到如何满足设计的验证需求。测试点分布需要考虑到以下因素:覆盖率、测试时的容错率、信噪比和跳过测试。同时,还需要考虑测试模式的长度,以及如何在尽可能短的时间内生成最大的测试模式并得到有效的测试结果。多采用外部软件或硬件生成测试数据的方式也是 DFT 的一种有效手段。
第四段:测试引脚布局
测试引脚布局对于测试的芯片全面性和可靠性至关重要。为了保证每个芯片引脚都可以被完全检测到,需要合理分配测试引脚,达到最佳的测试效果。还需要考虑测试引脚的设计和布局方式,如 OCD、JTAG、Boundary Scan 等。
第五段:结论
总之,当前的芯片设计中,DFT 已经成为必要的考虑因素之一。通过上述设计思想、内部结构设计和测试引脚布局,可以有效提高芯片测试的覆盖率并降低芯片的维护成本。在 DFT 方面不断探索和实践,是为提高产品测试质量以及工作效率至关重要的一项工作。个人认为,持续学习和实践是掌握 DFT 技术的重要手段。在芯片设计中,通过不断的实践经验和技巧积累,可以最大限度地发挥 DFT 在芯片设计和测试中的作用,帮助更好地完成项目。
设计展心得体会篇九
学习了一段时间的c语言和c++,我对编程有了一些入门的掌握。首先是c语言中各类关键字所代表的`意思,例如int(整数),floatdouble(实数),char(字符)等。接着将其输入,如果数据较少,采用cin输入,如果数据较多并且要持续输入,用scanf输入较好。然后对其运算处理,c语言中的符号与数学中的大有不同,例如在c中,定义为整数的两数相除只能是整数而不会出现小数或分数。如果想得出小数,这就会用到“强制类型转换”,在前面加“(float)”即可。运算过后,剩下输出环节,可直接用cout或printf输出,学会顺序结构后,又了解了控制结构:if语句(单分支结构)、if—else语句(双分支结构),if(条件语句)后不加“;”,如果要执行多个语句,要用{}括起来,并且要一一对应,结构严谨。
顺序结构逻辑清晰,可解决生活中的简单问题,通过数据输入、运算、输出,解决一些直来直去、不拐弯的问题。控制结构中的单双分支语句可用于判断问题的对错或是否等答案为双向的问题。例如,某数是否为奇数等。
初学程序设计,我收获很多:
1、全局观。编程步骤是定义—输入—处理—输出。全局观意识很重要,当一个问题条件很多,我无从下手时,要保持理性,从全局观察,找到突破点。
2、自学很重要。老师的课程远远落后于作业,或者说,老师讲的课上知识远远满足不了我们的求知欲,因此要自己去学,去查,去搜。
3、要多敲代码。只有代码敲多了,知识才能被掌握,看书的时候懂了,在动手敲代码时就会出现遗忘,所以要勤加练习,做到真正熟练。
设计展心得体会篇十
BBS,全称Bulletin Board System,在早期的网络时代被广泛应用,它是一种非常古老的网络论坛系统。随着互联网的普及,BBS发生了很大的变化,但其本质意义并未改变。现在,BBS被广泛应用于各种领域,比如游戏、教育、技术讨论等。BBS对于用户来说是一种非常便捷的沟通方式,也是分享和学习的场所。
第二段:谈BBS设计中的用户体验
BBS的设计十分重要,因为这关系到用户的体验。在BBS的设计中,我们需要考虑到用户的需求,比如对于想要学习技术的用户,可以提供一些技术资料和教程,对于喜欢交流的用户,可以提供一个讨论的场所等。同时还需要考虑用户的活跃度,设计一些促进用户活跃度的机制,比如积分、等级等。除此之外,BBS的交互设计也需要顾及用户体验。好的设计能够提高用户体验,让用户更愿意留在论坛上。
第三段:探讨BBS的社交属性
BBS论坛是社交的平台,其社交属性也非常重要。在BBS设计中,我们需要考虑到用户的社交需求。比如,提供好友关系的建立和维护、私信功能等,可以让BBS用户之间建立联系,加强社交性。此外,在BBS的设计中,我们还可以提供用户相识的机会,比如组织线下聚会、活动等。这也可以进一步增进用户之间的互动,促进社交性的发展。
第四段:探究BBS设计中的内容展示
BBS的内容展示也是非常重要的一部分。如何能够吸引用户,让他们愿意花时间在你的BBS上呢?这就需要一个好的内容展示。在BBS设计中,我们需要考虑到内容的质量、内容的可读性、内容的呈现方式等方面。我们需要让内容的质量得到保证,并且需要注意让内容易于阅读,并保证内容呈现的方式与用户需求相匹配。
第五段:谈BBS设计的未来发展
BBS的发展一直在持续,BBS的未来发展趋势将会是什么呢?我们可以预测,在未来,BBS的设计将会更加智能化、可持续发展。越来越多的技术将会应用于BBS的设计中,如AI、机器学习等,将会让BBS的发展更加丰富多样,同时也将会更加便捷、高效。然而,我们也要注意到,未来的BBS用户需求将会变得更加复杂,设计师需要在设计中充分重视用户需求,提供智能化的解决方案。
总结:
以上为本文的五段式内容,从BBS的定义和场景介绍到设计中的用户体验、社交属性、内容展示以及未来发展等方面进行了探讨。通过对BBS设计的体会和思考,我们可以得出对未来设计的一些看法。 作为设计师来说,我们要不断的学习和思考,将用户需求与设计相结合,创造出更加优秀的设计作品。
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