高中信息技术教案设计(精选19篇)

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高中信息技术教案设计(精选19篇)
时间:2023-11-12 00:40:21     小编:紫薇儿

在教学过程中,教案具有指导作用,可以帮助教师合理规划教学内容和教学步骤。如何编写一份高质量的教案是每位教师都需要思考的问题。以下是一些经过实践检验的教案范文,希望对教师们的教学工作有所启发。

高中信息技术教案设计篇一

1.能够归纳出病毒的五种特性和病毒的种类。

2.通过分析实例、小组合作等方法,提高归纳总结、合作探究知识的能力。

3.在分析、探究的过程中,认识到病毒带来的危害,提高防范意识。

【重点】计算机病毒的特性及种类。

【难点】计算机病毒的特性。

(一)导入新课

教师通过多媒体播放cih病毒爆发的案例,让学生观察案例中病毒的攻击给人们带来了什么样的危害。学生能够答出交通系统失灵、单位混乱、工厂停工。教师进行解释说明:全世界至少有6000万台计算机同时遭受到cih病毒的侵害,它能够破坏硬盘数据,引起系统崩溃。教师引导学生思考:什么是计算机病毒呢?计算机病毒又有什么特性呢?从而引入本节课的学习。

(二)新课讲授

1.计算机病毒的特性

教师激发学生思考:在生活中经常听到“病毒”一词,计算机病毒和生活中的病毒是不是同一种含义呢?若不是,那计算机病毒到底是什么呢?教师让学生阅读课本,归纳出计算机病毒的定义,完成后提问一名学生回答。【不是同一种含义,生活中的病毒能够让人或者动物生病,计算机病毒则是一组计算机指令或程序代码,能够破坏计算机中的数据,并能够进行自我复制】教师表扬学生归纳能力强后总结:病毒是生物学领域的术语,因为计算机病毒与病理学上的病毒具有相类似的特性,因此称之为计算机病毒。

教师再次提问学生:生物上的病毒不能独立生活,必须寄生在宿主细胞上,那么计算机病毒能够独立存在吗?【计算机病毒不能独立存在,也需要寄生,可以是文件,也可以是程序】教师评价学生思维活跃并总结:计算机病毒不能以一个单独程序出现在计算机系统中,需要依附在计算机操作系统、可执行文件或数据文件中,这就是计算机病毒的特性之一――寄生性。

教师布置任务:计算机病毒还具有哪些特性?组织学生以信息技术兴趣小组为单位,从网上查找典型的计算机病毒,分析、讨论它们具有的特性。学生讨论过程中,教师进行巡视指导,讨论结束后,请小组代表汇报。其中一组讨论结果是【病毒具有传染性和破坏性,病毒在一个公司的电脑中会得到快速的传染,并且能够破坏电脑中的文件,还会出现死机】另外一组补充【病毒具有爆发性,比如圣诞节病毒只在12月25日发作,黑色星期五病毒只要是每个月13号是星期五就会发作】教师表扬学生检索认真准确,回答全面。

教师询问学生:病毒的破坏性体现在哪里呢?【破坏文件、程序,破坏硬盘】教师补充:对计算机系统的各种资源进行破坏是计算机病毒生存、传染的最终目的,轻者会降低工作效率,严重的可能导致系统崩溃。

2.计算机病毒的种类

教师顺势提问:可执行文件型病毒和宏病毒分别感染什么类型的文件。【、.com等文件,、.xls等文件】教师表扬学生对知识理解的透彻。

(三)巩固提高

在学生了解了计算机病毒的特性及种类后,教师抛出问题:怎么样预防计算机中病毒?教师组织学生以同桌为单位,讨论病毒预防的方法,讨论结束后小组汇报,看哪个小组能够回答的又多又准确。安装杀毒软件,使用u盘先杀毒,不打开不明链接,要从官网下载软件。教师点评学生讨论积极,对知识理解透彻。

(四)小结作业

小结:教师提问计算机病毒的特性。根据学生的回答点评学生对知识掌握得牢固。

作业:思考计算机感染病毒的症状有哪些?

高中信息技术教案设计篇二

1课时。

1、知识与技能。

了解图在生活中的作用;知道常用的获取图片方法;能够使用photoshop软件选择、移动、调整大小进行简单的图像合成。

2、过程与方法。

能够根据表达的需要,选择适当的方法采集图片信息;能够根据表达的需要和图像信息的特点,选择恰当的方法对图像进行加工、处理。

3、情感态度与价值观。

感受图片在表现主题、表达思想、呈现信息方面的作用;通过对图进行加工处理,使学生体验创作的成就感,激发他们的创新意识,并强化他们的审美意识。

1、了解图的获取方法。

2、利用photoshop对图片进行简单的合成的方法。

1、图像的大小和旋转调整。

一、引入。

欣赏几幅图片,有美丽的风景图片、学校活动图片、搞笑图片、有寓意的图片、图解图片,使学生认识图在生活的作用:记录丰富多彩的生活瞬间、娱乐、深化主题、描述复杂的事物或过程等,它能增强人的直观感受,起到了文字和数据难以代替的作用。

提问:这些图片是如何进入计算机的呢?

学生思考回答,引出获取图片的常用方法。

设计意图:

通过图片的吸引学生的注意力,通过不同图片的作用使学生了解图片在生活中的作用,引出本节内容。

二、利用计算机获取图片的方法。

上课时大多数学生首先回答的是“上网下载”,教师可说明网上的图片是已经在计算机里存储的,我们的问题是“图片是怎么进入计算机的?”。

1、利用数码相机拍摄后导入计算机。

此项方法学生大多能够说出用相机拍摄,教师需引导学生说出拍摄后如何把照片导入计算机中。

2、利用扫描仪扫描到计算机。

学生思考回答。

引出扫描仪的作用是把外界图片转换为计算机能识别的数字图片。

播放一段使用扫描扫描图片的视频片段,使学生了解扫描仪的使用过程。

以上两种方法是常用的采集图像方法,它们可以把计算机以外的图片输入到计算机中。

除了获取计算机外部的图片外,我们很多时候还需要获取计算机内容的图片,例如下面的几个情景。

3、通过屏幕和视频捕捉。

方法:视频播放软件捕捉。、

情景3:某老师想把计算机屏幕上显示的图像保存下来,用于指导学生自学,能实现么?

方法:按“prtsc”键然后粘贴到应用软件中。演示抓屏过程,如有学生回答出则请他演示操作。

4、使用软件绘制、编辑、合成。

情景4:展示绘制的图片和合成处理的图片,请学生回答这些图片是怎么来的。引出图片的绘制、编辑、合成。

5、从网络和其它电子设备上获取。

除了以上方法外,我们还可以从网络和其他电子设备(如素材光盘等)上获得,我们要根据自己需要选择相应的获取方法。

通过以上的获取方法,我们能够得到需要的图片,但是有些是时候这些图片并不能完全满足我们的需要,这时候我们就需要对它们进行修饰加工。下面我们来看几张需要加工的图片。

设计意图:

通过情景的设置使学生知道获取图片的方法在生活中的实际应用,通过观看视频、图片、学生演示等方法吸引学生的注意力,是较枯燥的理论内容生动形象。

三、图像的效果处理。

展示教材用例“扫描后的图片”、偏暗的图片,请学生指出这两张照片存在的问题,分析出解决方法(忽略使用什么软件)。

图片。

存在问题。

解决方法。

扫描后的图片。

倾斜。

旋转。

有多余的内容。

剪掉。

偏暗的图像。

亮度不够。

调高亮度。

简要介绍所用软件photoshop一款专业图像加工软件,不详细介绍工作界面等。教师演示操作过程,学生模仿操作,提供操作过程的录像供学生参考。简要指出对图片的加工还可以进行:改变大小、添加文字、调整色彩、选择、羽化、滤镜、合成等操作。

设计意图:通过分析图片存在的问题和解决方法,使学生感受分析问题的必要性,培养学生分析问题的能力。通过对学生的了解发现“大多数学生没有接触过图像的加工,对基本操作没掌握”,所以把操作技能的学习方法定位在“教师演示,学生模仿”。操作录像的使用,能为学生的自学提供帮助,也能减少老师的解答工作。

四、小结。

幻灯片呈现本节课的主要知识点:获取图片的常用方法,处理图像可用的方法。教师总结:本节课我们了解了图的采集方法和掌握的简单的图片处理方法,同学们要针日常生活中的实际需求选择正确的采集和处理方法,对于图片加工的方法我们将在“多媒体技术应用”模块更多的学习。

设计意图:呈现本节知识点,帮助学生理清本节主要内容。引伸出所学内容的作用,指出深入学习的方向。

高中信息技术教案设计篇三

1.学生能复述自定义动画的基本操作步骤,并能正确的调整多个自定义动画的播放顺序,保证和谐性。

2.学生通过小组互助学习,提高团队合作能力,并且在制作多媒体作品中养成发现问题、总结问题的能力。

3.通过制作“革命先驱-孙中山”感悟革命的奉献精神,并在制作动画的过程中养成良好的审美意识。

【重点】自定义动画的设置步骤。

【难点】正确的调整多个自定义动画的播放顺序,保证和谐性。

(一)导入新课

上一节课中,我们学习了如何在演示文稿中添加文字和图片,设置幻灯片背景,同学们也自己制作出了几张幻灯片,但是这种幻灯片是静态的,不够生动丰富,今天我们来学习如何让幻灯片动起来。首先,我们先看两张使用powerpoint制作的“革命先驱-孙中山”。

教师提问:请同学们观察一下,这2张圣诞贺卡中,你比较喜欢哪一张,为什么?学生答:我比较喜欢第2个powerpoint作品,因为它添加了动画效果,很生动,也很有趣。

教师:因为第2个作品中使用了powerpoint软件中的“自定义动画”功能,它可以帮助我们实现动画效果,使我们的作品更加生动形象。今天我们就要学习一下如何在powerpoint中设置自定义动画。

(二)新知探究

教师先介绍本节课的整体任务,为“革命先驱-孙中山”添加自定义动画。

任务一:制作封面文字滚动效果

教师:“同学们,上一节课我们已经为“革命先驱-孙中山”选取好了文本信息和图片信息,接下来我们就要完成他们的动画部分,大家先自学课本,看一看文字动画的动画效果是怎么设置的?”学生自学课本,回答先点击“幻灯片放映”菜单,然后选择“自定义动画”,最后选择动画文字设置动画效果。

教师:“好了,大家都会操作了,现在为你们的幻灯片中的文字设置一种你喜欢的动画效果。但是要注意,总共有几种动画效果?每种动画效果的特点是什么?”学生为幻灯片设置文字动画效果,并汇报四种动画类型的特点,最后老师总结。

任务二:设置图片动画及声音效果

教师:“大家很快把文字的动画效果设置完成,现在设置图片及其他对象的自定义动画。但是在设置中要添加声音效果。”学生设置图片的自定义动画并浏览作品。

老师:“看来设置普通的动画对大家来说并没有什么复杂度,但是有的同学的动画播放顺序并不对,有的同学的动画如果能自动连续播放就更完美了。现在同学们2个人为一个小组,共同探究如何调整播放顺序和自动播放。”学生互助学习,教师巡视点拨。

任务三:其他版面设置动画效果

在学生掌握基本的基础知识后,让学生继续为其他的版面设置动画效果,强化练习。提示学生在制作多媒体作品中注意个性化的体现和整体效果的和谐。

(三)展示评价

学生先小组内推荐优秀作品,然后教师联机利用多媒体投影仪展示学生作品。学生先自我评价在制作过程中遇到的问题和创作多媒体作品的心得,然后学生之间互评,最后教师总结。

(四)小结作业

1.老师以提问方式引导学生一起简单回顾本节课所学知识点。

2.请学生大胆尝试个性化的自定义动画。

高中信息技术教案设计篇四

课型:新授。

课时:1。

【教学目标】知识目标。

1、了解word的基本功能。

2、掌握word中的文字编辑功能能力目标。

培养学生简单操作的能力德育目标。

培养学生团结协作的能力。

【教材分析】。

本节课的主要内容是进一步熟悉word的界面,利用一些常用的命令或按钮进行一些简单的文档编辑,如:插入或改写文字,以及对文字的字体,颜色,字号,进行简单的编辑。

教学重点、难点:熟练掌握word中的编辑按钮和命令。

【教法设计】。

本节课是在微机室授课,教学方式:任务驱动。

小组分工协作。

自主控究。

【学法指导】。

【教学程序】引入:

word是文字编辑软件,这一节课我们来学习一下怎样对文字进行一些简单的编辑。如:对文字的字形,字体,字号进行一些编辑,文字的修改,插入。

新授:

1、插入或改写文字:插入(insert)键的使用;

2、修改可能出现的错误;

2、选中正文,设置标题格式为:仿宋,四号,绿色;

3、学生动手完成设置内容;

4、做好的同学举手示意,哪个最快完成;

课堂练习:练习word的文字编辑操作。

作业:自主完成一段文字并进行文字编辑。

【教学特色】。

本节课是一节基础性很强的课,而且都是高一新生,每位学生的计算机操作水平都参差不齐,针对这种状况,本节课的设计重点放在了小组协作分工上,这样即发挥了操作水平好一点的学生的特长,同时了弥补了对计算机不是十分了解的同学的好奇心,同时也培养了同学之间的团结协作精神。

高中信息技术教案设计篇五

教学时间:

授课班级:

2.理解信息技术的含义;

3.知道获取信息的主要途径。

教学重点:理解信息技术的含义

教学难点:信息技术的含义

教学方法:教授、分层、分组讨论法

教学过程:

1. 人类已跨进21世纪,迎来了信息时代。在这个时代里,以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征的信息技术,正在改变着世界的政治、经济、文化生活,改变着人们的生产方式、生活方式、工作方式和思维方式。当然了,我们在课堂上所讲的都是一些基础的知识,如果大家有兴趣的话,可以对相关的方面进行深入的钻研,如果有什么问题的话,我们也可以互相讨论。

1.说了这么半天的信息技术,首先让我们来了解一下什么叫信息。

信息是指对人们有用的消息。

那么什么又叫消息呢。在电子通信中,信息以电子方式从一个装置传输到另外一个信息单位叫一个消息。

而在习惯中,消息是一种新闻的体裁。明白载体的含义。

而在计算机的学习经常要用到的数据的含义则是:数据是用来描述对象、概念、条件、状况、关系等的文字、数字、符号、图形或声音的集合体。

当数据出现在上下文中能被人们解释和理解它的意义的时候,数据就成了信息。

2.明白了信息的含义后,我们来学习一下信息技术的含义,所谓的信息技术就是指获取信息、处理信息、存储信息和传输信息的技术。

获取信息就是指通过那些途径来找到我们所需要的信息。

处理信息就是指我们如何来对所收集到的众多的信息进行加工,找出对我们有用的部分。

存储信息就是指对我们所处理好的信息进行储存,写在纸上、使用计算机存储还是使用别的方法进行存储。

传输信息就是指如何和他人或都在另外的地点使用信息。

3.获取信息的途径一般有两种:直接的,间接的。

直接的方法的优点有:信息可靠性强

直接的方法的缺点有:费时、费力

直接的方法举例:做科学研究、做调查

间接的方法的优点有:省时、省力

间接的方法的缺点有:信息可靠性不强

间接的方法举例:报刊杂志、电视广播、计算机网络等。

在信息技术的课程中,我们主要讲解从使用计算机进行信息处理。

在有目的的进行信息的搜集和获取,并对所得的信息进行加工处理,并保存和传输。

1.远古时代,人们是通过感观来收集和处理信息。

2.近代,电报、电话的发明扩大了人们处理信息的时间,缩短了空间。

3.当代,计算机网络的发展使人们传输和处理信息的能力得到了极大的`发展。

讨论:1、每个同学举出你身边是信息的案例;反过来找出一些承运信息的载体。

2、找出信息和信息技术之间的差异。

1.什么信息?

2.什么是信息技术?

3.人们获取信息的主要途径。

高中信息技术教案设计篇六

1)教学内容所属模块:高中信息技术基础(必修)

2)年级:高一年级

3)所用教材出版单位:上海科技教育出版社

4)所属章节:第3章第一节第3小节第1课时

5)学时数:40分钟

1、教学目标:

知识性目标:使学生能够根据任务需求,熟练使用表格处理软件(excel)对表格数据进行加工,表达意图;熟练掌握用excel进行数据统计的过程。

技能性目标:根据任务分析数据,培养学生合作精神、解决实际问题的能力,并从中发现事物的特征及其变化规律;通过对数据信息的加工处理,使学生感受信息加工在信息技术中的重要性,认识用计算机处理信息的优势。

情感性目标:培养学生的自学、互学的能力;培养学生与他人协作的精神。

2、内容分析:

本节内容是上海科技教育出版社普通高中信息技术基础(必修)教材中第三章《信息加工与表达》中第一节《信息加工》中的第3小节的内容。在此之前,学生已学习了信息加工需求确定,对信息需求有了明确的认识。根据教材及学生情况,我将本节分两个课时,第一课时主要学习excel表格数据的统计,要求掌握数据的公式计算、函数计算、排序、筛选等数据统计方法。第二课时主要在第一课时已有的基础上,掌握用excel进行表格数据图形化的信息加工方法。本节课为第一课时。

3、学情分析:

我们的学生绝大部分来源于农村中学,虽然很多学校都基本上配置了计算机房,但许多学校都未正式上几节课,学生的计算机基础相对较差,据调查,大部分学生从没使用过excel,还有些学生根本不知道excel是干什么用的。因此,课程设计要求要简单易学,从基础开始。

4、教学重点:

利用excel对表格数据进行公式计算、函数计算、排序、筛选等。

5、设计思路:

本节课利用任务驱动教学法,在教学中,以任务、问题为牵引,让学生带着目的学习,并让学生一起参与分析问题、解决问题,最后归纳总结。

教学环节及时间

教师活动

学生活动

对学生学习过程的观察和考查,以及设计意图

创设情境

引入课题

2、展示两种不同的成绩单表现方式,并进行比较,从而引入本节课的内容――利用excel进行数据管理。

学生作出回答。

比较两种成绩单表现方式,得出利用表格是呈现成绩单的方式。

让学生能够根据不同的信息需求,选择适当的信息处理工具,能更好、更直观地完成任务。

让学生自己作出判断,进行选择更能较好地激发他们的学习兴趣。

信息输入

对excel进行简单介绍,说明信息录入过程。

打开excel,新建excel文档,录入学生成绩单。

为后面的学习做准备。

表格数据的统计

利用公式、函数进行计算,对数据进行排序、筛选

1、打开一个原始的成绩单表格(没有进行任何计算)。

2、演示excel中的一般函数,说明计算原则。

3、演示对成绩单进行求总分、求平均分、排序、筛选等操作过程。

1、观看演示,讨论自己熟悉的函数的功能,掌握要领。。

2、动手实际操作。

1、直接传授知识,让学生对函数计算有一个明确的意识。

2、利用学生熟悉的数学计算方法与计算机结合起来,可以开拓学生思路,转换观念。

布置任务,合作学习

任务:打开已有的学生成绩花名册,利用公式、函数计算每个学生的总分、平均分、名次排列。

小组合作完成任务

锻炼学生的动手实践能力,互相协作完成任务。

任务延伸

任务:统计参考学生数并计算优秀率、合格率(要求学生自己寻找方法,并给予最先成功完成任务的一组学生额外上机奖励)

小组合作完成任务

进一步调动学生学习积极性,提高学生的自学能力,培养学生自主探究、分组合作学习的能力。

任务点评

根据学生的学习、操作过程,完成任务的时间、质量、合作情况做适当的分析。

学生可以进行互评,广泛交流,学习快捷有效的学习方法,提出一些改进意见。

考察学生利用信息技术解决问题的能力,训练学生的分析问题思维能力,拓展学生的知识面,让学生体验成功的乐趣。

教学总结

本节课主要学习了如何利用excel电子表格对数据进行加工,如数据的计算、排序、筛选等操作。学会了在日常生活学习中根据不同的信息选择方便有效的工具对其进行加工。

回顾所学知识

进一步巩固加深知识的掌握。

本节课我采用了任务驱动教学、分组教学等方法,调动学生的学习兴趣,以学生为主体进行教学,一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人。

这堂课还是存在不足的地方,学生基础不一样,学生完成任务的时间长短不一,在课堂中,还有学生的学习积极性没有完全调动起来;另外,对于很快完成任务的学生,没有及时给他们安排一些新任务,可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究,或者请他们作为教师的助手,去帮助学习有困难的同学,至使这些学生思想开小差或者无所事事。

高中信息技术教案设计篇七

1.说出制作演示文稿的一般过程,能够运用该过程制作演示文稿。

2.通过小组合作的方式,探究出制作演示文稿的一般过程,提升总结归纳能力。

3.通过本节课的学习,体会制作演示文稿的乐趣和审美情趣。

【重点】制作演示文稿的一般过程。

【难点】熟练运用制作演示文稿的过程和审美情趣的建立。

(一)导入新课

教师在大屏幕上分别展示播放两组幻灯片,一组是精美的幻灯片,而另一组是只有整体结构的幻灯片,提问学生两组幻灯片给人的直观感受有什么差异。

通过观察,学生可以很容易说出第一组幻灯片给人视觉带来美的感受,而只有整体结构的一组幻灯片显得单调简陋。教师提问学生是否也想制作出一套精美的幻灯片。引起学生学习兴趣,从而引出本节课的课题――《制作演示文稿的一般过程》。

(二)新课讲授

1.编写大纲

教师用多媒体展示第一组幻灯片,引导学生仔细观察幻灯片并提问学生,在建立整体结构后还需要确定什么?学生通过观察发现还需拟定二级标题。

此时教师通过多媒体为学生进行操作演示如何在“大纲视图”下拟定一级标题和二级标题,演示过程中提示学生注意观察做好记录。教师演示完引导学生根据刚才观看教师的示范操作,自主完成操作,并确定主题。鼓励学生总结出编写大纲的步骤:【根据演示文稿的主题,确定演示文稿的结构,在powerpoint的“大纲视图”模式下拟定一级标题和二级标题。】教师可以评价学生,观察得很认真,操作得很正确,总结得很细致。

2.搜集与加工素材

教师引导学生继续观察在多媒体中呈现的成品幻灯片,向学生提出问题:展示的幻灯片中都有哪些素材?预设学生观察到。【有文字、图片、音乐、视频等】教师提示学生根据刚才确定好的幻灯片主题去搜集素材,也可以借助网络进行搜索,搜集完后进行加工,变成可使用的素材插入到自己的幻灯片中,6分钟时间,同桌二人一组相互讨论、配合完成素材的搜集与加工。教师巡视为学生进行指导,给出合理建议,保证素材选取合理。

3.制作幻灯片

教师组织学生以信息技术学习小组为单位,6分钟的时间,制作幻灯片,小组之间要相互讨论,互相配合完成。引导学生插入二级标题对应的幻灯片,并且将准备好的素材添加到幻灯片中,编辑与修饰幻灯片。提醒学生在制作的过程中要注意:幻灯片的背景颜色要与正文搭配合理,正文的字体、字号要得体,使浏览者容易识别。

4.完善作品

在学生制作完幻灯片后,请每组小组代表进行展示幻灯片。对发现制作的幻灯片没有动画效果,引导学生可以设置图文的动画效果、幻灯片的切换效果、超链接和动作按钮等进行完善和优化。教师走下台逐个小组进行指导,保证同学们都能制作出自己的独特作品,期间提示同桌之间互相检查,互相帮助完成作品。

(三)巩固提高

教师提示学生,根据刚才各小组展示的作品,分析、借鉴其他小组同学的优点,如布局、素材搭配等进一步完善和优化幻灯片。完成后选取学生代表上台展示作品。展示后,师生进行评价。教师鼓励其他同学要敢于上台展示,可以评价同学们学习得很认真,动手能力很强,都有自己的审美观念。

(四)小结作业

小结:老师以提问方式引导学生一起简单总结制作演示文档的一般过程。

作业:让学生以小组为单位,自定主题,设计一套演示文稿。

高中信息技术教案设计篇八

高中信息技术教案-数据库系统(1)作者:跳跃的心灵课题名称第四章第2节数据库系统(1)课型。

2、了解使用数据库管理信息的基本思想和方法。

过程与方法:有意识地养成知识迁移的能力,学会与他人合作,通过多种途径进行学习。

情感态度与价值观:1、培养学生小组合作学习的能力和自主探究的精神。

2、体验有效信息资源管理给使用信息带来的便利,树立信息管理意识。

教学环境多媒体教室、投影仪。

教学过程教学内容教师活动学生活动。

课前引入。

讲授新课。

李明同学第一次上大学的时候,到学校食堂的服务总台交款买饭卡。当他拿着饭卡到食堂用餐时,发现食堂里面的每个售饭、售菜窗口均可使用饭卡刷卡。

数据库的概念。

通过数据库引出数据表。

数据表的介绍。

数据库管理系统的概念。

数据库应用系统的概念。

投影出数据库的概念,并进行解释,本节课我们用access来学习数据库的使用。

投影出access的简介:access是office办公套件中一个极为重要的组成部分。access是一种关系型数据库管理系统,不但能存储和管理数据,还能编写数据库管理软件,用户可以通过access提供的开发环境及工具方便地构建数据库应用程序,大部分是直观的可视化的操作,无需编写程序代码,是一种使用方便、功能较强的数据库开发工具。access是关系数据库,数据库是由数据表组成的。

数据表是适于特定主题数据的集合,是二维表,由行和列构成,每一行(除了标题行)称为一条记录,每一列称为一个字段,一张表中各个记录的字段数是一样的,同一字段内的数据属性是相同的。所以要设计一个数据表首先要确定表包含多少个字段,每个字段的.名称及字段保存数据的类型。

对access中的数据类型进行解释。

数据表的维护是要靠数据库管理系统来进行的由此引出数据库管理系统。

投影出数据库管理系统的定义及数据库管理系统、数据库、应用程序之间的关系。

问:那我们使用数据库是不是一定我掌握数据库管理系统的使用呢?

引出数据库应用系统的概念。

投影概念。

提问:数据库应用系统就是应用程序系统吗?

应用程序。

数据库。

计算机硬件。

以小组为单位思考讨论回答。

给每位同学编号、分类管理、对个类信息进行登记…。

学生观看投影。

学生观看投影。

学生了解确定一张数据表结构的决定因素是字段。

学生理解数据库管理系统的概念及理解三者之间的关系。

学生讨论。

学生根据概念进行讨论。

数据库管理系统。

用户。

系统人员。

学生通过图来理解数据库系统的概念。

msn(中国大学网)。

高中信息技术教案设计篇九

本课选自人民教育出版社高中信息技术基础分册,是关于计算机结构原理的初步梳理。在本节课之前,已经介绍了计算机的应用,学生对于计算机也并不陌生,对于本节课的内容相对简单的是所要学习的内容学生都有所接触和涉猎,困难之处在于如何将所学内容与之前学生的知识形成知识体系。

高中的学生对计算机并不陌生,经过高中一年的学习,他们已经具备了一定的基础知识。对于信息技术而言,具体软件的操作已经不能满足他们的要求,他们希望能够更加深入的理解一些知识的内在原因,希望能够找到操作的规律。因此学生学习本课恰逢其时。

【知识与技能】。

认识计算机硬件设备,了解各设备的功能及特点;能够正确指认计算机硬件设备,区分常见的输入、输出设备。

【过程与方法】。

通过自主探究、游戏活动过程,能熟练掌握计算机主要硬件设备,以及各设备的功能,提升学生动手能力、观察能力。

【情感态度与价值观】。

通过观察图片、阅读教材增强学生视野,学生自主探究能力的有所提升,提升学生的信息素养。通过游戏活动增强学习趣味性,激发对信息技术课的学习兴趣。

【重点】。

计算机硬件设备的组成、各部件的名称与实物的对应。

【难点】。

了解计算机硬件的功能及特点。

演示教学法、任务驱动法、谈话法。

环节一:导入新课。

在导入环节,我将采用谈话的形式导入,我会问学生一些问题“同学们,我们已经学过计算机这么长时间了,计算机能做哪些事情,大家能举例说明下吗?同学们说的非常对,计算机功能好强大!既然计算机能做这么多工作,它是依靠哪些部件来工作的`呢,计算机是由哪些部分组成的呢?”

在学生的回答中,回顾之前所学习的内容,在学生回答之后,我顺着学生的思路追问“那么计算机是如何进行工作的呢?它的工作原理是什么?”从而引出今天的课题:计算机结构原理初步。

环节二:新课讲授。

(一)计算机系统。

通过问题的形式让学生思考,那么机箱显示器是什么,而office软件又是什么呢?学生通过总结会发现,计算机包括有型的硬件和无形的软件,此时我还会让学生通过举例来说一说他们理解的硬件和软件有哪些?在讨论过程中相互影响,相互启发,引导学生对计算机系统的理解不再拘泥于书本而是能够有一个更加深刻而全面的理解。

(二)硬件系统的分类。

学生通过flash和自己对计算机的理解,学生在问题的引导下描绘整个程序和数据的运行过程,在此基础上,学生能够总结出计算机硬件提供包括控制器,运算器,存储器,输入设备,和输出设备。

(三)分析详解计算机硬件系统。

硬件分成了五个部分,但是在讲授的过程中,我将采用不同的方式进行讲解。控制器,运算器,存储器,相对这几个部分的作用非常重要,我将通过严谨的知识讲授和生活实例相结合的形式,介绍它们的运行原理、分类及发展趋势等。

输入设备和输出设备原理相对简单,按时更新速度较快,因此在此部分讲解的过程中我将充分发挥学生的主动性,让学生不再被书本框住,而是能够将知识结合生活。让学生发散思维,在轻松的气氛里完成本部分的教学。

环节三:巩固提高。

在巩固提高的部分,我将通过游戏的方式进行练习。具体的方法是请同学们上讲台表演一种硬件设备,可以用肢体表示,也可以发出声音,但是不能说功能部件的名称,让大家猜一猜表演的是什么部件。

环节四:小结作业。

1.小结:本节课所学的知识点有哪些;重点(了解计算机硬件设备的组成、各部件的名称与功能);难点(理解计算机硬件设备的功能及特点)。

2.作业:网上查找以下设备的图片或品牌:3种打印机图片及其名称,3种u盘品牌及其图片。

高中信息技术教案设计篇十

在学生了解信息的概念及一般特征的基础上,本节课主要介绍信息技术的历史,以及发展趋势,并分析信息技术对社会的发展,科技进步以及个人生活学习的影响。

信息技术基础(必修)课程面对的是高一年级的新生,该年级的学生至少初中三年都接触过信息技术课,大多学生思维敏捷、动手能力强,有独立的思维能力,接受知识能力较强,具有一定的自学能力。在课堂教学中需引导学生自主探究性的学习,让他们在课堂上能够善于发现问题,分析问题,解决问题;从而提高学生的信息能力。

1、知识与技能目标:了解信息技术的定义、发展历程及各种信息技术之间的关系。

2、过程与方法目标:培养学生利用信息和信息技术解决问题的能力。

3、情感态度与价值观目标:通过对身边的信息技术的发掘和对信息技术的历史的探索,让学生能够了解信息技术的内容、应用和发展,激发学生学习信息技术的兴趣,初步培养学生合理使用信息技术的意识和习惯。

2、各种信息技术之间的关系。

本节课主要采用以下方法:讲授法、讨论法、探究法、提问法、引导法,师生一起小结等等。

教学过程:

复习:提问:信息的四个特征?

新课导入。

教师活动:

学生1:手机。

学生2:利用手机的微弱信号,发出求救信息才得以脱险。

师生一起总结:这段材料说明信息及其信息技术对我们人类的重要性。

高中信息技术教案设计篇十一

如果我是设计师,我一定为家乡的公园增添一些乐趣,在公园的正中间,我会设计一个音乐喷泉,首先要做一个很大的能够喷出水的池子,在中间放一个音箱,这个音箱可以放出很多美妙的音乐,池子周围放着许多五颜六色的花朵,池子每天都会给花浇很多水,使花长的更加茂盛。

喷泉不仅可以喷出水,放出美妙的音乐,还可以把许多垃圾吸进池子里进行整理,这样可以让许多人呼吸到新鲜空气。也让公园变得更加美丽干净了,在音乐喷泉的右边五百米的地方。

我会设计一个小朋友们都爱玩儿的迷宫,这个迷宫就像一个童话王国,刚进去迷宫就会变色,本来是白色的透明颜色,可是有人一进去。迷宫就会变成五彩缤纷的颜色里面的墙上还会有许多脑筋急转弯,如果,你答错了或没答,前面就会有一堵墙,自动挡住你的去路,每人只有三次机会,如果三次机会你都没答对,她就会换题,而且每个人猜的都不一样,你走着走着就会看到,墙上有一块儿红色的玉那是正提醒你前面有一块儿软的大石头正向你滚来,那时候你一定要注意一点,因为那块儿大石头碰到了你,你一眨眼就回到了起点,到了终点,从墙后面会跑出一个机器人他会给你许多礼物,送完礼物,他就不见了。

这是我的理想,如果要实现这个梦想,我一定要好好学习,实现这个梦想,让更多的人开开心心的玩耍。

高中信息技术教案设计篇十二

一、指导思想与任务目标:

初中阶段信息技术课程,使学生初步具备获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,能初步认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,文明规范地使用信息技术,具备良好的信息素养,为把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段、适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

二、初中阶段要达到以下目标:

1、增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作和社会的影响。

2、初步了解计算机基本工作原理,学会使用与学习和实际生活直接相关的工具和软件。

3、学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

4、在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性。

5、树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术。

三、教材内容和课时安排:

初中信息技术课程教学内容主要以文字处理和网络技术为主(教学内容附后)。具体教学内容如下:

第三章:第一节flash基础知识。

第二节初识flash动画。

第三节逐帧动画。

第四节形状补间动画。

第五节动作补间动画。

期中考试复习。

为合理安排课时,迎接下学期等级考试,以上内容选学,复习等级考试复习题。

课时安排:上机课时不少于总学时的90%根据实际情况选学部分内容。

四、工作要点及措施:

一全面落实《课程方案》,开足课时。

新一轮课程改革把信息技术课纳入了综合实践活动课程中,结合《基础教育课程改革纲要》精神和我市实际,初中开设信息技术课,用泰山出版社教材,每周一课时,每学期设期中、期末两次考试。

二做好教学常规工作,加强教学全过程的管理。

作业:鼓励学生利用计算机制作电脑小报、绘画、动画等,强化技能。教师要对学生加大监控力度,定期或不定期地检查落实情况。

三多渠道尝试教学方法,使学生、教师、学校适应现代化教育信息环境。

在全校举办学校电脑爱好者信息技术培训班,聘请专家、教授讲学;,使他们既掌握一定的信息技术,还具备崭新的教学理念、改革意识和创新能力,对现代教育技术下的学习有一定的理性认识。使之能够适应新的课程教学的要求。争取以点代面,以点带面。

四以电脑作品比赛、信息学奥林匹克竞赛为载体,全面提高学生计算机操作水平。

在学生们学会课本知识的基础上,激励他们学会利用与年龄特征相符的媒体资源进行创作评比,进一步提高学习计算机的兴趣和使用计算机的能力。各班要成立信息技术兴趣小组,优生优培,因材施教,让有特长的学生去涉猎难度更大的领域。

五以计算机的应用为核心,促进信息技术与学科整合。

所谓信息技术与课程的整合就是把信息技术与信息资源的应用,信息与技术、知识及能力的培养和各学科的教学过程紧密地结合,有机的融合起来,以推进教育的信息化,从根本上提高人们的科学文化素质。本学期要以课题实验为总抓手,强化计算机网络的应用。

1、充分利用现代,每一个学生都要建立电子档案和电子邮箱,加强网上交流,提高学习效率和学习质量。

2、抓好多媒体技术的开发和应用。带领学生认真搞好网上信息资源的获取和处理。结合各类课外活动及电脑作品比赛等活动,逐步提高广大对学生现代信息技术的学习能力,让学生在其它学科的课程学习中也运用现代信息技术这一全新的途径。

3、开展信息技术与学科教学整合研究,加强实验课题的管理,争取快出成果。本学期坚决抓好教与学的管理,注重实验的实效性,经常进行实验分析,认真进行阶段性总结,使课题实验确实能起到促进教学、改进教学,有效提高教学质量的作用。例如:在课我活动中让学生通过协作学习等实验的专题研讨交流会,发现问题,提出困难,总结经验,交流成果,以及制定今后的打算,为实验顺利进行提供良好的科研氛围。

高中信息技术教案设计篇十三

活动目标:

1.能识别阴、晴、雨、雪四种气象标志。

2.激发幼儿观察自然现象的兴趣。

活动准备:

1.阴、晴、雨、雪四种天气的图片及气象标志。

2.水彩笔、图画纸。

3.磁带。

活动过程:

1.讨论:去不去郊游。引起幼儿对天气的关心。

(1)明天要休息了,小熊想去郊游,晚上睡觉前,小熊给它的`好朋友打电话:“喂,小兔吗?明天我们去郊游好吗?”小兔说:“明天下雨,不能去。”小熊想:小兔怎么知道明天下雨呢?小朋友们,你们说说,小兔是怎么知道明天会下雨呢的。

幼儿集体回答。

(2)“天气预报”有什么用?

2.观察图片,发现天气是不断变化的。

(1)“老师今天给你们带了几幅图片,请你们看看,这几幅图片都表示什么天气?”

出示图片阴、晴、雨、雪四幅图。

(2)“今天你来幼儿园的时候感觉天气是什么样的呢?”

3.认识气象标志。

“小朋友在看天气预报的时候,并没有出现象咱们这样的图片,天气预报里面出现的都是气象标志,主要是为了方便记录天气表化的情况就规定了许多标志来代表天气,那咱们的这几幅图,可以用什么样的标志来表示呢?”

出示天气气象标志,让幼儿一一认识,并讲出它代表什么天气。

4.讨论。

(1)“你喜欢什么天气呢?”“为什么”

(2)幼儿画出自己喜欢的天气标志。

5.游戏。

旅游:坐着火车去旅游。

“小朋友们都画好了自己的天气标志,那带着你的标志咱们去旅游吧。”

高中信息技术教案设计篇十四

教学目标:

1、培养创造能力。

2、学习标志的一般知识。

3、掌握标志的设计知识方法。

教学重点及难点:

1、标志的意义和用途,标志的表现形式和设计过程。

2、怎样设计简明、传递信息准确、独特完美的标志。

电教、教具、学具准备:投影仪、投影片,标志范画。

教学过程:

一、导入新课。

出示图案范画数幅,简单归纳图案设计的方法和表现形式,使学生加深对图案设计方法的印象。

二、观察比较。

出示三幅范画:静物素描、色彩风景、标志,比较三幅图后,小结:标志和图案一样是平面的,它不但有优美的'艺术形象,完整的构图,还能起到传递信息和识别形象的作用。

三、观察、欣赏解释。

(1)出示投影片,观察、欣赏标志范画。

(2)通过观察和欣赏后归纳总结。

标志:是人类社会中识别和传递信息的视觉符号。

用途:识别示意、传递信息,用一个符号代表一个事物。

种类:交通标志、生活标志、体育标志、商业标志。

要求:设计意念新颖,主题表达明确;形象简练、概括、美观、易识别,有一定的寓意性。

四、教师演示设计和绘制过程。

1、构思。

2、起稿。

3、着色。

五、学生设计,教师巡回指导。

六、作业评价。

高中信息技术教案设计篇十五

本节课的学习对象为高一的学生。通过前几节课信息集成一般过程(即网站制作),和信息发布的学习是信息交流的基础,通过交流,达到互助帮助,互相提供学习资料及交流思想感情等目的。随着网络的发展,因特网成为信息交流的一种重要方式。

【教材分析】。

本节课选自教科版必修教材《信息技术基础》第六章第三节,其主要内容要求学生了解信息交流的多种类型;选择适当的信息交流工具与他人交流,学会在网上寻求帮助,互相提供学习资料及交流思想感情等;遵守《全国青少年网络文明公约》规范自己的网络行为,并注意保护个人隐私。

【教学目标】。

1、知识与技能:知道信息交流的意义和影响,了解信息交流的多种类型,学会做一个“有自我保护意识的网民”

2、过程与方法:调查学生常用的信息交流方式。讨论不同语种的网民使用因特网上的信息资源时,是否会受限制的问题。

3、情感态度与价值观:要求学生合作学习、自主学习、探究学习,在合作学习中培养交往能力;要求学生在进行信息交流时要建立自我保护、自觉文明用网意识;通过信息的交流,在学会在网上寻求帮助,互相提供学习资料及交流思想感情等。

【教学重点】。

1、信息交流的意义和影响。

2、信息交流的方式。

【难点、关键】。

选择信息交流的方式。

【教学方法】。

讨论法,讲授法。

【课时安排】。

1课时。

【教学环境】。

多媒体教育广播系统。

【教学过程】。

一、引入新课:

教师:现在我们针对中学生的信息交流的方式来做一个调查:

那我针对现在中学生的现状问几个问题:

1、经常有上论坛交流或者导找帮助的同学有几位?

2、经常利用电子邮件进行文件传输与交流的呢?

3、互联网上搜索资料下载时有的要注册等,有没有同学尝试过可以下载呢?

4、同学们想想通过qq充当交流手段的好处与坏处?

学生:思考老师问问题的目的,引导学生对信息交流的思考。

二、新课讲述。

教师:从古代到的烽火台到报纸电话,电影再到互联网等都是信息交流的行为,那我们来谈谈你亲自经历的最有意义(最有帮助、最难忘……)的一次交流活动。

学生:思考。

1、信息交流的意义与影响。

信息交流的意义:

教师:提问:你用qq来干什么来总结一下,什么是信息交流的意义呢?引导学生思考,通过什么信息交流的方式,达到一个怎么样的交流的效果,提示可以参考课本的说法。(引导学生想出信息交流的意义)。

信息交流的影响:

教师:结合ppt列出20xx年x月第xx次中国互联网络发展状况统计调查显示,分析互联网的发展。(结合课本的例子,思考互联网发展带给人的积极的影响)。

提问:还能不能列出我们身边发生的互联网发展所带给人的影响呢?

学生:自由回答。

教师:总结合理利用信息交流,取之有道,有之有度的话,它对人们的积累影响是无限的。

教师:下面接着讨论一下不同语种的人使用因特网上的信息资源时,是否会受到限制呢?(三分钟后回答)。

学生:选两个同学回答。

引导学生认识到信息时代,世只是开始共享一个基于西方大从文化,许多发展中国家的文化受到冲击的危险,激发学生的民族自信心与自豪感,建立把中国文化推广到一世界的坚定信念。

2.信息交流的方式。

教师:讲述讲述信息交流的方式:论坛,qq,邮件,博客。这些方式可以单独应用,也可以同学使用。如果bbs论坛不便公开交流时,也可以通过邮件或qq等工具进行单独交流。网络可以打破时间、空间的限制,超越年龄、资历、知识等的隔阂,使得参与交流人们可以平等地相互探讨感兴趣的问题。

(一)文件交换。

教师:提问:那么多种的信息交流的方式中,有哪些是可以进行文件交换的呢?

学生回答:有的同学会提到电子邮件。

教师:请一位同学上来,演示利用电子邮箱通过附件来发送文件。

(二)网络聊天。

教师:在多种的聊天工具中选择重点介绍论坛。找一些好的论坛引发学生的兴趣。建议同学们可以上一些自己感兴趣的论坛,发布话题或者提出看法。有的bbs还有软件的交流区,可以与同学们在此交流各种软件和素材,例如,在做期末作品网站的过程中,遇到问题,就可以借助一些高手来帮忙解决问题了。(先准备几个好的论坛,或者让学生提出建议,供大家浏览)。

(三)做个有自我保护意识得文明网民。

教师:提出网络的开放性,自主性,隐蔽性,有的人就利用这种优越性展开了一些不道德的行为,如用词不礼貌,传递虚假,不健康信息,传播病毒等。所以我们要提高警觉性,同时以身作刚,拒绝做不文明的网民。要有个人保护意义,注意一些杀毒软件使用,还有注意文明上网。

小结:

1、总结本节课的学习重点,难点。

2、公布交网站的日期。

3、剩下的时间让学生上喜欢的论坛或找制作网站的资料。

高中信息技术教案设计篇十六

教学目标知识与技能:

1、学会运用搜索引擎检索网络信息及提炼关键词的方法;

2、掌握使用标签进行分类查找的方法;

3、了解逻辑词的使用方法。

过程与方法:

本课采用任务驱动与启发式教学相结合的方法,在形式上采用分组竞赛的方式,并适当穿插教师的演示讲解。

情感态度与价值观:

培养学生良好的信息素养,培养发现问题、分析问题、解决问题、勇于实践的学习习惯。正确认识网络的便利和信息化社会对于网络服务的使用要求。

教学难点培养学生发现问题、分析问题、解决问题、勇于实践的学习习惯。突破难点的方法及教学环节自主、协作完成关于多关键词及标签页运用的习题。

教学环境多媒体教室内部教学网站。

教学过程教学内容教师活动学生活动设计意图。

导入:

抛出问题。

布置任务。

新授:

组织竞赛。

巩固练习:

拓展:

苏东波的关于西湖和杭洲的诗。

“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。”

“天下西湖三十六,其中最美是杭州。”

2、这些方法中最快最方便的是哪一种?

任务:在网上查找关于西湖的资料。

一、常用搜索引擎:百度、谷歌、中搜、雅虎搜索等。

二、“搜索比赛”活动。

(一)、必答题:

1、世界爱牙日是哪一天;

2、找一则关于“嫦娥一号”卫星发射的新闻;

3、找出一幅北京奥运吉祥物的图片;

4、找出一首杜德伟的mp3音乐,歌名是“情人”;

5、compsognathus是什么意思?

6、查找《东北人都是活雷锋》的flash;

(二)、抢答题:

1、金庸的籍贯是哪里?

2“沙龙”源于哪国语言?

3、查nato详细介绍。

4、中国是耕地面积最大的国家吗?

5、电视剧“家有儿女”中胖婶的扮演者是谁?

6、“度尽劫波兄弟在”中的兄弟原指什么?

比赛总结:使用搜索引擎的关键是合理的提炼关键字.

一、逻辑词的运用。

二、“搜索奇兵”软件特点介绍:(1)整合各搜索引擎资源。(2)可以对结果进行筛选。

提出问题,引导学生进入教学情景。

提出任务。

找学生演示。

宣布比赛规则(在课件上)。

开始答题(必答题在内部教学网站192.168.0.4)。

播放“东北人都是活雷锋”的flash动画。

选一名学生当主持人,主持抢答竞赛。

宣布比赛结束,总结比赛结果,点出关键字搜索的诀窍。

讲解、演示。

融入教学情景,积极思考,回答问题。

思考并回答。

查找关于西湖的资料。

操作演示,边讲边做。

了解比赛规则,集中精力,准备开始比赛。

勇于实践,寻找答案,并能指出关键字和查找位置。

根据教师启示,学习下载的.方法。

观看flash动画。

积极参与竞赛。

了解关键字搜索的诀窍和标准,并以此衡量自我的操作。

听讲、观看、学习。

运用诗来引入,引起学生的兴趣。从而引出课题。

让学生用已有知识来解决问题,进而引入本课的主题:搜索引擎。

用比赛的方式,调动了学生的积极性。

网页标签页。

新闻标签页。

图片标签页。

mp3标签页。

多关键字。

字典标签页。

视频标签页。

百科标签页。

知道标签页。

百科标签页。

网页标签页。

网页标签页。

在网络上提。

出问题,寻。

求答案。

有助于学生。

不断提高。

高起点的学。

生有进一步。

的提高。

总结:

msn(中国大学网)。

高中信息技术教案设计篇十七

教学内容分析:

本节内容是在学生学了windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。

教学目标:

1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。

2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、情感目标:

通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。

教学难点:

掌握“纸牌”游戏的规则。

教学策略及教法设计:

教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。

理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。

实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。

教学准备:

计算机、网络。

教学过程:

一、激情导入。

同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)。

二、新课教学。

1、启动纸牌游戏。

师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法。

单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。

3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。

4、纸牌游戏的规则。

师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从a开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。

5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法。

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。

6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。

7、重新开始。

师演示:将牌局重新开始的方法。

8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。

9、学生汇报。

10、退出游戏。

先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。

学生操作、讨论,汇报。

师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。

三、练习:

分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。

四、总结。

通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?

五、教学反思。

这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。

高中信息技术教案设计篇十八

1、概括出多媒体作品的界面设计元素与内容,会运用界面设计原则制作优秀的作品界面。

2、通过自主探究与合作学习,提升合理利用原则与方法设计优秀界面作品的能力。

3、培养制作多媒体作品的审美意识。

【重点】多媒体作品设计的原则。

【难点】合理运用界面设计原则制作优秀的作品。

(一)导入新课。

——引入新课《布局设计》。

(二)新课讲授。

任务一:作品感知。

教师利用多媒体投影呈现优秀界面作品《快乐校园》,并将班级学生按学习小组进行分组,引导学生思考问题:1.作品界面有什么内涵,从哪些信息可以体现;2.作品在色彩方面有什么内涵。教师提示学生:布局设计是站在全局的立场上去观察,在欣赏作品时要注意其整体风格,不要过分注意作品的具体内容,是“浏览”作品。

学生观察结束后教师随机进行提问,最终归纳出该多媒体作品的特点有:这是一个充满优良传统与团结活泼的校园,是快乐的;画面各元素布局精美,内容丰富明朗。色彩以浅蓝色为主,表示校园美丽、洁净、安定,是读书的好地方。

任务二:设计原则和方法。

学生根据书本给出的原则,围绕以上问题分组讨论,并记录相应结果。在学生讨论交流时,教师结合学生提交信息总结、布局设计与美术设计,简要讲解交互设计,特别按钮在界面上的位置、大小。

讨论结束后,各个小组将讨论结果进行交流和汇总。教师根据学生讨论成果强调设计一个界面的各种原则和方法:界面布局要一致;简明清晰要突出主题;文字、色彩要搭配;交互设计要方便。最后对学生的成果进行点评。

(三)巩固提高。

通过浏览常见网页界面的布局与颜色知识,拓展自己的视野,弥补课堂知识。

(四)小结作业。

小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。

作业:对多媒体作品《伟大的祖国》进行界面布局设计。

四、板书设计。

高中信息技术教案设计篇十九

一、教材分析:

《信息发布》是教育科学出版社的普通高中《信息技术基础(必修)》第六单元“信息集成与信息交流”第二节内容(教材的第110页至115页),本节是信息集成的延续,集成的信息是需要通过发布才能实现其价值的。本节包含两部分内容:“信息发布的类型”和“网络信息的发布”。第一部分有两个实践活动,第二部分主要介绍网站发布的一般过程及常用发布软件的介绍。

二、学生分析:

通过前面几章的学习学生掌握了信息的获取方式,信息的文本及表格图形加工方式,通过本章第一节的学习,学生掌握了如何利用frontpage软件制作网页和站点,学生对如何把自己制作的网站发布到因特网上表现出了浓厚的兴趣。

三、教学目标:

1、知识与技能:要求学生了解信息发布的多种方式,根据需要选择恰当的方式发布信息,通过发布网站、维护网站和宣传网站理解信息发布的过程,掌握信息发布的方法。

2、过程与方法:要求学生根据需要选择恰当的方式发布信息,并体验局域网发布和因特网发布的过程,掌握发布方法。

3、情感态度与价值观:要求学生学生学会合作学习、自主学习、探究学习,在合作学习中培养交往能力;要求学生网上发布信息要建立自我保护、自觉文明用网意识;通过发布自己的网站激发学生对信息技术的求知欲,形成积极主动参与信息活动的态度。

一、重点难点:

本节的重点是网络信息发布的方法。

难点是信息发布方法的选择和网站发布。

二、教学方法:

合作学习与自主学习相结合,演示与实践相结合。

教学过程:

一、信息发布的类型。

按不同的发布的主体分为三种:

1、个人信息发布。

2、行业信息发布。

3、官方机构信息发布。

调查天气信息的各种发布方式。

二、网络信息发布。

1、发布前的准备。

主要是为发布信息而做的前期工作。

(1)、检查网站。

(a)检查内容。

(b)检查链接。

方法:在frontpage中,查看——报表——站点总览。

注意:绝对路径和相对路径的使用。

绝对路径:是指能够绝对搜寻某一具体文件的地址。

如:http:///。

c:\mydocuments\myweb。

相对路径:是指相对于当前页面而言,搜寻某一页面所需的路径。

如:等。

(2)、预览网页。

可在frontpage中直接预览网页,也可将网站发布到本机中预览。

(3)、检查下载时间。

在frontpage的状态栏中,显示了当前页面的大小和预计下载时间。

三、网站发布。

1、在网上邻居中发布。

方法:将站点所在目录设置为共享。

2、在本机上发布。

方法:在frontpage中,文件——发布站点。

3、在因特网上发布。

(1)申请网站空间。

(2)上传网站(以cuteftp为例)。

四、维护网站。

最主要是内容更新。

五、宣传网站。

教学反思。

由于准备充分,再加上我校学生为省重点学生,本节课让我总的感觉教学目标达成率较高。问题在于学生合作过程小组合作体现不够,实际上每个组内的每位学生都想把自己的网站传到该组的服务器中,导致访问时要重新定位;另外实施过程中时间稍微有些紧张,略加延长时间要好得多。

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